春炬燵内検索 / 「更新情報過去ログ」で検索した結果

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  • 更新情報過去ログ
    更新情報過去ログ 2014-5-16 ナイトウィザードセッション「NW2.0 TRIAL2」を終了しました。 2014-5-11 BBNTRPGセッション「も↑こ↓ずキッチン」を終了しました。 2014-5-10 ナイトウィザードセッション「NW2.0 TRIAL1」を終了しました。 2014-5-8 BBNTRPGセッション「ダン・ジョン」を終了しました。 2014-5-5 BBNTRPGセッション「古城に眠りし鮮血の牙」を終了しました。 2014-5-4 BBNTRPGセッション「ミクロの決死圏」を終了しました。 2014-4-29 BBNTRPGセッション「踊る!古狼御殿」を終了しました。 2014-4-26 BBNTRPGセッション「顔芸ヒロイン」を終了しました。 2014-4-24 BBNTRPGセッション「飼育」を終了しまし...
  • 更新情報
    更新情報 更新情報を追加 2014-6-1 BBNTRPGセッション「劇的ビフォーアフター」を終了しました。 2014-5-29 BBNTRPGセッション「裏パーティ」を終了しました。 2014-5-26 BBNTRPGセッション「ネガ反転(後編)」を終了しました。 2014-5-25 BBNTRPGセッション「ネガ反転(前編)」を終了しました。 2014-5-24 BBNTRPGセッション「バナナはどこだ?N」を終了しました。 2014-5-18 SW2.0シナリオ「雪面のトビウオ亭」を開催、終了しました。 過去の更新情報はこちら。 ページ更新履歴 取得中です。
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - ...
  • プラグイン/関連ブログ
    関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
  • コメントログ保存:Secret Episode/Secret shadow
    はい、お疲れ様でしたー。今まで語られてなかったり一部キャラが噂として小耳に挟んでた程度だったお話ですね。短篇なのでテンポと掴み重要だけど、その辺は相変わらず良く出来てるなーと。原典PLから見るとどちらかと言うと敵のほうが気になるよね。つか、これ敵側あの人のma(検閲により削除)。とりあえずあの人は本隊に居たんでしょね。・・・さて、こっからはお小言。ジャングル戦で彼我戦力差がある場合はギリースーツ着てアンブッシュで少しずつ数を減らしていくのが常道(銃なんか初射で一掃できなければ禁止も禁止)なので、常道が崩れる描写はあった方がいいかも。「護る」が大義ならその辺は確実にやらないとダメなところだし・・・まあ演出の都合もあるからバランス難しいんだけどねー;;ただ場転が多いのでもうちょっとだけ描写入れてあげるといいかもね。スタダと違って結構場所も移り変わってるので。 -- (葉鐘) 2013-07...
  • コメントログ保存:Secret Episode/Secret red memory
    安曇にクチナワの人格が憑いた時のお話ですね。今まで明かされていた状況だと、%br()祟ろうとして返り討ちに遭ってしまったオマヌケな話と思っていたので、クチナワの過去と真意が語られたことで見る目がガラッと変わりました。%br()場面転換も分かりやすく、テンポがよくて読みやすかったです。最後に安曇を祟った理由は明確にされませんでしたが、%br()私は人間との間に唯一残っていた繋がりである祟りを遂行することで、忘れられないようにしたかったのだと思っています。%br()結局、仕方なしに安曇と同居することになってしまいましたが、今のクチナワは案外幸せなのかもしれないですね。 -- (びっち) 2013-07-24 17 52 08 他の神様を登場させたり、紫の話との神様の比較がよかった、 -- (T.K) 2013-07-24 17 57 28 そして暴走した妖の「誰?」の発言にぐっと来...
  • 『Secret shadow』~後書き~
    こんばんは、またはおはようございます、こんにちは 昏衣です。 『Secret Episode/Secret shadow』ご視聴頂きありがとうございました。 私の持ちキャラの『クルーエル・シュライダー』の過去を少しだけ述べてみました。 大の剣嫌いなのに、 昔は『絶影』と呼ばれていたシュライダー その由来は影毎斬り捨てる剣技にあったらしいとかいう厨中設定ですが結構気にいってます 今回の話はシュライダーが剣を捨てた時までのエピソードです。 シュライダーの大義は護る事だったのだと思っています。 そして、それは国なんかでも、ましてや自分に指示を出す将校でもなく、 『部下』『仲間』『自分』 その為に彼は剣を振るっていたのだと思います。 その剣は彼の心の揺れと一緒に少しずつ罅が入っていきます。 そして最後に『部下』であり、『仲間』であり、そし...
  • 第1回召喚方法対抗タッグデュエル大会
    第1回・春炬燵召喚方法対抗タッグデュエル大会 詳細ルール 開催日:2015年3月21日(土) 21 00~ ライフポイント 16000 制限:新制限(2015.4) [特殊ルール] ☆参加チームは『儀式/アドバンス/融合/シンクロ/ペンデュラム/エクシーズ』から使用したい召喚方法を1つ選択し、  その召喚方法を主軸としたデッキを使用すること ☆召喚方法は各チームで別にしましょう。希望の召喚方法が被ってしまった場合は話し合って下さい。 [基本ルール] ★デッキの種類を合わせるのを禁止(パートナーとメインデッキの内容が20枚以上一致してはならない) ★バーン系統、エクゾ系統の特殊勝利禁止(デステニーレオやウィジャ板は許可) ★他、適度に空気を読むレベル ★チーム内での相談は認めますが、タイム制限は設けます(制限時間300秒) ☆ADSで行います。使用バー...
  • 『Secret red memory』~後書き~
    こんばんは、またはおはようございます、こんにちは 昏衣です。 『Secret Episode/Secret red memory』ご視聴頂きありがとうございました。 私の持ちキャラの『流麗のクチナワ』と『鳴無・安曇』の過去を少しだけ述べてみました。 クチナワは乱暴で歌舞伎好きなキャラです それは鳴無安曇の別人格でもあります。 作中では語りませんでしたが、あの後クチナワは物の見事に跳ね返され、 安曇と同化することになります( ※赤子として登場した安曇はこれでもかって程『怪異現象』を理解出来ないキャラです。 今回は少し分かり難かったかもしれません…(明らかに文章力不足です、すいません) クチナワは昔は列記とした土地神様だったのですが、 鳴無の家系に大事な御神木を折られ、神格としての地位を失いました。 それはつまり、祭り人を失っていく、...
  • コメントログ保存:『怪盗トランクィロ Episode1 -プラネット・オブ・キンバリー-』後書き
    セブンガーの件がカットされていた・・・(よよよ・・・ ・・・ってな話はおいといて。 探索シナリオでもそれぞれ個性がハッキリしてきたなーっていうのが第1印象ですね。 ストーリーや雰囲気重視の昏衣回、いい意味でツッコミどころ満載のびっち回。 私のは・・・アトラクション?ゲームっていう部分に注目してたり。 そういった個性はこれからバンバン発揮しちゃっていいと思います。 その方が楽しいしねw トリックに関してはうーん、凝り過ぎてもGM視点で見てて 「あああそうじゃないんだよおおお・・・!」ってなるパターンもあるから難しいんですよね。 引っかかってる引っかかってるwで済む位が多分ベストなのかなあ。 後はそうですね、リプレイ化するに当たってカットしたシーンの影響で、 前後のつながりが良く分からなくなってる部分も若干あったので、その辺は慣れですかねー。 例:鈴木さんが出てきたときのガルさんの「ああ、少し...
  • 『Secret shooting star』~後書き~
    こんばんは、またはおはようございます、こんにちは 昏衣です。 『Secret Episode/Secret shooting star』ご視聴頂きありがとうございました。 私の持ちキャラの『髪結・茶織』の過去を少しだけ述べてみました。 元々隕石を呼び寄せれる体質で、 死因が隕石に当たってバタンキュー そして『霊体』であることを生かしてあたりかまわず隕石を落とし続けちゃう… それに加えて本編では専ら無茶苦茶な依頼を投げて来る大迷惑な彼女ですが、 えー、はい、悪い子じゃないんですw ただ、ちょっと自分勝手で表現が下手なだけの凄い寂しがりやなんですが… 無駄にプライドが高いのでなかなかちゃんと理解されない、そんな子です。 そんな彼女の子供時代ってどんな感じなんだろうなーって事で書き綴ってみました。 今でこそ肉体は死亡して『霊体』になって...
  • プラグイン/編集履歴
    更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
  • びっち
    びっち 「えーと・・・これなんだっけ?」 紹介 春炬燵内ではそのまま「びっち」と呼ばれる。 ・・・が、オンラインゲームなどではNGワード入りしている事も多く、『みかん』と名乗っている事が多い。 絵を描くメンバーの一人であり、Pixivなどにも投稿している。 二次創作が主だが、TRPGの自PCをオリジナルで描くこともある。 また、確認できる中では唯一同人活動を行っているメンバーでもある。 仕事で遠方に行く際に、付近を観光してちょっとした旅行を楽しむのが趣味で、 特にお寺や神社などの神秘的な雰囲気や、廃墟の退廃的な雰囲気を好む。 出身が関東平野のド真ん中なため、地元にはない山や海へのあこがれが強い。 また、温泉も好きで一泊なら最低3回は入ると決めている。 天敵はストレスと地理。 メンタルの回復力は高いが頑丈というわけではないので、 スト...
  • 『Missing-link:File1』シーン3「覇気」
    『Missing-link:File1』シーン3「覇気」 「これは・・・まさか、これが俺の・・・覇気・・・!」 「ハアアアアアアッ!!」 自らの力―結城家当主が持つ生命のオーラ、覇気―に辰興が気付いたその時、大吼一声して正勝が斬り込んで来る。 【覇気】:主に結城一族が持っているとされる能力。但し、本多正勝など、例外的に持っている者も居る模様。 この能力は使用者の性質によって大きく変化すると言う特徴があり、辰興が発現させた覇気は 攻撃を自らに引き寄せつつ、自身の防御力を上げる「守護者の覇気」。正勝の覇気は現時点では不明。 「本多殿!」 「殿、遂に会得されましたな・・・殿ご自身の、覇気を・・・この正勝、彼等の護衛完遂を以って祝杯と致す所存。」 「恩に着るぞ・・・ここは任せた、私はこの先を突破する!」 「御意!下がっていろ。貴殿らはこの本多正勝が護り通す。・・・行く...
  • 『Secret world』~後書き~
    こんばんは、またはおはようございます、こんにちは 昏衣です。 『Secret Episode/Secret world』ご視聴頂きありがとうございました。 私の持ちキャラの『晧月』の過去を少しだけ述べてみました。 晧月は今はユニーク技能により空を飛ぶ竜になれますが、 それまでは飛ぶことの出来ない白竜でした そして、ずっと竜になることを望んでいました これは、ある天狗や巫女様との出会いによって叶えられたのですが… それよりももっと前のお話 少し話を作る上で悩んだことがあります 果たして晧月の望んでいたことはなんなのか? 勿論それは竜になることですが… それは結果でしかなく、その竜になって何をしたかったのか? それを少し考えました。 そして今回の話を思いついたと言う感じです 今回登場したNPCは2人ですね ...
  • Chapter6 ~ダイヤはどこだ?~
    Chapter6 ~ダイヤはどこだ?~ 大俵・兵御座衛門:「無事な筈はないだろう…とは思うが……… やはりやられたか」 メアリー:「・・・・・。」キョロキョロ 見回して弾痕探してみる 壱千里昴:「うぅ・・・そんな」 大俵・兵御座衛門:「さて、全員動くなよ 現場検証をさせて貰う」 大俵・兵御座衛門:18+2d6 DiceBot (18+2D6) → 18+6[3,3] → 24 GM:成功です GM:3つのことが分かりました ナレーション:1.弾痕はどこにもない ナレーション:2,エッシェンバッハは頭部を殴打されて倒れた時にダイヤを奪われたようだ ナレーション:3.何者かが部屋から出入りした形跡はない 大俵・兵御座衛門:「どうだ? フィン?」 フィン・ムーシス:「かくかくしかじか・・・って感じっすねー 完全な内部犯っす」 ガルシア・ミラー...
  • 遊戯王
    遊戯王 大会情報 開催年月日 大会名 優勝者 2014年2月1日 第1回春炬燵タッグデュエル大会 孤独のデュエル(びっち) 2014年2月16日 第2回春炬燵タッグデュエル大会 愛の奴隷☆2nd season(リラ&Sely) 2015年3月?日 第1回召喚方法対抗タッグデュエル大会 ??? Y年M月D日 … …
  • 春炬燵って?
    春炬燵って? TRPGオンラインセッションのコミュニティです。 TRPG以外にも、トレーディングカードゲームや麻雀など話題を共有しています。 このサイトはどんなサイト? 春炬燵って?:このページです。 所属メンバー紹介:春炬燵に所属しているメンバーの紹介です。 TRPG記録:メンバーが主催したセッションのリプレイの保管庫です。 遊戯王:チーム内で開催された遊戯王大会の記録です。 チャット:春炬燵のチャットルームです。メンバーは普段ここで雑談をしています。 掲示板:セッションの参加受付やメンバー間の連絡に使用されます。 アップローダー:メンバー共用のファイルアップローダーです。 メールフォーム:wiki管理人宛のメールフォームです。外部の方からの連絡はこちらでお受けします。 春炬燵に加入したい チャットルームかトップページのコメントフォームから加入したい旨を...
  • 『紫のお話』Act2 ~依頼内容~
    ……… …… … GM:B村山の麓に到着しました。どうやらワープは成功したようだ。 水神 みなも:「さて。。」 ウェルナ・ジルド:「・・・」 水神 みなも:「依頼内容なんだっけ。。?」 飛廉:「えーっと…」 RED:「本当にワープしたみたいですね・・・」 有賀 銀志郎:「うおぁ・・・魔物が住むとか言う森の探索、だったな・・・」 ウェルナ・ジルド:「探索だ」 飛廉:「髪結・茶織:「ああ、これなんていいかもね? 『B村の魔物が住む森へ…』」」 飛廉:「ですね」 水神 みなも:「よくあの一瞬に一回しか言われなかったことを記憶で来たねー」 有賀 銀志郎:「ん?あ、置いてきた筈のバジンも来てるな・・・ガンリバイブは流石に無理だったか。」 GM:と、依頼主の名前も聞かないまま来てしまった全員。どうしましょう(( 水神 みなも:「。。。...
  • プラグイン
    @wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ インスタグラム コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
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    アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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    春炬燵へようこそ 春炬燵はTRPGのオンラインセッションのコミュニティです。 TRPG以外にも、トレーディングカードゲーム、麻雀、その他にも様々な話題を共有しています。 TRPGに興味がある方は、お気軽に覗いてみてください。未経験者の方も歓迎です。 初めてご訪問の方は、まずこちらをお読みください。 大事なお知らせ(自家用どどんとふ) 不必要に超重量になってしまうため、画像の最大アップロード数を200に制限しました。 超えると古いものから自動で削除されますが、予想外の画像が消えてしまうなどが発生する恐れがありますので、 終わったら削除するようご協力ください。 ~自家鯖担当・葉鐘~ 告知情報 BBNTRPGのセッション開催告知はこちらを参照してください。 コメント テスト -- びっち (2013-07-16 07 32 52) ...

  • 十日町(toh) 「跪け屑共!ふははははー!」 紹介 +... 春炬燵内での呼び名は「鰐」と一般定着しているが、 本人がそう名乗った事はなく、最初に制作したPCが下記にある鰐の半獣であった為にそう呼ばれ続けている。 TRPG傾向 +... BBNTRPG +... 喜々津・敏吾 記念すべき初PC。鰐の半獣。 普段はダウナー系のイケメンだが、違法薬物を接種する事で悟りの扉を開いたりする。 由良木 ドッペルゲンガーの怪異。名は認識の「揺らぎ」に通ずる。 頭のネジが100本くらい足りない。 鈴雪・マト 精霊使いの女子中学生。喋り方がウザい。 探偵事務所に通い詰めていたりする。喋り方がウザい。 平・黒銭 悪徳サラリーマン。 情報戦の鬼。しかしこのゲームでそれが生かされる事は無い。 海女目・鴎 俺の右手が疼く系男子。 厨二病で...
  • 第1回春炬燵タッグデュエル大会
    第1回春炬燵タッグデュエル大会 詳細ルール 開催日:2月1日(土) ライフポイント 16000 ★先行1ターン目のSSを禁止 ★デッキの種類を合わせるのを禁止(征龍&ドラグ、アンワ&クロンデ) ★バーン系統、エクゾ系統の特殊勝利禁止(デステニーレオやウィジャ板は許可) ★他、適度に空気を読むレベル ★チーム内での相談は認めますが、タイム制限は設けます ☆ADSで行いますので最新のデータを準備すること ☆また、データの齟齬を防ぐ為ADSは海外版に限定します。下記のURLから落としておく事 ☆対戦ログは勝利チームが“両者”保存すること ☆総当り戦 ☆決勝は勝利数が多いチーム同士で行います ☆同数の場合はライフの累計を競います 大会結果 優勝 孤独のデュエル(びっち)
  • Chapter8 ~クソゲーハンターズの帰還~
    Chapter8 ~クソゲーハンターズの帰還~ 鉤針 神楽:「もどったぞー」 カルノ:「・・・ツカレタ」グッタリ 秋篠 明:「はぁ・・・辛かった」 東雲 風切:「・・・」最早ストリートファイトする気力も無い 篝火:「お、お疲れさま…みんな大変だったんだね…」 螢火:「お疲れ…はい、お茶とお茶菓子」 犬神・烙連:「…ありがと」 有賀 銀志郎:「サンキュー、二人とも・・・。蟻地獄怪獣出てくるしよお・・・これはFCウルトラマンノーコンクリアするまで徹夜してもらうしかないッスね」 久月:「うおおおおー!これ!これ全部あの伝説のクソゲーのROMカセットなのか!?」 有賀 銀志郎:「ちょっときゅーさん!本体混じってたぞ!衝撃でお釈迦になったけど」 犬神・烙連:「…クソゲー達と一緒に、ね」 東雲 風切:「ここに・・・ぴゅうたもあるぞ・・・」 久月:「よし!早速こ...
  • コメントログ保存:虹を探して
    お疲れ様でしたー。久々に強敵ボスで苦戦しましたが、 その分戦闘後のストーリーが沁みましたねー。 最初は予定になかったとのことでしたが、対比としても見事だったと思います。 最後に、戦闘中のターゲット選定調整お疲れ様でした・・・( -- (葉鐘) 2013-08-31 20 21 19 感想が遅くなってしまい、申し訳ありませんでした。 今回のセッションは戦闘メインというだけあって強敵でした。フィールド効果を絡めた能力や、ランダム状態異常がとても斬新でした。リプレイも今までにない小説形式の書き方がとても面白かったです。リプレイを書きながら人形がカッコいいと言ってくれた意味が分かりました。篝火と螢火の同時攻撃はナイス演出でした!戦闘シーンはリプレイでは表現しづらいのが、キャラクターの動きも事細かに描写されていて、とてもカッコよかったです。 また、戦闘メインといいつつも、なんだかんだでい...
  • 「雪面のトビウオ亭」
    「雪面のトビウオ亭」 担当GM:瑠衣花 セッション開催日:2014年5/18 21 00~5/19 03 00(報酬配布、成長点込み) 参加人数: 4 システム: SW2.0 使用ルールブック: 基本I改訂 経験点: 初期作成時経験点のみ あらすじ: フェンディル王国近辺のとある街、そこの冒険者の店である「雪面のトビウオ亭」に偶々集まったPC達。 なんでも近くで新しく見つかった遺跡があるらしく、誰よりも先にお宝が手に入るかもしれないという。 +参加者一覧 PC名 大まかな特徴 PL ウェン 人間/男性/コンジャラー りす ルーナ 人間/女性/フェアリーテイマー イオン ストレ タビット/男性/セージ びっち ナルク シャドウ/女性/ファイター TK +その他NPC 名前 特徴 役割 ヨー 人間/男性 冒険者の店「雪面のトビウオ亭」店主 ...
  • Chapter0 ~あとがき~(怪盗トランクィロ Episode1 -プラネット・オブ・キンバリー-)
    Chapter0 ~あとがき~ 怪盗トランクィロ Episode1 -プラネット・オブ・キンバリー-を最後までお読みいただき、ありがとうございます。 本シナリオを主催した、びっちです。 怪盗ものということで、シリーズとして作ってみました。 私はあまりシナリオやシステムに凝るのが苦手なので、魅力のあるNPCを出せるようにしてみようと試みてみました。 とはいえ、一回限りだとなかなかPLに印象付けるのは難しいので、数回にわたってPCと渡り合うライバル的なNPCを出す舞台として、今回のシリーズを考案しました。 あくまで怪盗なので戦闘や死亡が発生する可能性が低いため、数度に渡って登場させてPCとやり合いながら魅力を引き出せるかなーと、考えたわけです。 今回はささっと引きあげてしまいましたが、トランクィロたちについては、これから深くキャラを掘り下げていきたいと思います。 ...
  • 『栞を挟んで…』Act5 ~霞み聳える麓~
    ……… …… … 白衣の山~麓~ 茶織の手書きの地図の通りに行くとそれはとても簡単に見つかった 深い霧で奥が見えない 地図にもない山 その山が目の前に広がっている 月夜 理香子:「・・・さて、来てしまいましたね・・・・・・」 東・琴音:「すごい霧… 山頂どころか先が全く見えない… お義父さんはこんな所で何をしてるのか…」 ウェルナ・ジルド:「案外早く着いたな」 TK:GMー GM:はい TK:心眼で霧とか無視して奥見れない? GM:見えませんね 唯の霧ではありません、とだけ TK:だめか ウェルナ・ジルド:「・・・気をつけたほうがいい、これただの霧じゃないぞ」 ウェルナ・ジルド:「俺が視えないなんて余程だ」 有賀 銀志郎:「さて・・・大して分からんだろうが・・・」 葉鐘:とりあえずサバいいかな、地形把握する...
  • コメントログ保存:栞を挟んで…
    はい、お疲れ様でしたー。 短篇で練習してた甲斐あってかもう特に突っ込みどころは・・・ない!( 演出したい内容に合わせたチョイスも割と正解だったと思いますし、 レール進行回避の為にちゃんと分岐点も用意してましたし。 ・・・尚、『霧』『あんまり楽しい話じゃないかも』の事前内容から、 一瞬(お、ミストか?)とか思ってしまったことを深くお詫び申し上げます。 -- (葉鐘) 2013-08-07 15 41 11 お疲れ様でした。 切なくて、でも暖かい、心に残るお話でした。 RPしている時も、どんどん引き込まれていきました。 ダイス判定も出来ましたし、文句なしに満足でした。 -- (りす) 2013-08-07 16 02 34 まず、代理で入ったシナリオで大失敗した事、申し訳ありませんでした。 相変わらずジルドさんのRPで悩みながらのプレイでしたが、 楽しく終われました。 ...
  • コメントログ保存:閑古鳥後書き
    はい、リプレイお疲れ様 色々突っ込みはありましたけど、そうですね やはり、荒さが目立ちましたね… 何がどうなってるのかもちょっと分かり難かったし… ですが、ボスの常時カウンター対応 これは説明不足とPL側(私も含めて)の読解力が追いつかず全員の理解が即座に出来なかったのもありますが、 内容としてはなかなかに面白かったです バランスが難しい所ですが…… それはお試しということでこれから調整していけばいいと思います タイトルの由来もEDで少し語られましたが、「ああ、なるほど」と思わせる物はありました。 この辺はセンスが光ったと思い参考にもしたいと思います。 …ですが、リプレイを通してもですが… 繰り返して言います。とりあえず荒いです。 プレイさせる、読ませる、理解して貰う これを他者の気持ちになって創る、描く、伝える これはやはり大事な事です。一番優先するべき事でもある筈です。 アイディアはい...
  • コメントログ保存:トップページ
    テスト -- びっち (2013-07-16 07 32 52)
  • 『栞を挟んで…』Act9 ~濃霧~
    ……… …… … 白衣の山~枯れ木の中腹~ あたりの植物は枯れ果て 更に霧は酷くなってきている 木々の擦れる音すらなくなり、完全な無音の世界となった 葉鐘:アイハバクエスチョン 葉鐘:これは2個前の分かれ道だったマップに戻って、んで改めて栞あったほうに進んできたところでいいのかな? GM:2個前? 葉鐘:崖MAPの前 GM:ああ、うん そういうことだよ 葉鐘:おk、ありがとう 月夜 理香子:「・・・もはや音すら・・・・・・」 東・琴音:「……雰囲気がまた一層不気味になりましたね…」 ウェルナ・ジルド:「そろそろあの世か?」 月夜 理香子:「・・・だとは、思います」 東・琴音:「…………」 ウェルナ・ジルド:「ま、行ったら行ったで三途の川でも観光するかな」 有賀 銀志郎:「じゃあ戻ってこなくていいぞ・・・ん、琴...
  • 『虹を探して』Act2 ~昼下がりより黄色の訪問者~
    昼下がりの訪問者は黄色の髪をした男。 年は30半ば~後半… 人の良さそうな画家とは聞いていたが、あながち噂も間違っていないようだ。 ……… …… … 信二:「おとと、お邪魔するぜ」 カルノ:「あ、誰かきた!」 信二:「おーおー、これが噂に聞いてたBBNか ってなんか全員若けーな」 高原 細斗:「あーっと・・・依頼者かな」 信二:「ああ、依頼主の信二ってんだ よろしく頼むぜ」 久月:「ああ、よろしく」 RED:「信二様、本日はよろしくお願いします。私の事はREDと呼んで下さい」 カルノ:「僕はカルノ!よろしく!」 宍戸・玲緒:「・・・宜しく」会釈 高原 細斗:「高原細斗、よろしくお願いします」 髪結・茶織:「髪結・茶織、ティティと呼んで貰えれば嬉しいなっ♪」 信二:「おとと・・・ 全員覚えれるかな ちょっと不安だぜ」 高...
  • TRPG記録
    TRPG記録 ※Replay≪リプレイ≫ 春炬燵でのTRPGリプレイ置き場です。続きシナリオへの途中参加…伏線を把握する…GMとしてセッションをする上での参考…色々と活用していってください。リプレイはGM毎に分けています。 ※GM & セッション情報 烏哭 『紫のお話』≪メッセージ短編物語≫ ≪BBNTRPG≫ 13/07/14 葉鐘 『黄泉に眠りしもの』≪ハック スラッシュ≫≪BBNTRPG≫ 13/02/12~ 葉鐘 『君は鍋』≪探索・レクリエーション≫≪BBNTRPG≫ 13/07/16 烏哭 『栞を挟んで…』≪探索・メッセージ短編物語≫ ≪BBNTRPG≫...
  • 『黄泉に眠りしもの』B1探索シーン
    『黄泉に眠りしもの』1日目後半~B1F~ 茶織:「鈴ちゃんオンブして行ってね♪」 月夜 理香子:・・・(しまったです・・・) 秋篠 明:「・・・?」 月夜 理香子:(この「つうしんき」という物の使い方が分からないです・・・) 秋篠 明:(どうしたんだろあの人・・・) PC一行、B1Fに進入。 カルノ:よーし! 南条・御鈴:ヒュンヒュン(情報を脳内データベースに記録中) 【脳内データベース】前回のシナリオで式鬼を動かす魔術回路が損傷した為、 その代替として遠隔操作タイプのロボットである式機を動かす為に 御鈴はこのようなインプラント手術を受けている。 GM:えー、これが見えている範囲です※20*20の内、視線の通っている地点のみを表示。 秋篠 明:「広・・・!」 GM:1マス脅威の10mDEATH カルノ:暗いなー! GM:黒と茶色はまあDQ的...
  • コメントログ保存:『君は鍋』後書き
    お疲れ様です、昏衣です。戦闘なしでシナリオを進めるってすごい難しいんですよね… 正直どんな糞シナリオでも戦闘に、というかボスデータに力を入れれば見栄えはするものですし( 後書きでも述べられてるように戦闘なしで探索のみというのはやっぱり手腕にかかってきますし、それでPLが楽しかった!って感想でしたらセッションとしては大成功だと思います。…んー、あえて何か言え!って言われましたらやはり探索パートで拾える物がもっと多ければなーって思いました。あとはリプレイの1ページがちょっと長いかなーって感じましたね。少し探したい場面を見つけるのに時間がかかりました。それではお疲れ様です。 -- (昏衣) 2013-07-26 05 49 18 遅くなりましたがリプレイお疲れ様です。 PC同士の探索競争というのは初めての試みだったので、とても楽しかったですね。 正直チーム分けの時点でかなり優劣が付いちゃっ...
  • コメントログ保存:所属メンバー紹介
    テスト2 -- (昏衣) 2013-07-31 16 49 05 この属性の後ろ向き具合・・・流石ですね・・・。 そして柑橘類にもおしべとめしべの区別くらいあるのではないだろうか? -- (葉鐘) 2013-08-22 11 05 16 ありえざるものを消去。 -- (葉鐘) 2014-07-18 05 21 55
  • 『Secret shadow』Act0.5 ~突撃~
    ……… …… … その夜、朝日が登る前に警報が鳴り響く! 軍人達の僅かな楽しみは一瞬でかき消された 「何処から湧いて出た?」 短髪の男は部下達へ支持を出しながら情報を集める 「西の村の奴等ですね あの山岳を抜けて来たようです!」 ……… …… … 将校達のテントにて 「…チッ! どうやってあの山岳地帯を抜けたんだっ!」 「異常だ! あんな場所を超えれるわけがない!」 「そんなの見れば分かる! だが、奴等は超えて来た! グラン・サン・ベルナールじゃあるまいし!」 将校達が騒ぐ中、短髪の男は静かに煙草に火を着けただ静寂を保つ 「ラインがガタガタだっ! ヘンリー中隊も連絡が途絶えたっ!」 「本陣に届くぞっ!!」 「えぇーい!! なんとかしろっ!!」 将校達が怒鳴り合う中、短髪の男は黙ってその...
  • 『Missing-link:File1』シーン6「意思」
    『Missing-link:File1』シーン5「決着」 どうやら無事のようだ。優秀な部下を持てた事を感謝しつつ、辰興はコックピットを降りた。 隣を見ると、古谷一尉もコックピットから降りてきていた。 「殿!彼等がお二人に礼を言いたいと聞かず・・・面目御座らぬ。」 そう言うと正勝は、まるで大敗したかの様に頭を垂れた。 「いや、構わない。敵は撃破した・・・もう大丈夫だ。」 「皆さんありがとうございます・・・何とお礼を言ったらいいものか・・・」 「ありがとーございました!そのロボット、カッコよかったよー!」 「ハハハ、ありがとう・・・二人とも、お怪我はありませんか?」 「ええ、お陰様で私も息子も無事です。本当にありがとうございました。」 『尤も、俺は起動に間に合わなかったからな・・・お礼なら、侍の二人に言ってやってくれ。』 「いえ、古谷一尉のお陰ですよ。...
  • 1―進入―
    1―進入― GM(イオン):ではセッション「I mperfect」を開始します 正宗:8888 大俵・兵御座衛門:8888 飛廉:ぱちぱちぱちぱち メアリー:88888 東雲 風切:8888888- フィン・ムーシス:ぱちぱちぱち ◆ GM(イオン):場所は某国の研究施設。いつものカフェでなくPC達はここに集められました 東雲 風切:「・・・で、どこなんだ?ここは・・・」 メアリー:「・・・?」 飛廉:「狭いですね・・・」 正宗:「研究施設と言うからにはビーム砲の一つでもあるかと思ったのでありますが・・・(がっくし」 フィン・ムーシス:「とても狭いです… と、初めまして皆様 フィンと言います どうぞよろしくお願い致します」 マッド大佐:「君ィ達がぁ! 私の依頼を受けてくれた人達だねェ!?」 東雲 風切:「東雲風切だ、新人だが、...
  • コメントログ保存:夏休み特別企画 in 2013
    とりあえず現在の予定として13~16で希望を出します ある程度融通は利くと思います -- (昏衣) 2013-08-08 14 19 34 こちらは14、18日が都合が悪いです。 -- (莢) 2013-08-09 01 42 04 12~15が都合が合わないです -- (りす) 2013-08-09 02 36 00 問題ない。他のメンバーの都合に合わせて決めてしまって下さい。 -- (葉鐘) 2013-08-09 02 55 44 どの日でも大丈夫かと思いますので、皆様が都合の会う日に合わせることができます -- (イオン) 2013-08-10 11 07 36 こんにちは!改めてよろしくお願いします! 16日で参加したいです! 時間は夕方なら大丈夫です! -- (NOeL) 2013-08-13 19 37 51 ...
  • ー後記ー
    前ー閑古鳥ー 状況説明をせず、推奨CP・技能を指定しなくて爆死したGM、T.Kです。 今回の題名として閑古鳥としたのですがその意味は二つ 一つはことわざのあれです。 実際最後しか、あてはまらなったわけですが・・・ もう一つは、ちょっと色々とばれちゃうので内緒にしておきます! 今回の特徴は二つ、体力値・精神値を削る攻撃と攻撃対応の二点をコンセプトに作ってみたのですが、 前者は一番最初にGMした古代人のリベンジという事でやってみたのですがどうだったでしょうか? 後者はこっちの調整が甘かったのと、知識できなかったせいで、すこし厳しい かなり長引いてしまいました 推奨に知識判定できるものって書くか、探索入れてボスの情報を漏洩させるべきだったな・・・ それと最初の方、わざとエルさんと石川さんの発言わざと食い違い起こさせてたのですが、 やっぱり難しいです...
  • Sely
    Sely(せりー) 「できます!」 紹介 TRPG傾向 ・GM  TRPGにおいては下記を見ればご理解いただけると思うが持ちキャラが非常に多い。  だが、キャラには基本的に愛があり設定もちゃんと作り与えている。  尚、GM傾向は戦闘メインであり、最終的にはセッション前にボスしか作らないで進めるレベル。  シリアスな話も決して作れないわけではないが、やはりどう進んでも何か戦いになりコメディになる。  またシナリオがない場合も多い為、分岐が無数にあるのもポイント。  アドリブ能力が高いので成せる離れ業の1つであろう。  どこに向かうか分からないのも見どころであるが、まぁ、大概は戦闘である。  最も本人は戦闘をしない分岐も頭に入れて進めているらしいが………  シナリオはオリジナルは少なく元ネタがある物が多い。よって途中で気づいてもそれは黙っ...
  • 第5回春炬燵タッグデュエル大会
    第5回春炬燵タッグデュエル大会 「ルールはびっちスペシャルルール!(迫真)」 詳細ルール 開催日:4月6日(日) 開始時間:22時~ 以下のいつも通りのルールに加え、特殊ルールを設けております。 また、タッグを組みやすいようにコメントフォームを設けましたので、 参加可否やパートナー、チーム名を事前に投稿してください。 ライフポイント 16000 ★バーン系統、エクゾ系統の特殊勝利禁止(デステニーレオやウィジャ板は許可) ★他、適度に空気を読むレベル ★チーム内での相談は認めますが、タイム制限は設けます ☆ADSで行いますので最新のデータを準備すること ☆また、データの齟齬を防ぐ為ADSは海外版に限定します。 ☆対戦ログは勝利チームが“両者”保存すること ☆総当り戦 ☆決勝は勝利数が多いチーム同士で行います ☆同数の場合はライフの累計を競...
  • 『Missing-link:File1』シーン2「失態」
    『Missing-link:File1』シーン2「失態」 ―翌朝。 デスクワークに取り組んでいた辰興の元へ、配下の忍びの一人、オオイズミが息を切らして駆け込んでくる。 「殿!非常事態です!」 「どうした、オオイズミ!?」 「陸自の十三番試験場がテロリストの襲撃を受けている模様! このままでは自動操機のコントロールルームが制圧されます!」 「・・・クッ!護衛の部隊は何をやっていた!?」 「敵の操機に強襲されたんですよ!!」 「チィッ、だから言わんこっちゃない・・・!私も現地に向かい、奪還を支援する!近隣エリアの者には応戦要請!」 「承知!」 辰興は走りながら各方面への指示を済ませると、手早くヘリに乗り込んだ。 (アレはテストに合わせたギリギリの搬入だった筈だ・・・タイミングが良すぎる!? ・・・情報が漏れていた?・・・ええい、間に合ってくれ...
  • 『紫のお話』Act4 ~茂りを抜けて~
    ……… …… … GM:静まり返った森の入口付近にたどり着きました。 デスピサロ:「にゃあ」 飛廉:「よしよし、いい子ですね」 有賀 銀志郎:「悪い悪い、お待たせ。それじゃあ行こうか。」 水神 みなも:「森かー。。」 有賀 銀志郎:「そういや連れたまま来てたのか・・・ま、いいか。」 ウェルナ・ジルド:「それじゃ、入るか」 葉鐘:何か私が一人振りまくっちゃってるけど 葉鐘:探査系ある人は確認していった方がいいと思うぜー? びっち:ない(迫真) イオン:無いのですよね・・・ 葉鐘:なんてこった( 莢:知識判定以外できません。 T.K:尾行 T.K:のみ!( GM:終わってるな( T.K:なんでこれだけあるのか僕にもわからない!( RED:「普通の森ですね。魔物の気配もありませんし・・・」 葉鐘:頑張るわ( 葉鐘:あ...
  • 『紫のお話』Act3 ~木漏れ日の思い出~
    ……… …… … GM:千秋さんの家に到着しましたー 有賀 銀志郎:「・・・ここだな。ごめんくださーい、と」 千秋:「はい? 珍しいですね? 外の方なんて?」 飛廉:「失礼いたします」 ウェルナ・ジルド:「依頼で来た、ウェルナ・ジルドだ」 水神 みなも:「BBNの者だー」 RED:「すいません・・・私達森にいる魔物の調査の依頼で来たものなのですが・・・」 有賀 銀志郎:「みたいッスね・・・依頼を受けたBBNの有賀っス。」 千秋:「依頼! あ、祖母の手紙読んでくれたんですね!」 千秋:「び、びっくりしました まさか本当にここまで来てくれるなんて…」 飛廉:「祖母…?あなたの依頼ではないのですか?」 ウェルナ・ジルド:「来る分には楽な設定があるからな」 有賀 銀志郎:「それが仕事ッスからね・・・詳しいお話、聞かせてもらっていいッ...
  • 『黄泉に眠りしもの』B1探索シーン再開後
    ~戦闘終了~ 秋篠 明:「終わった・・・? お疲れ様~」 南条・御鈴:ふぅ……とりあえず一歩、といった所ですね。 月夜 理香子:・・・(何も出来なかった…) 南条・御鈴:あ、そういえばカルノさんは攻撃を食らってしまってましたね。大丈夫ですか?(13-11に移動) カルノ:うん、ちょっと当たっちゃったよ 南条・御鈴:ちょっと見せて下さい……うん、この程度ならなんとか。ちょっとした回復術を習ったんですよ[療気功、対象カルノ] 【療気功】インサイドした対象の出血と身体被害度を霊/3+SLD6回復する。コストは精神値3。 【身体被害度】所謂HP。無くなると気絶し、更にその状態で体力値も無くなると死亡する。 Sely:ノーコス6回復 【ノーコス】上記の通り療気功は精神値を3P消費するが、御鈴は魔法系統の技能の精神値消費を3減らす技能、 《魔術体質》を所持して...
  • scene1 ~蘇りし古城~
    吸血鬼城BBN/蘇りし古城 GM:それでは、そろそろ開始いたします GM:GMはわたくし、りすでお送りいたします 「・・・このディスクはBBNTRPGセッション用のディスクだ。一曲目にコンピュータ用データが入っているんだが、再生しないでくれ・・・」 葉鐘:く( 葉鐘:そこを再現してきたか( リラ:そうくるとは思ってなかったw 昔はディスクのゲームソフトをCDプレーヤーで読み込むと このようなおまけボイスなどが聞けたりした。 10 30 ~喫茶店~ ナレーション:・・・メンバー達は今、巫晴之からの呼び出しを受け、今ここに集まっている。 ナレーション:なんでも、急な用件なんだとか。 トコ:「最近はお日様が強くなくて幸せなのでしょうっ♪」 ナツ:「皆さんもお元気そうで何よりです」 【トコ&ナツ】 ブラド・ドッペルジュガー・コルセルカ(トコ)と ...
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