CF2-プラチナ


【基礎知識】

泡を斬っても封魔陣が出なくなった。

マジカルどれみボックス(すぺしゃる含む)は前ジャンプして罠が真下に来る直前にJ2Aすれば罠発動と同時に斬って封魔陣を作れる。
未発動状態で斬ろうとするのは隙を晒すことになるため非推奨。

【注意すべき必殺技】

マミサーキュラー
B版(下段)とC版(中段)の2択技。FC対応。C版のみ1F~体属性無敵。体無敵は上昇しきる直前に消える。
至近距離でCマミサされるとめくり中段になるので、至近距離では屈状態で2Bなどを擦っていればCマミサは当たらず飛び越していく。
中央で至近距離ならヒップアタック6Bされても持続当てにならずコンボに行けないので、しゃがんでいた方が危険度は低かったりする(フライパンを持ってない時に限る)。
Bマミサは通常ガードで5Bが反確。
Cマミサはガードのタイミングにより反確技が変わるが、着地直前の持続当てにならない限り5Bが反確。根元ガードなら5Cが反確。

ハッピーマギカ
上中下段の打撃と飛び道具を取れる当身技。投げとガード不能技には非対応。1Fから当身受付。
杖の先端を大きな手に変身させて誘うような仕草をする。
当身性能だけ見ればプラチナ版雪風だが、当て身の持続は雪風より遥かに長い。
「指クイッ」を3回したら持続が切れて硬直に移行する。反撃部分はガード可能な飛び道具。
「指クイッ」を2回した後に6Cを溜めれば、当身持続が切れた辺りで最大6Cfcが当たるので大ダメージを狙える。
ハクメン5Aと5Bjcなら当身成立させても反撃部分のガードが間に合い、6Cがfcで反確する。
5A以外でもAB系統なら「ハクメン通常攻撃→プラチナ当身反撃→ハクメン当身→6C」といった芸当も可能。

対ハクメンでは反撃でパクメン人形がでてくることがある。かわいい。



【立ち回り】

【総合】



【開幕】


【遠距離】


【中距離】

猫を持っている時は5Dや鵺柳などの当身成分を増やす。
猫を当身で取ってからキャンセル閻魔などで迎撃すれば警戒してくれるので立ち回りがやりやすくなる。

【近距離】



【状況別】

【空対空】



【地対空】




【空対地】



【起き攻め】



【被起き攻め】



【被画面端】



【割り込みポイント】


【固め】




【レス引用】

+ ハクメン Part38 227
227 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/25(金) 19:08:23 ID:x9c8Y4Hw0
プラチナ対策なにかないですか?
空対空とか結構負けたりすることあったり
箱がうざい

236 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/26(土) 21:14:57 ID:qD777Q6cO
プラチナ対策か。今作あまり戦えてないけど、EXの対策でいけるのかな。

EX対策
・技相性が最悪なまでに悪く、空対空はJCに、地対地は2Bに大抵負ける。またフライパン、昇り中段等見える要素のない崩しと辛いものが多い。6Aの対空も強く飛び込みも危険
・それらを念頭においてリターン重視の5Cぶんぶんが比較的有効だった。
ついでに猫直ガで疾風確定。

今作アギトの追加から飛び込みが容易に行えることが勝利の鍵か。

237 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/26(土) 23:59:29 ID:i0/vmI7E0
>>236
猫直ガって、地上空中両方ですか?

238 名前:名無しさん[] 投稿日:2013/01/27(日) 01:31:11 ID:xy9gkBSo0
今作はプラチナJCが弱くなってるらしいし(おそらく判定?)
236も言ってるがプラチナの6A対空は発生早いけど
上方向の攻撃判定は小さいからアギトかなり有効だね

というか何やってもこっちがリターン勝ちできる気がしてならない。
被固め時も白目で3Cやって3回に1回通ればリターン勝ちまであるレベル

239 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/27(日) 03:01:18 ID:mVhog5RoO
>>237
空中だけかな。プラチナ側としては雪風筆頭の当て身警戒に空中猫しかしないと思うから、猫直ガしたら疾風でいいと思う。

>>238
プラチナJC弱くなってるのか。
プラチナの空ダに相まって軸合わせも簡単だからJCぶんぶん、珠溜まったらアギトでおさわり。中距離では5Cを置き(2Bに勝てる)、被固め時はバリガでしっかり離して白目3C(向こうの6C注意)

書いてて思ったけどいつも通りだな……

240 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/27(日) 09:05:50 ID:mxvpkA9M0
今作の猫は低空だと直ガしてもプラチナ有利だから疾風は無理

246 名前:名無しさん[] 投稿日:2013/01/27(日) 17:15:03 ID:l4eFfmGU0 [1/2]
プラチナJCは今回受け身不能時間減と着地硬直ついて先端当てられても何も起きないからなー。
箱は待ってても時間食うだけだしhjc二段jcでガードしてさっさと潰してやる方がいい。高い位置にいる相手にプラチナがやることは空投げか武器投げしかない。
箱一個残しでは前に出て箱を盾にコマ投げ当てて宝箱回収とか50%吐いてキュアで宝箱回収にくるのが多い。今回プラチナは中央では頑張っても4000出ないので箱食らうより突っ込んできたプラチナの攻撃食らった方安いしバッタせずに3Cとか置いといた方がいいかも?
まぁなんとなくだけど。
・箱はさっさとガードして潰す。
・アギトまく
・固めから3Cでいれっぱかられるので安易ないれっぱしない。
色々あるけどこのへん意識しとけば勝てるんじゃない?
今回プラチナの痛い始動なんてハンマー5D始動か箱始動くらいだしあんまり印象にない。

247 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/27(日) 17:26:58 ID:l4eFfmGU0 [2/2]
あげちゃったごめん。
書き忘れたけど今作登り中段ないよ!やったね!

258 名前:名無しさん[] 投稿日:2013/01/29(火) 12:28:22 ID:4iJsUEvU0
サブキャラプラチナ使いから言うと、JCはノーマルヒットだと低空で5Aぐらいからしか繋がらない。カウンターなら前ダッシュから出してないと繋がりにくいから大したことないよ
F式昇りJBもテイガーに入らなくなったから機能しないんじゃね?

フライパンJDがガードできてても暴れ潰しされたりするから、当身とかで割り込みたい

【コメント】

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最終更新:2019年12月15日 17:52