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    <title>The Haunted:Hells Reach wiki JP</title>
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    <description>The Haunted:Hells Reach wiki JP</description>

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    <title>基本操作</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hauntedwikijp/pages/17.html</link>
    <description>
      **キーボード
-W　前に移動
-S　後ろに移動
-A　左に移動
-D　右に移動
-C　近接武器を取り出す / 近接武器攻撃
-G　爆発物を投げる / ダイナマイト起爆
-SPACE　ジャンプ
-左Shift　ダッシュ
-E　[[CQC]]
-F　アイテムを拾う / パンチ / 処刑
-Q　回避行動 / スライディング（ダッシュ中）
-1 [[ピストル]]を取り出す
-2 [[ショットガン]]を取り出す
-3 [[ライフル]]を取り出す
-4 [[特殊武器]]を取り出す
-T チャット
-Y チームチャット
-F1 スコアボード
-Tab コンソールコマンド
-- Tabにキーを割り当てることはできない

**マウス
-左クリック　ズーム+射撃
-右クリック　ズーム
-ホイール上下　射撃武器の変更

**ポイント
左クリックで即発射ではないので、撃つ前に右クリでズームしておくと時間差を感じない。
また、本ゲームは全ての武器が左クリ押しっぱなしで勝手に連射してくれる。
（例えば、[[ショットガン]]も左クリ押しっぱなしでポンプアクション後に次弾を撃ってくれる。）
[[近接武器]]は右クリか左クリで、直前に持っていた銃に戻してしまう。    </description>
    <dc:date>2025-09-12T23:00:25+09:00</dc:date>
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    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hauntedwikijp/pages/1.html</link>
    <description>
      #ref(thwallpaper1_1280.jpg)
ここは「The Haunted:Hells Reach」のwikiです。

-Steamショップページ
http://store.steampowered.com/app/43190/The_Haunted_Hells_Reach/

-Steamグループページ
http://steamcommunity.com/groups/thhrjp

-海外wiki
http://hells-reach.wikia.com/wiki/Main_Page

-2chスレ
【The Haunted: Hells Reach　Vol.1】
https://kako.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1319616719/
----

*アップデート履歴
※このwiki自体は2012年頃を最後にほとんど放置されていたが、ゲーム自体は10年以上経ってもアップデートを続けていた。途中で開発会社の倒産やスタッフの一新など紆余曲折があったようだ。
-2011年10月25日：Steamにて配信開始
-2014年12月12日：Steamのフォーラムで「戻ってきた」旨を報告。3年間で何があったのかは不明。配信開始直昔は「～Hells Reach」の後に「Reloated」が付いてたと思ったがなくなったのだろうか
--2chスレの最後の中身のある書き込みが2013年7月8日だったのでちょっと遅かったかも知れない…
--戻ってきたと言ったがそれからまたしばらく音沙汰のない期間が続く
-2016年1月4日：開発会社倒産。しかしまだプロジェクトは続くとも発表。
-2016年7月2日：DLCを開発中である旨報告。
--しかしこのまま発売されることなく、数年間音沙汰なし。
-2021年11月20日：開発スタッフ一新。初代のメンバーはもう誰も残っていないらしい。
--ここからアップデートラッシュが始まる。

-2021年12月25日：DLC第1弾「The Island」配信開始
--「Salvaged ISLAND」の実績追加
-2022年4月16日：DLC第2弾「The Fog」配信開始＆大型アップデート
--「Salvaged FOG」の実績追加
--「HADRDCORE」シリーズの実績追加
---上位難易度をクリアすると、下位難易度もまとめて解除される
--HARDCORE modeの実装
---ルーム作成時のOPTIONからON / OFF の切り替えが可能
---以下のHUD情報が非表示になります。
---・残りの弾丸。
---・残りのマガジン。
---・武器のアップグレードバー。
---・プレイヤーの体力インジケーター。
---・マルチプレイヤー プレイヤーの体力 (他のプレイヤーの頭の上にある体力バー)。
---・弾薬ドロップインジケーター。
---・武器のアップグレードインジケーター。
---・投擲可能なインジケーター（手榴弾、ダイナマイトなど）。
---・ヒント。
---・悪魔感知（背後の敵）。
---・切り替え時の武器アイコン。
---・照準時の武器のクロスヘア。
---・手榴弾を投げるときの武器のクロスヘア。
---・プレイヤーのスコア。
---・実際のゲームスコア。
---・ゲームの進行状況バー。
---・ダメージインジケーター（ダメージを受ける場所）。
---・スコアメッセージ（キルストリーク、ミニオンミサイルなど）。
---・クロノストロンインジケーター。
---・ヒールストーンインジケーター。
---・ソウルストーンインジケーター。
---クロノストーン破壊に必要な時間は参加人数で変動
---フレンドリーファイア有効化
---・フレンドリーファイアはModeとは別個にON / OFFの設定が可能
-2022年10月5日：小規模アップデート
--ワークショップ対応
--トレーディングカード対応
--専用サーバーなど
-2022年10月26日：大型アップデート
--以下の武器の追加
---斧：[[近接武器]]のグレードアップに追加(3段階目)
---鞭：[[近接武器]]のグレードアップに追加(5段階目)
---Colt M1911：[[ピストル]]のグレードアップに追加(1段階目と5段階目)
---レッキングガン：マップ内のどこかに配置される
-2023年1月5日：アップデート
--「Salvaged Santa Town」の実績追加
-2023年2月25日：大型アップデート
--サンタタウンにサンタの迷路ミッションを追加
--隠し実績の「Artifact saved」追加
--破壊するとマップミッションが発動する「スキルストーン」を追加しました。

-一時期は活気を取り戻したかに見えたが、2023年のアップデートを最後に再び沈黙期間に突入した



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#right{[合計: &amp;counter(total)] [今日: &amp;counter(today)] [昨日: &amp;counter(yesterday)]}    </description>
    <dc:date>2025-09-12T22:19:41+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hauntedwikijp/pages/36.html">
    <title>よくある質問</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hauntedwikijp/pages/36.html</link>
    <description>
      #contents

**プレイ中
***FF（フレンドリーファイア）あるの？
サーバーの設定次第ですが、デフォルトでOFFなので殆どの場合ありません。
ただし、爆発による炎はOFFでも関係なく巻き込んでしまうので[[爆発物]]を使用するときは注意しましょう。
また、サーバーの設定ではONになっている場合もあります。

***いくら殴っても死なないんだけど？
通常では打撃は何発入れてもスタンするのみでトドメにはなりません。
敵が黄色くなった（スタンした）ら特定のＣＱＣを使うか、Ｆキーで処刑してください。

***爆弾はどこ？
マップの各所に落ちています。
小さい木箱ですが見た目はみな同じなので一度気が付けばすぐ見つけられるようになります。

***黄色い銃のマークが出てるんだけど
武器のアップグレードアイテムが出現しています。
アップグレードしたい武器を持った状態で近づいてＦキーを押して下さい。

***挑発みたいなのしてる人がいるけどどうやるの？
ＣＱＣボタンを２秒押し続けるとキャラが専用のモーションを取ります。
溜め攻撃は必須のテクニックなので使ってみて下さい。

***画面右上にタイマーが表示されてるんだけど？
どこかにChronoStoneが出現しています。
画面に青いマークで方向が表示されるので、タイマーが０になる前に破壊して下さい

***いきなり雷が落ち始めた！霧で前が見えない！落盤が！火柱が！隕石g(etc,etc,,,
ChronoStoneの破壊に間に合わなかった場合、非常に危険なEnvironmental Effectが発生してしまいます。

***ボスが倒せねー
赤く光る髑髏を蹴って当てましょう
http://www38.atwiki.jp/hauntedwikijp/pages/33.html

***銃でいくら撃っても死なない敵がいる。
Rageモードに入って敵の幾つかは銃弾に対して無敵or強力な耐性を持っています。
タメ格闘攻撃or爆発物or[[近接武器]]or[[特殊武器]]を使いましょう    </description>
    <dc:date>2025-09-12T22:16:02+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hauntedwikijp/pages/19.html">
    <title>基本システム</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hauntedwikijp/pages/19.html</link>
    <description>
      #contents()

*プレイヤー関連
プレイヤー側は４人のキャラクターがいるが、性能に差は無い。
また、ソロでは選択可能だがマルチではランダムに振り分けられてしまう。

**基本武器
***銃器
-初期装備として[[ピストル]]・[[ショットガン]]・[[ライフル]]の銃器３種を所持している。
--ゲーム開始時及び死亡からの復活直後はショットガン及びライフルの弾は無い。
-銃には弾切れはあるものの、本体が消滅することは無い。
-ホイール上下でも選択可能。

***近接武器
-刃物や鈍器等の接近戦用武器。Ｃキーで取り出し、攻撃もＣキー。
--取り出したあと右クリックをすると、直前に構えていた銃で射撃を行うので注意。
-弾などの制限が無く、何度でも使える。
-&amp;bold(){Enrage状態の敵に大ダメージと言う特長を持つ}。初期のものは攻撃力は低いが、それでも十分なほど。

***リロード
-銃には当然リロードが存在する。
-&amp;bold(){このゲームはリロードに掛かる時間が全ての武器で一定。}ピストル１丁から２丁になろうが変化しない。
-リロード中にCQCを行おうがジャンプしよう飛び降りようが中断されない。
--武器を切り替えた場合のみ無効になるので注意。


***弾薬の補充
#image(AmmoPack.jpg)
-弾薬は敵が落とす弾薬箱を拾うことで一定量補充される。
--近づけば自動的に拾う。一つの弾薬箱で３種全ての弾薬が補充される。
--マガジン内の弾が満タンになり、さらにマガジン１つ分が補充される。&amp;br()そのためリロード後に拾うと少し損をする。
-所持・補充できる弾薬は決して多くは無いが、&amp;bold(){前回の補充時から一定時間が経過し、さらに一定量の弾薬を消費する事（２種類分撃ちつくす程度）で新たな弾薬箱が出現するようになる。}
--１種類の銃にのみ拘っていると、いつまでも補充できないので注意。
-特殊武器及び爆発物は補充できない。


***アップグレード
|&amp;image(ExpBar.jpg)|&amp;image(UpgradeKit.jpg)|
-敵を倒すことによって画面下部のExpゲージが増加し、満タンになるとアップグレードアイテムが出現する。
-近づいてFキーを押すと&amp;bold(){その時に装備している武器がアップグレードされる。}&amp;br()一度アップグレードした武器は死亡しても元には戻らない。任意で戻すことも不可。
--銃器の場合、弾切れを起こした武器でも弾薬を一定量所持した状態になるが、弾薬箱を拾った時よりはやや少ない。
-銃のアップグレードは種類は同じでもほぼ別の銃になる為、&amp;bold(){基本的に威力は上昇するが、装填及び所持弾数・発射レート・精度は下がる場合もある。}&amp;br()使い勝手が変わる事が多いものの、流石に弱体化することは無い。
-近接武器のアップグレードも性能の変化は様々だが、殲滅力は目に見えて上昇する。
-特殊武器及び爆発物はアップグレードできない。
-ExpゲージはHSすると少し多めに伸びる。


**CQC
-銃での攻撃以外にも素手での攻撃も存在する。デフォルトではＥキー。
--移動やダッシュ・ジャンプなどとの組み合わせで様々な技を繰り出す。
-近接武器での攻撃と違い、武器を仕舞ったりはしないのでリロードしながら攻撃可能。
--リロードモーションをキャンセルしてもしっかりリロードされる。


***スタン
-殴ったり足を撃ったりすることで敵をスタン（無防備な状態）に出来る。
--スタンした敵は黄色く光る。
-立ち尽くす、膝を付く、仰向けになる、の３種類あり、それぞれトドメになるCQCが違う。
-放っておくと非常に危険なEnrage状態になってしまう。


***処刑
-スタン中の敵に近づいてＦキーで処刑を行い、トドメを刺すことができる。
--スタンのパターンにより対応した処刑を行うが、必ず一撃で死ぬ。
-スタンした敵に対する攻撃ではなく、あくまで正面に対するもの。なのでモーション中に視点を変えると別の敵にヒットする。
--スタンしていなくても倒せる。


***溜め
-Ｅキーを２秒間押し続ける事により、溜め状態になる。
-キーを離す事により発動。ほぼ１００％ヒットした敵を倒す。
--集団と戦うときの２秒は長い。間が開いたらリロードと共に溜める癖をつけると効率的。


**特殊武器と爆発物・設置物
-マップ各地には特殊な銃やグレネードなどの爆発物が置いてある。
--接近してFキーで拾得する。
-詳しくは[[特殊武器]]・[[爆発物]]にて
-その他、拾うことは出来ないが撃つことで起爆可能なものも大量に設置されている。
--マップ毎に見た目が異なる（タルやガスボンベなどなど）。


**ヘルスと回復
-プレイヤーの最大ヘルスは２００。０になると死亡する。
--ダメージを受けるのは敵の攻撃・炎によるDoTダメージ・Environmental Effectのみ。&amp;br()着地ダメージは一切無い。フレンドリーファイアも無し。ただしマップによっては即死ポイントがある。
-敵を倒すと少量だがヘルスが回復する。
--殺害方法は関係ないので危なくなったら銃で倒したほうが安全。
-マップ内に出現したStoneを破壊すれば回復できる。
--好きなタイミングを選べるわけでもなく、破壊した本人のみなので計画的に。
-ヘルスが１０以下になるとRAGE Outburstを起こし、Enrage状態になる。
--このレイジバーストにも攻撃判定があり、微弱ながら周りの敵にダメージを与える。
--Ｅで溜めている状態であれば、一撃死になる。
-Enrage状態では全身が常に赤く発光し続ける。&amp;br()言うなれば「常時溜め状態」であり、殆どの敵をCQC一撃で撃破可能。受けるダメージも減少する。
--強い事は強いがStoneを破壊しない限りヘルスは１１以上には回復しない。瀕死には変わりないので無理は厳禁。


*敵関連
***スタンとEnrage
-スタンさせた敵を倒さずに放置すると、プレイヤーと同様にEnrage状態になる。&amp;br()攻撃方法が一変、強力且つ広範囲な攻撃を繰り出すようになり非常に危険。
-体力も上昇するのか、銃撃ではなかなか死ななくなる。その上一切スタンしなくなるためCQCでは倒せない（仰け反りはある）。
-反面、近接武器による攻撃に非常に脆くなる。初期装備のナイフでも１～２発で死ぬ程。
--接近自体がハイリスクなので、Enrageにさせるのはやはり避けたほうが良い。


***アーマー
-ゲーム後半では特殊なアーマーを着た敵が出現するようになる。&amp;br()アーマー敵は該当する部分への銃撃を軽減、もしくは反射・無効化してしまう。
--耐性があるのは銃弾のみであり、CQCや爆発物なら普通にダメージは通る。
-CQCで攻撃することによって破壊可能なものもある。ただしその場合は溜め攻撃でもアーマー破壊だけで終わってしまうので注意。
-アーマーで覆われていない箇所があるならば、そこを攻撃すれば銃でも倒せる。


*マップ関連
**Environmental Effect
-プレイヤーを妨害する様々なエフェクトが発生するイベント。
--InfernoではChronoStoneの破壊に失敗すると、Survivalでは一定時間ごとに発生する。
-各マップに１種類ずつ設定されており、火柱が上がる・酸性雨が降る・濃霧が発生するなど効果は様々。
--ゲームの難易度を一気に高める厄介な要素。これを確実に防ぐのが高難易度クリアへの近道。


**Stone
-プレイ中は一定条件で各種Stoneが出現する。出現時はメッセージが表示される。
--Stoneの出現位置は敵の出現位置と同じ。
-存在する限りは画面に方向が表示され、独特の光を放っているため視認も簡単。
-各種攻撃で破壊可能であり、破壊することによって効果を発揮する。
-放置しておくと敵が出現と同時に回収してしまう（＝Stoneは敵の出現ポイントに出る）。回収した敵はプレイヤーを無視してひたすら走り回る。&amp;br()回収した敵を倒せば破壊したことになる。
--回収された場合も位置は表示され続けるが、高所から飛び降りたりされるとかなり面倒。


***HealthStone
#image(http://www38.atwiki.jp/hauntedwikijp/?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=20&amp;file=Healthstone.jpg)
-白い光を発するStone。一定時間ごとに出現する（？）。
-破壊するとソロでは全回復、マルチでは１００回復する。
--ヘルスがあるうちは当然意味が無い。しかし回収された後も放置しつづけると消滅してしまう。


***ChronoStone
#image(http://www38.atwiki.jp/hauntedwikijp/?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=20&amp;file=Chronostone.jpg)
-青い光を発するStone。一定時間ごとに出現する（？）。
-出現すると画面右上にタイマーが表示され、０になるとマップ毎に異なるEnvironmental Effectが発生してしまう。
-&amp;bold(){出現したら真っ先に破壊せねばならないゲームのキーアイテム。}
--出現場所がランダムな為、マルチでは散らばって行動していたほうが良い。


***SoulStone
#image(http://www38.atwiki.jp/hauntedwikijp/?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=20&amp;file=Soulstone.jpg)
-赤い光を放つStone。マルチプレイ時にプレイヤーが死亡すると出現する。
--Abaddon戦では出現しない＝復活できない。
-死亡直後に出現し、破壊直後に復活する。ChronoStoneと同様に可能な限り素早く破壊すべきStone。
-ヘルス回復効果あり。    </description>
    <dc:date>2025-09-10T00:01:57+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hauntedwikijp/pages/21.html">
    <title>特殊武器</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hauntedwikijp/pages/21.html</link>
    <description>
      -初期装備のものとは異なる、特殊な銃火器類。
-[[ピストル]]などとは異なりマップに設置してあるものを拾うことで使用可能になる。
-すべてのマップで７つとも必ず存在する。
-弾数や射程距離、攻撃範囲などでそれぞれメリット・デメリットを持っているが、基本的に直撃させれば敵の種類・アーマーの有無を問わず即死させる威力を持つ。
-[[爆発物]]と同様に弾数が少なめな上に補充が利かず、さらに１度につき１種類しか持てない。
--2種類目を持とうとしても「あなたはこの種類の武器をもう持てません」と言われてしまう
-使い切っても次のWaveで復活する。
-無駄撃ちも禁止だが、ケチって使わないうちに死んだりしないように。
-[[マップごとの配置場所&gt;http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2281705]]

#contents()

**簡易性能比較表
||有効射程|攻撃範囲|弾数|
|Ramm Bow|○|×|○|
|Enforcer Rifle|◎|△|×|
|Flamethrower|×|△|◎|
|Nitrogen Launcher|○|×|○|
|RPG|○|○|△|
|Grenade Launcher|△|◎|△|
|Wrecking Gun|○|○|△|


**Ramm Bow
|&amp;image(Ramm Bow1.jpg,center,width=250)|&amp;image(Ramm Bow2.jpg,center)|
|弾数|１５|
|&gt;|鏃に火薬の付いた矢と弓。&amp;br()刺さった敵を吹き飛ばし、壁や地面に磔にする事が可能。その後しばらくすると爆発する。&amp;br()磔にならなかった場合は空中ですぐさま爆発する。&amp;br()&amp;br()何にも当たらずとも一定距離で爆発してしまうので射程距離は有限。&amp;br()爆発しているが他の武器の爆発のような判定が無く、自爆も起きない。&amp;br()複数の敵を巻き込むことは出来ないが、多めの弾数と一撃必殺の威力を持つのでなかなか強力。|


**Enforcer Rifle
|&amp;image(Enforcer Rifle1.jpg,center,width=250)|&amp;image(Enforcer Rifle2.jpg,center)|
|弾数|装填数５＋予備弾５|
|&gt;|強力な弾丸を発射するボルトアクション式ライフル。&amp;br()非常に高い精度で発射される弾丸は着弾時に小さく爆発し、上手くいけば複数体同時に倒せる場合がある。&amp;br()上手く巻き込めれば効率的だが効果範囲は非常に小さく、弾数も少ないのであまり多くの敵は倒せない。&amp;br()遠距離から確実に倒せる、と言う点はメリットか。|


**Flamethrower
|&amp;image(Flamethrower1.jpg,center,width=250)|&amp;image(Flamethrower2.jpg,center)|
|弾数|１００|
|&gt;|火炎放射器。炎の射程は短いものの、触れた敵を漏らさず瞬殺する。&amp;br()無駄撃ちをせずに運用できれば最も多くの敵を処理できるが、射程の短さゆえのリスクも大きい難しい武器。|


**Nitrogen Launcher
|&amp;image(Nitrogen Launcher1.jpg,center,width=250)|&amp;image(Nitrogen Launcher2.jpg,center)|
|弾数|１５|
|&gt;|窒素の弾？を発射する変わった武器。当たった敵を一瞬で凍らせる。&amp;br()凍った敵は破壊可能。スタン状態と同じ判定なのか、処刑が発動する（ポイントも加算される）。凍った時点で死亡しているので放置でもＯＫ。&amp;br()弾速が遅い上に射程に限界があるが、判定は大きく当て易いのが救い。|


**RPG
|&amp;image(RPG1.jpg,center,width=250)|&amp;image(RPG2.jpg,center)|
|弾数|１０|
|&gt;|どこかの無反動砲と思われる（AT-4に似ている）。&amp;br()弾速はゆっくりと、しっかり直進する。&amp;br()爆発の攻撃範囲は決して大きくは無く、１発で形勢逆転とは行かない場合も多々ある。|


**Grenade Launcher
|&amp;image(Grenade Launcher1.jpg,center,width=250)|&amp;image(Grenade Launcher2.jpg,center)|
|弾数|装填数１＋予備弾１０|
|&gt;|３方向に榴弾を同時発射するとんでもないグレネードランチャー。&amp;br()弾の落下が非常に早く、遠くを狙う場合はかなり上を向く必要がある。&amp;br()範囲も広く強力だが、発射毎にリロードが必要なので連射は出来ない。|

**Wrecking Gun
| | |
|弾数|装填数２０|
|&gt;|2022年のアップデートで追加された特殊武器。|    </description>
    <dc:date>2025-09-09T23:58:03+09:00</dc:date>
    <utime>1757429883</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hauntedwikijp/pages/18.html">
    <title>CQC</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hauntedwikijp/pages/18.html</link>
    <description>
      -武器を用いずに行う打撃攻撃。デフォルトではEキー。
--食らった敵をスタン状態（黄色く発光）にし、さらに適当な攻撃またはFキーによる処刑で倒すことが出来る。

-Eキーを２秒間押しっぱなしにすることで溜め攻撃が可能になる。
--溜め中は画面下部に拳のマークが表示され、溜まると挑発のポーズと共に全身が赤く光る。&amp;br()銃を撃つとキャンセルされてしまう。
-溜め攻撃はアーマーにさえ当てなければ全ての敵を一撃で葬る。

-弾の消費などが無い反面、スタンさせた敵を放置すると逆に&amp;bold(){パワーアップ＆スタン耐性を持つEnrage状態}になってしまうので注意が必要。

#contents()

----

***ラウンドキック（E　or　W+E)
-通常
--回し蹴り。前に移動しながらでも出るので基本攻撃のようだが、一撃でスタンにはできない。&amp;br()膝を付いてスタンしている敵にはそのまま頭部への処刑攻撃になる。
-溜め
--一歩踏み込みつつの右パンチに変化。範囲は短いものの、接近しすぎた場合は逆に当てやすい。

***サイドパンチ（A+E　or　D+E）
-通常
--左右への裏拳。地味だが雑魚は一撃でスタンする。斜め前へ移動しながら（W+A or W+D）でも出る。&amp;br()スタン中の敵には頭部への処刑攻撃になる。
-溜め
--変化なし

***バックエルボー（S+E）
-通常
--背後への攻撃。TPSとはいえ後ろは殆ど見えないため、滅多に使う機会の無いパターン。&amp;br()一撃でスタンにもならない。
-溜め
--一撃必殺

***リバースキック（S押しっぱなしのままE+E)
-通常
--バックエルボーを出した後Sから指を離さずにE
--背後への飛び蹴り。自動的に視点が１８０度後ろに回転する。&amp;br()バックエルボー同様、出番はあまり無い。
-溜め
--なし

***アッパーカット（前転（Q)中にE）
-通常
--起き上がりと同時に繰り出す。敵を転倒させる。&amp;br()回避しながら攻撃出来るが硬直は大きめ。回避から多少遅れて出す事によって多少前方に攻撃可能。&amp;br()スタン中の敵には頭部への処刑となる。
-溜め
--変化なし

***ジャンプキック（ジャンプの上昇中にE)
-通常
--空中での回し蹴り。前方に移動しつつでも出せる。&amp;br()ただし、判定ギリギリで当てないと敵とぶつかってしまい、互いに後ろ向きにノックバックが発生するため敵との間合いが開いてしまう。&amp;br()スタン中の敵に当てると吹き飛び、ぶつかった敵を巻き込むミニオンミサイルになる。
-溜め
--変化なし

***リバースジャンプキック（ジャンプの上昇中にS+E)
-通常
--振り向きつつの後ろ飛び回し蹴り。リバースキックと同様、画面が１８０度回転する。
-溜め
--一撃必殺

***グランドスラム（空中で降下中にE)
-通常
--落下の勢いそのままに地面に拳を突き立て、周囲の敵を仰け反らせる範囲攻撃。&amp;br()複数体巻き込んでもスタンするのは１体のみ（カメラの方向？）。硬直が大きい。&amp;br()スタン中の敵を処刑可能。
-溜め
--一撃必殺

***スラストキック（ダッシュ中にE）
-通常
--前方へ滑空するような飛び蹴り。移動距離が大きい上に素早く、動きながらの攻撃がしやすい。&amp;br()早すぎて空振りする場合があるのが難点。&amp;br()スタン中の敵を処刑可能。
-溜め
--大きく吹き飛び、ぶつかった敵を巻き込むミニオンミサイルになる。

***レッグスイープ（スライディング中にE）
-通常
--足払い。敵をその場に転倒させる。&amp;br()回避しながらの攻撃になる上に、移動は止まるものの横への範囲が広いため当て易い。
-溜め
--一撃必殺

***レッグスイープ（スライディング中にS+E）
-通常
--振り向きながらの足払い。基本的な性能は変わらず。
-溜め
--一撃必殺

***ヘッドパンチ（スタンしていない敵の側でF）
-通常
--そのまんま、頭へのパンチ。雑魚でも２発殴らないのスタンしないのであまり出番は無い。
-溜め
--なし    </description>
    <dc:date>2025-09-09T23:46:39+09:00</dc:date>
    <utime>1757429199</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hauntedwikijp/pages/39.html">
    <title>実績</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hauntedwikijp/pages/39.html</link>
    <description>
      |&amp;ref(Hell Destroyer.jpg)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&amp;bold(){Hell Destroyer}|
|~|Minion を53,598匹倒す。ちなみに Inferno を全ステージクリアしても5,760匹程度。|
|&amp;ref(Way of the Dragon.jpg)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&amp;bold(){Way of the Dragon}|
|~|「E」「F」の格闘のみで Inferno を1waveクリアする。C武器は不可。|
|&amp;ref(Good Times With Weapons.jpg)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&amp;bold(){Good Times With Weapons}|
|~|銃のみで Inferno を1waveクリアする。C武器は可。|
|&amp;ref(The Devil You Know.jpg)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&amp;bold(){The Devil You Know}|
|~|Inferno全ステージ制覇。[[Abaddon]]も倒す。|
|&amp;ref(True Grit.jpg)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&amp;bold(){True Grit}|
|~|Inferno-Solo でヒーリングストーンを壊さずに４waveともクリアする。|
|&amp;ref(Black Belt.jpg)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&amp;bold(){Black Belt}|
|~|1wave内に全ての[[格闘コマンド&gt;CQC]]を行い（空振りでも良い）、３種類の姿勢（立ち、仰向け、膝立ち）からの処刑を全て行う。|
|&amp;ref(Falcon Punch.jpg)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&amp;bold(){Falcon Punch}|
|~|ミニオンを１匹タメ攻撃で殺す。|
|&amp;ref(Push Button Receive Bacon.jpg)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&amp;bold(){Push Button, Receive Bacon}|
|~|ミニオンを１匹処刑する。|
|&amp;ref(I have the Power.jpg)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&amp;bold(){I have the Power}|
|~|Perform a RAGE Outburst that kills at least 3 minions.&amp;br()タメ状態のレイジバーストで３匹倒す。|
|&amp;ref(Doom Over Dead Men.jpg)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&amp;bold(){Doom Over Dead Men}|
|~|全種類の Minion を倒す。Enrage状態やアーマー状態の者も含む。１wave、１game内でなくとも良い。|
|&amp;ref(C-C-C-Combo.jpg)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&amp;bold(){C-C-C-Combo}|
|~|キルコンボを２５回繋げる。|
|&amp;ref(C-C-C-Combo Breaker.jpg)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&amp;bold(){C-C-C-Combo Breaker}|
|~|キルコンボを５０回繋げる。|
|&amp;ref(Balls to the Wall.jpg)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&amp;bold(){Balls to the Wall}|
|~|Inferno を無傷で1waveクリアする。&amp;br()[[Abaddon]]戦だけでも可？|
|&amp;ref(2 for the Price of 1.jpg)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&amp;bold(){2 for the Price of 1}|
|~|１回のタメ攻撃（処刑？）で２匹倒す。|
|&amp;ref(Stunning Performance.jpg)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&amp;bold(){Stunning Performance}|
|~|自力でスタンから抜け出し、その時の効果で敵を殺す。&amp;br()自力抜けだしは格闘キー連打。|
|&amp;ref(It&#039;s a trap.jpg)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&amp;bold(){It&#039;s a trap}|
|~|Get killed while being stunned.&amp;br()スタン中に敵に殺される|
|&amp;ref(You&#039;re not Alexander.jpg)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&amp;bold(){You&#039;re not Alexander}|
|~|[[Wendigo]] に殺される。|
|&amp;ref(Mikami&#039;s Head.jpg)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&amp;bold(){Mikami&#039;s Head}|
|~|[[Headsman]] に殺される|
|&amp;ref(Salvaged Canyon.jpg)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&amp;bold(){Salvaged Canyon}|
|~|[[Forsaken Canyon]] をeasy以上の難易度でクリアする。|
|&amp;ref(Salvaged Stronghold.jpg)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&amp;bold(){Salvaged Stronghold}|
|~|[[Stronghold]] をeasy以上の難易度でクリアする。|
|&amp;ref(Salvaged Lost Temple.jpg)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&amp;bold(){Salvaged Lost Temple}|
|~|[[Lost Temple]] をeasy以上の難易度でクリアする。|
|&amp;ref(Salvaged Excavation.jpg)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&amp;bold(){Salvaged Excavation}|
|~|[[Excavation]] をeasy以上の難易度でクリアする。|
|&amp;ref(Salvaged Steel Town.jpg)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&amp;bold(){Salvaged Steel Town}|
|~|[[Steel Town]] をeasy以上の難易度でクリアする。|
|&amp;ref(Salvaged Abandoned Mine.jpg)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&amp;bold(){Salvaged Abandoned Mine}|
|~|[[Abandoned Mine]] をeasy以上の難易度でクリアする。|
|&amp;ref(Salvaged Museum.jpg)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&amp;bold(){Salvaged Museum}|
|~|[[Museum]] をeasy以上の難易度でクリアする。|
|&amp;ref(Salvaged Night Frontier.jpg)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&amp;bold(){Salvaged Night Frontier}|
|~|[[Night Frontier]] をeasy以上の難易度でクリアする。|
|&amp;ref(南京錠.jpg)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&amp;bold(){Salvaged ISLAND}|
|~|ISLAND をeasy以上の難易度でクリアする。|
|&amp;ref(南京錠.jpg)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&amp;bold(){Salvaged FOG}|
|~|FOG をeasy以上の難易度でクリアする。|
|&amp;ref(南京錠.jpg)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&amp;bold(){Salvaged Santa Town}|
|~|Santa Town をeasy以上の難易度でクリアする。|
|&amp;ref(南京錠.jpg)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&amp;bold(){HARDCORE Beginner}|
|~|HARDCORE mode をbeginnerかeasyの難易度でクリアする。|
|&amp;ref(南京錠.jpg)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&amp;bold(){HARDCORE Pro}|
|~|HARDCORE mode をmediumの難易度でクリアする。|
|&amp;ref(南京錠.jpg)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&amp;bold(){HARDCORE Master}|
|~|HARDCORE mode をhardの難易度でクリアする。|
|&amp;ref(南京錠.jpg)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&amp;bold(){HARDCORE God}|
|~|HARDCORE mode をNightmareの難易度でクリアする。|
|&amp;ref(Double-D Combo Breaker.jpg)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&amp;bold(){Double-D Combo Breaker}|
|~|キルコンボを１００回繋げる。|
|&amp;ref(Monster Moshpit.jpg)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&amp;bold(){Monster Moshpit}|
|~|１発のグレネードで１０匹同時に倒す。タルなどの爆薬でも可。|
|&amp;ref(南京錠.jpg)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&amp;bold(){Artifact saved}|
|~|迷宮の中からアーティファクトを見つけて脱出する。|


----
*ポイント
現状ほぼすべての実績は「Inferno -solo-：easy」でアンロック可能。
-Way of the Dragon &amp;br()スタンが効かない敵にはタメ攻撃が有効。
-Good Times With Weapons &amp;br()銃弾が効かない敵には「C」武器が有効。
-The Devil You Know &amp;br()難易度は不問。最後のステージをクリアしたあと、アバドンを倒したら解除された。
-I have the Power &amp;br()「E」押しっぱなしでボコられてればOK。
-Doom Over Dead Men &amp;br()特に気を付けなくても、Hell Destroyer を解除する過程でアンロックされるであろう実績。&amp;br()強いてあげればwave後半に出現するミニオンのアーマーバージョンは中々お目にかかれない。&amp;br()Enrage状態ならスタンさせた後、放っておけば勝手になる。また、Bruiserのアーマーはアバドン戦でボスの弾を撃ち落さなければ遭遇できる。
-Salvaged （ステージクリア）系&amp;br()イージー・ソロ推奨。マルチで途中参加者がいた場合、そいつが途中で抜けると解除されないっぽい。最後までいる分にはOK？
-C-C-C-Combo 、C-C-C-Combo Breaker 、Double-D Combo Breaker &amp;br()Survival -solo- ：Nightmareにして、キャニオンのNitrogen Launcher を取れるところに篭ってると取りやすい。&amp;br()【参考動画】[[Double-D Combo Breaker&gt;http://www.youtube.com/watch?v=3aqVPKSPfhk]]
-Balls to the Wall &amp;br()1waveでいいので難易度はビギナーがイージーにして、[[Double-D Combo Breaker&gt;http://www.youtube.com/watch?v=3aqVPKSPfhk]] のような安全地帯に籠城してると楽。
-Stunning Performance 、It&#039;s a trap &amp;br()スタンさせてくる敵は Bruiser と Incubusのアーマー。    </description>
    <dc:date>2025-09-09T02:16:03+09:00</dc:date>
    <utime>1757351763</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hauntedwikijp/pages/15.html">
    <title>ショットガン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hauntedwikijp/pages/15.html</link>
    <description>
      基本装備の１つ。デフォルトキーは「２」。
遠距離では役に立たないが、近距離なら高火力、という点は他のゲームと同じ。
チューブ型のマガジンだろうと一括でリロードされる。

散弾の数は９、Arsonatorのみ７。拡散範囲もArsonatorのみやや狭く、他は同じ。

#contents()

***Shotgun
|&gt;|&gt;|&amp;image(Shotgun.jpg,center,width=600)|
|装填数|&gt;|６|
|予備弾数|アップグレード時|－|
|~|補充数||
|&gt;|&gt;|初期装備のショットガン。&amp;br()雑魚を１発で倒す威力はあるものの、ポンプアクションが長く連射がまったく利かない。&amp;br()Cキー押しっぱなしで撃った後にクイックチェンジができるが、早めにアップグレードしたい武器。|

***Sawed-Off Shotgun
|&gt;|&gt;|&amp;image(Sawed-Off Shotgun.jpg,center,width=600)|
|装填数|&gt;|４|
|予備弾数|アップグレード時|３２|
|~|補充数|３２|
|&gt;|&gt;|バレルを切り詰めた水平２連式散弾銃。元々装填数は２だったが、アップデートで倍増された。&amp;br()弾数は少ないものの、威力は上昇。連射速度が改善されるのが大きい。&amp;br()予備弾数も３２発とSG系武器の中では最多。&amp;br()１度のアップグレードで入手できる武器としては、雑魚相手の利便性は非常に高い。|

***Outlaw Shotgun
|&gt;|&gt;|&amp;image(Outlaw Shotgun.jpg,center,width=600)|
|装填数|&gt;|１２|
|予備弾数|アップグレード時|１２|
|~|補充数|１２|
|&gt;|&gt;|レバーアクションタイプのショットガン。&amp;br()連射力はそのままに装填数、威力が上がる。|

***Riot Shotgun
|&gt;|&gt;|&amp;image(Riot Shotgun.jpg,center,width=600)|
|装填数|&gt;|２０|
|予備弾数|アップグレード時|２０|
|~|補充数|２０|
|&gt;|&gt;|ドラムマガジンのフルオートショットガン。&amp;br()高い装填数とレートで優れた制圧力を持つ。|

***Akimbo Shotguns
|&gt;|&gt;|&amp;image(Akimbo Shotguns.jpg,center,width=600)|
|装填数|&gt;|２４|
|予備弾数|アップグレード時|２４|
|~|補充時|２４|
|&gt;|&gt;|デーモンもびっくり、まさかの２丁散弾銃。&amp;br()Riot Shotgunを上回るＳＧ最高の連射力を発揮する。|

***Arsonator
|&gt;|&gt;|&amp;image(Arsonator.jpg,center,width=600)|
|装填数|&gt;|１２|
|予備弾数|アップグレード時|１２|
|~|補充数|１２|
|&gt;|&gt;|焼夷弾を用いた特殊なショットガン。Arsonは「放火（罪）」の意。&amp;br()発射レートはやや下がるもののゲーム内随一の威力を持ち、&amp;br()Abandonもソロなら１マガジン使いきれば倒せるほど。|    </description>
    <dc:date>2025-08-20T17:44:10+09:00</dc:date>
    <utime>1755679450</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hauntedwikijp/pages/47.html">
    <title>総合コメント/コメントログ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hauntedwikijp/pages/47.html</link>
    <description>
      - 実績It&#039;s a trapの解除方法は「スタン中に敵を倒す」ではなく &amp;br()「スタン中に敵に殺される」だと思います   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2015-09-26 13:47:57} 
- Stunning Performanceのアンロック方法は &amp;br()スタン中にCQC（デフォルトEキー）を連打するとスタンから復帰し、 &amp;br()復帰した際に発生する近接した敵にダメージをあたえる効果で敵を倒した場合に解除されるようです &amp;br()スタンから復帰した後、その攻撃をしてきた相手を銃や格闘で倒してもアンロックされませんでした   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2015-10-01 14:05:23} 
- 自分の場合、It&#039;s a trapは口がトラバサミのCrematorに殺された瞬間に解除されました &amp;br()偶然スタン中だったのかもしれませんが   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2015-10-04 11:24:48}     </description>
    <dc:date>2015-10-04T11:24:48+09:00</dc:date>
    <utime>1443925488</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hauntedwikijp/pages/14.html">
    <title>ピストル</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hauntedwikijp/pages/14.html</link>
    <description>
      ゲーム開始時及びウェーブ開始時から使用可能な唯一の銃タイプの武器。
基本の銃器３種の中で精度が一番高く、ヘッドショットを当て続ける腕があればかなり強力。
精度はいいので遠くのStone破壊の時にも重宝する。

#contents()

***&amp;bold(){Handgun}
|&gt;|&gt;|&amp;image(Handgun.jpg,center,width=500)|
|装填数|１２|-|
|予備弾数|アップグレード時|－|
|~|補充時||
|&gt;|&gt;|初期装備の拳銃。&amp;br()ヘッドショットを狙えば雑魚は処理可能だが、連射力・威力共に低くあまり頼りにはならない。&amp;br()Wendigo ならヘッドショット１発&amp;br()Bruiser ならヘッドショット４発&amp;br()それ以外は大抵ヘッドショット２発&amp;br()Stone破壊には３発使う|

***Burst Pistol
|&gt;|&gt;|&amp;image(Burst Pistol.jpg,center,width=500)|
|装填数|１５|-|
|予備弾数|アップグレード時|－|
|~|補充時||
|&gt;|&gt;|３点バーストのみの拳銃。&amp;br()１発の威力はHandgunとほぼ同等。３発をしっかりヒットさせれば胴体狙いでも戦える。&amp;br()ただバースト仕様故に無駄弾が出やすく、精度も低くなっているためやや扱いづらい。&amp;br()むしろ弾が減ったような気さえする。|

***Vendetta Revolver
|&gt;|&gt;|&amp;image(Vendetta Revolver.jpg,center,width=500)|
|装填数|６|=|
|予備弾数|アップグレード時|１８|
|~|補充時||
|&gt;|&gt;|強力なリボルバー。&amp;br()連射力が低く装填数でも他のピストルに劣るものの、Bruiser、Warlock以外なら胴体でも&amp;br()１発で倒せるほどの威力を持つ。&amp;br()ヘッドショットならBruiserを２発で倒せる。Stoneも１発で破壊可能。&amp;br()&amp;br()精度も非常に高く、照準のほぼ中央に飛ぶため遠距離でも運用できるほぼ唯一の武器。&amp;br()ただしリコイルも大きい（画像の弾痕とレティクルの位置を参照）。|

***Akimbo Handguns
|&gt;|&gt;|&amp;image(Akimbo Handguns.jpg,center,width=500)|
|装填数|&gt;|３０|
|予備弾数|アップグレード時|９０|
|~|補充時|１２０|
|&gt;|&gt;|Handgunの２丁拳銃。&amp;br()発射レートがHandgunの倍になるのは当然のこと、&amp;br()Wendigoを胴体一発、Bruiser、Warlock以外なら２発で倒せるほどに攻撃力が上がっている。&amp;br()弾数も多く扱いやすいオススメの武器。|

***Akimbo Burst Pistols
|&gt;|&gt;|&amp;image(Akimbo Burst Pistols.jpg,center,width=500)|
|装填数|&gt;|３０|
|予備弾数|アップグレード時||
|~|補充時||
|&gt;|&gt;|Burst Pistolの２丁拳銃。&amp;br()クリックしっぱなしでほぼ間断なく発射可能。&amp;br()ただし精度は相変わらず低く、ゴリ押しするにはパワー不足。|

***Akimbo Vendetta Revolvers
|&gt;|&gt;|&amp;image(Akimbo Vendetta Revolvers.jpg,center,width=500)|
|装填数|&gt;|１２|
|予備弾数|アップグレード時||
|~|補充時||
|&gt;|&gt;|Vendetta Revolverの２丁拳銃。&amp;br()高威力と高精度はそのままに欠点だった連射力とリコイルの大きさが改善された、&amp;br()納得の制圧力を持つ最上位ピストル。|    </description>
    <dc:date>2012-03-12T13:23:52+09:00</dc:date>
    <utime>1331526232</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
