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    <title>東方緋想天　八雲紫wiki</title>
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    <description>東方緋想天　八雲紫wiki</description>

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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hisouten_yukari/pages/55.html">
    <title>八雲紫のアンケート</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hisouten_yukari/pages/55.html</link>
    <description>
      &gt;*&amp;color(Purple){アンケート - Questionnaire}

-どんなスペカやスキカを使うか等、お願いします。

#contents

**236技は主に何を使いますか？
#tvote(&quot;開けて悔しき玉手箱[170]&quot;,&quot;至る処に青山あり[73]&quot;,&quot;魅惑のエサ[55]&quot;,&quot;刑法 （明治四十年四月二十四日法律第四十五号）  最終改正：平成二八年六月三日法律第五四号   　刑法別冊ノ通之ヲ定ム 此法律施行ノ期日ハ勅令ヲ以テ之ヲ定ム 明治十三年第三十六号布告刑法ハ此法律施行ノ日ヨリ之ヲ廃止ス 　　　（別冊）   　第一編　総則  　　第一章　通則（第一条―第八条）  　　第二章　刑（第九条―第二十一条）  　　第三章　期間計算（第二十二条―第二十四条）  　　第四章　刑の執行猶予（第二十五条―第二十七条の七）  　　第五章　仮釈放（第二十八条―第三十条）  　　第六章　刑の時効及び刑の消滅（第三十一条―第三十四条の二）  　　第七章　犯罪の不成立及び刑の減免（第三十五条―第四十二条）  　　第八章　未遂罪（第四十三条・第四十四条）  　　第九章　併合罪（第四十五条―第五十五条）  　　第十章　累犯（第五十六条―第五十九条）  　　第十一章　共犯（第六十条―第六十五条）  　　第十二章　酌量減軽（第六十六条・第六十七条）  　　第十三章　加重減軽の方法（第六十八条―第七十二条）  　第二編　罪  　　第一章　削除  　　第二章　内乱に関する罪（第七十七条―第八十条）  　　第三章　外患に関する罪（第八十一条―第八十九条）  　　第四章　国交に関する罪（第九十条―第九十四条）  　　第五章　公務の執行を妨害する罪（第九十五条―第九十六条の六）  　　第六章　逃走の罪（第九十七条―第百二条）  　　第七章　犯人蔵匿及び証拠隠滅の罪（第百三条―第百五条の二）  　　第八章　騒乱の罪（第百六条・第百七条）  　　第九章　放火及び失火の罪（第百八条―第百十八条）  　　第十章　出水及び水利に関する罪（第百十九条―第百二十三条）  　　第十一章　往来を妨害する罪（第百二十四条―第百二十九条）  　　第十二章　住居を侵す罪（第百三十条―第百三十二条）  　　第十三章　秘密を侵す罪（第百三十三条―第百三十五条）  　　第十四章　あへん煙に関する罪（第百三    </description>
    <dc:date>2021-05-08T17:15:32+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hisouten_yukari/pages/54.html">
    <title>固め</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hisouten_yukari/pages/54.html</link>
    <description>
      &gt;*&amp;color(Purple){固め - Crash Combination}
紫の固めとか起き攻めとか

*キャンセルルート
とりあえずこれを
#ref(2.jpg)

*固めパーツ
あまりにあまりなんで基本と自己流のでスマンがざっくりまとめておく。
各自での補完とか修正とか追加とか頼んだ！
自己流とて何人分も集積すればきっといいリストになるさ( ﾟ∀ﾟ)

**通常技での連携
スペカなしでの連携。回避結界できる場所がわかりやすいんで、固めと共に結界狩りをしっかりと。
藍があればC禅寺での結界狩りを多めに使うといいかもしれない。

|番号|パーツレシピ|その後の連携|備考|
|1|6Aor3A&gt;5CorC禅寺|HJから攻め継続&amp;br()C禅寺&amp;br()スペカなど|基本。&amp;br()遠いと5Cが連続ガードにならない。&amp;br()C系でキャンセルすると結界確定。|
|2|6Aor3A&gt;2C|HJでの攻め継続&amp;br()C禅寺&amp;br()スペカ&amp;br()撤退など|距離が遠くて5Cが連続ガードにならない場合。&amp;br()2Cはキャンセルが早く反撃を受けにくい。&amp;br()スペカ連携の1と対にすると反応されにくい。|
|3|地上C系&gt;HJ&gt;(JCorJ6C)&amp;br()&gt;【66&gt;JA&gt;J8A】or【6飛&gt;JA】|着地して連携継続|C射ガード後の連携。&amp;br()霊力削りを多くしたい場合はHJ後にC射を一つ追加。&amp;br()霊力削り優先ならJ2C、抜けにくさ優先ならJ6Cで。|
|4|2A×n&gt;6Aor3Aorダッシュ2A|刻み継続&amp;br()1,2など|いわゆる小パン刻み。&amp;br()普通に固めると回避結界で&amp;br()ガンガン抜けられるので刻み重要。&amp;br()6Aや3Aで暴れを潰しつつ刻む。|
|5|2A×n&gt;5B|HJから固め継続&amp;br()5C&gt;藍など|5Bで端へ輸送。&amp;br()暴れに弱いので暴れ狩りを意識させる必要あり。|
|6|2A×n&gt;DA&gt;C禅寺or2A|刻み継続&amp;br()スペカ連携1など|ダッシュ2Aでの刻みなおしと対。&amp;br()ガードミスでの霊力削り1を狙う。&amp;br()ここで少しでも稼げれば割りがぐっと近づく気がする。|
|7|5C&gt;9HJ&gt;66&gt;B狂想|スペカ|めくり連携。&amp;br()ネタが割れてるとまず当たらんorz|
|8|宇宙    </description>
    <dc:date>2009-05-17T04:04:08+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hisouten_yukari/pages/53.html">
    <title>始動ごとコンボ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hisouten_yukari/pages/53.html</link>
    <description>
      &gt;*&amp;color(Purple){コンボ - Combination}

#contents()

※リプレイの投稿は上のメニュー「編集」から「ファイルをアップロード」で行ける……のでは
//簡単なものや、決める機会が比較的多いものは「基本」へ追記お願いします

**はじめに

-AAA&gt;Bが中央・立ち状態・密着でも入らないのは霊夢、咲夜、幽々子、萃香、天子の5キャラ。
--ただし端なら入る。しかし萃香は身長が低いせいでAAA&gt;Bから繋げる各種コンボは入らない事が多い。

-jc=ジャンプキャンセル、JC=空中C


**コンボ・連係

***基本

||rep|コマンド|Damage|霊力|備考|
|中&amp;br()央|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=AAA_%E9%9D%92%E5%B1%B1.rep]]|AAA&gt;青山|約1900|1|離れ気味でも繋がる|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=6A_C_jc_JC.rep]]|6A&gt;C&gt;JC|約1700|2|中央。端不可。Limit|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=C_9jc_2JC.rep]]|C&gt;9jc&gt;J2C|約2200|2|10hitでLimit。小さいキャラには1900程度、Limit無し|
|~|-|AAA&gt;B禅寺orC禅寺|約1800|1|AAA&gt;Bが繋がらない相手に。C禅寺ならダウン確定。|
|端|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=080623_0442_yukari_t    </description>
    <dc:date>2009-03-01T20:46:16+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hisouten_yukari/pages/52.html">
    <title>2Bと標識で避けられる攻撃一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hisouten_yukari/pages/52.html</link>
    <description>
      |対戦相手|避けられる攻撃|
|霊夢|DA、遠A、3A、DC|
|魔理沙|A|
|咲夜|A、DA、遠A、DB、低空クロース|
|アリス|なし|
|パチュリー|A、DB(根元不可)|
|妖夢|A|
|レミリア|A|
|幽々子|A、遠A、DA、A3段目|
|紫|A、6A|
|萃香|MPP5A|
|鈴仙|遠A|
|文|A、DC|
|小町|なし|
|衣玖|A、DA、ドリル、水の如く|
|天子|DA、3A、DC|

余談だが、紫のダッシュは下半身の判定が一部消失するという正反対の性質を持っている。 
こちらも覚えた上で実践出来ると尚いいだろう。 
[[ダッシュ中に避けられる攻撃一覧]]    </description>
    <dc:date>2009-02-02T15:45:35+09:00</dc:date>
    <utime>1233557135</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hisouten_yukari/pages/51.html">
    <title>ダッシュ中に避けられる攻撃一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hisouten_yukari/pages/51.html</link>
    <description>
      |対戦相手|避けられる攻撃|
|霊夢|2A、溜3A|
|魔理沙|2A|
|咲夜|6A、2A|
|アリス|2A|
|パチュリー|3A|
|妖夢|2A|
|レミリア|遠A、3A|
|幽々子|3A|
|紫|遠A|
|萃香|3A、MPPB|
|鈴仙|3A、DB|
|文|3A|
|小町|DB|
|衣玖|なし|
|天子|なし|

余談だが、紫の一部の攻撃は上半身の判定が消失するというダッシュとは正反対の性質を持っている。
こちらも覚えた上で実践出来ると尚いいだろう。
[[2Bと標識で避けられる攻撃一覧]]    </description>
    <dc:date>2009-02-02T21:00:10+09:00</dc:date>
    <utime>1233576010</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hisouten_yukari/pages/50.html">
    <title>基本性能</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hisouten_yukari/pages/50.html</link>
    <description>
      &gt;*&amp;color(Purple){基本性能 - Performance}

**総括
-判定が大きく出の遅い技が多いため、近接格闘での基本性能は高くない。
-攻められると他キャラ以上に弱いので、攻め続ける立ち回りが重要となる。詳しくは[[八雲家質問箱]]を参照。

**ガードor通常状態
-大き目のダメージ判定。
--横に広いので画面端でくいつかれるとかなりの択を迫られてしまう
--ふとましいとか言った奴、出てこいよ

**ダッシュ
-紫と同速の霊夢、少し遅い幽々子にはどちらも初期加速が付いているため、実は紫が全キャラの中でもっともダッシュが遅い
-しかし「宙に浮く」と言う特殊な性質を持つため、判定の薄い下段攻撃を回避可能。
　　詳しくはこちら→[[ダッシュ中に避けられる攻撃一覧]]
-ダッシュ中はもちろんグレイズがつくが、ダッシュの終わり際にグレイズの方が先に切れる。
--紫と妖夢にのみ存在するウィークポイント。
--そのため広範囲の射撃を掻い潜る場合、他のキャラのようにダッシュ→ダッシュで連続グレイズが出来ない。ダッシュ1回分で足りなく、＋DCや禅寺で相手に届く事もないのであれば、ダッシュの途中でおとなしくガードに切り替えるしかない。

**空中ダッシュ
-飛翔と違ってまっすぐ飛ばない。びよんと僅かにホップして山なりの起動を描く。
--固めでJA&gt;J8Aを使う際、低空飛翔だと高度が足りずJ8Aが出る前に着地してしまう場合でも、低空ダッシュに替えるとこのホップのおかげで高度が足りてJ8Aが出るようになったりするため、地味に重要。
-左右への大雑把な移動であれば霊力を節約するために飛翔でなくダッシュの方が望ましい。
-前・後ろ共に、飛翔よりもガード不能時間が長い。しかしキャンセルが早めに出来るようになる

**歩き
-普通。一般的な速さよりちょっと遅めくらい

**飛翔
-「遅め移動、レバー入れの角度変更も緩やか」に加え、ガード不能時間が長い
-飛翔の性能では真ん中へん。良く言えばバランスが良い、悪く言えばスピードも旋回性能も無い。
--快晴の時に1回転できるくらいの旋回性能はあるため、どちらかと言えば旋回性能寄り
-緋想天の戦いの要、きっちり最速キャンセルできるようにはしておいては損は無い

**    </description>
    <dc:date>2010-01-17T23:14:12+09:00</dc:date>
    <utime>1263737652</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hisouten_yukari/pages/49.html">
    <title>初心者のスキマ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hisouten_yukari/pages/49.html</link>
    <description>
      &gt;*&amp;color(Purple){初心者のスキマ - Beginner}
このページでは
「ずっとイージーレベルから抜け出せないよ」
「誰にも勝てないなぁ・・・」
などの初心者の方へのオススメを紹介するページです。
注意としてここを読む前に上の項目をすべて熟読してください。
それでも紫で戦えないよという人はご覧ください。
※ここに書いてある事を実践しても必ず初心者脱出できるわけではありません。
※コマンド入力からできない人はまずそこから練習しましょう。（623など）

***立ち回り
一番説明が難しいですが、こればっかりは経験しかないんじゃないだろうか。
いきなり丸投げする様で申し訳ないのですが、
[[キャラ対策]]、[[デッキ構築]]、霊力管理、天候操作などすべて含めて立ち回りだと思います。
状況によっても千差万別だと思うので割愛させていただければと思います。
初心者用、というのは思いつかないので、詳しくは戦術のページをご覧ください。
強いてオススメをあげるなら、紫は捕まると弱いのでできるだけ捕まらないようにする・・・くらいしか思い浮かばないのですが、これは全キャラに言えることですね。
あと動画やリプレイを見ることです。見て盗む！
紫の攻撃は銃口補正や誘導がかからず相手の位置に関係なく置くことのできる攻撃が多いため基本的に相手の行動に合わせて動くことになる
時には観戦で苦手なキャラ達の基本行動を観察して見るのもいいかもしれない
紫は飛翔時のガード不能時間がかなり長いです、他キャラから紫に移行するとなぜか空中でガードしたはずなのにバカスカ喰らうのはこれが原因です、慣れましょう

***コンボ
焦っちゃってAAAAしかできない！　そんな人は…

|&gt;|COLOR(purple):AAAAで十分じゃね？|
|&gt;|紫は画面端ならともかく中央コンボはかなり貧弱です。&amp;br()大抵の人の基本コンボとなっているAAA&gt;B～はキャラ限定かつ密着限定なので、&amp;br()状況や相手によってはAAAAくらいしかやる事がそもそも無いというのもあり得ます。&amp;br()実際、割と上のレベルの人でもとっさの時はAAAAで〆てしまって&amp;br()止む無しとしている人も少なくありません。&amp;br()もちろん、高威力のコンボが出来ればそれだけ少ないチャンス    </description>
    <dc:date>2009-04-05T02:56:14+09:00</dc:date>
    <utime>1238867774</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hisouten_yukari/pages/48.html">
    <title>初心者へのオススメ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hisouten_yukari/pages/48.html</link>
    <description>
      &gt;*&amp;color(Purple){初心者へのオススメ - Beginner}
このページでは
「ずっとイージーレベルから抜け出せないよ」
「誰にも勝てないなぁ・・・」
などの初心者の方へのオススメを紹介するページです。
注意としてここを読む前に上の項目をすべて熟読してください。
それでも紫で戦えないよという人はご覧ください。
※ここに書いてある事を実践しても必ず初心者脱出できるわけではありません。
※コマンド入力からできない人はまずそこから練習しましょう。（623など）

***立ち回り
一番説明が難しいですが、こればっかりは経験しかないんじゃないだろうか。
いきなり丸投げする様で申し訳ないのですが、
[[キャラ対策]]、[[デッキ構築]]、霊力管理、天候操作などすべて含めて立ち回りだと思います。
状況によっても千差万別だと思うので割愛させていただければと思います。
初心者用、というのは思いつかないので、詳しくは戦術のページをご覧ください。
強いてオススメをあげるなら、紫は捕まると弱いのでできるだけ捕まらないようにする・・・くらいしか思い浮かばないのですが、これは全キャラに言えることですね。
あと動画やリプレイを見ることです。見て盗む！

***コンボ
焦ってAAAAしかできない！
そんな人はまずこれからやってみよう！
・AAA&gt;[[スペルカード]]（四重結界、魅力的な四重結界、藍など）
・・簡単に与ダメージを上げることができます。さらにどの場所でもどのキャラでも可。のはず。
・AAA&gt;[[スキル]]カード（禅寺、青山など）&gt;スペルカード
・・オススメは禅寺C&gt;（魅力的な）四重結界や禅寺CorB&gt;飛光虫ネスト
・・禅寺が墓石に化ける人はそこから練習しましょう。

***固め
焦って２秒で抜けられてしまう・・・
そんな人はまず2A連打からはじめてみよう。
相手を壁際に追い込んだらとりあえず2A連打。
当たらなくなったらダッシュで近づくのもあり。
慣れたら2A×n&gt;3Aor6Aとつなげてみよう。
さらに慣れたら近づいて3Aor6A&gt;C&gt;藍とつなげてみよう。
もちろん初心者同士なら適当に打撃と射撃を織り交ぜるだけでも効果があります。
ただ射撃を打つときは相手のグレイズ突進技に注意。
相手のスペカにも    </description>
    <dc:date>2009-01-03T23:30:25+09:00</dc:date>
    <utime>1230993025</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hisouten_yukari/pages/47.html">
    <title>電車を回避出来るスペカ一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hisouten_yukari/pages/47.html</link>
    <description>
      &gt;*&amp;color(Purple){電車（廃線「ぶらり廃駅下車の旅」を回避出来るスペルカード一覧}

**ぴったり重なっている場合のリバサでも回避出来るもの
|完全回避|状況に関わらず、リバサでスペカ発動さえすれば4HIT全部回避出来るもの|
|完全回避反確|4HIT全て回避しつつ、ゆかりんへの反撃が可能なもの&amp;br()「4HIT全てを回避するほど無敵は無いが、その間に反撃する事で電車を中断させ結果として完全回避」もここに含みます。|
|条件付完全回避反確|「4HIT全てを回避するほど無敵(略)結果として完全回避」のうち、射程距離内の場合のみ等、一部の条件下でのみ完全回避反確になるもの|
|一部回避|4HIT全ては回避できないが、2HIT以上を確実に回避できダメージを減らせるもの|


-ただし、台風の時は被ダメージによって電車が中断されなくなるため、台風時では「萃鬼「天手力男投げ」」以外のスペカでは相打ち（ダメージ的には大抵こっちが有利）になります。
--もっとも台風の時は相手をダウンさせる事も出来ないので、ダウン取った直後に台風発動でもしない限り、台風時の起き攻めなんていう状況はまずありませんが。
--そもそも電車を止められないなら1HIT覚悟で上に跳ぶのが一番手堅いのでスペカの打ち合いになる事自体(ry
-当然ですが至近距離で電車出そうとすると普段電車避けにならないスペカでも無敵時間の間に反撃で電車回避を成立させてしまうので注意しましょう（例・現世斬など）
--霊撃が当たる至近距離である場合、全てのキャラが霊撃によって完全回避反確が可能になります。当たらない間合いでの霊撃は1HITはスカせますが2・3・4HIT目が当たるので無意味です。
--そもそも至近距離では前移動起き上がりで裏に回られてしまう可能性があります。最も密着くらいに近くない限り、スキマの攻撃判定の向こうまで行く事は難しいのであまり気にする必要は無いですが、移動起き上がりの距離の長いキャラ（衣玖さんとか）には注意。


|キャラ|スペカ名|効果|補足|
|霊夢|神技「八方鬼縛陣」|一部回避|3HIT目まで回避|
|魔理沙|星符「エスケープベロシティ」|一部回避|3HIT目まで回避、1発は当たる|
|~|彗星「ブレイジングスター」|完全回避反確|超痛い上に台風時    </description>
    <dc:date>2009-05-23T21:05:10+09:00</dc:date>
    <utime>1243080310</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hisouten_yukari/pages/46.html">
    <title>ストーリー攻略</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hisouten_yukari/pages/46.html</link>
    <description>
      &gt;*&amp;color(Purple){ストーリー攻略 - Story Mode}
一応Luna準拠で書いてみる
正直通常戦闘はキャラ対だけでいいかな、と思ったが書いてしまった。反省はしていない。
ちなみにスキカによるレベルアップをしない事前提に書いています（上書きはレベル１前提）。
#contents()

*博麗 霊夢
-通常戦闘
--起き攻めに射撃を使うと超反応でDC使われたりするのであまり近づかない。
--CPUのペースに嵌まりそうになったらとりあえず距離を開ける。
--亜空穴の不意打ちがやたら上手いので注意。
--AAAAを当てると、よく4段目がCHするのでC追撃を忘れず。
-祈願「厄除け祈願」
--こちらの位置を大まかにサーチして、空中で全方位にお札をばら撒く。
---1回ジャンプで移動→2回低い位置でジャンプして札→1回高い位置にジャンプして札を出す、というパターンを繰り返す。
---難易度が上がるとお札の数が増える。弾幕が四角形→五角形→六角形　と言う風に。
--ジャンプしてお札を撒こうとする霊夢の真下にダッシュで潜り、そのままB禅寺。
---ダメージを与えると同時に弾幕の中心に入り込み回避も同時に出来るため、ノーミスで操作出来ればLunaまでノーダメージで撃破可能。
---ただし霊夢の下を通り過ぎてコマンドが逆向きになり、狂想穴を暴発させたりしないように気をつけよう。
--とりあえず開幕時にC→墓石を当てる、墓石Hitは運次第。
--低い位置で出す札をグレイズしつつ禅寺C、タイミング失敗すると二回目の札撒きに当たる。
--禅寺の代わりに札をグレイズしたあとJ2B当てる→AAAという手もある。
--高く上がった時は禅寺Bか、HjからJ2B→地上に降りてAAAAを当てる。
-宝符「躍る陰陽玉」
--ワープで空中のどこかに出現し、陰陽玉を自分の周りで回した後に周囲にばら撒く。
---厄除け祈願と違ってフェイントは混ざらない。
---難易度が上がると陰陽玉の数が増え、陰陽玉の持続時間も延びる。Easyで4個→Lunaだと7個いっぺんに撒かれる。
---陰陽玉は磨耗射撃なので撃ったりグレイズしたりしていれば破壊できる…が、硬い。
--開幕にCから墓石はお約束
--画面端に現れた場合、陰陽玉が霊夢の周囲から離    </description>
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