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    <title>ハイスクールイレブン @ ウィキ</title>
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    <description>ハイスクールイレブン @ ウィキ</description>

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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/high-eleven/pages/20.html">
    <title>大会</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/high-eleven/pages/20.html</link>
    <description>
      *大会
　ゲーム内の公式大会はゲーム内で現実の大会に近いスケジュールで運営によって開催される。
　大会の開催日時が近づくと運営側から参加募集が告知され、応募することが可能になる。

　募集に応募すると協賛金10万Gが与えられるとともに、参加登録が完了する。ただし、大会期間には以下に記す各種制限が生じるので注意が必要。

　対戦日時になると自動的に試合が行われ、(2022年7月の大会より)実際の開始と同時に試合経過が更新される。終了時に試合の結果が表示され、勝利して次の試合に進出するか敗退となる。

**公式戦参加時の制限
****大会期間中の制限
　大会に応募すると大会優勝または敗退時まで先発と控えのメンバーおよび背番号は固定となり変更はできなくなる。先発とベンチの選手については変換合成が不可になる。

****試合当日の制限
　試合当日は対戦が終了するまで全体練習・練習試合・変換合成・超越合成・戦術・技能・アイテム使用メニューが使用不可になる。

**公式大会一覧
-2月 強化研修大会
-4月 地域ブロック大会地方予選
-5月 高校総体地方予選
-6月 地域ブロック大会
-7月 高校総体
-8月 全国高校サッカー選手権地方予選
-9月-10月　U-18リーグ杯参入戦
-11月 新人選手権
-12月-1月 全国高校サッカー選手権

訂正、追記お願いします。    </description>
    <dc:date>2024-12-03T19:43:32+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/high-eleven/pages/19.html">
    <title>コメント/雑談・質問</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/high-eleven/pages/19.html</link>
    <description>
          </description>
    <dc:date>2023-01-06T22:44:53+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/high-eleven/pages/18.html">
    <title>アイテム一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/high-eleven/pages/18.html</link>
    <description>
      *アイテム一覧
　ゲーム内で入手可能なアイテム。
　これらのアイテムは「使用」メニューで使用し選手を強化することができる。[[ガチャ]]で出る確率ごとにレアリティが定められている。(経験チケットは練習ボーナスでも可。)

***チケット
|名前|レアリティ|説明|
|経験チケット(初級)|N|経験値を100上昇させる効果のあるチケット|
|経験チケット(中級)|R|経験値を1500上昇させる効果のあるチケット|
|経験チケット(上級)|SR|経験値を5000上昇させる効果のあるチケット|
|経験チケット（最上級）|HR|経験値を30000上昇させる効果のあるチケット|
***超越チケット
|名前|レアリティ|説明|
|超越チケット(R)|SR|レア度Rのプレイヤーの超越度を1増やすチケット|
|超越チケット(SR)|HR|レア度SRのプレイヤーの超越度を1増やすチケット|
|超越チケット(HR)|UR|レア度HRのプレイヤーの超越度を1増やすチケット|
|超越チケット(UR)|？|レア度URのプレイヤーの超越度を1増やすチケット|

***銀貨・金貨
|名前|レアリティ|説明|
|FW技術の銀貨| ガチャではゲットできない?	 |使用したプレイヤーの「FW技術」の値を20上昇させることができるコイン|
|MF技術の銀貨| ガチャではゲットできない？ |使用したプレイヤーの「MF技術」の値を20上昇させることができるコイン|
|DF技術の銀貨| ガチャではゲットできない?|使用したプレイヤーの「DF技術」の値を20上昇させることができるコイン|
|GK技術の銀貨| ガチャではゲットできない?|使用したプレイヤーの「GK技術」の値を20上昇させることができるコイン|

|名前|レアリティ|説明|
|FW技術の金貨|ガチャではゲットできない?|使用したプレイヤーの「FW技術」の値を100上昇させることができるコイン|
|MF技術の金貨|ガチャではゲットできない?|使用したプレイヤーの「MF技術」の値を100上昇させることができるコイン|
|DF技術の金貨|ガチャではゲットできない?|使用したプレイヤーの「DF技術」の値を100上昇させることができるコイン|
|GK技術の金貨|ガチャではゲットできない?|使用したプレイ    </description>
    <dc:date>2023-12-17T11:32:21+09:00</dc:date>
    <utime>1702780341</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/high-eleven/pages/17.html">
    <title>陣形</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/high-eleven/pages/17.html</link>
    <description>
      *陣形(フォーメーション)
編成メニューで設定できる。選手の役割分担を決める設定であり、それぞれの陣形ごとに効果というチームの能力アップの設定が定められている。
監督レベルを上昇させると新たな陣形を入手できる。

**陣形の効果
陣形を変えることで試合結果を好転させる可能性が公式によって示唆されている。（悪化する可能性もあり）
「チームの成績が奮わない場合は陣形を変更してみると良い変化があるかもしれません。」（公式より引用）
「陣形にはそれぞれ固有の特徴があり、FW、MF、DFのポジションごとにそれぞれの攻守の分担を変えていたり、特定のポジションのシュートやパスの成功率が上がったりなどの特殊効果を有しています。」（公式より引用）

**陣形一覧

|陣形名|獲得レベル|効果|特徴|
|4-4-2フラット|スタート時|オフサイドトラップ成功率+1%、サイド攻撃の防御成功率+1%|DF4人、MF4人、FW2人のスタンダードな陣形。MFは攻守にバランスよく参加し、SB、SMFはやや攻撃に重きを置き、CMFは中央部の守備に重点を置く|
|4-4-2ダイアモンド|監督レベル5|相手シュート時のマーク率+1%、中央部での守備成功率+2%、シュートチャンス獲得率+1%|DF4人、MF4人、FW2人のバランスの良い陣形。守備を行うDMF、中央・サイドの攻守を担当するSMF、FWとともに攻撃を主に担うOMFと、多彩な働きをするMFをダイアモンド状に配置する。|
|3-4-1-2|監督レベル70|SMFのサイド攻撃時のパス・ドリブル・クロス成功率+3%・相手シュート時のマーク率+2%・FWとOMFのシュート成功率+2%|DF3人、MF5人、FW2人からなる陣形。中央のMFは攻撃的MFとしてFWを補佐し、SMFはサイド攻撃にも参加する。MF陣は攻守に活躍できるので豊富なMF陣を活かすことができる。|
|3-4-3フラット|スタート時|オフサイドトラップ成功率+2%、相手のシュートチャンスの獲得率-1%|DF3人、MF4人、FW3人をフラットに配置する陣形。MFは攻守を等しく担当し、DFは守備を重視する。サイド・センターの区別なく同じ役割をさせたい場合にオススメのフォーメーション。|
|3-4-3ダイヤモンド|監督レベルB|FWおよびOMFのシュート成功率+    </description>
    <dc:date>2026-04-30T22:50:35+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/high-eleven/pages/16.html">
    <title>ガチャ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/high-eleven/pages/16.html</link>
    <description>
      *ガチャ
-選手を入手することができる&amp;bold(){カードガチャ}と選手を強化するアイテムなどを入手することのできる&amp;bold(){アイテムガチャ}がある。
-選手のカードは新たな1枚目を入手すると新入部員として選手を獲得することができ、かぶったカードは超越合成や変換合成に使用できる。

**ノーマルガチャ
　ノーマルガチャでカードガチャを回すには&amp;bold(){CP}、アイテムガチャを回すには&amp;bold(){MP}が必要。それぞれ一回回すのに100ポイント消費し、どちらも5連ガチャ(五つの選手カードまたはアイテムが手に入る)。

**レアガチャ
　カード・アイテムガチャがあり、どちらも1回3万G(ゲーム内通貨)で回すことができる。いつでも回すことのできるレアガチャはこれらのみになっている。単体のガチャ。

**チケットガチャ
　ログインボーナスや達成、イベントなどで入手可能なガチャ券を持っていると回すことのできるガチャ。R以上のレアのどれかが出る「レアガチャ券」、「SR確定ガチャ券」、「HR確定ガチャ券」などがある。


**期間限定レアガチャ
　毎月定期的に開催される期間限定のキャンペーン中にのみ回すことのできるガチャ。以下の３種が確認されている。
　いずれもカード、アイテム別々のガチャを回すことができ、中にはボーナスアイテムが付属するものも存在する。

-レア2連ガチャ(毎月2日ー28日)
　初回無料、1日1回3万G、2回目4万G、3回目以降5万Gで回すことできるガチャ。ボーナスはなし

-レア5連ガチャ
 初回8万G、1日1回10万G、2回目12万G、3回目以降14万Gで回すことできるガチャ。
　カードガチャまたはアイテムガチャがあり、ボーナスは共通で以下の通り
|1,2回目|3,4回目|5,6回目|
|能力強化の銀貨x1|経験チケット(上級)x1|金の砂時計x1|
|7,8回目|9,10回目|11回目|
|SR確定ガチャ券x1|技術強化の銀貨x1|UR確定レアガチャ券x1|
3周すると以降は能力強化の銀貨か技術強化の銀貨x1が出る

-HR以上確定レア15連ガチャ(毎月15日ー30日)
 必ずHR以上のカードまたはアイテムが出現する15回連続のガチャ。初回25万G、以降35万Gで回すことできる    </description>
    <dc:date>2022-03-25T23:33:00+09:00</dc:date>
    <utime>1648218780</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/high-eleven/pages/15.html">
    <title>スキル一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/high-eleven/pages/15.html</link>
    <description>
      #contents()

**スキルについて
試合中に選手が自動的に発動するテクニックのこと。シュート、フェイントなど試合を有利に進めるための技術で、選手一人一人に覚えさせることができる。[[ガチャ]]で手に入る「△△△(スキル名)の書」という名前のアイテムを使用することで身につけさせることができる。

**スキル一覧
***シュート系
|スキル名|レア|スキルの説明|備考|
|ループシュート|HR|ゴール確率Dのシュートスキル|特になし|
|ドライブシュート|HR|ゴール確率Cのミドルシュート・FKスキル|特になし|
|無回転シュート|UR|ゴール確率Aのミドルシュート・FKスキル|限定レアアイテム|
|股抜きシュート|UR|ゴール確率Cのシュートスキル|特になし|
|ジャンピングボレー|UR|ゴール確率Bのクロス時のシュートスキル|特になし|
|ダイビングヘッド|UR|ゴール確率Bのヘディングスキル|特になし|
|オーバーヘッドシュート|UR|ゴール確率Bのシュートスキル|勝抜戦全国2位報酬|
|スコーピオンシュート|LR|ゴール確率Sのシュート・FKスキル|特になし|
***PK系
|スキル名|レア|スキルの説明|備考|
|パネンカ|UR|PK成功率BのPKスキル|限定レアアイテム|
***フェイント系
|スキル名|レア|スキルの説明|備考|
|シザーズ|HR|ドリブル成功率Cのフェイントスキル|特になし|
|エラシコ|HR|ドリブル成功率Cのフェイントスキル|特になし|
|マルセイユルーレット|UR|ドリブル成功率Bのフェイントスキル|限定レアアイテム|
|シャポー|UR|ドリブル成功率Aのフェイントスキル|限定レアアイテム|
|クライフターン|UR|ドリブル成功率Bのフェイントスキル|特になし|
***パス系
|スキル名|レア|スキルの説明|備考|
|ヒールパス|HR| 成功率Cのパススキル|特になし|
|ラボーナ|UR|成功率Bのパス・クロススキル|限定レアアイテム|
|ノールックパス|UR|成功率Bのパススキル|特になし|
|キラーパス|UR|パスした相手のシュート成功率が上昇するスキル|限定レアアイテム|
***DF系
|スキル名|レア|スキルの説明|備考|
|ディレイ|HR|相手の    </description>
    <dc:date>2026-03-25T14:41:15+09:00</dc:date>
    <utime>1774417275</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/high-eleven/pages/13.html">
    <title>ゲームシステム</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/high-eleven/pages/13.html</link>
    <description>
      -高校のサッカー部の監督に就任するところからゲームがスタート。
-部員11名が初期部員として所属する。
-部の予算(開始時50万G、Gはゲーム内通貨の単位)を使用して部の設備を充実させたり、レアガチャを引いて新入部員を集めたりすることができる。
-練習や試合を通して部員を強化し、大会に出場して優勝を目指す、というのがゲームの目標。
-試合は自動的に行われるダイジェスト方式になっており、ドット絵風？の二次元グラフィックの表示で再生可能。あらかじめ指示した戦術に基づいて自動的に試合展開が進む。
-派手なグラフィック演出などはない分、シンプルなブラウザゲームなのでロースペックのスマホでも問題なくプレイできる。

-基本的なゲームの流れは以下のようになる。

***ゲームの流れ
-練習(全体練習)を行い、選手の能力を上昇させる。
-練習試合を行う(他のユーザーの部と対戦する)。
-練習や練習試合で得たポイントでカードガチャ(選手が入手可能)やアイテムガチャ(選手のレベルを上げられるチケットなどを入手可能)を引く。
-選手の重複したカードを超越合成(選手のレベル限界を上昇させる。いわゆる限界突破合成)したり、余った選手のカードを変換合成（選手のカードをノーマルアイテムガチャを引くためのポイントに変換する）する。

-さらにこれに加え、定期的に開催される実在の大会を模したゲーム内の大会が行われるのに参加する。

というように、一般的なスポーツシミュレーションゲームと同様のゲーム内容となっており、この手のゲームに慣れている人なら簡単にやり方が身につくことと思われる。    </description>
    <dc:date>2021-08-10T12:10:27+09:00</dc:date>
    <utime>1628565027</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/high-eleven/pages/8.html">
    <title>選手名鑑</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/high-eleven/pages/8.html</link>
    <description>
      #contents()

*選手について
一学年200人の選手が学校ごとにあらかじめ用意されており、カードガチャによってランダムに引くことができる。
ただし、CPを消費して引くノーマルガチャで入手できるのは2024年現在、HRまで。それも、Rでさえ約1/100、SRで約1/1000、HRに至っては約1/10000という渋さ。
（この確率は１枚に対してのもの。15連[[ガチャ]]の場合、Ｒ以上が引けない確率は約84.7％。逆算すると、６～７回に１回しかＲ以上は引けない計算になる）
選手についてはNo.XXXX001(XXXXは年度の数字が入る)という通し番号に相当するIDが振られており、同一のIDのプレイヤーは（おそらく）名前と顔画像が違うだけでどの学校の選手でも同じ能力を持っていると思われる。

なお、各選手の表示されている能力はレベル100時の潜在能力などではなく、各パラメータの成長率を表している。（レベルアップはアイテムガチャで取得できる「経験チケット」を使用することで出来る）
どの選手がどういった能力の成長率を持っているかなどのデータは「学校」メニューから開くことのできる「選手名鑑」というページに一覧が掲載されているが、未入手の選手のデータは全て「？」で表示されている。

以下の表は、各レベルにおける大まかなパラメータを表している
（ポジション別技術は対象外。また、練習による成長分もあるためあくまで大まか）
→レベル
|成長率|100|125|150|175|200|
|S|17000〜17500|||||
|A|11100-11500|13300〜14000|16500〜16900|18000〜18500|20000〜21500|
|B|8200-8600|10200〜10500|12000〜12500|13800〜14000|15000〜15500|
|C|6000-6400|7300〜7500|8500〜8800|9600〜9900|11100-11500|
|D|4000-4600|5000〜5600|6000〜6300|6500〜7000|7300-7800|
|E|2400-2800||||4300-4600|
|F|1300||||2000-2200|
|G||||||

そのため、レアリティごとの    </description>
    <dc:date>2026-04-17T20:06:09+09:00</dc:date>
    <utime>1776423969</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/high-eleven/pages/7.html">
    <title>ゲームの基本情報</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/high-eleven/pages/7.html</link>
    <description>
      ***ゲームの基本情報
-2021年3月サービス開始(ゲーム内での年度は2020年度からスタートと思われる。ただし、遡る限り2020年度開催の大会はなし)
-PC、スマートフォン対応の基本無料ブラウザゲーム
-ジャンルは対戦型育成シミュレーションゲーム    </description>
    <dc:date>2023-08-23T20:01:32+09:00</dc:date>
    <utime>1692788492</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/high-eleven/pages/6.html">
    <title>雑談・質問</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/high-eleven/pages/6.html</link>
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      **コメントを書き込む前に
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+質問する前に[[よくある質問]]をよく読んで同じ質問がないか確認してください。
+wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。

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    <dc:date>2021-08-09T21:48:30+09:00</dc:date>
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