キャラクター解説
NSで動きを止めCSで攻撃を反射できる特殊なキャラ
NSで牽制し格闘コンボをダメージソースに組み立てていこう
CSは潜りに強く、格闘と組み合わせれば潜っていけるため攻守ともに優秀
NSとCSを使いわけて相手を翻弄しよう!
NSで牽制し格闘コンボをダメージソースに組み立てていこう
CSは潜りに強く、格闘と組み合わせれば潜っていけるため攻守ともに優秀
NSとCSを使いわけて相手を翻弄しよう!
2on2バトルにおける役割
NSとCSを使いわけ前線をかき回す前衛キャラ
相手に攻められると強いですが、NSはダメージがなくCSも射程が短いので無視されるとちょっと厳しめ
敵にとって無視できない存在になれるようにNSと格闘CSCを使ってこちらから積極的に攻めていこう
相手に攻められると強いですが、NSはダメージがなくCSも射程が短いので無視されるとちょっと厳しめ
敵にとって無視できない存在になれるようにNSと格闘CSCを使ってこちらから積極的に攻めていこう
立ち回りの基礎
遠距離(試合開始直後ぐらいの距離)
NSも当たっても意味がないので流れ弾に気をつけて中距離まで近づいていこう
中距離
まともに当てれる攻撃がNSしかないのでNSで牽制してHITしたらD格CSCで一気に間合いをつめていこう
近距離
羽入の間合い
NSで硬直取りしつつHIT時に格闘コンボをいれていこう。
コンボ中にカットがきそうならロック変えCSCでカット対策に
隙があればD格CSCで潜りや相手の上をとってCSでオギるなどして無視されないように攻めていこう。
基本的に守りのほうが強いので積極的に攻めて相手にこさせるような動き方ができると○
NSで硬直取りしつつHIT時に格闘コンボをいれていこう。
コンボ中にカットがきそうならロック変えCSCでカット対策に
隙があればD格CSCで潜りや相手の上をとってCSでオギるなどして無視されないように攻めていこう。
基本的に守りのほうが強いので積極的に攻めて相手にこさせるような動き方ができると○
覚醒考察
オヤシロ、タッグともに優秀なのでどっちでもOKですが
相手が手ごわい場合や味方がタッグの場合はオヤシロ
放置されそうな場合や味方がオヤシロの場合はタッグなど使い分けよう。
相手が手ごわい場合や味方がタッグの場合はオヤシロ
放置されそうな場合や味方がオヤシロの場合はタッグなど使い分けよう。
対覚醒考察
羽入はステップNSの性能が高く、NSは一発でオヤシロの動きを止めれるので便利
NSがHITしたらそのままどんどん撃って相手の足を止めよう
しかし防御力が低いため無理に当てにいかないであくまで慎重に。
NSがHITしたらそのままどんどん撃って相手の足を止めよう
しかし防御力が低いため無理に当てにいかないであくまで慎重に。
苦手キャラ対策
レナ(鉄塊鉈)
羽入は格闘コンボがダメージソースなので常にオヤシロ状態な鉄塊鉈レナは脅威
羽入の防御力が低いのもありこちらからダメージをとりに行くのはやめましょう。
ダメージは取れないけどNSで足を止めること自体は簡単なのでNSで動きを止めたあとは相方に任せてもう片方を狙っていこう。
羽入は格闘コンボがダメージソースなので常にオヤシロ状態な鉄塊鉈レナは脅威
羽入の防御力が低いのもありこちらからダメージをとりに行くのはやめましょう。
ダメージは取れないけどNSで足を止めること自体は簡単なのでNSで動きを止めたあとは相方に任せてもう片方を狙っていこう。
相方考察
羽入は前衛キャラですが防御力が低く、無視され気味になるので2vs1がある程度こなせるほどの機動力があり、高火力かつ前衛できるキャラが理想
バット、スタンは高火力で機動力があり前衛はれるのでいい感じ。
バット、スタンは高火力で機動力があり前衛はれるのでいい感じ。
主要コンボ
NS→N格→前格CSC
滑るのでカットされにくくダメージもそこそこなので地上の敵にNS当てたあとのコンボはほとんどこれでOK
NS→空格CSC
空中でNSが当たったときにどうぞ