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    <title>halo3strategy @ ウィキ</title>
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    <description>halo3strategy @ ウィキ</description>

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    <title>Capture the Flag</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/halo3strategy/pages/25.html</link>
    <description>
      昔からあるチーム戦のみのゲームタイプ。敵のフラッグを取り、基地まで持ち帰る。旗が１本の場合と複数の場合がある。

**初期モード

*マルチフラッグ：
すべてのチームが旗を持つ。持ち帰れば得点になり、３点取ったら勝ち。

*ワンフラッグ：
一方のチームのみ、一本の旗を持つ。４戦あり、旗を守る側が交替する。

*タンクフラッグ；
マルチフラッグの一種。旗を持つと防御力が上がるが、速度が下がる。

*消耗戦フラッグ；
とても戦略的なルール。復活に時間がかかるが、チームは旗を持った人の側に復活する。

**ゲームタイプによるコツ

*一般的なコツ

-マルチフラッグを行うときは、防衛と攻撃とのバランスを常に考えることが必要。

-知っての通り、ホーネットやバンシーで牽制ができる。はじめに覚えて欲しいことは、バンシー、ホーネット、ワードホグを見つけて乗ること。
これは最も重要な項目のようなものだ。よし、最初にホーネットに乗ったとしよう、そうしたら敵の基地まで飛んで接近しよう。
しかし、敵の正面に居座り続けてはいけない。それはあまりにあからさますぎる。
敵のガード役に近づいていき、そしてこちらが見えなくなるように立ち去る。彼らにホーネットを見せて、「大丈夫。こちらには２人いる」
と思わせ、彼らがホーネットに近づいてきたら、トリップマインを仕込み、立ち去ろう。彼らは両方とも乗り込み、次の瞬間、大爆発することになる。
ホーネットが空にいて変だな？と感じたなら、彼らの多くがチェックに向かうべきである

-ダブルキルよりもフラッグに向かえ。引き分けに持ち込めたかもしれないのに、１点を失って負けたのならダブルキルをしても誰も賞賛などしない。

-フラッグを運んでいるときは、掴んで投げて、掴んで投げて、とすると早く運べる。

-もし小さいマップ、たとえばThe Pit、であれば掴んで投げては効果的。

-もし大きいマップ、たとえばAvalanche、であれば、敵がフラッグの位置を知らないなら、掴んで投げてをしてはいけない。敵に旗の位置を知らせて
しまうことになるから。普通に歩くか、チームメイトの車両に迎えにきてもらうのがよい。

-フラッグで殴れば即死、ということは覚えておこう。もし追われていて、しかも逃げれそうにない場合、角に入って待ち伏せしよう。
敵が角を回ってきたら、顔をぶん殴ってやろう。そして再び基地に戻ればよい。

-マルチフラッグ戦において、最高の戦略の一つは、他の３人が旗に向かっている間に、
もう１人の味方をチームスレイヤーの時のように殺しに専念させることだ。
これは一見すると、フラッグに向かう人数が少なくなる分チームにとって損のようだが、スナイパーやスパルタンレーザーのような射程の長い武器を持って いれば、理想的な形となる。敵を遠くから排除し、フラッグを運ぶチームメイトに敵を接近させないようにすることができる。

-ワードホグや大型車両を味方のフラッグの上に駐車したとする。すると、敵はフラッグを取るために、乗って動かして降りて掴む、ということをしなければ
ならないことになる。これは時間をかせぐという意味でたいへん有効である。また、Standoffでは、入り口を車両でふさぐということもできる。
これを考える人は多くないが、実際には驚くほどの効果がある。入り口をふさげば、どかすのに時間がかかり、ディフェンス側が対応することができるよう になる。
敵はロケットで入り口の車両を吹き飛ばすことができるが、ちょうどフラッグの上に壊れた車両がのっかるので、フラッグを持ち帰る希望は打ち砕かれるこ とになる。

**MAP別攻略

[[CTF Avalanche]]    </description>
    <dc:date>2009-12-12T02:07:23+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/halo3strategy/pages/17.html">
    <title>Halo 3 Guide - Multiplayer Tips and Strategies</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/halo3strategy/pages/17.html</link>
    <description>
      HALO3マルチプレイ[[戦略]]ガイドは、[[MAP]]、[[武器]]、[[乗り物]]、[[装備]]、[[メダル]]、[[ランク]]、そのほか、
HALO3マルチプレイゲームのほとんどをカバーしています。

&amp;bold(){09/12/11 [[ワートホグ]]のページを作成しました。kAupersanありがとうございます。}
&amp;bold(){09/12/12 [[Capture the Flag]]のページを作成しました。kAupersanありがとうございます。}
&amp;bold(){09/12/12 [[CTF Avalanche]]のページを作成しました。kAupersanありがとうございます。}

#ref(halo3_450x360.jpg)
//Halowiki.netの目的は、HALO3のマルチプレイにおける[[Tips]]をプレイヤー間で簡単に共有できるようにすることです。
//これは私たちがスポーツマンシップへの強い信念を主張するものでもあります。
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***Halo 3 Multiplayer: メニュー
//The Halo 3 universe, specifically the [[Multiplayer]] part of it is what halowiki.net tries to cover. Here&#039;s a dashboard of some of the content: 
[[Maps]] - [[武器]] - [[乗り物]] - [[装備]] - [[アイテム]]
[[ランク]] - [[メダル]] - [[アーマー]] 
[[戦略]] - [[Tips]] - [[特殊ジャンプ]] 
[[クラン紹介]] - [[リンク]] - [[ツール集]]

**HALO3 [[戦略]]
----
このサイトにはHALO3に関する多くの情報が蓄積されています。これはHALO3マルチプレイに関する情報収集に協力して頂いた多くのプレイヤーのおかげです。
このサイトの楽しみ方の一つとして、左のナビゲーションバーからランダムページ表示機能を使ってみるのもいいと思います。検索機能ももちろんおすすめです。
また、便利なおすすめページリストも更新していく予定です。
[[なにかご意見がありましたら、このフォームから投稿をお願いします。]]

**[[強力な武器]]
----
By DaSn1per: 
強力な武器はHALO3マルチプレイの勝敗を左右します。ロケットランチャー、ショットガン、スナイパーライフル、火炎放射器などの即死武器は非常に強力です。 
それぞれの武器の長所と短所、MAP内での置き場所、さらにはゲーム内の様々な状況でそれぞれの武器がどのように使われるかを学び、どのような武器でも敵を倒せるスキルを身につけましょう。
この章ではゲームの勝敗を決定づけるこれらの[[強力な武器]]の扱い方について解説します。

**[[ホーネット攻略]]
----
By Dasn1per: 
ホーネットはHALO3で新しく登場した乗り物で、正しく使えば非常に強力です。 キャンペーンでは、正確で効果的なチェーンガン、誘導ミサイルによって戦場を支配することができます。 
マッチメイキングでは、ホーネットはミサイルがなく、冬期カモフラージュが施されています。[[さらに読む...]]

**[[効果的な乗り物の使い方]]
----
By Kaizen Maven:
HALO3の乗り物はゲームを非常に面白くするものです。もちろん、乗り物の使い方を覚えれば、さらに楽しくなります。
この章では、乗り物をどのように使えばより効果的かについて解説します。

**Team Doubles 戦略ガイド 
----
Started by Elite AKA Baron &amp; Sai46: 
この章では Team Doubles についての総合的な解説をしています。
一般的なTipsと、各MAPについての詳しいアドバイスを参照できます。
他にも知っているTipsがあれば、追加して頂けるとありがたいです。

**[[チーム戦での悪い流れ]]
----
By Professor Frink: 
あなたが敵チームよりはるかにスキルが高くない限り、これから示す流れにハマった場合はほぼ敗北につながることになります。
ランクマッチではそうそう起こらないので、ゲームで勝ち続けるにはこれらの問題を避け、チームとして動くことを学ぶ以外には方法はありません。

**[[HALO3 戦術的ジャンプ]] 
----
Introduced by xVxV3ndettA: 
HALO3における戦術的なジャンプは、便利な近道としてだけではなく、敵を混乱させ、局地的な主導権を握ることを可能にします。
局地的な主導権は多くの戦いでカギとなりますが、戦術的なジャンプは容易に修得できる物ではありません。
しかし、ダッシュと戦術的なジャンプの組み合わせによって、勝利に近づくことが出来るだけではなく、
あなたの中で戦場を支配するためのロジックを発展させることにもつながります。

**[[Carney Holes]]
----
Carney Holes とは、MAP上にある小さく、隠れるのに都合のいい場所です。
狙撃ポイントとして使ったり、防衛するなどすれば、戦場で大きなアドバンテージを得ることができるでしょう。

この場所は、飢えた野獣から勝利を奪うカギになります。

**Strongholds 
----
On any given Halo 3 map some places are more interesting to defend than others. 
SGT PoOkiE88 started a section where we can collect those strongholds and &quot;discuss&quot; what makes them strongholds and hopefully how to hold them. 
I expect this section to grow to become one of this site&#039;s most valuable resources. 

**Surprise! 
----
It&#039;s about the element of surprise. How to utilise it. 
How to set it up. And of course, map by map we try to identify and share spots for throwing those surprise parties. 
Initiated by Mr killtacular. 

**Bad Habits in FFA Games 
----
By Professor Frink: 
Bad habits can be turned to your advantage. 
Either you have them or your opponent has them and in a game that is as fast as Halo is, a little advantage is the difference between getting a kill and getting killed. 

**Controlling the Game 
----
By xVxV3ndettA: 
Halo has several weapons available, such as guns and grenades. 
Once a person masters at least those two things, he/she becomes capable of utilizing his/her potential skill. 
How that skill is used will determine whether a person is ordinary, or extraordinary. 

**Playing Strategically 
----
By Emerging Impure: 
The skilled Halo 3 player thinks his way through. 
Sets up his objective, has quick communication, sees his current situation and adapts, engaging opponents swiftly and tactically using sword and shield tactics. 
In doing this has a positive K/D ratio, increases his own or his team&#039;s chance of victory and becomes a veteran. 
This is the gamer that Plays Strategically. 

**Thinking In Single Encounters 
----
By Refanius: 
How to win the war by winning each battle. 
In Halo 3, the importance of tactics have grown even bigger. 
But tactics for whole games aren&#039;t always that easy to execute. 
And it might even be morally beneficial to rather narrow down the focus on tactics to much smaller pieces. 
Or Single Encounters as Refanius calls them. 

**Knowing Your Surroundings 
----
By Mr killtacular: 
When playing Halo 3, it is, or course, obvious that you must memorize the geography and terrain of a map if you are to succeed in winning at it. 
What many players don&#039;t realize is that there are two kinds of surroundings, 1) Passive Surroundings and 2) Active Surroundings. 

**Multi-Point Invasion 
----
By Mr killtacular: 
In Halo 3 team games there are many ways to invade and take over a vantage point or enemy base. 
You could have your entire team charge in together or just run in separately using your own tactics. 
Both have their flaws, although the former is usually better. In the first strategy you may succeed, but you can still be beaten by &quot;lucky&quot; grenades that end your team&#039;s assault as soon as it begins. 
There is one other tactic to invade your enemies&#039; base: Multi-Point Invasion. 

**Advanced Positioning and Tactics 
----
Know thy location. Or as stated in the article: Good players put themselves in good situations. 
That&#039;s what makes the difference between an average and an expert player. 

*Halo 3 Tips 
**Improving your no-scoping 
----
by xVxV3ndettA: 
No-scoping is something not something that a typical player can pull off at will. 
And even for those who have mastered it, it&#039;s a skill that&#039;s not always something you can rely on. In any case, no-scoping can be essential in giving yourself that those precious milliseconds that could either mean life or death. And in some cases, victory or defeat. 

**Spartan Laser 
----
Deadly. And fun! The Spartan Laser is one of those inventions that makes Halo 3 all that extra interesting. 
Read this article for starters -- contains beginners advice as well as a growing collection of tips. 

**Lone Wolves Slayer on Epitaph 
----
Tips and strategies for dealing with Lone Wolves slayer on Epitaph. 
For instance; how to use the Gravity Hammer on Epitaph for fun and profit. 

**That Assault Rifle 
----
You spawn with it. You find it everywhere. You must of course master it. 
Obviously some people can get lots and lots of kills with it. Don&#039;t panic. 
Our Assault Rifle article comes to the rescue. Especially with some help from you. 

**Those medals! 
----
Medals make the game so crazily fun. Some are just funny. 
Others are extremely hard to get. 
My current favorite is the Steaktacular of which I only have three so far.     </description>
    <dc:date>2009-12-12T02:07:18+09:00</dc:date>
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    <title>ゲーム種別</title>
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      -[[Capture the Flag]]    </description>
    <dc:date>2009-12-12T02:06:18+09:00</dc:date>
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    <title>乗り物</title>
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      -[[ワートホグ]]    </description>
    <dc:date>2009-12-12T02:05:42+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/halo3strategy/pages/22.html">
    <title>CTF Avalanche</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/halo3strategy/pages/22.html</link>
    <description>
      マルチフラッグでは、ホグには２人か３人で乗る。二人しかいない場合は、それはそれでよい。しかし３人がベスト。中央まで出た後に、ホーネットや敵のホグが来るのを待ち構え、打ち落とす。その後、坂を上り、ﾌﾞｰﾝのある場所に正面から三人で突っ込む。（ロケランとタレットのある場所）。
一人目：ロケットとバブルシールドをもってテレポートに最初に入り、敵の基地を制圧。
二人目：制圧を待って突入、テレポートから戻ってくる。
３人目：ホグで待ってる。すぐ逃げれるように。

２人しか仲間がいないのなら、３人目の役割はあきらめる。一人目がタレット、二人目が運転。そしてすぐに帰還する。

北にあるトンネルの西と東にあるオーバーシールドとスナイパーを確保せよ。（壁の上側）。スナイパーは敵の攻撃を止めることができる。中央トンネルはすぐに入れるということを覚えておこう。だから敵と敵の車両が入ってくる。
そこにはすぐ取れるオーバーシールドがある。オーバーシールドとスナイパーを両方とれればベスト。もしも敵が奇襲してきたのなら、もうひとつの武器に切り替える前にスナイパーを最大２回撃とう。３秒間撃って、中央トンネルに入り、ﾌﾞｰﾝのある側に行こう。運が良ければ、スパルタンレーザーとゴーストが君を待っているかもしれません。
それらを取ったら、チームメイトを助けに行こう。奇襲してきた敵がやってくるのを待つも良し、または逃げてきた中央トンネルに行き、敵さんに熱いプラズマの雪球をプレゼントしてやろう。

もし君がディフェンスが好きならば、だれからをテレポーターまで行かせて、バブルとプラグレとロケランを取らせ、もう一人はマシンガンタレットを、基地に持って帰らせる。タレット持ちは、基地の後ろの開けたところで立つ。ロケラン持ちは、フラッグのわきでしゃがむ。できるのならば、フラッグへと続く細いへりの上にジャンプする。しかしながらスナイパーには気をつけよう。この戦略は敵にリフトやフラッグへと続く真っ直ぐな道を使わせないようにできる。

チームメイトがあなたの目の前で６フィート吹っ飛んだことが、あなたの戦略を考えなおさせる動機になると思います。

旗をとる最速の方法の一つがホーネットに乗って、フラッグを持って飛び立つことです。

テレポートのある丘は２人で守るのが良い。この方法で、敵はテレポートを使って裏を取ることができなくなります。
この場所は、また、見晴らしがよいので、基地にいる味方に敵が接近中だと警告をだすことができる。またこの場所は
スナイパーの絶好の地点でもある。    </description>
    <dc:date>2009-12-12T01:59:53+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/halo3strategy/pages/21.html">
    <title>Captuer the Flag</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/halo3strategy/pages/21.html</link>
    <description>
      昔からあるチーム戦のみのゲームタイプ。敵のフラッグを取り、基地まで持ち帰る。旗が１本の場合と複数の場合がある。

**初期モード

*マルチフラッグ：
すべてのチームが旗を持つ。持ち帰れば得点になり、３点取ったら勝ち。

*ワンフラッグ：
一方のチームのみ、一本の旗を持つ。４戦あり、旗を守る側が交替する。

*タンクフラッグ；
マルチフラッグの一種。旗を持つと防御力が上がるが、速度が下がる。

*消耗戦フラッグ；
とても戦略的なルール。復活に時間がかかるが、チームは旗を持った人の側に復活する。

**ゲームタイプによるコツ

*一般的なコツ

-マルチフラッグを行うときは、防衛と攻撃とのバランスを常に考えることが必要。

-知っての通り、ホーネットやバンシーで牽制ができる。はじめに覚えて欲しいことは、バンシー、ホーネット、ワードホグを見つけて乗ること。
これは最も重要な項目のようなものだ。よし、最初にホーネットに乗ったとしよう、そうしたら敵の基地まで飛んで接近しよう。
しかし、敵の正面に居座り続けてはいけない。それはあまりにあからさますぎる。
敵のガード役に近づいていき、そしてこちらが見えなくなるように立ち去る。彼らにホーネットを見せて、「大丈夫。こちらには２人いる」
と思わせ、彼らがホーネットに近づいてきたら、トリップマインを仕込み、立ち去ろう。彼らは両方とも乗り込み、次の瞬間、大爆発することになる。
ホーネットが空にいて変だな？と感じたなら、彼らの多くがチェックに向かうべきである

-ダブルキルよりもフラッグに向かえ。引き分けに持ち込めたかもしれないのに、１点を失って負けたのならダブルキルをしても誰も賞賛などしない。

-フラッグを運んでいるときは、掴んで投げて、掴んで投げて、とすると早く運べる。

-もし小さいマップ、たとえばThe Pit、であれば掴んで投げては効果的。

-もし大きいマップ、たとえばAvalanche、であれば、敵がフラッグの位置を知らないなら、掴んで投げてをしてはいけない。敵に旗の位置を知らせて
しまうことになるから。普通に歩くか、チームメイトの車両に迎えにきてもらうのがよい。

-フラッグで殴れば即死、ということは覚えておこう。もし追われていて、しかも逃げれそうにない場合、角に入って待ち伏せしよう。
敵が角を回ってきたら、顔をぶん殴ってやろう。そして再び基地に戻ればよい。

-マルチフラッグ戦において、最高の戦略の一つは、他の３人が旗に向かっている間に、
もう１人の味方をチームスレイヤーの時のように殺しに専念させることだ。
これは一見すると、フラッグに向かう人数が少なくなる分チームにとって損のようだが、スナイパーやスパルタンレーザーのような射程の長い武器を持って いれば、理想的な形となる。敵を遠くから排除し、フラッグを運ぶチームメイトに敵を接近させないようにすることができる。

-ワードホグや大型車両を味方のフラッグの上に駐車したとする。すると、敵はフラッグを取るために、乗って動かして降りて掴む、ということをしなければ
ならないことになる。これは時間をかせぐという意味でたいへん有効である。また、Standoffでは、入り口を車両でふさぐということもできる。
これを考える人は多くないが、実際には驚くほどの効果がある。入り口をふさげば、どかすのに時間がかかり、ディフェンス側が対応することができるよう になる。
敵はロケットで入り口の車両を吹き飛ばすことができるが、ちょうどフラッグの上に壊れた車両がのっかるので、フラッグを持ち帰る希望は打ち砕かれるこ とになる。

**MAP別攻略

[[CTF Avalanche]]    </description>
    <dc:date>2009-12-12T01:50:36+09:00</dc:date>
    <utime>1260550236</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/halo3strategy/pages/20.html">
    <title>ワートホグ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/halo3strategy/pages/20.html</link>
    <description>
      [[乗り物]]のあるマップを何度も何度もプレイしては、いつも一瞬にして死んでしまう。
そんな人に、この記事では効果的な乗り物の操り方とマルチプレイでの生き残り方を紹介しよう。

ただ、いつかは必ずやられてしまう、ということは忘れないでほしい。目標は誰かに殺される前に、一人でも多くの敵を倒すということである。

**ワードホグ

ワードホグは運転手が鍵を握る。運転手が下手な場合、すぐに死んでしまうことになる。ここにいくつかのコツを挙げておこう。

２人乗り：
フラッグ戦でない限り、絶対に、何があっても、３人で乗ってはならない。簡単にトリプルキルを相手チームに献上するだけである。
また、「乗り物に乗っていれば、相手を威圧できるだろう」などと考えて１人でホグに乗ってはいけない。
１人で乗っていいのは移動せねばならないときのみである。また、敵の手に渡る可能性がある場合は、使用後にホグを壊しておかねばならない。
強力な乗り物を相手に渡す必要はないのである。
(編注：以下の一文はは元の英文がウンコなため検証中です。現状は参考にとどめてください。)
（ちょっと一言。「目的」も無く人を乗せてはならない。例えば、マップ「Rat&#039;s Nest」にある
ロケット復活地点に人を輸送するのであればOKだと考える客観的な考えを持った人もいるかもしれない。
しかしながら、そこに連れてってはならないし、何もさせてはならない。）

*正面：
運転手は射手の正面に常にターゲットがくるようにしたほうがよい。そうすれば射手は射撃に集中できるし、タレットをまわす必要もなくなる。

*減速してくれませんか：
敵に近づいたなら、速度を落としたほうがよい。ターゲットを通り過ぎてから再びUターンする人もいますが、射手はタレットを回さなければならなくなる。

*周囲をまわれ：
フラグレを付けられる可能性があるから、激戦区の中に突っ込んではならない。周囲やマップの端を移動すれば、より素早く敵を排除できる。

*高度な防御法：
(編注：この章は元の英文がウンコなため検証中です。現状は参考にとどめてください。)
運転手として、戦闘中に旋回する必要がある場合がある。射手のために運転手として覚えておくことは、
ほとんどの人が知らないことだが、それは左折の方向とは逆に回れということだ。後方から撃ってくる敵に、自分のタレットを敵に向けている時間を、２倍にすることができる。
どうしても左に回るときは、Lトリガーを押しながら、ホグを右に倒そう。そうすれば射手はすぐに銃口を回すことができるようになる。
この方法は囲まれたときに効果を発揮する。距離を保ちつつ、毎回右回りに旋回することで、射手の頭部への被弾（ひいては運転手自身への）を防ぐことができるようになる。

*プラズマグレネード：
プラグレをつけられた場合にはいくつかの選択肢がある。正面についた場合は心配する必要はない。側面の場合は、ダブルキルになりやすいので、２人ともすぐに降りるべき。
運転手か射手のどちらかにくっついた場合は、つかなかったプレーヤーは降りるべきではない。死にませんし、自分が逃げられる可能性があります。

*降りる：
危険を感じたら、ホグから降りることを恐れてはいけません。

*横転したら：
ひっくりかえってしまったなら、状況を確認しましょう。敵が周りにいるかどうかで、再び乗るべきかどうかきめます。

*射手を狙え：
敵のワードホグと相対したのならば、「何がなんでも」射手を狙わないといけない。敵の射手が先に攻撃してきたとしても、
ただホグの部分を撃ってくる様なら、そいつはアホといってもよいだろう。どんな乗り物に乗っていたとしても、直接プレーヤーに弾を当てれば、
ダメージは歩いているプレーヤーの場合と同じになるし、乗り物部分に当てれば、ダメージはとても小さくなる。
ホグを狙う代わりに、集中して射手に攻撃することができれば、先に相手を倒せるのである。そうなれば、敵の運転手には死が待っている。
理由は簡単、反撃することができないし、こちらと同じ車を使っている以上逃げることもできないのだから。

*盾の代わりに：
ホグの面白い機能の一つに、横転すると防御壁になる、ということがある。タレットを配置する事に加えて、ボムの復活地点を守るバリケードにもなる。
もし横転したならば、防御壁となる可能性があるので、たとえ乗り込めないときにも、使用できることを覚えておこう。

*ガウスがいつでも良いわけではない：
ガウスにするか通常のホグにするか選択できる場合が時々ある。大抵の場合通常のホグを選んだほうが良い。ガウスは歩いている敵を一発で倒せるが、
発射間隔が長く、照準を合わせにくい。最高速度で走ったり段差を飛び越えたりするときは、言うまでもない。ガウスは軽車両、
たとえば他のホグやゴースト、チョッパーなどとの戦いによい。そして、ガウスに立ち向かう自信のない敵を、びびらせ、圧倒しよう。
もしガウスに仲間と乗るのなら、通常のホグよりも、敵から離れるようにしよう。ガウスは一撃で敵を倒せる、動くスナイパーライフルである。
だから、動きまわる必要はないのである。全体を見渡せる高い場所に１人で乗っていき、一人でスナイポを始めることを勧める。

ここの挙げた考えは、可能な限りキルを得るためのものです。よい方法とは、一人一人を着実にやっつけていくことです。    </description>
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      このwikiはhttp://halowiki.net/p/Main_Pageを勝手に日本語訳したものです。
誤訳が多々あると思います。また、不要な言い回しは極力省き、読み易いようにかなり意訳をしています。
マンパワーが足りないためリアルタイムにHalowiki.netを追従することは出来ません。
基本的に要点が分かればよいと思っていますが、何かありましたら修正、ご指摘ください。    </description>
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