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    ...てきている段階です。グラフィックは、キャラクターデザインについてはある程度できていますが、まだ本格的なCG制作には入っていません。それから、事情でスカイプを使った話し合いがしばらくできないので、少し進行が遅れるかもしれません。。。近いうちに、キャラデザのラフ画は上げようと思います。 - フォルテ 2010-04-20 20 04 03 がんばれ - ウォッチャー 2011-01-17 14 23 58
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    ...てきている段階です。グラフィックは、キャラクターデザインについてはある程度できていますが、まだ本格的なCG制作には入っていません。それから、事情でスカイプを使った話し合いがしばらくできないので、少し進行が遅れるかもしれません。。。近いうちに、キャラデザのラフ画は上げようと思います。 - フォルテ 2010-04-20 20 04 03 がんばれ - ウォッチャー 2011-01-17 14 23 58 名前
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    ...□□□□□□□□□ グラフィック ■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ システム □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ スクリプト □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ お知らせ 勝手ながら、ストーリーの項目をチャプターごとに分割しました。 シナリオ原案の提出に伴ない、キャラクター項目を改訂・追加しました。 ストーリーの項目の閲覧権限を制作メンバーに限定しました。 Since 2009/03/26 (C)2009-2010 ゲームを作るぞ!
  • 制作スケジュール
    ...。5月から背景画像等グラフィック本格製作開始。 初夏よりスクリプトの打ち込み開始。 冬までに画像、音楽、効果音、全部ぶち込み、ベータ版完成。 年明け以降、メンバー総出でデバッグ。 来年度初頭、完成版を公開。企画終わり。受験勉強突入。 googleカレンダー plugin_google_calendar エラー ( 正しいHTMLタグを入力してください. ) 全体の流れ(フォルテが勝手に暫定。) おおまかなキャラデザ、シナリオ、設定等を決定。 シナリオ担当を中心にルートごとのシナリオ初稿を作成。 グラ班立ち絵制作開始。表情パターンごとの差分を、おそらく5種類以上。 シナリオに合わせ全員で音楽の曲調を話し合い、BGM制作開始。 シナリオ初稿の手直し。キャラ行動の矛盾を直したり、誤字脱字を抜いたり、その他の調整、修正。 フローチャートと完成シナリオを元に、スクリプト打...
  • 議事録
    今後の議題 2010/06/13 - 第三回オフライン=メンバー宅 2010/03/27 - 第十一回オンライン=スカイプ 2010/03/13 - 第十回オンライン=スカイプ 2010/03/06 - 第九回オンライン=スカイプ 2010/02/13 - 第八回オンライン=スカイプ 2010/01/23 - 第七回オンライン=スカイプ 2009/12/27 - 第六回オンライン=スカイプ 2009/10/31 - 第五回オンライン=スカイプ 2009/08/02 - 第四回オンライン=スカイプ 2009/07/26 - 第三回オンライン=スカイプ 2009/07/23 - 第二回オンライン=スカイプ 2009/06/07 - 第一回オンライン=絵茶 2009/04/26 - 第二回オフライン=隣町のマック 2009/03/26 - 第一回オフライン=隣町のマック 今後の議題 世界...
  • サウンド
    担当:フォルテ BGM 00 ゲームメインテーマ(仮)10/02/16 - イントロ開始 01 アンドロイド(仮)のテーマ(仮)真面目系 02 幼馴染(仮)のテーマ(仮)爽やかなポップス系 03 姉(仮)のテーマ(仮)穏やかなクラシック風 妄想中 04 通常会話シーンI(仮)09/11/17- 製作中09/11/19 - Aメロ完成! 09/11/20 - Bメロ完成! 09/12/18 - ver0.1完成! 09/12/27 - ver0.2 再生する 10/02/22 - ver0.3 再生する 05 通常会話シーンII 家(仮) 06 通常会話シーンIII 学校(仮) 07 通常会話シーンIV 病院(仮) 08 通常会話シーンV 街(仮) 09 通常会話シーンVI 夜(仮) XX 通常会話シーン(仮)(ジャズっぽい) 10 夜の森(仮)10/03/06 - bgm04のメロディをも...
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