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アイオーンの聖女 越ヶ谷 莉紗 - (2014/05/20 (火) 13:59:28) の最新版との変更点
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>アイオーンの聖女 越ヶ谷 莉紗(こしがや りさ)
>関東 ルールブレイカー 埼玉県 越谷市
>コスト:[&color(brown){&b(){関東1}}] &b(){AP:1000} &b(){DP:1000}
>----
>&b(){能力1}
>(&color(yellow){&b(){CH}}):0:味方キャラ1体を味方マスに移動する。この能力は失われる。
>----
>&b(){能力2}
>(&color(deeppink){&b(){LE}}):[&color(darkorange){&b(){ルール}}] 相手のプレイスにダメージを与えたとき、[&color(brown){&b(){関東1}}]を発生する。このコストは関東イベントの使用でのみ支払える。
>[&color(black){&b(){構築制限}}] 関東が20枚以上
>----
>&b(){「光は暗闇の中で輝いている。でも、暗闇は光を理解しない。悲しいね。」}
>----
>収録エキスパンション:エピソード1 超日本始動編
>カードナンバー:00041
>レアリティ:RB illust.羽鳥ぴよこ
***コメント
高レベルエラッタ:2014/05/16施行
変更前
(&color(deeppink){&b(){LE}}):[&color(darkorange){&b(){ルール}}] 相手のプレイスにダメージを与えたとき、[&color(brown){&b(){関東1}}]を発生する。
変更後
(&color(deeppink){&b(){LE}}):[&color(darkorange){&b(){ルール}}] 相手のプレイスにダメージを与えたとき、[&color(brown){&b(){関東1}}]を発生する。このコストは関東イベントの使用でのみ支払える。
>アイオーンの聖女 越ヶ谷 莉紗(こしがや りさ)
>関東 ルールブレイカー 埼玉県 越谷市
>コスト:[&color(brown){&b(){関東1}}] &b(){AP:1000} &b(){DP:1000}
>----
>&b(){能力1}
>(&color(yellow){&b(){CH}}):0:味方キャラ1体を味方マスに移動する。この能力は失われる。
>----
>&b(){能力2}
>(&color(deeppink){&b(){LE}}):[&color(darkorange){&b(){ルール}}] 相手のプレイスにダメージを与えたとき、[&color(brown){&b(){関東1}}]を発生する。このコストは関東イベントの使用でのみ支払える。
>[&color(black){&b(){構築制限}}] 関東が20枚以上
>----
>&b(){「光は暗闇の中で輝いている。でも、暗闇は光を理解しない。悲しいね。」}
>----
>収録エキスパンション:エピソード1 超日本始動編
>カードナンバー:00041
>レアリティ:RB illust.羽鳥ぴよこ
***Q&A
Q.「陽気な炭鉱堀り 空知 夕」のキャラ能力によってプレイスを破棄しました。
このとき、「アイオーンの聖女 越ヶ谷 莉紗」のルール処理によりコストは発生しますか?
A.発生しません
Q.相手の攻撃宣言に対応して、「アイオーンの聖女 越ヶ谷 莉紗」のキャラ能力を使用し、味方キャラを攻撃マスに移動させました。
その時、移動させたキャラで防御は可能ですか?
A.可能です
Q.「アイオーンの聖女 越ヶ谷 莉紗」のキャラ能力で、味方キャラを既にキャラが登場しているマスに移動することは可能ですか?
A.いいえ、できません。 この場合、指定は可能ですが移動に失敗した扱いとなります
Q.「アイオーンの聖女 越ヶ谷 莉紗」のキャラ能力で「アイオーンの聖女 越ヶ谷 莉紗」自身を移動することは可能ですか?
A.はい、可能です
Q.「アイオーンの聖女 越ヶ谷 莉紗」の[ルール]能力は、1ターンに複数回処理できますか。
A.可能です。 [ルール]能力はルールを変更するもので、回数の制限は変更されるルールに依存します
***エラッタ
2014/05/16施行
変更前
(&color(deeppink){&b(){LE}}):[&color(darkorange){&b(){ルール}}] 相手のプレイスにダメージを与えたとき、[&color(brown){&b(){関東1}}]を発生する。
変更後
(&color(deeppink){&b(){LE}}):[&color(darkorange){&b(){ルール}}] 相手のプレイスにダメージを与えたとき、[&color(brown){&b(){関東1}}]を発生する。このコストは関東イベントの使用でのみ支払える。
***コメント