CF2-アラクネ


【基礎知識】

烙印中A~D派生およびDDで呼び出される虫の共通点は全て上段の飛び道具。
C虫はgc性能あり。それ以外は全て通常ガード可能(空中可)。
烙印が切れた直後、呼び出していたA~D虫が画面から消えるまでは烙印ゲージに×が付いてゲージが増えないようになっている(烙印ループ防止)。


硬直中にガード方向が逆になるとバリガできなくなるため、バリガ硬直中の表裏の揺さぶり+C虫に要注意。

【注意すべき必殺技】

fマルg
DD。空中のみ発動可能。足元から大量の虫が出現する。コマンド成立から暗転まで無敵。発生保証なし。
1ヒット毎に烙印ゲージが一定量増加する(約8.33%)ので、被弾=即烙印発動ではない。
12ヒットで烙印ゲージが100%貯まる。全弾ガードで半分ほど。
当身連打で対処可能。7J2Aでも斬れるが、被画面端では足元付近に封魔陣を作らないと対処しきれず被弾してしまう。
虫の出現位置は暗転時に決まるので、N状態なら暗転後鬼蹴で回避可能。
アラクネ側は暗転してから着地後の数Fまで被chの無防備状態。

fインバース
DD。ビーム。発生5+2F。コマンド成立から攻撃発生まで無敵あり。
上段(体属性)×1の打撃(アラクネ付近)と上段(飛び道具)×35の真上への多段ビームが発生する。
初段の打撃をガードできれば、地上なら至近距離まで近づいてもビームに被弾することはない。長時間ビームを撃ち続けるので最大溜め6Cを決める絶好の機会。
空中でN状態なら暗転後即J2Aでビームを斬って封魔陣を作れる。

fイコール
DD。モスラ。飛び道具。烙印中のみ使用可能。
巨大な虫が画面外から1匹飛んできて地上付近を往復する。烙印ゲージが全て無くなるまで出現し続ける。
発生保証があるので、アラクネが被弾中でもお構いなしに出てくる。
烙印ゲージが無くなってからモスラが退場するまでの間が最も注意するべき時間。モスラがヒットまたはガードしても烙印ゲージが直接回復することはないが、モスラに捕まって烙印ゲージをまた溜められる状況は避けたい。


【立ち回り】


【総合】



【開幕】


【遠距離】


【中距離】


【近距離】



【状況別】

【空対空】



【地対空】



【空対地】



【起き攻め】

リバサfインバースへの詐欺飛びは5C紅蓮〆から可能。発生が早いので6B〆と5C〆からでは不可。


【被起き攻め】


【被画面端】

烙印中は表裏択gcや上り中段など揺さぶりが多岐に渡るため、気合でガードするしか無い。
特にC虫とD虫をよく見て当身で取って無敵になることが最重要。
D派生鵺柳や雪風などを駆使して何としても画面端を脱出すること。

【割り込みポイント】



【固め】



【レス引用】


【コメント】

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最終更新:2019年12月03日 17:05