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    <title>東方緋想天　八雲紫wiki</title>
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    <title>八雲紫のアンケート</title>
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      &gt;*&amp;color(Purple){アンケート - Questionnaire}

-どんなスペカやスキカを使うか等、お願いします。

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**236技は主に何を使いますか？
#tvote(&quot;開けて悔しき玉手箱[170]&quot;,&quot;至る処に青山あり[73]&quot;,&quot;魅惑のエサ[55]&quot;,&quot;刑法 （明治四十年四月二十四日法律第四十五号）  最終改正：平成二八年六月三日法律第五四号   　刑法別冊ノ通之ヲ定ム 此法律施行ノ期日ハ勅令ヲ以テ之ヲ定ム 明治十三年第三十六号布告刑法ハ此法律施行ノ日ヨリ之ヲ廃止ス 　　　（別冊）   　第一編　総則  　　第一章　通則（第一条―第八条）  　　第二章　刑（第九条―第二十一条）  　　第三章　期間計算（第二十二条―第二十四条）  　　第四章　刑の執行猶予（第二十五条―第二十七条の七）  　　第五章　仮釈放（第二十八条―第三十条）  　　第六章　刑の時効及び刑の消滅（第三十一条―第三十四条の二）  　　第七章　犯罪の不成立及び刑の減免（第三十五条―第四十二条）  　　第八章　未遂罪（第四十三条・第四十四条）  　　第九章　併合罪（第四十五条―第五十五条）  　　第十章　累犯（第五十六条―第五十九条）  　　第十一章　共犯（第六十条―第六十五条）  　　第十二章　酌量減軽（第六十六条・第六十七条）  　　第十三章　加重減軽の方法（第六十八条―第七十二条）  　第二編　罪  　　第一章　削除  　　第二章　内乱に関する罪（第七十七条―第八十条）  　　第三章　外患に関する罪（第八十一条―第八十九条）  　　第四章　国交に関する罪（第九十条―第九十四条）  　　第五章　公務の執行を妨害する罪（第九十五条―第九十六条の六）  　　第六章　逃走の罪（第九十七条―第百二条）  　　第七章　犯人蔵匿及び証拠隠滅の罪（第百三条―第百五条の二）  　　第八章　騒乱の罪（第百六条・第百七条）  　　第九章　放火及び失火の罪（第百八条―第百十八条）  　　第十章　出水及び水利に関する罪（第百十九条―第百二十三条）  　　第十一章　往来を妨害する罪（第百二十四条―第百二十九条）  　　第十二章　住居を侵す罪（第百三十条―第百三十二条）  　　第十三章　秘密を侵す罪（第百三十三条―第百三十五条）  　　第十四章　あへん煙に関する罪（第百三十六条―第百四十一条）  　　第十五章　飲料水に関する罪（第百四十二条―第百四十七条）  　　第十六章　通貨偽造の罪（第百四十八条―第百五十三条）  　　第十七章　文書偽造の罪（第百五十四条―第百六十一条の二）  　　第十八章　有価証券偽造の罪（第百六十二条・第百六十三条）  　　第十八章の二　支払用カード電磁的記録に関する罪（第百六十三条の二―第百六十三条の五）  　　第十九章　印章偽造の罪（第百六十四条―第百六十八条）  　　第十九章の二　不正指令電磁的記録に関する罪（第百六十八条の二・第百六十八条の三）  　　第二十章　偽証の罪（第百六十九条―第百七十一条）  　　第二十一章　虚偽告訴の罪（第百七十二条・第百七十三条）  　　第二十二章　わいせつ、姦淫及び重婚の罪（第百七十四条―第百八十四条）  　　第二十三章　賭博及び富くじに関する罪（第百八十五条―第百八十七条）  　　第二十四章　礼拝所及び墳墓に関する罪（第百八十八条―第百九十二条）  　　第二十五章　汚職の罪（第百九十三条―第百九十八条）  　　第二十六章　殺人の罪（第百九十九条―第二百三条）  　　第二十七章　傷害の罪（第二百四条―第二百八条の二）  　　第二十八章　過失傷害の罪（第二百九条―第二百十一条）  　　第二十九章　堕胎の罪（第二百十二条―第二百十六条）  　　第三十章　遺棄の罪（第二百十七条―第二百十九条）  　　第三十一章　逮捕及び監禁の罪（第二百二十条・第二百二十一条）  　　第三十二章　脅迫の罪（第二百二十二条・第二百二十三条）  　　第三十三章　略取、誘拐及び人身売買の罪（第二百二十四条―第二百二十九条）  　　第三十四章　名誉に対する罪（第二百三十条―第二百三十二条）  　　第三十五章　信用及び業務に対する罪（第二百三十三条―第二百三十四条の二）  　　第三十六章　窃盗及び強盗の罪（第二百三十五条―第二百四十五条）  　　第三十七章　詐欺及び恐喝の罪（第二百四十六条―第二百五十一条）  　　第三十八章　横領の罪（第二百五十二条―第二百五十五条）  　　第三十九章　盗品等に関する罪（第二百五十六条・第二百五十七条）  　　第四十章　毀棄及び隠匿の罪（第二百五十八条―第二百六十四条）  　　第一編　総則  　　　第一章　通則  （国内犯） 第一条 　この法律は、日本国内において罪を犯したすべての者に適用する。 ２ 　日本国外にある日本船舶又は日本航空機内において罪を犯した者についても、前項と同様とする。 （すべての者の国外犯） 第二条 　この法律は、日本国外において次に掲げる罪を犯したすべての者に適用する。 一 　削除 二 　第七十七条から第七十九条まで（内乱、予備及び陰謀、内乱等幇助）の罪 三 　第八十一条（外患誘致）、第八十二条（外患援助）、第八十七条（未遂罪）及び第八十八条（予備及び陰謀）の罪 四 　第百四十八条（通貨偽造及び行使等）の罪及びその未遂罪 五 　第百五十四条（詔書偽造等）、第百五十五条（公文書偽造等）、第百五十七条（公正証書原本不実記載等）、第百五十八条（偽造公文書行使等）及び公務所又は公務員によって作られるべき電磁的記録に係る第百六十一条の二（電磁的記録不正作出及び供用）の罪 六 　第百六十二条（有価証券偽造等）及び第百六十三条（偽造有価証券行使等）の罪 七 　第百六十三条の二から第百六十三条の五まで（支払用カード電磁的記録不正作出等、不正電磁的記録カード所持、支払用カード電磁的記録不正作出準備、未遂罪）の罪 八 　第百六十四条から第百六十六条まで（御璽偽造及び不正使用等、公印偽造及び不正使用等、公記号偽造及び不正使用等）の罪並びに第百六十四条第二項、第百六十五条第二項及び第百六十六条第二項の罪の未遂罪 （国民の国外犯） 第三条 　この法律は、日本国外において次に掲げる罪を犯した日本国民に適用する。 一 　第百八条（現住建造物等放火）及び第百九条第一項（非現住建造物等放火）の罪、これらの規定の例により処断すべき罪並びにこれらの罪の未遂罪 二 　第百十九条（現住建造物等浸害）の罪 三 　第百五十九条から第百六十一条まで（私文書偽造等、虚偽診断書等作成、偽造私文書等行使）及び前条第五号に規定する電磁的記録以外の電磁的記録に係る第百六十一条の二の罪 四 　第百六十七条（私印偽造及び不正使用等）の罪及び同条第二項の罪の未遂罪 五 　第百七十六条から第百七十九条まで（強制わいせつ、強姦、準強制わいせつ及び準強姦、集団強姦等、未遂罪）、第百八十一条（強制わいせつ等致死傷）及び第百八十四条（重婚）の罪 六 　第百九十九条（殺人）の罪及びその未遂罪 七 　第二百四条（傷害）及び第二百五条（傷害致死）の罪 八 　第二百十四条から第二百十六条まで（業務上堕胎及び同致死傷、不同意堕胎、不同意堕胎致死傷）の罪 九 　第二百十八条（保護責任者遺棄等）の罪及び同条の罪に係る第二百十九条（遺棄等致死傷）の罪 十 　第二百二十条（逮捕及び監禁）及び第二百二十一条（逮捕等致死傷）の罪 十一 　第二百二十四条から第二百二十八条まで（未成年者略取及び誘拐、営利目的等略取及び誘拐、身の代金目的略取等、所在国外移送目的略取及び誘拐、人身売買、被略取者等所在国外移送、被略取者引渡し等、未遂罪）の罪 十二 　第二百三十条（名誉毀損）の罪 十三 　第二百三十五条から第二百三十六条まで（窃盗、不動産侵奪、強盗）、第二百三十八条から第二百四十一条まで（事後強盗、昏酔強盗、強盗致死傷、強盗強姦及び同致死）及び第二百四十三条（未遂罪）の罪 十四 　第二百四十六条から第二百五十条まで（詐欺、電子計算機使用詐欺、背任、準詐欺、恐喝、未遂罪）の罪 十五 　第二百五十三条（業務上横領）の罪 十六 　第二百五十六条第二項（盗品譲受け等）の罪 （国民以外の者の国外犯） 第三条の二 　この法律は、日本国外において日本国民に対して次に掲げる罪を犯した日本国民以外の者に適用する。 一 　第百七十六条から第百七十九条まで（強制わいせつ、強姦、準強制わいせつ及び準強姦、集団強姦等、未遂罪）及び第百八十一条（強制わいせつ等致死傷）の罪 二 　第百九十九条（殺人）の罪及びその未遂罪 三 　第二百四条（傷害）及び第二百五条（傷害致死）の罪 四 　第二百二十条（逮捕及び監禁）及び第二百二十一条（逮捕等致死傷）の罪 五 　第二百二十四条から第二百二十八条まで（未成年者略取及び誘拐、営利目的等略取及び誘拐、身の代金目的略取等、所在国外移送目的略取及び誘拐、人身売買、被略取者等所在国外移送、被略取者引渡し等、未遂罪）の罪 六 　第二百三十六条（強盗）及び第二百三十八条から第二百四十一条まで（事後強盗、昏酔強盗、強盗致死傷、強盗強姦及び同致死）の罪並びにこれらの罪の未遂罪 （公務員の国外犯） 第四条 　この法律は、日本国外において次に掲げる罪を犯した日本国の公務員に適用する。 一 　第百一条（看守者等による逃走援助）の罪及びその未遂罪 二 　第百五十六条（虚偽公文書作成等）の罪 三 　第百九十三条（公務員職権濫用）、第百九十五条第二項（特別公務員暴行陵虐）及び第百九十七条から第百九十七条の四まで（収賄、受託収賄及び事前収賄、第三者供賄、加重収賄及び事後収賄、あっせん収賄）の罪並びに第百九十五条第二項の罪に係る第百九十六条（特別公務員職権濫用等致死傷）の罪 （条約による国外犯） 第四条の二 　第二条から前条までに規定するもののほか、この法律は、日本国外において、第二編の罪であって条約により日本国外において犯したときであっても罰すべきものとされているものを犯したすべての者に適用する。 （外国判決の効力） 第五条 　外国において確定裁判を受けた者であっても、同一の行為について更に処罰することを妨げない。ただし、犯人が既に外国において言い渡された刑の全部又は一部の執行を受けたときは、刑の執行を減軽し、又は免除する。 （刑の変更） 第六条 　犯罪後の法律によって刑の変更があったときは、その軽いものによる。 （定義） 第七条 　この法律において「公務員」とは、国又は地方公共団体の職員その他法令により公務に従事する議員、委員その他の職員をいう。 ２ 　この法律において「公務所」とは、官公庁その他公務員が職務を行う所をいう。 第七条の二 　この法律において「電磁的記録」とは、電子的方式、磁気的方式その他人の知覚によっては認識することができない方式で作られる記録であって、電子計算機による情報処理の用に供されるものをいう。 （他の法令の罪に対する適用） 第八条 　この編の規定は、他の法令の罪についても、適用する。ただし、その法令に特別の規定があるときは、この限りでない。 　　　第二章　刑  （刑の種類） 第九条 　死刑、懲役、禁錮、罰金、拘留及び科料を主刑とし、没収を付加刑とする。 （刑の軽重） 第十条 　主刑の軽重は、前条に規定する順序による。ただし、無期の禁錮と有期の懲役とでは禁錮を重い刑とし、有期の禁錮の長期が有期の懲役の長期の二倍を超えるときも、禁錮を重い刑とする。 ２ 　同種の刑は、長期の長いもの又は多額の多いものを重い刑とし、長期又は多額が同じであるときは、短期の長いもの又は寡額の多いものを重い刑とする。 ３ 　二個以上の死刑又は長期若しくは多額及び短期若しくは寡額が同じである同種の刑は、犯情によってその軽重を定める。 （死刑） 第十一条 　死刑は、刑事施設内において、絞首して執行する。 ２ 　死刑の言渡しを受けた者は、その執行に至るまで刑事施設に拘置する。 （懲役） 第十二条 　懲役は、無期及び有期とし、有期懲役は、一月以上二十年以下とする。 ２ 　懲役は、刑事施設に拘置して所定の作業を行わせる。 （禁錮） 第十三条 　禁錮は、無期及び有期とし、有期禁錮は、一月以上二十年以下とする。 ２ 　禁錮は、刑事施設に拘置する。 （有期の懲役及び禁錮の加減の限度） 第十四条 　死刑又は無期の懲役若しくは禁錮を減軽して有期の懲役又は禁錮とする場合においては、その長期を三十年とする。 ２ 　有期の懲役又は禁錮を加重する場合においては三十年にまで上げることができ、これを減軽する場合においては一月未満に下げることができる。 （罰金） 第十五条 　罰金は、一万円以上とする。ただし、これを減軽する場合においては、一万円未満に下げることができる。 （拘留） 第十六条 　拘留は、一日以上三十日未満とし、刑事施設に拘置する。 （科料） 第十七条 　科料は、千円以上一万円未満とする。 （労役場留置） 第十八条 　罰金を完納することができない者は、一日以上二年以下の期間、労役場に留置する。 ２ 　科料を完納することができない者は、一日以上三十日以下の期間、労役場に留置する。 ３ 　罰金を併科した場合又は罰金と科料とを併科した場合における留置の期間は、三年を超えることができない。科料を併科した場合における留置の期間は、六十日を超えることができない。 ４ 　罰金又は科料の言渡しをするときは、その言渡しとともに、罰金又は科料を完納することができない場合における留置の期間を定めて言い渡さなければならない。 ５ 　罰金については裁判が確定した後三十日以内、科料については裁判が確定した後十日以内は、本人の承諾がなければ留置の執行をすることができない。 ６ 　罰金又は科料の一部を納付した者についての留置の日数は、その残額を留置一日の割合に相当する金額で除して得た日数（その日数に一日未満の端数を生じるときは、これを一日とする。）とする。 （没収） 第十九条 　次に掲げる物は、没収することができる。 一 　犯罪行為を組成した物 二 　犯罪行為の用に供し、又は供しようとした物 三 　犯罪行為によって生じ、若しくはこれによって得た物又は犯罪行為の報酬として得た物 四 　前号に掲げる物の対価として得た物 ２ 　没収は、犯人以外の者に属しない物に限り、これをすることができる。ただし、犯人以外の者に属する物であっても、犯罪の後にその者が情を知って取得したものであるときは、これを没収することができる。 （追徴） 第十九条の二 　前条第一項第三号又は第四号に掲げる物の全部又は一部を没収することができないときは、その価額を追徴することができる。 （没収の制限） 第二十条 　拘留又は科料のみに当たる罪については、特別の規定がなければ、没収を科することができない。ただし、第十九条第一項第一号に掲げる物の没収については、この限りでない。 （未決勾留日数の本刑算入） 第二十一条 　未決勾留の日数は、その全部又は一部を本刑に算入することができる。 　　　第三章　期間計算  （期間の計算） 第二十二条 　月又は年によって期間を定めたときは、暦に従って計算する。 （刑期の計算） 第二十三条 　刑期は、裁判が確定した日から起算する。 ２ 　拘禁されていない日数は、裁判が確定した後であっても、刑期に算入しない。 （受刑等の初日及び釈放） 第二十四条 　受刑の初日は、時間にかかわらず、一日として計算する。時効期間の初日についても、同様とする。 ２ 　刑期が終了した場合における釈放は、その終了の日の翌日に行う。 　　　第四章　刑の執行猶予  （刑の全部の執行猶予） 第二十五条 　次に掲げる者が三年以下の懲役若しくは禁錮又は五十万円以下の罰金の言渡しを受けたときは、情状により、裁判が確定した日から一年以上五年以下の期間、その刑の全部の執行を猶予することができる。 一 　前に禁錮以上の刑に処せられたことがない者 二 　前に禁錮以上の刑に処せられたことがあっても、その執行を終わった日又はその執行の免除を得た日から五年以内に禁錮以上の刑に処せられたことがない者 ２ 　前に禁錮以上の刑に処せられたことがあってもその刑の全部の執行を猶予された者が一年以下の懲役又は禁錮の言渡しを受け、情状に特に酌量すべきものがあるときも、前項と同様とする。ただし、次条第一項の規定により保護観察に付せられ、その期間内に更に罪を犯した者については、この限りでない。 （刑の全部の執行猶予中の保護観察） 第二十五条の二 　前条第一項の場合においては猶予の期間中保護観察に付することができ、同条第二項の場合においては猶予の期間中保護観察に付する。 ２ 　前項の規定により付せられた保護観察は、行政官庁の処分によって仮に解除することができる。 ３ 　前項の規定により保護観察を仮に解除されたときは、前条第二項ただし書及び第二十六条の二第二号の規定の適用については、その処分を取り消されるまでの間は、保護観察に付せられなかったものとみなす。 （刑の全部の執行猶予の必要的取消し） 第二十六条 　次に掲げる場合においては、刑の全部の執行猶予の言渡しを取り消さなければならない。ただし、第三号の場合において、猶予の言渡しを受けた者が第二十五条第一項第二号に掲げる者であるとき、又は次条第三号に該当するときは、この限りでない。 一 　猶予の期間内に更に罪を犯して禁錮以上の刑に処せられ、その刑の全部について執行猶予の言渡しがないとき。 二 　猶予の言渡し前に犯した他の罪について禁錮以上の刑に処せられ、その刑の全部について執行猶予の言渡しがないとき。 三 　猶予の言渡し前に他の罪について禁錮以上の刑に処せられたことが発覚したとき。 （刑の全部の執行猶予の裁量的取消し） 第二十六条の二 　次に掲げる場合においては、刑の全部の執行猶予の言渡しを取り消すことができる。 一 　猶予の期間内に更に罪を犯し、罰金に処せられたとき。 二 　第二十五条の二第一項の規定により保護観察に付せられた者が遵守すべき事項を遵守せず、その情状が重いとき。 三 　猶予の言渡し前に他の罪について禁錮以上の刑に処せられ、その刑の全部の執行を猶予されたことが発覚したとき。 （刑の全部の執行猶予の取消しの場合における他の刑の執行猶予の取消し） 第二十六条の三 　前二条の規定により禁錮以上の刑の全部の執行猶予の言渡しを取り消したときは、執行猶予中の他の禁錮以上の刑についても、その猶予の言渡しを取り消さなければならない。 （刑の全部の執行猶予の猶予期間経過の効果） 第二十七条 　刑の全部の執行猶予の言渡しを取り消されることなくその猶予の期間を経過したときは、刑の言渡しは、効力を失う。 （刑の一部の執行猶予） 第二十七条の二 　次に掲げる者が三年以下の懲役又は禁錮の言渡しを受けた場合において、犯情の軽重及び犯人の境遇その他の情状を考慮して、再び犯罪をすることを防ぐために必要であり、かつ、相当であると認められるときは、一年以上五年以下の期間、その刑の一部の執行を猶予することができる。 一 　前に禁錮以上の刑に処せられたことがない者 二 　前に禁錮以上の刑に処せられたことがあっても、その刑の全部の執行を猶予された者 三 　前に禁錮以上の刑に処せられたことがあっても、その執行を終わった日又はその執行の免除を得た日から五年以内に禁錮以上の刑に処せられたことがない者 ２ 　前項の規定によりその一部の執行を猶予された刑については、そのうち執行が猶予されなかった部分の期間を執行し、当該部分の期間の執行を終わった日又はその執行を受けることがなくなった日から、その猶予の期間を起算する。 ３ 　前項の規定にかかわらず、その刑のうち執行が猶予されなかった部分の期間の執行を終わり、又はその執行を受けることがなくなった時において他に執行すべき懲役又は禁錮があるときは、第一項の規定による猶予の期間は、その執行すべき懲役若しくは禁錮の執行を終わった日又はその執行を受けることがなくなった日から起算する。 （刑の一部の執行猶予中の保護観察） 第二十七条の三 　前条第一項の場合においては、猶予の期間中保護観察に付することができる。 ２ 　前項の規定により付せられた保護観察は、行政官庁の処分によって仮に解除することができる。 ３ 　前項の規定により保護観察を仮に解除されたときは、第二十七条の五第二号の規定の適用については、その処分を取り消されるまでの間は、保護観察に付せられなかったものとみなす。 （刑の一部の執行猶予の必要的取消し） 第二十七条の四 　次に掲げる場合においては、刑の一部の執行猶予の言渡しを取り消さなければならない。ただし、第三号の場合において、猶予の言渡しを受けた者が第二十七条の二第一項第三号に掲げる者であるときは、この限りでない。 一 　猶予の言渡し後に更に罪を犯し、禁錮以上の刑に処せられたとき。 二 　猶予の言渡し前に犯した他の罪について禁錮以上の刑に処せられたとき。 三 　猶予の言渡し前に他の罪について禁錮以上の刑に処せられ、その刑の全部について執行猶予の言渡しがないことが発覚したとき。 （刑の一部の執行猶予の裁量的取消し） 第二十七条の五 　次に掲げる場合においては、刑の一部の執行猶予の言渡しを取り消すことができる。 一 　猶予の言渡し後に更に罪を犯し、罰金に処せられたとき。 二 　第二十七条の三第一項の規定により保護観察に付せられた者が遵守すべき事項を遵守しなかったとき。 （刑の一部の執行猶予の取消しの場合における他の刑の執行猶予の取消し） 第二十七条の六 　前二条の規定により刑の一部の執行猶予の言渡しを取り消したときは、執行猶予中の他の禁錮以上の刑についても、その猶予の言渡しを取り消さなければならない。 （刑の一部の執行猶予の猶予期間経過の効果） 第二十七条の七 　刑の一部の執行猶予の言渡しを取り消されることなくその猶予の期間を経過したときは、その懲役又は禁錮を執行が猶予されなかった部分の期間を刑期とする懲役又は禁錮に減軽する。この場合においては、当該部分の期間の執行を終わった日又はその執行を受けることがなくなった日において、刑の執行を受け終わったものとする。 　　　第五章　仮釈放  （仮釈放） 第二十八条 　懲役又は禁錮に処せられた者に改悛の状があるときは、有期刑についてはその刑期の三分の一を、無期刑については十年を経過した後、行政官庁の処分によって仮に釈放することができる。 （仮釈放の取消し等） 第二十九条 　次に掲げる場合においては、仮釈放の処分を取り消すことができる。 一 　仮釈放中に更に罪を犯し、罰金以上の刑に処せられたとき。 二 　仮釈放前に犯した他の罪について罰金以上の刑に処せられたとき。 三 　仮釈放前に他の罪について罰金以上の刑に処せられた者に対し、その刑の執行をすべきとき。 四 　仮釈放中に遵守すべき事項を遵守しなかったとき。 ２ 　刑の一部の執行猶予の言渡しを受け、その刑について仮釈放の処分を受けた場合において、当該仮釈放中に当該執行猶予の言渡しを取り消されたときは、その処分は、効力を失う。 ３ 　仮釈放の処分を取り消したとき、又は前項の規定により仮釈放の処分が効力を失ったときは、釈放中の日数は、刑期に算入しない。 （仮出場） 第三十条 　拘留に処せられた者は、情状により、いつでも、行政官庁の処分によって仮に出場を許すことができる。 ２ 　罰金又は科料を完納することができないため留置された者も、前項と同様とする。 　　　第六章　刑の時効及び刑の消滅  （刑の時効） 第三十一条 　刑（死刑を除く。）の言渡しを受けた者は、時効によりその執行の免除を得る。 （時効の期間） 第三十二条 　時効は、刑の言渡しが確定した後、次の期間その執行を受けないことによって完成する。 一 　無期の懲役又は禁錮については三十年 二 　十年以上の有期の懲役又は禁錮については二十年 三 　三年以上十年未満の懲役又は禁錮については十年 四 　三年未満の懲役又は禁錮については五年 五 　罰金については三年 六 　拘留、科料及び没収については一年 （時効の停止） 第三十三条 　時効は、法令により執行を猶予し、又は停止した期間内は、進行しない。 （時効の中断） 第三十四条 　懲役、禁錮及び拘留の時効は、刑の言渡しを受けた者をその執行のために拘束することによって中断する。 ２ 　罰金、科料及び没収の時効は、執行行為をすることによって中断する。 （刑の消滅） 第三十四条の二 　禁錮以上の刑の執行を終わり又はその執行の免除を得た者が罰金以上の刑に処せられないで十年を経過したときは、刑の言渡しは、効力を失う。罰金以下の刑の執行を終わり又はその執行の免除を得た者が罰金以上の刑に処せられないで五年を経過したときも、同様とする。 ２ 　刑の免除の言渡しを受けた者が、その言渡しが確定した後、罰金以上の刑に処せられないで二年を経過したときは、刑の免除の言渡しは、効力を失う。 　　　第七章　犯罪の不成立及び刑の減免  （正当行為） 第三十五条 　法令又は正当な業務による行為は、罰しない。 （正当防衛） 第三十六条 　急迫不正の侵害に対して、自己又は他人の権利を防衛するため、やむを得ずにした行為は、罰しない。 ２ 　防衛の程度を超えた行為は、情状により、その刑を減軽し、又は免除することができる。 （緊急避難） 第三十七条 　自己又は他人の生命、身体、自由又は財産に対する現在の危難を避けるため、やむを得ずにした行為は、これによって生じた害が避けようとした害の程度を超えなかった場合に限り、罰しない。ただし、その程度を超えた行為は、情状により、その刑を減軽し、又は免除することができる。 ２ 　前項の規定は、業務上特別の義務がある者には、適用しない。 （故意） 第三十八条 　罪を犯す意思がない行為は、罰しない。ただし、法律に特別の規定がある場合は、この限りでない。 ２ 　重い罪に当たるべき行為をしたのに、行為の時にその重い罪に当たることとなる事実を知らなかった者は、その重い罪によって処断することはできない。 ３ 　法律を知らなかったとしても、そのことによって、罪を犯す意思がなかったとすることはできない。ただし、情状により、その刑を減軽することができる。 （心神喪失及び心神耗弱） 第三十九条 　心神喪失者の行為は、罰しない。 ２ 　心神耗弱者の行為は、その刑を減軽する。 第四十条 　削除 （責任年齢） 第四十一条 　十四歳に満たない者の行為は、罰しない。 （自首等） 第四十二条 　罪を犯した者が捜査機関に発覚する前に自首したときは、その刑を減軽することができる。 ２ 　告訴がなければ公訴を提起することができない罪について、告訴をすることができる者に対して自己の犯罪事実を告げ、その措置にゆだねたときも、前項と同様とする。 　　　第八章　未遂罪  （未遂減免） 第四十三条 　犯罪の実行に着手してこれを遂げなかった者は、その刑を減軽することができる。ただし、自己の意思により犯罪を中止したときは、その刑を減軽し、又は免除する。 （未遂罪） 第四十四条 　未遂を罰する場合は、各本条で定める。 　　　第九章　併合罪  （併合罪） 第四十五条 　確定裁判を経ていない二個以上の罪を併合罪とする。ある罪について禁錮以上の刑に処する確定裁判があったときは、その罪とその裁判が確定する前に犯した罪とに限り、併合罪とする。 （併科の制限） 第四十六条 　併合罪のうちの一個の罪について死刑に処するときは、他の刑を科さない。ただし、没収は、この限りでない。 ２ 　併合罪のうちの一個の罪について無期の懲役又は禁錮に処するときも、他の刑を科さない。ただし、罰金、科料及び没収は、この限りでない。 （有期の懲役及び禁錮の加重） 第四十七条 　併合罪のうちの二個以上の罪について有期の懲役又は禁錮に処するときは、その最も重い罪について定めた刑の長期にその二分の一を加えたものを長期とする。ただし、それぞれの罪について定めた刑の長期の合計を超えることはできない。 （罰金の併科等） 第四十八条 　罰金と他の刑とは、併科する。ただし、第四十六条第一項の場合は、この限りでない。 ２ 　併合罪のうちの二個以上の罪について罰金に処するときは、それぞれの罪について定めた罰金の多額の合計以下で処断する。 （没収の付加） 第四十九条 　併合罪のうちの重い罪について没収を科さない場合であっても、他の罪について没収の事由があるときは、これを付加することができる。 ２ 　二個以上の没収は、併科する。 （余罪の処理） 第五十条 　併合罪のうちに既に確定裁判を経た罪とまだ確定裁判を経ていない罪とがあるときは、確定裁判を経ていない罪について更に処断する。 （併合罪に係る二個以上の刑の執行） 第五十一条 　併合罪について二個以上の裁判があったときは、その刑を併せて執行する。ただし、死刑を執行すべきときは、没収を除き、他の刑を執行せず、無期の懲役又は禁錮を執行すべきときは、罰金、科料及び没収を除き、他の刑を執行しない。 ２ 　前項の場合における有期の懲役又は禁錮の執行は、その最も重い罪について定めた刑の長期にその二分の一を加えたものを超えることができない。 （一部に大赦があった場合の措置） 第五十二条 　併合罪について処断された者がその一部の罪につき大赦を受けたときは、他の罪について改めて刑を定める。 （拘留及び科料の併科） 第五十三条 　拘留又は科料と他の刑とは、併科する。ただし、第四十六条の場合は、この限りでない。 ２ 　二個以上の拘留又は科料は、併科する。 （一個の行為が二個以上の罪名に触れる場合等の処理） 第五十四条 　一個の行為が二個以上の罪名に触れ、又は犯罪の手段若しくは結果である行為が他の罪名に触れるときは、その最も重い刑により処断する。 ２ 　第四十九条第二項の規定は、前項の場合にも、適用する。 第五十五条 　削除 　　　第十章　累犯  （再犯） 第五十六条 　懲役に処せられた者がその執行を終わった日又はその執行の免除を得た日から五年以内に更に罪を犯した場合において、その者を有期懲役に処するときは、再犯とする。 ２ 　懲役に当たる罪と同質の罪により死刑に処せられた者がその執行の免除を得た日又は減刑により懲役に減軽されてその執行を終わった日若しくはその執行の免除を得た日から五年以内に更に罪を犯した場合において、その者を有期懲役に処するときも、前項と同様とする。 ３ 　併合罪について処断された者が、その併合罪のうちに懲役に処すべき罪があったのに、その罪が最も重い罪でなかったため懲役に処せられなかったものであるときは、再犯に関する規定の適用については、懲役に処せられたものとみなす。 （再犯加重） 第五十七条 　再犯の刑は、その罪について定めた懲役の長期の二倍以下とする。 第五十八条 　削除 （三犯以上の累犯） 第五十九条 　三犯以上の者についても、再犯の例による。 　　　第十一章　共犯  （共同正犯） 第六十条 　二人以上共同して犯罪を実行した者は、すべて正犯とする。 （教唆） 第六十一条 　人を教唆して犯罪を実行させた者には、正犯の刑を科する。 ２ 　教唆者を教唆した者についても、前項と同様とする。 （幇助） 第六十二条 　正犯を幇助した者は、従犯とする。 ２ 　従犯を教唆した者には、従犯の刑を科する。 （従犯減軽） 第六十三条 　従犯の刑は、正犯の刑を減軽する。 （教唆及び幇助の処罰の制限） 第六十四条 　拘留又は科料のみに処すべき罪の教唆者及び従犯は、特別の規定がなければ、罰しない。 （身分犯の共犯） 第六十五条 　犯人の身分によって構成すべき犯罪行為に加功したときは、身分のない者であっても、共犯とする。 ２ 　身分によって特に刑の軽重があるときは、身分のない者には通常の刑を科する。 　　　第十二章　酌量減軽  （酌量減軽） 第六十六条 　犯罪の情状に酌量すベきものがあるときは、その刑を減軽することができる。 （法律上の加減と酌量減軽） 第六十七条 　法律上刑を加重し、又は減軽する場合であっても、酌量減軽をすることができる。 　　　第十三章　加重減軽の方法  （法律上の減軽の方法） 第六十八条 　法律上刑を減軽すべき一個又は二個以上の事由があるときは、次の例による。 一 　死刑を減軽するときは、無期の懲役若しくは禁錮又は十年以上の懲役若しくは禁錮とする。 二 　無期の懲役又は禁錮を減軽するときは、七年以上の有期の懲役又は禁錮とする。 三 　有期の懲役又は禁錮を減軽するときは、その長期及び短期の二分の一を減ずる。 四 　罰金を減軽するときは、その多額及び寡額の二分の一を減ずる。 五 　拘留を減軽するときは、その長期の二分の一を減ずる。 六 　科料を減軽するときは、その多額の二分の一を減ずる。 （法律上の減軽と刑の選択） 第六十九条 　法律上刑を減軽すべき場合において、各本条に二個以上の刑名があるときは、まず適用する刑を定めて、その刑を減軽する。 （端数の切捨て） 第七十条 　懲役、禁錮又は拘留を減軽することにより一日に満たない端数が生じたときは、これを切り捨てる。 （酌量減軽の方法） 第七十一条 　酌量減軽をするときも、第六十八条及び前条の例による。 （加重減軽の順序） 第七十二条 　同時に刑を加重し、又は減軽するときは、次の順序による。 一 　再犯加重 二 　法律上の減軽 三 　併合罪の加重 四 　酌量減軽 　　第二編　罪  　　　第一章　削除  第七十三条 　削除 第七十四条 　削除 第七十五条 　削除 第七十六条 　削除 　　　第二章　内乱に関する罪  （内乱） 第七十七条 　国の統治機構を破壊し、又はその領土において国権を排除して権力を行使し、その他憲法の定める統治の基本秩序を壊乱することを目的として暴動をした者は、内乱の罪とし、次の区別に従って処断する。 一 　首謀者は、死刑又は無期禁錮に処する。 二 　謀議に参与し、又は群衆を指揮した者は無期又は三年以上の禁錮に処し、その他諸般の職務に従事した者は一年以上十年以下の禁錮に処する。 三 　付和随行し、その他単に暴動に参加した者は、三年以下の禁錮に処する。 ２ 　前項の罪の未遂は、罰する。ただし、同項第三号に規定する者については、この限りでない。 （予備及び陰謀） 第七十八条 　内乱の予備又は陰謀をした者は、一年以上十年以下の禁錮に処する。 （内乱等幇助） 第七十九条 　兵器、資金若しくは食糧を供給し、又はその他の行為により、前二条の罪を幇助した者は、七年以下の禁錮に処する。 （自首による刑の免除） 第八十条 　前二条の罪を犯した者であっても、暴動に至る前に自首したときは、その刑を免除する。 　　　第三章　外患に関する罪  （外患誘致） 第八十一条 　外国と通謀して日本国に対し武力を行使させた者は、死刑に処する。 （外患援助） 第八十二条 　日本国に対して外国から武力の行使があったときに、これに加担して、その軍務に服し、その他これに軍事上の利益を与えた者は、死刑又は無期若しくは二年以上の懲役に処する。 第八十三条 　削除 第八十四条 　削除 第八十五条 　削除 第八十六条 　削除 （未遂罪） 第八十七条 　第八十一条及び第八十二条の罪の未遂は、罰する。 （予備及び陰謀） 第八十八条 　第八十一条又は第八十二条の罪の予備又は陰謀をした者は、一年以上十年以下の懲役に処する。 第八十九条 　削除 　　　第四章　国交に関する罪  第九十条 　削除 第九十一条 　削除 （外国国章損壊等） 第九十二条 　外国に対して侮辱を加える目的で、その国の国旗その他の国章を損壊し、除去し、又は汚損した者は、二年以下の懲役又は二十万円以下の罰金に処する。 ２ 　前項の罪は、外国政府の請求がなければ公訴を提起することができない。 （私戦予備及び陰謀） 第九十三条 　外国に対して私的に戦闘行為をする目的で、その予備又は陰謀をした者は、三月以上五年以下の禁錮に処する。ただし、自首した者は、その刑を免除する。 （中立命令違反） 第九十四条 　外国が交戦している際に、局外中立に関する命令に違反した者は、三年以下の禁錮又は五十万円以下の罰金に処する。 　　　第五章　公務の執行を妨害する罪  （公務執行妨害及び職務強要） 第九十五条 　公務員が職務を執行するに当たり、これに対して暴行又は脅迫を加えた者は、三年以下の懲役若しくは禁錮又は五十万円以下の罰金に処する。 ２ 　公務員に、ある処分をさせ、若しくはさせないため、又はその職を辞させるために、暴行又は脅迫を加えた者も、前項と同様とする。 （封印等破棄） 第九十六条 　公務員が施した封印若しくは差押えの表示を損壊し、又はその他の方法によりその封印若しくは差押えの表示に係る命令若しくは処分を無効にした者は、三年以下の懲役若しくは二百五十万円以下の罰金に処し、又はこれを併科する。 （強制執行妨害目的財産損壊等） 第九十六条の二 　強制執行を妨害する目的で、次の各号のいずれかに該当する行為をした者は、三年以下の懲役若しくは二百五十万円以下の罰金に処し、又はこれを併科する。情を知って、第三号に規定する譲渡又は権利の設定の相手方となった者も、同様とする。 一 　強制執行を受け、若しくは受けるべき財産を隠匿し、損壊し、若しくはその譲渡を仮装し、又は債務の負担を仮装する行為 二 　強制執行を受け、又は受けるべき財産について、その現状を改変して、価格を減損し、又は強制執行の費用を増大させる行為 三 　金銭執行を受けるべき財産について、無償その他の不利益な条件で、譲渡をし、又は権利の設定をする行為 （強制執行行為妨害等） 第九十六条の三 　偽計又は威力を用いて、立入り、占有者の確認その他の強制執行の行為を妨害した者は、三年以下の懲役若しくは二百五十万円以下の罰金に処し、又はこれを併科する。 ２ 　強制執行の申立てをさせず又はその申立てを取り下げさせる目的で、申立権者又はその代理人に対して暴行又は脅迫を加えた者も、前項と同様とする。 （強制執行関係売却妨害） 第九十六条の四 　偽計又は威力を用いて、強制執行において行われ、又は行われるべき売却の公正を害すべき行為をした者は、三年以下の懲役若しくは二百五十万円以下の罰金に処し、又はこれを併科する。 （加重封印等破棄等） 第九十六条の五 　報酬を得、又は得させる目的で、人の債務に関して、第九十六条から前条までの罪を犯した者は、五年以下の懲役若しくは五百万円以下の罰金に処し、又はこれを併科する。 （公契約関係競売等妨害） 第九十六条の六 　偽計又は威力を用いて、公の競売又は入札で契約を締結するためのものの公正を害すべき行為をした者は、三年以下の懲役若しくは二百五十万円以下の罰金に処し、又はこれを併科する。 ２ 　公正な価格を害し又は不正な利益を得る目的で、談合した者も、前項と同様とする。 　　　第六章　逃走の罪  （逃走） 第九十七条 　裁判の執行により拘禁された既決又は未決の者が逃走したときは、一年以下の懲役に処する。 （加重逃走） 第九十八条 　前条に規定する者又は勾引状の執行を受けた者が拘禁場若しくは拘束のための器具を損壊し、暴行若しくは脅迫をし、又は二人以上通謀して、逃走したときは、三月以上五年以下の懲役に処する。 （被拘禁者奪取） 第九十九条 　法令により拘禁された者を奪取した者は、三月以上五年以下の懲役に処する。 （逃走援助） 第百条 　法令により拘禁された者を逃走させる目的で、器具を提供し、その他逃走を容易にすべき行為をした者は、三年以下の懲役に処する。 ２ 　前項の目的で、暴行又は脅迫をした者は、三月以上五年以下の懲役に処する。 （看守者等による逃走援助） 第百一条 　法令により拘禁された者を看守し又は護送する者がその拘禁された者を逃走させたときは、一年以上十年以下の懲役に処する。 （未遂罪） 第百二条 　この章の罪の未遂は、罰する。 　　　第七章　犯人蔵匿及び証拠隠滅の罪  （犯人蔵匿等） 第百三条 　罰金以上の刑に当たる罪を犯した者又は拘禁中に逃走した者を蔵匿し、又は隠避させた者は、三年以下の懲役又は三十万円以下の罰金に処する。 （証拠隠滅等） 第百四条 　他人の刑事事件に関する証拠を隠滅し、偽造し、若しくは変造し、又は偽造若しくは変造の証拠を使用した者は、三年以下の懲役又は三十万円以下の罰金に処する。 （親族による犯罪に関する特例） 第百五条 　前二条の罪については、犯人又は逃走した者の親族がこれらの者の利益のために犯したときは、その刑を免除することができる。 （証人等威迫） 第百五条の二 　自己若しくは他人の刑事事件の捜査若しくは審判に必要な知識を有すると認められる者又はその親族に対し、当該事件に関して、正当な理由がないのに面会を強請し、又は強談威迫の行為をした者は、二年以下の懲役又は三十万円以下の罰金に処する。 　　　第八章　騒乱の罪  （騒乱） 第百六条 　多衆で集合して暴行又は脅迫をした者は、騒乱の罪とし、次の区別に従って処断する。 一 　首謀者は、一年以上十年以下の懲役又は禁錮に処する。 二 　他人を指揮し、又は他人に率先して勢いを助けた者は、六月以上七年以下の懲役又は禁錮に処する。 三 　付和随行した者は、十万円以下の罰金に処する。 （多衆不解散） 第百七条 　暴行又は脅迫をするため多衆が集合した場合において、権限のある公務員から解散の命令を三回以上受けたにもかかわらず、なお解散しなかったときは、首謀者は三年以下の懲役又は禁錮に処し、その他の者は十万円以下の罰金に処する。 　　　第九章　放火及び失火の罪  （現住建造物等放火） 第百八条 　放火して、現に人が住居に使用し又は現に人がいる建造物、汽車、電車、艦船又は鉱坑を焼損した者は、死刑又は無期若しくは五年以上の懲役に処する。 （非現住建造物等放火） 第百九条 　放火して、現に人が住居に使用せず、かつ、現に人がいない建造物、艦船又は鉱坑を焼損した者は、二年以上の有期懲役に処する。 ２ 　前項の物が自己の所有に係るときは、六月以上七年以下の懲役に処する。ただし、公共の危険を生じなかったときは、罰しない。 （建造物等以外放火） 第百十条 　放火して、前二条に規定する物以外の物を焼損し、よって公共の危険を生じさせた者は、一年以上十年以下の懲役に処する。 ２ 　前項の物が自己の所有に係るときは、一年以下の懲役又は十万円以下の罰金に処する。 （延焼） 第百十一条 　第百九条第二項又は前条第二項の罪を犯し、よって第百八条又は第百九条第一項に規定する物に延焼させたときは、三月以上十年以下の懲役に処する。 ２ 　前条第二項の罪を犯し、よって同条第一項に規定する物に延焼させたときは、三年以下の懲役に処する。 （未遂罪） 第百十二条 　第百八条及び第百九条第一項の罪の未遂は、罰する。 （予備） 第百十三条 　第百八条又は第百九条第一項の罪を犯す目的で、その予備をした者は、二年以下の懲役に処する。ただし、情状により、その刑を免除することができる。 （消火妨害） 第百十四条 　火災の際に、消火用の物を隠匿し、若しくは損壊し、又はその他の方法により、消火を妨害した者は、一年以上十年以下の懲役に処する。 （差押え等に係る自己の物に関する特例） 第百十五条 　第百九条第一項及び第百十条第一項に規定する物が自己の所有に係るものであっても、差押えを受け、物権を負担し、賃貸し、又は保険に付したものである場合において、これを焼損したときは、他人の物を焼損した者の例による。 （失火） 第百十六条 　失火により、第百八条に規定する物又は他人の所有に係る第百九条に規定する物を焼損した者は、五十万円以下の罰金に処する。 ２ 　失火により、第百九条に規定する物であって自己の所有に係るもの又は第百十条に規定する物を焼損し、よって公共の危険を生じさせた者も、前項と同様とする。 （激発物破裂） 第百十七条 　火薬、ボイラーその他の激発すべき物を破裂させて、第百八条に規定する物又は他人の所有に係る第百九条に規定する物を損壊した者は、放火の例による。第百九条に規定する物であって自己の所有に係るもの又は第百十条に規定する物を損壊し、よって公共の危険を生じさせた者も、同様とする。 ２ 　前項の行為が過失によるときは、失火の例による。 （業務上失火等） 第百十七条の二 　第百十六条又は前条第一項の行為が業務上必要な注意を怠ったことによるとき、又は重大な過失によるときは、三年以下の禁錮又は百五十万円以下の罰金に処する。 （ガス漏出等及び同致死傷） 第百十八条 　ガス、電気又は蒸気を漏出させ、流出させ、又は遮断し、よって人の生命、身体又は財産に危険を生じさせた者は、三年以下の懲役又は十万円以下の罰金に処する。 ２ 　ガス、電気又は蒸気を漏出させ、流出させ、又は遮断し、よって人を死傷させた者は、傷害の罪と比較して、重い刑により処断する。 　　　第十章　出水及び水利に関する罪  （現住建造物等浸害） 第百十九条 　出水させて、現に人が住居に使用し又は現に人がいる建造物、汽車、電車又は鉱坑を浸害した者は、死刑又は無期若しくは三年以上の懲役に処する。 （非現住建造物等浸害） 第百二十条 　出水させて、前条に規定する物以外の物を浸害し、よって公共の危険を生じさせた者は、一年以上十年以下の懲役に処する。 ２ 　浸害した物が自己の所有に係るときは、その物が差押えを受け、物権を負担し、賃貸し、又は保険に付したものである場合に限り、前項の例による。 （水防妨害） 第百二十一条 　水害の際に、水防用の物を隠匿し、若しくは損壊し、又はその他の方法により、水防を妨害した者は、一年以上十年以下の懲役に処する。 （過失建造物等浸害） 第百二十二条 　過失により出水させて、第百十九条に規定する物を浸害した者又は第百二十条に規定する物を浸害し、よって公共の危険を生じさせた者は、二十万円以下の罰金に処する。 （水利妨害及び出水危険） 第百二十三条 　堤防を決壊させ、水門を破壊し、その他水利の妨害となるべき行為又は出水させるべき行為をした者は、二年以下の懲役若しくは禁錮又は二十万円以下の罰金に処する。 　　　第十一章　往来を妨害する罪  （往来妨害及び同致死傷） 第百二十四条 　陸路、水路又は橋を損壊し、又は閉塞して往来の妨害を生じさせた者は、二年以下の懲役又は二十万円以下の罰金に処する。 ２ 　前項の罪を犯し、よって人を死傷させた者は、傷害の罪と比較して、重い刑により処断する。 （往来危険） 第百二十五条 　鉄道若しくはその標識を損壊し、又はその他の方法により、汽車又は電車の往来の危険を生じさせた者は、二年以上の有期懲役に処する。 ２ 　灯台若しくは浮標を損壊し、又はその他の方法により、艦船の往来の危険を生じさせた者も、前項と同様とする。 （汽車転覆等及び同致死） 第百二十六条 　現に人がいる汽車又は電車を転覆させ、又は破壊した者は、無期又は三年以上の懲役に処する。 ２ 　現に人がいる艦船を転覆させ、沈没させ、又は破壊した者も、前項と同様とする。 ３ 　前二項の罪を犯し、よって人を死亡させた者は、死刑又は無期懲役に処する。 （往来危険による汽車転覆等） 第百二十七条 　第百二十五条の罪を犯し、よって汽車若しくは電車を転覆させ、若しくは破壊し、又は艦船を転覆させ、沈没させ、若しくは破壊した者も、前条の例による。 （未遂罪） 第百二十八条 　第百二十四条第一項、第百二十五条並びに第百二十六条第一項及び第二項の罪の未遂は、罰する。 （過失往来危険） 第百二十九条 　過失により、汽車、電車若しくは艦船の往来の危険を生じさせ、又は汽車若しくは電車を転覆させ、若しくは破壊し、若しくは艦船を転覆させ、沈没させ、若しくは破壊した者は、三十万円以下の罰金に処する。 ２ 　その業務に従事する者が前項の罪を犯したときは、三年以下の禁錮又は五十万円以下の罰金に処する。 　　　第十二章　住居を侵す罪  （住居侵入等） 第百三十条 　正当な理由がないのに、人の住居若しくは人の看守する邸宅、建造物若しくは艦船に侵入し、又は要求を受けたにもかかわらずこれらの場所から退去しなかった者は、三年以下の懲役又は十万円以下の罰金に処する。 第百三十一条 　削除 （未遂罪） 第百三十二条 　第百三十条の罪の未遂は、罰する。 　　　第十三章　秘密を侵す罪  （信書開封） 第百三十三条 　正当な理由がないのに、封をしてある信書を開けた者は、一年以下の懲役又は二十万円以下の罰金に処する。 （秘密漏示） 第百三十四条 　医師、薬剤師、医薬品販売業者、助産師、弁護士、弁護人、公証人又はこれらの職にあった者が、正当な理由がないのに、その業務上取り扱ったことについて知り得た人の秘密を漏らしたときは、六月以下の懲役又は十万円以下の罰金に処する。 ２ 　宗教、祈祷若しくは祭祀の職にある者又はこれらの職にあった者が、正当な理由がないのに、その業務上取り扱ったことについて知り得た人の秘密を漏らしたときも、前項と同様とする。 （親告罪） 第百三十五条 　この章の罪は、告訴がなければ公訴を提起することができない。 　　　第十四章　あへん煙に関する罪  （あへん煙輸入等） 第百三十六条 　あへん煙を輸入し、製造し、販売し、又は販売の目的で所持した者は、六月以上七年以下の懲役に処する。 （あへん煙吸食器具輸入等） 第百三十七条 　あへん煙を吸食する器具を輸入し、製造し、販売し、又は販売の目的で所持した者は、三月以上五年以下の懲役に処する。 （税関職員によるあへん煙輸入等） 第百三十八条 　税関職員が、あへん煙又はあへん煙を吸食するための器具を輸入し、又はこれらの輸入を許したときは、一年以上十年以下の懲役に処する。 （あへん煙吸食及び場所提供） 第百三十九条 　あへん煙を吸食した者は、三年以下の懲役に処する。 ２ 　あへん煙の吸食のため建物又は室を提供して利益を図った者は、六月以上七年以下の懲役に処する。 （あへん煙等所持） 第百四十条 　あへん煙又はあへん煙を吸食するための器具を所持した者は、一年以下の懲役に処する。 （未遂罪） 第百四十一条 　この章の罪の未遂は、罰する。 　　　第十五章　飲料水に関する罪  （浄水汚染） 第百四十二条 　人の飲料に供する浄水を汚染し、よって使用することができないようにした者は、六月以下の懲役又は十万円以下の罰金に処する。 （水道汚染） 第百四十三条 　水道により公衆に供給する飲料の浄水又はその水源を汚染し、よって使用することができないようにした者は、六月以上七年以下の懲役に処する。 （浄水毒物等混入） 第百四十四条 　人の飲料に供する浄水に毒物その他人の健康を害すべき物を混入した者は、三年以下の懲役に処する。 （浄水汚染等致死傷） 第百四十五条 　前三条の罪を犯し、よって人を死傷させた者は、傷害の罪と比較して、重い刑により処断する。 （水道毒物等混入及び同致死） 第百四十六条 　水道により公衆に供給する飲料の浄水又はその水源に毒物その他人の健康を害すべき物を混入した者は、二年以上の有期懲役に処する。よって人を死亡させた者は、死刑又は無期若しくは五年以上の懲役に処する。 （水道損壊及び閉塞） 第百四十七条 　公衆の飲料に供する浄水の水道を損壊し、又は閉塞した者は、一年以上十年以下の懲役に処する。 　　　第十六章　通貨偽造の罪  （通貨偽造及び行使等） 第百四十八条 　行使の目的で、通用する貨幣、紙幣又は銀行券を偽造し、又は変造した者は、無期又は三年以上の懲役に処する。 ２ 　偽造又は変造の貨幣、紙幣又は銀行券を行使し、又は行使の目的で人に交付し、若しくは輸入した者も、前項と同様とする。 （外国通貨偽造及び行使等） 第百四十九条 　行使の目的で、日本国内に流通している外国の貨幣、紙幣又は銀行券を偽造し、又は変造した者は、二年以上の有期懲役に処する。 ２ 　偽造又は変造の外国の貨幣、紙幣又は銀行券を行使し、又は行使の目的で人に交付し、若しくは輸入した者も、前項と同様とする。 （偽造通貨等収得） 第百五十条 　行使の目的で、偽造又は変造の貨幣、紙幣又は銀行券を収得した者は、三年以下の懲役に処する。 （未遂罪） 第百五十一条 　前三条の罪の未遂は、罰する。 （収得後知情行使等） 第百五十二条 　貨幣、紙幣又は銀行券を収得した後に、それが偽造又は変造のものであることを知って、これを行使し、又は行使の目的で人に交付した者は、その額面価格の三倍以下の罰金又は科料に処する。ただし、二千円以下にすることはできない。 （通貨偽造等準備） 第百五十三条 　貨幣、紙幣又は銀行券の偽造又は変造の用に供する目的で、器械又は原料を準備した者は、三月以上五年以下の懲役に処する。 　　　第十七章　文書偽造の罪  （詔書偽造等） 第百五十四条 　行使の目的で、御璽、国璽若しくは御名を使用して詔書その他の文書を偽造し、又は偽造した御璽、国璽若しくは御名を使用して詔書その他の文書を偽造した者は、無期又は三年以上の懲役に処する。 ２ 　御璽若しくは国璽を押し又は御名を署した詔書その他の文書を変造した者も、前項と同様とする。 （公文書偽造等） 第百五十五条 　行使の目的で、公務所若しくは公務員の印章若しくは署名を使用して公務所若しくは公務員の作成すべき文書若しくは図画を偽造し、又は偽造した公務所若しくは公務員の印章若しくは署名を使用して公務所若しくは公務員の作成すべき文書若しくは図画を偽造した者は、一年以上十年以下の懲役に処する。 ２ 　公務所又は公務員が押印し又は署名した文書又は図画を変造した者も、前項と同様とする。 ３ 　前二項に規定するもののほか、公務所若しくは公務員の作成すべき文書若しくは図画を偽造し、又は公務所若しくは公務員が作成した文書若しくは図画を変造した者は、三年以下の懲役又は二十万円以下の罰金に処する。 （虚偽公文書作成等） 第百五十六条 　公務員が、その職務に関し、行使の目的で、虚偽の文書若しくは図画を作成し、又は文書若しくは図画を変造したときは、印章又は署名の有無により区別して、前二条の例による。 （公正証書原本不実記載等） 第百五十七条 　公務員に対し虚偽の申立てをして、登記簿、戸籍簿その他の権利若しくは義務に関する公正証書の原本に不実の記載をさせ、又は権利若しくは義務に関する公正証書の原本として用いられる電磁的記録に不実の記録をさせた者は、五年以下の懲役又は五十万円以下の罰金に処する。 ２ 　公務員に対し虚偽の申立てをして、免状、鑑札又は旅券に不実の記載をさせた者は、一年以下の懲役又は二十万円以下の罰金に処する。 ３ 　前二項の罪の未遂は、罰する。 （偽造公文書行使等） 第百五十八条 　第百五十四条から前条までの文書若しくは図画を行使し、又は前条第一項の電磁的記録を公正証書の原本としての用に供した者は、その文書若しくは図画を偽造し、若しくは変造し、虚偽の文書若しくは図画を作成し、又は不実の記載若しくは記録をさせた者と同一の刑に処する。 ２ 　前項の罪の未遂は、罰する。 （私文書偽造等） 第百五十九条 　行使の目的で、他人の印章若しくは署名を使用して権利、義務若しくは事実証明に関する文書若しくは図画を偽造し、又は偽造した他人の印章若しくは署名を使用して権利、義務若しくは事実証明に関する文書若しくは図画を偽造した者は、三月以上五年以下の懲役に処する。 ２ 　他人が押印し又は署名した権利、義務又は事実証明に関する文書又は図画を変造した者も、前項と同様とする。 ３ 　前二項に規定するもののほか、権利、義務又は事実証明に関する文書又は図画を偽造し、又は変造した者は、一年以下の懲役又は十万円以下の罰金に処する。 （虚偽診断書等作成） 第百六十条 　医師が公務所に提出すべき診断書、検案書又は死亡証書に虚偽の記載をしたときは、三年以下の禁錮又は三十万円以下の罰金に処する。 （偽造私文書等行使） 第百六十一条 　前二条の文書又は図画を行使した者は、その文書若しくは図画を偽造し、若しくは変造し、又は虚偽の記載をした者と同一の刑に処する。 ２ 　前項の罪の未遂は、罰する。 （電磁的記録不正作出及び供用） 第百六十一条の二 　人の事務処理を誤らせる目的で、その事務処理の用に供する権利、義務又は事実証明に関する電磁的記録を不正に作った者は、五年以下の懲役又は五十万円以下の罰金に処する。 ２ 　前項の罪が公務所又は公務員により作られるべき電磁的記録に係るときは、十年以下の懲役又は百万円以下の罰金に処する。 ３ 　不正に作られた権利、義務又は事実証明に関する電磁的記録を、第一項の目的で、人の事務処理の用に供した者は、その電磁的記録を不正に作った者と同一の刑に処する。 ４ 　前項の罪の未遂は、罰する。 　　　第十八章　有価証券偽造の罪  （有価証券偽造等） 第百六十二条 　行使の目的で、公債証書、官庁の証券、会社の株券その他の有価証券を偽造し、又は変造した者は、三月以上十年以下の懲役に処する。 ２ 　行使の目的で、有価証券に虚偽の記入をした者も、前項と同様とする。 （偽造有価証券行使等） 第百六十三条 　偽造若しくは変造の有価証券又は虚偽の記入がある有価証券を行使し、又は行使の目的で人に交付し、若しくは輸入した者は、三月以上十年以下の懲役に処する。 ２ 　前項の罪の未遂は、罰する。 　　　第十八章の二　支払用カード電磁的記録に関する罪  （支払用カード電磁的記録不正作出等） 第百六十三条の二 　人の財産上の事務処理を誤らせる目的で、その事務処理の用に供する電磁的記録であって、クレジットカードその他の代金又は料金の支払用のカードを構成するものを不正に作った者は、十年以下の懲役又は百万円以下の罰金に処する。預貯金の引出用のカードを構成する電磁的記録を不正に作った者も、同様とする。 ２ 　不正に作られた前項の電磁的記録を、同項の目的で、人の財産上の事務処理の用に供した者も、同項と同様とする。 ３ 　不正に作られた第一項の電磁的記録をその構成部分とするカードを、同項の目的で、譲り渡し、貸し渡し、又は輸入した者も、同項と同様とする。 （不正電磁的記録カード所持） 第百六十三条の三 　前条第一項の目的で、同条第三項のカードを所持した者は、五年以下の懲役又は五十万円以下の罰金に処する。 （支払用カード電磁的記録不正作出準備） 第百六十三条の四 　第百六十三条の二第一項の犯罪行為の用に供する目的で、同項の電磁的記録の情報を取得した者は、三年以下の懲役又は五十万円以下の罰金に処する。情を知って、その情報を提供した者も、同様とする。 ２ 　不正に取得された第百六十三条の二第一項の電磁的記録の情報を、前項の目的で保管した者も、同項と同様とする。 ３ 　第一項の目的で、器械又は原料を準備した者も、同項と同様とする。 （未遂罪） 第百六十三条の五 　第百六十三条の二及び前条第一項の罪の未遂は、罰する。 　　　第十九章　印章偽造の罪  （御璽偽造及び不正使用等） 第百六十四条 　行使の目的で、御璽、国璽又は御名を偽造した者は、二年以上の有期懲役に処する。 ２ 　御璽、国璽若しくは御名を不正に使用し、又は偽造した御璽、国璽若しくは御名を使用した者も、前項と同様とする。 （公印偽造及び不正使用等） 第百六十五条 　行使の目的で、公務所又は公務員の印章又は署名を偽造した者は、三月以上五年以下の懲役に処する。 ２ 　公務所若しくは公務員の印章若しくは署名を不正に使用し、又は偽造した公務所若しくは公務員の印章若しくは署名を使用した者も、前項と同様とする。 （公記号偽造及び不正使用等） 第百六十六条 　行使の目的で、公務所の記号を偽造した者は、三年以下の懲役に処する。 ２ 　公務所の記号を不正に使用し、又は偽造した公務所の記号を使用した者も、前項と同様とする。 （私印偽造及び不正使用等） 第百六十七条 　行使の目的で、他人の印章又は署名を偽造した者は、三年以下の懲役に処する。 ２ 　他人の印章若しくは署名を不正に使用し、又は偽造した印章若しくは署名を使用した者も、前項と同様とする。 （未遂罪） 第百六十八条 　第百六十四条第二項、第百六十五条第二項、第百六十六条第二項及び前条第二項の罪の未遂は、罰する。 　　　第十九章の二　不正指令電磁的記録に関する罪  （不正指令電磁的記録作成等） 第百六十八条の二 　正当な理由がないのに、人の電子計算機における実行の用に供する目的で、次に掲げる電磁的記録その他の記録を作成し、又は提供した者は、三年以下の懲役又は五十万円以下の罰金に処する。 一 　人が電子計算機を使用するに際してその意図に沿うべき動作をさせず、又はその意図に反する動作をさせるべき不正な指令を与える電磁的記録 二 　前号に掲げるもののほか、同号の不正な指令を記述した電磁的記録その他の記録 ２ 　正当な理由がないのに、前項第一号に掲げる電磁的記録を人の電子計算機における実行の用に供した者も、同項と同様とする。 ３ 　前項の罪の未遂は、罰する。 （不正指令電磁的記録取得等） 第百六十八条の三 　正当な理由がないのに、前条第一項の目的で、同項各号に掲げる電磁的記録その他の記録を取得し、又は保管した者は、二年以下の懲役又は三十万円以下の罰金に処する。 　　　第二十章　偽証の罪  （偽証） 第百六十九条 　法律により宣誓した証人が虚偽の陳述をしたときは、三月以上十年以下の懲役に処する。 （自白による刑の減免） 第百七十条 　前条の罪を犯した者が、その証言をした事件について、その裁判が確定する前又は懲戒処分が行われる前に自白したときは、その刑を減軽し、又は免除することができる。 （虚偽鑑定等） 第百七十一条 　法律により宣誓した鑑定人、通訳人又は翻訳人が虚偽の鑑定、通訳又は翻訳をしたときは、前二条の例による。 　　　第二十一章　虚偽告訴の罪  （虚偽告訴等） 第百七十二条 　人に刑事又は懲戒の処分を受けさせる目的で、虚偽の告訴、告発その他の申告をした者は、三月以上十年以下の懲役に処する。 （自白による刑の減免） 第百七十三条 　前条の罪を犯した者が、その申告をした事件について、その裁判が確定する前又は懲戒処分が行われる前に自白したときは、その刑を減軽し、又は免除することができる。 　　　第二十二章　わいせつ、姦淫及び重婚の罪  （公然わいせつ） 第百七十四条 　公然とわいせつな行為をした者は、六月以下の懲役若しくは三十万円以下の罰金又は拘留若しくは科料に処する。 （わいせつ物頒布等） 第百七十五条 　わいせつな文書、図画、電磁的記録に係る記録媒体その他の物を頒布し、又は公然と陳列した者は、二年以下の懲役若しくは二百五十万円以下の罰金若しくは科料に処し、又は懲役及び罰金を併科する。電気通信の送信によりわいせつな電磁的記録その他の記録を頒布した者も、同様とする。 ２ 　有償で頒布する目的で、前項の物を所持し、又は同項の電磁的記録を保管した者も、同項と同様とする。 （強制わいせつ） 第百七十六条 　十三歳以上の男女に対し、暴行又は脅迫を用いてわいせつな行為をした者は、六月以上十年以下の懲役に処する。十三歳未満の男女に対し、わいせつな行為をした者も、同様とする。 （強姦） 第百七十七条 　暴行又は脅迫を用いて十三歳以上の女子を姦淫した者は、強姦の罪とし、三年以上の有期懲役に処する。十三歳未満の女子を姦淫した者も、同様とする。 （準強制わいせつ及び準強姦） 第百七十八条 　人の心神喪失若しくは抗拒不能に乗じ、又は心神を喪失させ、若しくは抗拒不能にさせて、わいせつな行為をした者は、第百七十六条の例による。 ２ 　女子の心神喪失若しくは抗拒不能に乗じ、又は心神を喪失させ、若しくは抗拒不能にさせて、姦淫した者は、前条の例による。 （集団強姦等） 第百七十八条の二 　二人以上の者が現場において共同して第百七十七条又は前条第二項の罪を犯したときは、四年以上の有期懲役に処する。 （未遂罪） 第百七十九条 　第百七十六条から前条までの罪の未遂は、罰する。 （親告罪） 第百八十条 　第百七十六条から第百七十八条までの罪及びこれらの罪の未遂罪は、告訴がなければ公訴を提起することができない。 ２ 　前項の規定は、二人以上の者が現場において共同して犯した第百七十六条若しくは第百七十八条第一項の罪又はこれらの罪の未遂罪については、適用しない。 （強制わいせつ等致死傷） 第百八十一条 　第百七十六条若しくは第百七十八条第一項の罪又はこれらの罪の未遂罪を犯し、よって人を死傷させた者は、無期又は三年以上の懲役に処する。 ２ 　第百七十七条若しくは第百七十八条第二項の罪又はこれらの罪の未遂罪を犯し、よって女子を死傷させた者は、無期又は五年以上の懲役に処する。 ３ 　第百七十八条の二の罪又はその未遂罪を犯し、よって女子を死傷させた者は、無期又は六年以上の懲役に処する。 （淫行勧誘） 第百八十二条 　営利の目的で、淫行の常習のない女子を勧誘して姦淫させた者は、三年以下の懲役又は三十万円以下の罰金に処する。 第百八十三条 　削除 （重婚） 第百八十四条 　配偶者のある者が重ねて婚姻をしたときは、二年以下の懲役に処する。その相手方となって婚姻をした者も、同様とする。 　　　第二十三章　賭博及び富くじに関する罪  （賭博） 第百八十五条 　賭博をした者は、五十万円以下の罰金又は科料に処する。ただし、一時の娯楽に供する物を賭けたにとどまるときは、この限りでない。 （常習賭博及び賭博場開張等図利） 第百八十六条 　常習として賭博をした者は、三年以下の懲役に処する。 ２ 　賭博場を開張し、又は博徒を結合して利益を図った者は、三月以上五年以下の懲役に処する。 （富くじ発売等） 第百八十七条 　富くじを発売した者は、二年以下の懲役又は百五十万円以下の罰金に処する。 ２ 　富くじ発売の取次ぎをした者は、一年以下の懲役又は百万円以下の罰金に処する。 ３ 　前二項に規定するもののほか、富くじを授受した者は、二十万円以下の罰金又は科料に処する。 　　　第二十四章　礼拝所及び墳墓に関する罪  （礼拝所不敬及び説教等妨害） 第百八十八条 　神祠、仏堂、墓所その他の礼拝所に対し、公然と不敬な行為をした者は、六月以下の懲役若しくは禁錮又は十万円以下の罰金に処する。 ２ 　説教、礼拝又は葬式を妨害した者は、一年以下の懲役若しくは禁錮又は十万円以下の罰金に処する。 （墳墓発掘） 第百八十九条 　墳墓を発掘した者は、二年以下の懲役に処する。 （死体損壊等） 第百九十条 　死体、遺骨、遺髪又は棺に納めてある物を損壊し、遺棄し、又は領得した者は、三年以下の懲役に処する。 （墳墓発掘死体損壊等） 第百九十一条 　第百八十九条の罪を犯して、死体、遺骨、遺髪又は棺に納めてある物を損壊し、遺棄し、又は領得した者は、三月以上五年以下の懲役に処する。 （変死者密葬） 第百九十二条 　検視を経ないで変死者を葬った者は、十万円以下の罰金又は科料に処する。 　　　第二十五章　汚職の罪  （公務員職権濫用） 第百九十三条 　公務員がその職権を濫用して、人に義務のないことを行わせ、又は権利の行使を妨害したときは、二年以下の懲役又は禁錮に処する。 （特別公務員職権濫用） 第百九十四条 　裁判、検察若しくは警察の職務を行う者又はこれらの職務を補助する者がその職権を濫用して、人を逮捕し、又は監禁したときは、六月以上十年以下の懲役又は禁錮に処する。 （特別公務員暴行陵虐） 第百九十五条 　裁判、検察若しくは警察の職務を行う者又はこれらの職務を補助する者が、その職務を行うに当たり、被告人、被疑者その他の者に対して暴行又は陵辱若しくは加虐の行為をしたときは、七年以下の懲役又は禁錮に処する。 ２ 　法令により拘禁された者を看守し又は護送する者がその拘禁された者に対して暴行又は陵辱若しくは加虐の行為をしたときも、前項と同様とする。 （特別公務員職権濫用等致死傷） 第百九十六条 　前二条の罪を犯し、よって人を死傷させた者は、傷害の罪と比較して、重い刑により処断する。 （収賄、受託収賄及び事前収賄） 第百九十七条 　公務員が、その職務に関し、賄賂を収受し、又はその要求若しくは約束をしたときは、五年以下の懲役に処する。この場合において、請託を受けたときは、七年以下の懲役に処する。 ２ 　公務員になろうとする者が、その担当すべき職務に関し、請託を受けて、賄賂を収受し、又はその要求若しくは約束をしたときは、公務員となった場合において、五年以下の懲役に処する。 （第三者供賄） 第百九十七条の二 　公務員が、その職務に関し、請託を受けて、第三者に賄賂を供与させ、又はその供与の要求若しくは約束をしたときは、五年以下の懲役に処する。 （加重収賄及び事後収賄） 第百九十七条の三 　公務員が前二条の罪を犯し、よって不正な行為をし、又は相当の行為をしなかったときは、一年以上の有期懲役に処する。 ２ 　公務員が、その職務上不正な行為をしたこと又は相当の行為をしなかったことに関し、賄賂を収受し、若しくはその要求若しくは約束をし、又は第三者にこれを供与させ、若しくはその供与の要求若しくは約束をしたときも、前項と同様とする。 ３ 　公務員であった者が、その在職中に請託を受けて職務上不正な行為をしたこと又は相当の行為をしなかったことに関し、賄賂を収受し、又はその要求若しくは約束をしたときは、五年以下の懲役に処する。 （あっせん収賄） 第百九十七条の四 　公務員が請託を受け、他の公務員に職務上不正な行為をさせるように、又は相当の行為をさせないようにあっせんをすること又はしたことの報酬として、賄賂を収受し、又はその要求若しくは約束をしたときは、五年以下の懲役に処する。 （没収及び追徴） 第百九十七条の五 　犯人又は情を知った第三者が収受した賄賂は、没収する。その全部又は一部を没収することができないときは、その価額を追徴する。 （贈賄） 第百九十八条 　第百九十七条から第百九十七条の四までに規定する賄賂を供与し、又はその申込み若しくは約束をした者は、三年以下の懲役又は二百五十万円以下の罰金に処する。 　　　第二十六章　殺人の罪  （殺人） 第百九十九条 　人を殺した者は、死刑又は無期若しくは五年以上の懲役に処する。 第二百条 　削除 （予備） 第二百一条 　第百九十九条の罪を犯す目的で、その予備をした者は、二年以下の懲役に処する。ただし、情状により、その刑を免除することができる。 （自殺関与及び同意殺人） 第二百二条 　人を教唆し若しくは幇助して自殺させ、又は人をその嘱託を受け若しくはその承諾を得て殺した者は、六月以上七年以下の懲役又は禁錮に処する。 （未遂罪） 第二百三条 　第百九十九条及び前条の罪の未遂は、罰する。 　　　第二十七章　傷害の罪  （傷害） 第二百四条 　人の身体を傷害した者は、十五年以下の懲役又は五十万円以下の罰金に処する。 （傷害致死） 第二百五条 　身体を傷害し、よって人を死亡させた者は、三年以上の有期懲役に処する。 （現場助勢） 第二百六条 　前二条の犯罪が行われるに当たり、現場において勢いを助けた者は、自ら人を傷害しなくても、一年以下の懲役又は十万円以下の罰金若しくは科料に処する。 （同時傷害の特例） 第二百七条 　二人以上で暴行を加えて人を傷害した場合において、それぞれの暴行による傷害の軽重を知ることができず、又はその傷害を生じさせた者を知ることができないときは、共同して実行した者でなくても、共犯の例による。 （暴行） 第二百八条 　暴行を加えた者が人を傷害するに至らなかったときは、二年以下の懲役若しくは三十万円以下の罰金又は拘留若しくは科料に処する。 （凶器準備集合及び結集） 第二百八条の二 　二人以上の者が他人の生命、身体又は財産に対し共同して害を加える目的で集合した場合において、凶器を準備して又はその準備があることを知って集合した者は、二年以下の懲役又は三十万円以下の罰金に処する。 ２ 　前項の場合において、凶器を準備して又はその準備があることを知って人を集合させた者は、三年以下の懲役に処する。 　　　第二十八章　過失傷害の罪  （過失傷害） 第二百九条 　過失により人を傷害した者は、三十万円以下の罰金又は科料に処する。 ２ 　前項の罪は、告訴がなければ公訴を提起することができない。 （過失致死） 第二百十条 　過失により人を死亡させた者は、五十万円以下の罰金に処する。 （業務上過失致死傷等） 第二百十一条 　業務上必要な注意を怠り、よって人を死傷させた者は、五年以下の懲役若しくは禁錮又は百万円以下の罰金に処する。重大な過失により人を死傷させた者も、同様とする。 　　　第二十九章　堕胎の罪  （堕胎） 第二百十二条 　妊娠中の女子が薬物を用い、又はその他の方法により、堕胎したときは、一年以下の懲役に処する。 （同意堕胎及び同致死傷） 第二百十三条 　女子の嘱託を受け、又はその承諾を得て堕胎させた者は、二年以下の懲役に処する。よって女子を死傷させた者は、三月以上五年以下の懲役に処する。 （業務上堕胎及び同致死傷） 第二百十四条 　医師、助産師、薬剤師又は医薬品販売業者が女子の嘱託を受け、又はその承諾を得て堕胎させたときは、三月以上五年以下の懲役に処する。よって女子を死傷させたときは、六月以上七年以下の懲役に処する。 （不同意堕胎） 第二百十五条 　女子の嘱託を受けないで、又はその承諾を得ないで堕胎させた者は、六月以上七年以下の懲役に処する。 ２ 　前項の罪の未遂は、罰する。 （不同意堕胎致死傷） 第二百十六条 　前条の罪を犯し、よって女子を死傷させた者は、傷害の罪と比較して、重い刑により処断する。 　　　第三十章　遺棄の罪  （遺棄） 第二百十七条 　老年、幼年、身体障害又は疾病のために扶助を必要とする者を遺棄した者は、一年以下の懲役に処する。 （保護責任者遺棄等） 第二百十八条 　老年者、幼年者、身体障害者又は病者を保護する責任のある者がこれらの者を遺棄し、又はその生存に必要な保護をしなかったときは、三月以上五年以下の懲役に処する。 （遺棄等致死傷） 第二百十九条 　前二条の罪を犯し、よって人を死傷させた者は、傷害の罪と比較して、重い刑により処断する。 　　　第三十一章　逮捕及び監禁の罪  （逮捕及び監禁） 第二百二十条 　不法に人を逮捕し、又は監禁した者は、三月以上七年以下の懲役に処する。 （逮捕等致死傷） 第二百二十一条 　前条の罪を犯し、よって人を死傷させた者は、傷害の罪と比較して、重い刑により処断する。 　　　第三十二章　脅迫の罪  （脅迫） 第二百二十二条 　生命、身体、自由、名誉又は財産に対し害を加える旨を告知して人を脅迫した者は、二年以下の懲役又は三十万円以下の罰金に処する。 ２ 　親族の生命、身体、自由、名誉又は財産に対し害を加える旨を告知して人を脅迫した者も、前項と同様とする。 （強要） 第二百二十三条 　生命、身体、自由、名誉若しくは財産に対し害を加える旨を告知して脅迫し、又は暴行を用いて、人に義務のないことを行わせ、又は権利の行使を妨害した者は、三年以下の懲役に処する。 ２ 　親族の生命、身体、自由、名誉又は財産に対し害を加える旨を告知して脅迫し、人に義務のないことを行わせ、又は権利の行使を妨害した者も、前項と同様とする。 ３ 　前二項の罪の未遂は、罰する。 　　　第三十三章　略取、誘拐及び人身売買の罪  （未成年者略取及び誘拐） 第二百二十四条 　未成年者を略取し、又は誘拐した者は、三月以上七年以下の懲役に処する。 （営利目的等略取及び誘拐） 第二百二十五条 　営利、わいせつ、結婚又は生命若しくは身体に対する加害の目的で、人を略取し、又は誘拐した者は、一年以上十年以下の懲役に処する。 （身の代金目的略取等） 第二百二十五条の二 　近親者その他略取され又は誘拐された者の安否を憂慮する者の憂慮に乗じてその財物を交付させる目的で、人を略取し、又は誘拐した者は、無期又は三年以上の懲役に処する。 ２ 　人を略取し又は誘拐した者が近親者その他略取され又は誘拐された者の安否を憂慮する者の憂慮に乗じて、その財物を交付させ、又はこれを要求する行為をしたときも、前項と同様とする。 （所在国外移送目的略取及び誘拐） 第二百二十六条 　所在国外に移送する目的で、人を略取し、又は誘拐した者は、二年以上の有期懲役に処する。 （人身売買） 第二百二十六条の二 　人を買い受けた者は、三月以上五年以下の懲役に処する。 ２ 　未成年者を買い受けた者は、三月以上七年以下の懲役に処する。 ３ 　営利、わいせつ、結婚又は生命若しくは身体に対する加害の目的で、人を買い受けた者は、一年以上十年以下の懲役に処する。 ４ 　人を売り渡した者も、前項と同様とする。 ５ 　所在国外に移送する目的で、人を売買した者は、二年以上の有期懲役に処する。 （被略取者等所在国外移送） 第二百二十六条の三 　略取され、誘拐され、又は売買された者を所在国外に移送した者は、二年以上の有期懲役に処する。 （被略取者引渡し等） 第二百二十七条 　第二百二十四条、第二百二十五条又は前三条の罪を犯した者を幇助する目的で、略取され、誘拐され、又は売買された者を引き渡し、収受し、輸送し、蔵匿し、又は隠避させた者は、三月以上五年以下の懲役に処する。 ２ 　第二百二十五条の二第一項の罪を犯した者を幇助する目的で、略取され又は誘拐された者を引き渡し、収受し、輸送し、蔵匿し、又は隠避させた者は、一年以上十年以下の懲役に処する。 ３ 　営利、わいせつ又は生命若しくは身体に対する加害の目的で、略取され、誘拐され、又は売買された者を引き渡し、収受し、輸送し、又は蔵匿した者は、六月以上七年以下の懲役に処する。 ４ 　第二百二十五条の二第一項の目的で、略取され又は誘拐された者を収受した者は、二年以上の有期懲役に処する。略取され又は誘拐された者を収受した者が近親者その他略取され又は誘拐された者の安否を憂慮する者の憂慮に乗じて、その財物を交付させ、又はこれを要求する行為をしたときも、同様とする。 （未遂罪） 第二百二十八条 　第二百二十四条、第二百二十五条、第二百二十五条の二第一項、第二百二十六条から第二百二十六条の三まで並びに前条第一項から第三項まで及び第四項前段の罪の未遂は、罰する。 （解放による刑の減軽） 第二百二十八条の二 　第二百二十五条の二又は第二百二十七条第二項若しくは第四項の罪を犯した者が、公訴が提起される前に、略取され又は誘拐された者を安全な場所に解放したときは、その刑を減軽する。 （身の代金目的略取等予備） 第二百二十八条の三 　第二百二十五条の二第一項の罪を犯す目的で、その予備をした者は、二年以下の懲役に処する。ただし、実行に着手する前に自首した者は、その刑を減軽し、又は免除する。 （親告罪） 第二百二十九条 　第二百二十四条の罪、第二百二十五条の罪及びこれらの罪を幇助する目的で犯した第二百二十七条第一項の罪並びに同条第三項の罪並びにこれらの罪の未遂罪は、営利又は生命若しくは身体に対する加害の目的による場合を除き、告訴がなければ公訴を提起することができない。ただし、略取され、誘拐され、又は売買された者が犯人と婚姻をしたときは、婚姻の無効又は取消しの裁判が確定した後でなければ、告訴の効力がない。 　　　第三十四章　名誉に対する罪  （名誉毀損） 第二百三十条 　公然と事実を摘示し、人の名誉を毀損した者は、その事実の有無にかかわらず、三年以下の懲役若しくは禁錮又は五十万円以下の罰金に処する。 ２ 　死者の名誉を毀損した者は、虚偽の事実を摘示することによってした場合でなければ、罰しない。 （公共の利害に関する場合の特例） 第二百三十条の二 　前条第一項の行為が公共の利害に関する事実に係り、かつ、その目的が専ら公益を図ることにあったと認める場合には、事実の真否を判断し、真実であることの証明があったときは、これを罰しない。 ２ 　前項の規定の適用については、公訴が提起されるに至っていない人の犯罪行為に関する事実は、公共の利害に関する事実とみなす。 ３ 　前条第一項の行為が公務員又は公選による公務員の候補者に関する事実に係る場合には、事実の真否を判断し、真実であることの証明があったときは、これを罰しない。 （侮辱） 第二百三十一条 　事実を摘示しなくても、公然と人を侮辱した者は、拘留又は科料に処する。 （親告罪） 第二百三十二条 　この章の罪は、告訴がなければ公訴を提起することができない。 ２ 　告訴をすることができる者が天皇、皇后、太皇太后、皇太后又は皇嗣であるときは内閣総理大臣が、外国の君主又は大統領であるときはその国の代表者がそれぞれ代わって告訴を行う。 　　　第三十五章　信用及び業務に対する罪  （信用毀損及び業務妨害） 第二百三十三条 　虚偽の風説を流布し、又は偽計を用いて、人の信用を毀損し、又はその業務を妨害した者は、三年以下の懲役又は五十万円以下の罰金に処する。 （威力業務妨害） 第二百三十四条 　威力を用いて人の業務を妨害した者も、前条の例による。 （電子計算機損壊等業務妨害） 第二百三十四条の二 　人の業務に使用する電子計算機若しくはその用に供する電磁的記録を損壊し、若しくは人の業務に使用する電子計算機に虚偽の情報若しくは不正な指令を与え、又はその他の方法により、電子計算機に使用目的に沿うべき動作をさせず、又は使用目的に反する動作をさせて、人の業務を妨害した者は、五年以下の懲役又は百万円以下の罰金に処する。 ２ 　前項の罪の未遂は、罰する。 　　　第三十六章　窃盗及び強盗の罪  （窃盗） 第二百三十五条 　他人の財物を窃取した者は、窃盗の罪とし、十年以下の懲役又は五十万円以下の罰金に処する。 （不動産侵奪） 第二百三十五条の二 　他人の不動産を侵奪した者は、十年以下の懲役に処する。 （強盗） 第二百三十六条 　暴行又は脅迫を用いて他人の財物を強取した者は、強盗の罪とし、五年以上の有期懲役に処する。 ２ 　前項の方法により、財産上不法の利益を得、又は他人にこれを得させた者も、同項と同様とする。 （強盗予備） 第二百三十七条 　強盗の罪を犯す目的で、その予備をした者は、二年以下の懲役に処する。 （事後強盗） 第二百三十八条 　窃盗が、財物を得てこれを取り返されることを防ぎ、逮捕を免れ、又は罪跡を隠滅するために、暴行又は脅迫をしたときは、強盗として論ずる。 （昏酔強盗） 第二百三十九条 　人を昏酔させてその財物を盗取した者は、強盗として論ずる。 （強盗致死傷） 第二百四十条 　強盗が、人を負傷させたときは無期又は六年以上の懲役に処し、死亡させたときは死刑又は無期懲役に処する。 （強盗強姦及び同致死） 第二百四十一条 　強盗が女子を強姦したときは、無期又は七年以上の懲役に処する。よって女子を死亡させたときは、死刑又は無期懲役に処する。 （他人の占有等に係る自己の財物） 第二百四十二条 　自己の財物であっても、他人が占有し、又は公務所の命令により他人が看守するものであるときは、この章の罪については、他人の財物とみなす。 （未遂罪） 第二百四十三条 　第二百三十五条から第二百三十六条まで及び第二百三十八条から第二百四十一条までの罪の未遂は、罰する。 （親族間の犯罪に関する特例） 第二百四十四条 　配偶者、直系血族又は同居の親族との間で第二百三十五条の罪、第二百三十五条の二の罪又はこれらの罪の未遂罪を犯した者は、その刑を免除する。 ２ 　前項に規定する親族以外の親族との間で犯した同項に規定する罪は、告訴がなければ公訴を提起することができない。 ３ 　前二項の規定は、親族でない共犯については、適用しない。 （電気） 第二百四十五条 　この章の罪については、電気は、財物とみなす。 　　　第三十七章　詐欺及び恐喝の罪  （詐欺） 第二百四十六条 　人を欺いて財物を交付させた者は、十年以下の懲役に処する。 ２ 　前項の方法により、財産上不法の利益を得、又は他人にこれを得させた者も、同項と同様とする。 （電子計算機使用詐欺） 第二百四十六条の二 　前条に規定するもののほか、人の事務処理に使用する電子計算機に虚偽の情報若しくは不正な指令を与えて財産権の得喪若しくは変更に係る不実の電磁的記録を作り、又は財産権の得喪若しくは変更に係る虚偽の電磁的記録を人の事務処理の用に供して、財産上不法の利益を得、又は他人にこれを得させた者は、十年以下の懲役に処する。 （背任） 第二百四十七条 　他人のためにその事務を処理する者が、自己若しくは第三者の利益を図り又は本人に損害を加える目的で、その任務に背く行為をし、本人に財産上の損害を加えたときは、五年以下の懲役又は五十万円以下の罰金に処する。 （準詐欺） 第二百四十八条 　未成年者の知慮浅薄又は人の心神耗弱に乗じて、その財物を交付させ、又は財産上不法の利益を得、若しくは他人にこれを得させた者は、十年以下の懲役に処する。 （恐喝） 第二百四十九条 　人を恐喝して財物を交付させた者は、十年以下の懲役に処する。 ２ 　前項の方法により、財産上不法の利益を得、又は他人にこれを得させた者も、同項と同様とする。 （未遂罪） 第二百五十条 　この章の罪の未遂は、罰する。 （準用） 第二百五十一条 　第二百四十二条、第二百四十四条及び第二百四十五条の規定は、この章の罪について準用する。 　　　第三十八章　横領の罪  （横領） 第二百五十二条 　自己の占有する他人の物を横領した者は、五年以下の懲役に処する。 ２ 　自己の物であっても、公務所から保管を命ぜられた場合において、これを横領した者も、前項と同様とする。 （業務上横領） 第二百五十三条 　業務上自己の占有する他人の物を横領した者は、十年以下の懲役に処する。 （遺失物等横領） 第二百五十四条 　遺失物、漂流物その他占有を離れた他人の物を横領した者は、一年以下の懲役又は十万円以下の罰金若しくは科料に処する。 （準用） 第二百五十五条 　第二百四十四条の規定は、この章の罪について準用する。 　　　第三十九章　盗品等に関する罪  （盗品譲受け等） 第二百五十六条 　盗品その他財産に対する罪に当たる行為によって領得された物を無償で譲り受けた者は、三年以下の懲役に処する。 ２ 　前項に規定する物を運搬し、保管し、若しくは有償で譲り受け、又はその有償の処分のあっせんをした者は、十年以下の懲役及び五十万円以下の罰金に処する。 （親族等の間の犯罪に関する特例） 第二百五十七条 　配偶者との間又は直系血族、同居の親族若しくはこれらの者の配偶者との間で前条の罪を犯した者は、その刑を免除する。 ２ 　前項の規定は、親族でない共犯については、適用しない。 　　　第四十章　毀棄及び隠匿の罪  （公用文書等毀棄） 第二百五十八条 　公務所の用に供する文書又は電磁的記録を毀棄した者は、三月以上七年以下の懲役に処する。 （私用文書等毀棄） 第二百五十九条 　権利又は義務に関する他人の文書又は電磁的記録を毀棄した者は、五年以下の懲役に処する。 （建造物等損壊及び同致死傷） 第二百六十条 　他人の建造物又は艦船を損壊した者は、五年以下の懲役に処する。よって人を死傷させた者は、傷害の罪と比較して、重い刑により処断する。 （器物損壊等） 第二百六十一条 　前三条に規定するもののほか、他人の物を損壊し、又は傷害した者は、三年以下の懲役又は三十万円以下の罰金若しくは科料に処する。 （自己の物の損壊等） 第二百六十二条 　自己の物であっても、差押えを受け、物権を負担し、又は賃貸したものを損壊し、又は傷害したときは、前三条の例による。 （境界損壊） 第二百六十二条の二 　境界標を損壊し、移動し、若しくは除去し、又はその他の方法により、土地の境界を認識することができないようにした者は、五年以下の懲役又は五十万円以下の罰金に処する。 （信書隠匿） 第二百六十三条 　他人の信書を隠匿した者は、六月以下の懲役若しくは禁錮又は十万円以下の罰金若しくは科料に処する。 （親告罪） 第二百六十四条 　第二百五十九条、第二百六十一条及び前条の罪は、告訴がなければ公訴を提起することができない。  　　　附　則　（昭和一六年三月一二日法律第六一号）  本法施行ノ期日ハ勅令ヲ以テ之ヲ定ム  　　　附　則　（昭和二二年一〇月二六日法律第一二四号）  ○１ 　この法律は、公布の日から起算して二十日を経過した日から、これを施行する。 ○２ 　第二十六条第二項の改正規定は、刑の執行猶予の言渡を受けた者がこの法律施行前に更に罪を犯した場合については、これを適用しない。 ○３ 　第三十四条ノ二の改正規定は、この法律施行前に刑の言渡又は刑の免除の言渡を受けた者にもこれを適用する。 ○４ 　この法律施行前の行為については、刑法第五十五条、第二百八条第二項、第二百十一条後段、第二百四十四条及び第二百五十七条の改正規定にかかわらず、なお従前の例による。  　　　附　則　（昭和二八年八月一〇日法律第一九五号）　抄  １ 　この法律の施行期日は、昭和二八年十二月三十一日までの間において政令で定める。  　　　附　則　（昭和二九年四月一日法律第五七号）　抄  １ 　この法律は、昭和二九年八月三十一日までの間において政令で定める日から施行する。但し、刑法第一条第二項の改正規定及び附則第三項の規定は、公布の日から施行する。 ２ 　この法律による改正後の刑法第二十五条ノ二第一項前段の規定は、この法律の施行前に犯された罪については、適用しない。但し、その罪とこの法律の施行後に犯された罪とにつき、刑法第四十七条又は第四十八条第二項の規定を適用して処断すべきときは、この限りでない。  　　　附　則　（昭和三三年四月三〇日法律第一〇七号）  １ 　この法律は、公布の日から起算して二十日を経過した日から施行する。 ２ 　この法律の施行前の行為については、なお従前の例による。 ３ 　罰金等臨時措置法（昭和二十三年法律第二百五十一号）第三条第一項の規定は、この法律による改正後の刑法第百五条ノ二、第百九十八条第二項及び第二百八条ノ二第一項の罪につき定めた罰金についても、適用されるものとする。  　　　附　則　（昭和三五年五月一六日法律第八三号）  １ 　この法律は、公布の日から起算して二十日を経過した日から施行する。 ２ 　罰金等臨時措置法（昭和二十三年法律第二百五十一号）第三条第一項の規定は、この法律による改正後の刑法第二百六十二条ノ二の罪につき定めた罰金についても、適用されるものとする。  　　　附　則　（昭和三九年六月三〇日法律第一二四号）  １ 　この法律は、公布の日から起算して二十日を経過した日から施行する。 ２ 　この法律の施行前にした行為については、この法律による改正後の刑法第二百二十八条ノ二及び第二百二十九条の規定にかかわらず、なお従前の例による。  　　　附　則　（昭和四三年五月二一日法律第六一号）  １ 　この法律は、公布の日から起算して二十日を経過した日から施行する。 ２ 　この法律による改正後の刑法第四十五条の規定は、数罪中のある罪につき罰金以下の刑に処し、又は刑を免除する裁判がこの法律の施行前に確定した場合における当該数罪についても、適用する。ただし、当該数罪のすべてがこの法律の施行前に犯されたものであり、かつ、改正後の同条の規定を適用することが改正前の同条の規定を適用するよりも犯人に不利益となるときは、当該数罪については、改正前の同条の規定を適用する。 ３ 　前項の規定は、この法律の施行前に確定した裁判の執行につき従前の例によることを妨げるものではない。  　　　附　則　（昭和五五年四月三〇日法律第三〇号）  　この法律は、公布の日から施行する。  　　　附　則　（昭和六二年六月二日法律第五二号）　抄  （施行期日） １ 　この法律は、公布の日から起算して二十日を経過した日から施行する。ただし、第一条中刑法第四条の次に一条を加える改正規定、第二条及び第三条の規定並びに次項の規定及び附則第四項中新東京国際空港の安全確保に関する緊急措置法（昭和五十三年法律第四十二号）第二条第一項第十一号の改正規定は、国際的に保護される者（外交官を含む。）に対する犯罪の防止及び処罰に関する条約又は人質をとる行為に関する国際条約が日本国について効力を生ずる日から施行する。 （経過措置） ２ 　改正後の刑法第四条ノ二の規定並びに人質による強要行為等の処罰に関する法律第五条及び暴力行為等処罰に関する法律第一条ノ二第三項の規定（刑法第四条ノ二に係る部分に限る。）は、前項ただし書に規定する規定の施行の日以後に日本国について効力を生ずる条約並びに戦地にある軍隊の傷者及び病者の状態の改善に関する千九百四十九年八月十二日のジュネーヴ条約、海上にある軍隊の傷者、病者及び難船者の状態の改善に関する千九百四十九年八月十二日のジュネーヴ条約、捕虜の待遇に関する千九百四十九年八月十二日のジュネーヴ条約及び戦時における文民の保護に関する千九百四十九年八月十二日のジュネーヴ条約により日本国外において犯したときであつても罰すべきものとされる罪に限り適用する。 （罰金等臨時措置法の適用） ３ 　罰金等臨時措置法（昭和二十三年法律第二百五十一号）第三条第一項の規定は、この法律による改正後の刑法第百六十一条ノ二及び第二百三十四条ノ二の罪につき定めた罰金についても、適用されるものとする。  　　　附　則　（平成三年四月一七日法律第三一号）　抄  （施行期日） １ 　この法律は、公布の日から起算して二十日を経過した日から施行する。 （条例の罰則に関する経過措置） ２ 　条例の罰則でこの法律の施行の際現に効力を有するものについては、この法律による改正後の刑法第十五条及び第十七条の規定にかかわらず、この法律の施行の日から一年を経過するまでは、なお従前の例による。その期限前にした行為に対してこれらの罰則を適用する場合には、その期限の経過後においても、同様とする。 （罰金の執行猶予の限度に関する経過措置） ３ 　この法律による改正後の刑法第二十五条の規定は、この法律の施行前にした行為についても、適用する。  　　　附　則　（平成七年五月一二日法律第九一号）　抄  （施行期日） 第一条 　この法律は、公布の日から起算して二十日を経過した日から施行する。 （経過措置） 第二条 　この法律の施行前にした行為の処罰並びに施行前に確定した裁判の効力及びその執行については、なお従前の例による。ただし、この法律による改正前の刑法第二百条、第二百五条第二項、第二百十八条第二項及び第二百二十条第二項の規定の適用については、この限りでない。 ２ 　前項の規定にかかわらず、併合罪として処断すべき罪にこの法律の施行前に犯したものと施行後に犯したものがあるときは、この法律による改正後の刑法（以下この条において「新法」という。）第十条、第十四条、第四十五条から第五十条まで及び第五十三条の規定を適用し、一個の行為が二個以上の罪名に触れる場合又は犯罪の手段若しくは結果である行為が他の罪名に触れる場合において、これらの罪名に触れる行為にこの法律の施行前のものと施行後のものがあるときは、新法第十条及び第五十四条（同条第二項において適用する第四十九条第二項を含む。）の規定を適用する。 ３ 　前項の規定により同項に規定する新法の規定を適用した後の刑の加重減軽、刑の執行の猶予その他の主刑の適用に関する処理については、新法の規定を適用する。  　　　附　則　（平成一三年七月四日法律第九七号）　抄  （施行期日） １ 　この法律は、公布の日から起算して二十日を経過した日から施行する。  　　　附　則　（平成一三年一二月五日法律第一三八号）　抄  （施行期日） 第一条 　この法律は、公布の日から起算して二十日を経過した日から施行する。 （経過措置） 第二条 　この法律の施行前にした行為の処罰については、なお従前の例による。  　　　附　則　（平成一三年一二月一二日法律第一五三号）　抄  （施行期日） 第一条 　この法律は、公布の日から起算して六月を超えない範囲内において政令で定める日から施行する。 （処分、手続等に関する経過措置） 第四十二条 　この法律の施行前に改正前のそれぞれの法律（これに基づく命令を含む。以下この条において同じ。）の規定によってした処分、手続その他の行為であって、改正後のそれぞれの法律の規定に相当の規定があるものは、この附則に別段の定めがあるものを除き、改正後のそれぞれの法律の相当の規定によってしたものとみなす。 （罰則に関する経過措置） 第四十三条 　この法律の施行前にした行為及びこの附則の規定によりなお従前の例によることとされる場合におけるこの法律の施行後にした行為に対する罰則の適用については、なお従前の例による。 （経過措置の政令への委任） 第四十四条 　この附則に規定するもののほか、この法律の施行に関し必要な経過措置は、政令で定める。  　　　附　則　（平成一五年七月一八日法律第一二二号）　抄  （施行期日） 第一条 　この法律は、公布の日から起算して二十日を経過した日から施行する。 （経過措置） 第二条 　この法律による改正後の刑法第三条の二の規定並びに附則第三条による改正後の暴力行為等処罰に関する法律（大正十五年法律第六十号）第一条ノ二第三項及び附則第四条による改正後の人質による強要行為等の処罰に関する法律（昭和五十三年法律第四十八号）第五条の規定（刑法第三条の二に係る部分に限る。）は、この法律の施行前にした行為については、適用しない。  　　　附　則　（平成一五年八月一日法律第一三八号）　抄  （施行期日） 第一条 　この法律は、公布の日から起算して九月を超えない範囲内において政令で定める日から施行する。  　　　附　則　（平成一六年六月一八日法律第一一五号）　抄  （施行期日） 第一条 　この法律は、第一追加議定書が日本国について効力を生ずる日から施行する。ただし、附則第三条の規定は、公布の日から起算して二十日を経過した日から施行する。  　　　附　則　（平成一六年一二月八日法律第一五六号）　抄  （施行期日） 第一条 　この法律は、公布の日から起算して三月を超えない範囲内において政令で定める日から施行する。 第三条 　この法律の施行前にした第一条の規定による改正前の刑法（以下「旧法」という。）第二百四十条の罪に当たる行為の処罰については、なお従前の例による。 ２ 　この法律の施行前に犯した罪の公訴時効の期間については、第二条の規定による改正後の刑事訴訟法第二百五十条の規定にかかわらず、なお従前の例による。 第四条 　併合罪として処断すべき罪にこの法律の施行前に犯したものと施行後に犯したものがある場合において、これらの罪について刑法第四十七条の規定により併合罪として有期の懲役又は禁錮の加重をするときは、旧法第十四条の規定を適用する。ただし、これらの罪のうちこの法律の施行後に犯したもののみについて第一条の規定による改正後の刑法第十四条の規定を適用して処断することとした場合の刑が、これらの罪のすべてについて旧法第十四条の規定を適用して処断することとした場合の刑より重い刑となるときは、その重い刑をもって処断する。  　　　附　則　（平成一七年五月二五日法律第五〇号）　抄  （施行期日） 第一条 　この法律は、公布の日から起算して一年を超えない範囲内において政令で定める日から施行する。 （検討） 第四十一条 　政府は、施行日から五年以内に、この法律の施行の状況について検討を加え、必要があると認めるときは、その結果に基づいて所要の措置を講ずるものとする。  　　　附　則　（平成一七年六月二二日法律第六六号）　抄  （施行期日） 第一条 　この法律は、公布の日から起算して二十日を経過した日から施行する。 （調整規定） 第二条 　この法律の施行の日が犯罪の国際化及び組織化並びに情報処理の高度化に対処するための刑法等の一部を改正する法律の施行の日前である場合には、第一条のうち刑法第三条第十二号及び第三条の二第五号の改正規定中「第三条第十二号」とあるのは「第三条第十一号」とし、第四条のうち組織的犯罪処罰法第三条第一項第八号の改正規定中「第三条第一項第八号」とあるのは「第三条第一項第四号」とする。 第三条 　この法律の施行の日が犯罪の国際化及び組織化並びに情報処理の高度化に対処するための刑法等の一部を改正する法律の施行の日前である場合には、同法の施行の日の前日までの間における組織的犯罪処罰法別表の規定の適用については、同表第二号ワ中「国外移送目的略取等、被略取者収受等」とあるのは、「所在国外移送目的略取及び誘拐、人身売買、被略取者等所在国外移送、被略取者引渡し等」とする。 第四条 　この法律の施行の日が旅券法及び組織的な犯罪の処罰及び犯罪収益の規制等に関する法律の一部を改正する法律第一条中旅券法第二十三条の改正規定の施行の日前である場合には、当該改正規定の施行の日の前日までの間における第三条の規定による改正後の出入国管理及び難民認定法第二十四条第四号ニ及びヨ並びに第二十四条の二第二号の規定の適用については、同法第二十四条第四号ニ中「旅券法（昭和二十六年法律第二百六十七号）第二十三条第一項（第六号を除く。）から第三項までの罪により刑に処せられた者」とあるのは「削除」とし、同号ヨ中「イからカまで」とあるのは「イからハまで及びホからカまで」とし、同法第二十四条の二第二号中「第四号ハ」とあるのは「第四号ハ及びホ」とする。 ２ 　附則第一条第三号に掲げる規定の施行の日が旅券法及び組織的な犯罪の処罰及び犯罪収益の規制等に関する法律の一部を改正する法律第一条中旅券法第二十三条の改正規定の施行の日前である場合には、当該改正規定の施行の日の前日までの間における第三条の規定による改正後の出入国管理及び難民認定法第六十一条の二の二第一項第三号及び第六十一条の二の四第一項第五号の規定の適用については、これらの規定中「第四号ハ」とあるのは、「第四号ハ及びホ」とする。 第五条 　附則第一条第四号に掲げる規定の施行の日が旅券法及び組織的な犯罪の処罰及び犯罪収益の規制等に関する法律の一部を改正する法律第二条の規定の施行の日前である場合には、第四条のうち、組織的犯罪処罰法第二条第二項第一号イの改正規定中「別表第一第一号、第二号若しくは第四号から第六号まで」を「別表第一（第三号を除く。）」とあるのは「、第四号若しくは第五号」を「若しくは第四号から第九号まで」とし、組織的犯罪処罰法別表第一第四号ニ中「ト」を「ル」に改め、同号ト中「ヘ」を「ヌ」に改め、同号中トをルとし、ヘをヌとし、ホをヘとし、ヘの次にト、チ及びリを加える改正規定中「別表第一第四号ニ中「ト」を「ル」に改め、同号ト中「ヘ」を「ヌ」に改め、同号中トをルとし、」とあるのは「別表第一第四号ニ中「ヘ」を「ヌ」に改め、同号ヘ中「ホ」を「リ」に改め、同号中」とし、組織的犯罪処罰法別表第一中第六号を第十号とし、第五号を第六号とし、同号の次に三号を加える改正規定中「第六号を第十号とし、第五号」とあるのは「第五号」とする。 ２ 　前項の場合において、旅券法及び組織的な犯罪の処罰及び犯罪収益の規制等に関する法律の一部を改正する法律第二条のうち、組織的犯罪処罰法第二条第二項第一号イの改正規定中「、第四号若しくは第五号」を「若しくは第四号から第六号まで」とあるのは「別表第一第一号、第二号若しくは第四号から第九号まで」を「別表第一（第三号を除く。）」とし、組織的犯罪処罰法別表第一第四号ニ中「ヘ」を「ト」に改め、同号ヘ中「ホ」を「ヘ」に改め、同号中ヘをトとし、ホの次にヘを加える改正規定中「別表第一第四号ニ中「ヘ」を「ト」に改め、同号ヘ中「ホ」を「ヘ」に改め、同号中ヘをトとし、ホ」とあるのは「別表第一第四号ニ中「ヌ」を「ル」に改め、同号ヌ中「リ」を「ヌ」に改め、同号中ヌをルとし、リ」とし、「ヘ　旅券法」とあるのは「ヌ　旅券法」とし、組織的犯罪処罰法別表第一に一号を加える改正規定中「六　旅券法」とあるのは「十　旅券法」とする。 （罰則に関する経過措置） 第十条 　この法律の施行前にした行為に対する罰則の適用については、なお従前の例による。  　　　附　則　（平成一八年五月八日法律第三六号）　抄  （施行期日） 第一条 　この法律は、公布の日から起算して二十日を経過した日から施行する。 （経過措置） 第二条 　次に掲げる罰金又は科料の執行（労役場留置の執行を含む。）については、第一条の規定による改正後の刑法第十八条の規定にかかわらず、なお従前の例による。 一 　この法律の施行前にした行為について科せられた罰金又は科料 二 　刑法第四十八条第二項の規定により併合罪として処断された罪にこの法律の施行前に犯したものと施行後に犯したものがある場合において、これらの罪に当たる行為について科せられた罰金  　　　附　則　（平成一九年五月二三日法律第五四号）　抄  （施行期日） 第一条 　この法律は、公布の日から起算して二十日を経過した日から施行する。 （経過措置） 第二条 　この法律の施行前にした行為の処罰については、なお従前の例による。  　　　附　則　（平成二二年四月二七日法律第二六号）　抄  （施行期日） 第一条 　この法律は、公布の日から施行する。 （経過措置） 第二条 　この法律の施行前に確定した刑の時効の期間については、第一条の規定による改正後の刑法第三十一条、第三十二条及び第三十四条第一項の規定にかかわらず、なお従前の例による。  　　　附　則　（平成二三年六月二四日法律第七四号）　抄  （施行期日） 第一条 　この法律は、公布の日から起算して二十日を経過した日から施行する。  　　　附　則　（平成二五年六月一九日法律第四九号）　抄  （施行期日） 第一条 　この法律は、公布の日から起算して三年を超えない範囲内において政令で定める日から施行する。 （経過措置） 第二条 　第一条の規定による改正後の刑法第二十七条の二第一項の規定は、この法律の施行前にした行為についても、適用する。 ２ 　第三条の規定による改正後の更生保護法第五十一条第二項第六号（売春防止法（昭和三十一年法律第百十八号）第二十六条第二項において準用する場合を含む。）の規定は、前条ただし書に規定する規定の施行前に次に掲げる決定又は言渡しを受け、これにより保護観察に付されている者に対する当該保護観察については、適用しない。 一 　少年法（昭和二十三年法律第百六十八号）第二十四条第一項第一号の保護処分の決定 二 　少年院からの仮退院を許す旨の決定 三 　仮釈放を許す旨の決定 四 　刑法第二十五条の二第一項の規定による保護観察に付する旨の言渡し 五 　婦人補導院からの仮退院を許す旨の決定 ３ 　第三条の規定による改正後の更生保護法第四十九条第一項及び第六十五条の三の規定は、この法律の施行前に前項各号に掲げる決定又は言渡しを受け、これにより保護観察に付されている者に対する当該保護観察については、適用しない。  　　　附　則　（平成二五年一一月二七日法律第八六号）　抄  （施行期日） 第一条 　この法律は、公布の日から起算して六月を超えない範囲内において政令で定める日から施行する。 （罰則の適用等に関する経過措置） 第十四条 　この法律の施行前にした行為に対する罰則の適用については、なお従前の例による。 第十五条 　前条の規定によりなお従前の例によることとされる附則第二条の規定による改正前の刑法第二百十一条第二項の罪は、附則第三条の規定による改正後の刑事訴訟法第三百十六条の三十三第一項の規定の適用については同項第四号に掲げる罪と、附則第四条の規定による改正後の少年法第二十二条の四第一項の規定の適用については同項第三号に掲げる罪とみなす。 第十六条 　この法律の施行前に附則第二条の規定による改正前の刑法第二百八条の二（附則第十四条の規定によりなお従前の例によることとされる場合における当該規定を含む。）の罪を犯した者に対する附則第五条の規定による改正後の出入国管理及び難民認定法第五条第一項第九号の二、第二十四条第四号の二、第二十四条の三第三号、第六十一条の二の二第一項第四号及び第六十一条の二の四第一項第七号の規定の適用については、これらの規定中「第十六条の罪又は」とあるのは「第十六条の罪、」と、「第六条第一項」とあるのは「第六条第一項の罪又は同法附則第二条の規定による改正前の刑法第二百八条の二（自動車の運転により人を死傷させる行為等の処罰に関する法律附則第十四条の規定によりなお従前の例によることとされる場合における当該規定を含む。）」とする。  　　　附　則　（平成二八年六月三日法律第五四号）　抄  （施行期日） 第一条 　この法律は、公布の日から起算して三年を超えない範囲内において政令で定める日から施行する。ただし、次の各号に掲げる規定は、当該各号に定める日から施行する。 二 　第一条（刑事訴訟法第九十条、第百五十一条及び第百六十一条の改正規定に限る。）、第三条、第五条及び第八条の規定並びに附則第三条及び第五条の規定　公布の日から起算して二十日を経過した日  [1]&quot;)

**623技は主に何を使いますか？
#tvote(&quot;禅寺に潜む妖蝶[249]&quot;,&quot;幻想卍傘[22]&quot;)

**214技は主に何を使いますか？
#tvote(&quot;枕石漱流[88]&quot;,&quot;物質と反物質の宇宙[49]&quot;,&quot;使わない[111]&quot;)

**421技は主に何を使いますか？
#tvote(&quot;幻想狂想穴[224]&quot;,&quot;肉体分解機[19]&quot;)

**主に使うスペカは？
#tvote(&quot;式神「橙」[54]&quot;,&quot;境符「二次元と三次元の境界」[16]&quot;,&quot;空餌「中毒性のあるエサ」[10]&quot;,&quot;境符「四重結界」[10]&quot;,&quot;式神「八雲藍」[93]&quot;,&quot;結界「客観結界」[79]&quot;,&quot;幻巣「飛光虫ネスト」[52]&quot;,&quot;結界「魅力的な四重結界」[74]&quot;,&quot;廃線「ぶらり廃駅下車の旅」[43]&quot;,&quot;スペカは入れない[0]&quot;)

**スキカは入れてる？
#tvote(&quot;開けて悔しき玉手箱[5]&quot;,&quot;至る処に青山あり[56]&quot;,&quot;魅惑のエサ[38]&quot;,&quot;禅寺に潜む妖蝶[13]&quot;,&quot;幻想卍傘[14]&quot;,&quot;枕石漱流[2]&quot;,&quot;物質と反物質の宇宙[34]&quot;,&quot;幻想狂想穴[4]&quot;,&quot;肉体分解機[8]&quot;,&quot;スキカは入れない[72]&quot;)

**主に使うシスカは？
#tvote(&quot;気質発現[16]&quot;,&quot;霊撃[50]&quot;,&quot;ガード反撃[111]&quot;,&quot;スペル増幅[7]&quot;,&quot;体力回復[4]&quot;,&quot;霊力回復[0]&quot;,&quot;使わない[41]&quot;)

**得意なキャラは？
#tvote(&quot;霊夢[1]&quot;,&quot;魔理沙[1]&quot;,&quot;咲夜[17]&quot;,&quot;アリス[3]&quot;,&quot;パチュリー[41]&quot;,&quot;妖夢[0]&quot;,&quot;レミリア[4]&quot;,&quot;幽々子[1]&quot;,&quot;萃香[10]&quot;,&quot;鈴仙[5]&quot;,&quot;文[1]&quot;,&quot;小町[6]&quot;,&quot;衣玖[6]&quot;,&quot;天子[4]&quot;,&quot;この手の話題は興味ない[47]&quot;,&quot;全部5:5でいいよ[14]&quot;,&quot;ロマン[1]&quot;,&quot;八雲紫嬢[14]&quot;)

**苦手なキャラは？
#tvote(&quot;霊夢[11]&quot;,&quot;魔理沙[6]&quot;,&quot;咲夜[5]&quot;,&quot;アリス[56]&quot;,&quot;パチュリー[3]&quot;,&quot;妖夢[50]&quot;,&quot;レミリア[26]&quot;,&quot;幽々子[3]&quot;,&quot;萃香[9]&quot;,&quot;鈴仙[3]&quot;,&quot;文[19]&quot;,&quot;小町[12]&quot;,&quot;衣玖[5]&quot;,&quot;天子[7]&quot;)

**サブキャラはいる？
#tvote(&quot;霊夢[7]&quot;,&quot;魔理沙[5]&quot;,&quot;咲夜[11]&quot;,&quot;アリス[8]&quot;,&quot;パチュリー[8]&quot;,&quot;妖夢[4]&quot;,&quot;レミリア[4]&quot;,&quot;幽々子[11]&quot;,&quot;ゆかりんのみ[75]&quot;,&quot;萃香[10]&quot;,&quot;鈴仙[9]&quot;,&quot;文[6]&quot;,&quot;小町[8]&quot;,&quot;衣玖[5]&quot;,&quot;天子[12]&quot;,&quot;紫がサブ[11]&quot;,&quot;ロマン [5]&quot;,&quot;ゆかりんがサブ（だった）[11]&quot;,&quot;一応全て使ってます[9]&quot;)

**得意な天候は？
#tvote(&quot;快晴[3]&quot;,&quot;霧雨[0]&quot;,&quot;曇天[12]&quot;,&quot;雹[0]&quot;,&quot;蒼天[3]&quot;,&quot;花曇[21]&quot;,&quot;濃霧[1]&quot;,&quot;雪[1]&quot;,&quot;天気雨[6]&quot;,&quot;疎雨[6]&quot;,&quot;風雨[0]&quot;,&quot;晴嵐[0]&quot;,&quot;川霧[1]&quot;,&quot;台風[13]&quot;,&quot;極光[0]&quot;,&quot;特になし[38]&quot;)

**苦手な天候は？
#tvote(&quot;快晴[0]&quot;,&quot;霧雨[0]&quot;,&quot;曇天[0]&quot;,&quot;雹[0]&quot;,&quot;蒼天[0]&quot;,&quot;花曇[4]&quot;,&quot;濃霧[4]&quot;,&quot;雪[18]&quot;,&quot;天気雨[11]&quot;,&quot;疎雨[0]&quot;,&quot;風雨[1]&quot;,&quot;晴嵐[2]&quot;,&quot;川霧[41]&quot;,&quot;台風[20]&quot;,&quot;極光[0]&quot;,&quot;特になし[5]&quot;)

**つまらないと思う天候は？（得意苦手抜きで）
#tvote(&quot;快晴[0]&quot;,&quot;霧雨[0]&quot;,&quot;曇天[0]&quot;,&quot;雹[0]&quot;,&quot;蒼天[2]&quot;,&quot;花曇[18]&quot;,&quot;濃霧[3]&quot;,&quot;雪[6]&quot;,&quot;天気雨[2]&quot;,&quot;疎雨[0]&quot;,&quot;風雨[1]&quot;,&quot;晴嵐[4]&quot;,&quot;川霧[23]&quot;,&quot;台風[64]&quot;,&quot;極光[1]&quot;,&quot;特になし[16]&quot;)    </description>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hisouten_yukari/pages/42.html">
    <title>ボーダー商事AA倉庫</title>
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      &gt;*&amp;color(Purple){AA置き場}

-ネタはネタとして割り切って楽しむ事が大事。

-主な用途
--愛でる
--愛する
--ニヤニヤする
--ゆっかりーんりーん
--対戦募集に使う
---基本的にAAでの募集はランクスレでは嫌われる傾向にあるので使用する時は自己責任で。


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#aa(){{
　　　　　　　　　　(Y)
　　　　　　,,..-ｰ7&quot;　｀ヽｰ- ..,,
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　　　/&#039;&quot;i´　|l⌒ヽ､__,ノ´⌒l|　ヽ &#039;.,
　　　l:::,.ゝ　&#039;､r-､__!r-､__,r-i_ﾉ_,.ｲ l
　　　&#039;,::｀γ´　ﾊ　 λ　_ﾊ､　 ゝr&#039;&quot;i 　
　　　 ヽ;:i レｲ～.ﾚハﾉr= ､ﾚヽﾉ::ン　
☆⌒　 ﾉﾚ´ .i.-─　　 ﾋ_ﾉi.　　|&#039;　
　　　　　 7 从&quot;　┌┐　&quot;从　 i　
　　　　　〈./ ri.＞r---,.イﾚ&#039;ヽ 　〉　
　　　　__ハ/⌒iｲヽﾆﾝYｰ&#039;､ ﾊｲ&lt;{　
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　　/　ノ l_,､_ﾉ_,.ｧく::/-7‐-､::::(|ヽ〉､〈 /　　ﾊ 　ヽ､　/|
　 〈 /「し&#039;/　ゝ!ｨ&#039;´￣Y´￣｀ヽ!:::::､:::ヽ､__,.&#039;-ｧ&#039;､_,,. &#039;&quot;:::::!
　　Y ｀ｰ&#039;__,ｲ::::::!､____,.!､____ノ! i､::::!::::::::::::::ヽ-ﾍ:::=ﾟωﾟ)
　 ,,.-‐&#039;&#039;&quot;:::rﾍ:::::!､____,.ﾑ､____,.ﾄ､ヽ､!:::::::::ヽ､_l__（:::::／
}&gt;&#039;&lt;{:-=・=-ヽﾊ_!. ×:7ハ × &#039;,/i　|イ二ヽ::::ン&#039;‐&#039;i/
ノ)´ ｀&#039;ｰ‐&#039;&#039;&quot;´ヽ::!:｀&#039;&#039;ｰ&#039;i::::::&#039;,-‐&#039;ﾍ/ン´　　　Y　　 (|
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　　 |　! 　!.,,　　　　.　´ ｀ ! ﾚi　　　　／::::::::γ｀l/　　 ､ﾉ:::ﾟωﾟ)ノ
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　 　!へ|　＞.､,_　 　 _,. イ　ﾊ|　 ∞　　 〈γ(　(´ ｀γヽ､_,ゝ
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　 ,く　　　/ .||:::::ﾛ::ﾛ::||　　ヽr&#039;&quot;´ヾ　ﾚ,!ゝ､ -　 _ノ:::ﾊ/
　i__じヽ_/　 ||:::::ﾛ::ﾛ::||　　&#039;, し､__,ﾉｧ‐ｧ7:::&gt;Tく7V､/
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　　rく_　/　　　　i　　　　　　 &#039;,　　 ／::/:::::::!::::::::&#039;,:::::&gt;
　　ヽﾍ_&gt;､_______,ﾊ_________,.-､_ン､ノヽﾍ-､::!____;:イン
　　::::::ヽｰ^r--r^ｰ-&#039;i---r&#039;-&#039;&quot;　　:::::::::｀T__,「:::!__ﾉ:::
　　　::::::::::::!7ﾆ i:::::::::!､__ﾉ:::::　　　　::::::::ヽ-&#039;:::
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}}
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　　i　 ,.へ_ﾄｰ&#039;&quot;___,,.ｨ !　 ﾊ､､__ｲヽ､ｲ.　　　　　　　　　　　／
　 r&#039;⌒ r´γ 　 /__i_. i　/ V___ﾊ　　 ゝ　　　　　　　.,.､
　〈_,.イ　 ｲ 　,ｨ´,.ｰ,｀ ﾚ´　 &#039;,-,｀!ヽ!　ﾊ　　 　 　 ／,,,,,,＼
　　 i　　i .レｲl　ﾄ&#039;　i　　　　ﾄ&#039; } ! ﾊ/ヽ( ,..　-ｰ&#039;&#039; ll;;;;;;;;;;;;ﾞｉﾞｉ　
　　 |　　ﾊ　i　｀ &#039;ー&#039;　　　,　&#039;ｰ&#039;　i .r&#039;´ /::/　　　l ヽ;;;;;;;;;;;l l　
.　　.〉 　! ) l &#039;,　&quot;&quot;　 ,.-─┐&quot;&quot; i .i　 l;;;;l p　　 | 　l;;;;;;;;;;;l l 　
　　 i　　/〈 　lヽ,　　!´￣ヽ!　, ｲﾉ!　.l;;;;l .leer. .l ,/;;;;;;;;;;;l l　
　　ﾉ　 ｲ /ヽ､| .i＞､｀ ___,,..イ　/_ﾉﾞ‐.!;=!r ...,,,__　ll;;;;;;;;;;;//
　,&#039;　 ) 　i,.-ﾊ/ ゝ､__　7　iゝﾉヽi ヽ､　/つﾍ~t 　＼ &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;／
　i　/　./　　〈 ﾉ i ヽ､｀}&gt;n&lt;{_,.ｲヽ　) iλニ　| 　 　 `´
　ﾊ !／　　　}&gt;&lt;{､　　 Y　　Y}&gt;&lt;{〉 ,,..〉i⊂ﾆ !　　　　　 　＼
　! 〈　　　　　ﾊゝ 〉　　｀ー´　 ﾊｨ´　　|;;;;;|,r&#039;.　　　　　　　　＼
/ 　iヽ/ヽ/ヽ/ゝｲ　/´￣ヽ, 　 V　　,,ｨ`ｰ&#039; 　　　　　　　　　　　＼

}}
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　 __,. -=- ,、
　&#039;「&#039;_r.&#039;´_r-、&gt;r-、
　//｀Y´_&gt;,_ﾉ&lt;_ﾝ&#039;、　
　i |　r&#039;_r&#039;,!ｲﾉ)ﾉﾝ,),.　
　ヽ&gt;,_(..ｨﾉ!ﾟ ヮﾟﾉ).´　　
　　｀ｰ &#039;(kOi =ikつ..　
　 　　,＜/,_|鬥|ヽ　　
　　　 ｀&quot;-r_ｫ_ｧ-&#039;&quot;
}

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#aa(){{
　　　　　　　　 　 　 　 　 　 _,,　-‐&#039;&#039;&#039;&#039; ￣￣￣ &#039;&#039; ‐- ､
　　　　　　　　　　　　　　 l￣￣＞ｒ=＝─-､ ─‐-　､｀ヽ、　　　　　　 ､__人_从_人__/し､_人＿入
　　　　　　　　 ＿,r&#039; ´￣ /⌒ヽ,- 、 ヽ　　　）＿＿＿_ ｀ ＼ ＿　　　､_）
　　　　　　　 //⌒ヽ、　//⌒｀i i 　&#039; 、 .＼ノﾉ!|｀ ヽ　　 ￣ ｀ヽ/　　　_）　少し消毒しに行きましょう
　　　　　　,-〈(＿_,ｲﾉu&lt;ゝ____ノノ_____ゝ、　＼ !|　　 ＼　　　　|＼　　 ｀)
　　　　　 〈　r´￣ゝｰ、--,─´￣｀ヽ、_ｲ　　　ヽ　 　 ／&gt;､　　|　 ヽ、 &#039;´⌒V＾&#039;^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
　　　　　　´-〈ﾚ ﾙ-_〈ヽλﾘ__-ﾙゝ 　 i　　　　　ヽ／／　 ヽ　|　 　l ﾞ、
　　　　　　　　 )ゝiil|||||liill||||||||li!ｱi 〈　 〈　　　 .／／　　　　ｌ | 　 　l　!
　　　　　　　　 iﾉ .{　 く；ｧｿ　 &#039;&#039;;;,;&#039;&#039;,〉ｲ　ｲ〉　 ／／　＼　　　 ｌ!_ 　 　l　!
　　　　　　　　 ﾉ〉〉ﾞi　[`&#039;&#039;&#039;~ヾ. &#039;&#039;~ &lt;ｲ　〈 〈_／／,,＿＿ .ヾ=-´||　＼　 ｌ |
　　　　　　　　i〈 　 ﾞi　}~~　｝ &#039;;;:;li,　ﾞi　〉 〉=三＝-;;;;;;;;;&#039;&#039;　　　||　　ヽ　||
　　,,,,-‐‐&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}￣~フハ,“二ﾞ´ ,;／;;&#039;_,;,7&#039;&#039;~~,-&#039;&#039;::;;;;;;;;;;;;;&#039;&#039;,,=&#039;&#039;　　　||　　　ｌ ||
　　　;;;;;;;;&#039;&#039;&#039;&#039;/_　 / | | `ー-‐&#039;´_,,,-&#039;,,r&#039;~`ヽ&#039;;;:;;;;;;;, &#039;&#039;;;;-&#039;&#039;&#039;　　　　　||　　　|ﾉ|
　　&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;　　,r&#039;~ `V　ヽニニニ二､-&#039;{ 十　）＿＿;;;;/　　　　　　　|lヽ､ / ﾘ

}}
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　　　　　　　　　　 ,○､.,　　 　 ,○､.,_
　　　　　　　　　,.: &#039;&quot;ﾄ､　｀ヽ.／ 　 &#039;,ヽ.｀ヽ.,　　　 ､__人_从_人__/し､_人＿入
　　　　　　　 ／　ｒ-i___`&#039;&#039;ｰ/_」 　　i　 ヽ､_,＞　 ､_）
　　　　　 　/_　　&#039;&quot;´　 ￣｀&quot;&#039; ___「`&#039;|　　　　　　 _）　ご主人様は消毒中ですが
　　　 　　 ,&#039;_」-ｧ‐-r‐-v-､__,.!､_｀ヾ!　　　　　　　｀)
　　　　 _ｒ&#039;-&#039;!ｧ&#039;&#039;&quot;´ ￣￣｀&quot;&#039;&#039; -&#039;､.,&gt;､ﾊ　　　　　　　&#039;´⌒V＾&#039;^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
　　　 r&#039;7ｧ&#039;´　　　/　　ヽ.　!　　 ヽ_」&#039;､
　　 　Y　 ／ , _/_i　 　 ﾊ-&#039;r-&#039;,　　Yヽ〉　　ﾄ､,,.. -‐ｧ&#039;&#039;ア´
　　 　,&#039;　/　/ ,_」_ﾊ　 /　ν&#039;､!　　 ! !&#039;,.. -/　&#039;:,　　Y´　
　　　.i.　i 　!7&#039;.Y,;- .V　ｰ､　 .ﾊ.　,.ｲ i　 ,:&#039;ヽﾍ.,i 　/,. -r‐ｧ
　　　 &#039;,　&#039;,　ﾊ .iil|||||liill||||||||li=/　/　,:&#039;／ 　　　.!／　　 Y
　　　　ヽﾍ､ ,ゞ{　く；ｧｿ　 &#039;&#039;∠_／ ,.ｲ/　 　　 　 | 　 　　 !
　　　　　　,ﾊ　 ﾞi　[`&#039;&#039;&#039;~ヾ. &#039;&#039;~ |へ(ゝ&#039;　 　＿,,＿_! 　　 　 |
　　　　　､&#039;,__ゝ　ﾞi　}~~　｝ &#039;;;:;li,　ﾞiミミミ=三＝-;;;;;;;;;&#039;&#039;
,,,,-‐‐&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}￣~フハ,“二ﾞ´ ,;／;;&#039;_,;,7&#039;&#039;~~,-&#039;&#039;::;;;;;;;;;;;;;&#039;&#039;,,=&#039;&#039;
　;;;;;;;;&#039;&#039;&#039;&#039;/_　 / | | `ー-‐&#039;´_,,,-&#039;,,r&#039;~`ヽ&#039;;;:;;;;;;;, &#039;&#039;;;;-&#039;&#039;&#039;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;　　,r&#039;~ `V　ヽニニニ二､-&#039;{ 十　）＿＿;;;;/　

}}
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　　　_____　!､__　　__　　　　__　 　　ヽ,
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　　　ヽ､　〉´　　　　　　　　 ｀ヽrイ　Cイヽ　　　　　､__人_从_人__/し､_人＿入
　　　　 Y´ 　　/i　　 ﾊ　 ﾊ　 , 　ヽｲノ､ｲ&gt;　　　　　､_）
　　　　　i　i　 /　!_,.ｲ　ﾚ&#039; .,_V　ヽ!　 &#039;,　　i　　　　 　_）　ここに迷い込んだら消毒！
　　　　　ﾚﾊ､ﾉiil|||||liill||||||||li!=H;;;:ﾚV　　 |　　　　　　｀)
　　　　　　/　 {　 く；ｧｿ　 &#039;&#039;;;,;&#039;&#039; ﾞ};; i　/ ｲ |　　　　　　&#039;´⌒V＾&#039;^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
　　　　　 ,&#039;　　 ﾞi　[`&#039;&#039;&#039;~ヾ. &#039;&#039;~ ||^:.ﾊ　 ﾉ i |　＿,,＿＿
　　　　　 ﾚ´ﾊ.i ﾞi　}~~　｝ &#039;;;:;li,　:イ　/ ﾊﾉ三＝-;;;;;;;;;&#039;&#039;
,,,,-‐‐&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}￣~フハ,“二ﾞ´ ,;／;;&#039;_:;,7&#039;&#039;~~,-&#039;&#039;::;;;;;;;;;;;;;&#039;&#039;,,=&#039;&#039;
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　　　i　 ,.へ_ﾄｰ&#039;&quot;___,,.ｨ !　 ﾊ､､__ｲヽ､　ｲ.　
　 　 r&#039;⌒ r´γ 　 /__i_. i　/ V&quot;ｌ　 ﾊ　,,ゝ
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　　ｲ　　/　 ! ヽi｀ 　　　　　　｀ 　　.!　| 〈　　　}　　...|　 /!
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　 /　　i　　　ヽ,　ﾊ＞.､,,._＿.,,.イﾉ､ﾚ　ﾉ　　　　｀ヾ:::-‐&#039;ーｒ‐&#039;&quot;＝＝-
　,&#039;　 ) 　i,.-ﾊ/ ゝ､__　7　iゝﾉヽi ヽ Y&quot;）
　i　/　./　　〈 ﾉ i ヽ､｀}&gt;n&lt;{_,.ｲヽ　) i＼
　ﾊ !／　　　}&gt;&lt;{､　　 Y　　Y}&gt;&lt;{〉 ,,..〉 ,,ゝ　もはやこれまでね…
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　 ﾄ､　　　 ／.ﾚ&#039;　.|　::::::l　 　　　　./ &gt;//-‐-&#039;､ 　 ,! 　＼　　＜　藍、禅寺はいいぞ
　/::::|　 ／　 / 　| | 　:::{__,,,ゞ　,　 i　.//;, ::;;;;`&#039;&#039;::;&#039;:::`::::;;ゞ､＿　 ＼＿＿＿＿＿＿＿
　&gt;&#039;´ヽ,イ _,‐´`ｰ!ーﾞi, ¨ニﾆ￣　　! //,‐&#039;:￣i￣&#039;&#039;&#039;&#039;ー―ー
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　　　　i:::::::::::i　-=ﾆ&#039;ｨ´ 　,.ｨrｰ!､i.／,ｨ&#039;-ｫ､ﾄハﾉ｀＾　､　i
　 「i　,.-､_,rｰ､7　/ レ´ﾊ.i !ﾋ_,,!´ 　 ﾋ_,,!&#039;!/　i　　　　 7
　 ! ゝﾆγ｀ヽ 　＼!､/ 　 ﾊ&quot;　　rｰ┐　&quot;从 ﾉ　　　 /　　
　 ｀ﾞｰヽ&gt;　　 　　　｀ゝｰ-､!＞.,_､__.ﾉ_,.イｰへ　　_ノ　　　
　　　　└-､____　　/i　　　 ７ﾞ&#039;ーヽ7ﾍV　　　ﾄr&#039;´ i/　　　
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}}    </description>
    <dc:date>2010-09-27T10:41:51+09:00</dc:date>
    <utime>1285551711</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hisouten_yukari/pages/50.html">
    <title>基本性能</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hisouten_yukari/pages/50.html</link>
    <description>
      &gt;*&amp;color(Purple){基本性能 - Performance}

**総括
-判定が大きく出の遅い技が多いため、近接格闘での基本性能は高くない。
-攻められると他キャラ以上に弱いので、攻め続ける立ち回りが重要となる。詳しくは[[八雲家質問箱]]を参照。

**ガードor通常状態
-大き目のダメージ判定。
--横に広いので画面端でくいつかれるとかなりの択を迫られてしまう
--ふとましいとか言った奴、出てこいよ

**ダッシュ
-紫と同速の霊夢、少し遅い幽々子にはどちらも初期加速が付いているため、実は紫が全キャラの中でもっともダッシュが遅い
-しかし「宙に浮く」と言う特殊な性質を持つため、判定の薄い下段攻撃を回避可能。
　　詳しくはこちら→[[ダッシュ中に避けられる攻撃一覧]]
-ダッシュ中はもちろんグレイズがつくが、ダッシュの終わり際にグレイズの方が先に切れる。
--紫と妖夢にのみ存在するウィークポイント。
--そのため広範囲の射撃を掻い潜る場合、他のキャラのようにダッシュ→ダッシュで連続グレイズが出来ない。ダッシュ1回分で足りなく、＋DCや禅寺で相手に届く事もないのであれば、ダッシュの途中でおとなしくガードに切り替えるしかない。

**空中ダッシュ
-飛翔と違ってまっすぐ飛ばない。びよんと僅かにホップして山なりの起動を描く。
--固めでJA&gt;J8Aを使う際、低空飛翔だと高度が足りずJ8Aが出る前に着地してしまう場合でも、低空ダッシュに替えるとこのホップのおかげで高度が足りてJ8Aが出るようになったりするため、地味に重要。
-左右への大雑把な移動であれば霊力を節約するために飛翔でなくダッシュの方が望ましい。
-前・後ろ共に、飛翔よりもガード不能時間が長い。しかしキャンセルが早めに出来るようになる

**歩き
-普通。一般的な速さよりちょっと遅めくらい

**飛翔
-「遅め移動、レバー入れの角度変更も緩やか」に加え、ガード不能時間が長い
-飛翔の性能では真ん中へん。良く言えばバランスが良い、悪く言えばスピードも旋回性能も無い。
--快晴の時に1回転できるくらいの旋回性能はあるため、どちらかと言えば旋回性能寄り
-緋想天の戦いの要、きっちり最速キャンセルできるようにはしておいては損は無い

**ジャンプ
-空時間がやたら長い
--空中移行時の判定の大きさは大きめ、判定負けしやすい
-前連打しても一定の高さからでしかダッシュできない。落ち際は普通に低空で行動可能。

**ハイジャンプ
-使いやすいが、これで移動しようとして刺されたらCHでグッサリ

**バクステ
-無敵時間が短いが、途中で空中判定に移行する上に全体的に早いフレームで行動を終える。
--これを利用してA連等から食らい逃げ可
-全キャラそうであるが、簡単に下段を避けれる仕様になっている

**起き上がり
-芋の頃にくらべて高速な立ち上がりになった
--ただし入力受付が短い
--スキマに入ってどこに移動するか分からないが、相手にサーチ系の技を出されると振り向かれる。
---出所を知られてしまうが、追いかけながらの起き上がり打撃重ねが難しいと言えるので、割と高性能
--起き上がってからは素直な挙動。むしろ速め

**回避結界
-後ろ結界は普通のバクステより隙が多いので注意しよう、前結界も、上結界も同様

**地霊殿ワープ
-ゆかりん独自の追加要素。画面端でバックダッシュすることで反対の画面端へとワープできる
--ワープ開始から終了まで完全無敵だが、終了時の隙が非常に大きい
--固めから逃げても、射撃反確を食らってそのまま固められる程度の隙。立ち回りに使うものではない

-用途１、台風男投げやガークラセレナなど、画面端を背負ってるときのスペカの回避
--端に追い詰めての非コンボ時におけるガー不やガークラ狙いのスペカは、状況にもよるが大抵ワープで回避できる。覚えておいて損はない

-用途２、MPPなどの著しく相手の動きの鈍いときの立ち回り
--主にMPP。ジャンプ踏み付けや画面端でのパンチを見てからワープで相手は追撃の手を無くす、ついでに客観を撒けば一応のMPP対策が完成する
--所謂鬼さんこちら♪手のなるほうへ♪だが、2A2B2C（全部同じ、端まで届く磨耗射撃）にはワープせずグレイズする必要がある

-用途３、客観結界
--発動後はワープの隙の大きさを補える
--ガード方向が変わるので結界が当たることも    </description>
    <dc:date>2010-01-17T23:14:12+09:00</dc:date>
    <utime>1263737652</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hisouten_yukari/pages/46.html">
    <title>ストーリー攻略</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hisouten_yukari/pages/46.html</link>
    <description>
      &gt;*&amp;color(Purple){ストーリー攻略 - Story Mode}
一応Luna準拠で書いてみる
正直通常戦闘はキャラ対だけでいいかな、と思ったが書いてしまった。反省はしていない。
ちなみにスキカによるレベルアップをしない事前提に書いています（上書きはレベル１前提）。
#contents()

*博麗 霊夢
-通常戦闘
--起き攻めに射撃を使うと超反応でDC使われたりするのであまり近づかない。
--CPUのペースに嵌まりそうになったらとりあえず距離を開ける。
--亜空穴の不意打ちがやたら上手いので注意。
--AAAAを当てると、よく4段目がCHするのでC追撃を忘れず。
-祈願「厄除け祈願」
--こちらの位置を大まかにサーチして、空中で全方位にお札をばら撒く。
---1回ジャンプで移動→2回低い位置でジャンプして札→1回高い位置にジャンプして札を出す、というパターンを繰り返す。
---難易度が上がるとお札の数が増える。弾幕が四角形→五角形→六角形　と言う風に。
--ジャンプしてお札を撒こうとする霊夢の真下にダッシュで潜り、そのままB禅寺。
---ダメージを与えると同時に弾幕の中心に入り込み回避も同時に出来るため、ノーミスで操作出来ればLunaまでノーダメージで撃破可能。
---ただし霊夢の下を通り過ぎてコマンドが逆向きになり、狂想穴を暴発させたりしないように気をつけよう。
--とりあえず開幕時にC→墓石を当てる、墓石Hitは運次第。
--低い位置で出す札をグレイズしつつ禅寺C、タイミング失敗すると二回目の札撒きに当たる。
--禅寺の代わりに札をグレイズしたあとJ2B当てる→AAAという手もある。
--高く上がった時は禅寺Bか、HjからJ2B→地上に降りてAAAAを当てる。
-宝符「躍る陰陽玉」
--ワープで空中のどこかに出現し、陰陽玉を自分の周りで回した後に周囲にばら撒く。
---厄除け祈願と違ってフェイントは混ざらない。
---難易度が上がると陰陽玉の数が増え、陰陽玉の持続時間も延びる。Easyで4個→Lunaだと7個いっぺんに撒かれる。
---陰陽玉は磨耗射撃なので撃ったりグレイズしたりしていれば破壊できる…が、硬い。
--開幕にCから墓石はお約束
--画面端に現れた場合、陰陽玉が霊夢の周囲から離れるあたりで、画面端側で禅寺Bを霊夢にギリギリ当たるよう出すと陰陽玉を消しつつダメージを与えられるのでお得。
--画面端から少し離れた位置に現れた場合、禅寺で霊夢に当てようとすると跳ね返ってきた陰陽玉が当たるのでめんどくさい。
--画面中央に現れた場合は、陰陽玉が離れるくらいに禅寺Bを重ねると跳ね返りの陰陽玉に当たりにくい。

*小野塚 小町
-通常戦闘
--よく射撃を使いたがるので、離れてC射撃を当てると安全。
--起き攻めは6Aが当てやすいが、たまにDAが飛んできて困る。
-霊符「古き地縛霊の目覚め」
--霊を一杯呼び出し、ある程度溜まると爆発させる。の繰り返し。
---霊を呼び出すのは一応こちらの位置をサーチしてだが、歩くだけで簡単に逃れられる。
---呼び出された霊は爆発するまでは無害。
---難易度が上がると爆発するまでに呼び出される霊の数が増える。Lunaのみ、爆発した霊が弾幕を撒き散らす。
--開幕C射撃→墓石4回で終わる。それだけ。
--当たり方が悪いとちょっとゲージが残るので、DC差し込みの準備を
-死符「死者選別の鎌」
--こちらの足元に移動妨害フィールドを出し、その後に死者選別の鎌を撃ち降ろす。
---移動妨害フィールドを出されたら、ダッシュしても禅寺でもほぼ出られない。
---でもゆかりんなら狂想穴でワープすれば抜けられる。と言うか地霊殿ワープが活躍するよ！
---何とかフィールドから抜けても、死者選別の鎌はこちらの位置をサーチして降ってくる。
---難易度が上がると移動妨害フィールドが横に広くなる。また、Easyだと鎌はガードクラッシュ属性を持つだけの攻撃だが、Normal以上は完全にガード不能攻撃になる。
--地縛霊のようにはいかないが開幕時に削っておく。
--小町に密着しておくとAAA止め→振り下ろしのタイミング読んで狂想Cで楽
--分解機があると小町に重なって振りおろしに当たらないよう分解機C出せば楽、左右移動制限のおかげで逆に全段Hitする。

*霧雨 魔理沙
-通常戦闘
--出の早いDAに注意、距離が近い時はガード優先で。
--離れたらC射撃を当てる、よく滞空してJBやJC、J2Cを出したがる。
-星符「ポラリスユニーク」
--こちらに向かってジャンプし、大きい星弾を1つ飛ばす。
---パターンは1回ジャンプ→地上で撃つ→ジャンプ中撃つ→ジャンプ→地上で撃つ→最初に戻る、の繰り返し。
---撃つ瞬間にこちらの位置をサーチする。空中に向かって撃たせると多少楽になる傾向がある。
---星弾は触ると爆発し、一定時間その場に残る。Normal以上だと爆発の際に子星を撒き散らす。
---星弾はいずれもグレイズ可だが、爆発前は相殺判定を持たず、爆発した残り爆風＆撒き散らされた子星は相殺判定を持つ（結構硬い）。
---子星のみ、磨耗射撃なのでグレイズすれば消せる。うまくタイミングを合わせると、爆発の瞬間に子星を全てグレイズして弾幕を元から絶てる。
--開幕C→墓石はやっぱり便利。でも調子に乗って墓石出してると星弾が飛んできて泣ける。
-天儀「オーレリーズユニバース」
--開幕は上に飛び上がるまで無敵なので注意。
--飛びあがった時に当てるなら2C→墓石か。
--出来るだけ魔理沙には近寄らないこと。画面端を背負って近距離に寄られると大変。
--小さい星弾の時はC→JCで星弾ごと消す。
--星弾じゃないほうの弾は大人しくグレイズしたほうがいい。
--レーザー時は距離によってはCを当てるチャンスでもある。
-邪恋「実りやすいマスタースパーク」
--上向きに撃ってくる時は反対側の画面端地上にいましょう。終わり際にCを当てていく。
--水平に撃ってくる時は背後に回るか上空で飛翔を続けるか。背後も星弾が飛んでくる
--上空で避ける場合、細いレーザーが出る前にHj→頂点で上に一回軽く飛翔→魔理沙に向かって飛翔で避けられる。霊力がかなり必要なので注意
--背後に回る場合はBを出しておいて星弾を打ち消すか前ダッシュ→前Hj→前飛翔で避けてしまう事。下手にCで狙うと星弾の餌食。

*永江 衣玖
-通常戦闘
--近距離でCを出されると面倒、離れてC系を当ててダウンしてから寄ること。
--起き攻めは比較的楽な部類なので安心して起き攻めを。
--でもドリルには注意。
-光珠「龍の光る眼」
--開幕C→墓石3つの後は離れること。
--離れたら龍の眼を出すのを見てから禅寺Cで反対側まで抜けつつダメージ与える。見てからでないと龍の目がこっちに寄ってくる。
--振り返ってCを当てれば大体終わる、終わらなかったら禅寺Cを。
-雷符「神鳴り様の住処」
--開幕C→墓石は調子に乗ると落雷の餌食。墓石は1発か2発が限界か。
--落雷には2パターンあり、自分の周囲に落とすパターンと、こちらを狙ってくるパターンの二通りがある。たまに全然関係ないところに落ちる事も。
--体力が減ると、モーションを取らずに勝手に落雷が始まる？(ランダム落雷の場合は発生時間が長いのでそのせいかも
--落雷時に発生する小弾に注意。
--周囲に落とすパターン以外の時に禅寺を狙うのが吉。
-棘符「雷雲棘魚」
--ストーリー鬼畜スペルその１、開幕Cから墓石2発が限界。帯電前のジャンプで距離がずれたら大人しく画面端へ。
--画面端まで引き付けてHj→9方向飛翔で上を抜ける、グレイズで摩耗するので霊力を確保しておかないとキツい。
--Hjのタイミングが早かった時は2飛翔すればくぐれる場合もある。
--周囲の帯電のおかげで普通の射撃は当たらないが墓石は当たる。射撃は当てると帯電時間が短くなる？
--分解機Cならダメージを与えながら反対側に逃げられる。画面端を背負って引き付けてから使おう。タイミングずれたら帯電部に当たって痛い。
--帯電が切れたら、射撃を2発ほど打ち込んで距離があるほうの画面端に逃げる。でないと帯電する時に小弾撒かれて寄ってきた瞬間摩耗で即割られたりする。
--残り僅かになって最後のトドメに禅寺使ってもいいかも。

*伊吹 萃香
-通常戦闘
--接近戦を挑むのはかなり無謀、大人しくC射を刺してましょう。
--それでも接近戦をしたいならJ2Aには注意、やたら刺さって痛い。
--火弾「地霊活性弾」の後にも通常戦闘がある。
-吐息「小鬼の深呼吸」
--ジャンプ→着地してブラックホール→ジャンプ→ホワイトホールの繰り返し。
--吸い込み時に後ろから飛んでくる弾が地味にうざいので注意。
--開幕C→墓石を当てるなら、墓石は2つくらいにしておかないと飛んでくる弾に当たる。
--ジャンプ時はCと距離が合えば墓石。
--ホワイトホールは中心から弾が出てくるが、地上前ダッシュ→前Hj→前飛翔で避け切れるはず。
-火弾「地霊活性弾」
--開幕C→墓石2発のあと、C墓石くらいの距離はとっておく。
--後は画面全体に火球が飛び交うので、萃香が地面を叩いた時に出した火球の次の火球が着弾するくらいで禅寺Cをねじ込んでいく。火球は摩耗なので霊力には注意。
--寄りすぎると、自分の下から出る火球に対処できないので危険。
-鬼神「ミッシングパープルパワー」
--鬼畜スペルその2、移動時の攻撃判定にハマったら抜け出すのが大変。
--開幕無敵だがその後隙がある。
--分解機があると分解機Cで潜る→近付いてきた萃香がぐるぐるパンチしてる最中にパンチの反対側に逃げる、を繰り返していると勝てる。ただ、スペカ取得には時間が足りないので適度にB，C射撃も混ぜる。
--分解機がなくてもB，Cでダメージを取りつつ、ジャンプしてきたら下をくぐる、近付いてきてパンチが来そうな時に上を通り抜ける、とすれば取れる。難しすぎるだろ・・・
--接近して使う技（禅寺とか青山）は確実に死を招く。
--わざと端に追い詰めさせ、端で下段ガードしつつパンチがきたら２Bで簡単に取得できる。
-鬼気「濛々迷霧」
--鬼畜スペルその3、圧倒的な画面支配弾幕、霧状態の萃香にも射撃でダメージが通る。
--Lunaは弾数多すぎなんです自重してください。
--「つ」の字を連続で描くように逃げると逃げやすいかも。地上ダッシュで消すのが無難だが、バクステに化けると涙目になる。
--霧の部分は一発当たるとダウンするまで当たる。幸い、ダメージ自体はそこまで多くないので少し余裕をもって。

*比那名居 天子
-通常戦闘
--空中にいる時に下に潜るとJ2Aと使いたがる。いいカモである。
--Bはガードしても所詮COMなので割られる事はそう無い。
--乾坤「荒々しくも母なる大地よ」の後にも通常戦闘
-要石「天空の霊石」
--開幕はC→墓石2発ぐらいが限界。
--要石が水平に飛んでくる時に当たらないよう注意。
--離れておいて要石を画面端まで飛ばさせた後に短期決戦に持ち込むと楽。
-乾坤「荒々しくも母なる大地よ」
--Lunaはせり上がる地面がたっかい。ほんとたっかい。Hjでも当たる。
--天子の下に入ると痛い目を見る。でも分解機Cでタイミング合わせると、ゆかりんが隣の段のおかげで進まないので分解が全段当たっておいしいです。
--天子の下に入らないようにして射撃を当てていくのがポイント。
-霊想「大地を鎮める石」
--鬼畜スペルその4、相殺強度高い上に摩耗な赤針弾に地面から飛び出す要石、これは酷い。
--とにかく地面から飛び出す要石に注意しつつ6C射撃を狙ったりするといいかも。
-天地「世界を見下ろす遥かなる大地よ」
--さっきより楽。開幕C→墓石1発、HjしてJC→墓石1発でかなり削れる。
--下手にグレイズで突っ込むよりC当てた方が楽。ジャンプして移動してきた時は大人しく離れる。
--天子が最上にいるとき隣の段で禅寺Cを出して、禅寺Cが4Hitせずに削りきるとゆかりんが傾いて降りてくる。次のスペカ移行時も傾いたまま、禅寺を使うと戻る。ダッシュでは戻らない。他に戻る条件が何かは不明。([[参考&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=46&amp;file=%E7%84%A1%E9%A1%8C.png]])
-「全人類の緋想天」
--ラストにして鬼畜スペルその5、天子の位置が右寄りなのでフィールド全体のうち左側が広く使える。
--1段階目は全方位赤針弾。開幕JC→墓石のあと離れて6Cや墓石、グレイズしつつ近づいてJBなんかもいい。自分に当たりそうな弾だけ消して安地作って墓石も一つの手段。
--2段階目は全方位赤針弾→回転レーザー。レーザーの後に全方位が出るまでが短いので注意。迂闊に禅寺Bを使うと全方位弾で飛ばされます。段階移行の時は使っても可。
--3段階目はサーチしてくる太いレーザー。結構避けるのは楽。
--4段階目は3段階目のレーザー＋全方位針弾。あまりにも鬼畜すぎて泣ける。禅寺はトドメの時だけに。仮に魅力四重使っても無敵切れた瞬間飛ばされるのでお勧めはできない。

*お勧めカード
☆…入れてもまず役に立てられる場面は無い。
☆☆…好みなら入れてもまあ損は無いんじゃね？
☆☆☆…広くお勧め。困ったら入れるといいよ！


-システムカード
|気質発現|☆|ストーリーモードでは天候が変化しないため無意味。&amp;br()無敵時間はあるが、頼りなさ過ぎる。|
|体力回復|☆☆☆|長丁場なので地味に効きます。&amp;br()スペカ撃破直後など安全に発動できるタイミングがあるのもポイント。|
|霊力回復|☆|そもそも霊力が切れて困る事が殆ど無い。&amp;br()敵スペカの中にはあっさりガードを割ってくるものもあるが、ガード中に回復は出来ないしクラッシュすれば霊力は回復するし…。|
|スペル増幅|☆|これを入れてまで積極的にカードを使おうとすると、&amp;br()まず間違いなく先にデッキが尽きるため、スキカでも入れて配分を考える努力をした方が良い。|
|霊撃|☆|スペカ中だと当てても相手は吹っ飛ばないため、切り返しにならない。|
|ガード反撃|☆|霊撃に同じ。|
-スキルカード
|開けて悔しき玉手箱|☆☆|開幕にC&gt;墓石はお約束パターンなので、威力upを狙うのはアリ。&amp;br()ただしよほど引かないと目に見えて恩恵は無いかも。|
|禅寺に潜む妖蝶|☆☆|かなり多用する[[スキル]]なので威力upを狙うのはアリ。&amp;br;MAXの無敵B禅寺は難しいし達成してもあまり意味無いので止めておこう|
|枕石漱流|☆|吸い込んでる暇が無い弾幕が一杯あるので、このスキルをアテにする事自体が怪しい。|
|幻想狂想穴|☆|威力の高い単発技なので強化すれば使えなくもないが、スペカ中は相手は&amp;br()空中に居る事が多く、かつ弾幕に囲まれている場合が殆どなので、当てる機会がまず無い。|
|至る所に青山あり|☆|相手が地上に居る事が少ないストーリーモードでは出番が殆ど無い。|
|魅惑のエサ|☆|相手が転ばない以上、起き攻めくらいにしか使えない悠長な技を使う暇が…。|
|幻想卍傘|☆☆|ゆかりんなら飛び道具には事欠かないので、やるならLv3↑で相殺判定を使うべき。&amp;br()でもLv3になるまで役立たずと言うのも…。|
|物質と反物質の宇宙|☆☆|ルーチン化されている動き故に事前に考えておけば当てるのは容易い。&amp;br()一番の問題は、手間の割に他にもっと手軽な攻撃手段があること。|
|肉体分解機|☆☆☆|完全無敵で移動できるのは卑怯。&amp;br()一部スペカはこれの有無で難度が劇的に変わるほど。|
-スペルカード
|式神「橙」|☆|攻撃範囲が広いので簡単に当てられ、かつコストも安く使いやすい。&amp;br()ただコスト1ならスキカでも使ったほうが…。|
|境符「二次元と三次元の境界」|☆|使いやすいが、劇的な程でもないのでやっぱりスキカの方が…。|
|空餌「中毒性のあるエサ」|☆|ぶっ放せば大抵当たり、コストも2と使いやすい。&amp;br()ただ範囲制圧攻撃は動きの読めない対人戦でこそ意味があるものであって、&amp;br()ルーチン化された動きの相手には無駄が多いと言わざるを得ない。|
|境符「四重結界」|☆☆|完全無敵のまま攻撃を出し切ってくれるので、弾幕の中でも強引に割り込める。&amp;br()ただし威力自体が相手を一撃KOするには程遠いので、使いどころを選ぶ。|
|式神「八雲藍」|☆|使いやすいのは確かだが、そもそも実質地上の相手にしか当てられないので&amp;br()使いどころが少なすぎる。|
|結界「客観結界」|☆☆|相手が吹っ飛ばない事を利用すれば、対人戦よりも高ダメージが見込める。&amp;br()ただし相手を画面端に位置させる間合い調整が不可欠。|
|幻巣「飛光虫ネスト」|☆☆|空中にいる相手にも安定して当てられる美脚。&amp;br()ダメージも悪くないが、無敵が全然無いため弾幕がきつい相手だと出す事すら出来ない。|
|結界「魅力的な四重結界」|☆☆|通常の四重結界と逆の性能。&amp;br()体力の大半を持っていける威力があるため苦手スペカの瞬殺に使えるが、&amp;br()無敵が途中までしかないため弾幕の中で出すと潰されてしまう。|
|廃線「ぶらり廃駅下車の旅」|☆☆☆|開幕にぶっ放す専用。&amp;br()何と言っても衣玖さんの鬼畜スペル・棘符「雷雲棘魚」を一発で瞬殺出来るのが嬉しい。|

*あとがき
-スキカ積んでレベルMAXにすれば威力が上がって楽になる。最初の霊夢、小町の通常戦闘あたりでカードを早めに回して引いておくと後が楽。
-個人的には、早めに分解を引くと楽になると感じました。分解機C便利ｽ。
-なので、禅寺4枚、墓石4枚、分解機4枚積んで残り8枚は魅力とか客観を入れるといいんじゃないでしょうか。
-大事な事を書いてなかった。ゆかりんあいしてる。    </description>
    <dc:date>2010-01-10T02:19:35+09:00</dc:date>
    <utime>1263057575</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hisouten_yukari/pages/31.html">
    <title>キャラ対策　魂魄妖夢</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hisouten_yukari/pages/31.html</link>
    <description>
      *&amp;color(Purple){対　魂魄妖夢}

**&amp;color(Purple){&amp;small(){特徴}}
半分幻の庭師

**&amp;color(Purple){&amp;small(){立ち回り}}
恐るべき速度であっという間に接近してくる。
素早い近接、連携しやすい射撃、高い火力、便利な[[スキル]]、高性能なスペカ、と…
かなりの万能キャラ。
という間に懐に飛び込んでくる庭師、かなり厳しい相手。 
多くの妖夢は飛び込み肘(JA)から攻めたがるが、2Bを撒いておく事である程度抑制できる、らしい。
実際は2Bをグレイズしきった瞬間に肘を出されてそこからフルコン食らってしまうことが多い
早めにまいてグレイズ仕切る前に何かしらの行動をとる必要がある
が、早すぎる行動は見てから対応されてしまう、相手はそれが可能なだけのポテンシャルを持っている
また、パターンが読めたなら置J6A辺りで一度追い返しておくと良い、少しは攻め手を鈍らせられるはず。
C禅寺を深くガードされると現世・永劫が確反となる、やや難度は高いがC弦月も確反。
状況次第で遠A等、兎角ガードされると危険。
迂闊な禅寺を振らないよう注意したい。
端固めは射撃の性質上、思っているより割り込み易いタイプ。
刺せる所はきっちり刺してダメージを稼ぎたい。 
最後に物を言うのは、いつだって気合の２文字である。 

・クラッシュ攻撃 
|中段技|下段技| 
|溜6A&amp;br()C生死流転斬2段目(Lv2以上)&amp;br()炯眼剣2段目&amp;br()断命剣「瞑想斬」 |溜3A | 

・空中ガード不可の技 
|[[通常技]]|必殺技|[[スペルカード]]| 
|地上A系&amp;br()DB&amp;br()DC |生死流転斬1段目&amp;br()生死流転斬2段目(B版とLv1以下のC版)&amp;br()心抄斬 |人符「現世斬」&amp;br()人鬼「未来永劫斬」 | 

・その他特殊な技
|技名|内容|
|断迷剣「迷津慈航斬」|グレイズ不可射撃|

***&amp;small(){特に注意すべきスペカ}
|&gt;|完全無敵|人符「現世斬」|暗転～移動終了|
|~|~|剣伎「桜花閃々」|暗転～移動終了|
|~|~|断霊剣「成仏得脱斬」|入力完了～弾発射の直後、判定発生直前|
|~|~|人鬼「未来永劫斬」|暗転～終了|
|&gt;|複合無敵|なし||
|&gt;|射撃無敵|断迷剣「迷津慈航斬」|暗転～攻撃判定消滅|特別射撃|

***&amp;small(){対天候}
|天候|説明|
|川霧|近づきにくいのでその分やりやすいかも|

***&amp;small(){地対地}
遠距離では半霊に注意
一度グレイズやガードしたところで霊力が枯れない限り続けざまに使えるので迂闊な射撃をしないこと
基本的に標識以外の打撃攻撃は打ち負けることが多い、だからといってDCを多用するのはカモ
固めに関しては弦月で割り込まれることもあるので、一度ディレイ打撃に割り込んでこられたらあえて固めを途中でやめてガードという選択肢もある。
起き攻めではリバサ弦月に注意、Aではなく射撃を重ねるようにしよう。
画面端で固められた場合、流転の存在を忘れないようにしたい。
起き上がりに関して、下手に移動起き上がりして相手の置Ｃ射とジャンプキャンセルからの表裏二択をさばくよりは、画面端でそのまま起き上がって固め抜けを狙う方が安全な時もある、これはあなたの状況と相手次第。
以前より性能が劣ったとはいえいまだに永劫は高性能
いざというときに隙のある行動をとってしまわないように、普段から永劫セットされてるくらいに思って立ち回ると人によっては安定するかもしれない

***&amp;small(){地対空}
遠距離では半霊に注意
肘での飛び込みに対しては、妖夢の高度がだいたい立ゆかりんのリボンあたりになったときに2Ｂをうつのがグレイズされずに迎撃しやすいタイミング（とこれ書いた人は思ってる）
肘で突っ込んできたら6A対空と、歩き避けがオススメ、射撃が飛んでくるようなら先に消しておこう
***&amp;small(){空対地}
遠距離では半霊に注意
背が低くジャンプ攻撃が当たりづらい上に相手は昇竜持ち、あまり良い状態ではない

***&amp;small(){空対空}
遠距離では半霊に注意
ＢとＪ6Ｃでの牽制で半霊などを消すことはできるが
相手が飛び込んでくる気配を見せたＪ6Ｃは使わずＪＣで正面の壁を厚くする




**敵を知り己を知れば百戦危うからず
-相手側の紫対策や技性能を覚えるのも勝利への一歩。
--[[魂魄妖夢攻略Wiki&gt;&gt;http://www31.atwiki.jp/konpaku_yomu/]]    </description>
    <dc:date>2009-08-29T01:14:46+09:00</dc:date>
    <utime>1251476086</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hisouten_yukari/pages/27.html">
    <title>キャラ対策　霧雨魔理沙</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hisouten_yukari/pages/27.html</link>
    <description>
      *&amp;color(Purple){対　霧雨魔理沙}

**&amp;color(Purple){&amp;small(){特徴}}
東方Project、もう一人の主人公。普通の魔法使い。黄昏フロンティア。

高めの機動力と打撃性能、そして貫通性の高いレーザーが脅威。 
射撃戦では基本不利なうえ、迂闊な射撃にはレーザーが刺さる、要警戒。

**&amp;color(Purple){&amp;small(){立ち回り}}
とにかく座標確認を怠らない事、出来るだけ軸をずらして射撃を行うように。
地上で迂闊なレーザー撃ってる子にはDCでキツイ一撃を。
打撃戦は不利、下手に暴れても酷い目に合うだけ。
捕まっても焦らず、しっかりガードしてチャンスを待とう。
抜け易いポイントがあれば、回避結界でさっさと逃げて仕切りなおすのも良い。
6A(尻)はガードすれば、相手がキャンセルしない限りAAAB2Cのフルコンボが入るときもある。
ただし尻は空技でキャンセル出来るため迂闊な行動は厳禁。
ミアズマ、レイラインはガードで反確だがそれ故ほぼ使われない･･･訳でもなく有効だと思った相手にはよく使われる傾向にある。
しっかりガードして意識させよう。
射撃系ならグレイズや禅寺で叩けるかもしれない。四重結界も読めれば当たる。


・クラッシュ攻撃 
|中段技|下段技| 
|溜6A|溜3A| 

・空中ガード不可の技 
|[[通常技]]|必殺技|[[スペルカード]]| 
|A～AAAA,遠A,3A,溜3A,DA,DC|なし|ガード反撃| 

・その他特殊な技
|技名|内容|
|彗星「ブレイジングスター」|グレイズ不可射撃|

***&amp;small(){特に注意すべきスペカ}

|&gt;|完全無敵|恋符「マスタースパーク」|暗転～レーザー終了の少し前まで|
|~|~|魔砲「ファイナルスパーク」|暗転～レーザー終了の少し前まで|
|~|~|彗星「ブレイジングスター」|入力完了～画面上部から出現まで|
|&gt;|複合無敵|魔符「スターダストレヴァリエ」|射無敵：入力完了～　グレイズ：暗転～突進　射無敵：～判定消滅|
|~|~|星符「エスケープベロシティ」|完全無敵：入力完了～上昇途中 グレイズ：上昇途中～判定消滅|

***&amp;small(){対天候}
|天候|説明|
|霧雨|強力な(特に5コス)のスペカには注意|

***&amp;small(){地対地}
地上技の出が早いので迂闊な攻撃をしてはいけない
6Ｃレーザーに対しては常に注意すること


***&amp;small(){地対空}


***&amp;small(){空対地}
相手の昇竜（ミアズマ）は出始め無敵であることを忘れてはいけない


***&amp;small(){空対空}
y軸が同じ場合はレーザーに注意
またウィッチレイラインでキャンセルして突撃してくるので下手な反撃は禁物

**敵を知り己を知れば百戦危うからず
-相手側の紫対策や技性能を覚えるのも勝利への一歩。
--[[霧雨魔理沙攻略Wiki&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/marisa-kirisame/pages/1.html]]    </description>
    <dc:date>2009-08-28T14:34:10+09:00</dc:date>
    <utime>1251437650</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hisouten_yukari/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hisouten_yukari/pages/1.html</link>
    <description>
      *&amp;color(Purple){東方緋想天 八雲紫@wikiへよおこそ}

#center{&amp;ref(http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=1&amp;file=Swr-portrait-yukari.png)}

-当サイトは東方緋想天における幻想の境界／ゆかりんこと&amp;bold(){八雲 紫}を攻略していくwikiです
-皆で編集していきどんどん情報を集積していきましょう
-編集方法に関しては[[@wikiの基本操作&gt;http://atwiki.jp/guide/category2.html]]を参照してください

&amp;bold(){非想天則の攻略wikiはこちら＞[[東方非想天則 八雲紫攻略wiki&gt;http://wikiwiki.jp/yukari_th123/]]}

&gt;黄昏フロンティアの最新更新：&amp;color(red){9/23 東方緋想天パッチVer.1.06公開}


**イベント情報

&gt;紫祭り(仮)が「毎週土曜20時ごろ」と「毎週日曜18時ごろ」から開催される予定です。
&gt;日ごろ紫同士で当たることが少ないとの意見で起こった祭りです。
&gt;ゆかりんがいっぱい見たい人はぜひ参加しましょう。
&gt;
&gt;曜日、日時ともに仮のものであり開催ごとに意見があれば修正することもあります。
&gt;意見、要望があれば掲示板にてどうぞ。
&gt;
&gt;
&gt;祭り専用スレッドタイトル：【鏡の世界】八雲紫祭り専用スレ【月/日】
&gt;
&gt;※以下テンプレ
&gt;
&gt;■このスレは毎週土曜と日曜に開催される八雲紫祭りの専用スレです。
&gt;
&gt;■参加はゆかりんを愛する人なら誰でもＯＫ(ゆかりんの使用が参加条件)です
&gt;　上位ランクにぼっこされるもよし、アドバイスを貰うために戦ってみるもよし
&gt;　祭りの後皆と余韻に浸るもよし
&gt;
&gt;■注意事項
&gt;
&gt;　1.開始時間は土曜日が２０時～、日曜日が１８時～となります
&gt;　　終了時間は特に取り決めていませんので各自心ゆくまで戦ってください
&gt;
&gt;　2.対戦への流れ、ルールについては基本的に他の対戦スレと変わりません
&gt;　　特別な条件を付ける場合は必ず募集文に明記願います
&gt;
&gt;　3.マナーを守り、お互い気持ちよく対戦出来るようにしましょう
&gt;
&gt;　4.対戦後に無言で立ち去られると落ち込む方も居るので
&gt;　　一文だけでも終わった後に書き込みましょう
&gt;
&gt;■心地よく対戦するための補足
&gt;
&gt;　1.ズレ
&gt;　　ズレたかな？と思ったら、そのまま決着を付けてリプレイを取りましょう
&gt;　　この時、容赦をする必要はありません(本当にズレていれば、相手にはわかりません)
&gt;　　一方が先に決着を付けた場合、もう一方はEscされた感じになるので、気になったら対戦後にお互い確認を取ってみましょう
&gt;　　Escなら両者リプレイの確認は出来ませんが、ズレた場合は決着を付けた方のみリプレイを保存できます　　
&gt;　　ただ、うっかり撮り損ねる場合もありますので、その場合は諦めましょう 
&gt;
&gt;　2.キャンセル音
&gt;　　１戦終えてからキャラセレに戻る時、キャンセル音が１度出ることがあります
&gt;　　リプレイ保存の画面でキャンセルするとなるらしいです(未確認)
&gt;　　ホストの方で続行の有無をキャンセル音で判断する時は、その辺りも踏まえて募集しましょう
&gt;　　クライアントの方で相手にキャンセル音で伝える方は、２度押すようにしましょう
&gt;
&gt;■コピペ用
&gt;
&gt;【IP:Port】
&gt;【対戦回数】
&gt;【強さ表】
&gt;【その他】
&gt;
&gt;■ホスト立てる方向け、IPの調べ方
&gt;
&gt;自分のIPアドレスを表示してくれるページ
&gt;　ttp://jk01.jamas.gr.jp/ipdisp.pl
&gt;
&gt;東方ネット対戦ボード（IPアドレス自動表示＋簡易募集テンプレ付き）
&gt;　ttp://www.halb-katze.jp/cgi-bin/thb105/main.py
&gt;
&gt;※対戦活性化のため、ホストを立てたい・立てられる方はぜひお願いします。
&gt;　ホストの立て方は接続テストスレを参考に。
&gt;
&gt;■観戦希望の場合
&gt;観戦したいときは、「対戦しますか？」→「いいえ」を選択して下さい。
&gt;対戦行われてないときは「対戦が行われておりません」と表示され、対戦が行われていた場合は観戦に移ります。
&gt;
&gt;
&gt;■それでは、鏡の世界の戦いをお楽しみ下さい。

**IRC

&gt;IRCのチャンネルが開設されています。
&gt;ch名  #緋想天八雲紫攻略  wideサーバー
&gt;同キャラ戦、サブキャラ戦、他chの方との対戦や攻略、考察、雑談など行っております。
&gt;IRC導入法については[[こちら&gt;http://irc.nahi.to/]]を参照ください。


**編集する上での注意

***以下、黄昏公式FAQより引用

&gt;黄昏フロンティア各作品のゲーム画面及びこのＷｅｂサイト上の画像は、以下の制約の中に限り取り込み及び転載が認められています。
&gt;
&gt;取り込み及び転載可能な画像は、マニュアルに含まれる画像、このＨＰ上に掲載されている画像（ただし、バナー画像のうち黄昏フロンティアの製作物ではないものを除きます）、及びゲーム画面を直接スクリーンキャプチャした画像のみに限定されます。
&gt;特にゲームリソースから画像を直接抜き出す類の行為は、理由の如何に関わらず一切禁止させて頂いております。これらの画像は基本的に無加工・無改変であることが前提となります。
&gt;
&gt;ただし一部、「画像改変」とはあたらないと判断する加工があります（下記参照）。
&gt;
&gt;-画像改変には当たらない加工（こちらは、されても問題ありません）：
&gt;--画像の一部を切り抜く、またその周囲に枠を描く。 
&gt;-画像改変に当たる加工の例（禁止事項）：
&gt;--パレットの入れ替え、ペイント系ツールなどにより上に絵や文字を書く行為、その他。 
&gt; 
&gt;また、改変に当たらないと判断される加工のみを行われている場合でも、黄昏フロンティア側が「改変」であると判断した場合には掲載の中止を要求することが有り得ます。

**コメントフォーム
更新箇所の提示、管理者様への連絡などなど　ご活用下さい

#comment(below,noname)
- 他のwikiに対抗(？)してアンケートを作りました。投票以外にも追記事項があれば宜しくお願いします。   (2009-04-11 03:27:34)
- ニコニコ動画に『東方緋想天 八雲紫 コンボムービー 「Permanent Fantasy World」』がupされました   (2009-04-10 15:47:13)
- コンボリプのリンク切れはリプがver1.06以前のものだったため削除されたものです。暇を見て補完しあっていきましょ   (2009-03-02 23:41:26)
- コンボ   (2009-02-16 12:07:01)
- コンボのリプのリンクが切れてる…   (2009-01-19 23:19:43)
- 小ネタのページから基本性能に関する部分を分離しました   (2009-01-08 20:20:45)
- 蛇足かもしれないけど新たな項目を作りました。修正、加筆などドンドンお願いします。   (2009-01-03 23:44:54)
- 質問箱に霊力回復までのディレイ時間が上書きされる（C射→飛翔で飛翔のディレイになる）とありましたが、上書きされないはずなので修正しました。   (2008-12-31 08:53:31)
- 質問箱のデッキ論を現verに。調整以降のシスカはスペカ増幅以外使い勝手がよくわかりませぬ   (2008-11-03 19:53:25)
- 通常技のページに画像追加しました。かっこわるい画像があったら撮りなおして修正しちゃってください。   (2008-10-30 15:48:31)
- いくさん使いだけど、川霧で袖が刺しやすくなるってのはないと思う　　　微妙な距離調整がいくさんの命だと思うから、少なくとも俺はものすごくやりづらい。   (2008-10-26 22:26:32)
- 質問箱を好き勝手絶頂に編集しました。wiki編初めてなのでマナー違反等あったら指摘お願いします   (2008-10-03 01:27:07)
- 乙です。MPPの攻撃を埋めました。もっとも萃香wikiのパクリですが・・・   (2008-09-29 19:57:53)
- 各キャラ対策のクラッシュ技・空ガ不能技を埋めておきました。MPP関係は面倒なので放置・・・   (2008-09-29 14:29:16)
- 各キャラ対策に対天候を加えました。修正、加筆できる方、宜しくお願いします　   (2008-09-27 01:52:17)
- 待望の電車を回避出来るスペカ一覧、作成した方乙です。   (2008-09-18 15:41:36)
- 電車の狙うポイントを記載した方乙です。   (2008-09-17 22:31:07)
- デッキの投稿、加筆、名称など。書いた方で修正気に入らない方は自由に修正してください。   (2008-09-15 04:39:03)
- 天候の台風についての詳述が現Verに即していないので修正。ついでにメニュー「天候」の英字表記も修正。てんこあいしてる   (2008-09-15 00:35:00)
- メニュー   (2008-09-14 14:01:18)
- 質問箱に粘着してるやつ止めろよ。更新した直後に別モノに書き換えるとか、やめてくれ。   (2008-09-01 23:16:27)
- あー。旦那さんは境界を操作することを嗜んでるのかい？そりゃ一部のキャラには強いことは確かだが現バージョンでは浪漫あふるる夢の技だよ。これを切り札にしてる人は少ないんじゃないかな。でもってこういう話題はゆかりんスレのほうがいいかもね。   (2008-08-28 23:46:19)
- 質問箱にある下車がロマンって･･･本気か？   (2008-08-28 21:27:42)
- Wikiの性質上、画像はパブリックドメインであるかGFDLの下で利用可能な許諾を与えてられないと利用できません。簡単に言えばほぼ「著作権フリー」状態にする必要があり、著作者にそれを許諾してもらうのは難しいでしょう。詳しくはWikipedia:画像利用の方針 及び GFDLを参照してください   (2008-08-10 11:16:52)
- 無断転載する気かよ？   (2008-08-10 01:47:48)
- 意外と探せば緋想天の絵で書いてある藍と橙はあるよ？   (2008-08-10 00:11:27)
- 調子に乗って質問箱を更新ｗ   (2008-08-06 21:08:28)
- 下のリクエストしたの自分なんですがありがとうございます！   (2008-08-06 20:42:02)
- 藍と橙って妖々夢の画像使ってもいいんですかね？   (2008-08-06 06:40:45)
- 質問箱をゆかりんが答える形式に変更。訂正、追記などがんがん求ム   (2008-08-06 03:09:43)
- ぜひ質問箱をアリスwikiや天子wikiのようにしていただきたいｗ   (2008-08-03 21:09:28)
- 管理者様へ：スレ内でタイトルロゴが規約に違反しているのではという声があったので、僭越ながら新しいタイトルロゴを製作し、トップページにUP致しました。ファイル名はyukarin03.pngです。よければ変更の程お願い致します   (2008-08-02 03:32:13)
- タイトルロゴ、作ってみました。yukarititle.pngです。気が向いたら使ってやって下さい   (2008-08-02 14:29:43)



//***まずはこちらをご覧ください。
//-[[@wikiの基本操作&gt;http://atwiki.jp/guide/category2.html]]
//-[[用途別のオススメ機能紹介&gt;http://atwiki.jp/guide/category22.html]]
//-[[@wikiの設定/管理&gt;http://atwiki.jp/guide/category6.html]]

//***その他にもいろいろな機能満載！！
//-[[@wikiプラグイン&gt;http://atwiki.jp/guide/category17.html]]
//-[[@wiki便利ツール&gt;http://atwiki.jp/guide/category32.html]]
//-[[@wiki構文&gt;http://atwiki.jp/guide/category16.html]]
//-[[@wikiプラグイン一覧&gt;http://www1.atwiki.jp/guide/pages/264.html]]
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
----    </description>
    <dc:date>2009-08-26T09:36:40+09:00</dc:date>
    <utime>1251247000</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hisouten_yukari/pages/15.html">
    <title>コンボ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hisouten_yukari/pages/15.html</link>
    <description>
      &gt;*&amp;color(Purple){コンボ - Combination}

#contents()

※リプレイの投稿は上のメニュー「編集」から「ファイルをアップロード」で行ける……のでは
//簡単なものや、決める機会が比較的多いものは「基本」へ追記お願いします

**はじめに

-AAA&gt;Bが中央・立ち状態・密着でも入らないのは霊夢、咲夜、幽々子、萃香、天子の5キャラ。
--ただし端なら入る。しかし萃香は身長が低いせいでAAA&gt;Bから繋げる各種コンボは入らない事が多い。

-jc=ジャンプキャンセル、JC=空中C


**コンボ・連係

***基本

||rep|コマンド|Damage|霊力|備考|
|中&amp;br()央|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=AAA_%E9%9D%92%E5%B1%B1.rep]]|AAA&gt;青山|約1900|1|離れ気味でも繋がる|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=6A_C_JC.rep]]|6A&gt;C&gt;JC|約1700|2|中央。端不可。Limit|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=C_9jc_J2C.rep]]|C&gt;9jc&gt;J2C|約2200|2|10hitでLimit。小さいキャラには1900程度、Limit無し|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=AAA_C%E7%A6%85%E5%AF%BA.rep]]|AAA&gt;B禅寺orC禅寺|約1800|1|AAA&gt;Bが繋がらない相手に。C禅寺ならダウン確定。|
|端|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=AAAA_6A_2B_J6A.rep]]|AAAA&gt;6A&gt;2B&gt;J6A|約2350|1|Limit。特に条件も無く、端であればいつでも決まるVer1.03でj2Aの発生が早くなったので最後をj2Aに変えた方が安定する。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=AAAA_6A_B%E7%A6%85%E5%AF%BA.rep]]|AAAA&gt;6A&gt;B禅寺|約2200|1|Limit。↑が安定しない人はこちらで|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=AAAA_JA_J6A_JB.rep]]|AAAA&gt;JA&gt;J6A&gt;JB|2433|1|Limit。JAはかなり早めに。JAの時にダッシュで追いかければ中央付近でも入る。完全に端の場合斜め後ろに飛んだ方が当たりやすい。風雨時は最後のAをjcできるようになるので注意。ダメージは多少低くなるがJ6Aの挙動が変わった現在JBよりJCの方が安定する事もある。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=AAAA_B_B%E7%A6%85%E5%AF%BA.rep]]|AAAA&gt;B&gt;B禅寺|2348|2|Limit。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=AAAA_%E9%9D%92%E5%B1%B1_J2C.rep]]|AAAA&gt;青山&gt;JC(J2C)|2985|2|端密着不可、Limit。高火力で使いやすい。青山とJCの当たり方でダメージ変動。少し壁から離れてるくらいが上手くいきやすい|


***基本・キャラ限定

||rep|コマンド|Damage|霊力|備考|
|中&amp;br()央|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=AAA_B_C_C%E7%A6%85%E5%AF%BA.rep]]|AAA&gt;B&gt;C&gt;C禅寺|約2600|3|霊夢・咲夜・幽々子・萃香・天子以外で、かつ&amp;br()密着・立ち状態で画面端密着でない状況限定。&amp;br()当たるキャラでも相手によってBやCが一部外れる事があるため威力が変動する。&amp;br()アリス・紫・文・小町・衣玖相手だとLimitに到達する。また文・小町相手なら画面端密着でもLimitに到達する。&amp;br()霊力を3使うので霊力に注意、端ではCがスカるため不可。入力受付時間の関係で禅寺が化けやすい事に注意。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=AAA_B_C_%E9%9D%92%E5%B1%B1.rep]]|AAA&gt;B&gt;C&gt;青山|約2600|3|当たらない相手とLimitに届く相手は禅寺verと同じ&amp;br()キャンセルのタイミング？によってHIT数が減る事があり禅寺よりダメージが僅かに少ない場合が多い|

***応用・地上始動
#region(クリックで表示します)
||rep|コマンド|Damage|霊力|備考|
||[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=AAA_B_2C_9jc_6HS_JA_AAAA.rep]]|AAA&gt;B&gt;2C&gt;9jc&gt;6HS&gt;JA&gt;AAAA|2854|2|AAA&gt;Bが繋がる状況限定。端でやる際は2Cの位置に注意。&amp;bold(){アリスの場合2Cが安定して入らないので狙うべきではない。}|
|||AAA&gt;B&gt;2C&gt;9jc&gt;6HS&gt;JA&gt;AAA&gt;青山|約3000|3|小町と衣玖のみ魔方陣。それ以外は↑のコンボを使った方が無難|
||[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=AAA_B_2C_JB_6D_JA_AAAA.rep]]|AAA&gt;B&gt;2C&gt;8jc&gt;JB&gt;6HS&gt;JA&gt;AAAA|約2900|3|↑より高威力、高霊力消費。余裕があればどうぞ|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=3A_2C_jc_B%E5%A2%93%E7%9F%B3.rep]]|3A&gt;2C&gt;墓石|約1700|2|離れている場合2Cが入らない,2Cをjcして繋げるとダメージが上がる|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=3A_2C_jc_JC_C%E5%A2%93%E7%9F%B3.rep]]|3A&gt;2C&gt;jc&gt;JC&gt;C墓石|約2000|3|↑の霊力＆ダメージ増加版。壁が近ければ〆をB墓石に。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=3A_2C_9jc_J6C_9HS_J6A.rep]]|3A&gt;2C&gt;9jc&gt;J6C&gt;9HS&gt;J6A|2026|2|密着限定。Limit。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=3A_2C_9jc_8HS_JB_6D_J8A.rep]]|3A&gt;2C&gt;9jc&gt;8HS&gt;JB&gt;6D&gt;J8A|約2116|2|密着限定。高難易度。Limit。|
|~|-|3A&gt;B&gt;墓石&gt;C禅寺|約2000|3|何処でも。蒼天限定。中央でも成立するが、3Aがよっぽどめり込んでないと禅寺が届かない。端なら比較的簡単に入る。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=2C_jc_6HS_JA_JB_AAA_C%E7%A6%85%E5%AF%BA.rep]]|2C&gt;9jc&gt;6HS&gt;JA&gt;JB&gt;AAA&gt;禅寺(青山)|約2600|3|2C根元HIT以外。2C、JBの当たり方によってダメージ前後。禅寺と青山を変えてもダメージに大差はないが青山の方が繋がりやすい。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=B%E7%8B%82%E6%83%B3_C%E7%A6%85%E5%AF%BA_%E9%AD%85%E5%8A%9B.rep]]|B狂想&gt;禅寺|約1850|2|蒼天限定。中央~端。禅寺のタイミングは目押し。魅力的に繋ぐと約3200。カス当たり注意。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=B%E7%8B%82%E6%83%B3_%E9%9D%92%E5%B1%B1_jc_J6A.rep]]|B狂想&gt;青山&gt;J6A|約2700|2|中央。蒼天限定。Limit|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=B%E7%A6%85%E5%AF%BA_%E5%AE%87%E5%AE%99_C%E7%8B%82%E6%83%B3.rep]]|B禅寺&gt;宇宙&gt;C狂想|約2400|3|何処でも。蒼天限定。先に宇宙を空中に設置。宇宙のほぼ真下限定。端ならやりやすい。AAA、DA、DBなどからも繋がる。Limit|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=C%E7%A6%85%E5%AF%BA_%E5%AE%87%E5%AE%99_C%E7%8B%82%E6%83%B3.rep]]|C禅寺&gt;宇宙&gt;C狂想|2500|3|何処でも。蒼天限定。先に宇宙を地上に設置。宇宙の位置がシビア。AAA、DA、DBなどからも繋がる。Limit|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=DB_B%E5%8D%8D%E5%82%98_C%E5%A2%93%E7%9F%B3.rep]]|DB&gt;B卍傘&gt;C墓石|2152|2|中央付近限定。卍傘Lv3以上限定。|

#endregion


***応用・画面端付近限定
#region(クリックで表示します)
||rep|コマンド|Damage|霊力|備考|
|条&amp;br()件&amp;br()付|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=AAAA_JA_JC_6D_J8A.rep]]|AAAA&gt;JA&gt;JC&gt;66&gt;J8A|2508|1|Limit。霊妖魔小衣天の6キャラ限定|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=AAAB7jcJB6HSJAAAABC%E7%A6%85%E5%AF%BA.rep]]|AAA&gt;B&gt;7jc&gt;JB&gt;6HS&gt;JA&gt;AAA&gt;B&gt;C禅寺|約2800|4|端密着。高難易度。端密着ではAAA&gt;Bは全キャラに繋がる。Limit。|
|~|-|AAA&gt;B&gt;7jc&gt;JB&gt;6HS&gt;JA&gt;AAA&gt;B&gt;7jc&gt;JB&gt;6HS&gt;JA&gt;AAAA|約3000|4|端密着。超難易度。小さいキャラ限定。Limit。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=AAA_B_7jc_JB_6HS_JA_AAA_B_C%E7%A6%85%E5%AF%BA.rep]]|AAA&gt;B&gt;2C&gt;7jc&gt;JB&gt;6HS&gt;JA&gt;AAA&gt;禅寺|約2800|4|端密着。魔理沙、紫、萃香、優曇華、パチュリー、文、衣玖には2Cが入らない。LimitになるキャラもいるがLimitにならない場合相手はすぐに受身を取れる。最後をAAAAにすることで約2700Limit。AAA&gt;Bが端以外でも繋がるキャラは端付近で可。|
|~|[[-]]|(JA&gt;)AAA&gt;B&gt;2C&gt;7jc&gt;JB&gt;6HS&gt;JA&gt;AAA&gt;B&gt;9jc&gt;J2A|約3000(MAX3142)|4|上の高難度版、密着で2Cが入らないキャラは1歩か2歩ほど下がると入る。JA始動の場合は飛翔(空中ダッシュ)時と普通のジャンプ時では慣性のかかり方が違うため、当て方によっては2Cが当たったり当たらなかったりする。JBの当たり方によってはJ2Aまで入らない事もある。高難度すぎてネタコン気味|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=AAA_%E9%9D%92%E5%B1%B1_%E5%B0%84%E5%87%BA_%E9%9D%92%E5%B1%B1_%E5%B0%84%E5%87%BA_jc_J6A.rep]]|AAA&gt;青山&gt;射出&gt;青山&gt;射出&gt;J6A|約3400|2|端付近。青山LvMAX限定。高難易度。Limit。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=AAAA_C_%E5%A2%93%E7%9F%B3.rep]]|{(遠A&gt;6A)or(AAAA)}&gt;(壁バン)&gt;C&gt;墓石|約2200|2|壁までの距離と墓石の距離が一致した時限定、正直ネタコン|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=%E9%81%A0A_6A_B_C_%E5%A2%93%E7%9F%B3.rep]]|遠A&gt;6A&gt;B&gt;C&gt;墓石|約2300|3|画面端付近。端不可。Limit。可能な位置が墓石二つ分ほどの広さしかない。B&gt;Cの当て方によってはCの時点でLimit。実戦では難しいか|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=3A_2C_jc_J6C_9HS_JA_J6A.rep]]|3A&gt;2C&gt;jc&gt;J6C&gt;9HS&gt;JA&gt;J6A|約2100|2|端。端密着不可。Limit。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=3A_2C_jc_JA_J8A.rep]]|3A&gt;2C&gt;jc&gt;JA&gt;J8A|1643|1|端。3A始動端密着用。2Cは当たらなくてもいい。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=6A_2C_9jc_JA_J6A.rep]]|6A&gt;2C&gt;9jc&gt;JA&gt;J6A|約2000|1|端付近。端不可。Limit|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=6A_%E9%9D%92%E5%B1%B1_jc_J6A.rep]]|6A&gt;青山&gt;jc&gt;J6A|約2300|1|端付近。青山が禅寺に化けやすい。Limit|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=2C_jc_6HS_JA__AAAA_B%E7%A6%85%E5%AF%BA.rep]]|2C&gt;9jc&gt;6HS&gt;JA&gt;AAAA&gt;B禅寺(6A)|約2500|2|2C根元HIT以外。端付近。2Cの当たり方によってダメージ前後。6AよりB禅寺の方がダメージが高いが微量。Limit。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=2C_jc_6HS_JA_AAAA_%E9%9D%92%E5%B1%B1.rep]]|2C&gt;9jc&gt;6HS&gt;JA&gt;AAAA&gt;青山|約2900|2|2C根元HIT以外。端付近。2Cと青山の当たり方によってダメージ前後。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=DC_3A_B%E5%A2%93%E7%9F%B3.rep]]|(相手空中)DC&gt;3A&gt;B墓石|1879|1|端付近。端不可。Limit。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=%E8%92%BC%E5%A4%A9_C%E7%A6%85%E5%AF%BA_C%E6%9E%95%E7%9F%B3_C%E7%A6%85%E5%AF%BA.rep]]|C禅寺&gt;枕石漱流&gt;C禅寺|約2400|3|端付近。蒼天限定。弾数MAX付近でLimit。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=C%E7%A6%85%E5%AF%BA_%E9%9D%92%E5%B1%B1_jc_JA_J6A_JC.rep]]|C禅寺&gt;青山&gt;jc&gt;JA&gt;J6A&gt;JC(6D&gt;J6A)|約2000|3|端付近。端密着不可。蒼天限定　JCでLimitにならなかった場合括弧内で2100Limit|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=B%E7%8B%82%E6%83%B3_C%E7%A6%85%E5%AF%BA_C%E6%9E%95%E7%9F%B3.rep]]|B狂想&gt;C禅寺&gt;枕石漱流|約2300|3|端付近。蒼天限定。弾数MAX付近でLimit。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=B%E5%88%86%E8%A7%A3_%E5%AE%87%E5%AE%99_JA_J8A.rep]]|B分解&gt;宇宙&gt;JA&gt;J8A|約2700|2|端。蒼天限定。先に宇宙を設置。宇宙の位置と分解の当て方がシビア。Limit|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=DB_C%E5%8D%8D%E5%82%98_B%E5%A2%93%E7%9F%B3.rep]]|DB&gt;C卍傘&gt;B墓石|2335|2|端付近。卍傘Lv3以上限定。|
|||DB&gt;青山&gt;9jc&gt;J6A&gt;JC|2300程度|2|端不可。青山とJ6Aの高さ次第でLimit|


#endregion
#endregion

***応用・空中始動
#region(クリックで表示します)
||rep|コマンド|Damage|霊力|備考|
|条&amp;br()件&amp;br()付|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=JA_J6A_JC_%E5%A2%93%E7%9F%B3.rep]]|(相手空中)JA&gt;J6A&gt;(壁バン)&gt;JC&gt;墓石|約2000|2|墓石射程圏限定、そのうえ壁付近じゃないとJCが入らない|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=JA_J8A_B%E5%A2%93%E7%9F%B3.rep]]|(相手空中)JA&gt;J8A&gt;B墓石|約1800|1|墓石射程圏限定。相手が地上でもJAHITからやれないことはないが、J8Aを繋げるのが困難だし素直に地上コンボへ…|
|~|-|(相手空中)JA&gt;J8A&gt;B墓石&gt;66&gt;JA&gt;J8A|約2300|1|墓石射程圏限定。JAがCHの方が繋げやすい。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=JA_J2A_B%E5%A2%93%E7%9F%B3.rep]]|(相手空中)JA&gt;J2A&gt;B墓石|約1718|1|端以外。J2A開始ならば使い道もあるか|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=JA_J6A_JC_6D_JC.rep]]|(相手空中)JA&gt;J6A&gt;JC(JB)&gt;JC|約2000|2|端付近。墓石の射程以外、墓石の射程を掴めない人用|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=JA_J6A_JC_6D_JA_J6A.rep]]|(相手空中)JA&gt;J6A&gt;JC&gt;6D&gt;JA&gt;J6A|約2100~2200|2|端付近。JCの当たり方によってはそれ以降が繋がらないかも。Limit。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=JA_JC_C%E5%A2%93%E7%9F%B3.rep]]|(相手空中)JA&gt;JC&gt;C墓石|約1500~2000|2|端以外。密着しすぎていると墓石が入らない。相手の高度が低すぎると墓石が入らない。離れすぎているとJCが入らない。端との距離によっては墓石B。ネタコン気味|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=J8A_JB_JC_C%E5%A2%93%E7%9F%B3.rep]]|(相手空中)J8A&gt;JB&gt;JC&gt;C墓石|約1800|3|中央。高難易度低威力高消費。覚えておいても役に立ちそうにないコンボ|
|~|-|JA&gt;JC&gt;66&gt;JA&gt;JC&gt;66&gt;J6A|約2400|2|端限定。キャラの位置やJCの当たり方によっては入らない。Limit。|
|~|-|JA&gt;JC&gt;66&gt;J8A&gt;J6C&gt;8HS&gt;J6A|約2300|2|端限定。比較的安定して入る。キャラによってはJ6AをJ8AやJA&gt;J6A(J8A)に変えても入る。Limit。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=J8A_J6C_6D_JC_6D_JA_J6A.rep]]|J8A&gt;J6C&gt;6D&gt;JC&gt;6D&gt;JA&gt;J6A|約2100|2|端付近。空対空･空対地可。Limit。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=J8A_J6C_6D_JC_C%E5%A2%93%E7%9F%B3.rep]]|J8A&gt;J6C&gt;6D&gt;JC&gt;C墓石|約2000|3|空対空･空対地可。Limit。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=J2A_3A_B%E5%A2%93%E7%9F%B3.rep]]|(相手低空)J2A&gt;3A&gt;B墓石|1873|1|墓石射程。J2Aが離れすぎていると3Aが当たらない。Limit。|
|~|-|(相手地上)J6C&gt;3D&gt;JA&gt;JB&gt;(6D)&gt;AAA&gt;B&gt;C|約2500|4|JBのhit数次第でB&gt;CのどこかでLimit。|
|~|-|(相手地上)J6C&gt;3D&gt;JA&gt;JB&gt;B&gt;C|約2400|4|Limit。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=J6C_3HS_JA_%E9%81%A0A_6A.rep]]|(相手地上)J6C&gt;3D&gt;JA&gt;遠A&gt;6A|約2000|1|省エネ用。藍&gt;DHC追加で3000Limit。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=J6C_6HS_JA_AAA_%E9%9D%92%E5%B1%B1.rep]]|(相手地上)J6C&gt;3D(6HS)&gt;JA&gt;AAA&gt;青山|約2400|2|省エネ2。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=J6C_6D_JA_J6A_JC.rep]]|(相手空中)J6C&gt;3,6,9D&gt;JA&gt;J6A|約1700|1|壁付近はJC追加で2000Limit。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=J8A_8HJ_JA_J8A_J6C_8HS_J6A.rep]]|(相手地上)J8A&gt;8HJ&gt;JA&gt;J8A&gt;J6C&gt;8HS&gt;J6A|2182|1|端限定。最速で8HJするとJ6Cが当たらない。Limit。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=JA_AAA_C%E5%8D%8D%E5%82%98_2C_B%E5%A2%93%E7%9F%B3.rep]]|(相手地上)JA&gt;AAA&gt;C卍傘&gt;2C&gt;B墓石|3206|3|端限定。卍傘LvMAX限定。|
#endregion

***応用・CH
#region(クリックで表示します)
||rep|コマンド|Damage|霊力|備考|
|CH|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=3Ach-2C-jc-HS-J8A.rep]]|3A&gt;2C&gt;jc&gt;HS&gt;J8A|1952|2|端付近。Limit。2Cの当たり具合によってダメージ変動。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=6ACH_6C_jc_JC_C%E5%A2%93%E7%9F%B3.rep]]|6A&gt;6C&gt;jc&gt;JC&gt;墓石|約2200|3|墓石射程。Limit。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=6ACH_JA_J6A_JB.rep]]|6A&gt;JA&gt;J6A&gt;JB|約2200|1|端付近。Limit。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=6ACH_6C_jc_JC_JA_J6A.rep]]|6A&gt;6C&gt;jc&gt;JC&gt;JA&gt;J6A|2350|2|中央~端付近。Limit。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=DCCH_C_jc_JC.rep]]|DC&gt;C&gt;jc&gt;JC|約2000|2|端以外。C、JCの当たり方でダメージ大幅変動。タイミングを体で覚えよう。全距離ではいるため相手の固めに割り込んだ時の使用が多いか。距離が合えばJCを墓石にすることでダウンが奪える。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=DCCH_JA_J6A_JB.rep]]|DC&gt;JA&gt;J6A&gt;JB|約2300|1|端付近、端不可。Limit。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=DCCH_%E9%81%A0A_6A_B.rep]]|DC&gt;遠A&gt;6A&gt;B(2B)|約2400|1|端限定。距離がシビア。Limit。|
|~|-|DC&gt;JA&gt;JC&gt;66&gt;JA&gt;J8A|2533|1|中央~端付近。JCの時点でLimit80の場合J8Aが入らない。Limit。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=DCCH_DC_3A.rep]]|DC&gt;DC&gt;3A|約2200|0|標識コンボ。中央～端より少し離れた位置ならできる。霊力0で最後の3Aで魔方陣付きで高く飛ぶので置き攻めにも移行しやすい。|
|~|-|DC&gt;DA&gt;JA&gt;J6A&gt;B|2570|1|端付近＆風雨限定。中央寄りだとJAが当たらない。タイミングがシビア。Limit。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=DBCH_C_9jc_JA_J6A_JB.rep]]|DB&gt;C&gt;9jc&gt;JA&gt;J6A&gt;JB|2640|2|相手空中。端以外。Limit。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=DBCH_%E9%9D%92%E5%B1%B1_jc_J6A_JC.rep]]|DB&gt;青山&gt;jc&gt;J6A&gt;JC|約3000|2|端付近。相手空中。DB&gt;青山は少し間を置くとダメージが上がる|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=DACH_AAAA_JA_J6A_JB.rep]]|DA&gt;AAAA&gt;JA&gt;J6A&gt;JB|約2800|1|端付近。一部のAAAコンボを続けられる|
|~|-|対空DA&gt;B墓石&gt;9jc&gt;J6A&gt;JC|約2200|2|端以外。墓石が遅いとJ6Aが繋がらない。Limit。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=J8ACH_2C_JA_J6A.rep]]|(相手低空or地上)J8A(CH)&gt;2C&gt;jc&gt;8HS&gt;JA&gt;J6A|約2200|1|端付近。Limit。|
|~|-|J8A&gt;C墓石|約1800|1|端以外。墓石のタイミングは目押し。|
|~|-|J8A&gt;着地&gt;B墓石&gt;9jc&gt;JA&gt;J8A|約2400|1|端付近。墓石のタイミングは目押し。Limit|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=B%E5%A2%93%E7%9F%B3CH_2C_jc_JA_J6A.rep]]|墓石&gt;2C&gt;JA&gt;J6A|約2600|2|墓石射程。Limit。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=B%E5%A2%93%E7%9F%B3CH_JC_C%E5%A2%93%E7%9F%B3.rep]]|墓石&gt;JC&gt;墓石|約2500|3|墓石射程。空対地の場合JCをJ2Cに。Limit。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=B%E7%8B%82%E6%83%B3CH_JA_J6A_JB.rep]]|狂想穴B&gt;JA&gt;J6A&gt;JB|2780|2|中央。Limit。吹き飛んだ相手の内側に入ると不可。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=C%E7%8B%82%E6%83%B3_2B_JA_J6A.rep]]|狂想穴C&gt;2B&gt;JA&gt;J6A|約2600|2|何処でも。ほぼ密着。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=C%E7%8B%82%E6%83%B3CH_2C_jc_JA_J6A.rep]]|狂想穴C&gt;2C&gt;JA&gt;J6A|約2700|2|何処でも。着地位置が横にずれた時に。Limit。|
#endregion
//|~|-|DB&gt;6A&gt;C&gt;jc&gt;JC|約2200|2|中央。相手空中。中央より離れるとCが繋がらない。当たり方によってはLimit。|
//|~|-|DB&gt;JA&gt;J6A&gt;JC&gt;C墓石|約2500|2|墓石射程。相手空中。中央付近。Limit。|
//|~|-|DB&gt;JA&gt;J6A&gt;JB&gt;JC|約2500|2|相手空中。中央~端。Limit。|


***応用・スペカ使用
#region(クリックで表示します)
||rep|コマンド|Damage|霊力|備考|
|魅力|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=AAA_%E9%AD%85%E5%8A%9B.rep]]|AAA&gt;魅力|3748|0|何処でも。AAAAに繋ぐよりダメージが高い。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=J2A_%E9%AD%85%E5%8A%9B.rep]]|J2A&gt;魅力|3669|0|何処でも。相手が低空の場合端限定。Limit|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=DC_%E9%AD%85%E5%8A%9B.rep]]|DC&gt;魅力|3092|0|端付近。端不可。Limit|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=C%E7%A6%85%E5%AF%BA_%E9%AD%85%E5%8A%9B.rep]]|C禅寺&gt;魅力|3694|1|何処でも。3HIT目キャンセルが一番ダメージが高い。相手が空中の場合当たらないことも有り。Limit|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=B%E7%8B%82%E6%83%B3_%E9%AD%85%E5%8A%9B.rep]]|B狂想&gt;魅力|3402|1|タイミングは目押し。Limit|
|藍|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=AAA_%E8%97%8D_6A_%E9%9D%92%E5%B1%B1.rep]]|AAA&gt;藍&gt;(後進&gt;6A&gt;)青山|3242 (3200)|1|スペカ使用コンボ　6A挟みで壁バンが一回増えるので天候調節にでも|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=AAA_%E8%97%8D_%E5%BE%8C%E9%80%B2_B_2C_jc_6D_JA_AAAA.rep]]|AAA&gt;藍&gt;後進B&gt;2C&gt;jc&gt;6D&gt;JA&gt;AAAA|3322|2|レミリア、咲夜限定　何処でも　咲夜は密着でもAAA&gt;Bが繋がらないので火力upに。Limit|　
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=AAAA_%E8%97%8D_B%E7%8B%82%E6%83%B3.rep]]|AAAA&gt;藍&gt;狂想|3016|1|中央~端付近。端付近で最後のA&gt;藍にディレイをかけると3275に。Limit|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=AAAA_%E8%97%8D_DA_B%E7%A6%85%E5%AF%BA.rep]]|AAAA&gt;藍&gt;DA&gt;B禅寺|3037|1|端付近。端付近で最後のA&gt;藍にディレイをかけると3300に。Limit|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=DACH_%E8%97%8D_JA_J6A_JB.rep]]|DA(CH)&gt;藍&gt;JA&gt;J6A&gt;JB|2983|1|CHでなくても可。中央~端付近。JB時に密着しすぎないように注意。Limit|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=DACH_%E8%97%8D_6C_jc_JC.rep]]|DA(CH)&gt;藍&gt;6C&gt;jc&gt;JC|2834|2|端密着以外。Limit|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=DC_%E8%97%8D_B%E7%8B%82%E6%83%B3.rep]]|DC&gt;藍&gt;狂想|2716|1|端不可。端から端不可。Limit|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=DC_%E8%97%8D_DA_B%E7%A6%85%E5%AF%BA.rep]]|DC&gt;藍&gt;DA&gt;B禅寺|2739|1|端付近。端不可。僅かに上のコンボより威力が高い。Limit|
|~|[[●&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=B%E7%8B%82%E6%83%B3_%E8%97%8D_C%E7%8B%82%E6%83%B3.rep&gt;]]|B狂想&gt;藍&gt;狂想|3035|2|Limit|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=B%E7%8B%82%E6%83%B3_%E8%97%8D_DA_B%E7%A6%85%E5%AF%BA.rep]]|B狂想&gt;藍&gt;DA&gt;B禅寺|3037|2|Limit|
|~||A*3&gt;青山&gt;藍&gt;C&gt;C)|約3100|3|画面端付近で可能、〆をB&gt;青山に変える事によって距離限にはなるがダメうｐ青山Lvは1、フルコン、Limit|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=C%E7%A6%85%E5%AF%BA_%E8%97%8D_JA_J6A_JC.rep]]|C禅寺&gt;2HIT目キャンセル&gt;藍&gt;JA&gt;J6A(&gt;JC)|約2200~2500|1|何処でも。C禅寺CH非密着時は3HIT目キャンセルで入ることもあるがC禅寺時に離れすぎていると当たらない。密着CHは2HIT目キャンセルで可。Limit|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=AAA_%E8%97%8D_DA_B%E7%A6%85%E5%AF%BA.rep]]|AAA&gt;藍&gt;DA&gt;B禅寺|2990|1|何処でも、全キャラで可能。ただし一部キャラはAAA時多少離れてると繋がらない。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=AAAA_%E8%97%8D_DA_B%E7%A6%85%E5%AF%BA.rep]]|AAAA&gt;藍&gt;DA&gt;B禅寺|3122|1|壁が近い時はこちらの方が良い。Limit。DA&gt;B禅寺は狂騒でも良い(その場合3104ダメ)|
|二次元|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=DA_C%E7%A6%85%E5%AF%BA_%E4%BA%8C%E6%AC%A1%E5%85%83.rep]]|DAorDB&gt;C禅寺&gt;二次元|2172~2215|1|中央~端付近。4HIT目キャンセル。端の場合二次元1HITのみ。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=DC_%E4%BA%8C%E6%AC%A1%E5%85%83_9HJ.rep]]|DC&gt;二次元&gt;9HJ|2095|0|中央~端付近。HIT確認からではまず間に合わない。Limit|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=C%E7%A6%85%E5%AF%BA_%E4%BA%8C%E6%AC%A1%E5%85%83.rep]]|C禅寺&gt;二次元|約1700~2200|1|中央~端。端の場合CH時と相手端非密着時は3HIT目キャンセル。中央~端付近の場合4HIT目キャンセル。密着CHは3HIT目キャンセル。中央~端付近の非密着。非密着CHは不可。Limit|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=B%E7%8B%82%E6%83%B3_%E4%BA%8C%E6%AC%A1%E5%85%83_J.rep]]|B狂想&gt;二次元&gt;J|2095|1|中央~端付近。相手が空中でなおかつ二次元の発動を上手くあわせればLimit。相手が地上の場合中央からは入らない。Limit|
|~|-|DC&gt;DC&gt;二次元|1955|0|端付近。Limit|
|~|-|BorC禅寺→２次元→B禅寺|2200|0|非密着画面端限定 初の禅寺がBだとリミットまで達し、ダメが通常コンボほどと、結界狩りに禅寺を当てた時の地味な良コンボルート 安定しない時はB禅寺推奨|
|~|-|Ｃ禅寺4HIT→二次元→J6A|2500|0|やや画面端寄り 素晴らしく距離限定、なんとJ6AをJ8Aに変えると二次元が3HITし、2800ダメに上がる、霧雨だとなんと3100 2HIT、3HITどちらにしろ limit|
|客観|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=C%E7%A6%85%E5%AF%BA_%E5%AE%A2%E8%A6%B3_B%E7%A6%85%E5%AF%BA.rep]]|C禅寺&gt;客観&gt;B禅寺|約2500~2700|2|端付近。非密着時は2HIT目キャンセル。密着時は1HIT目キャンセル。CH端非密着の場合1HIT目キャンセル。CH密着時は2HIT目キャンセル。Limit|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=B%E7%8B%82%E6%83%B3_%E5%AE%A2%E8%A6%B3.rep]]|B狂想&gt;客観|約2300|1|端付近。端不可。Limit|
|四重|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=AAAA_6A_%E5%9B%9B%E9%87%8D.rep]]|AAAA&gt;6A&gt;四重結界|2951|0|端付近。AAAやAAAAから繋ぐよりもダメージが高い。Limit|
|橙|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=C%E7%A6%85%E5%AF%BA_%E6%A9%99_B%E7%A6%85%E5%AF%BA.rep]]|C禅寺&gt;橙&gt;B禅寺|約1900|2|端限定。2HIT目キャンセル。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=%E5%AF%86%E7%9D%80%E6%A9%99_6A.rep]]|密着橙&gt;6A|約1700|0|Limit。中央限定。橙に2HITする。密着橙が当たらないチビキャラには不可。|
|ネスト|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=DCCH_%E7%BE%8E%E8%84%9A.rep]]|DC(CH)&gt;ネスト|約1900～2500|0|端不可、&amp;bold(){美脚}|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=C%E7%8B%82%E6%83%B3CH_%E7%BE%8E%E8%84%9A.rep]]|C狂想穴(CH)&gt;ネスト|約2900|1|最速でなくても可、&amp;bold(){美脚}|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=B%E7%8B%82%E6%83%B3CH_%E7%BE%8E%E8%84%9A.rep]]|B狂想穴(CH)&gt;ネスト|約3200|1|中央より離れている方が当たりやすい。最速でなくても可、&amp;bold(){美脚}|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=B%E5%A2%93%E7%9F%B3CH_%E7%BE%8E%E8%84%9A.rep]]|墓石(CH)&gt;ネスト|約3400|1|墓石射程。最速でなくても可、&amp;bold(){美脚}|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=C%E6%9E%95%E7%9F%B3_%E7%BE%8E%E8%84%9A.rep]]|枕石MAX&gt;ネスト|約2600|1|HIT確認から可、&amp;bold(){美脚}|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=%E5%AE%87%E5%AE%99_%E7%BE%8E%E8%84%9A.rep]]|宇宙&gt;ネスト|約2800|1|HIT確認から可、&amp;bold(){美脚}|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=AAAA_%E7%BE%8E%E8%84%9A.rep]]|AAAA&gt;ネスト|約3000|0|壁バウンドする距離で。ネスト基本。&amp;bold(){美脚}|
|~|-|B禅寺→ネスト|-|1|ダメージは時価。B禅寺当たったら出すといい。&amp;bold(){美脚}|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=AAA_B%E7%A6%85%E5%AF%BA_%E3%83%8D%E3%82%B9%E3%83%88.rep]]|AAA&gt;B禅寺orC禅寺&gt;ネスト|約2800～3700|1|C禅寺の場合は弾の出方やキャンセルタイミングによってはネストが外れることがある。B禅寺ならネスト確定、3～4Hitキャンセルなら魔法陣もやや安定。咲夜・衣玖などには3.3k超が出やすく、萃香や天子などは3k以下の場合もある。&amp;bold(){美脚}|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=JA_J6A_%E7%BE%8E%E8%84%9A.rep]]|(空中)JA→J6A(orJ8A)→ネスト|-|1|J8Aの場合自分より低い位置に相手が居たときのみ繋がる。&amp;bold(){美脚}|
|電車|-||||電車は一部のネタコンを除いて連続ヒットにはならない為、ここでは「当たりやすい状況」を記述する。また、相手の起き上がり後の行動やキャラによってダメージ変動が激しいのでダメージも載せない。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=AAAA_%E9%9B%BB%E8%BB%8A.rep]]|AAAA→電車|-|0|中央。相手が壁バウンドしたら電車。素早いキャラには受身後あっさり避けられてしまう事も。また、壁バウンドしなかった場合に紫、うどんげ、小町は入りやすい。後述のDCからの電車と状況が似ているが、衣玖は僅かに起き上がりが早いので入らない事が多い。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=DCCH_%E9%9B%BB%E8%BB%8A.rep]]|溜め6AorDC(共にCH)|-|0|どこでも。紫が端に寄りすぎてなければ受身が出来ないので高確率で当たる。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=C%E6%9E%95%E7%9F%B3_%E9%9B%BB%E8%BB%8A.rep]]|枕石MAX吸収→電車|2781|1|枕石を当てた場合電車は1ヒットで終わる。一応コンボ成立だが枕石を当てるのがそもそも難しいのでネタコンボ。枕石を相手がガードすればそのまま連ガになるので電車が3ヒットする。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=%E5%AE%87%E5%AE%99_%E9%9B%BB%E8%BB%8A.rep]]|宇宙→電車|-|1|宇宙をガードしてもヒットしても電車が入る。だが宇宙を当てるのがそもそも難しいので（ｒｙ|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=DC_%E9%9B%BB%E8%BB%8A.rep]]|DC→電車|-|0|壁バウンドすれば全キャラ共通。壁バウンドしなかった場合、起き上がりが遅い紫、うどんげ、小町、衣玖限定。|
|~|-|狂想B→電車|-|1|要はAAAA→電車と同じ|
|~|-|狂想C(CH)→電車|-|1|移動起き上がりであっさりと紫の背後に回られる。着地地点が上手い具合に壁と密着ならいけるかもしれない|
|~|-|(相手空中時に)DB(CH)→電車|-|0|相手とそれなりに距離は取れるが起き上がり距離が大きいキャラにはやはり裏回りされる|


#endregion


***ネタ・魅せ・ロマン
#region(クリックで表示します)
||rep|コマンド|Damage|霊力|備考|
||[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=DC%EF%BC%9E%E8%97%8D%EF%BC%9E%E4%BA%8C%E6%AC%A1%E5%85%83%E3%81%A8%E4%B8%89%E6%AC%A1%E5%85%83.rep]]|DC&gt;藍&gt;前D&gt;二次元と三次元|約2850|0|スペカ二枚使用　狂想穴〆よりダメは取れるが、スペカがスペカだけにネタコン気味|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=%E5%85%AB%E9%9B%B2%E4%B8%80%E5%AE%B6%E7%B7%8F%E5%9B%9E%E8%BB%A2.rep]]|AAA&gt;藍&gt;B狂想&gt;橙|3045|1|中央より少し後ろ～どこでも。Limit。スペカ2枚使用。八雲一家総回転|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=AAAA_%E8%97%8D_%E9%AD%85%E5%8A%9B.rep]]|AAAA(DC)&gt;藍&gt;(前D)&gt;魅力的な四重結界|約3700～4000|-|中央、画面端。曇天限定、スペカ2枚使用、中央始動だと藍さまをダッシュで追いかけて結界。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=AAAA_%E8%97%8D_%E8%97%8D_%E6%A9%99.rep]]|AAAA&gt;藍&gt;藍&gt;橙|約3400|-|画面端。Limit。曇天限定、スペカ3枚使用、天候縛り一家総掛かりのネタコン。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=6ACH_%E6%BA%9C6A_6A.rep]]|6A(CH)&gt;溜め6A&gt;6A|2044|0|中央より少し壁よりの位置、Limit。傘！傘！傘！|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=B%E7%8B%82%E6%83%B3CH_%E8%97%8D_%E7%8B%82%E6%83%B3B.rep]]|狂想B(CH)&gt;藍&gt;狂想B|4900|2|壁よりの位置、Limit雹限定のアホ火力。ちなみにLV4です|
|~||B狂想(CH)&gt;C禅寺1HITキャンセル&gt;魅力|4001|2|紫一人の超回転コンボ。狂想B出現位置と敵の間ができるだけ広いほどいい。禅寺のヒット位置によっては魅力の出始めがスカる。Limit|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=DCCH_C_jc_JC_2HS_%E4%BD%93%E5%8A%9B%E5%9B%9E%E5%BE%A9.rep]]|DC(CH)&gt;C&gt;jc&gt;JC&gt;2HS&gt;体力回復|約2000+1000回復|2|端から端へ。Limitすることが前提。相手起き上がり後こちら不利。相手のスペカやスキルによっては反撃確定。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=3ACH_2C_%E5%AE%A2%E8%A6%B3_%E4%BD%93%E5%8A%9B%E5%9B%9E%E5%BE%A9.rep]]|3A(CH)&gt;2C&gt;客観結界&gt;体力回復|約2200+1000回復|1|端限定。Limitまでいけるが2Cの当たり方によって客観結界のタイミングが異なる。相手起き上がり後こちら有利|
|~|-|3A&gt;2C&gt;C卍傘&gt;体力回復|約1800+1000回復|2|密着限定。全て最速で出さないとLimitにならず、体力回復が確定しない。|
|~|-|AAA&gt;青山&gt;C禅寺&gt;宇宙&gt;狂想|約3000|4|端付近。蒼天限定。全コマンドを使用したネタコン。宇宙を相手の背後に設置済み。Limit。|
|~|-|AAA&gt;B&gt;9jc&gt;JB&gt;6HS&gt;JA&gt;AAA&gt;B&gt;9jc&gt;JB(&gt;6HS&gt;JA&gt;AAAA)|2850前後|3(4)|中央限定。アリスうどん文小町で確認。()内はうどん限定非密着で3000弱。|
|~|-|AAA&gt;B&gt;9jc&gt;JB&gt;6HS&gt;JA&gt;AAA&gt;B&gt;9jc&gt;JB&gt;6HS&gt;JA&gt;AAA&gt;B&gt;9jc&gt;J2A|最大3130|5|中央より少し端背負い。しゃがみ文限定の難易度激高コンボ。JA後に飛び越す事があるので、めくりを狙ってもいい。|
|~|-|B禅寺(1HIT)&gt;宇宙&gt;66&gt;J8A&gt;宇宙&gt;B禅寺|約1800|4|端限定。蒼天限定。相手空中限定。どうしても自力で宇宙を当てたい人に。Limit。|
#endregion


#right(){&amp;link_up(▲)}

**固め
-抜けられても泣かない、固め続ければなんとかなる

-6Aor3A&gt;C(&gt;J2C)(連続ガード) 
-J2C&gt;前空中ステップ*n&amp;br()※厳密に言うと連ガでないため固めではない固め 
-AA&gt;最速DB～ 
-JA&gt;J6A&gt;JB&gt;J2C&gt;空中前飛翔orステップ&gt;JA～
-青山&gt;jc&gt;J2A*n
-6Aor3A&gt;B  (連続ガード3Aor6Aをガードミスした瞬間おおよそ立Aが届く範囲だと連ガ確定)
-2A連打&gt;  (6A&gt;C) *n 大事なことは6A&gt;Cの繋ぎが連続ガードになるまで2A連打すること
-C&gt;DA　 相手から離れてすること（おおよそ1.5キャラ分離れる）ＨＪ抜けが地上食らいして、地上壁バンになるのでそこからコンボにいける、DAノーキャンセル後の不利が減る当て方でもあるので、そこからガードかキャンセル技の２択で動く、ＨＪを狩れる自信がなければＤＢで床バン狙いも可
-j8A&gt;j2C&gt;fD(or飛翔)&gt;(jA)&gt;j8A&gt;j2C&gt;fD(or飛翔)&gt;(jA)&gt;J8A 空中で飛翔が２回残っている時に使える、空中からでJ8Aを被せた時にのみ可能JAを使ってしまうとその後の高度が高くなるので注意、利点はJA&gt;J8A&gt;立ちＡorj2Cの２択が可能であること、j8Aで相手が回避結界すると地上で立ちＡの択に刺すことができる
-置きJ2A始動　相手を低空でガードor地上ガードをさせることに狙いを定めてに立ち回りで置いておく、基本的に、傘の外円部分を当てるようにするか、超低空だと紫有利の展開なので、ガードさせるだけでもノーキャンセルで、そこそこの固めにもっていくことができる。それ以外の当て方はほぼ不利、５分の場合もあり得る、
--画面端の固めで上記二つの当て方意外になると、距離が離れて遠A間合いになり、基本的な発生で勝てない事があったり、近A自体の速さも近Aが速い相手には通用しないのであまりお勧めできない(遠A間合いになる時は、近A入れ込みでなく、2A・3A入れ込みをするといい)
#right(){&amp;link_up(▲)}


**起き攻め
起き攻めとは、ダウンした起き上がってきた相手に対して攻撃をしかけることである。
基本的には、ダメージを取ることよりも攻めのターンを取っていくことを意識して行うものである。
起き攻めからダウンが奪えれば、再度起き攻めが可能であるし、起き攻めから壁に追いやって固めに移行できれば、相手の体力を削るチャンスとなる。

***基本
起き攻めの基本は6AとB射の二択となる。
B射はガードしてしまうと、一気に壁際まで運べる場合もあり、固めに移行しやすい。
しかし、B射を読まれているとダッシュやHJで逃げられる。
6AはダッシュやHJにを潰せるので、相手が起きた際のグレイズ逃げとガードに二択をかけられることになる。

***各リバサ読み
-B         (打撃無敵昇竜 ブレイジングスター エレキテルの竜宮等)
-2C        (射撃属性無敵or非突進系無敵 天子の天道是非の剣など)
-低空J2C   (突撃系無敵 現世斬など)
-3A        (ジャンプ読み 霊撃読み 昇竜系無敵 カウンター時は追撃が2Cでしか当たらない 画面端で追撃が安定する 墓石につないで起き攻めへ)
-6A        (ジャンプ読み C→JCにつなげてリミット 画面中央で追撃が安定しやすい)

#right(){&amp;link_up(▲)}




----    </description>
    <dc:date>2009-08-13T16:11:22+09:00</dc:date>
    <utime>1250147482</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hisouten_yukari/pages/12.html">
    <title>通常技</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hisouten_yukari/pages/12.html</link>
    <description>
      &gt;*&amp;color(Purple){通常技 - Normal Arts}

-「霊減」はガードさせた場合に減らせる霊力の数です。&amp;br()打撃系はガード方向を間違えた時に霊力が減り、 射撃系はガード方向に関わらず霊力が減ります。

#contents

**地上

-紫の地上打撃は、全て&amp;color(red){空中ガード不可}。

***A
#ref(nearA.jpg)
|技|判定|攻撃値|Rate|Limit|特殊|発生|持続|終了|霊減|
|A|上段|200|98%|0%|-|9F※|3F|19F|-|

-コンビネーション1段目。発生が遅く判定も弱いため当てるのは容易ではない
-1Fの差だが、根元から先端へと判定が順に出る。根元の攻撃判定は8Fで出るが、先端しか当たらない間合いだと攻撃判定が届くまでに9Fかかる。
-低くない位置に攻撃判定が出るので低空狩りに使えない事も無い。殆どの場合は1～2発当てただけで終わるので大した意味が無いが、空中HITならAから直接四重結界が連続ヒットするため、スペカがある時は狙う価値がある。（そのまま撃つとガードorグレイズされてしまう場面でも、Aを挟む事で空ガ不可にできる）

***AA
#ref(nearAA.jpg)
|技|判定|攻撃値|Rate|Limit|特殊|発生|持続|終了|霊減|
|AA|上段|200|98%|0%|-|9F|3F|19F|-|

-コンビネーション2段目。2段止めで総ダメージ394、総Rate補正96.0%
-Aと同じ。
-射撃やスキルでキャンセルは出来るが、しても特に何かに繋がるわけでもないので、HITしているならここで止めずにAAAに派生しよう。
-逆にガードされている場合、AAAの方が硬直が大きいので、派生すると有利が取れなくなってしまう。固めの時はAAで止めよう。

***AAA
#ref(nearAAA.jpg)
|技|判定|攻撃値|Rate|Limit|特殊|発生|持続|終了|霊減|
|AAA|中段|450|92%|0%|-|9F|2F|30F|1.00|

-コンビネーション3段目。3段止めで総ダメージ817、総Rate補正88.3%
-射撃やスキルでキャンセル出来、いろんなものが繋がる
-ここからB射が繋がるキャラとそうでないキャラがいる

***AAAA
#ref(nearAAAA.jpg)
|技|判定|攻撃値|Rate|Limit|特殊|発生|持続|終了|霊減|
|AAAA|中段|800|80%|40%|Smash Attack|17F|4F|42F|1.00|

-コンビネーション4段目。4段出し切りで総ダメージ1494、総Rate補正70.6%
-相手を横に大きく吹っ飛ばす。壁に当たるとバウンド。
-スペカでしかキャンセル出来ない。上記の吹き飛ばしも含めるとここから繋がるものは限られる。
-AAA&gt;Bが繋がるキャラ・状況ならばそっちの方が遥かにダメージが大きいのでAAAAに派生する必要は無い。
-AAA&gt;Bが繋がらないキャラはAAAAで我慢するか、霊力1個使ってAAA&gt;禅寺で300くらいダメージを増やすくらいしか（中央では）する事が無い。
-画面端ならバウンドした相手をJAや6A等で拾える。AAA&gt;Bからのコンボがスカりやすい事もあって、画面端では基本コンボになる。
-ガードされていた場合はBに繋げて画面端に運んだほうがいいが、あまりBばかりだと入れ込み前ダで抜けられるので、たまにAAAAを見せておくのも手。

***遠A
#ref(farA.jpg)
|技|判定|攻撃値|Rate|Limit|特殊|発生|持続|終了|霊減|
|遠A|下段|550|92%|0%|-|11F|3F|25F|1.00|

-微妙なリーチの足払い。足先と黒いモヤとの中間くらいに判定がある。
-JA、J8Aもそうだがこっそり妙な効果音が鳴っている
-6Aや3A、その他スキル等でキャンセル可。6A3Aもきっちり連続HITする。

***2A
#ref(2A.jpg)
|技|判定|攻撃値|Rate|Limit|特殊|発生|持続|終了|霊減|
|2A|下段|200|98%|0%|-|9F|2F|24F|0.50|

-足元に扇子でペチン。連打可能だがここから繋がる打撃技がなく、この後に射撃を出すとダッシュ攻撃に割られやすい
-滅多に無い状況だが空中HITしていた場合は3Aが繋がる
-相手が調子に乗って固めてきたときにペチンしてあげよう、相手は絶望する


***6A
#ref(6A.jpg)
|技|判定|攻撃値|Rate|Limit|特殊|発生|持続|終了|霊減|
|6A|中段|800|85%|40%|Smash Attack|15F|4F|40F|1.00|
|H6A|C中段|900|80%|40%|Smash Attack|20F|4F|49F|5.00|

-半歩ほど踏み出して傘を正面に突き出す。ホールドでクラッシュ中段。リーチと判定に優れるが発生はやや遅い
-当たると普通に吹っ飛ばす。ホールド版を当てると大きく横に飛ばして壁バウンド。
-ホールドしなければ射撃その他でキャンセル出来る、ホールドクラッシュからの追撃はスペルでどうぞ
--ホールドでクラッシュした場合勝手に距離が開くため密着で割っても藍で追撃できる
--レアな現象だがネストの機嫌が悪いとホールドクラッシュから最速追撃でもスカる
-攻撃判定消失後、傘に大きな喰らい判定が発生するため、硬直の数値以上に外した時反撃を受け易い

***3A
#ref(3A.jpg)
|技|判定|攻撃値|Rate|Limit|特殊|発生|持続|終了|霊減|
|3A|下段|850|85%|40%|Rift Attack|13F|6F|40F|1.00|

-前方の地面から斜めに標識が飛び出す。ヒット／カウンター時は上に吹き飛ばす
-一番上まで飛んだ当たりで受身を取れるようになってしまうため、落ちてくる所への追撃は出来ない。
--そのため、キャンセル2Cや墓石くらいしか当たらない。
-後述のDCと違ってどこで当ててもしっかり下段。
-喰らい判定が下半身のみ(正確には露出している上半身)になる上、攻撃判定が横に長いので頼れる牽制技
　　詳しくはこちら→[[2Bと標識で避けられる攻撃一覧]]
-暴れに割と使いやすいが硬直は長い。用法・用量を守って適切なタイミングでお願いします

***B
#ref(B.jpg)
|技|判定|攻撃値|Rate|Limit|発生|持続|終了|
|B|射撃|100|96%|2%|-|-|-|
|HB|射撃|100|96%|2%|-|-|-|

-前方へ扇状に15本のクナイ弾を撃つ、ホールドで25本
-密着だとスカる。
-近くで当てると若干不利、反撃は発生が早くないと確定しないと思われる
-画面中央でガードさせると紫大幅有利、ただ相手との距離が離れるので注意
-単発で画面端まで連続ｶﾞｰﾄﾞさせる場合は画面中央やや端より（１０：６：４）の距離が最長距離
-これをガードさせるだけで画面端へご案内、紫の画面端運びの中では最も手軽な方法の一つ、しかし困ったことに初弾ガードから常に回避結界が可能でありタイミングはガード側の任意なため、禅寺で狩れない画面中央でのB系に対する回避結界狩りはかなり難しく、一点読みでJ6Aを差し込んだりする

***2B
#ref(2B.jpg)
|技|判定|攻撃値|Rate|Limit|発生|持続|終了|
|2B|射撃|100|96%|2%|-|-|-|

-体を地面にめり込ませ斜め上方へ扇状に15本のクナイ弾を撃つ。喰らい判定が低く大抵の上中段技を回避できる。飛び込み打撃への対空としても使えて優秀
　　詳しくはこちら→[[2Bと標識で避けられる攻撃一覧]]
-幽々DC 天子DCなど高性能なグレイズ技回避が可能、これでグレイズさせて避けたあと青山等セットしていればカウンターでゴッソリいただける
-地味に、密着状態でも当たる数少ない射撃。
--追記、意外と霊力が減るので注意しよう。なにされてるか分からないうちに減ってる場合はこれを当てられてるかも


***C
#ref(C.jpg)
|技|判定|攻撃値|Rate|Limit|発生|持続|終了|
|C|射撃|300|92%|10%|-|-|-|

-正面に5発の弾を等間隔で撃つ。弾速・範囲・ダメージと優秀な射撃牽制の要。
-発生が速く6A、3Aからは距離が近ければ連続ガード。
-近くで当ててもガード後紫側有利(もちろん離れるほどガード後紫側有利時間が増す)、立ち状態であれば霊力が１、しゃがみであれば0.5↑削りという性能で、固め性能にも大きく貢献している、コイツをガードさせるだけでも相手はかなり動きづらくなるだろう
-総じてハイスペックな射撃だが、根元がお留守という欠点もあるので注意。
-弾速が速い点は刺し合いには有効に機能するが、グレイズに対してはグレイズするのは一瞬でいいため、根元に穴がある事も合わせて、攻撃発生後までグレイズが続かないダッシュ攻撃等でも容易に抜けられてしまう。
-特に、バラつきが無く、一発一発のノックバックが少ないので、他の射撃技によくある「ガードさせると距離が離れる」という現象が起きにくい不思議な技
-当たった時点で距離を問わずノーキャンセルで有利な技、当たった後はヒット確認無しでもガンガン固めて(攻めて)いける


***2C
#ref(2C.jpg)
|技|判定|攻撃値|Rate|Limit|発生|持続|終了|
|2C|射撃|300|92%|10%|-|-|-|

-地面スレスレに5発の弾を等間隔で撃ち出し、紫に近い弾から順次上方向へ発射される。
-ゆかりんの目の前1.5キャラ分くらいまでしか届かないが、画面上端まで届くため対空牽制として非常に優秀。
-1発あたりのダメージ、ふとましくないキャラには4発しか当たらない事、根元がお留守な事など全てCと同じ。
-しかし5発同時に当たるCと違って1･2･3･4･5と順番に時間差で当たるため、相手の仰け反りが長く続く＝その後の攻撃を繋げ易い。
-対結界で使いやすい(最近接で最も着弾が遅く、着弾後の打撃が速く繋げやすいという理由で)

***6C
#ref(6C.jpg)
|技|判定|攻撃値|Rate|Limit|発生|持続|終了|
|6C|射撃|300|92%|10%|-|-|-|

-正面に弾を6発発射、中心部に近い弾から順に一定距離を進んだ後角度を斜め内側へ変更しそれぞれ飛んでいく。上下に広範囲をカバーするので中遠距離で使いやすい
-しかし基本的に正面が空くため、真っ直ぐ飛んでくる射撃に弱い、考えて撃とう
-結果的に5、6キャラ分先を焦点とした強度の高い弾幕を張ることが可能、通常Cと比べて１発弾が多い所も高評価
#right(){&amp;link_up(▲)}
**空中

***JA
#ref(JA.jpg)
|技|判定|攻撃値|Rate|Limit|特殊|発生|持続|終了|霊減|
|JA|中段|450|92%|0%|-|11F|6F|34F|1.00/(空)0.50|

-空中で回転キック。見た目と違い、上側に判定は無い。発生が遅く、空中で他キャラの攻撃とぶつかると大抵負ける
-判定はやや強いのだが、持続後半では正面への判定が消失、斜め下方向のみとなるため、実際のデータより判定が弱く感じる事が多い
--正直頼りに出来る程の強さではないが、他のJ攻撃が癖が強すぎるため、これが空中でのゆかりんの主力打撃。
-射撃やスキル・スペカ（空中で出せる物だけ）の他、J6AとかJ8AとかJ2Aでもキャンセル出来る。空中コンボの基本。
--ただしヒット状況によって繋がるもの繋がらないものが結構変化する、的確な判断を
-Ver1.03で発生が早くなった

***J6A
#ref(J6A.jpg)
|技|判定|攻撃値|Rate|Limit|特殊|発生|持続|終了|霊減|
|J6A|中段|800|85%|40%|Smash Attack|13F|4F|61F|1.00/(空)0.50|

-横方向に廻し蹴り。横判定は長いが上下に小さく、キャラや状況によっては当て辛い。
-Ver1.03からモーションが変化。攻撃判定が出た時点でそれまでの慣性を完全に無視し、前方に移動しながら蹴る。ただし攻撃が出るまでに少し間があるため、入力から僅かの間はそれまでの慣性に従って落ちるor上昇する。そのため狙った高度で出すには慣れが必要。
-打撃の常として相手に当てないとキャンセルが効かないが、J2Aと並んでモーションが長いため、外したら危険。
-リーチは長いが前方に判定が出るのが一瞬であるため、よほどタイミングが良く無いと先端を当てる事が出来ない。そのため簡単に打ち負ける。
-基本的にJAキャンセルでのコンボ用。
-当てると横に大きく吹き飛ばし、壁でバウンド。
-射撃やスキル・スペカ（空中で出せる物だけ）でキャンセル可。
-不思議慣性のおかげでしゃがんでいる相手に当てるのは一苦労だが当てることができれば何かと便利、低空撃ちに慣れておきたい
-B運び中に結界で逃げる相手はこれで狩ることもできる、が瞬間的に針で突き刺すような細い判定のため結構難しかったり、気合いでタイミングを合わせよう
-地味に逆詐欺判定となっており実際の判定はエフェクトより短い、先端当てを狙う際は要注意

***J2A

#ref(J2A.jpg)
|技|判定|攻撃値|Rate|Limit|特殊|発生|持続|終了|霊減|
|J2A|中段|700|90%|40%|Rift Attack|16F|8F|39F|1.00/(空)0.50|

-巨大化した傘に包まり、回転しながら斜め下前方へ降下。体の後ろ半分に判定なし。
-必殺技でのみキャンセル可能。
-高めでガードされると着地際が隙だらけなので注意
-地上の相手にカウンターヒットさせるとよろけを誘発する。それ以外は普通。
-Ver1.03から降下速度が速くなった、らしい。
-着地後立ちAが入る距離で且高めでガードされなければ有利Fを取れるようです、一応優曇華でも勝てます、目安としては、傘の中心部が相手の顔の頂点部(優曇華です)と高度が重なるくらいでした、猶予多目です
-中段判定なので天気雨時にJAから繋げるとガードを崩せるかも

***J8A
#ref(J8A.jpg)
|技|判定|攻撃値|Rate|Limit|特殊|発生|持続|終了|霊減|
|J8A|中段|850|85%|40%|Rift Attack|13F|6F|56F|1.00/(空)0.50|

-斜め上にキック。JA&gt;J6Aが高さの問題で当たらない場合はこちらを、上方向への判定はかなり強い。反面横方向にはかなり頼りないので、位置取りに注意して蹴りあげよう
-JAからのコンボ、固めのパーツ、空中に逃げる相手への追撃など割と色んな所で活躍する。
-全キャラ中、唯一技を出す前の慣性を完全に保持するJ8A。
--そのため地面スレスレで出しても技が出る前に着地してしまう。
--逆に低空で出してガードさせられれば、JAと全く同じように地上技へ移行出来る。J8AはJAより攻撃レベルが大きく相手のガード硬直が長いため、JA&gt;地上とするよりもJA&gt;J8A&gt;地上とした方が連ガにしやすい。低空飛翔からのJAだとJ8Aが出る前に着地してしまうので低空前ダッシュを使わなければならない等少々面倒だが、使いこなせれば固めの幅が大きく広がる。

***JB
#ref(JB.jpg)
|技|判定|攻撃値|Rate|Limit|発生|持続|終了|
|JB|射撃|100|96%|2%|-|-|-|
|HJB|射撃|100|96%|2%|-|-|-|

-慣性が弱まり正面へクナイ弾を15発撃つ、ホールドで25本。Bの空中版
-空中から射撃を重ねる場合はＪＣと使い分けよう、グレイズで被ダメージほぼ確定のJCと霊減ほぼ無しのJBで使い分けるべし
--一瞬で全弾放出するタイプの射撃ではないのだが、弾が全弾出きるまではC射スキル飛翔スペル何をしようがキャンセルが効かないことに注意したい
--そのため、JBが1～2発出た段階で即キャンセルして別動作に移行というような真似はできない

***J2B
#ref(J2B.jpg)
|技|判定|攻撃値|Rate|Limit|発生|持続|終了|
|J2B|射撃|100|96%|2%|-|-|-|

-体半分を隙間にめり込ませ斜め下前方に向けてクナイ弾を15発撃つ。
-ほぼその場で停止するが、出す前の慣性をほんの少しだけ保持する。
--この慣性によって技の途中に着地しても着地キャンセルされないという変な性質を持つ。
--そのため地上に居ながら空中技を出している状態になり、そして空中技なのに地上技（禅寺とか）でキャンセル出来る。
-敵の突撃をジャンプで避けた際に咄嗟に出せるとダメージ源の1つに。
-技のモーション自体はかなり長く、キャンセルしないと非常に隙が大きい。場合によっては当てても反撃を貰うほどに。
--高空から対地にバラまこうとすると、ダッシュで裏に回り込まれやすいので注意。


***JC
#ref(JC.jpg)
|技|判定|攻撃値|Rate|Limit|発生|持続|終了|
|JC|射撃|300|92%|10%|-|-|-|

-空中でCを撃つ。撃った反動で若干後退する。やや浮くので高度を稼いで空中ダッシュからの突撃に使える
-発生が早く範囲も広いため、グレイズ可能ではあるものの空中打撃の指し合いでは強力に機能する。ただし、読まれるとグレイズを挟まれるため、注意が必要となる
-この技を振った後は例え紫が最高空にいたとしても、キャンセル以外何も出来ない(ニュートラルモーションはとっているがなにもできない状態である)キャンセル必須な技であるが、故にキャンセルまで含めたガードを入れられない時間が多い、注意

***J2C
#ref(J2C.jpg)
|技|判定|攻撃値|Rate|Limit|発生|持続|終了|
|J2C|射撃|300|92%|10%|-|-|-|

-斜め下方向へJCを撃つ。やはり撃った反動で若干後退する
-やはりキャンセル必須、ガード入れられない

***J6C
#ref(J6C.jpg)
|技|判定|攻撃値|Rate|Limit|発生|持続|終了|
|J6C|射撃|300|92%|10%|-|-|-|

-6Cの空中版。もちろん撃った反動で若干後退する
-もちろん（ｒｙ　キャンセルしよう
#right(){&amp;link_up(▲)}
**ダッシュ攻撃

***DA
#ref(DA.jpg)
|技|判定|攻撃値|Rate|Limit|特殊|発生|持続|終了|霊減|
|DA|中段|600|92%|0%|-|13F|2F|37F|1.00|

-前方へダッシュ慣性を保持したままJ8Aを出す。仰け反るように蹴るので喰らい判定がやや小さくなる。
-見た目どおり上方向に判定があるので、空ガ中の相手を叩き落すのに（一応）使える。
-判定は見た目通りには持続しない、大抵ＤＡがすかっているのは持続切れである、当てるのであれば、持続狙いでなく、ドンピシャで出そう
-DBとの性能差は最後まで持続があるかないか、それとｶﾞｰﾄﾞ硬直差

***DB
#ref(DB.jpg)
|技|判定|攻撃値|Rate|Limit|特殊|発生|持続|終了|霊減|
|DB|中段|550|90%|0%|-|14F|4F|30F|1.00|

-ダッシュしながらJAと同様の攻撃を行う。入力完了後、一瞬加速する
-ダッシュそのものと同じく足元に喰らい判定がないので、霊夢の2Aや鈴仙のDB等の地面スレスレの攻撃を回避しつつ攻撃出来る。
--だが攻撃前に一瞬だけ下段の当たり判定が出るので、例えば霊夢の亜空穴Cのような下段攻撃をダッシュで避けながらDB、と出すとカウンターで当たってしまう。
-地上の相手に当てると仰け反らせるだけ。目押しでAは繋がらないが、キャンセルで禅寺などは繋がる。
-空中の相手に当てると叩き付けダウン。カウンターヒットすればバウンドもする。

***DC
#ref(DC_1.jpg)

#ref(DC_2_3.jpg)
|技|判定|攻撃値|Rate|Limit|特殊|発生|持続|終了|霊減|
|DC|※|950|80%|40%|Smash Attack|13F|6F|52F|1.00|

-ダッシュしながら3Aと同じモーションで標識を突き出す。ゆかりんの主力その1。
-先端ギリギリを当てると上段になるが、ややめり込ませて相手の足元あたりに標識を生やすと下段になると言う判定を持つ。
-入力完了～攻撃判定発生後少しまで&amp;color(purple){グレイズ}有。
-3Aや2B等と同じく姿勢がかなり低くなる。そのため攻撃判定の位置が高い攻撃はスカしながら攻撃出来る。
　　詳しくはこちら→[[2Bと標識で避けられる攻撃一覧]]
--後述の根元判定の無さと相まって、お互いにスカって気まずい状態になる事も。
--空間に停滞するタイプの射撃に対する場合は、姿勢が低い事がかえってデメリットになる場合がある。そのままグレイズしていれば弾をかき消せたものを、姿勢が低いせいで弾に触らずに攻撃が出てしまい、DCが終わって立ち上がる際に残っていた弾で頭を打つと言った事が良くある。
-攻撃判定は標識の○の部分あたり。根元にも地面スレスレにも無いので、意外なところでスカる事がある。可能な限り先端当てを心がけよう。
-標識の判定の位置、グレイズ、ダッシュの慣性などから敵弾幕を突き抜けながら出すと射程の長い奇襲になる為、カウンターヒットが発生しやすい
-当たると横に飛ばし、壁バウンドさせる。カウンターヒットすれば大きく飛ばすのでほぼどこで当たっても壁にぶち当たって大きく跳ねる。
--3Aと違い、スペルカード以外でキャンセルができないため、通常HIT時はスペカでしかまず追撃出来ない。（当たり方によっては通常技でも追撃出来る事があるが、かなり稀）
--カウンターヒットしていればかなり大きく跳ぶので、様々な追撃が間に合う。攻撃レベルの低い攻撃となら、相打ちしても間に合ったりする。
-地上、低空での射撃はすべて狩れる他、相手の着地間際を落せ、中段の打撃や射撃に対する暴れなど、用途は多く地上戦では強力な選択肢となる。
--それ故に相手が真っ先に警戒する行動でもあるので、相手の行動を読んだ上で打つことで真価を発揮する。
-硬直が長いので、ヒットさせないと不利になる。避けられた場合はもちろん、ガードされてもめり込んでいると痛い反撃を食らう。
-こちらが近づく際の牽制主力、下段ガードミスさせて近づいたり、ジャンプ抑制に使ったり、

#right(){&amp;link_up(▲)}








----    </description>
    <dc:date>2009-08-03T14:10:13+09:00</dc:date>
    <utime>1249276213</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hisouten_yukari/pages/13.html">
    <title>スキル</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hisouten_yukari/pages/13.html</link>
    <description>
      &gt;*&amp;color(Purple){スキルカード - Special Arts}

-「霊減」はガードさせた場合に減らせる霊力の数です。&amp;br()打撃系はガード方向を間違えた時に霊力が減り、 射撃系はガード方向に関わらず霊力が減ります。 

#contents

//随時加筆・修正お願いします。

**上書きスキル早見表
|標準装備|上書きされるスキル|コマンド|
|開けて悔しき玉手箱|至る処に青山ありor魅惑のエサ|236+BorC|
|禅寺に潜む妖蝶|幻想卍傘|623+BorC|
|枕石漱流|物質と反物質の宇宙|214+BorC|
|幻想狂想穴|肉体分解機|421+BorC|

**必殺技 - Super Art

***開けて悔しき玉手箱 (236+B or C)
#center(){#ref(http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/pub/skill/tamatebako.jpg)}

||Damage|Rate|Limit|空|判定|発生|持続|霊減|備考|LvUP|
|B/C|1200|80%|40%|○|磨耗射撃(中段)|-|-|2.00|jc可|(+1)威力増加|

-上空にスキマを開き、漂流物を落下
--画面外から降ってきているわけではなく、画面最上段よりやや下辺りから判定が出るのがちょっと残念
-空中コンボの〆から相手の硬直の長い牽制に射撃戦から中距離まで幅広く使用することが可能。
--Bは中距離、Cは遠距離。通称「墓石」
--J2AをHITorガードさせればキャンセルで出すことができる。&amp;br()空対空でJ2Aを当てたとき以外に当たることはないだろうが割と重要なテクニック。
--BCともに、カウンターで当てた場合はバウンドした相手に同じコマンドの墓石で追撃できる。
--空中で出した場合、入力完了した時点でその場に静止、硬直が解けると直前のベクトルに関係なく自由落下へ移行。
---あまり意味は無いが、連続で出し続けて空中に留まる事も可能。花曇の時でないと速攻で霊力が切れるが…。
--対地で出すのもアリ、ガードさせた場合は霊減１・大幅有利なので画面端等で使うこともできる。
--射撃だが中段攻撃なので誤ガードでさらに霊力を削る事が出来る。


***禅寺に潜む妖蝶 (623+B or C)
#center(){#ref(http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/pub/skill/zendera.jpg)}

||Damage|Rate|Limit|空|判定|発生|持続|霊減|備考|LvUP|
|B|450*4|92%|10%|×|打撃(上段)|-|-|-|-|(+1)威力増加&amp;br()(MAX)出始めに&amp;color(purple){打撃無敵}付加|
|C|450*4|92%|5%|×|打撃(上段)|-|-|-|-|(+1)威力増加|

-傘を回して攻撃する打撃技
-相手のグレイズでの突っ込みや連携まで広く使うことが可能、活躍することを確約できます
--Bは真上に上昇、Cは前進。共に入力完了～攻撃判定消滅まで&amp;color(purple){グレイズ}有り。
--見た目の通り後ろ側や上にも攻撃判定があるので飛び越し損ねが引っ掛かる事もある
--DA,DB,その他色々な行動からキャンセルで出せる。
--Cならガードさせて多数のキャラに対して五分、優秀な隙消し技でもあるが過信は禁物。
--当然スカすと隙だらけなので何とかして当てよう
--Cの方が若干Rateが下がりにくいので僅かにダメージが高い
--C禅寺はガードされても隙がないからと振り回している方もいらっしゃるだろう。&amp;br()ところがどっこい一部のスペカで反撃されてしまうのだ。&amp;br()C禅寺ガード後に反撃確定のスペカ一覧はこちら→[[C禅寺に反撃できるスペカ]]
--余談だが蒼天中は、BもCも当てて（ヒットorガードで）スキルキャンセル可能&amp;br()相手にあたった直後なら1~4段目のすべてでキャンセルができる。変化をつけていこう&amp;br()スカさなければB禅寺&gt;狂想穴などができるので若干スキが消えるが、過信は禁物&amp;br()C禅寺(1Hit)&gt;C流石&gt;溜Bなどの固めも面白いかも
--グレイズを読んで6A→6Aのおなじみフェイントは間に割り込まれることもあるためグレイズが読めてるのなら6A→C禅寺のほうが割り込まれない
--B禅寺は上半身に食らい判定がないので先読みができれば対空性能は悪くない。
---LvMAX時のBは昇竜、ｵｯﾁﾛｰ。疎雨のことを思い出してあげてください。 
---真上付近で射撃を撃ってくる場合が引っかかりやすい。
---もしくは紫が地上、相手が空中でダッシュして交差するあたりとか。
---画面端の低空でJ2AのHIT後にB禅寺を出すと連続で当たる。
---カス当たりすることは殆ど無いがヒットさえすれば反撃されることはない。
---生当てからフルヒットだと受身で逃げられるがカス当たりだと受身を取られにくいためカス当たりの方がおいしい稀有な技、蒼天時は早めの墓石キャンセルで起き攻めできなくもない
---当然スカせばフルコン乙、普段入らないスペカすら確定してしまう。
---最低でも空中ガードはさせたいがガード後に下方向に飛翔し相手が先に着地されるとやはり反確、また、下方向への空中射撃を持つキャラは相手の方が上であっても空中で攻撃を貰う
---B禅寺はハイリスクローリターン、自信がない限り多用すべきではない。
---前結界とB禅寺を組み合わせるとさらなるハイリスクローリターン、普通に考えたら2結界で逃げた方が都合が良いのだが「連ガ固めにも割り込める」という事を1～2度見せておくと良いプレッシャーになるかもしれない


***枕石漱流 (214+B)／漱石枕流 (214+C)
#center(){#ref(http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/pub/skill/tinseki.jpg)}

||Damage|Rate|Limit|空|判定|発生|持続|霊減|備考|LvUP|
|B|0|-|-|×|-|-|-|-|射撃を吸収するスキマを設置 jc可|(+1)持続時間延長|
|C|200|94%|5%|×|射撃|-|-|0.25|B版で吸い込んだ弾を放出(最大13発) jc可|(+1)威力増加&amp;br()(MAX)1発吸い込みにつき2弾射出|

-Bの黒いスキマで吸収し、Cの白いスキマで放出する
-射撃戦を得意とするキャラへの連携強化、吸える技術があるなら吐き出す技術も要ります
--出が微妙に遅く先読みか遠距離で視認してから出さないと吸い込めない。
--が、持続時間が短いため早めに置きすぎてもダメというもどかしさ。
---ならば連続展開で持続時間をカバーだ、といきたいところだが隙間を展開する際に紫の喰らい判定が吸引判定より前に飛び出すため同じ場所での連続使用ではまったく意味がない、連続で使用する際はかならず1発ごとに後退するように
--Bで吸い込んだ弾は次のラウンドにも持ち越せる
--吸い込んだ弾の数=Cで放出できる数　ではないので注意
--吸い込める射撃一覧はこちら→[[漱石枕流でスキマ送りに出来るもの]]
--吐き出した弾一発一発に強烈な銃口補正がかかるため相手が真後ろにいようが真上にいようが向きだけなら問題ない、ただしまったく誘導しないためぶっ放すだけではまず逃げられる
--満タンを一度に吐き出して当てればちょっとしたスペカ並のダメージにもなるので、チャージしやすい相手の時は狙う価値はあるかも
--Cスキマを開くと必ずチャージしてある弾を全て吐き出す。分けて吐く等の調節は出来ない。
--Cの入力が完了した時点でチャージを全て消費するが、弾が実際に吐き出されるまでには間がある。そのため出だしを潰されるとチャージが無駄に消えてしまうので注意。


***幻想狂想穴 (421+B or C)
#center(){#ref(http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/pub/skill/kyousouketsu.jpg)}

||Damage|Rate|Limit|空|判定|発生|持続|霊減|備考|LvUP|
|B|1300|80%|40%|○|打撃(上段)|-|-|-|出現時に← or →入力で出現位置制御可能|(+1)威力増加|
|C|1300|80%|40%|○|打撃(中段)|-|-|1.00|~|~|

-スキマの中に退避して移動しつつ出口から攻撃しつつ登場する
-後半ガード後有利や空中ガード不能など高機能なスペックのワープ技、本来のワープ技としての性能は相手の射撃確定を考えるとイマイチか
--ワープ開始までにスキがあるが、ワープ開始～ワープ終了まで&amp;color(purple){完全無敵}。
--Bは地上にスキマを開き、そこから前へ突進して攻撃。
---消えた位置の2キャラ分くらい前にスキマを開く。キー入力によりスキマを開く位置を前後できる。
---&amp;color(red){空中ガード不可}。
---通常ヒットで横吹っ飛び、CHで大きく横吹っ飛び。壁に届けば壁バウンド。
---出現から突進する方向は、常に消える時に紫が向いていた方向で固定。
----相手の向こう側にスキマを出してしまった場合、何も無い方向に突進する事になる。相手の位置をサーチしたりはしない。
----逆に、紫が相手に背を向けている状態（位置関係が入れ替わった瞬間など）に出すと「相手の向こう側にスキマを開いた時」のみ相手に向かって突進する。例えば画面端に追い詰めている時に移動起き上がりで裏に回られた瞬間に後ろ入力でBを出すと、起き上がった相手の真後ろから突進して再度画面端に叩き付ける連携が組める。もちろんHITしたらキャンセル藍などで追撃可。
---判定が割と強い。相手の突進技を読んだら後ろ入力で出してみるのも良い。
---ガードされた時の隙がかなり大きい。先端をガードさせればいくらかマシだが、性質上先端当ては難しく、大抵めり込んでしまう。
----攻撃判定は割りとデカいため、ガードさせた瞬間は半キャラ分くらい間合いがあり、その後勢いでめり込んで行くという挙動をとる。
----そのため隙フォローでスペカを使う場合はキャンセルのタイミングを間違えると失敗する場合がある。
-----藍と四重結界2種はキャンセルが遅れて密着してしまうとポケットが確定する。
-----橙はキャンセルが早すぎると相手の頭の上を飛んでいくため当たらない。逆にめり込みすぎて完全に密着してしまうとポケットで当たらない。画面端ならばポケットは無くなる。
-----なお橙は身長の関係で霊夢・咲夜・アリス・幽々子・パチェ・紫・文・小町・衣玖・天子の10キャラのみ連ガさせる事が可能。魔理沙・妖夢・幽々子・萃香・レミリア・鈴仙にはキャンセルのタイミングに関係なく当たらない。
-----二次元・中毒エサ・客観結界・ネストはキャンセルのタイミングに関係なく当たるが、そもそも連ガではないので暗転を見てからグレイズされる。
-----蒼天の時ならキャンセル禅寺等である程度フォローは効くが、危ないことには変わりないので不用意なぶっぱは控えるべき。
--Cは上空にスキマを開き落下攻撃。スキマの位置は完全固定だが、キー入力により落下方向に角度をつけられる。
---ニュートラルで出すと真下に落下して元の位置に戻る。
---スキマの位置は高さも固定。空中で相手も同じ高さに居る時に出す場合、前入力でも攻撃が届く距離が短くなるので注意。
---通常HITで叩き付けダウン、CHでバウンド。
---位置関係次第ではめくる事が可能。地上対地上なら、川霧の基準距離よりほんの少し近づいたところがめくれる位置。
---ガードされても比較的隙が少ない。もちろん頭付近で当てた場合と足元付近で当てた場合とで硬直の差が違うが、状況次第では相手より先にこちらの近Aを当てられる事も少なくない。相手の頭付近で当てた場合はガード、体に当てた場合はA入力とするのも良い。
--J2AをHITorガードさせてキャンセル可。
--移動手段として使えない事もないが、レーザー系など遠くまで短時間で届く攻撃を持つ相手の場合はHITさせない限り、とにかく何処に出てもほぼ反確。


#right(){&amp;link_up(▲)}

**特殊技 - Special Art
スキルカードで使えるようになる技。
基本的に必殺技に上書きされる

***至る処に青山あり (236+B or C)
#center(){#ref(http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/pub/skill/seizan.jpg)}

||Damage|Rate|Limit|空|判定|発生|持続|霊減|備考|LvUP|
|B/C|440*7|92%|5%|×|射撃|-|-|1.50|jc可|(+1)威力増加&amp;br()(MAX)卒塔婆射出|

-隙間から漂流物を突き出して攻撃
-近～中距離のダメージソースを広くサポート、6A先端から連続ガードは青山だけ！
--威力は当たり方によってまちまち。
---密着すぎると1HIT、密着より僅かに離れているとFullHIT。際どい。
--ジャンプ以外でキャンセルが効かない。
---Ver1.03よりスペカキャンセル対応になった。
--因みに読み方は「せいざん」。洋服の●山でも、地名でもない
--紫の微妙な固め構成を若干水増しできるがこれに書き換えるとただでさえ微妙な紫の空戦能力が落ちる、それでも固めたいのならば
--卒塔婆出現時に相手に当たっていないものだけが射出時に飛んでいく。


***魅惑のエサ (236+B or C)
#center(){#ref(http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/pub/skill/miwakunoesa.jpg)}

||Damage|Rate|Limit|空|判定|発生|持続|霊減|備考|LvUP|
|B/C|550*3|92%|15%|×|射撃|-|-|-|ホールド可能(弾数増加)&amp;br()jc可|(+1)威力増加&amp;br()(MAX)4HIT/溜6HIT|

-照準を出現させ、そこへ向け高速で飛来する物体を発射する
-相手の行動制限や相手のグレイズ攻撃の確定反撃狙い等テクニカルで変則的な場面をサポートします、使うなら考察を十分にしてからでどうぞ
-また、ホールド時やLv4時には圧倒的な削り+霊力削り能力を持ちます
--Bは目の前、Cは斜め上に照準を出す。
--時間差で判定が出るので、起き攻めにどうぞ。
--攻撃予告が出れば発生保障がつく。切り返しに対しても相打ちが狙える。
--端でホールド餌からB&gt;Cでクラッシュ（ほとんど使う場面はないが）

***幻想卍傘 (623+B or C)
#center(){#ref(http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/pub/skill/manzi.jpg)}

||Damage|Rate|Limit|空|判定|発生|持続|霊減|備考|LvUP|
|B/C|440*3|92%|10%|×|射撃|-|-|-|ホールド可能(攻撃待機)&amp;br()jc可(発射部分)|(+1)威力増加&amp;br()(2)4HIT&amp;br()(3)回転中に攻撃判定出現&amp;br()(MAX)5HIT|

-傘の上に妖力を卍状に収束しそれを回転させ飛ばす飛び道具
--Bは横、Cは斜め上に発射する。
--発射までにラグがあり無防備。Lv3になるまではいい的。
--Lv3になると回転中に攻撃判定と射撃相殺判定が加わる。
---攻撃判定は打撃＋射撃で、特別射撃とは少し違う仕様。
---相殺判定は入力と同時ではないので咄嗟には使えない。またレーザー系にも潰される。
--LvMAXまで上げると黒くなる。ちょっとかっこいい。
-使えるかどうかも分からないネタ(画面端ネタ)
--lv1で傘＞近Aが非連続ガード→lv2で傘＞遠Ａ・3Aが連続ガード（猶予そこそこアリ)→lv4で傘＞ダッシュ近Ａ・ノーキャンセル地上射撃系統が連続ガード（猶予かなりアリ）
--立ち限定で画面端限定だが、中距離でlv4傘＞橙＞ＪＡ＞Ａ＊３＞Ｂで橙の戻りまで連続ガードになる
--暴れつぶしを十分にしてたら使えなくもない・・・？回避結界・グレイズ攻撃等の行動にはお察し
--ホールド後は非常に分かりやすいタイミングで発射するので、起き上がりだけには重ねやすい


***物質と反物質の宇宙 (214+B or C)
#center(){#ref(http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/pub/skill/hanbussitsu.jpg)}

||Damage|Rate|Limit|空|判定|発生|持続|霊減|備考|LvUP|
|B/C|220*10|98%|5%|○|射撃|-|-|-|2つ設置で発動&amp;br()jc可|(+1)スキマの移動速度上昇&amp;br()(MAX)持続時間延長|

-二つのスキマが接触すると互いが反応して巨大な歪みに変化し攻撃を行う
-空中の挙動制御や壁役、固め等の場面に使えますが、性能の通り素直に使える場面は少なく、少々テクニカル
--反応したスキマの攻撃判定はかなり大きく、特に横方向はスキマの及ばない範囲にまで判定が広がっている。
--1つ目のスキマはひるみやダウンなどで消えない。2つのスキマが反応し炸裂した後も消えない。
---ただし2つ目のスキマを展開してから反応が開始するまでの間は消えてしまう。
--先に設置したスキマに重ねるように2つ目を出せばすぐ反応し、広範囲のバリアとして機能する。
---しかし反応させるために霊玉2個が痛いため先に1つ展開して布石をしておく使い方が要求される。
---更に射撃の相殺判定も無い。これが一番つらいかもしれない。
--霊力管理含め、上手に使いこなすことが出来れば霊夢の常置陣程度には役立つ…かもしれない？
--J2AをHITorガードさせてキャンセル可能。
--壁際に1個設置しておき、置いた方の画面端の固めに持ち込めれば安心して利用できる。



***肉体分解機 (421+B or C)
#center(){#ref(http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/pub/skill/bunkaiki.jpg)}

||Damage|Rate|Limit|空|判定|発生|持続|霊減|備考|LvUP|
|B|770*2|92%|5%|×|打撃(上段)|-|-|-|ホールド可能(攻撃待機)&amp;br()ホールド中に← or →入力で移動可能|(+1)威力増加|
|C|220*7|98%|2%|×|打撃(下段)|-|-|0.50|~|~|
|~|900|85%|40%|~|打撃(上段)|~|~|-|8HIT目|この部分のみ&amp;br()LvUPしても威力が上がらない|

-隙間を潜行しつつ飛び出しつつ攻撃
--Bは地面潜行～攻撃判定発生後少しまで&amp;color(purple){完全無敵}
--Cは地面潜行～攻撃判定発生～飛び出し後少しまで&amp;color(purple){完全無敵}
--1.03で確反状況が減り多少は使いやすくなった。当て方によってはネストで追撃可能。
--非常に強力な判定を出し、ほとんどの打撃を飲み込むことが出来る。
--全部で2HITする。HIT数が残っていれば、地面に着地するまで判定が持続する。
--グレイズは付いていないため、射撃で終了。
--書き換えると狂想が消えるので空中の行動の幅が狭まってしまう。
-使用場面
--主に対空。打撃に合わせたり、上を通り過ぎようとするときを狙ってめくることが可能。
--起き攻め。真下でウロウロするだけで表裏二択。ただし外せばフルコン。
--飛び込みに合わせる。突然消えると相手も一瞬動きが止まる。所謂分からん殺し。
--スペカの回避等に。天国への約束手形も楽にかわすことが出来る。
--C分解機は使用する場面が少ない。分からん殺し程度。
-反確状況
--出始め、頂点に2HITを使い切ってしまうとどう足掻いても反撃確定。
--ただし、最後の降下時にガードされると隙はC禅寺程度になる。
--そのため、早々に壁を背負われた場合落下地点に当たるように調整すれば反撃を食らわない。
--C分解機はガードされればほとんどの位置で反撃確定となる。&amp;br()中央で屈ガードされると相手を突き抜けて助かることもある。
--どちらも、攻撃がHITしなければ反撃確定。
-対分解機
--地に居る場合、ガードを優先する。ガードすれば喰らう事は無い。
--射撃を合わせれば簡単に止まる。ただし出始めに無敵があるので注意。速度も速いので注意。
--飛行中に、飛び出した場所へとダッシュすれば避けることが出来る。しかし判定がでかいので必ずしも避けることが出来るとは限らない。
--自分が空に居る場合、ガードする。打撃を合わせようとしたり空に逃げようとしたりしてはいけない。出の早い射撃ならば反撃に間に合う。
-スペカ
--B分解機HIT後ネストが繋がる。ダメージも高く、3500-4000。しかしタイミングはシビアなため、無理に狙うこともない。
--C分解機はガードされてもネストでキャンセル出来る。しかしネストも後に隙があるので割り確出ない限り特に意味は無い。

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    <dc:date>2009-07-31T13:00:55+09:00</dc:date>
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