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    <title>Helherron冒険の手引き</title>
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    <description>Helherron冒険の手引き</description>

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    <title>FAQ</title>
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    <description>
      -最初のキャラメイクが大変。
　　[[パーティ編成]]や[[オススメパーティ編成]]を参考にしてみてください。

-操作が良く分からない。
　　[[コマンド一覧]]を見てください。
　　ややこしいので、すぐ確認できるようにプリントアウトして
　　手元に置いておくと良いかも。

-歩いてたらHP満タンの状態から突然死んだ。
　　飢え死にの可能性が高いです。
　　右のキャラクター表示の下に赤いHの文字がついたら、
　　それは「Hungly(飢えている)」の証です。
　　マップ上でeを押すと持っている食料を食べる事が出来ます。

-右上の状態変化の文字が何が何なのか分からない。
　　[[状態変化]]を参考にしてみてください。

-鍵のかかったドアや宝箱が開かない
　　Pキーでドアや宝箱を解錠できます。
　　ロックピックを持っている必要があります。
　　一発で開かなくても、何回もやればそのうち開きます。
　　また、kキーでドアや宝箱を蹴り開ける事も出来ます。
　　これでは開かない扉があったり、宝箱の中身が壊れたりしますが、
　　ロックピックが無い場合はこちらを使いましょう。

-色違いのアイテムは何？
　　赤：安いアイテム　水色：高めのアイテム　
　　黄色：未鑑定　緑：一部のキーアイテム(無くすとクリア不能)

-アイテムが売れない
　　店のアイテムが表示されてる最中に数字、＜、＞キーで、
　　キャラクターのアイテムに切り替わり、
　　そこでアイテムを選択すると売れます。

　　店の種類に応じて買い取るアイテムの種類が決まってます。
　　武器屋は武器のみ、防具屋は防具のみ、武具屋は武器防具、
　　魔法屋は杖と本、薬屋は薬、宝石商は人形や宝石のみです。
　　何でも買い取る店も1件ありますが、買取値段は非常に安いです。
　　ハーブ、巻物、ロックピック、一部の雑貨は全買取店でしか売れません。

-買う時にボッタくられる。売る時に買いたたかれる。
　　話しかける時に、Trading技能がもっとも高いキャラクターを選択しておきましょう。

　　誰か一人交渉役を決め、レベルアップ毎にTrading技能を伸ばしましょう。
　　ゲーム中屈指の必須技能です。

　　店によってはデフォルトでボッタくって    </description>
    <dc:date>2011-01-24T08:30:05+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/helherron/pages/91.html">
    <title>オススメパーティ編成</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/helherron/pages/91.html</link>
    <description>
      ＊強力種族＆強力[[クラス]]PT
[[バーバリアン]]/[[ゴーレム]]：
　最初っから強いが、あんまり成長しない序盤の前衛の要。
　積載が多いので終盤は荷物持ちとして活躍。
[[ファイター]]/[[トロル]]：
　ゴーレムとは別の強みを持つ前衛。暗視持ちなので戦闘開始時の偵察も。
　最初は武器＋盾、後に二刀流にスイッチ。
[[バード]]/[[フェアリー]]2名：
　歌、弓は確定。補助に[[メイジ]]系魔法/売買/歌/探索/解錠等。
　必要な補助[[スキル]]は全部ここに纏める。
　Leaning最高値なら4つ伸ばせるので作成時に粘る。
　序盤は弓やアイテムでサポート役。終盤は速度上げて歌連発で無双。
[[プリースト]]/フェアリー2名：
　プリースト系呪文は強いので二人体制。
　一人だとMP切れが問題になるが、沢山いすぎると呪文書が足りなくなる。
メイジ/フェアリー：
　メイジは一人いれば十分。
[[シャーマン]]/[[オーク]]：
　作成時にSummonMinerAnimalを覚えているので、前衛代わりになる。
　終盤は補助役。

＊全種族全クラスPT
バーバリアン/ゴーレム：
ファイター/トロル：
[[モンク]]/[[エルフ]]：
シーフ/[[ハーフリング]]：弓
バード/[[リザードマン]]：
プリースト/フェアリー：
メイジ/人間：
シャーマン/オーク：
　色々入れつつバランスを取った形。    </description>
    <dc:date>2011-01-24T09:04:57+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/helherron/pages/90.html">
    <title>コンディション</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/helherron/pages/90.html</link>
    <description>
      //htmlタグを使用。管理者権限でのみ編集可能
**栄養状態
|&amp;font(b,150%,#ff0000,black){H} |&amp;font(#ff0000,black){Hungry}|空腹。一定ターン後にStarving（飢餓）状態に。|
|&amp;font(b,150%,#d0d0d0,black){S} |&amp;font(#d0d0d0,black){Satiated}|満腹|
|&amp;font(b,150%,#ff0000,black){S} |&amp;font(#ff0000,black){Starving}|飢餓。食事を取らなければ、しばらく後に餓死する|

**荷物の状態
|&amp;font(b,150%,#787878,black){B} |&amp;font(#787878,black){Burdened}|過重積載。moveが低下する|
|&amp;font(b,150%,#787878,black){B!} |&amp;font(#787878,black){Burdened!}|過重積載。これ以上持てない。moveが低下する|

**負傷状態
|&amp;font(b,150%,#a0a000,black){W} |&amp;font(#a0a000,black){Wounded}|負傷。被害程度が進むとmoveが半減|
|&amp;font(b,150%,#ff0000,black){B} |&amp;font(#ff0000,black){Bleeding （出血ターン数）}|出血。ターン数に比例してダメージを受ける。Bandage（包帯）で治療可能。プリースト呪文&amp;html(&lt;a href=&quot;http://www28.atwiki.jp/helherron/pages/18.html#Haemophilia&quot;&gt;Haemophilia&lt;/a&gt;)&amp;html(&lt;a href=&quot;http://www28.atwiki.jp/helherron/pages/18.html#MassHaemophilia&quot;&gt;Mass Haemophilia&lt;/a&gt;)の効果|
|&amp;font(b,150%,#b000ff,black){C} |&amp;font(#b000ff,black){Cofused}|混乱。MagicスキルとPrayerスキルが通常時の約４０％まで低下し、さらにDBが低下する。メイジ呪文&amp;html(&lt;a    </description>
    <dc:date>2010-11-24T16:45:41+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/helherron/pages/89.html">
    <title>既知の不具合</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/helherron/pages/89.html</link>
    <description>
      ・全体攻撃で敵を倒すとアイテムを落とさない。 
　全体攻撃でトドメを差すとボス系の敵も含めアイテムを一切落とさない。
　魔法でも単体攻撃はOK。 
　詩人の歌や僧侶の全体攻撃系、魔術師の広範囲攻撃する炎や雷系が該当。 
　氷系は全体攻撃でも凍らせて場に残すので、自然粉砕や単体攻撃でトドメを差せばアイテムを落とす。

・大量に敵が出てくる場所で、敵の攻撃を受けた時に不正落ちする。 （Windows版）
　どうやら内部的に一定数以上の番号割り当てられたモンスターが直接攻撃した時に落ちるようす。 
　バグ回避方法としては、アイテム惜しまず一気に殲滅する事で回避できる。 

・２番目の街（名前忘れ）の男爵家の２階で、 
　ベッドに寝ている売春婦Laylaに話しかけると、ダイアログから抜けられなくなる 
　（会話の内容は中身ないので、無視すれば実害無し） 

・カルト本部でセックス奴隷となっていた娘を連れ帰るクエストで、 
　連れまわしている最中にいろいろやってると、 
　バグってクエストが完了できなくなる（兄が消滅する） 


・ゲームを強制終了したり、不正落ちが起きた場合、helherronのフォルダ内に 
　一時ファイルが消えずに残ってしまう（マップ情報などが入ってるみたい）。 
　このファイルはPCを再起動しても、もちろん消えない。 
　helherronをいったん起動して、正常終了させれば消える。 

　強制終了の後、ゴミファイルを消さずにそのままの状態でセーブをリロードすると、 
　セーブデータと一時ファイルの持っている情報が噛合わないためか、 
　クエストの進展やＮＰＣの行動などがおかしくなることがある。 
　上で書いたバグの２番目はたぶんこのせいで起きた。 

　おかしくなったままさらにセーブしてしまうと、おそらくもう元には戻せない。     </description>
    <dc:date>2011-01-22T05:52:49+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/helherron/pages/88.html">
    <title>レンジャー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/helherron/pages/88.html</link>
    <description>
      ・    </description>
    <dc:date>2008-01-17T10:26:38+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/helherron/pages/87.html">
    <title>モンク</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/helherron/pages/87.html</link>
    <description>
      
&lt;table style=&quot;width: 408px; height: 179px&quot; cellspacing=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;1&quot;
width=&quot;408&quot; border=&quot;1&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;クラス名&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Monk&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;日本語読み/和訳名&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;モンク/修行僧&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;推奨する運用&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;格闘+祈り&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;推奨運用時の&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;習得候補スキル&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;[[Martial Arts]]&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;[[Dodge]]　[[Prayer]]&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;[[stealth]]　[[toughness]]&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;他に可能な運用法&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;なし&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;素手による攻撃とプリースト魔法を共に扱えるデュアルクラス。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;種族制限が厳しくモンクになれるのは人間・エルフ・リザードマンのみ。祈り技能を重視するならエルフ、格闘技能を重視するならリザードマンがいいだろう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
必要な技能が多いので習得するスキルは迷うところ。格闘・回避・祈り・隠蔽･タフネスの5つが欲しい所だが、ポイントの関係上取れるのは4つが限界なので迷うところである。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;他の技能も良いレートで取れるのだが、メイン技能だけでスキルポイント不足なのが実情なので、補助技能は他のキャラクターに一任した方がいいだろう。&lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2007-11-17T16:09:40+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/helherron/pages/86.html">
    <title>バード</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/helherron/pages/86.html</link>
    <description>
      
&lt;table style=&quot;width: 408px; height: 179px&quot; cellspacing=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;1&quot;
width=&quot;408&quot; border=&quot;1&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;クラス名&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Bird&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;日本語読み/和訳名&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;バード/吟遊詩人&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;推奨する運用&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;歌+弓+交渉+魔法&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;推奨運用時の&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;習得候補スキル&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;[[music]]&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;[[bow]]&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;[[trading]]　&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;[[magic]]&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;他に可能な運用法&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;盾+盾、探索や鍵開け等の補助&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;
歌唱スキルmusicを使いこなせる上に、交渉・弓・ソーサラー魔法など多彩な技能を扱えるマルチクラス。、戦闘では多彩な手段で味方をサポート出来るし、マーチャントに次ぐ交渉技能でパーティの財政を支えることも出来たりと活躍の場が広いので、メンバーに一人居ると便利な存在。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;主に後衛でやることが多いので、フェアリーやエルフ、人間が向いている&lt;font size=
&quot;1&quot;&gt;。交渉技能や魔法技能でやや不利になるが、歌唱にボーナスのあるリザードマンや、弓に長けるハーフリングを選択&lt;/font&gt;する手もある。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
所詮戦闘技能は+3までなので、接近戦仕様はやめた方が無難。歌唱技能は必須として、後はパーティーに足りない技能を補っていくといいだろう。欲しい技能が多岐にわたるので、メンバーによっては防御系のスキルを取る余裕が無い事も覚えておこう。&lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2007-11-17T15:50:34+09:00</dc:date>
    <utime>1195282234</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/helherron/pages/85.html">
    <title>マーチャント</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/helherron/pages/85.html</link>
    <description>
      
&lt;table style=&quot;width: 408px; height: 179px&quot; cellspacing=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;1&quot;
width=&quot;408&quot; border=&quot;1&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;クラス名&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Marchant&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;日本語読み/和訳名&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;マーチャント/商人&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;推奨する運用&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;交渉+弓&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;推奨運用時の&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;習得候補スキル&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;[[trading]]　&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;[[bow]]&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;他に可能な運用法&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;交渉+二刀流、交渉＋剣か斧+盾&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;唯一、交渉スキル&lt;font size=
&quot;1&quot;&gt;[[trading]]&lt;/font&gt;を+5の割合で習得出来るクラス。ただ、その1点の他はほぼ劣化戦士になってしまっており、戦闘での立ち位置は頭を悩ませる所。二人以上の商人をメンバーにするのは無駄の極みなので注意。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;このクラスに求められるのは何よりも交渉スキル&lt;font size=
&quot;1&quot;&gt;であり、人間とフェアリーとエルフがこれに優れているためこの職業に向いている。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=
&quot;1&quot;&gt;このクラスの最重要任務は売買交渉であり、Tradingは必ず伸ばすべき。問題は戦闘でどう戦わせるかである。一応前衛もやってやれないことは無いが、種族の関係上HPが低くなりがち&lt;/font&gt;であり、壁役を任せるには不安である。そのため、弓技能を伸ばし前衛のサポートを任せるのがセオリーになるだろう。余ったポイントは防御に回してもいいし、補助技能を取らせても良い。&lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2007-11-17T00:04:05+09:00</dc:date>
    <utime>1195225445</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/helherron/pages/84.html">
    <title>シャーマン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/helherron/pages/84.html</link>
    <description>
      
&lt;table style=&quot;width:408px;height:179px;&quot; cellspacing=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;1&quot; width=&quot;408&quot; border=&quot;1&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;クラス名&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Shaman&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;日本語読み/和訳名&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;シャーマン/祈祷師&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;推奨する運用&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;魔法&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;
&lt;p&gt;推奨運用時の&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;習得候補スキル&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;[[Priest]]&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;[[Magic]]&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;[[Alchemy]]&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;他に可能な運用法&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;なし&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;
メイジ魔法とプリースト魔法の双方を使え、召喚呪文系の魔法を半分のMPで使えるが、専業のメイジやプリーストにくらべ魔法スキル成長値が低い。加えて種族制限が厳しく、このクラスになれるのは人間・オーク・リザードマンのみ。スキル値の関係上専業より1ランク下の魔法しか使いこなせないので、補助呪文やコストの安い召喚呪文をうまく使わせたい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
このクラスはクラスごとの特別技能補正が大きく、最も重要な両魔法技能はオークが最も伸びる。加えて暗視もあるため最もお勧めできる種族である。錬金術技能は人間が最も伸びるため、ポーションを有効利用したいなら人間を選択するのも悪くない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
スキルは[[Priest]][[Magic]]は必須。シャーマンは[[Alchemy]]に長けるので、オーク以外であればこの技能に回すのも悪くない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;プリーストやメイジ以上に残りのポイントの使い道が無いので、ポイントが余ったら適当に防御系にでも振ってしまおう。&lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2011-06-12T02:14:54+09:00</dc:date>
    <utime>1307812494</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/helherron/pages/83.html">
    <title>メイジ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/helherron/pages/83.html</link>
    <description>
      
&lt;table style=&quot;width: 408px; height: 179px&quot; cellspacing=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;1&quot;
width=&quot;408&quot; border=&quot;1&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;クラス名&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Mage&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;日本語読み/和訳名&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;メイジ/魔法使い&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;推奨する運用&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;魔法&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;推奨運用時の&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;習得候補スキル&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;[[Magic]]&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;[[scribing]]&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;他に可能な運用法&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;補助スキルを兼任&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;
メイジ魔法を最も上手に使いこなす事ができるクラスであり、序盤は足手まといな感が強いが、ヘイストの呪文を習得する事でパーティの戦力を一気に引き上げる事ができる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;後衛職であり、MPの多さとMagicスキルが全てである職業の為、フェアリーが最もこのクラスに向いている。次いでエルフと人間が向いている。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;スキルは&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;[[Magic]]&lt;/font&gt;は必須。呪文をコピーしておける&lt;font size=
&quot;1&quot;&gt;[[scribing]]も便利なので習得したい。&lt;/font&gt;&lt;font size=
&quot;1&quot;&gt;残りのポイントは他のメンバーの面子に応じて補助系にまわしてもいいし、防御系に回して少々の防御力向上を試みるのも良い。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
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    <dc:date>2007-11-16T22:48:07+09:00</dc:date>
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