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*[[ライトボウガン【上位】]]>大神ヶ島【出雲】&small(){&color(#F00){RARE6}/上位} ---- 攻撃力: 【SD】247【LB】262 会心率:0% スロット:○○- リロード:速い 反動:やや小 ブレ:なし **装填数 ||Lv1|Lv2|Lv3||Lv1|Lv2|>||>|| |通常弾|BGCOLOR(powderblue):CENTER:4&color(red){''+3''}|CENTER:6|CENTER:9|回復弾|CENTER:2|CENTER:2|火炎弾|CENTER:1|捕獲用麻酔弾|CENTER:2| |貫通弾|CENTER:&color(darkgray){''2''}|CENTER:&color(darkgray){''2''}|CENTER:3|毒弾|CENTER:|CENTER:|水冷弾|CENTER:|ペイント弾|CENTER:2| |散弾|CENTER:&color(darkgray){''3''}|CENTER:&color(darkgray){''4''}|CENTER:5|麻痺弾|CENTER:|CENTER:2|電撃弾|CENTER:|鬼人弾|CENTER:1| |徹甲榴弾|CENTER:3|BGCOLOR(powderblue):CENTER:3&color(red){''+1''}|CENTER:3|睡眠弾|CENTER:|CENTER:2|氷結弾|CENTER:|硬化弾|CENTER:1| |拡散弾|CENTER:3|CENTER:3|CENTER:3|減気弾|CENTER:3|CENTER:2|滅龍弾|CENTER:3|斬裂弾|CENTER:&color(darkgray){''2''}| |竜撃弾|>|>|CENTER:|爆破弾|>|CENTER:&color(darkgray){''2''}||||| ※速射対応弾は&bgcolor(powderblue){''水色''}、弾追加スキル増加弾は&color(darkgray){''灰色''}、リミッター解除時に加算される装填数は&color(red){''+赤色''} **速射対応弾 LV1通常弾(5)小 LV2徹甲榴弾(3)大 #areaedit() **特徴 太古の塊から得られる神ヶ島の上位強化版。 前作では鬼ヶ島の完全な上位互換だったが、今回は仕様変更(という名の劣化)により棲み分けされる性能となった。 具体的には速射対応弾が実用性に乏しいLv1通常弾と、隙の大きいLv2徹甲榴弾となっている点。 そこに速射スキルなどをつけようものなら、前代未聞の6連射や4連射プラス反動大という被弾上等の特攻野郎となってしまう。 この事から、鬼ヶ島が速射メインで立ち回れるのに対し、こちらはリミカ前提の仕様と考えて良いだろう。 幸いにして、最大の強みであった取り回しの良さ、サポート性能の充実度は損なわれておらず、 スキル次第ではLv3の徹甲榴弾や拡散弾、Lv2状態異常弾を最速装填および無反動で扱うことが可能となっている。 また、スロットが2に増えており、スキル構成の幅が広がったのも嬉しいところ。 麻痺に睡眠に減気にスタン、リミカすれば咄嗟の仲間の回復から鬼人に硬化と、 これ一丁を担げばパーティプレイで役回りに困ることはないだろう。 ただしオンラインプレイでは拡散弾、徹甲榴弾の爆風で仲間を吹き飛ばすことがあるので、運用には注意が必要。 ---- #comment_num2(size=50,vsize=3,nsize=30,)
*[[ライトボウガン【上位】]]>大神ヶ島【出雲】&small(){&color(#F00){RARE6}/上位} ---- 攻撃力: 【SL】247【LB】262 会心率:0% スロット:○○- リロード:速い 反動:やや小 ブレ:なし **装填数 ||Lv1|Lv2|Lv3||Lv1|Lv2|>||>|| |通常弾|BGCOLOR(powderblue):CENTER:4&color(red){''+3''}|CENTER:6|CENTER:9|回復弾|CENTER:2|CENTER:2|火炎弾|CENTER:1|捕獲用麻酔弾|CENTER:2| |貫通弾|CENTER:&color(darkgray){''2''}|CENTER:&color(darkgray){''2''}|CENTER:3|毒弾|CENTER:|CENTER:|水冷弾|CENTER:|ペイント弾|CENTER:2| |散弾|CENTER:&color(darkgray){''3''}|CENTER:&color(darkgray){''4''}|CENTER:5|麻痺弾|CENTER:|CENTER:2|電撃弾|CENTER:|鬼人弾|CENTER:1| |徹甲榴弾|CENTER:3|BGCOLOR(powderblue):CENTER:3&color(red){''+1''}|CENTER:3|睡眠弾|CENTER:|CENTER:2|氷結弾|CENTER:|硬化弾|CENTER:1| |拡散弾|CENTER:3|CENTER:3|CENTER:3|減気弾|CENTER:3|CENTER:2|滅龍弾|CENTER:3|斬裂弾|CENTER:&color(darkgray){''2''}| |竜撃弾|>|>|CENTER:|爆破弾|>|CENTER:&color(darkgray){''2''}||||| ※速射対応弾は&bgcolor(powderblue){''水色''}、弾追加スキル増加弾は&color(darkgray){''灰色''}、リミッター解除時に加算される装填数は&color(red){''+赤色''} **速射対応弾 LV1通常弾(5)小 LV2徹甲榴弾(3)大 #areaedit() **特徴 太古の塊から得られる神ヶ島の上位強化版。 前作では鬼ヶ島の完全な上位互換だったが、今回は仕様変更(という名の劣化)により棲み分けされる性能となった。 具体的には速射対応弾が実用性に乏しいLv1通常弾と、隙の大きいLv2徹甲榴弾となっている点。 そこに速射スキルなどをつけようものなら、前代未聞の6連射や4連射プラス反動大という被弾上等の特攻野郎となってしまう。 この事から、鬼ヶ島が速射メインで立ち回れるのに対し、こちらはリミカ前提の仕様と考えて良いだろう。 幸いにして、最大の強みであった取り回しの良さ、サポート性能の充実度は損なわれておらず、 スキル次第ではLv3の徹甲榴弾や拡散弾、Lv2状態異常弾を最速装填および無反動で扱うことが可能となっている。 また、スロットが2に増えており、スキル構成の幅が広がったのも嬉しいところ。 麻痺に睡眠に減気にスタン、リミカすれば咄嗟の仲間の回復から鬼人に硬化と、 これ一丁を担げばパーティプレイで役回りに困ることはないだろう。 ただしオンラインプレイでは拡散弾、徹甲榴弾の爆風で仲間を吹き飛ばすことがあるので、運用には注意が必要。 ---- #comment_num2(size=50,vsize=3,nsize=30,)

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