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    <title>helsing @ ウィキ</title>
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    <description>helsing @ ウィキ</description>

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    <title>DBセリフ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/helsing/pages/19.html</link>
    <description>
      //テンプレ
//青　&amp;color(blue){文字}
//赤　&amp;color(red){文字}
//デンジャー　&amp;color(orange){文字}
&amp;color(blue){■}=青セリフ
&amp;color(red){■}=赤セリフ
&amp;color(orange){■}=デンジャーセリフ
&amp;color(brown){■}=灼熱クマセリフ

■青ドラドラ 
&amp;color(blue){「今宵は赤き月が輝く名月よ！」}
→&amp;color(blue){「我が血肉が騒ぎたつフェスティバル！」}
&amp;color(blue){「ホントに、本当にガブリエルなのか、君は？」}
→&amp;color(blue){「弱すぎてどうしたものかと考えていたのだよ」} 
&amp;color(blue){「暗黒の胎動の中で滅せよ！」}
→&amp;color(blue){「フフ…怯えることはない　冥府への手向けだ」 }
&amp;color(blue){「最後の晩餐を開こうではないか！」}
→&amp;color(blue){「貴様の血は我が生贄となろうぞ　フハハ…」 }
&amp;color(blue){「フフフ、まだ慌てる時間ではないぞガブリエル！」}
→&amp;color(blue){「じっくり甚振ってやろうぞ！」}

■青ドラ→ヘル弱気
 
&amp;color(blue){「軍靴の響き(ミロンガ)の前に怖じ気づいたか…」} 
→&amp;color(blue){「くっ、間合いを詰めることができない！」 }
→&amp;color(red){｢何度でも、何度でも我が刃を振るうのみ！｣}
→&amp;color(orange){「御心に宿りし聖十字よ、我に力を」}
 
&amp;color(blue){「弱すぎる…失望したぞガブリエル君！」}
→&amp;color(blue){「ボウガンの弾倉が切れそうだ」} 
→&amp;color(red){「死中に活路を見出す、それを見極める！」 }
→&amp;color(orange){「貴様は俺を怒らせた　さぁ始めよう、狩りの時間だ」}

&amp;color(blue){「中々やるではないか、ガブリエル？」 }
→&amp;color(blue){「くそっ、俺が怯えている…だと…？」 }
→&amp;color(red){「俺を止めるならあと5倍の群れで来い！」 }
→&amp;color(orange){「俺を止めるならあと10倍の群れで来い！」} 
 
&amp;color(blue){「長きに渡ったこの劇もじきに終幕を迎えるだろう」}
→&amp;color(blue){「くそっ、あいつを倒す策はあるのだろうか？」 }
→&amp;color(red){「まだ、まだ、まだぁ！勝負はここからだ！」 }
→&amp;color(orange){「その前にお前の命を終幕(グランドフィナーレ)させる！」} 

■青ドラ→ヘル強気
 
&amp;color(blue){「よくも、よくも我が美顔に傷を！」} 
→&amp;color(blue){「なら、存分にかかってこい！」}
→&amp;color(red){「さあ祈りの時間だ、覚悟しろドラキュラ！」 }
→&amp;color(orange){「因果の鼓動を掴み取り貴様を撃つ！」 }
 
&amp;color(blue){「アナ・ヴァレリアス…そこで待っていろよ」}
→&amp;color(blue){「そのセリフは俺を倒してからにしてもらおう」 }
→&amp;color(red){「くっ、俺に攻撃を当てただけで満足するなよ！」 }
→&amp;color(orange){「貴様にアナは渡さない！たとえ我が命尽きるとも！」}

&amp;color(blue){「慎ましく、そしてエレガントに」 }
→&amp;color(blue){「行くぞ、全てを射抜く！」}
→&amp;color(red){「貴様のその余裕がどこまで続くかな？」 }
→&amp;color(orange){「ならば、花の如く美しく舞い散らせよう」}

■青ヘル→ドラ
 
&amp;color(blue){「俺が、いや、俺たちがジャスティスだ！」 }
→&amp;color(blue){「戦いにおいて常に先読みをしておくものだ」}
→&amp;color(red){「さすがは、と言わせてもらおうガブリエル」 }
→&amp;color(orange){「ガブリエル…貴様ぁ、貴様ぁぁ！」 }

&amp;color(blue){「なんだ、頭に響くこの不協和音は！？」}
→&amp;color(blue){「お別れだガブリエル、氷煙の彼方に帰るのだ」 }
→赤不明　&amp;color(red){「フフフフフ・・・・・　もう遊びは終わりなのか？」 } （※パチスロ版より引用）
→&amp;color(orange){「これは我が僕となる序曲（プレリュード）だ！！」 }

&amp;color(blue){「一陣の旋風となりて貴様を切る！」 }
→&amp;color(blue){「少々遊びが過ぎたなガブリエル…」}
→&amp;color(red){「私にも死の影が見えるとでもいうのか？」 }　　（たぶん間違ってます）
→&amp;color(orange){「貴様の刃などただの微風(そよ風)だ」 }

&amp;color(blue){「それで俺を追い詰めたつもりか？」} 
→&amp;color(blue){「では、狛の曲芸とやらを披露してもらおう」} 
→赤不明 
→&amp;color(orange){「さあゲームを終わりにしようバッドエンディングだ！」 }
 
&amp;color(blue){「貴様の首をもらい受ける！」}
→&amp;color(blue){「貴様ら下等生物に我が首はやれんな」}
→&amp;color(red){「私にも死の影が見えるとでもいうのか？」 }
→&amp;color(orange){「この力(エナジー)・・・本気を出さねばなるまい」}

&amp;color(blue){「どうした、もうお終いか？」}
→青不明 
→ &amp;color(red){「私にも死の影が見えるとでもいうのか？」 }（どれが正解だ！？）
→&amp;color(orange){「これが、これが神の左の力なのか」}

&amp;color(blue){「フン、貴様俺の心を見ているな！？」}
→&amp;color(blue){「無様なものだなガブリエル・・・」}
→赤不明
→&amp;color(orange){「何故だ？貴様の心が読めないとでも言うのか？」} 

■青ヘル→ヘル（撃破確定か）
&amp;color(blue){「カール、お前達は隠れていろ！」}
→&amp;color(blue){「俺がケリをつける！！」}
&amp;color(blue){「さぁ、祈りの時間は終わりだ」}
→&amp;color(blue){「これより、我、浄化を開始する！」} 
&amp;color(blue){「ここが氷の要塞ドラキュラ城なのか」}
→&amp;color(blue){「忘れられし記憶の回廊がここにはある！」}



■赤ドラ→ヘル
&amp;color(red){「消え去れ！忌まわしき記憶とともに！」 }
→&amp;color(red){「ここより久遠の彼方へ貴様を撃ち抜く！」} 
→&amp;color(orange){「我、神の一撃となりて貴様を撃つ！」} 


■赤ヘル→ドラ 

&amp;color(red){「貴様を狩らせてもらう！」 }
→&amp;color(red){｢フフフ、死を超越した私に勝てるかな？｣}
→&amp;color(orange){「見せてやろう、黒衣の波動の力を」}

■デンジャードラ→ヘル 

&amp;color(orange){「貴様への餞別を考えていた　絶望という進物をなぁぁ！」 }
→&amp;color(orange){「御心のままに全てを切り裂く！」 }

■デンジャーヘル→ドラ 

&amp;color(orange){「クロスレンジ！勝機を掴む！」 }
→&amp;color(orange){「ええぃ、ヴァチカンの狩人(ハンター)は化け物か！」 }

■熊ヘルヘル
 
&amp;color(brown){「闇を流離う者よ聞かせてやろう」}
&amp;color(brown){「我が魔弾が奏でるセレナーデを」 }

■熊ドラドラ

&amp;color(brown){「さあぁぁガブリエルゥ～！」 }
&amp;color(brown){「我が世の・・・我が世の春の到来だぁぁハッハハハハ！！」 }

■熊ドラ→ヘル

&amp;color(brown){「さぁ、笑劇（ファルス）を始めようではないか」 }
&amp;color(brown){「今日が貴様の命の終幕（フィナーレ）だ！」 }

■ほぼガセセリフ（発展した場合は撃破確定か） 

ドラ
&amp;color(blue){「紅蓮の炎に焼かれるがいい！」} 
&amp;color(blue){「フフフフフ…」} 
&amp;color(blue){「貴様は混沌の無へと帰るのだ」} 
&amp;color(blue){「己の不幸に絶望せよ！」}
&amp;color(blue){「この一撃がお前たちの物語に終止符を打とう」 }

ヘル
&amp;color(blue){「十字架、聖水、銀の杭　奴に効くのか？」}（発展報告あり）
&amp;color(blue){「とうとう会えたな、ドラキュラ！」 }
&amp;color(blue){「ここが俺の記憶の終着駅か」}
&amp;color(blue){「俺の過去・・・返してもらうぞ！」}
&amp;color(blue){「俺はどこから来たのか？お前に会って確かめる！」}



まだ埋まっていないセリフの情報や、誤字脱字等あればコメントお願いします
- ヘル青（発展しない？セリス）　俺の過去・・・　返してもらうぞ！  -- afuro  (2011-01-29 23:32:56)
- 青ヘル「どうした？もうお終いか？」→　赤ドラ「私にも死の影が見えるとでも言うのか？」  -- afuro  (2011-01-29 23:40:38)
- 「一陣の旋風となりて貴様を切る！」→ドラ、デンジャー「貴様の刃などただの微風（そよ風）だ」  -- 2ch  (2011-01-29 23:44:01)
- 「俺が、いや、俺たちがジャスティスだ！」 →ドラ、デンジャー「貴様、貴様ぁ！」  -- 2ch  (2011-01-29 23:46:29)
- 青ヘル「フン、貴様　俺の心を見ているな！？」→青ドラ「無様なものだな　ガブリエル・・・」  -- afuro  (2011-01-29 23:49:19)
- 「それで俺を追い詰めたつもりか？」 ドラ、デンジャー「さあゲームを終わりにしようバッドエンドだ」  -- 名無しさん  (2011-01-30 17:32:01)
- どこのどなたか存じませんが、編集ご苦労さまでした。ありがとうございます。  -- wiki管理人  (2011-01-30 22:51:57)
- 青ヘル「フン、貴様俺の心を見ているな！？」　　ドラ、デンジャー「何故だ？貴様の心が読めないとでも言うのか？」  -- 名無しさん  (2011-02-01 07:52:16)
- ｢消え去れ忌まわしき記憶と共に｣→ヘルデンジャー｢我、神の一撃となりて貴様を撃つ｣  -- 名無しさん  (2011-02-01 21:51:46)
- ミロンガ→危険柄「十字架に宿りし御心よ御導きを」  -- 名無しさん  (2011-02-02 19:30:02)
- 「中々やるではないか、ガブリエル？」→ヘルデンジャー 「俺を止めるならあと10倍の群れで来い！」  -- 名無しさん  (2011-02-03 21:55:51)
- アナ・ヴァレリアス　じゃない？  -- treetail  (2011-02-05 02:44:42)
- ｢我が美顔に傷を｣→｢因果の鼓動を掴みとり貴様を撃つ｣  -- 名無しさん  (2011-02-13 01:56:08)
- ｢我が美顔に傷を｣のデンジャーは、｢因果の鼓動を掴み取り貴様を撃つ｣です。取りが漢字でした。すいません。  -- 名無しさん  (2011-02-15 23:18:10)
- 弱すぎる→ヘル・デンジャー「貴様は俺を怒らせた　さぁ始めよう、狩りの時間だ」  -- 名無しさん  (2011-02-16 19:00:31)
- 青ヘル「貴様の首をもらい受ける！」 赤ドラ「私にも死の影が見えるとでもいうのか？」  -- 名無しさん  (2011-02-26 04:01:24)
- ヘル→ヘル　「ここが氷の要塞ドラキュラ城なのか」→「忘れられし記憶の回廊がここにはある」  -- 名無しさん  (2011-02-28 01:41:00)
- 先日「十字架、聖水、銀の杭　奴に効くのか？」 の下セリフのみでリーチになりました（撃破）、確定時の極一部で発展しないセリフでも発展するのではないでしょうか。  -- afuro  (2011-03-05 23:30:39)
- ドラ｢慎ましく、そしてエレガントに｣→ヘル危険｢ならば、花の如く美しく舞い散らせよう｣  -- ひろあき  (2011-03-21 17:19:12)
- 貴様への餞別→ヘル｢御心のままに全てを切り裂く｣  -- ひろあき  (2011-03-21 17:21:20)
- 青ヘル｢内なる,何かが俺に｣→青ヘル｢奴を、奴を倒せと叫んでいる｣  -- ひろあき  (2011-03-26 22:45:59)
- 青ヘル｢封印されし我が記憶｣→青ヘル｢今記憶の深淵より呼び覚ます！｣  -- キレパンダ  (2011-04-18 23:28:09)
- どうした?→私にも死の影が正解みたいです  -- 太郎  (2011-06-08 05:45:51)
- test  -- lp  (2011-08-06 01:34:03)
- pie  -- 名無しさん  (2013-05-08 12:47:24)
#comment




合計：&amp;counter()
今日：&amp;counter(today)
昨日：&amp;counter(yesterday)

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------     </description>
    <dc:date>2013-05-08T12:47:24+09:00</dc:date>
    <utime>1367984844</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/helsing/pages/15.html">
    <title>セグ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/helsing/pages/15.html</link>
    <description>
      **ドラキュラの間　―時短回数セグ―　

ラッシュ中、リミット10回目の当りのセグにより時短回数が決定される。全16種類（平均18回）
※実戦及びスレ内の報告による表記なので間違い等あると思われます。
　違っていた場合は[[掲示板&gt;掲示板]]にて報告お願いします。


**FPVZセグ


■セグ＆時短 表■ 
【電チュー】 
(青黄)[②*HR]13,14,247,27,458,57, 
(緑青)[②*敗]134,136,16,24,245,2457,257,278,36,45,457,46,47,578,7, 
(緑緑)[下⑭]146,346,58, 
(黄黄)[右⑭]28, 

●右２Ｒ 
[1 3　　 ]→25回転 
[1 34　　]→16回転 
[1 3　6　]→14回転 
[1　4　　]→19回転 
[1　　6　]→12回転 
[1　　 7 ]→19回転 
[ 2 4　　]→ 9回転 
[ 2 45　 ]→17回転 
[ 2 45 7 ]→14回転 
[ 2 4　7 ]→30回転 
[ 2　5 7 ]→12回転 
[ 2　　7 ]→19回転 
[ 2　　78]→15回転
[　3 56　]→15回転
[　3　6　]→15回転 
[　 45　 ]→16回転 
[　 45 7 ]→18回転 
[　 45　8]→22回転 
[　 4 6　]→18回転 
[　　5 7 ]→26回転 
[　　5 78]→ 9回転 
[　　　7 ]→17回転 
色別
[青黄]→19～30回転
[緑青]→9～18回転
●下１４Ｒ 
[1　4 6　]→38回転 
[　34 6　]→51回転 
[　　5　8]→42回転 
●右１４Ｒ 
[ 2　　 8]→100回転 

【ヘソ】
(青赤)[②*HR]6, 
(赤赤)[②*敗]248, 
※DB中の14Rは全てHRなので除外
[⑭*HR]258,3,34,5,78
[⑭*敗]1,1346,2,25,47

色別
[⑭*HR](緑赤)(赤黄)(赤緑)(緑黄)(黄青)
[⑭*敗](黄赤)(赤青)(青青)(黄緑)

▲下２Ｒ出玉無
[ 2 4 　8]→13回転 
[　　 6　]→20回転 
▲下２Ｒ出玉有
[　 4　78]→13回転？
▲下１４Ｒ
→全て100回転
　
※セグの見方
左から縦に12、345、67、8(=ﾄﾞｯﾄ)

┏３┓
１　６
┣４┫
２　７
┗５┛・８


■時短振り分け率（その回数までに当る確率）
□2R当選時
09回…8.3%(31.03%)
12回…10.3%(39.06%)
14回…10.3%(43.89%)
15回…10.3%(46.16%)
16回…10.3%(48.34%)
17回…10.3%(50.43%)
18回…9.3%(52.43%)
19回…6.9%(54.35%)
22回…6.2%(59.67%)
25回…6.2%(64.37%)
26回…6.2%(65.81%)
30回…5.2%(71.01%)

□14R当選時
38回…33.3%(79.16%)
42回…30.3%(82.34%)
51回…30.3%(87.82%)
100回…6.1%(98.39%)



**FPQセグ


●右２Ｒ 
[1 3　　 ]→9回転 
[1 3　6　]→6回転 
[1　　6　]→5回転 
[ 2 4　　]→4回転 
[ 2 45　 ]→8回転 
[ 2 45 7 ]→6回転 
[ 2 4　7 ]→12回転 
[ 2　5 7 ]→5回転 
[ 2　　78]→7回転 
[　3 56　]→7回転 
[　3　6　]→6回転 
[　 45 7 ]→8回転 
[　 45　8]→9回転 
[　 4 6　]→8回転 
[　　5 78]→4回転 
[　　　7 ]→8回転 
色別 
[青黄]→9～12回転 
[緑青]→4～8回転 
●下１４Ｒ 
11～12回転
[1　4 6　]→12回転 


実戦報告（15スレ&gt;&gt;92氏乙）

FPVZでの回数→FPQの回数 

右2Rｾｸﾞ 
9回～12回　　→4回 
14回～16回　→6回 
17回～25回　→8回 
26回～30回　→10回 

下14Rｾｸﾞ 
38,42,51回→どれも10回 

右14R 
100回→少なくとも25回以上 
（１回しか引いてなくて、その時ここで引き戻したので。下14RでのHR直撃ですぐﾄﾞﾗ間の場合も抜けた事がないので不明。 
いろいろFPVZの半分位が多いので多分50回と予想） 
FPQでも14R/HR直撃時にドラキュラの間だと時短100なのを考慮すると、FPQも100だと思われます。

ヘソ248は4回
ヘソ6は多分8回か?







合計：&amp;counter()
今日：&amp;counter(today)
昨日：&amp;counter(yesterday)

-----------------------------------------------------------------------------------    </description>
    <dc:date>2013-01-03T23:01:06+09:00</dc:date>
    <utime>1357221666</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/helsing/pages/17.html">
    <title>掲示板</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/helsing/pages/17.html</link>
    <description>
      **テンプレ内に間違いやセグ報告等ありましたら書き込みお願いします。

- ｳﾞｧﾝ･ﾍﾙｼﾝｸﾞの時短ｾｸﾞについて  -- 通りすがり  (2010-12-10 23:18:55)
- 背具  -- 名無しさん  (2010-12-17 23:09:43)
- セグ278は、15回転です。3回確認したので間違い無いと思います。  -- nanashi  (2010-12-17 23:11:04)
-  nanashi さん、報告ありがとうございます。訂正しました。  -- 管理人  (2010-12-18 15:11:10)
- やっぱりヘソ[4]の下14Rって見間違いですかね。R中に[4]のみ点灯で「あれ？セグ出てない？」ってのがあったんですが…。もう一度出たら報告します。  -- kanashi  (2010-12-21 09:38:53)
- １４Ｒセグ47でラウンド中、負けていました。  -- 名無しさん  (2011-01-20 15:03:58)
- 346は51回転落ちでした。グスン…  -- えでぃ  (2011-02-10 13:39:04)
- DB中の赤保留敗北あります。。。隣の台に自分も経験しました。  -- ナナシ  (2011-04-16 04:59:36)
- DB中赤保留、赤クロスは敗北ありです。  -- 名無しさん  (2011-05-25 16:01:48)
- DBに入る前に入った赤保留については負け有りです。それ以外の赤保留は継続以上だと思います  -- 名無しさん  (2011-08-09 13:16:28)
#comment()    </description>
    <dc:date>2011-08-09T13:16:28+09:00</dc:date>
    <utime>1312863388</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/helsing/pages/20.html">
    <title>リーチ中カットイン台詞</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/helsing/pages/20.html</link>
    <description>
      //テンプレ
//青　&amp;color(blue){文字}
//赤　&amp;color(red){文字}
//デンジャー　&amp;color(orange){文字}
&amp;color(blue){■}=通常セリフ
&amp;color(red){■}=赤セリフ
&amp;color(orange){■}=デンジャーセリフ

■天才修道士　カール 
&amp;color(blue){これだから現場は嫌いなんだよ！？}
&amp;color(red){嫉妬するなよ僕が天才だからって！？}
&amp;color(orange){このカール様を怒らせたことを後悔しな!!}

■運命を背負いし王女　アナ 
&amp;color(blue){さがりなさい！あなたたちにかまってる暇はないの!!}
&amp;color(red){私に挑むなんていい度胸ね!!}
&amp;color(orange){綺麗な薔薇には棘があるのよ!!}

■造られし生命　フランケンシュタイン 
&amp;color(blue){貴様らに俺が負けるものかぁぁぁぁぁ!!}
&amp;color(red){今すべてを砕く!　それだけだ!!}
&amp;color(orange){雷鳴の如く、轟けぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!}

■神の左　ヘルシング
&amp;color(blue){ふっ　ジョーカーを切らせてもらう!!}
&amp;color(red){悠久なる時の中に消えろ!!}
&amp;color(orange){俺が強かった　ただそれだけのことだ・・・!!}

■ウルフマン
&amp;color(blue){野生の力が今目覚める}
&amp;color(red){気高き刃が今吹き荒れる}
&amp;color(orange){白銀の狼が漆黒の闇を駆け抜ける・・・}

■ヴァチカンからの指令　轟焔のフェニックスを討て！
&amp;color(blue){神に背く者　これを殲滅する}
&amp;color(red){不明}
&amp;color(orange){俺は死神ではない　神の代行者だ}

■そして集いし者たち　決戦！サイクロプス
&amp;color(blue){切り裂く!!止めてみろ!!}
&amp;color(red){不明}
&amp;color(orange){俺たちは今、駆け抜けるだけだ!!}

■闇の舞踏会　アナ王女を救え！
&amp;color(blue){俺たちの一輪花返してもらおうか!!}
&amp;color(red){不明}
&amp;color(orange){ふっ騎士が姫を救出か…悪くないな!}

まだ埋まっていないセリフの情報や、それ違うよヴォケＤＥＲ喰らって２４時で待ってろってのがあればコメントお願いします
- カットインにも灼熱クマあります  -- 緑  (2011-02-20 14:30:45)
- 神の左　ヘルシング 　デンジャー「俺は強すぎた…　うんたらかんたら」みたいな奴だった  -- 隣の台だけど  (2011-02-24 23:04:36)
- デンジャーで神の左 ヘルシング  &amp;br() &amp;br() &amp;br()「ただ俺は強すぎた・・・それだけだ」だったと思います。  -- 名無しさん  (2011-02-28 02:07:00)
- 轟焔のフェニックスを討て！ で灼熱熊台詞「お前は長く生きすぎた…　うんたらかんたら」みたいなやつでした。  -- 名無しさん  (2011-03-10 01:51:01)
#comment    </description>
    <dc:date>2011-08-06T16:01:08+09:00</dc:date>
    <utime>1312614068</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/helsing/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/helsing/pages/1.html</link>
    <description>
      **CRヴァン・ヘルシング～ハンティングラッシュまとめwiki

■[[ゲームフロー・概要&gt;概要]]
■[[Ｑ＆Ａ&gt;Ｑ＆Ａ]]
■[[DBセリフ&gt;DBセリフ]]
■[[演出&gt;演出]]
■[[リーチ中カットイン台詞&gt;リーチ中カットイン台詞]]
■[[セグ&gt;セグ]]

■[[掲示板&gt;掲示板]]






CRヴァン・ヘルシング～ハンティングラッシュ～ 

基本スペック 

【FPVZ】 

1/24.73 
1/24.6 
3＆10＆15 
右アタッカー8C 
下アタッカー7C 
10回リミット 
時短はMAX100回　平均18回（引き戻し率51％超） 

【FPR】 

1/21.24 
1/----- 
3＆10＆12＆13 
右アタッカー7C 
下アタッカー7C 
10回リミット 
時短等詳細不明 

【FPQ】 

1/18.46 
1/----- 
3＆10＆8＆9 
右アタッカー7C 
下アタッカー7C 
10回リミット 
時短等詳細不明 


■FPVZシステム概要
モードA（ヘソ）＝ドラキュラバトル：10回リミット終了後、時短終了後の状態 
モードB（ヘソ）＝時計集めモード：当たり1～9回までの状態 
モードC（電チュー）＝ハンティング・ラッシュ：ラッシュ中の状態 
モードD（電チュー）＝ドラキュラの間：ラッシュ終了後の時短中の状態 

モードA 
14R（モードCへ）＝3.3％約1410個 
2R玉有り（モードCへ）＝0.1％ 
2R玉無し（モードCへ）＝29.6％ 
2R玉無し（モードBへ）＝67.0％ 

モードB 
14R（モードCへ）＝1.1％ 
14R＝2.2％ 
2R玉有り＝0.1％ 
2R玉無し＝96.6％ 

モードC 
14R＝3.1％ 
14R右アタッカー＝0.2％　約1680個 
2R右アタッカー＝96.7％　約240個 

モードD 
時短内に当ればモードC、当たらなければモードA 

■公式 
http://www.fujimarukun.co.jp/products/machine/vh/spec/index.html

■現行スレ 
【お手紙】CRヴァン・ヘルシング14【待ってます】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1296488959/

■楽曲
「Like @ Angel/清春」 
「Decadence/Leo Figaro(リオウ・フィガロ)」 
「罪と罰/Leo Figaro(リオウ・フィガロ)」 
「MARIA/」 
「Judgement/Leo Figaro(リオウ・フィガロ)」 











#aa(){
,r&#039; Ｍヽ 
|l |&#039;ｰ`ﾘ|　　　ガブリエルへげんきですか。いまデッドエンドレクイエムしてます 

＿[ 二]＿ 
. ﾘ ﾉ`Д)　　 うるさい死ね　レクイエムすんな浄化するぞ 

,r&#039; Ｍヽ 
|l |&#039;ｰ`ﾘ|　　　ごめんね。ドラキュラはじめてレクイエムしたから、ごめんね 

＿[ 二]＿ 
. ﾘ ﾉ`Д)　　うるさいくたばれ、レクイエムすんな 

,r&#039; Ｍヽ 
|l |&#039;ｰ`ﾘ|　　　時計進めておきました。24時で待ってるね　追い銭はしますか？ 

＿[ 二]＿ 
. ﾘ ﾉ`Д)　　死ねくそドラ 


　　　 lニl 
　＿ｒ_| !||_-＿ 
〔＋∽l !||∽＋〕 
.　 ￣ | !||　　　　＿[二 ]＿ 
. 　 　 |ニ!　　　　　(A`ﾘヽ　　ｺｺｶﾞｵﾏｴﾉ ﾎﾞﾋｮｳﾀﾞ.......... 
. 　 　 | !||　　　　　 &lt;&lt; )
}






合計：&amp;counter()
今日：&amp;counter(today)
昨日：&amp;counter(yesterday)









--------------------------------------------------------------------------    </description>
    <dc:date>2011-02-28T06:21:16+09:00</dc:date>
    <utime>1298841676</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/helsing/pages/13.html">
    <title>概要</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/helsing/pages/13.html</link>
    <description>
      【ゲームフロー】 

②&amp;link_anchor(mode-b){砂時計集め}(9個) 
↓↑ 
①&amp;link_anchor(mode-a){ドラキュラバトル}(勝率33%) 
↑・勝利→③ 
│・敗北→② 
│↓ 
│③&amp;link_anchor(mode-c){ハンティングラッシュ}(平均1800発) 
│↓↑ 
④&amp;link_anchor(mode-d){ドラキュラの間}(時短が9～100回転) 
・勝利→③(MAXチャージ) 
・敗北→①(時短抜け) 

※①～④を(約1/25)で移動してる 
※②で1/25を9回(平均220ハマり)当てれば必ず①に行く 
※1/25の3.3％(実質1/750)で14R大当りがある 
※②中に14R大当たりしたら1/3で③に飛び級（ラッシュの炎の数は砂時計の残り個数-1で0～8回） 
　残り2/3は②の続きから（砂時計1個分進む） 



①&amp;aname(mode-a,option=nolink){【モードA】}ドラキュラバトル 

■概要 
朝一通常状態もしくは10回ワンセットの高確率状態終了後に移行する、 
ヘルシングとドラキュラの一騎打ちバトルモード（ドラキュラバトル：以下DB）。 
ドラキュラに勝利すれば出玉を獲得できるハンティングラッシュ（モードC）に突入、 
敗北すれば高確率潜伏状態（モードB）に移行。 

■確率･･･通常確率(1/24.73) 
■打ち方･･･左打ち 
■画面表示･･･ドラキュラバトルorドラキュラバトルリベンジ（ラッシュ終了後） 
■突入条件･･･朝一ドットなしor砂時計集めて24時に到達orラッシュ終了後のドラキュラの間で敗北（時短終了） 

■当り振り分け 
・14R（モードCへ）＝3.3％　 
・2R玉有り（モードCへ）＝0.1％ 
・2R玉無し（モードCへ）＝29.6％ 
・2R玉無し（モードBへ）＝67.0％ 

■特記 
・朝一（電源投入時）は全て始まりの街スタートだが、内部的にモードAの場合リーチかかればDBに突入する。 
・時短（ドラキュラの間）終了後に残った右保留で当った場合は全て玉有りとなる（ラッシュ確定ではない） 
・上記に関して、左打ちのナビが出ない場合保留内でのリーチが確定。 
・継続はただのリーチハズレ。 

■演出 

□継続以上確定演出（暫定）
・赤保留 
・ヘルシングクロスカットイン（先制確定） 
・紋章画面割れてヘルシング登場SUPER CHANCE 
・デンジャー柄セリフ 
・無予告（セリフ無し）からのテンパイ
・下青セリフのみからのテンパイ
・7図柄でのテンパイ 
・3図柄でのテンパイ
・棺桶フラッシュ 
・こうもり群 
・ヘルシング先制攻撃 

※SUPER CHANCE引き寄せ成功とクロス役物赤羽舞SU4は敗北報告有り。 

□勝利確定演出（暫定） 
・BONUS引き寄せ成功 
・上下とも青ヘルシングセリフ 
・灼熱クマセリフ 
・攻撃受けてからボタン連打での反撃（ハズレ報告あり） 
・パトランプボタン（出現だけではハズレ報告あり） 
・継続以上確定演出が出たのにヘルシング倒れる（鉄拳救済確定） 

※「呼び起せ鉄拳！」表示後ボタン押下でハズレあり。

※※[[DB中のセリフ詳細&gt;DBセリフ]]

②&amp;aname(mode-b,option=nolink){【モードB】}（砂時計集めモード）

■概要 
朝一ドット点灯もしくはDB敗北後に突入する、通常と言っても差し支えないモード。 
高確率潜伏状態だが、この機種においては稼働時の大半を占める。 
確変リミット10回なのでこのモードで砂時計を最大9個集めればモードAに移行する。 
また1.1%と極僅かながら直撃14R当りでハンティングラッシュ（モードC）に突入する。 

■確率･･･高確率(1/24.6) 
■打ち方･･･左打ち 
■画面表示･･･始まりの街・旅人の草原・幻魔の森等･･･砂時計を集めるとステージのランクが上がっていく。 
■突入条件･･･朝一ドットありorDB敗北 

■当り振り分け 
・14R（モードCへ）＝1.1％ 
・14R＝2.2％ 
・2R玉有り＝0.1％ 
・2R玉無し＝96.6％ 

■特記 
・図柄揃い14R当りは3.3%と極めて少ない割合なのでどんなに熱そうな予告・演出が出てもハイワロ。
・ステージの進み具合と獲得砂時計数は必ずしも比例するわけではない。時計の進んでる台を拾った場合は&amp;link_anchor(ura-a){裏ボタン}での残数確認を。 
・熱いリーチが外れた後にセグ「358」「48」が出る場合があるが、熱めリーチハズレ専用のセグで当りでも小当りでもない。 
・14R当り中にドラキュラバトルに勝利すればラッシュに突入する。敗北の場合はR後に砂時計演出が発生し時間が進む。 
・朝一ドットなしでも店側が対策している場合あり。DBに移行せずにリーチがかかった場合はモードB確定。
・朝一（電源投入時）は全て始まりの街スタートだが、ラムクリや対策をされていない場合は、前日閉店時の残リミット数を引継ぐので砂時計を9個集めるまでにDBに突入することがある。

■裏ボタン
&amp;aname(ura-a,option=nolink){『残時計数表示』}
砂時計獲得時にラッキーパトを3秒以上長押しすると2/3の確率で役物時計盤にて残数が表示される。
画面暗転時ぐらいから押しておｋ。残り個数の部分の文字盤だけが赤く光る。例として、「Ⅴ」の文字盤が光れば残り5個。
『ラッキーパト発生』
リーチ中のサイドクロス役物発動中にラッキーパト押下でラッキーパト発生すれば直撃当り確定。



③&amp;aname(mode-c,option=nolink){【モードC】}ハンティングラッシュ 

■概要 
DB勝利もしくは時短（ドラキュラの間：モードD）での勝利もしくは 
直撃14R当りで突入する、出玉を継続して獲得できる唯一のモード。 
ラッシュ中は画面右下のバトルメーターで確変リミット残数を表示する（最大9個）。 
モードB中の直撃14R当りで突入した場合、バトルメーターは当然9個ではなく突入時のリミット残数の表示となる。 
リミット9回消化すれば自動的にドラキュラの間（モードD）に移行する。 

■確率･･･高確率(1/24.6) 
■打ち方･･･右打ち 
■画面表示･･･HUNTING RUSH 
■突入条件･･･DB勝利or時短中の当りor直撃14R当り 

■当り振り分け 
・14R＝3.1％ 
・14R右アタッカー＝0.2％ 
・2R右アタッカー＝96.7％ 

■特記 
・ラッシュ突入後、残ってるヘソ保留で2R出玉無し当りを引いた場合、レアメタルプルリン出現し逃走する。 
・ボス戦に勝利すればビクトリーボーナスとなり下アタッカー14R。 
・ザコ敵を撃破後連続してザコ敵出現すればモンスターラッシュとなり右アタッカー14R。 
・敵種類・ヘルシングセリフによりアイテム出現の期待度が変化する。赤・群系＞緑系＞青系 
・モンスター撃破後アイテム「悪魔の呼び水」出現した場合、保留内での2R当りorBOSSバトルが確定する。 
・モンスター撃破後アイテム「煉獄の呼び水」出現した場合、保留内でのBOSSバトルが確定する（BOSS撃破確定ではない） 
・右保留でレアメタルプルリン出現し撃破した場合、「煉獄の呼び水」が出現する。 
・特定条件（※1）でプレミアエンディングバトル（ラストバトル）に突入する。時短終了時にエンディング発生し、その際、ハント数等はリセットされる。

※1
ドラキュラ以外のBOSSを7体撃破or120ハント以上達成後、BOSSバトルで登場するドラキュラを撃破。 

■裏ボタン
『保留先読み告知』
HR中にデモ画面にして、ラッキーパトを3秒以上長押し（成功時効果音発生）
『ラストバトル強制発生』
HR中にデモ画面にして、ラッキーパトとPUSHボタンを交互に5回ずつ押下（成功時効果音発生）
BOSS撃破表示がドラだけ残して全てチェックが入る。その後BOSS戦で必ず登場するドラを倒し14R当りを引けばラストバトル突入



④&amp;aname(mode-d,option=nolink){【モードD】}ドラキュラの間

■概要 
ハンティングラッシュでリミット10回目の当り消化後に自動的に移行する、9～100回までの時短。 
時短中に再度当りを引けば（ドラキュラに勝利すれば）バトルメーターがチャージされ、再びハンティングラッシュ継続となる。 
時短回数は10回目の当りの[[セグ&gt;セグ]]によって全部で16種類に振り分けられる（平均18回） 
ドラキュラの間終了は2R通常当りを引いた訳ではなく、液晶上ではドラキュラとバトルして敗北する演出を経るが、 
実際は時短が終了しただけである。だからこの際には2Rランプや14Rランプは点灯しない。
要は毎回、回数の変動するSTだと思えばおｋ。

■確率･･･通常確率(1/24.73) 
■打ち方･･･右打ち 
■画面表示･･･ドラキュラの間 
■突入条件･･･ラッシュ終了後に自動的に移行 

■当り振り分け（全て玉有り） 
・14R＝3.1％ 
・14R右アタッカー＝0.2％ 
・2R右アタッカー＝96.7％ 

■特記 
・時短は最低9回のため、8回転以内のバトルは勝利もしくは継続確定（データカウンター表示では誤差に注意） 
・ドラキュラ出現せずBOSS出現→撃破なら14R下アタッカー当り（BOSS撃破確定ではない） 
・ドラキュラ出現せずザコ敵出現なら14R右アタッカー当り確定か。 
・リミット10回目の当りの敵種類・ヘルシングセリフにより時短回数の期待度が変化する。赤・群系＞緑系＞青系（あまり関係ないかも） 
・リミット10回目の当りが14R右アタッカーなら時短100回は確定か。 
・ヘソ保留で2R出玉無し当り引いた場合はドラキュラに遭遇せず石板落下しMAXチャージになる。 
・継続はただのリーチハズレ。 

■演出 
□勝利確定演出 
・雷予告出現時の変動でドラバトルorBOSSバトル発展
・規定時短回数以内で攻撃受けてヘルシング倒れる（復活演出確定）←セグ及び回数の確認に注意！間違えてドヤ顔は恥ずい（実話）


 























合計：&amp;counter()
今日：&amp;counter(today)
昨日：&amp;counter(yesterday)


-------------------------------------------------------------------------    </description>
    <dc:date>2011-02-18T13:29:40+09:00</dc:date>
    <utime>1298003380</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/helsing/pages/18.html">
    <title>２ちゃんねるテンプレ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/helsing/pages/18.html</link>
    <description>
      CRヴァン・ヘルシング～ハンティングラッシュ～ 

■■ まとめwiki ■■

http://www44.atwiki.jp/helsing/pages/1.html


基本スペック 

【FPVZ】 

1/24.73 
1/24.6 
3＆10＆15 
右アタッカー8C 
下アタッカー7C 
10回リミット 
時短はMAX100回　平均18回（引き戻し率51％超） 

【FPR】 

1/21.24 
1/----- 
3＆10＆12＆13 
右アタッカー7C 
下アタッカー7C 
10回リミット 
時短等詳細不明 

【FPQ】 

1/18.46 
1/----- 
3＆10＆8＆9 
右アタッカー7C 
下アタッカー7C 
10回リミット 
時短等詳細不明 


■公式 
http://www.fujimarukun.co.jp/products/machine/vh/spec1/index.html 

■前スレ 
【聞えんな】CRヴｧン･ヘルシング12【養分の悲鳴は】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1292248301/



____________________________________________________________________________________________________________

■FPVZシステム概要

モードA（ヘソ）＝10回リミット終了後、時短終了後の状態 
モードB（ヘソ）＝当たり1～9回までの状態 
モードC（電チュー）＝ラッシュ中の状態 
モードD（電チュー）＝ラッシュ終了後の時短中の状態 

モードA 
14R（モードCへ）＝3.3％約1410個 
2R玉有り（モードCへ）＝0.1％ 
2R玉無し（モードCへ）＝29.6％ 
2R玉無し（モードBへ）＝67.0％ 

モードB 
14R（モードCへ）＝1.1％ 
14R＝2.2％ 
2R玉有り＝0.1％ 
2R玉無し＝96.6％ 

モードC 
14R＝3.1％ 
14R右アタッカー＝0.2％　約1680個 
2R右アタッカー＝96.7％　約240個 

モードD 
時短内に当ればモードC、当たらなければモードA 

■ゲームフロー 

②砂時計集め(9個) 
↓↑ 
①ドラキュラバトル(勝率33%) 
↑・勝利→③ 
│・敗北→② 
│↓ 
│③ハンティングラッシュ(平均1800発) 
│↓↑ 
④ドラキュラの間(時短が９～100回転) 
・勝利→③(MAXチャージ) 
・敗北→①(時短抜け) 

※①～④を(約1/25)で移動してる 
※②で1/25を9回(平均220ハマり)当てれば必ず①に行く 
※1/25の3.3％(実質1/750)で14R大当りがある 
※②中に14R大当たりしたら1/3で③に飛び級（ラッシュの炎の数は砂時計の残り個数-1で0～8回） 
　残り2/3は②の続きから（砂時計1個分進む） 

____________________________________________________________________________________________________________

① 【モードA】ドラキュラバトル 

■概要 
朝一通常状態もしくは10回ワンセットの高確率状態終了後に移行する、 
ヘルシングとドラキュラの一騎打ちバトルモード（ドラキュラバトル：以下DB）。 
ドラキュラに勝利すれば出玉を獲得できるハンティングラッシュ（モードC）に突入、 
敗北すれば高確率潜伏状態（モードB）に移行。 

■確率･･･通常確率(1/24.73) 
■打ち方･･･左打ち 
■画面表示･･･ドラキュラバトルorドラキュラバトルリベンジ（ラッシュ終了後） 
■突入条件･･･朝一ドットなしor砂時計集めて24時に到達orラッシュ終了後のドラキュラの間で敗北（時短終了） 

■当り振り分け 
・14R（モードCへ）＝3.3％　 
・2R玉有り（モードCへ）＝0.1％ 
・2R玉無し（モードCへ）＝29.6％ 
・2R玉無し（モードBへ）＝67.0％ 

■特記 
・朝一（電源投入時）は全て始まりの街スタートだが、内部的にモードAの場合リーチかかればDBに突入する。 
・時短（ドラキュラの間）終了後に残った右保留で当った場合は全て玉有りとなる（ラッシュ確定ではない） 
・上記に関して、左打ちのナビが出ない場合保留内でのリーチが確定。 
・継続はただのリーチハズレ。 

■演出 

□継続以上確定演出（暫定） 
・赤保留 
・ヘルシングクロスカットイン（先制確定） 
・紋章画面割れてヘルシング登場SUPER CHANCE 
・デンジャー柄セリフ 
・無予告（セリフ無し）からのテンパイ
・下青セリフのみからのテンパイ
・7図柄でのテンパイ 
・3図柄でのテンパイ
・棺桶フラッシュ 
・こうもり群 
・ヘルシング先制攻撃 

※SUPER CHANCE引き寄せ成功とクロス役物赤羽舞SU4は敗北報告有り。 

□勝利確定演出（暫定） 
・BONUS引き寄せ成功 
・上下とも青ヘルシングセリフ 
・灼熱クマセリフ 
・攻撃受けてからボタン連打での反撃（ハズレ報告あり） 
・パトランプボタン（出現だけではハズレ報告あり） 
・継続以上確定演出が出たのにヘルシング倒れる（鉄拳救済確定） 

※「呼び起せ鉄拳！」表示後ボタン押下でハズレあり。 

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② 【モードB】（砂時計集めモード） 

■概要 
朝一ドット点灯もしくはDB敗北後に突入する、通常と言っても差し支えないモード。 
高確率潜伏状態だが、この機種においては稼働時の大半を占める。 
確変リミット10回なのでこのモードで砂時計を最大9個集めればモードAに移行する。 
また1.1%と極僅かながら直撃14R当りでハンティングラッシュ（モードC）に突入する。 

■確率･･･高確率(1/24.6) 
■打ち方･･･左打ち 
■画面表示･･･始まりの街・旅人の草原・幻魔の森等･･･砂時計を集めるとステージのランクが上がっていく。 
■突入条件･･･朝一ドットありorDB敗北 

■当り振り分け 
・14R（モードCへ）＝1.1％ 
・14R＝2.2％ 
・2R玉有り＝0.1％ 
・2R玉無し＝96.6％ 

■特記 
・図柄揃い14R当りは3.3%と極めて少ない割合なのでどんなに熱そうな予告・演出が出てもハイワロ。
・ステージの進み具合と獲得砂時計数は必ずしも比例するわけではない。時計の進んでる台を拾った場合は裏ボタンでの残数確認を。 
・熱いリーチが外れた後にセグ「358」「48」が出る場合があるが、熱めリーチハズレ専用のセグで当りでも小当りでもない。 
・14R当り中にドラキュラバトルに勝利すればラッシュに突入する。敗北の場合はR後に砂時計演出が発生し時間が進む。 
・朝一ドットなしでも店側が対策している場合あり。DBに移行せずにリーチがかかった場合はモードB確定。
・朝一（電源投入時）は全て始まりの街スタートだが、ラムクリや対策をされていない場合は、前日閉店時の残リミット数を引継ぐので砂時計を9個集めるまでにDBに突入することがある。

■裏ボタン
『残時計数表示』
砂時計獲得時にラッキーパトを3秒以上長押しすると2/3の確率で役物時計盤にて残数が表示される。
画面暗転時ぐらいから押しておｋ。残り個数の部分の文字盤だけが赤く光る。例として、「Ⅴ」の文字盤が光れば残り5個。
『ラッキーパト発生』
リーチ中のサイドクロス役物発動中にラッキーパト押下でラッキーパト発生すれば直撃当り確定。

③ 【モードC】ハンティングラッシュ 

■概要 
DB勝利もしくは時短（ドラキュラの間：モードD）での勝利もしくは 
直撃14R当りで突入する、出玉を継続して獲得できる唯一のモード。 
ラッシュ中は画面右下のバトルメーターで確変リミット残数を表示する（最大9個）。 
モードB中の直撃14R当りで突入した場合、バトルメーターは当然9個ではなく突入時のリミット残数の表示となる。 
リミット9回消化すれば自動的にドラキュラの間（モードD）に移行する。 

■確率･･･高確率(1/24.6) 
■打ち方･･･右打ち 
■画面表示･･･HUNTING RUSH 
■突入条件･･･DB勝利or時短中の当りor直撃14R当り 

■当り振り分け 
・14R＝3.1％ 
・14R右アタッカー＝0.2％ 
・2R右アタッカー＝96.7％ 

■特記 
・ラッシュ突入後、残ってるヘソ保留で2R出玉無し当りを引いた場合、レアメタルプルリン出現し逃走する。 
・ボス戦に勝利すればビクトリーボーナスとなり下アタッカー14R。 
・ザコ敵を撃破後連続してザコ敵出現すればモンスターラッシュとなり右アタッカー14R。 
・敵種類・ヘルシングセリフによりアイテム出現の期待度が変化する。赤・群系＞緑系＞青系 
・モンスター撃破後アイテム「悪魔の呼び水」出現した場合、保留内での2R当りorBOSSバトルが確定する。 
・モンスター撃破後アイテム「煉獄の呼び水」出現した場合、保留内でのBOSSバトルが確定する（BOSS撃破確定ではない） 
・保留でレアメタルプルリン出現し撃破した場合、「煉獄の呼び水」が出現する。 
・特定条件（※1）でプレミアエンディングバトル（ラストバトル）に突入する。時短終了時にエンディング発生し、その際、ハント数等はリセットされる。

※1
ドラキュラ以外のBOSSを7体撃破or120ハント以上達成後、BOSSバトルで登場するドラキュラを撃破。 

■裏ボタン
『保留先読み告知』
HR中にデモ画面にして、ラッキーパトを3秒以上長押し（成功時効果音発生）
『ラストバトル強制発生』
HR中にデモ画面にして、ラッキーパトとPUSHボタンを交互に5回ずつ押下（成功時効果音発生）
BOSS撃破表示がドラだけ残して全てチェックが入る。その後BOSS戦で必ず登場するドラを倒し14R当りを引けばラストバトル突入



____________________________________________________________________________________________________________


④ 【モードD】ドラキュラの間 

■概要 
ハンティングラッシュでリミット10回目の当り消化後に自動的に移行する、9～100回までの時短。 
時短中に再度当りを引けば（ドラキュラに勝利すれば）バトルメーターがチャージされ、再びハンティングラッシュ継続となる。 
時短回数は10回目の当りのセグによって全部で16種類に振り分けられる（平均18回） 
ドラキュラの間終了は2R通常当りを引いた訳ではなく、液晶上ではドラキュラとバトルして敗北する演出を経るが、 
実際は時短が終了しただけである。だからこの際には2Rランプや14Rランプは点灯しない。
要は毎回、回数の変動するSTだと思えばおｋ。

■確率･･･通常確率(1/24.73) 
■打ち方･･･右打ち 
■画面表示･･･ドラキュラの間 
■突入条件･･･ラッシュ終了後に自動的に移行 

■当り振り分け（全て玉有り） 
・14R＝3.1％ 
・14R右アタッカー＝0.2％ 
・2R右アタッカー＝96.7％ 

■特記 
・時短は最低9回のため、8回転以内のバトルは勝利もしくは継続確定（データカウンター表示では誤差に注意） 
・ドラキュラ出現せずBOSS出現→撃破なら14R下アタッカー当り（BOSS撃破確定ではない） 
・ドラキュラ出現せずザコ敵出現なら14R右アタッカー当り確定か。 
・リミット10回目の当りの敵種類・ヘルシングセリフにより時短回数の期待度が変化する。赤・群系＞緑系＞青系（あまり関係ないかも） 
・リミット10回目の当りが14R右アタッカーなら時短100回は確定か。 
・ヘソ保留で2R出玉無し当り引いた場合はドラキュラに遭遇せず石板落下しMAXチャージになる。 
・継続はただのリーチハズレ。 

■演出 
□勝利確定演出 
・雷予告出現時の変動でドラバトルorBOSSバトル発展
・規定時短回数以内で攻撃受けてヘルシング倒れる（復活演出確定）←セグ及び回数の確認に注意！間違えてドヤ顔は恥ずい（実話）


■ゲームフロー・概要
http://www44.atwiki.jp/helsing/pages/13.html

■Ｑ＆Ａ
http://www44.atwiki.jp/helsing/pages/14.html

―非常に多い質問―
Q.バトルで敗北時に右打ちの指示が出てその後「始まりの街」に行ったけど止めてもいいの？ 
A.普通の敗北と変わりません。電チュー保留の2Rは全て出玉ありだからです。 

■セグ
http://www44.atwiki.jp/helsing/pages/15.html

■楽曲 
「Like @ Angel/清春」 
「Decadence/」 
「罪と罰/」 
「MARIA/」 
「Judgement/リオウ・フィガロ」     </description>
    <dc:date>2011-02-18T13:26:38+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/helsing/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/helsing/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー

-[[トップページ]]
-[[概要]]
-[[Ｑ＆Ａ]]
-[[DBセリフ]]
-[[リーチ中カットイン台詞]]
-[[演出]]
-[[セグ]]
-[[掲示板]]



















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**リンク
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//**更新履歴
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    <dc:date>2011-02-08T19:20:03+09:00</dc:date>
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    <title>演出</title>
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      **演出【モードA】ドラキュラバトル 



■先読み■ 
・保留変化　[白 &lt; ？ &lt; ！ &lt; 赤] 
・クロス役物[青 &lt; 緑 &lt; 赤 &lt; 虹] 
■予告■ 
・クロスＣＩ[赤 &lt; 虹]継続以上確定、期待高 
・&lt;BATTLE&gt;Ｆ[白 &lt; 青 &lt; 緑 &lt; 赤 &lt; 虹(当確)] 
・†セリフ†[青 &lt; 赤 &lt; DANGER &lt; 灼熱熊(当確)] 
・ロゴ予告　[ｽｰﾊﾟｰﾁｬﾝｽ] 
・アンカー予告[ｽｰﾊﾟｰﾁｬﾝｽ &lt; ﾎﾞｰﾅｽ(当確)] 
・クロス役物SU[SU1:回転 &lt; SU2:激しく回転 &lt; SU3:鞘振動 &lt; SU4:羽吹雪] 

■リーチ 
[４テン &lt; ２・６テン &lt; １・５テン &lt; ３テン(継続以上確定&lt;暫定&gt;) &lt; ７テン(継続以上確定)]
・コウモリ予告[無し &lt; 1匹 &lt; 3匹 &lt; 大群 &lt; 灼熱熊(当確)]
┣●ヘルシング先制(継続以上確定)
┃・武器決定  [ﾎﾞｰｶﾞﾝ &lt; ｸﾛｽｽﾗｯｼｬｰ &lt; ﾌｧｲﾅﾙｼﾞｬｯｼﾞﾒﾝﾄ]
┃・ボタン予告[PUSHﾎﾞﾀﾝ &lt; ﾊﾟﾄﾗﾝﾌﾟ(当確)]
┃┣●撃退成功→☆ＨＲ突入 
┃┗●撃退失敗→▼継続 
┃　・呼び起こせ！鉄拳 [PUSHﾎﾞﾀﾝ &lt; ﾊﾟﾄﾗﾝﾌﾟ(当確)]
┃　┣●鉄拳制裁→☆ＨＲ突入 
┃　┗●鉄拳失敗→▼継続 
┗●ドラキュラ先制 
　・攻撃決定 [ﾃﾞｯﾄﾞｴﾝﾄﾞﾚｸｲｴﾑ(大ﾋﾟﾝﾁ) &lt; ﾌﾞﾗｯﾃﾞｨｸﾛｰ]
　・防御決定 [素手受け &lt; カッター防御]
　・ボタン予告
　┣●防御成功 
　┃※ヘルシング先制を参照 
　┗●防御失敗 
　　・ボタン連打 
　　・ボタン予告 
　　┣☆反撃[当確]
　　┃・武器決定 
　　┃・ボタン予告 
　　┃┣○撃退成功→☆ＨＲ突入(2R)
　　┃┗○撃退失敗 
　　┃　・呼び起こせ鉄拳！[14R確定]
　　┃　┗○鉄拳制裁→☆ＨＲ突入 
　　┣▼継続 
　　┗●敗北→★敗北[始まりの街]へ 
　　　・鉄拳チャンス[14R確定] 
　　　┗鉄拳救済→☆ＨＲ突入  

※ドラキュラ直接撃破は2R、鉄拳制裁(救済)は14R確定 
※当確はHR突入を指す

【撃破確定演出】
・灼熱熊出現
・ボタン連打からの反撃
・アンカーBONUS引き寄せ
・パトランプ出現
・ボタン連打反撃、連打敗北からの呼び起こせ！鉄拳演出

【継続以上確定演出(暫定)】
・ヘルシング先制
・赤保留
・†セリフ†無しからのリーチ
・†セリフ†下青セリフのみからのリーチ
・†セリフ†DANGER柄
・３テン(検証中)
・７テン
・コウモリ予告大群
・BATTLE棺桶発光
・SUPER CHANCE出現
・クロス役物 赤SU4(羽根出現)

【敗北濃厚演出】
・†セリフ†青ドラキュラ「最後の晩餐を～」
・†セリフ†青ドラキュラ「君は本当に～」
・†セリフ†青ドラキュラ「暗黒の胎動の～」
・†セリフ†青ドラキュラ「今宵は赤き月が～」
・†セリフ†青ドラキュラ「フフフ、まだ慌てる～」
※上記５つは継続以上確定演出と複合すると事情が変わり激アツとなります。
・デッドエンドレクイエム素手受け    </description>
    <dc:date>2011-01-31T03:29:09+09:00</dc:date>
    <utime>1296412149</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/helsing/pages/14.html">
    <title>Ｑ＆Ａ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/helsing/pages/14.html</link>
    <description>
      【用語集】 
■ＨＲ[ﾊﾝﾃｨﾝｸﾞ･ﾗｯｼｭ] 
①右打ち状態､確変＋時短付きで次回大当りまで継続 
■ドラマ[ﾄﾞﾗｷｭﾗの間] 
①右打ち状態､通常＋時短付きで最短９回転～最大100回転 
■ＤＢ[ﾄﾞﾗｷｭﾗ･ﾊﾞﾄﾙ] 
①左打ち状態､通常の時短無し 
約１/２５の大当り(２Ｒ込み)の３３％で勝利する 
②右打ち状態､砂時計あつめ中の14Ｒ大当り 
バトルは３３％で勝利する(セグ判別可能)､敗北したら始まりの街になる 
■ＤＢＲ[ﾄﾞﾗｷｭﾗ･ﾊﾞﾄﾙ･ﾘﾍﾞﾝｼﾞ] 
①※■ＤＢ[ﾄﾞﾗｷｭﾗ･ﾊﾞﾄﾙ]の①と同じ､ドラマ後はリベンジになる 
■ＨＭ[ﾊﾝﾃｨﾝｸﾞ･ﾒｰﾀｰ] 
①ＨＲ中の右下にある炎のメーターで「炎の個数≒大当り回数」になる 
ドラマでドラキュラ撃破orＢＯＳＳ撃破でＭＡＸチャージ 
■砂時計[すなと(ど)けい] 
①砂時計あつめ中の２Ｒ大当りの事 
■リミット[りみっと] 
①確変連荘制限のこと 
リミット１０回なので確変が１０連荘したら通常になる 
■Ｄ.Ｅ.Ｒ.[ﾃﾞｯﾄﾞ･ｴﾝﾄﾞ･ﾚｸｲｴﾑ] 
①北斗の剛掌波､慶次の捨丸､GAROの大魔獣陣 
[弱]ＢＣ[ﾌﾞﾗｯﾃﾞｨ･ｸﾛｰ] 
■灼熱くま[しゃくねつくま] 
①藤商事の藤丸くんに次ぐキャラ､本機では激熱（当確？）

【スペック編】 
■Q.001 砂時計(２Ｒ)を何回引けばいいんですか？ 
　A. 残りリミット回数分です｡残り２回なら砂時計２回です､最大数は９回です。 
■Q.002 大当り確率は？ 
　A.２Ｒ(出玉無し)込みで約１/２５です。14Ｒ大当りは約 3.3％(実質１/７５０)くらいになります。 
■Q.003 仕組みがよく分かりません。 
　A.一度に憶えるより､「ゲームフロー→実際に打つ→疑問や体験からテンプレを読む」と､段階を踏みましょう。 
■Q.004 平均何発の平均何連荘？ 
　A.１セット「10連荘の約2000発」で平均３セット連荘します。 
■Q.005 連荘はＤＢＲ込み？ 
　A.込みです｡ドラマの平均５１％継続､ＤＢＲの平均３３％で､ 連荘の合計は６６％です。 
■Q.006 砂時計あつめ中のＨＲ突入率はどんくらい？ 
　A.14Ｒ時短付き(１.１％)です､実質１/２２５０です。 
■Q.007 等価ボーダーはどのくらい？ 
　A.２０回転/１ｋくらい。 
■Q.008 ドラマの時短はどのくらい継続するの？ 
　A.電チューは２Ｒ(9～30回転)で平均１８回転(14Ｒ込み)の継続５１％ 
　ヘソは２Ｒ(13､20回転)で平均１８回転(14Ｒ込み)の平均４８％ 
■Q.009 内部転落しないＤＢ敗北とかある？ 
　A.無いです。 
■Q.010 ドラキュラの間とＤＢＲはどんな状態？ 
　A.ドラ間は､通常確率の時短中で大当りの１００％でＨＲに行きます。 
　ＤＢＲは､通常確率の時短無しで大当りの３３％でＨＲに行きます。 
■Q.011 時短回数がセグ表と違ったんだけど？ 
　A.カウンターのカウントエラーです､。消化が早い機種だとカウント遅延がよく起こります。 
■Q.012 ドラマ中にドラキュラ撃破せず扉が閉まりMAXチャージしましたけど､なぜ？ 
　A.ヘソ抽選の２Ｒ(出玉無し)です。 
■Q.013 セグと時短回数が違ったんだけど？ 
　A.理由は３つ「大当り後の最初の回転をカウントしない場合がある」「つねに保留４つで高速消化するとカウントが追いつかない」 
　「カウントアップが回転終了時だから変動中の分が未だ加算されてない」です。 
　カウントを正確に合わせたいなら､ ドラマ突入後に打ち出しを止めてカウンターと回転数が合うまで待ってから打ち出しましょう。 
■Q.014 ドラマ８回転目に負けたけど､敗北は９回転以上じゃないの？ 
　A.カウンターが回転終了でカウントするから､ カウンターの８回転＋今の敗北した回転＝９回転 でしょう。

【演出編】 
■Q.001 砂時計あつめ中の２Ｒはどうなるの？ 
　A.①「ヘソ抽選」 
　[96.6％]２Ｒ(下･パカパカ)→砂時計. 
　[ 0.1％]２Ｒ(下･出玉あり)→砂時計(ちょっと長め) 
　②[電チュー保留] 
　[96.7％]２Ｒ(右･出玉あり)→miniボーナス＋砂時計. 
■Q.002 砂時計あつめ中の１４Ｒはどうなるの？ 
　A.①「ヘソ抽選」 
　[ 2.2％]14Ｒ(下アタッカー)→ラウンド中ＤＢ(敗北)＋砂時計. 
　[ 1.1％]14Ｒ(下アタッカー)→ラウンド中ＤＢ(勝利)＋ＨＲ突入. 
　②「電チュー抽選」 
　[ 2.2％]14Ｒ(下アタッカー)→ラウンド中ＤＢ(敗北)＋砂時計. 
　[ 1.1％]14Ｒ(下アタッカー)→ラウンド中ＤＢ(勝利)＋ＨＲ突入. 
　[ 0.1％]14Ｒ(右アタッカー)→？？？ 
■Q.003 リミット９回目の２Ｒ＆１４Ｒはどうなるの？ 
　A.２Ｒ＆１４Ｒ(敗北)→ＤＢ＆ＤＢＲ. 
　１４Ｒ(勝利)→ドラ間(特典：時短数は長め) 
■Q.004 ＤＢ＆ＤＢＲ中の２Ｒはどうなるの？ 
　A.①「ヘソ抽選」 
　[66.6％]２Ｒ(下･パカパカ)→敗北(始まりの街) 
　[30.0％]２Ｒ(下･パカパカ)→勝利(ＨＲ突入) 
　[ 0.1％]２Ｒ(下･出玉あり)→勝利(ＨＲ突入) 
　②「電チュー抽選」 
　[66.6％]２Ｒ(右･出玉あり)→敗北(右打ち後､始まりの街) 
　[30.0％]２Ｒ(右･出玉あり)→勝利(右打ち後､ＨＲ突入) 
■Q.005 ＤＢ＆ＤＢＲ中の１４Ｒはどうなるの？ 
　A.鉄拳救済､ＨＲ突入。 
■Q.006 ＨＲ中の大当りは？ 
　A.①「電チュー抽選」 
　[96.6％]２Ｒ(出玉あり)→ＨＢ(雑魚モンスター) 
　[ 0.1％]14Ｒ(右アタッカー)→ＨＢ(雑魚ラッシュ) 
　[ 3.3％]14Ｒ(下アタッカー)→ＶＢ(ＢＯＳＳ撃破) 
　　②「ヘソ抽選」 
　[96.6％]２Ｒ(下･パカパカ)→逃走(レアメタルプルリン) 
　[ 0.1％]２Ｒ(下･出玉あり)→？？？ 
　[ 3.3％]14Ｒ(下アタッカー)→ＶＢ(ＢＯＳＳ撃破) 
■Q.007 ドラマ中の大当りは？ 
　A.①「電チュー抽選」 
　[96.6％]２Ｒ(出玉あり)→ドラキュラ襲来(勝利) 
　[ 0.1％]14Ｒ(右アタッカー)→ＨＢ(雑魚ラッシュ＋宝箱[金の聖杯]) 
　[ 3.3％]14Ｒ(下アタッカー)→ＶＢ(ＢＯＳＳ撃破) 
　②「ヘソ抽選」 
　[96.6％]２Ｒ(下･パカパカ)→ＨＲ突入(扉を蹴破る) 
　[ 0.1％]２Ｒ(下･出玉あり)→？？？ 
　[ 3.3％]14Ｒ(下アタッカー)→ＶＢ(ＢＯＳＳ撃破) 
■Q.008 ドラマで敗北したけど２Ｒですか？ 
　A.いいえ､時短が終了しただけです。 
■Q.009 ヘルシング？ガブリエル？ウルフマン？ 
　A.本編の主人公で同一人物の別呼称です。 
■Q.010 砂時計の個数と右上の時計はリンクしてるの？ 
　A.完全にはしてません。大まかになので 21時でも砂時計は４個だったり８個だったり… 
■Q.011 前日に23時でドラキュラ城の台は翌日も23時から？ 
　A.演出的に12時10分の始まり街からです､内部的に電源ON/OFFなら続きから。 
■Q.012 この機種は何が熱いの？ 
　A.灼熱くまやラッキーパトです。次点でデンジャー柄やクロス役物ですが全体的にあまり期待できません。 
■Q.013 保留変化て何種類あるの？ 
　A.基本は (?),(!),赤,鎚 の４つ､他にＨＲ中やスロット専用の保留予告がある。 
■Q.014 裏ボタンを教えて下さい。 
　A.藤商事のホームページにて紹介されてます。 
　①「ラッキーパト作動」 
　右十字架役物が可動時にラッキーパトを押す。ラッキーパト作動で１４Ｒ＋ＨＲが確定！ 
　②「ＨＲで先読み保留」 
　ＨＲ中のデモ画面でラッキーパトを長押し､ 解除も同じ手順でする。 
　③「ＨＲでラストハンティング」 
　ＨＲ中のデモ画面でラッキーパト＆CHANCEボタンを交互に連打。 
■Q.015 ＤＢ＆ＤＢＲ中に○○で継続だった。 
　A.熱い演出ほど継続になり易い仕様です､その代わりに以外な演出から勝利したりします。 
■Q.016 ＤＢ中に○○で敗北した。 
　A.残念でしたね。敗北のセオリーは、 
　「青セリフ２つ､４図柄､ｺｳﾓﾘ無し､ＤＥＲ､通常ガード､メーター遅い､etc.」 ただ、ピンチは最大のチャンスでもある？ 
■Q.017 バトル中の演出に確定はありますか？ 
　A.勝利確定と継続以上確定があります､それ以外は敗北もあります。 
■Q.018 ＤＢＲで敗北時に右打ち出玉ありでしたけど？ 
　A.電チューの２Ｒは全て出玉あり だからです､ヘソは２Ｒ出玉無してだけ。 
■Q.019 レアメタルプルリンが逃げてＨＭが１つ減ったけど損した？ 
　A.はい､ヘソの２Ｒ(出玉無し)です。 
■Q.020 モンスターの赤色や軍団は何か意味あるの？ 
　A.1～8匹目は保留連荘を示唆､ 9匹目は保留連荘＆時短回数を示唆してます。 
■Q.021 ＨＲ中の曲は何曲あって、追加の条件は？ 
　A.全５曲で１０ハント毎に追加されます。 
■Q.022 ＨＲ＆ドラマ中の宝箱の中身は？ 
　A.[空っぽ]保留内の連荘･期待度 小. 
　[オルゴール]１０ハント毎のご褒美♪ 
　[悪魔の呼び水]保留内の連荘･確定. 
　[煉獄の呼び水]保留内でＢＯＳＳ登場｡ 
　[金の聖杯]ＨＭをＭＡＸチャージ。 
■Q.023 エンディングはあるの？ 
　A.あります､①「１２０ハント以上」or②「14Ｒ(下アタッカー)を７回」後､
　ドラキュラ撃破(14Ｒ･下アタッカー)すれば､時短終了時にエンディングです。 
■Q.024 レアメタルプルリンて倒せるの？倒したら何かあるの？ 
　A.雑魚ラッシュ(14Ｒ･右アタッカー)の最後で倒せます。 
　ＨＢ(２Ｒ)で倒せば宝箱「煉獄の呼び水」ＧＥＴ!､保留内でＢＯＳＳが出現します。※ＢＯＳＳは逃走もあります。

【ハイエナ編】 
■Q.001 朝一ドット無しを打ってもＤＢになりませんでした。 
　A.自分の前に誰かが２Ｒを引いたか､店が対策済みです｡ 
■Q.002 雑誌などに「200回転毎が狙え目」みたいにありましたが？ 
　A.約１/２５の９回だから､およその見当としてでしょう。 
■Q.003 朝一ドット無し打てば勝てる？ 
　A.釘や運(引き)次第です､保証はありません。 
■Q.004 電源ON/OFFとＲＡＭクリアは違うの？ 
　A.違います｡電源ON/OFFは現状維持、ＲＡＭクリアは初期状態になります。 
■Q.005 止め時はいつですか？ 
　A.基本的に止めたい時なら何時でもです。 
■Q.006 ２４時に近い台を見つけるには？ 
　A.打てば分かる様になってます､あとはお店のカウンター次第です。 
■Q.007 朝一台はＤＢですか？ 
　A.いいえ､始まりの街で ほどなく最初のリーチからＤＢになります。 
■Q.008 閉店終了したんですが続きから打てますか？ 
　A.店次第です。電源ON/OFFなら続きから､ＲＡＭクリアなら初期状態からです。 
■Q.009 朝一ドットありは据え置き？ 
　A.ＲＡＭクリア→店員が２Ｒ敗北→電源ON/OFFの可能性もあります。 
■Q.010 通常時にドットが無いけどなんで？ 
　A.確変中の台を電源ON/OFFした時に確変を知らせる為のランプだからです。 
■Q.011 無限ラッシュて攻略法があるらしい？ 
　A.スペックみたら分かるが無いです。 
■Q.012 止め打ちの仕方を教えて下さい。 
　A.ハンドルにある「打ち出し停止ボタン」を押すか､ハンドルから手を離せば出来ます。 
　タイミングは無駄玉になる玉が出る時にやればいいでしょう､ 
　例えば「アタッカーや電チューが閉じてる時」「保留が満タンの時」など。 
■Q.013 時間効率は良い？ 
　A.ＨＲ中は演出も短めで約１/２５だから早く消化できます､ 
　砂時計あつめ中は約１/２５を９回と平均２２５回転は回すから初当たり的には悪い。 
■Q.014 ラムクリ(ＲＡＭクリア)て何？ 
　A.リセットみたいなもんです。電源ON/OFFは続きから､ラムクリは最初から。 
■Q.015 朝一は始まりの街(12時10分)ですが､砂時計あつめはどんな挙動ですか？ 
　A.演出的にはＤＢ敗北後の始まりの街からと変わりません､ 
　最後の９個目で帳尻合わせで無理矢理２４時になります(+710～10分)。 
■Q.016 朝一にセグが違う台があるんですが？ 
　A.ハズレ対応のセグ[4][358]の２つ､初期値は[4]です。 
　初期値以外ならそのセグが出てからはラムクリはしてないと考えられます。 
■Q.017 右打ち大当りのオーバー入賞を教えて。 
　A.最後の１個をゆる打ち(右打ち)後にハンドルをＭＡＸにする。



















合計：&amp;counter()
今日：&amp;counter(today)
昨日：&amp;counter(yesterday)


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