19xx0424内検索 / 「イベントランキング報酬」で検索した結果

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  • データ/イベントランキング報酬
    イベントランキング報酬 とりあえずレイドと対抗戦のみ レイド 個人ランキング 1位~50位 51位~100位 101位~300位 301位~500位 500位~1000位 最上位圏内 4* レイド最上位SR 3* レイド最上位SR 3* レイド最上位SR 2* レイド最上位SR 1* レイド最上位SR 2* レイド後半金鍵SR 2* レイド後半金鍵SR 2* レイド後半金鍵SR 2* レイド後半金鍵SR 2* レイド後半金鍵SR 2* レイド順位報酬HR 2* レイド順位報酬HR 2* レイド順位報酬HR 2* レイド順位報酬HR 2* レイド順位報酬HR 3* SR30%チケ 3* SR30%チケ 2* SR20%チケ 2* SR15%チケ 2* SR10%チケ 5* メモチケ 5* メモチケ 5* メモチケ 5* メモチケ 4* メモチケ 個人ランキング 10...
  • 過去ログ倉庫(タイトル暫定)
    ...ベントpt報酬】 【イベントランキング報酬】 【イベント箱内訳】  
  • 過去ログ/初心者さん向けその3(イベントスケジュール)
    ではイベント編 GFでは1ヶ月を1サイクルとしてイベントが組まれており、サイクルを繰り返していきます 過去に例外はありますが基本的に1サイクルで4つのイベントを行います ここ最近の日程では以下の順で開催されていました 「たすけて!マイヒーロー」 通称「レイド」 (月初め、厳密には月の最終日の夜から。14日間) 「勧誘バトルカップ」 通称「対抗戦」 (5日間or7日間) 「おねがいハンターズ」 通称「ハンターズ」 (5日間or7日間) 「女の子だらけの(イベント名)」 通称「マラソン」 「聖櫻学園物語」 通称「ふむふむ」 (マラソンかふむふむのいずれか、5日間or7日間) 月初めのレイドは固定ですが現在は対抗戦休止中のため1サイクル3イベントになったりしています 今月か来月には対抗戦が再開される予定なので4つに戻ると思われます 一時期対抗戦は休止されていまし...
  • データ/イベントpt報酬
    レイド 14/09/30~14/10/14 の報酬より ヒーローpt 報酬 限定ガール 200 1* SP応援R 20000 1* SP応援HR 120000 1* レイド限定HR 800000 1* レイド限定HR 2000000 1* レイド限定SR アイテム 100 1* 勇気炭酸 2500 1* 勇気炭酸 18000 1* 勇気炭酸 39000 1* 勇気炭酸 150000 1* 勇気炭酸 240000 1* 勇気炭酸 400000 1* 勇気炭酸 1000000 1* 勇気炭酸 1400000 1* 勇気炭酸 1800000 1* 勇気炭酸 500 1* ハーフ炭酸 7000 1* ハーフ炭酸 110000 1* ハーフ炭酸 180000 1* ハーフ炭酸 300000 1* ハーフ炭酸 2200000 2* ハーフ炭酸 2400...
  • データ/イベント箱比率
    イベント箱内訳 イベントの鍵やら星やらの箱のデータをまとめていけたら…とか。 とりあえずレイドと対抗戦のみ。 レイドブロンズキー レイド銅鍵 1周目(50) 2周目(100) 3周目(200) 4周目(300) 5周目以降(800) 目玉 1* 限定ガール(HR)(2%) 1* 限定ガール(HR)(1%) 1* 限定ガール(HR)(0.5%) 1* 限定ガール(HR)(0.33%) 1* HR以上SR10%チケ(0.125%) 副賞 1* SP応援ガール(R)(2%※) 1* SR3%チケ(1%) 1* SR5%チケ(0.5%) 1* SR10%チケ(0.33%) 1* SR3~30%チケ(0.125%) キュピチケ 1 (2%) 1 (1%) 1 (0.5%) 1 (0.33%) 1 (0.125%) Rガール 2 (4%) 4 (4%) 8 (4%) 15 (5%) 40 ...
  •  ・イベント編
    レイドでの雑魚放流は禁止 流し合いが行われている最中は、参加不参加に関わらず超レア以外の放流は禁止 通常時にレア放流が必要な場合は1人1度に2体まで 流し合い不参加の方の流し合い中の無言超レア放流は禁止 流し合い中の狩りは自分の担当者の超レアのみ攻撃おk 担当者以外へ攻撃する場合は♥1個分以上の攻撃は禁止 流し合い不参加の方のワンパンゲージ貯めはおk ※ただしワンパンは♥1個分の攻撃とします 「流すので誰か狩ってくれませんか?」など放流側からの要請は禁止 「狩り合いできる人居ませんか?」「狩りたいので誰か流せますか?」はおk 言うまでもなく流し合い・狩り合いが終わったら掲示板で一言お礼や労いを 対抗戦は出来る限り作戦を遵守 傭兵可。欲しい報酬がきてしまったら積極的に傭兵行ってもらって構いません 作戦や参加不参加等の連絡にかわいいねの使用は控えましょう ハンターズの班は自由 !居心地の...
  • 部員さんの紹介
    部員紹介ページ ここでは各部員さんの情報をちょっとだけ公開しちゃいます 新入部員さんはひと通り把握しておくと役に立つ…かもしれません うるさい方、あまり発言がない方、カード資産が半端じゃない方 いろんな方が居ますが皆さん優しくて会話好きな方ばかりです 気になる方が居たら遠慮なくかわいいねからちょっかい出してみましょう(๑´ڡ`๑) ※部長以下ID順 けん PplJk6 ←推しガール  ポーカーフェイスの部長さん 他にはモノクロさんが好き 通称けんさん  優しくて心が寛容な部長だけど「17コスは余裕」とか「やる気あんの?」とか色々名言を言っている  あと部員さんを煽るのも好き。「へいへ~いw」が最近の口癖  でも部長としての手腕は確かなものでレイドの組み分けなど仕事はきっちりやる(たまにぽんこつ...
  • メニュー
    部活紹介 トップページ改 部活ルール  ・退部について  ・イベント編 部員さんの紹介 部員さんの動画 イベント別方針紹介 レイドについて ・レイドのすゝめ ・狩り合いの進め方 ・レイド攻援計算式 ・レイド超レア体力表 対抗戦について ...
  • データ/カードステータス計算式
    カードステータス計算式 キュピやイベントで掲載されている最終進展ガール紹介画面のステータス 実際は「進展前ガールからのステータスの引き継ぎ」「好感度の補正」が入るのでこの数値より高くなります この数値に「3Mの場合*1.39」「4Mの場合*1.424」で最終ステータスを概ね計算することが可能と言われています
  • 過去ログ/初心者さん向けその2(ステータス振り分け)
    ステータスの振り分けについて 体・攻・守 どう振り分けていけば良いのか、、当然自由ですし正解などありませんが 多くのプレイヤーさんは体・攻を優先して上げていきます これはイベントでは体力と攻コストが重要になってくるからですね GFではほぼ休みなくなんらかのイベントが行われているので常に体力と攻コストが影響してきます 守を上げる意味はないとは言えませんがLV上げも遅れてしまいますしメリットは極端に低いです それでもどうしても守を上げたければ、まずは体・攻を重点的に上げてステータスが余ってきてから考えても遅くはないです 課金等ほとんどしない予定であれば守は20のままでも良いくらいです 今更言われても既に守に振ってしまった人も居るかもしれません そんな人のためにステータス振り直しを書いておきます。ここから本題 友達のによるステータスポイントの増減を...
  • 過去ログ/初心者さん向けその1(環境・操作)
    はじめに大前提を2つ まずゲームについての基本的なことはwikiで把握して下さいね 大概の疑問はそこで解決すると思います。載ってないことはQ AトピへGO つ【ガールフレンド(仮)攻略Wiki】 次にプレイ環境ですが【iOSアプリ版】と【ブラウザ版】の2通りありますね ゲーム内でなにをするにもブラウザ版の方が圧倒的に快適です 現在アプリ版でプレイしてる方はブラウザからのプレイに変えましょう ※iOSアプリ版はプッシュ通知機能がある為、必要ならブラウザ版メインでもインストールしておくと便利かもしれません では基本的な操作に関して1つ プレイを快適に進めるために『ブラウザバック➔ページ更新』の操作が役立ちます これは主に戦闘アニメーションを省略するのに使えますね レイドで言えば戦闘画面に切り替わったら『ブラウザバック➔ページ更新』 これ...
  • 順位・勝ち星編
    ここでは対抗戦での順位・勝ち星についての方針を説明します   8月時点では部活全体の最終目標は下位SRの最終としています下位SRの獲得条件は功労賞、部活ランク、個人順位、の3つになります 以前はこれにブースが加わっていたのですが、仕様変更によりなくなりました。 安定した参加が難しい人は功労賞以外の3つ、炭酸を温存したい方は個人順位以外の3つ 功労賞15個以上、部活ランクB1以上で1枚、A1以上で2枚、個人順位10000位以内で1枚です。目標へ向け部活単位で協力できるのは部活ランクのA狙いになります極力炭酸を温存して省エネでAを狙いに行きますがここの調整を間違えると4枚取りや最終進展が不可能になってしまう方が出るので注意が必要ですね ではAを狙いにいく流れをある程度書いておきますマッチングについてですが初日はレイド順位基準(という説が濃厚)です それ以降は勝星と順位が近いところと当たるように...
  • データ/テスト勉強の流れ
    テスト勉強の流れ イベントの流れ 「ガンバル(自分の攻撃)」↓「お悩み(相手の攻撃)」 基本はこれを交互に繰り返して進行します。 自分のヘトヘトゲージが満タンになる前に、全ての相手ガールのスッキリゲージを満タンにすることが目的です。 ステージ 1ステージは3〜5ラウンド。 1ラウンドにつきガール3人で構成されています。 規定のラウンド数をクリアするとステージクリアです。 ヘトヘトゲージ(自分のHP) 相手ガールのお悩みを受けるとヘトヘトゲージが増えていきます。数値表示では減っていきます。ややこしい。 ヘトヘトゲージが満タン(数値がゼロ)になるとゲームオーバーです。 ヘトヘトゲージを減らすには「回復効果を持つ声援」を発動します。また、ラウンドクリア時にも少し減少します。 ステージクリア時のヘトヘトゲージは次以降のステージに持ち越されることはなく、次のステージ開始時はゲージ無しから始ま...
  • レイドのすゝめ
    【レイドのすゝめ】   この部でのレイドは初めての方用に大まかな流れを書いておきますので参考にどぞー   開始日(夜) レイドの開始は主に夜からですが ・初日はレアが出づらいのでゲージが貯めにくい ・日付が変わるとAmebaポイント3倍なので各pt達成で貰えるポイントは3倍になってから取ったほうが良い 以上の理由から初日(少なくとも日付が変わるまで)は静観推奨です その後は自分で倒せるところまでは自狩りで超レアの連勝を進めて鍵回収しましょう   3日目(カレンダーだと2日)の夜くらいから流し合いを始めます 掲示板で参加者を募るので放流するか狩るかを明記して参加表明して下さい 自分で45連勝するのは厳しいって人は是非ここで放流で参加しましょう 節約したい人はこの流し合いが始まるまで自狩りは進めずにおいて、 ワンパン参加でゲージを貯めて自狩りを進めれば無駄に雑魚・レアのLVを上げずに済みます ...
  •  ・退部について
    ・入部時の募集要項を満たせていない ・長期間成長が見られない、あまりにも成長が遅い ・対抗戦時の定期点呼に反応なし(場合によっては1回で退部になることもあります) ・誹謗中傷などの暴言系(即退部) ・点呼時以外の発言が皆無=流し合い不参加、各イベお疲れ様やありがとう無し(最近は少なくなってきましたが… ・=ソロと同意 ・友達枠が振り直し除いて最大人数の5割以下 ※今後追記あり ※仕様変更に伴い、一か月以上のログイン無しの方は強制退部となります。
  • トップページ改
    imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 鋭意作成中。。。 基本的には各イベの部内ルールの案内 検証結果などのデータ保存 お役立ちリンクの設置 部員紹介?(検討中) などなど 「新入部員さんへの説明の簡略化」 「今欲しい情報を簡単に引き出せるデータベース」 こんな感じの目的で作成しております ご意見ご要望随時募集中! 設置して欲しいページやこんなデータを置いて欲しい!など 希望があれば遠慮なくお願いします ※編集できる方募集中! 現在、編集権限はメンバーのみとなっています もし編集できる方居ましたらメンバー承認させていただきますのでご連絡下さい new points! ・4/1     ...
  • 初心者さん向け/ガール育成
    育成編 エールによるガール育成の解説を まず、ゲームシステム自体が攻撃に有利なゲームである以上、多くの場面で攻援力に優れたガールの活躍の場が出てきますその為、攻援力の優れたガールを優先的に育成するとよいでしょう 基本的にコストが高い、初期能力が高いガールは最終的なステータスも高くなります オススメHRガール SRは集めるのが難しいので、まずはHRを主軸にしましょう。以下は特に扱いやすくオススメですプレイスタイルにもよっては、HRはプレイヤーレベルが200近くになっても副センバツに入る場合もあるほど長く使えるガールになりえます。じっくり育てて損はありません ここでは恒常(入手可能な期間が限定されておらずいつでもキューピッドから引ける可能性のあるガール)のみ記載します。期間限定のHRにも優秀なガールが多いですが入手が困難な為ここでは割愛します ・Sweet 【有栖川小枝子(HR)】...
  • wiki編集例
    wikiの編集例の一例をあげておきます。ご参考までに またこのページではサブリミナルさとるん布教を行っていますあらかじめご了承ください ※また原因不明ですがページが途中で途切れることがあります、その時はパーカーもしくは部長まで ※追記:下のほうで再読み込みすると直る確率が高いです *ワープロモードで編集する場合  ・文章を書くだけならこちらのモードを使うのがお勧めです!時間もかからずぱぱぱっと作れます   文字の大きさや色を変えるのがとても楽です! ※しかし表を作ったりプラグインなどを導入するのには向きませんまた後から編集形式を変えることもできません  あくまで文を書くときのみ利用しましょう! *アットウィキモードで編集する場合  ・私はこちらのモードをおすすめします!   少し面倒くさいですがやはり良いページが作れると思います、プラグイ...
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