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トップページ はにょう9wikiポリシー 基本システム RTP大陸年代記 ストーリーモード ストーリーモード1キャラクター 戦闘 ストーリーモード2キャラクター2 戦闘2 チュートリアル シナリオ攻略 900年 魔王城 900年 洞窟 901年123日~910年6日 910年213日~921年213日 921年282日~935年1日 935年266日~942年166日 950年1日 クリア後 トライアルモード 不可侵の塔 データ アイテム クラス一覧 ボス戦 小ネタ バグ おまけモード 仲間キャラ アイテム 収集品 武器強化 ボス攻略 更新履歴 取得中です。 ここを編集 -
おまけモード
おまけモード おまけモード 目的聖石 地図 操作 メニュー疲労度 経験値 消耗品 スキル修得 ステータス 武器APタイプ 防具シンボル 装備スキル 戦闘システム後衛 FE(フィールドエレメント)FEと敵スキル属性の関係 技特性 クリティカル 時の最果て武器強化 防具作成 武器作成 シンボル付与 オーブ作成 難易度 パーティ編成編成のルール サポート 先頭メンバーを初期化 目的 12個の聖石を集める 聖石 それぞれのステージのボスが持ってる 地図 Shiftで半透明→通常→非表示→半透明に出来る 青丸のあるところが現在地 赤丸のあるところが強敵のいるマップ 緑逆三角は出口(不可侵の塔ならば次の階層への階段) 青逆三角は帰還のクリスタル(不可侵の塔限定) 操作 Zおしっぱ移動でダッシュ Xでメニュー表示 Shiftおしっぱで会話スキップ メニュー... -
950年1日
950年1日 決戦 天空都市にて繰り広げられる決戦。 構成としては、魔物八体との連戦の後にボス二連戦の計十戦となる。 魔物はLv1とLv2が三体ずつ、それにLv3が二体。 数は多いがLv3を除けば後はほとんど烏合の衆。 脅威の天使も怪魚も今回はいないし、 Lv1の魔物はほとんどLv3戦での疲労回復スポット同然。 厄介な敵から先に倒していき、後を楽にしておこう。 敵の能力にも特筆すべき点はないので、個別の解説は割愛する。 人馬 Lv1 属性 -- 1 ―――― 5 列攻撃HP 97 攻撃力 4×3連 2 列攻撃 6 ――――素早さ 23.9 回復力 14 3 ―――― 7 ――――初回攻撃 -- 初回防御 -- 4 ―――― 列攻撃 1列+連-- --思考 若い者を狙う経験 防御補助(素早さ) 飛竜 ... -
バグ
バグ PIAI中に発見したバグ・誤字脱字を報告するページです。 報告は下のコメントからお気軽にどうぞ。 修正済みバグ(付属txtより抜粋) ・ストーリーモード2で魔王を無視して先に進めるのを修正 ・煉獄の炎で死んでも敵を攻撃してしまうのを修正 ・一部の台詞を微妙に変更 ・"1素材とか.txt"を更新 ・煉獄の炎で死んだ時の挙動を再度修正 ・デフォ戦の藁人形が常にカウンターするのを修正 ・デフォ戦のジャンヌが落とす収集品の名前を変更 ・デフォ戦で"リーダーを指定してメンバー編成"を選択するとサポートの効果が消えないのを修正 ・デフォ戦の看板(easy)にPTについて表記 ・祈祷師の弟子は必ず属性持ちになるよう修正 ・"タイトル画面に戻る"のピクチャーを修正 ・墓を潰すとfatalmix(... -
仲間キャラ
仲間キャラ 仲間キャラ easy部屋娘様(リーダー) ハーナス ダークネス normal部屋リナックス(リーダー) 妖精さん 女兵士 hard部屋なすーん(リーダー) ドラ子 ミミ子 hell部屋ウォーター(リーダー) スパーク アイス フレイム nofuture部屋天使(リーダー) 死神四世 ぬくりあ サポートキャラデュラハン 姫 偽死神五世 悪魔 ホワイトハウス ゴスロリ子 ラミア ファイアⅡ 人魚さん ウォーターⅡ ウォーターⅢ 嫁様 ポテチ easy部屋 娘様(リーダー) 加入条件:最初から *拳剣斧/服衣 スキル名 効果 [魔神化] 〔リーダー限定〕戦闘中1回だけ全滅時に覚醒 [PTアップ] PTが(Lv×20)増加 [Sp回復力アップ] Sp回復力の下限が(Lv×2)増加,PTが(Lv×5)増加 [行動力アップ] 行動力が(Lv×基礎値×1/5)増加 [ダブルア... -
小ネタ
小ネタ 各攻略ページへと分類しにくい情報はこちらへどうぞ。 全般 擬似乱数解説 遠征関連 功労者関連 戦闘関連 ゴルガリ団関連 アイテム関連 思考一覧 固有ユニット一覧 おまけモード フリーモードについて 全般 チュートリアルでも説明があるが、おまけは「Z+X+↓押しっぱなしでニューゲーム」。(実際はZでニューゲーム→Z押しっぱ→すぐにX+↓押しっぱで可) 擬似乱数解説 長いので+展開 +... はにょう9ではツクール本体で用意された乱数テーブルの他に擬似乱数が独自に用意されている。 例えばゲームオーバーやF12でセーブした時点から再開した場合、 同一の陣形同一のタイミングでのローテーションを繰り返せば いつ誰が狙われるか、いつエクストラアタックが発生するか等々は全く同一の結果が得られる。 逆に、団員募集で集まる新人やラナの店の品揃え等はツクール本体の乱数... -
チュートリアル
チュートリアルについて 団長である娘様を操作して、魔物達を討伐していくことが目的です。 RTP大陸年代記より先にプレイして、基本的な流れを掴んでおいた方が良いでしょう。 会話イベントでゲームの基本的な説明がされます。きちんと見ておきましょう。 ストーリーも用意してあります。チュートリアルとは思えないほど長いです。 基本的な流れ 部隊編成→遠征→帰還→部隊編成→ry 特定の年数でイベントが発生します。ボス戦があるので注意しましょう。 ボス戦の起こる年数は、墓場にある謎の石碑で確認できます。 遠征や戦闘についてはRTP大陸年代記と同一です。 編成画面について 功労者の確認やアイテムの使用は、シナリオが進むにつれて解禁されます。 一部の項目(団長引退、殿堂入り)は使用できません。 固有キャラ チュートリアルで登場する固有団員には以下の特徴があります(一部例外あり)。 加入時... -
基本システム
このゲームについて 世代交代RPG。ヴィーナス&ブレイブスやセブン辺りが元ネタ。 難易度は相変わらず高めなので注意。システムが特殊なので慣れるまで頑張れ。 各モードの簡単な説明 RTP年代記・・・団員を集めたり弟子を育てたりしながら1000年の間魔物をひたすら倒し続けるモード。イベントとかは特に無い。 チュートリアル・・・実質本編。初めての方はまずこのモードをPIAIするのをオススメするが、チュートリアルといいつつ20時間以上はかかるのでそれなりの覚悟を。 ストーリーモード・・・戦闘にスポットを当てた詰め将棋のようなモード。年代記の前にプレイ推奨。 トライアルモード・・・年代記などで鍛えた自慢の騎士団を戦わせるモード。 戦闘システム 前・中・後列に分かれて戦う。最前列にいる者が攻撃の対象となる ローテーションフェイズではタイマーが出ている間に決定キーかキャンセルキーで次の行動を決め... -
ボス戦
ボス戦 チュートリアルや年代記で戦うことになる魔神と破滅のデータ。 いきなり年代記から始めるって人はここを参照のこと。 命喰らう魔神 Lv★ 属性 -- 1 ―――― 5 石化攻撃HP 240 攻撃力 10×2連 2 生命力奪取 6 生命力奪取素早さ 16.6 回復力 -- 3 石化攻撃 7 石化攻撃初回攻撃 -- 初回防御 6 4 生命力奪取 生命力奪取 現在HP-1のダメージ石化攻撃 16石思考 気まぐれに攻撃経験 ランダム チュートリアルにせよ年代記にせよ、初見以外は歯牙にもかけられない可哀そうな魔神。 とは言うものの意外と攻撃力が高いし体力もそれなりあるので、その最初の戦いでは苦戦するかも。 攻撃→生命力奪取はSTAYで乗り切れるので、どこか一列に戦力を集中させて一気に削ってしまおう。 2回目以降の登場では... -
900年 魔王城
900年 ~魔王城襲撃~ チュートリアルの中のチュートリアル、ということで 戦闘のルールや職業の性能について登場人物が解説してくれる。 が、敵はルールを教えてくれるほど親切ではなく全力で潰しにかかってくるので 「チュートリアル」の言葉に騙されていると余裕で死ねる。 ここで心が折れてPIAIエターなっては元も子もないので この攻略ページでは作中の解説に補足する形で進行していくこととする。 魔獣 Lv1 属性 -- 1 ―――― 5 ――――HP 115 攻撃力 10 2 ―――― 6 ――――素早さ 2.1 回復力 -- 3 ―――― 7 ――――初回攻撃 -- 初回防御 -- 4 ―――― -- ---- --思考 気まぐれに攻撃経験 ランダム 作中では確認する機会のない初戦の敵データ。 とりあえずドラゴナ... -
収集品
収集品 その他のアイテムはこちら +収集品 収集品名 No. ドロップ 場所 宝箱 000 フェイク 木の実 001 かげだま さそりのしっぽ 002 サソリモドキ 縞模様の毛皮 003 うりんぶる 恐るべき歯 004 グリンブルスティ 寄せ餌 005 クマー 竜の剥製 006 ミニ竜 蛇の皮 007 コブラ ボロボロの包帯 008 マミー 魔女の針 009 ドラゴンフライ 死の瞳 010 カトブレパス ハーピーの羽 011 ハーピー りんぷん 012 モス たいまつ 013 火炎樹 炎の冠 014 富士山脈のドラゴン 寄生虫 015 捕食者 短いロウソク 016 キャンドル テーブルクロス 017 ポルターガイスト 無念 018 ソウル ネジ 019 グレムリン 杭 020 ヴァンパイア 棺桶 021 アロガント 羊毛 022 ラ... -
クリア後
950年~ ~クリア後・破滅の足音~ アレックスを倒したと思ったのも束の間、 魔物の出没は収まらず戦いは続いていく。 セーブでは「チュートリアル・クリア後」と表記されているが これからは固有キャラの加入もほとんどないし、 イベントによる日数経過も一切起こらない。 ゲームの流れはRTP年代記に近づき、 むしろここからがチュートリアルの本番とも言える。 戦う期間は約50年だが、時間の流れはこれまでの50年よりも格段に早い。 950年360日 アレックス撃破の余韻に浸る間もなく ストーリーは衝撃的な展開を迎える。 騎士団にはダークネスとキャロリの姿もなく、 優秀な補助要員が一気に二人も失われている。 この絶望的な状況の中、遅れて来た元祖主役・リナックスが参戦。 年齢は58歳とこれはひどいババァだが 魔法の力で衰退速度は常人に比べ遥かに抑えられてい... -
RTP大陸年代記
RTP大陸年代記について 騎士団のメンバーをやりくりしながら1000年間魔物と戦い続けるモードです。 固有キャラは一切登場しません。どの団員もロザリオが無い限りHP0になれば戦死します。 ルールはチュートリアルと基本的に同じですが、団長が自主退団してもゲームオーバーになります。 団長は功労者になれないため、定期的に若くて長命な団長候補を募集で確保する必要があります。 団員が14人いれば殿堂入りが可能です。逆にどんなに強くても13人以下では弾かれるので注意。 初代団長 年代記開始時に初代団長の名前と職業を設定します。 チュートリアル未クリアの場合、団長にすることができるのは戦士・侍・暗殺者・錬金術師・格闘家・神官・賢者・魔法使い・狩人・狙撃手のみです。 チュートリアルをクリア済の場合は全ての職業から選択できます。 特定の名前を入力した場合、選択した職業の如何にかかわらず対応する顔キャラ... -
ボス攻略
ダンジョンBOSS +最初のダンジョンは森 最初のダンジョンは森 easy ハーナス 弱点属性 -- 耐性 -- 有効状態異常 -- ドロップ †おぼろ ■備考 -- normal VXドラゴン 弱点属性 -- 耐性 -- 有効状態異常 -- ドロップ †VXガス ■備考 -- hard ドラ子 弱点属性 -- 耐性 -- 有効状態異常 -- ドロップ †ドラゴンウィング ■備考 -- hell クロウラー 弱点属性 -- 耐性 -- 有効状態異常 -- ドロップ †繭 ■備考 -- nofuture ファル子 弱点属性 -- 耐性 -- 有効状態異常 -- ドロップ †世界の合言葉は森 ■備考 -- FOE クロウラー 弱点属性 -- 耐性 -- 有効状態異常 --... -
アイテム
アイテム 墓場で貢献値と引き換えに購入可能 最大所持数3 戦闘勝利後に稀に敵が落とすことも SHIFTキーでアイテムを破棄することができる。また、所持数が3個の状態で新たにアイテムを獲得した場合は何を破棄するか選択することが可能。 アイテム 購入貢献値 効果 色無き枷 1 使用で発動し、味方のエクストラアタックを禁止し続ける使用しても失われない。帰還すると失われる ドクロ飾り 1 魔物や魔物の群れを呼び寄せる リネームカード 1 団員の名前を変える(本拠地のみ使用可) 星のピアス 5 一時的に日数経過が遅くなる キメラの翼 5 本拠地へ戻る 錆び付いたロザリオ 15 所持中、団員の死亡を無効化する。効果を発揮すると失われる 片割れのイヤリング 15 壊滅までの日数を5年伸ばす 壊滅した町も再生する 寄せ餌 15 敵の思考を"HPの高い者を狙う"にする(魔物戦のみ使... -
921年282日~935年1日
921年~ ~王国領後期・別離の刻~ 負傷したキャロルが功労者入りするのを契機として 汎用団員を功労者にすることが可能になる。 功労者は自分と同じ職業の弟子を育て、弟子は15歳になると入団してくる。 また、弟子は指導力と安定性にもよるが基本的に先代までの成長率を継承していくので 功労者が2代3代と続けばそれだけ強いユニットになっていく。 騎士団の大きな変化としてはエンリュウとファルコンが退団。 その穴を埋める形でヘレンとスパークⅢが入団する。 二人とも汎用ユニットに比べれば高い能力を誇るが それよりも防御補助で活躍したエンリュウが抜けるというのが痛い。 そして彼が抜けた穴の大きさをすぐさま思い知らされることになる。 921年282日 編成画面に並ぶ団員は絶好調も絶不調も一人もいないという異様な状況。 そして団員募集しようにも120日募集ができない... -
910年213日~921年213日
910年~ ~王国領前期・三馬鹿と共に~ イベントの中で回復の泉が初登場。 泉は遠征時にランダムで出現し、疲労度を+(HP-1)の値にまで回復させる。 好調のユニットには無意味だが、それよりも不調のユニットを 一気に全員回復させることが出来るという意義は大きいので上手く利用しよう。 泉での休息後、三馬鹿の残りであるブライアンとエンリュウが加入。 ブライアンはこの10年間何やってたんだと言いたくなるほどのひどい能力。 そのひどさたるや、ぶっちゃけ並みの15歳の方がまだマシじゃないかという程度。 しかし勇者一行の肩書きは伊達ではなく、ここから凄まじい成長を見せる。 38歳まで成長期が続くので早いうちにLv5まで成長させてしまいたい。 対するエンリュウは防御補助20と既に完成された能力。 他のステータスも総じて高く、即戦力として大いに活躍してくれる。 そ... -
901年123日~910年6日
901年~ ~川辺の村にて~ ここからは「遠征」を繰り返して魔物を討伐していく。 具体的には、マップ上を自由移動しながら町々に出没する魔物を倒していき 団員の疲労が蓄積してきたら帰還する、という流れを繰り返すことになる。 洞窟の敵を倒した後にも説明は入るが、キャラは成長期には能力が高く上昇するが 全盛期に入ると成長が落ち着き、衰退期に突入すると徐々に低下していく。 衰退期のユニットが戦力として当てになるのはせいぜい1,2年が限界。 3年を過ぎたユニットはほとんど使い物にならなくなるので、 新しい団員と順次入れ替えていかなければならない。 初期汎用の中ではラス俺が最も早く衰退期に突入するので 格闘家、魔法使い、神官といった防御補助の優秀な若手の団員を早めに確保したいところ。 「団員募集」では遠征中に倒した魔物の数に応じて入団希望者が増えていくので 多く魔物を倒... - @wiki全体から「右メニュー」で調べる