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    <title>変愚蛮怒 改造版</title>
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    <description>変愚蛮怒 改造版</description>

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    <dc:date>2023-09-05T20:11:13+09:00</dc:date>
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    <title>要望ページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hengband_gottani/pages/25.html</link>
    <description>
      改造職への要望をガンガン書いていきましょう。
----
- ブラックマーケットで体力/魔力回復の薬購入可能に、、、おねがいします。  -- たか  (2009-10-20 23:47:08)
- 2008年以降の最新パッチまとめ＆バイナリ版のページが欲しい  -- Clarus  (2011-04-28 11:25:23)
- アイテムをもっと多くもてるパッチつくってー。あと店の売値が30000統一  -- 名無しさん  (2020-12-10 15:04:07)

- 金魔導士と影使いを今の環境で遊びたいなー  -- 名無しさん  (2023-09-05 20:11:13)
#comment
----    </description>
    <dc:date>2023-09-05T20:11:13+09:00</dc:date>
    <utime>1693912273</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hengband_gottani/pages/66.html">
    <title>職業/壊し屋</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hengband_gottani/pages/66.html</link>
    <description>
      新システム/新バリアント案勝手に討論スレ 10
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1285543158/165 より
パッチ適用済みバイナリはローグライク実験室さんから
http://dl.dropboxusercontent.com/u/26625628/index.html#hengpatch2

* コンセプト
壊し屋は戦士と同様に、基本的に戦うことしかできない職業です。
壊し屋は戦士よりややタフで力が強いものの、絶望的に不器用です。
一撃の威力は高いのですが、攻撃回数が増えることはありません。

 腕　知　賢　器　耐　魅
 +5　-3　-3　-4　+3　-2

 解除　魔道　魔防　隠密　探索　知覚　打撃　射撃　HD　経験
 25+7　18+7　31+10　-1　　　12　　　2　70+23　-inf　　10　　30
* 能力
- 武器を両手もちしていると、武器のダイスが（レベル/10.0）＋3倍される。（レベル1で3.1倍、レベル50で8.0倍）
- 5%の失敗チェックの後、更に{75 - MAX((80 * chance) / (50 + chance), 0)}%で攻撃が失敗する。
-武器を両手もちしていると、鈍器：100%、つるはし：75%、刀剣、柄物：50%の確率で以下のボーナスが付く。
-- 攻撃は必ずクリティカルとなる。かつ、レベルが上がるごとに上位のクリティカルが出やすくなる。
-- 切れ味の武器と同様にヴォーパルヒットが出る。
-攻撃回数は一回で固定。武器や指輪によって増加される場合、その増加は無視される。
-レベル20で強力投擲（指輪と被る）、30で恐怖耐性、45で急速回復を得る。
-ACにレベルのボーナスを得る。
-投擲に打撃技能を使用することが出来る。
-投げにくい武器も、鈍器なら投げやすい武器と同じ命中率になる。
-掘削能力＋100、レベルアップごとにさらに＋20。さらに必要な時間がレベル％軽減される。

レイシャル
|レベル20|コスト12|腕力|難易度16|地震|地震を起こす。|
|レベル30|コスト30|腕力|難易度30|ファイナルストライク|手持ちの武器を破壊して自分中心の隕石ボール＆地震。&amp;br()自分にもダメージ。|
----
387 名前：名＠無＠し[sage] 投稿日：2011/04/29(金) 09:10:19 ID:???
 というわけで、壊し屋更新
 パッチ
 http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r2638.txt
 Winバイナリ
 http://www1.axfc.net/uploader/He/so/321812.zip&amp;key=tamariba

386 名前：384[sage] 投稿日：2011/04/28(木) 11:51:28 ID:???
 済みません、ヴォーパルヒットの確率を古い仕様のまま計算してしまったので、期待値が小さくなってしまっています。
 後、武器匠の結果に期待値を掛けるのはおかしい気がするので直します。
 明日には更新するのでご容赦ください。

384 名前：名＠無＠し[sage] 投稿日：2011/04/28(木) 09:57:48 ID:???
 壊し屋
 パッチ
 http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r2637.txt
 Winバイナリ
 http://www1.axfc.net/uploader/He/so/321683.zip&amp;key=tamariba
 変更点
 msvcr100.dllがいらなくなった...はず。
 ヘルプファイル、職業説明更新。
 自動拾いで得意武器を設定すると、両手持ちが可能な武器を選択することが出来ます。
 Cのステータス画面で、攻撃の成功率を表示するようにしました。
 ただしスペースが無いので、追加ダメージの表示が消えてしまっています。
 Cのステータス画面と武器匠で、ダイスブースト分とヴォーパルヒットの期待値分を加味して表示するようになりました。
 実際はこれに50～100%クリティカル等が加わります。
 現在のところ両手持ちの判定が適当なので、両手持ちをしてから両手持ち武器同士で比べてください。

----
353 名前：名＠無＠し[sage] 投稿日：2011/04/21(木) 10:01:20 ID:???
 パッチ
 http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r2626.txt
 Winバイナリ
 http://www1.axfc.net/uploader/He/so/320898.zip&amp;key=tamariba
 変更点
 古い城の報酬を1/3で、☆粉砕のメイスに変更。ゲーム開始時に決定されます。
 魔法道具を30+10、隠密を0に変更。
 ヴォーパルヒットの連鎖確率を上げた。(3分の1で発生、3分の1で連鎖)
 吸血武器にダイスブースト分が乗るように変更。
 レベル20で強力投擲（指輪と被る）、30で恐怖耐性、45で急速回復を得る。
 強靭な肉体によって、ACにレベルのボーナスを得る。
 射撃技能は-infのままだが、投擲に打撃技能を使用することが出来る。
 投げにくい武器も、鈍器なら投げやすい武器と同じ命中率になる。
 ファイナルストライクを装備武器限定にしてダメージを1.5倍にした。

----
299 名前：名＠無＠し[sage] 投稿日：2011/04/14(木) 23:55:35 ID:???
 パッチ
 http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup11591.txt
 Winバイナリ
 http://www1.axfc.net/uploader/He/so/320196.zip&amp;key=tamariba
 変更点
 ワーグ報酬を胴丸、古い城報酬を☆グレート・ハンマーに。
 絶対失敗率を命中率に依存して75%～0%で変動するように変更。かなり当たりやすくなったはず。
 低確率での地震発生削除。その代わり後述の攻撃で発生する。
 ダイスブーストを（レベル/10.0）＋3.0倍に。
 鈍器クリティカルの発生率を、鈍器：100%、つるはし：75%、刀剣、柄物：50%に。
 ヴォーパルヒットの最大倍率をレベルで制限した。また、高倍率の時追加効果が発生する。
 3倍：必中で混乱
 4倍：レベル20以上、必中、耐性無視で朦朧
 5倍：レベル30、隕石属性のボール＆地震発生
 6倍以上：レベル40以上、敵HPの50%を加算。
 能力ダウンはだるそうだったので見送りました。

----
270 名前：名＠無＠し[sage] 投稿日：2011/04/12(火) 12:31:10 ID:???
 パッチ
 http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup11589.txt
 Winバイナリ
 http://www1.axfc.net/uploader/He/so/319881.zip&amp;key=tamariba
 変更点
 打撃時にレベル依存の低確率で地震が発生する。
 絶対失敗率を命中率に依存して50%～10%で変動するように変更。多少当たりやすくなったはず。
 ヴォーパルヒットの開始率を低下(というかミスで100%だった)、連鎖率を上昇。
 ダイスブーストを（レベル/10）＋3倍に。
 鈍器でなくても両手持ちならダイスブーストはかかるが鈍器クリティカルは25%でしか発生しない。
 同性能の武器として倍程度の差なので、まだ使いにくい気はする。
 クラスパワーにファイナルストライク　レベル30　コスト30　腕力　難度30
 武器を破壊して自機中心の隕石ボール＆地震＆自分にもダメージ、ダメージは武器に依存。

----
251 名前：名＠無＠し[sage] 投稿日：2011/04/11(月) 11:03:08 ID:???
 パッチ
 http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup11588.txt
 Winバイナリ
 http://www1.axfc.net/uploader/He/so/319785.zip&amp;key=tamariba
 
 壊し屋は鈍器を振るうことで恐るべき破壊力を生み出す戦士です。壊し屋
 は、戦士よりややタフで力が強いものの、絶望的に不器用です。一撃の威
 力は高いのですが、攻撃回数が増えることはありません。彼らは、レベル
 が上がれば岩を掘る能力が上昇して行きます。また、彼らはクラスパワー
 「地震」を使用する事が出来ます。
 古い城の報酬は粉砕のメイス
 腕　知　賢　器　耐　魅
 +5　-3　-3　-4　+3　-2
 解除　魔道　魔防　隠密　探索　知覚　打撃　射撃　HD　経験
 25+7　18+7　31+10　-1　　　12　　　2　70+23　-inf　　10　　30
 ◆打撃が25%で絶対失敗する。
 ◆刃のない武器を両手もちしていると、以下のボーナスが付く。
 ・武器のダイスが（レベル/7）＋1倍　される。（つまり、レベル49で8倍）
 ・攻撃は必ずクリティカルとなる。
 　かつ、レベルが上がるごとに上位のクリティカルが出やすくなる。
 ・切れ味の武器と同様にヴォーパルヒットが出る。（やや低確率）
 ～を深くえぐった！
 ～を叩き割った！
 ◆攻撃回数は一回で固定。
 武器や指輪によって増加される場合、その増加は無視される。
 ◆掘削能力＋100、レベルアップごとにさらに＋20
 さらに必要な時間がレベル％軽減される。
 ◆クラスパワー
 地震 レベル20　コスト12　腕力　難度16    </description>
    <dc:date>2014-03-01T17:01:40+09:00</dc:date>
    <utime>1393660900</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hengband_gottani/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hengband_gottani/pages/1.html</link>
    <description>
      このWikiは[[変愚蛮怒]]を拡張するパッチを掲載したりする場所です。

* 目的

[[＠の溜まり場II&gt;http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/]]の「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」等で発表された変愚蛮怒のパッチをまとめます。

拡張パッチを書いたけど発表する場がない場合に発表する場所を提供します。

汎用アプロダ等に置かれた作者不明のパッチが流れてしまう前に掲載したいときもぜひ。

* できること

どなたでもページの新規作成・編集ができます。
どなたでも一つあたり1MBまでのファイルを複数アップロードすることができます。
（それ以上の大きさのファイルは@wikiの制約上できないようです。）
ログインユーザは10MBまでのファイルをFTPで置くことができるようです。

ただし、変愚蛮怒とは関係のないページの作成、編集、ファイルのアップロードがあった場合は削除されたり、アク禁されたりするかもしれません。

** 既存パッチ一覧
- 複合パッチ
-- [[複合パッチ]]
-- [[盛り沢山パッチ]]
-- [[勝手版]]

- [[職業]]追加パッチ
-- [[職業/変身術師]]
-- [[職業/風師]]
-- [[職業/虫使い]]
-- [[職業/金魔道士]]
-- [[職業/巫女]]
-- [[職業/商人]]
-- [[職業/影使い]]
-- [[職業/メンテナー]]
-- [[職業/呪術師]]
-- [[職業/風水士]]
-- [[職業/ルーン使い]]
-- [[職業/アンビリーバー]]
-- [[職業/魔物学者]]
-- [[職業/洞窟探検家]]
-- [[職業/魔剣士]]
-- [[職業/壊し屋]]

- [[種族]]追加パッチ
-- [[種族/ショゴス]]
-- [[種族/ワーウルフ]]
-- [[種族/デスモルド]]
-- [[種族/殺人ロリ]]

- [[性格]]追加パッチ
-- [[性格/てんねん]]
-- [[性格/多重性格]]

- [[魔法領域]]追加パッチ
--[[魔法領域/無作為]]

- [[機能]]追加パッチ
-- [[機能/魔道具回復パッチ]]
-- [[機能/魔道具術師ダンプ]]
-- 進捗度自動拾い
-- キャラクターステータスの色付け
-- 銘に魔導を追加する
-- ペットが召喚したモンスターに召喚した～をつける
-- [[機能/ランダムユニークモンスター]]
-- [[機能/エゴモンスター]]
-- 賞金首サウンド
-- [[機能/武器について調べるサービスと魔法道具について調べるサービスパッチ]]
-- [[機能/変愚蛮怒×Twitterパッチ]]
-- [[機能/変愚蛮怒 with 伺か]]
-- [[機能/Windows用BGM]]
-- [[機能/我が家の表示拡張]]
-- [[機能/賞金首表示変更パッチ]]
-- [[機能/床の上のアイテムサブウィンドウ表示パッチ]]
-- [[機能/アイテムセット追加パッチ]]
-- [[機能/視界内モンスター一覧表示]]
-- [[機能/アイテム由来表示パッチ]]
-- [[機能/クエストクリア時間を表示するパッチ]]
-- [[機能/オートローラー確率表示パッチ]]
-- [[機能/タイル外部定義パッチ]]
-- [[機能/☆にフレーバーテキストを追加するパッチ]]

** 提案一覧
- [[投票ページ]]
- [[要望ページ]]
- 種族
-- 象

* リンク
→ [[リンク]]
----
[[atwikiリンクなど]]    </description>
    <dc:date>2012-11-07T17:39:39+09:00</dc:date>
    <utime>1352277579</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hengband_gottani/pages/69.html">
    <title>機能/☆にフレーバーテキストを追加するパッチ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hengband_gottani/pages/69.html</link>
    <description>
      新システム/新バリアント案勝手に討論スレ 10
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1285543158/602 より 

提案者
新システム/新バリアント案勝手に討論スレ 10
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1285543158/602
&gt;602 名＠無＠し [sage] 2012/09/15(土) 18:05:38 ID:??? Be:
&gt;    ☆にフレーバーテキストを追加するパッチ
&gt;    http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r3233.txt
&gt;
&gt;    元は、Kokabandに実装された機能
&gt;    [[盛り沢山パッチ]]用に誰かがアップしてくれたものを、
&gt;    最新のソースで再パッチ化
&gt;    流れてしまっていたのでアップしました。元作者さんありがとう
&gt;    長すぎるフレーバーテキストはダンプで化けるので、
&gt;    lib/zrad.txtを弄って短くしたほうがいいかも    </description>
    <dc:date>2012-11-07T17:36:25+09:00</dc:date>
    <utime>1352277385</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hengband_gottani/pages/68.html">
    <title>魔法領域/無作為</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hengband_gottani/pages/68.html</link>
    <description>
      新システム/新バリアント案勝手に討論スレ 10
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1285543158/404 より 

提案者
新システム/新バリアント案勝手に討論スレ 10
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1285543158/404
&gt;404 名前：名＠無＠し[sage] 投稿日：2009/02/03(火) 00:23:44
&gt;新魔法領域：無作為
&gt;無作為は数々の領域から出鱈目に選ばれた力を使える魔法です。
&gt;運や出鱈目の神が味方すれば有用な魔法も沢山含まれることになります。
&gt;
&gt;・各魔法領域（ただし魔法戦士が扱えるもの）からランダムに選ばれた魔法を使える。
&gt;・魔法書が無くても唱えられる。
&gt;・今のところ混沌の戦士のみ。
&gt;・クイックスタートで前回と同じ魔法にはならない。
&gt;・英語はtekitou
&gt;
&gt;http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r2651.txt    </description>
    <dc:date>2012-11-07T17:23:34+09:00</dc:date>
    <utime>1352276614</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hengband_gottani/pages/33.html">
    <title>リンク</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hengband_gottani/pages/33.html</link>
    <description>
      リンク集

* 本家
- [[変愚蛮怒]]
-- http://hengband.sourceforge.jp/

* 変愚蛮怒 改造サイト

- ローグライク実験室
-- http://dl.dropbox.com/u/26625628/index.html
--- [[性格/てんねん]]、[[性格/多重性格]]、[[種族/ショゴス]]、[[職業/巫女]]のバイナリ
--- [[機能/ユニークな世界]]パッチ＆バイナリ
--- 借金地獄パッチ＆バイナリ
--- 種族間抗争パッチ＆バイナリ
---コンパイルの方法も掲載されています。

- Habu&#039;s RogueLike World
-- http://www.kmc.gr.jp/~habu/
---変愚蛮怒 1.7.0 小修正Winバイナリ。スコア送信可能。

- 変愚蛮怒勝手版
-- http://www.geocities.jp/yarimit/

- 闇鍋小屋 - Roguelikeのパッチたち - 変愚蛮怒用
-- http://members.jcom.home.ne.jp/horyu/patch.html#hengband
--- ページは消滅しました。

- 変愚蛮怒の巫女
-- http://menyou.s3.x-beat.com/

- うっくつさん本を読む。
-- http://d.hatena.ne.jp/kilrey/

- 変愚蛮怒ソースコード閲覧所
-- http://roguesource.web.fc2.com/ → http://hengband.es.land.to/
--- 本家のソースコードをHTML化して公開中。改造したりはしてないけど、改造するに当たってソースに目を通したいときとかに。
--- でもページ表示に時間がかかる。
---- サーバが重いのと大きいファイルが置けないのとで移転しました。

- asps 変愚蛮怒関連
-- http://asps.bokunenjin.com/hengband/index.html
--- 変愚蛮怒 改造版と我が家の表示拡張パッチをまとめたもの．

- ローグライク日記かもしれない ローグライク用のパッチ
-- http://www31.ocn.ne.jp/~so_miya/rldiary/
-- http://www31.ocn.ne.jp/~so_miya/rltips/patches.html

- ～変愚蛮怒の紹介～
-- http://hengband.ninja-x.jp/murakami/kaizo.html
--- 職業：武闘家パッチ&amp;バイナリ

* 掲示板

- ＠の溜まり場II
-- http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/

* パッチの当て方

- 小粋空間: パッチをあてる（その1：適用方法）
-- http://www.koikikukan.com/archives/2006/01/22-235056.php

- プログラミング・ツール（移植ソフト）
-- http://cetus.sakura.ne.jp/softlab/toolbox1/index.html
--- GNU patchを使用する。

* 変愚蛮怒バリアント

- TOband
-- http://toband.sourceforge.jp/
--- 変愚蛮怒をベースに、タクティクスオウガの世界観を構築したバリアント。職業、種族、アイテムは一新されており、また、様々な独自システム・・・「クラスチェンジ」、「天候」、「地形効果」、「エレメント」・・・などが追加更新されています。
--- サイト最終更新は2006年5月、最終リリースは2005年3月です。

- Entroband
-- http://artsci.wustl.edu/~bcbarnes/band/
--- 英語。アイテムやモンスターを絞って難易度を高めたバリアント。
--- 現在ページが消滅して行方不明。

- Alphaband
-- http://luminus.up.seesaa.net/alpha/index.html
--- アイデアのみでバイナリ配布はしていません。WebマニュアルのSPOILERページを見ると種族、職業を追加し、耐性に強弱をつけたものにしたいようです。
--- 2006年ごろの更新を最後に止まっているようです。

- 激痛愚蛮怒
-- http://members.at.infoseek.co.jp/geki2gband/
--- 痛いネタを大量に取り込むことを目的にしたバリアントらしい。
--- 2002/3/13にソース公開したのが最後の更新のようです。

- Kokaband
-- http://panyara.hp.infoseek.co.jp/#kokaband
--- もう存在しないので詳細不明    </description>
    <dc:date>2012-11-07T17:14:03+09:00</dc:date>
    <utime>1352276043</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hengband_gottani/pages/38.html">
    <title>投票ページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hengband_gottani/pages/38.html</link>
    <description>
      ここはなにがしかの決定を行いたい場合に活用すればいいかと。

----
次のように記述すればよいようです。
 つぎのどれがよろしいですか？
 #vote(選択肢1,選択肢2,・・・)

----
* 変身術師のペナルティについて

現状はモンスターのレベル半分だけプレイヤーが失うようになっており、
プレイヤーレベルが高ければ高いだけ失う経験値も多い。
このペナルティを下げるとしたらどれが良いか。

#vote(モンスターレベル/20が妥当では？[16],変身術師は一つだけ変身できて他のに変身したら前のは忘れるとか[7],レベル1からモンスターのレベル半分に成長するときに必要な経験値だけ失われるようにしたら[4],経験値ペナルティでなく、例えば変身時にモンスターレベルに応じて自己変容をくらう、とか[3],変身コストは（敵のレベル/2）なのは変更せず、レベルが下がった後の取得経験値が（敵とのレベル差*100）倍になるようにする。[0])    </description>
    <dc:date>2012-07-16T17:40:00+09:00</dc:date>
    <utime>1342428000</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hengband_gottani/pages/67.html">
    <title>複合パッチ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hengband_gottani/pages/67.html</link>
    <description>
      [[変愚蛮怒]] 1.7.2 + Mixed patch

* ダウンロード
- 2011/06/11版
-- パッチ
--- 画面下部参照
-- バイナリ
--- [[heng172r3085-mixed20110611.zip&gt;http://www29.atwiki.jp/hengband_gottani/pub/heng172r3085-mixed20110611.zip]]

* 履歴
- 2011/06/11版
-- 魔法領域「無作為」のパッチを当てました。混沌の戦士で使用することができます。
-- 多重性格のパッチを当てました。性格に多重性格を選べます。
-- クエスト時間のパッチの適用の際にてセーブファイルの読み込み部分にバグを混入させていたので修正しました。
-- セーブファイルバージョンは1.7.2.101になっています。

- 2011/06/05版
-- てんねんで正気度チェックと悪夢時にも精神錯乱、躁鬱質、脳の萎縮が起きないように修正。
-- モンスターボールから怪物解放時にランダムユニークモンスター化が起きないように修正。
-- キャラクターメイキング画面を修正し、種族、職業、性格選択時に、性別等で選択できない項目は灰色表示するようにしました。
-- タイトルとダンプに複合パッチであることを出力するようにしました。
-- セーブファイルバージョンは1.7.2.100になっています。

変愚蛮怒 1.7.2 r3085に以下のパッチを当てたものです。

- [[職業/変身術師]]
- [[職業/風師]]
- [[職業/虫使い]]
- [[職業/金魔道士]]
- [[職業/巫女]]
- [[職業/商人]]
- [[職業/呪術師]]
- [[職業/影使い]]
- [[職業/風水士]]
- [[職業/ルーン使い]]
- [[職業/魔物学者]]
- [[職業/アンビリーバー]]
- [[職業/洞窟探検家]]
- [[職業/魔剣士]]
- [[職業/壊し屋]]

- [[種族/ショゴス]]
- [[種族/ワーウルフ]]
- [[種族/デスモルド]]
- [[種族/殺人ロリ]]

- [[性格/てんねん]]
- [[性格/多重性格]]

- 魔法/無作為

- [[機能/Windows用BGM]]
- [[機能/魔道具回復パッチ]]
- [[機能/変愚蛮怒の拡張下地パッチ]]の一部
- 進捗度自動拾い
- キャラクターステータスの色付け
- ペットが召喚したモンスターに召喚した～をつける
- [[機能/ランダムユニークモンスター]]
- 賞金首サウンド
- [[機能/武器について調べるサービスと魔法道具について調べるサービスパッチ]]
- [[機能/☆にフレーバーテキストを追加するパッチ]]
- [[機能/床の上のアイテムサブウィンドウ表示パッチ]]
- [[機能/アイテムセット追加パッチ]]
- [[機能/視界内モンスター一覧表示]]
- [[機能/アイテム由来表示パッチ]]
- [[機能/クエストクリア時間を表示するパッチ]]
- [[機能/オートローラー確率表示パッチ]]
- [[機能/タイル外部定義パッチ]]    </description>
    <dc:date>2011-06-12T02:01:58+09:00</dc:date>
    <utime>1307811718</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hengband_gottani/pages/15.html">
    <title>盛り沢山パッチ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hengband_gottani/pages/15.html</link>
    <description>
      さまざまなパッチをまとめたものです。

* ダウンロード
- 2007/04/29版
-- パッチ
--- [[heng-gottani20070429.zip&gt;http://www29.atwiki.jp/hengband_gottani?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=heng-gottani20070429.zip]]
-- バイナリ
--- [[Heng170-tamariba20070429.zip&gt;http://www29.atwiki.jp/hengband_gottani/pub/Heng170-tamariba20070429.zip]]


- 2007/04/21版
-- パッチ
--- [[heng-gottani20070421.zip&gt;http://www29.atwiki.jp/hengband_gottani?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=heng-gottani20070421.zip]]
-- バイナリ
--- Heng170-tamariba20070421.zip  (削除済み)


- 2007/04/14版
-- パッチ
--- [[heng-gottani20070414.zip&gt;http://www29.atwiki.jp/hengband_gottani?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=heng-gottani20070414.zip]]
-- バイナリ
--- Heng170-tamariba20070414.zip  (容量確保のため削除しました)


- 2007/04/07版
-- パッチ
--- [[heng-gottani20070407.zip&gt;http://www29.atwiki.jp/hengband_gottani?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=heng-gottani20070407.zip]]
//-- バイナリ
//--- Heng170-tamariba20070407.zip  (容量確保のため削除しました)


-  2007/04/01版 (オーバーフローバグ修正版)
-- パッチ
--- [[heng-gottani20070401a.zip&gt;http://www29.atwiki.jp/hengband_gottani?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=heng-gottani20070401a.zip]]
//-- バイナリ
//--- Heng170-tamariba20070401.zip (容量確保のため削除しました)

//-  2007/03/31版
//-- オーバーフローバグがあって辺境以外の街に入れなかったので削除しました。
//-- パッチ
//--- &amp;strike(){heng-gottani20070331.zip}
//-- バイナリ
//--- &amp;strike(){Heng170-tamariba20070331.zip}

-  2007/03/24版
-- パッチ
--- [[heng-gottani20070324.zip&gt;http://www29.atwiki.jp/hengband_gottani?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=heng-gottani20070324.zip]]
//-- バイナリ
//--- Heng170-tamariba20070324.zip (削除しました)

-  2007/03/18版
-- パッチ
--- [[heng-gottani20070318.zip&gt;http://www29.atwiki.jp/hengband_gottani?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=heng-gottani20070318.zip]]
//-- バイナリ
//--- Heng170-tamariba20070318.zip (削除しました)

* 機能

以下のパッチが統合されています。

- [[職業/変身術師]]
- [[職業/風師]]
- [[職業/虫使い]]
- [[職業/金魔道士]]
- [[職業/巫女]]
- [[職業/商人]]
- [[職業/影使い]]
- [[職業/メンテナー]]
- [[職業/呪術師]]
- [[職業/風水士]]
- [[職業/ルーン使い]]
- [[職業/アンビリーバー]]
- [[職業/魔物学者]]
- [[職業/洞窟探検家]]
- [[職業/魔剣士]]

- [[種族/ショゴス]]
- [[種族/ワーウルフ]]
- [[種族/デスモルド]]

- [[性格/てんねん]]

- [[機能/魔道具回復パッチ]]
- [[機能/魔道具術師ダンプ]]
- [[機能/変愚蛮怒の拡張下地パッチ]]の一部
- 進捗度自動拾い
- キャラクターステータスの色付け
- 銘に魔導を追加
- ペットが召喚したモンスターに召喚した～をつける
- [[機能/ランダムユニークモンスター]]
- 賞金首サウンド
- [[機能/武器について調べるサービスと魔法道具について調べるサービスパッチ]]
- [[機能/☆にフレーバーテキストを追加するパッチ]]

//* 次回の変更予定

* 変更履歴
上にある項目ほど新しくなっています。
さかのぼって書いているので間違いがあるかも。

2007/04/29
- ルーン使いの修正＆調整パッチです（変愚ごった煮4/21版用）
-- http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1173366721/889
-- http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1434.zip
-- ルーン魔法の仕様を全体的に変更、インタプリタっぽい方式に
-- レベルが不足しているルーン魔法は必ず失敗する
-- mind.cの歯抜けリストを拝借しました 
- ☆にフレーバーテキストを追加するパッチ for ごった煮20070421版
-- http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1173366721/880
-- http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10870.txt
-- ☆をIで見たときにフレーバーテキストが出るようになります。
- 変愚に元からあったバグと潜在していたバグを直すパッチ
-- http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1173366721/877
-- http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10869.txt
-- 「誤簡易鑑定が装備警告に反映されない」の修正
-- 男でも8462で動かすとセクシーやてんねんを選べてしまうバグの修正


2007/04/21
←ここまでのパッチの集積は
http://www29.atwiki.jp/hengband_gottani?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=heng-gottani20070421.zip
- エゴモンスター修正パッチを適用。
-- http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1173366721/675
-- http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10865.txt
-- エゴモンスター消滅時にエゴ種族用メモリ領域が解放されていなかったので解放するようにした。修正パッチでは死亡時(monster_death関数)でのみ削除しているが、それではエゴモンスターがダンジョンに存在する状態でダンジョンから抜けたときの削除時などに問題が発生するため、モンスターデータクリア時(delete_monster_idx関数)に対処するようにした。
-- エゴモンスター死亡時に元モンスターの殺害数カウンターではなくエゴモンスターのカウンターが回っていたので修正。
-- カメレオンのエゴモンスターは処理が面倒な上にほとんど意味がないので出現しないようにした。
-- エゴモンスターの元モンスターがアイテムまたは金を必ず落とすモンスターではなかったとき、1～2個のアイテムもしくは金を落とすようにした。なお、金しか落とさないモンスターは金だけ落とすのは変更なし。
-- &amp;strike(){エゴモンスター発生時に「完全な耐性」がつく確率を元モンスターのレベルをmlevとして(mlev/1000)から(mlev/80000)に変更。 また、ついた場合は最大HPを強制的に(mlev/30+1)d2にするようにした。}
- 風水士、影使い、虫使いがウィンドウフラグ設定で呪文一覧指定しても能力一覧を表示できない問題を修正。
- 風師、影使い、虫使いが店の中で&#039;b&#039;コマンドを実行できなかったのを修正。
- 変身術師は変身時に魔法を覚えても経験値が入らないようにした。青魔道師は従来どおりのまま。
- 風水士と魔剣士でバッティングする超能力系能力メニューの拡張をコンパイルオプションEXTEND_ALLOW_MINDとして独立した拡張にした。従来は最低必要レベル順に並んだ能力のうち、レベル的に使用できる能力までが一覧に並ぶ形式だったが、それ以外の要因によって使用できない能力がある場合、歯抜け状態でメニューが表示されるようにした。また、歯抜けの場合、メニューの選択肢に選択可能な文字だけを表示するようにした。例えば、a-kのうち、eとgが選択できない場合は「(風水術 a-dfh-k, &#039;*&#039;で一覧, ESC) どの風水術を使いますか？」と表示する。
- 細かいソースコード整理。
-- 魔法書の定数をenum化した。
-- ソースにおいて追加分で、#ifndef～#else～#endif の替わりに #ifdef～#else～#endif を使用する方向に転換してみた。
-- load.c内のrd_monster_oldにおける不要なバージョンチェックを削除した。 rd_monster_oldは1.5.0未満のデータファイル読込時にのみ実行される為。
- セーブファイル互換性関連よりバージョンを1.7.65とした。
- デスモルド修正パッチを当てた。
-- http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1173366721/637
-- http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10862.xxx
-- 通常移動を指向性テレポートにした。
-- 反テレポート状態でも動けるように通常移動をTELEPORT_NONMAGICALにした。
-- レイシャル次元の扉の消費エネルギーを倍にした。
- 職業に魔剣士を追加するパッチを当てた。
-- http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1173366721/624
-- http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1422.zip
-- モンスターACをセーブファイルに記録する条件を「0でなかったら」から「種族ACと異なっていたら」に変更。
-- 魔剣使用中にセーブし、ロードすると歌唱状態になるのを修正。


2007/04/14
←ここまでのパッチの集積は
http://www29.atwiki.jp/hengband_gottani?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=heng-gottani20070414.zip
- 種族にデスモルドを追加するパッチを当てた。
-- http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1173366721/627
-- http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10860.txt
- 種族にワーウルフを追加するパッチを当てた。
-- http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1173366721/579
-- http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1413.txt

2007/04/07
←ここまでのパッチの集積は
http://www29.atwiki.jp/hengband_gottani?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=heng-gottani20070407.zip
- 影使いの影のモンスターデータの名前○○○○○○の長さがプレイヤー名の最大の長さよりも短かったので長くした。プレイヤー名の配列長は32バイト　だが、入力時の長さチェックで15バイト以内になっているのでいわゆる全角文字で8文字とした。
- 変身術師の変身時の損失レベルを試しに1/20にするコードを書いてみたが、まだ有効化はしていない。（コンパイルオプションMETAMORPHER_LOW_COST）
- メッセージ上の表記だけではなく、モンスターをカーソルでポイントしたときにもペットに召喚されたかどうかの情報を表示するようにした。
- 変愚蛮怒の改造下地パッチの一部を移植
-- http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1173366721/548
-- http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1409.txt
-- lib/edit配下で番号の替わりに職業名などを使えるようにする機能を移植した。
-- 職業の性別限定においてマクロ関数化する方式を移植した。
-- モンスター名参照などをマクロ関数化する部分は修正部分が多いので移植は断念した。
-- get_magic_indexが間違っていたので修正。
- 洞窟探検者パッチを当てた。
-- http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1173366721/537
-- http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10858.txt
-- http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1173366721/545
-- ttp://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10859.bin
-- 掘削武器のエゴ化・アーティファクト化が1/2の確率でロングソード等と同様になる部分にて、洞窟探検者の場合のみそれが起きるようにした。
- サムライの魔神斬りが絶対に失敗するバグを修正。
- 武器匠で表示される命中率に徳の補正を追加。

2007/04/01
←ここまでのパッチの集積は
http://www29.atwiki.jp/hengband_gottani?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=heng-gottani20070401a.zip
- 変身術師の再変身時のバグを修正
-- http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1173366721/510
- 街の施設におけるメンバー設定においてオーバーフローしていたバグを修正
-- http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1173366721/490
-- http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10856.txt

2007/03/31
- 商人で人形を適正価格にするパッチを当てた。
-- http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1173366721/324
-- http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10854.txt
-- 人形や像、死体の場合だけ鑑定することで、値段決めルーチンを正しく動かしています。
-- 街にいるモンスターの場合無価値判定に引っかかるので買えません。
- Changesに日付を追記。あと横幅70桁に調整。
- 性格「てんねん」の名前についていた&quot;/テスト&quot;を削除いた。　(それ以外の追加要因だってテスト中だ)
- アンビリーバーの適正種族を設定。(狂戦士適正の種族全て)
- ヘルプの修正。
-- jraceclas.txt：種族職業性格の説明において、オリジナルと同様に幅70文字に収まるようにそろえた。
-- raceclas.txt：英語ヘルプの種族職業性格の説明において、オリジナルと同様に幅70文字に収まり、ピリオドの後にスペースが2つつくようにそろえた。
-- jraceclas.txt：間違っていた種族数を修正。ついでに職業と性格も含めてオリジナル数と改造版数を併記した。
-- raceclas.txt：間違っていた職業数と種族数を修正。オリジナル数と改造版数の併記はめんどくさいので省略。
-- raceclas.txt：HPs → Hit-points, MP →  power
- 魔物学者パッチを当てた。
-- http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1173366721/280
-- http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10852.zip
-- ヘルプ記述を追加：raceclas.txt, jraceclas.txt, magic.txt, jmagic.txt
-- 適正種族を設定。(魔法戦士適正の種族全て)
-- tables.cの職業名データが「学者」になっていたので「魔物学者」にした。
- ルーン使いの修正パッチを当てた。
-- http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1173366721/265
-- http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1396.zip
-- ルーンにつけた銘を有効にした（強引な修正だけど）
-- 体力回復の効率が酷い事になっていたので、修正ついてに属性差し替え
-- 魔法の難度を少しだけ上げた（+5）
- 変身術師、風師、虫使いの職業選択時に表示される情報文に術に必要な能力をヘルプからコピー。
- ソース内コメントとヘルプ文にて、一部「虫使い」が「蟲使い」になっていたので修正。
- 虫使いが虫を体内に入れてもキャプチャーボールが失われないようにした。

2007/03/24
←ここまでのパッチの集積は
http://www29.atwiki.jp/hengband_gottani?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=heng-gottani20070324.zip
- 試験的に虫使いが蟲を体内に入れてもキャプチャーボールが1/20の確率でしか失われないようにしてみた。
- 勝手版の「武器について調べる」と「魔法道具について調べる」をインポートするパッチを導入。
-- http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10849.txt
-- 賢者の塔に「魔法道具について調べる」サービスを追加。
-- 武器匠に「武器について調べる」サービスを追加。
-- 武器匠の「武器を比較する」サービスにおいて命中率の計算バグを修正。
-- 「武器について調べる」サービスで、オリジナルと勝手版の両方を表示するようにした。
- アンビリーバーパッチを当てた。
-- http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10848.zip
- 追加職業固有のアイテムが他職業でプレイ時に自然生成されないようにした。
- 追加職業固有のアイテムが他職業でプレイ時に店に並ばないようにした。


2007/03/18
←ここまでのパッチの集積は
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1389.zip
- 風水士Ver3パッチを当てた。
-- http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10847.zip
- ルーン使いの修正パッチを当てた。
-- http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1385.zip
-- 真- ルーン作成で魔力が暴走したとき、パワーを消費していなかった
-- 魔法使用時、ターゲットをキャンセルしてもMPを消費していた
-- 簡易自動破壊に対応させた
-- picktypeに「!読めない魔法書」と書くとルーン石が自動破壊されるのを修正（魔法書扱いなのはそのままなので、picktypeでは「1冊目の魔法書」として扱う。）
-- 隠密を1→3（メイジと同じ）に底上げした
-- 魔法失敗時のデメリット発動率を下げた（特に低レベル帯）
-- パワーを全体的に上げた。と共に、一部の魔法を微調整した
-- 真- ルーン作成の使用可能レベルを35→30にした（35になるまで特別強い訳でもない元素ボールくらいしか使えないのは*飽きる*）
-- 魔法の難易度を大幅に下げた（カオス/暗黒ハイメイジの魔法の難度を参考に）
-- パワーを一回り増やした → 酸の嵐で平均500以上出せるようになった
-- 攻撃能力を大幅に上げてしまったので、轟音をプラズマに差し替え。極寒属性のレベルも上げておいた


2007/03/15
←ここまでのパッチの集積は
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1379.zip
- セーブファイル互換性関連よりバージョンを1.7.64とした
- ルーン使いパッチを当てた。
-- http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10844.zip
-- http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10845.txt
-- #ifdef ADD_RUNECRAFTERで囲んだ。
-- t_lite
-- raceclass.txt, jmagic.txt, magic.txt:ルーン使い
- #ifdef囲みミスを洗い出して修正。


2007/03/12
←ここまでのパッチの集積は
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1370.zip
- パッチサイズが小さくなるようにソース内の追加コード配置を変更（コメントを追加した状態でr1368.zipと同じぐらいになった）
- コメントの追加、ヘルプ内職業比較表への追加職業で足りない分を記述
- 巫女パッチの矢のダメージ計算の部分での#ifdef囲みミスを修正

2007/03/11
←ここまでのパッチの集積は
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1368.zip
- セーブファイル互換性関連よりバージョンを1.7.63とした
- 風水士パッチを当てた。
-- http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10841.zip
-- #ifdef ADD_GEOMANCERで囲んだ。
- 呪術師パッチを当てた。
-- http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1347.txt
-- 英語名をEnchanterからCurse-Makerに変更
-- #ifdef ADD_CURSE_MAKERで囲んだ。
-- 小さな町における設定が間違っていたので修正。
-- エゴモンスターのr_info修正部分をマクロ化した。
-- 英語の説明文を追加した。
- コード全体に対して追加職業/種族/性別/機能別に#ifdefで囲んだ。（どのコードがどの拡張用かを明確化。職業/種族/性別を無効化した場合は有効状態で作成したセーブファイルとの互換性が失われてしまう。）
- 青魔道師が学習したとき従来あった経験値増加が消えていたので修正。
- 影使いの影武者の判定が一部おかしかったので修正
- 魔道具ダンプパッチコードの挿入位置がおかしかったので移動
- 変身術師のモンスター選択メニューのプロンプトを修正
- アンドロイドで最後の油を飲んでも空腹度が回復しないバグを修正

- バグ修正をした。
-- 巫女、影使いのクエスト報酬
-- メンテナーのMPがWIS依存
- メンテナーパッチを当てた。
-- http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10833.zip


2007/02/22
←ここまでのパッチの集積は
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1331.zip
- ヘルプを書いた。
-- jraceclass.txt:影使い
-- raceclass.txt:変身術士、風師、虫使い、巫女、てんねん、影使い
-- editor.txt,jeditor.txt,autopick.txt,autopick_eng.txt:クラスリスト
- バグ修正をした。
-- 商人で箱を買える
-- 金魔道師のレイシャルにbreakがない
-- 性別対クラス・性格判定を修正
-- 商人はミダス王の手の突然変異を受けない
-- 巫女でみそぎできない
- birth.cのクラス選択を5列に変更
- 影使いパッチを当てた。
-- http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10827.zip


2007/02/17
←ここまでのパッチの集積は
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1321.zip
- 幾つかバグ修正をした。
-- 武器強化店のクラスリストが多すぎる
-- 荒野なしオプションでクラスリストが足りない
-- 商人の呪いアーティファクトに反魔が出る
-- 蟲使いの型警告
-- 銭投げの英語版
-- ショゴスの買い物
-- 商人でキノコも要鑑定
-- 商人で無価値なアイテム
-- 商人の武器スキル
-- 似合いの職業
- ヘルプなどの文章を書き足した。
-- autopick.txt,autopick_eng.txt:More level than、種族・職業名リスト
-- m_info.txt:Neture-&gt;Nature
-- s_info.txt:FALCON_SWORD
-- jeditor.txt:職業名リスト
-- jmagic.txt,magic.txt:巫女
-- jraceclas.txt,raceclas.txt:商人、てんねん、能力リスト
- 当て忘れていた魔道具回復パッチを当てた。
-- http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10814.txt
- choiceパッチを当てた。
-- http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1313.txt
- 商人パッチを当てた。
-- http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10825.txt
- バグ修正パッチを当てた。
-- http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1311.txt
-- 変身術師のスキル
-- 巫女の報酬
-- t_lite
-- ドキュメント
-- 破魔矢のバグ
-- 似合いの職業


2007/02/12
←ここまでのパッチの集積は
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1309.zip
- 巫女パッチのバグを修正した。
-- 巫女称号
-- 巫女男


2007/02/11
←ここまでのパッチの集積は
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1305.zip
- 巫女パッチを当てた。
-- 元が1.5用パッチでエラーが多発したので、気付いたところは直した。
-- http://menyou.s3.x-beat.com/より
-- http://menyou.s3.x-beat.com/hengmiko-patch-1.5.22.zip
- てんねんパッチを当てた。
-- http://members.jcom.home.ne.jp/horyu/lup2125.txt
- ショゴスパッチを当てた。
-- http://members.jcom.home.ne.jp/horyu/lup1797.txt
- 金魔道士パッチを当てた。
-- http://members.jcom.home.ne.jp/horyu/lup1805.txt
- 変身術師、風師、蟲使いパッチを当てた。
-- http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1257.txt
- 変愚蛮怒v1.7 CVS版を落とした。
-- http://cvs.sourceforge.jp/cgi-bin/viewcvs.cgi/hengband/Hengband.tar.gz?view=tar    </description>
    <dc:date>2011-06-05T17:41:48+09:00</dc:date>
    <utime>1307263308</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hengband_gottani/pages/65.html">
    <title>機能/タイル外部定義パッチ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hengband_gottani/pages/65.html</link>
    <description>
       778 名前：名＠無＠し[sage] 投稿日：2010/01/11(月) 23:09:40 ID:???
 [[変愚蛮怒]]にタイルやタイル指定を追加できるようにするパッチを書いてみた
 ttp://www31.ocn.ne.jp/~so_miya/rltips/patches.html
 ttp://www31.ocn.ne.jp/~so_miya/data/hengband-1.7.2-r3067-tile20100111.diff.gz
 
 Windowsで動作。X11は未確認。
 ソースを修正することなくタイル画像を切り替えたりタイルとモンスターの
 組み合わせを切り替えたりできるようになります。
 ってもprfファイルをいじる必要がありますが。

 なお、r3068で修正された箇所と同じ箇所が修正されているので
 r3068にパッチを当てるとxtra-new.prfで失敗するかも。    </description>
    <dc:date>2011-05-09T00:27:34+09:00</dc:date>
    <utime>1304868454</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
