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通常技 - (2008/08/09 (土) 22:49:51) の1つ前との変更点

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#contents ---- **地上打撃 ---- ***A &ref(A.jpg) |ダメージ|判定|rate|Limit|霊力削り|発生F|持続F|全体F|備考|h |650|打撃(上段)|12%|0%|0|10|5|22|-| >上段なので立/屈いずれのガードでも霊力は削れないが、ガードさせれば有利をとれる技。 >発生速度も幽々子の技の中では速い方なので、近A>近Aは密度はそれなりに高い固めになりジャンプ狩りも可能。 >ただ、移動速度の速いキャラの上回避結界はさすがに狩れない。結界を読めているならディレイかけたAAか昇りJAで。 >遠Aにならない距離を把握してダッシュ慣性から使えるようになれば、DAより高性能なダッシュ攻撃としても機能する。 ***AA &ref(AA.jpg) |ダメージ|判定|rate|Limit|霊力削り|発生F|持続F|全体F|備考|h |350|打撃(中段)|6%|0%|0.5|15|10|46|-| >AAA連携の2段目。見た目よりリーチが短く、A先端ヒットからは繋がらない場合がある。 ***AAA &ref(AAA.jpg) |ダメージ|判定|rate|Limit|霊力削り|発生F|持続F|全体F|備考|h |1100|打撃(中段)|20%|0%|1.0|17|4|46|-| >威力だけは高いAAA連携の〆。 >発生が遅く、入力が遅れるとAAから繋がらずガードされる事も。 >また、相手が立ちガードをしていた場合、AAの後、発生の速いスペルや姿勢の低い打撃で割り込まれる事がある。 ***遠A &ref(遠A.jpg) |ダメージ|判定|rate|Limit|霊力削り|発生F|持続F|全体F|備考|h |750|打撃(中段)|12%|0%|1.0|17|5|50|-| >一見すると間合いが広そうだが、実は先端辺りには攻撃判定がまともについてない怪しい技。発生も見た目以上に遅い。 >中段であり、屈ガード時には霊力を削る事ができる。 >空振りしやすい割りに隙が尋常じゃなく大きいので飛ばれてると南無る。中央では設置射撃によるフォローがないと辛い技。 >画面端での固めのパーツの1つとしてはそれなりに優秀。 ***2A &ref(2A.jpg) |ダメージ|判定|rate|Limit|霊力削り|発生F|持続F|全体F|備考|h |450|打撃(下段)|6%|0%|1.0|8|2|22|-| >下段。連打できないものの立ガードなら霊力を削る。立/屈ガードのいずれでも有利フレームを取れる。 >ゲームシステム的に立ガード時の方が有利時間が大きいが、ノックバックも大きくなるので固めとしては一長一短。 >幽々子の打撃の中で最も発生が早い。 >当たった場合基本的には3Aに繋げる事になるが、 >ギャストリドリームや華胥の永眠、 >相手がしゃがんでいなければ无寿の夢も繋がる。 >密着時にはキャラ限定で>2B>6C>HJ>J2A や >3A>夢などのコンボも可能。 ***3A &ref(3A.jpg) |ダメージ|判定|rate|Limit|霊力削り|発生F|持続F|全体F|備考|h |1100|打撃(下段)|20%|40%|1.0|16|2|49|ホールドで下段クラッシュ| >見た目は大振りなものの近Aや屈Aからコンボになるほど発生が速い下段技。 >発生と範囲は優秀なのだが、代わりに全体動作フレーム及びガード時の硬直差はヒドイので最低でも当ててキャンセルしていこう。 >まとまったダメージは稼げないものの、ダウンを取ることで幽胡蝶やC射撃を設置できるメリットは大きい。 >一部キャラ限定ではあるが、キャンセル无寿の夢(无寿国への約束手形は全キャラ)が繋がる。 >また、コストを度外視すればギャストリドリームや華胥の永眠に繋げてダメージを稼ぐ事も可能。 ***6A &ref(6A.jpg) |ダメージ|判定|rate|Limit|霊力削り|発生F|持続F|全体F|備考|h |950|打撃(中段)|20%|40%|1.0|29|4|50|ホールドで中段クラッシュ| >発生が遅いものの判定は優秀な中段技。しかし発生が遅いので中段としてはあまり機能しない。 >見かけのエフェクト通りに横に広く、エフェクト通りとは言えないが縦にも広いため端でのジャンプ狩りにも使える。 >ただし、ジャンプ狩りとして使う場合はヒット確信で2B>6Cまで入れ込まないとまとまったダメージは取れない。 >射撃でキャンセルできるのでガードされてもそこまで不利にはならず、固めのパーツの1つとしてたまに使えなくもない。 ---- **空中打撃 ---- ***JA &ref(JA.jpg) |ダメージ|判定|rate|Limit|霊力削り|発生F|持続F|全体F|備考|h |650|打撃(中段)|12%|0%|1.0|10|5|39|-| ***J6A &ref(J6A.jpg) |ダメージ|判定|rate|Limit|霊力削り|発生F|持続F|全体F|備考|h |1100|打撃(中段)|20%|40%|1.0|16|8|52|-| ***J8A &ref(J8A.jpg) |ダメージ|判定|rate|Limit|霊力削り|発生F|持続F|全体F|備考|h |1100|打撃(中段)|20%|40%|1.0|10|4|43|-| ***J2A &ref(J2A.jpg) |ダメージ|判定|rate|Limit|霊力削り|発生F|持続F|全体F|備考|h |350×4|打撃(中段)|4%×4|0%|0.5×4|17|13|52|-| ---- **ダッシュ攻撃 ---- ***DA &ref(DA.jpg) |ダメージ|判定|rate|Limit|霊力削り|発生F|持続F|全体F|備考|h |450|打撃(中段)|10%|10%|1.0|14|10|39|-| ***DB &ref(DB.jpg) |ダメージ|判定|rate|Limit|霊力削り|発生F|持続F|全体F|備考|h |950|打撃(中段)|20%|40%|1.0|20|3|47|-| ***DC &ref(DC.jpg) |ダメージ|判定|rate|Limit|霊力削り|発生F|持続F|全体F|備考|h |1100|打撃(中段)|20%|40%|1.0|22|8|58|-| ---- **地上射撃 ---- ***B &ref(B.jpg) |ダメージ|判定|rate|Limit|霊力削り|発生F|持続F|全体F|備考|h |100×n|射撃|3%×n|5%×n|0.1×n|-|-|-|通常5×3発、ホールドで5×4発| ***2B &ref(2B.jpg) |ダメージ|判定|rate|Limit|霊力削り|発生F|持続F|全体F|備考|h |100×n|射撃|3%×n|5%×n|0.1×n|-|-|-|12発| ***C &ref(C.jpg) |ダメージ|判定|rate|Limit|霊力削り|発生F|持続F|全体F|備考|h |250×n|射撃|7%×n|10%×n|0.25×n|-|-|-|通常6発、ホールドで9発| ***2C &ref(2C.jpg) |ダメージ|判定|rate|Limit|霊力削り|発生F|持続F|全体F|備考|h |250×n|射撃|7%×n|5%×n|0.25×n|-|-|-|8発| ***6C &ref(6C.jpg) |ダメージ|判定|rate|Limit|霊力削り|発生F|持続F|全体F|備考|h |300×n|射撃|8%×n|10%×n|0.2×n|-|-|-|3発| ---- **空中射撃 ---- ***JB &ref(J2B.jpg) |ダメージ|判定|rate|Limit|霊力削り|発生F|持続F|全体F|備考|h |100×n|射撃|3%×n|5%×n|0.1×n|-|-|-|通常5×3発、ホールドで5×4発| ***JC &ref(JC.jpg) |ダメージ|判定|rate|Limit|霊力削り|発生F|持続F|全体F|備考|h |250×n|射撃|7%×n|10%×n|0.25×n|-|-|-|通常6発、ホールドで11発| ***J2C &ref(J2C.jpg) |ダメージ|判定|rate|Limit|霊力削り|発生F|持続F|全体F|備考|h |250×n|射撃|7%×n|10%×n|0.25×n|-|-|-|通常6発、ホールドで11発| ***J6C &ref(J6C.jpg) |ダメージ|判定|rate|Limit|霊力削り|発生F|持続F|全体F|備考|h |300×n|射撃|8%×n|10%×n|0.2×n|-|-|-|3発|
#contents ---- **地上打撃 ---- ***A &ref(A.jpg) |ダメージ|判定|rate|Limit|霊力削り|発生F|持続F|全体F|備考|h |650|打撃(上段)|12%|0%|0|10F|5F|22F|-| >上段なので立/屈いずれのガードでも霊力は削れないが、ガードさせれば有利をとれる技。 >発生速度も幽々子の技の中では速い方なので、近A>近Aは密度はそれなりに高い固めになりジャンプ狩りも可能。 >ただ、移動速度の速いキャラの上回避結界はさすがに狩れない。結界を読めているならディレイかけたAAか昇りJAで。 >遠Aにならない距離を把握してダッシュ慣性から使えるようになれば、DAより高性能なダッシュ攻撃としても機能する。 ***AA &ref(AA.jpg) |ダメージ|判定|rate|Limit|霊力削り|発生F|持続F|全体F|備考|h |350|打撃(中段)|6%|0%|0.5|15F|10F|46F|-| >AAA連携の2段目。見た目よりリーチが短く、A先端ヒットからは繋がらない場合がある。 ***AAA &ref(AAA.jpg) |ダメージ|判定|rate|Limit|霊力削り|発生F|持続F|全体F|備考|h |1100|打撃(中段)|20%|0%|1.0|17F|4F|46F|-| >威力だけは高いAAA連携の〆。 >発生が遅く、入力が遅れるとAAから繋がらずガードされる事も。 >また、相手が立ちガードをしていた場合、AAの後、発生の速いスペルや姿勢の低い打撃で割り込まれる事がある。 ***遠A &ref(遠A.jpg) |ダメージ|判定|rate|Limit|霊力削り|発生F|持続F|全体F|備考|h |750|打撃(中段)|12%|0%|1.0|17F|5F|50F|-| >一見すると間合いが広そうだが、実は先端辺りには攻撃判定がまともについてない怪しい技。発生も見た目以上に遅い。 >中段であり、屈ガード時には霊力を削る事ができる。 >空振りしやすい割りに隙が尋常じゃなく大きいので飛ばれてると南無る。中央では設置射撃によるフォローがないと辛い技。 >画面端での固めのパーツの1つとしてはそれなりに優秀。 ***2A &ref(2A.jpg) |ダメージ|判定|rate|Limit|霊力削り|発生F|持続F|全体F|備考|h |450|打撃(下段)|6%|0%|1.0|8F|2F|22F|-| >下段。連打できないものの立ガードなら霊力を削る。立/屈ガードのいずれでも有利フレームを取れる。 >ゲームシステム的に立ガード時の方が有利時間が大きいが、ノックバックも大きくなるので固めとしては一長一短。 >幽々子の打撃の中で最も発生が早い。 >当たった場合基本的には3Aに繋げる事になるが、 >ギャストリドリームや華胥の永眠、 >相手がしゃがんでいなければ无寿の夢も繋がる。 >密着時にはキャラ限定で>2B>6C>HJ>J2A や >3A>夢などのコンボも可能。 ***3A &ref(3A.jpg) |ダメージ|判定|rate|Limit|霊力削り|発生F|持続F|全体F|備考|h |1100|打撃(下段)|20%|40%|1.0|16|2F|49F|ホールドで下段クラッシュ| >見た目は大振りなものの近Aや屈Aからコンボになるほど発生が速い下段技。 >発生と範囲は優秀なのだが、代わりに全体動作フレーム及びガード時の硬直差はヒドイので最低でも当ててキャンセルしていこう。 >まとまったダメージは稼げないものの、ダウンを取ることで幽胡蝶やC射撃を設置できるメリットは大きい。 >一部キャラ限定ではあるが、キャンセル无寿の夢(无寿国への約束手形は全キャラ)が繋がる。 >また、コストを度外視すればギャストリドリームや華胥の永眠に繋げてダメージを稼ぐ事も可能。 ***6A &ref(6A.jpg) |ダメージ|判定|rate|Limit|霊力削り|発生F|持続F|全体F|備考|h |950|打撃(中段)|20%|40%|1.0|29F|4F|50F|ホールドで中段クラッシュ| >発生が遅いものの判定は優秀な中段技。しかし発生が遅いので中段としてはあまり機能しない。 >見かけのエフェクト通りに横に広く、エフェクト通りとは言えないが縦にも広いため端でのジャンプ狩りにも使える。 >ただし、ジャンプ狩りとして使う場合はヒット確信で2B>6Cまで入れ込まないとまとまったダメージは取れない。 >射撃でキャンセルできるのでガードされてもそこまで不利にはならず、固めのパーツの1つとしてたまに使えなくもない。 ---- **空中打撃 ---- ***JA &ref(JA.jpg) |ダメージ|判定|rate|Limit|霊力削り|発生F|持続F|全体F|備考|h |650|打撃(中段)|12%|0%|1.0|10F|5F|39F|-| ***J6A &ref(J6A.jpg) |ダメージ|判定|rate|Limit|霊力削り|発生F|持続F|全体F|備考|h |1100|打撃(中段)|20%|40%|1.0|16F|8F|52F|-| ***J8A &ref(J8A.jpg) |ダメージ|判定|rate|Limit|霊力削り|発生F|持続F|全体F|備考|h |1100|打撃(中段)|20%|40%|1.0|10F|4F|43F|-| ***J2A &ref(J2A.jpg) |ダメージ|判定|rate|Limit|霊力削り|発生F|持続F|全体F|備考|h |350×4|打撃(中段)|4%×4|0%|0.5×4|17F|13F|52F|-| ---- **ダッシュ攻撃 ---- ***DA &ref(DA.jpg) |ダメージ|判定|rate|Limit|霊力削り|発生F|持続F|全体F|備考|h |450|打撃(中段)|10%|10%|1.0|14F|10F|39F|-| ***DB &ref(DB.jpg) |ダメージ|判定|rate|Limit|霊力削り|発生F|持続F|全体F|備考|h |950|打撃(中段)|20%|40%|1.0|20F|3F|47F|-| ***DC &ref(DC.jpg) |ダメージ|判定|rate|Limit|霊力削り|発生F|持続F|全体F|備考|h |1100|打撃(中段)|20%|40%|1.0|22F|8F|58F|-| ---- **地上射撃 ---- ***B &ref(B.jpg) |ダメージ|判定|rate|Limit|霊力削り|発生F|持続F|全体F|備考|h |100×n|射撃|3%×n|5%×n|0.1×n|26F|-|54F|通常5×3発、ホールドで5×4発| ***2B &ref(2B.jpg) |ダメージ|判定|rate|Limit|霊力削り|発生F|持続F|全体F|備考|h |100×n|射撃|3%×n|5%×n|0.1×n|13F|-|68F|12発| ***C &ref(C.jpg) |ダメージ|判定|rate|Limit|霊力削り|発生F|持続F|全体F|備考|h |250×n|射撃|7%×n|10%×n|0.25×n|23F|-|65F|通常6発、ホールドで9発| ***2C &ref(2C.jpg) |ダメージ|判定|rate|Limit|霊力削り|発生F|持続F|全体F|備考|h |250×n|射撃|7%×n|5%×n|0.25×n|29F|-|52F|8発| ***6C &ref(6C.jpg) |ダメージ|判定|rate|Limit|霊力削り|発生F|持続F|全体F|備考|h |300×n|射撃|8%×n|10%×n|0.2×n|21F|-|60F|3発| ---- **空中射撃 ---- ***JB &ref(J2B.jpg) |ダメージ|判定|rate|Limit|霊力削り|発生F|持続F|全体F|備考|h |100×n|射撃|3%×n|5%×n|0.1×n|26F|-|54F|通常5×3発、ホールドで5×4発| ***JC &ref(JC.jpg) |ダメージ|判定|rate|Limit|霊力削り|発生F|持続F|全体F|備考|h |250×n|射撃|7%×n|10%×n|0.25×n|23F|-|65F|通常6発、ホールドで11発| ***J2C &ref(J2C.jpg) |ダメージ|判定|rate|Limit|霊力削り|発生F|持続F|全体F|備考|h |250×n|射撃|7%×n|10%×n|0.25×n|23F|-|65F|通常6発、ホールドで11発| ***J6C &ref(J6C.jpg) |ダメージ|判定|rate|Limit|霊力削り|発生F|持続F|全体F|備考|h |300×n|射撃|8%×n|10%×n|0.2×n|21F|-|60F|3発|

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