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    <title>ヒーロー戦記TAS @wiki</title>
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    <description>ヒーロー戦記TAS @wiki</description>

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    <dc:date>2012-07-08T12:47:05+09:00</dc:date>
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    <title>基本テクニック</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/herosentas/pages/20.html</link>
    <description>
      こちらはヒーロー戦記TASの基本テクニックです。
キー入力の最適化を目指す上で合理的な方法を紹介します。

**連射機能を使う
エミュレータのツールにある連射機能を使用します。
キーを押しっぱなしにするだけで2Fに１回該当のボタンを押してくれます（A押しっぱなし：A→無入力→A→無入力・・・）
&amp;bold(){A,B,X,左,下,右のキー}に連射機能を付けておきましょう。
具体的な用途は以下で説明します。

**会話最適化
AとBで会話を進めることができます。
よって&amp;bold(){AとBを1Fずらして交互に連射することで会話を最適化}することができます。
片方だけ、あるいは同時フレームに入力した場合では1F遅れるときがあります。
入力受付開始フレームにちょうど無入力となった場合です。（以下他の項目も同様）

**メニュー開閉最適化
メニューを閉じるときはXとBで閉じることができます。
よって&amp;bold(){XとBを交互に連射することで最速でメニュー閉じる}ことができます。
メニューを開くときはXのみでしか開けません。
よってX連打でも1F遅れることがあります。
（しかし現行TASでは最適化がめんどうなので押しっぱなしです）

**戦闘時
&amp;bold(){戦闘時カーソル移動は押しっぱなしより連射のほうが早い}です。
具体的には「右,右,右,右・・・」よりも、「右,無入力,右,無入力・・・」のほうが早いです。
主に使うのは「攻撃」以外を選択したいときの右、「必殺技」を選択したいとき等の下です。
それ以外には「防御」を選択したいとき等の左。
上だけは、アイテム増殖バグでアイテム欄のカーソルを上にもっていきたいときだけなので連射でなくても基本大丈夫です。
ちなみにフィールドの移動は連射でも連射でなくても全く同じです。    </description>
    <dc:date>2012-07-08T12:47:05+09:00</dc:date>
    <utime>1341719225</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/herosentas/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/herosentas/pages/2.html</link>
    <description>
      **未分類
-[[トップページ]]
-[[総論]]
-[[Lua?]
-[[失敗談・妥協点]

**テクニック
-[[基本テクニック]]
-[[バグ]]

**個別データ
-[[メモリアドレス]]
-[[乱数１?]
-[[乱数２・３]]
-[[ROM解析?]
-[[ひっさつ技データ]]

**シーン別攻略情報
-[[オープニング～ティエス市通信センター?]

----

**リンク
-[[@wiki&gt;&gt;http://atwiki.jp]]
-[[@wikiご利用ガイド&gt;&gt;http://atwiki.jp/guide/]]

// リンクを張るには &quot;[&quot; 2つで文字列を括ります。
// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります


//**更新履歴
//#recent(20)

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2012-07-08T12:17:32+09:00</dc:date>
    <utime>1341717452</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/herosentas/pages/19.html">
    <title>乱数２・３</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/herosentas/pages/19.html</link>
    <description>
      乱数２・３は現行のTASでは発見されていなかった乱数です。
7E1F9E 乱数２ 
7E1F9F 乱数３

乱数２・３が変化するタイミング。
-乱数１が126を越えたとき。
-リセットしたとき。

乱数２・３の変化は乱数１のように順番に増えるわけではなく、減ったり増えたりします。
クリティカルやミス条件に関係があると思われますが、まだよく分かっていません。
変化に法則があるのかどうかすらよく分かりません。

変化のリストは↓からDL下さい（エクセル形式）    </description>
    <dc:date>2012-07-08T12:13:23+09:00</dc:date>
    <utime>1341717203</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/herosentas/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/herosentas/pages/1.html</link>
    <description>
      **ヒーロー戦記TAS wiki
-ヒーロー戦記のTAS情報についてまとめるwikiとなっております。
-管理者に意見や質問などございましたら下のコメント欄にてお伝えください。

**ヒーロー戦記とは
-スーパーファミコンで発売されたRPGのゲームです。
-コンパチヒーローズであるガンダム・ウルトラマン・ライダーが協力して敵と戦います。
-全てのページでゲーム内ネタバレを多く含む点にご注意ください。

**TASとは
-Tool Assisted Speedrunの略で和訳すると「ツールを使っての最速攻略」です。
-ツールとは最速になるよう何度もやり直したり、ゲーム速度を落として正確な入力をすることです。
-詳しくは[[TASwiki&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%84%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%82%A2%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%83%E3%83%89%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%B3]]をご覧ください

**深刻なTASer不足
ヒーロー戦記TASでは常時編集者及びTASerを募集しています。
編集にお力添えいただけるようでしたら画面右上の参加申請を行うとともに、
下のコメント欄に参加の旨をご記入ください。

**更新履歴（たぶん途中で消します）
-2012/6/25　情報が少し増えてきたのでとりあえずページを作成。順次wikiに反映していきます。

#comment    </description>
    <dc:date>2012-06-27T21:53:36+09:00</dc:date>
    <utime>1340801616</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/herosentas/pages/15.html">
    <title>総論</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/herosentas/pages/15.html</link>
    <description>
      こちらはヒーロー戦記TASのwiki総論です。
やや詳しい概要などはこちらをご参照ください。

**趣旨
まずTASの定義は以下の通りとします。
　・ゲームリセット直後から記録し始めていること
　・オープニングにてSTARTを選択すること
　・最後に風見先輩のTheEndが流れること
　・一部映像をカット等の禁止、最終入力まで全て記録していること
　・チートの禁止
　・ムービーファイルもしくは入力記録ファイルを公開できること
その上で、最終入力までの時間をなるべく短くするのが理想です。
本wikiでは&amp;bold(){短くするための全ての技術を公開して共有しよう}という目的のもとで構成されています。

**wiki内ルール
現在のところ特になし。
//TAS製作には忍耐力と発想力が重要と言われます。
//理想通りに進めるために何度も試行しなくてはならないので忍耐力が必要です。
//全く新しいルートやバグを発見するために発想力が必要です。
//本wikiは忍耐力の負担軽減が目的であり、発想力を奪いたくはありません。
//そのため&amp;bold(){シーン別攻略情報では断定を禁則事項とします}
//例　×～がよい　○～がよい可能性がある、よいかもしれない

**山積みの課題
今後解明していきたいもの。
・敵出現時の編成パターン（アイテムドロップ条件も？）
・クリティカル及びミスの発生条件
・ダメージの計算式
・行動順の決定条件    </description>
    <dc:date>2012-06-27T21:52:06+09:00</dc:date>
    <utime>1340801526</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/herosentas/pages/18.html">
    <title>ひっさつ技データ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/herosentas/pages/18.html</link>
    <description>
      -主人公３人パワーアップ後の必殺技のデータです。
2ch「ヒーロー戦記スレ」&gt;&gt;192-215の内容の転載となります。
頭についている数字はレス番です。

208
どうも必殺技のﾀﾞﾒｰｼﾞ値は倍率ではなく固定みたいですね 
改造コードを使って攻撃力を全員一律6000迄上げて調査してみたんですけど 
例、セブンのﾊﾝﾄﾞﾋﾞｰﾑ 
使用前 
通常攻撃:2200 
ﾊﾝﾄﾞﾋﾞｰﾑ:2800 
使用後 
通常攻撃:5000 
ﾊﾝﾄﾞﾋﾞｰﾑ:5600 
となりました 

調べてて同時に理解った事なんですけど 
ﾛﾎﾞﾗｲﾀﾞｰも攻撃力が1.25倍ではなく、単純に攻撃力に＋1000してるだけみたいです 
光太郎の攻撃力を5012→6265まで上げた処、ﾀﾞﾒｰｼﾞ平均値が5200でしたので 
XNガイストのHPは65535、防御力は1000辺りじゃないかと 

192のデータを198が別の切り口で
各技がTP1あたりどれだけダメージ増えているかを調べた。 
計算式は　(ダメージ-通常攻撃のダメージ)/消費TP　(下二桁四捨五入) 
ハンドビーム:10 
ウェッジ光線:8.18 
チェーンビーム:2.3(一応HP吸収効果あり) 
ラインビーム:8.89 
ウルトラSビーム:11.27 
ウルトラギロチン:8.29(無属性なのでビーム効かない敵には有効) 
エメリウム光線:13.26 
ワイドショット:13.18 
アイスラッガー:11.17(たしかこれも無属性) 
流星キック:10.04(カンストのため、低いレベルだともっと効率は良くなる)
 
213
ｳﾙﾄﾗ7 
ﾊﾝﾄﾞﾋﾞｰﾑ :ﾋﾞ:単: 60: +600:10.00 
ｳｪｯｼﾞ光線 :ﾋﾞ:単:110: +900: 8.18 
ﾁｪｰﾝﾋﾞｰﾑ :ﾋﾞ:吸:130: +300: 2.31 
ﾗｲﾝﾋﾞｰﾑ :ﾋﾞ:単:180:+1600: 8.89 
ｳﾙﾄﾗSﾋﾞｰﾑ :ﾋﾞ:単:275:+3100:11.27 
ｳﾙﾄﾗｷﾞﾛﾁﾝ :無:単:350:+2900: 8.29 
ｴﾒﾘｳﾑ光線 :ﾋﾞ:単:362:+4800:13.26 
ﾜｲﾄﾞ･ｼｮｯﾄ :ﾋﾞ:単:425:+5600:13.18 
ｱｲｽﾗｯｶﾞｰ :無:単:600:+6700:11.17 
流星ｷｯｸ :無:単:777:+9999:12.87 

ハンドビームは初期の低消費の技によくある燃費の良さ。 
実際には速攻性というかダメージも重要だが、タイミング次第では 
ウェッジ光線撃つよりハンドビーム２回の方が得をすることもある。 
単純な効率最高はエメリウム光線。ワイドショットもほぼ互角。 
燃費面ではアイスラッガーや流星キックはウルトラSビーム以下で、あまり良くない。 
とはいえそれでもハンドビームを超え、パワーアップ後の技の強さがわかる。

192
Lv.99、ｵｰﾗﾋﾞｰﾑﾌﾞﾚｰﾄﾞ、ｻｲｺﾋﾞｰﾑｼｰﾙﾄﾞ装備、ﾒｶﾞｺﾝﾃﾞﾝｻ等ドーピング無し 
対象はXNガイスト(変形前) 
なお、全体攻撃はﾌｧﾝﾈﾙを基本値に設定 
左から技名、消費TP、ダメージ平均値、ダメージ上昇倍率、&gt;&gt;198の燃費 
通常攻撃:000: 3000:00.00:00.00 
Nｼｮｯﾄ :140: 4000:01.33:07.14 
PPｼｮｯﾄ :300: 5300:01.77:07.67 
ﾌｧﾝﾈﾙCR :410: 6200:02.07:07.80 
HMｷｬﾉﾝ :580: 7000:02.33:06.90 
全体攻撃 
ﾌｧﾝﾈﾙ :000: 1500:00.00:00.00 
ﾊﾞﾙｶﾝ :100: 3000:02.00:15.00 
ﾐｻｲﾙ :190: 3700:02.47:11.58 
Hﾊﾞｽﾞｰｶ :250: 4400:02.93:11.60 
Rｼｮｯﾄ :370: 4800:03.20:08.92 
ｵｰﾙﾚﾝｼﾞA:520: 5300:03.53:07.31 
感想 
こいつはよく外す＆クリテカるお陰でセブンに比べて調査が難航 
燃費もひどい 
セブンの技の優秀さが異常なのか 
νの技がアレなのか…

212
νｶﾞﾝﾀﾞﾑ 
ﾌｧﾝﾈﾙ :ﾋﾞ:全: 0: 半減: 0.00 
ﾊﾞﾙｶﾝ :物:全:100: +-0: 0.00 
ﾉｰﾏﾙｼｮｯﾄ :ﾋﾞ:単:140:+1000: 7.14 
ﾐｻｲﾙ :物:全:190: +700: 3.68 
νHﾊﾞｽﾞｰｶ :物:全:250:+1400: 5.60 
PPｼｮｯﾄ :ﾋﾞ:単:300:+2300: 7.67 
ﾛｰﾘﾝｸﾞｼｮｯﾄ:ﾋﾞ:全:370:+1800: 4.86 
ﾌｧﾝﾈﾙCﾚｰﾄ :ﾋﾞ:単:410:+3200: 7.80 
ｵｰﾙﾚﾝｼﾞA :ﾋﾞ:全:520:+2300: 4.42 
ﾊｲﾒｶﾞｷｬﾉﾝ :ﾋﾞ:単:580:+4000: 6.90 

ﾊﾞﾙｶﾝ、ﾐｻｲﾙ、νﾊｲﾊﾟｰﾊﾞｽﾞｰｶ、ﾛｰﾘﾝｸﾞｼｮｯﾄの命中率は体感的に60～70㌫程度 
その代わり比較的クリテカります 
ﾊｲﾒｶﾞｷｬﾉﾝ、セブンのﾜｲﾄﾞｼｮｯﾄは80㌫位ですかね 

実際ボス戦なんかはﾋﾟﾝﾎﾟｲﾝﾄｼｮｯﾄ、ﾌｧﾝﾈﾙｺﾝｾﾝﾄﾚｰﾄを撃っていった方が安定すると思います 
その辺は個人個人の好みで 
 
技名:消費TP:ﾀﾞﾒｰｼﾞ平均値:ﾀﾞﾒｰｼﾞ上昇倍率:TP1辺りの与えるﾀﾞﾒｰｼﾞ 
仮面ﾗｲﾀﾞｰBLACK RX 
通常攻撃 : 0:4000:1.00:00.00 
RXｷｯｸ : 40:4200:1.05:05.00 
RXﾁｮｯﾌﾟ : 90:4400:1.10:04.44 
RXﾊﾟﾝﾁ :140:4900:1.23:06.43 
ﾘﾎﾞﾙｸﾗｯｼｭ:210:5600:1.40:07.62 
全体攻撃 
電ｷｯｸ :230:4000:1.00:00.00 
回転ｷｯｸ :350:5000:1.25:02.86 
ZXSｽﾀｰ :440:6000:1.50:04.55 

ﾛﾎﾞﾗｲﾀﾞｰ 
通常攻撃 : 0:5000:1.00:00.00 
ﾛﾎﾞﾊﾟﾝﾁ :250:6200:1.24:04.80 
ﾊｰﾄﾞｼｮｯﾄ :400:7900:1.58:07.25 

ﾊﾞｲｵﾗｲﾀﾞｰ 
通常攻撃 : 0:4000:1.00:00.00 
Bﾗｲﾀﾞｰｷｯｸ: 30:4300:1.08:10.00 
ｽﾊﾟｰｸｶｯﾀｰ:120:4800:1.20:06.67 
ｹﾞﾙｱﾀｯｸ :280:5300:1.33:04.64 

215
仮面ﾗｲﾀﾞｰBLACK RX 
RXｷｯｸ :物:単: 40: +200: 5.00 
RXﾁｮｯﾌﾟ :物:単: 90: +400: 4.44 
RXﾊﾟﾝﾁ :物:単:140: +900: 6.43 
ﾘﾎﾞﾙｸﾗｯｼｭ :物:単:210:+1600: 7.62 
電ｷｯｸ :電:全:230: +-0: 0.00 
回転ｷｯｸ :物:全:350:+1000: 2.86 
ZXSｽﾀｰ :物:全:440:+2000: 4.55 
ﾛﾎﾞﾗｲﾀﾞｰ 
ﾛﾎﾞﾊﾟﾝﾁ :物:単:250:+1200: 4.80 
ﾊｰﾄﾞｼｮｯﾄ :物:単:400:+2900: 7.25 
ﾊﾞｲｵﾗｲﾀﾞｰ 
Bﾗｲﾀﾞｰｷｯｸ :物:単: 30: +300:10.00 
ｽﾊﾟｰｸｶｯﾀｰ :電:単:120: +800: 6.67 
ｹﾞﾙｱﾀｯｸ :無:吸:280:+1800: 4.64 

感想 
ﾛﾎﾞﾗｲﾀﾞｰは壊れ 
ﾛﾎﾞの通常攻撃の威力がRXｷｯｸ、ﾁｮｯﾌﾟ、ﾊﾟﾝﾁ、ﾊﾞｲｵﾗｲﾀﾞｰｷｯｸ、ｽﾊﾟｰｸｶｯﾀｰより高いってどうよ？ 
個人的にはﾛﾎﾞ一択でもいいくらい 
RX、ﾊﾞｲｵに比べてスカ多いのが玉に瑕 

燃費優良技はRXのﾘﾎﾞﾙｸﾗｯｼｭ、ﾛﾎﾞのﾊｰﾄﾞｼｮｯﾄ、ﾊﾞｲｵのﾊﾞｲｵﾗｲﾀﾞｰｷｯｸ 
ｹﾞﾙｱﾀｯｸは意外にっょぃ 
同じ特性のﾁｪｰﾝﾋﾞｰﾑとはえらい違いだ 
リボルクラッシュは命中100％

用途 
RX→全体攻撃でザコ一掃 
ﾛﾎﾞ→主なﾀﾞﾒｰｼﾞ源 
ﾊﾞｲｵ→ｹﾞﾙｱﾀｯｸで自給自足     </description>
    <dc:date>2012-06-27T02:12:13+09:00</dc:date>
    <utime>1340730733</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/herosentas/pages/17.html">
    <title>メモリアドレス</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/herosentas/pages/17.html</link>
    <description>
      -メモリアドレスとは、画面上に表示されない内部の数値
エミュレータのTools→RAM Searchで検索し、
Tools→RAM Watchでリアルタイムで監視することができる

7E00B3 乱数１
7E1F9E 乱数２
7E1F9F 乱数３
7E091A 現在の歩数
7E0309 エンカウントに必要な歩数
7E0068 直近のダメージ

7E09D0 敵１体目体力
7E09D2、7E09D4、7E09D6 ２体目、３体目、４体目体力
7E0A28 味方１人目ＴＰ
7E0A2A、7E0A2C、7E0A2E ２人目、３人目、４人目TP
7E0A38 味方１人目最大TP
7E0A3A、7E0A3C、7E0A3E ２人目、３人目、４人目最大TP

7E0646 アムロレベル
7E0647 ダンレベル
7E0648 光太郎レベル
7E0649 ４人目レベル

7E0406 所持金65535未満の端数
7E0408 所持金65535超過分（超過する度1増える、7E0408×65535+7E0406が所持金）
7E0449 アイテム欄１つめのアイテム個数
7E044A、7E044B、7E044C・・・ ２番目、３番目、４番目・・・個数    </description>
    <dc:date>2012-06-27T02:01:28+09:00</dc:date>
    <utime>1340730088</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/herosentas/pages/16.html">
    <title>バグ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/herosentas/pages/16.html</link>
    <description>
      こちらはヒーロー戦記のバグ情報です。
確定したものだけではなく予測できるものも記載します。
編集する場合は必ず詳細までを記載願います。

**旧アイテム無消費バグ
概要：戦闘時に消費なしでアイテムを使用することができる。
条件：使用したいアイテムを２個以上所持。かつパーティ２人以上。
１戦闘時アイテムを使用
２それ以降のメンバーが、使用したアイテムの欄と空欄を入れ替える
３その後通常通り行動
説明：最も有名な無消費（無限）バグ
３つあれば同ターン内で２人に使用できる。
現行のTASではこのバグしか使用していません。

**新アイテム無消費バグ（発見者BKO様）
概要：戦闘時に消費なしでアイテムを使用することができる。
条件：使用したいアイテムを１個以上、他にアイテムを１個以上所持。かつパーティ２人以上。
１戦闘時アイテムを使用
２それ以降のメンバーが、使用したアイテムの欄と別のアイテムの欄を入れ替える
３別のアイテムの欄と空欄を入れ替える
４その後通常通り行動
説明：１つしかないアイテムを繰り返し使うことが可能。
これによりリテクニカルカプセルを一つしか入手していなくてもTPを大量消費して攻撃が可能。
他にもゲーム中１つしか入手できないギギの腕輪や
２つ以上取るとロスしてしまうガガの腕輪などにも有効かもしれない。
また、２つしか所持していないときでも２人に無消費で使用できる。
デメリットは上記旧バグに比べてカーソル移動が増えるため、8F程？多く時間がかかる点。

**アイテム代替バグ
概要：戦闘時に別のアイテムを消費してアイテムを使用できる。
条件：使用したいアイテムを１個以上、他にアイテムを１個以上所持。かつパーティ２人以上。
１戦闘時アイテムを使用
２それ以降のメンバーが、使用したアイテムの欄と他のアイテムの欄を入れ替える
３その後通常通り行動
説明：１つしかないアイテムを、別のいらないアイテムを犠牲に繰り返し使うことが可能。
メリットは上記新バグに加えて、旧バグと同じ時間で行えること。
デメリットはアイテムを消費してしまうこと。    </description>
    <dc:date>2012-06-26T00:03:58+09:00</dc:date>
    <utime>1340636638</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/herosentas/pages/12.html">
    <title>プラグイン/コメント</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/herosentas/pages/12.html</link>
    <description>
      * コメントプラグイン
@wikiのwikiモードでは
 #comment()
と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。
詳しくはこちらをご覧ください。
＝＞http://atwiki.jp/guide/17_60_ja.html


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たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。

#comment    </description>
    <dc:date>2012-06-25T14:03:13+09:00</dc:date>
    <utime>1340600593</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/herosentas/pages/14.html">
    <title>プラグイン/インスタグラム</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/herosentas/pages/14.html</link>
    <description>
      *インスタグラムプラグイン

人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム）の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。


 #ig_user(ユーザー名)
 と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。

例）@dogoftheday
#ig_user(dogoftheday)

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 #ig_tags(タグ名)
 と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。

#dogofthedayjp タグ
#ig_tag(dogofthedayjp)

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 #ig_popular
 と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。



詳しい使い方は以下のページを参考にしてください！
＝＞http://www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html

--------    </description>
    <dc:date>2012-06-25T14:03:13+09:00</dc:date>
    <utime>1340600593</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
