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鈴仙・優曇華院・イナバ」を以下のとおり復元します。
***鈴仙・優曇華院・イナバ

バージョンが上がって凶悪になったウドンゲ。特にB射と各スペルの高性能化が顕著。
固めの凶悪さにも磨きがかかり、もはや弱キャラと呼べる相手ではなくなった。
 
・立ち回り
優秀なグレイズとガード性能でこちらの射撃ではなかなか捕まえられず、かといってマチュリ―よろしく果敢に攻めていくと
距離を取られてBで刺されたり、範囲は狭いが速い打撃で返り討ちにあったりする厄介な相手。
しかしウドンゲ自身もこちらの弾幕をかいくぐっていく攻め手には欠けることが多く、中距離の睨み合いが多くなる。
ウドンゲのBとCに勝てるのはパチェの6Cとサマーだが、ウドンゲの射撃がカバーする範囲の方がずっと広いので、
中距離では6Cとサマーの火線上(つまり真横か斜め下)にウドンゲを捕らえるか、Bの届かない場所を陣取ることを念頭に置く。
中距離360度から全方位のC、高密度の4B、6Cやサマーを当てて崩していくと良い。打撃は置き気味に。
均衡が崩れて近距離に迫られたらガード、回避優先。
単純な攻めでは捕まらないので、ドヨー水柱エメ泡2C6Bなんかもフル活用しよう

起きあがりなどにまとわりついて来た場合、決して暴れないこと。

各技の対処
・DA
ウドンゲのDAの間合いで低空に居ないようにすること。
ウドンゲが近くにいるときは決して起きあがりに暴れない。
画面端以外ならしゃがみガード後HJで抜け。
画面端でもガード後上回避結界で安全に抜けられる。

・マインドエクスプロージョン、C射
絶妙な弾速と微妙なホーミング、そして高威力長拘束の厄介な技。早めに6Cやサマーで潰してしまおう
グレイズ狩りも狙われやすいので注意
地上のウサギに空中サマーと遠距離地上Bサマーは相変わらず有効
固められている際にこの技を回避結界をすると高確率で狩られるのでおとなしくガード

・マインドドロッピング
このスキカに書き換えされたら空中をふよふよするのは控えて、地上張り付き主体の立ち回りにチェンジする。
特に「空から地上のウサギにまっすぐ攻める」のはダメ、絶対。
ガードするととんでもない霊力を削られる。CHの威力は洒落にならない。
と一見恐ろしいスキルだが、その分正面の防御が弱くなるのでこちらの射撃や打撃は当てやすくなり、
ウドンゲの凶悪な固めも、ミサイル時にしゃがみガードをしていればスカせる
総じて「立ち回りは比較的楽になるが、一発の威力が高いため、より慎重な動きを要求されるスキル」といえる。
なお、泡姫はドロッピング一発でほぼ潰されるため死に技になります。泡姫愛好者は注意

・マインドスターマイン
出されたらガード一択。他のことは考えない
端に追いやられてウドンゲのターンになるが、必要経費と割り切る
下手にグレイズしようとすると…ちゅんちゅん上に飛んで3000貰っちゃいます

・端の連携
下手に暴れると痛いので抜けポイントを押さえよう。
DA後に上回避結界
J2A後に上回避結界
6A、3A後に上回避結界
本格的に固められる前にさっさと抜けた方がいいような気がする。

有効なスキル
・コンデンスドバブル
中近距離で出すとものすごい勢いでウドンゲのやることが無くなる
ただしこれに書き換えるとますますウドンゲは近づかなくなり
水柱がなくなるのでますますウドンゲを捕らえがたくなる諸刃の剣
遠距離で待ち気味に置いても潰されるだけなので、攻めの置きをした方がいい
ダッシュで体ごと範囲外に押し込まれてフルコンを喰らうと哀しい

・エメラルドシティ
書き換えるとものすごい勢いでウドンゲの固めが緩くなる
あんまり無思慮に出すと余裕でグレイズ→フルコンをもらうので注意。ここぞと言うときに。
ロイフレ、セレナ、ピラー、ハベスタがデッキに光っていればなお有効。
持っているだけで効果がある

・オータムブレード
B射を潰しながら突き進み、C射も座薬も相殺してくれるため、中距離の立ち会いでかなり有利になる
これでナナメ上からのB射も怖くない

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