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 *伊吹 萃香
 
 **特徴
-単体技の攻撃力が高く、弾幕は強度がないが速度がある6B、残留するCが脅威。
+高い攻撃力、速い6B、残留するCが厄介。
+J6A、J2Aのリーチも長い。
+//単体技の攻撃力が高く、弾幕は強度がないが速度がある6B、残留するCが脅威。
 ダメージレースで優位に立ちやすいキャラ。
-1.10より霊夢同様弱体が激しいが、相変わらず全キャラ屈指の持続を保つJA、全キャラ屈指の性能のJ6A。
-残留するCは弾速が遅くなったといえど相変わらずのスピードを誇る6B等驚異的な技が多い。
-火力も非常に高く、全キャラ屈指の単発威力を誇る、台風になったら絶望が見える、スペカぶっぱでもわざとダウンするなり緋想の剣を使うなりなんなりして台風は絶対に呼ばない。
+//1.10より霊夢同様弱体が激しいが、相変わらず全キャラ屈指の持続を保つJA、全キャラ屈指の性能のJ6A。
+//残留するCや弾速が遅くなったといえど相変わらずのスピードを誇る6B等驚異的な技が多い。
+//火力も非常に高く、全キャラ屈指の単発威力を誇る、
+
+台風になるとJ6Aなどでゴリゴリもってかれるので絶対に避けたい
+台風になったら絶望が見える、スペカぶっぱでもわざとダウンするなり緋想の剣を使うなりなんなりして台風は絶対に呼ばない。
 体力の関係上、呼んでも構わないがほとんどの場合単発火力が優秀なJ6Aを始めガスガス体力を削られる。
 下手をすれば台風が終わったら体力が6割減ってましたー なんて事もある、特に注意しておきたい。
 天候をしっかりと見れる練習にもなる。
 なお今までは火力の高さをこちらのコンボ火力の高さで補えていたが今は霊夢側の火力が下がりダメージレースで勝つのがきつくなっている。
 
 優秀な空中打撃に加えて飛翔スピードが相当早いのも特徴。のんびりJCを撒こうものなら速攻で飛翔グレイズから打撃を頂くハメになりかねないので、相殺強度で圧倒出来るはずの射撃戦でも気が抜けない。
 
-実は地上での打撃戦は出が遅く、固めが苦手。投げによる崩しには注意を払う必要があるが、時にはビビらず構えるのも大事。
+地上での打撃戦は出が遅く、固めが苦手。投げによる崩しには注意を払う必要があるが、時にはビビらず構えるのも大事。
+
 **警戒すべき通常技/スキル/スペカ
 -JA
---現状の霊夢の性能を超える~五分五分とも言えるほどのJA。
---発生も悪くなく(9F)、持続が20Fと脅威の技。
+--発生9F、持続20F、全体42Fと数値は霊夢よりも優秀
+--前方向の判定は霊夢のほうが強いが、先出ししなければ勝てない。
 --ここからJ6Aのコンボで軽く2k近く持っていかれる、西瓜の主力技。
 
 -J6A
 --特に対策しておきたい西瓜の主力技その2。
---最低空J6Aでの狩り択にも使われる、1.10より硬着が大幅に増えたがそれをカバーするほどの発生とリーチを兼ね備える。
+--最低空J6Aでの狩り択にも使われる、1.10より硬着が大幅に増えたがそれをカバーするほどの発生・リーチ・火力を兼ね備える。
 
+-J2A
+--めくりにも使われる。
 
--妖気 密
---単発でもコンボでもダメージが非常に高く、ガード削りダメージも大きい。
+-DC
+--広い範囲と長いグレイズがある。
+--Bサマー持続当てで判定勝ちが可能なので自信があるなら狙っても良い。
+--正ガードしたら相手が地霊でキャンセルしようが青玉確定。&br()青玉を握っているだけで相手のDCを自重させられる。
+--厭霧でキャンセルすると青玉を回避できるのでそれだけ注意
+
+-6B系
+--速射。干渉すると爆風に変化する
+--この技の存在からB>CやB>アミュといった射撃の撒きかたが必須
+
+-C系
+--広範囲に残るので厄介
+--グレイズしても移動速度で負けているのが難点
+
+-妖気-密-
+--打撃択。ダメージが高く、ガード削りダメージも大きい。
 --C版はLv1からスーパーアーマー付き。Lvが高くなるにつれアーマーの固さが強化される。&br()AA>B>密やAA>密の間が隙だと思って暴れると霊夢が死ぬ。
---1.10より大幅弱化、今までは
+--ガードできれば固めはそこで終わる。
+
+-地霊-密-
+--打撃択。Lv1以降は発生13F
+--空中でも使えるので、DCやJ2Aのあとに出される。
+--距離が離れるので確反はないが、ガードすれば霊夢有利
 
 -攫鬼
---チキガしてると突然使われて投げられます。空中に逃げればok
+--投げ技。Lvに応じて早くなる。
+--1F目からあるジャンプの投げ無敵を利用するのが安全
+
+
+-戸隠山投げ
+--グレイズ不可
+--台風で使われた場合はタイミングよく8hjか亜空穴で回避可能
 
 -ミッシングパワー(略称MP)
 --威力が高い2コスの無敵スペカ。ガードした後は非常に隙が大きいのでフルコン可能。
 
 -ミッシングパープルパワー(略称MPP)
 --対策必須。迂闊に暴れると死ぬ。詳細は[[萃香Wiki参照>http://wikiwiki.jp/suika/?%A5%B9%A5%DA%A5%EB%A5%AB%A1%BC%A5%C9#o420ca27]]
+--アーマー+防御力上昇効果がある。
 --角はガード不能でグレイズ可能だが、見てから反応するには慣れが必要になる。
 --全ての攻撃を亜空穴でタイミングよく回避するという高等テクニックもあるが、&br()狙ってできるようになるには相当練習が必要。
---もしMPPを使われた時に青玉を持っていたら、躊躇いなく当ててしまおう。&br()先端当てに近い程ダメージと拘束時間が延びる。
+--防御力upはスペカ終了ではなく、時間経過で管理されているらしい
+--スペカの終わり際に青玉をあてると、ヒットストップで拘束しつつ、防御力は元に戻ったダメージが入るらしい
+--終了時は完全無敵なので反確は無い
 
 -天手力男投げ(略称男投げ)
 --完全無敵の投げ技。連ガにならない固めは容赦なく投げられる。生当て5000ダメージなので食らわないように。
 --台風でも容赦なく投げられる。
+--距離があるなら亜空穴で回避が狙える。ジャンプで範囲外へ逃げるよりも早い
+--ある特定の間合いでしゃがむと回避できるが、非常にシビア
+
 
 -大江山悉皆殺し
 --ガード不能の投げ技でダメージが6000オーバーの高威力
 --暗転見てからジャンプで逃げられる
 --溜3A正ガ>皆殺し という繋げ方をしてくる事が多いので溜3A正ガから反撃しようなんて思わずさっさと抜ける事。
 --DBや抄地がめり込むと皆殺し確定するので自重する事
 --こちらも台風でも容赦なく投げられる
 
 **クラッシュ属性攻撃
 中段:AAAA、溜遠A、溜6A、空中C地霊-密-、天手力男投げ、MPPのC
 下段:溜3A、MPPのB
 
 
 **空中ガード不可攻撃
 
-**通常技対策
--DC
---正ガードしたら相手が地霊でキャンセルしようが青玉確定。&br()青玉を握っているだけで相手のDCを自重させられる。
+//**通常技対策
 
 
 **各状況の対策
 
 -近距離
+--近Aの発生では勝っているが、引きながらのJ2Aなどが厄介
 
 -中距離
+--6Cによって行動を制限される
+--6Cは本体が隙だらけなので読めば潰しやすい
+--DCで突っ込まれたらBサマーで返すかガードしてターン奪取
+
 
 -遠距離
- 
+--速射の6Bに事故らないように注意
+--それさえ無ければ楽な距離
+
 -空対空
+--移動速度で負けているので相手の間合いにされやすい
+--相手の射撃択が減るのでCやアミュが残りやすい
 
 -地対空
+--相手の空中打撃の判定が強いので大人しくガード
 
 -空対地
+--萃香の背が低いのが非常に厄介
+--上からのJAで2Aや6Aに判定負けすることがある。&br()位置によるが、J2Aを利用したい。
+--火鬼での対空もあるが、発生は遅めなので射撃>打撃としている限りは問題無い
 
 **固め、運び対策
+萃香の固めは連ガに乏しいが、打撃択は豊富。
+増長Cはグレイズできるようにしたい。
+狩り択の妖気密、地霊密、J6A、J2Aに注意。
 
 **天候
 -台風 どう頑張ってもダメージ負けする。着地の隙に男投げされたら死ぬ。
+--暗転見てから亜空穴は距離が離れていないと無理
+--先出し亜空穴で男投げ回避を狙う価値は十分ある
 
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