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職業/変身術師 - (2007/03/21 (水) 18:37:20) の編集履歴(バックアップ)
パッチ
特徴
青魔道師やものまね師の中間のような職業です。
打撃や射撃は観光客並みなので、変身をうまく使うことが重要です。
ブレスや魔法が主な攻撃手段となるので、
変身術師に必要な能力は知能と耐久力です。
クラスパワー
- メタモルフォーゼ(レベル2,コスト5,失敗5,耐久力)
- 死体や骨を食べることにより、そのモンスターに変身する。
- 変身できるのは、レベル/2が自分のレベル未満のモンスターのみ。
- 変身すると、そのモンスターのレベル/2+1だけレベルが下がる。
- アンドロイドの場合、モンスターのレベル/80+1個の装備品が呪縛される。
- 骨を使った場合、1/2の確率で変身に失敗する。 失敗した場合、レベル等は変化しない。
- 変身には通常の倍のターンがかかる。
- 変身すると満腹になる。
- 再変身(レベル20,コスト500,失敗25,耐久力)
- 過去に変身したことのあるモンスターに変身する。
- 変身には通常の倍のターンがかかる。
その他
- 変身しているモンスターの魔法を使うことができる。
- また、電/火/冷のオーラと、急速回復、壁を掘り進む、壁をすり抜ける、の能力を得ることができる。
- 変身しているモンスターの種族HPに応じて、HDに1~7のボーナス。
- (FORCE_MAXHPフラグの付いていないモンスターは、平均値で計算。)
種族HP |
HDボーナス |
0~ |
HD+1 |
200~ |
HD+2 |
400~ |
HD+3 |
1000~ |
HD+4 |
3000~ |
HD+5 |
10000~ |
HD+6 |
30000~ |
HD+7 |
- 変身しているモンスターの種族スピードに応じて、加速-7~+7。
- 具体的には、モンスターの種族スピード-110)/10を加算する。
- ちなみに越前が170。110が普通のスピード。
- 変身しているモンスターの種族ACの1/7をボーナスとしてACに加算。
- 変身しているモンスターの平均直接攻撃力の1/20をボーナスとして打撃命中に加算。 なお、SUPERHURTの攻撃は倍の攻撃力として計算する。
- クラス固有の徳は「運」
- ブレスの突然変異を得た場合のブレスは、2/3で酸、1/3で放射性廃棄物。
- 最大攻撃回数は5回(num = 5; wgt = 70; mul = 4;)
- 英語名及び、自動拾いなどでのクラスの指定は'Metamorpher'
- 「レベル~以上の」というキーワードを使って死体を選別して自動拾いすることができる。