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ここはなにがしかの決定を行いたい場合に活用すればいいかと。 ---- 次のように記述すればよいようです。 つぎのどれがよろしいですか? #vote(選択肢1,選択肢2,・・・) ---- * 変身術師のペナルティについて 現状はモンスターのレベル半分だけプレイヤーが失うようになっており、 プレイヤーレベルが高ければ高いだけ失う経験値も多い。 このペナルティを下げるとしたらどれが良いか。 #vote(モンスターレベル/20が妥当では?[7],変身術師は一つだけ変身できて他のに変身したら前のは忘れるとか[5],レベル1からモンスターのレベル半分に成長するときに必要な経験値だけ失われるようにしたら[1],経験値ペナルティでなく、例えば変身時にモンスターレベルに応じて自己変容をくらう、とか[1],変身コストは(敵のレベル/2)なのは変更せず、レベルが下がった後の取得経験値が(敵とのレベル差*100)倍になるようにする。[0])
ここはなにがしかの決定を行いたい場合に活用すればいいかと。 ---- 次のように記述すればよいようです。 つぎのどれがよろしいですか? #vote(選択肢1,選択肢2,・・・) ---- * 変身術師のペナルティについて 現状はモンスターのレベル半分だけプレイヤーが失うようになっており、 プレイヤーレベルが高ければ高いだけ失う経験値も多い。 このペナルティを下げるとしたらどれが良いか。 #vote(モンスターレベル/20が妥当では?[8],変身術師は一つだけ変身できて他のに変身したら前のは忘れるとか[5],レベル1からモンスターのレベル半分に成長するときに必要な経験値だけ失われるようにしたら[1],経験値ペナルティでなく、例えば変身時にモンスターレベルに応じて自己変容をくらう、とか[1],変身コストは(敵のレベル/2)なのは変更せず、レベルが下がった後の取得経験値が(敵とのレベル差*100)倍になるようにする。[0])

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