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必殺技・特殊技 - (2008/08/05 (火) 02:21:27) の編集履歴(バックアップ)




必殺技・特殊技



236+B or C系


未生の光

#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (未生の光.JPG)
  1. 基本データ
ダメージ 判定 Rate Limit 空中 霊力削 発生F 持続F 終了F 備考
250 射撃 3% 5% 0.125 - - - -
  1. LVUPによる変化
レベル ダメージ 備考
Lv.1 275 -
Lv.2 300 -
Lv.3 325 -
Lv.MAX 350 -
  1. 解説
指先から5本の光を放射状に放ち攻撃する。
距離が離れるほど有効範囲は広くなるが密度が狭くなりHIT数は低下する。
エフェクトが出てから攻撃判定が発生するまでに少し間があり、動ける状態に重ねても見てから余裕で避けられてしまう。
距離に関係なく攻撃判定が同時発生するため、遠距離で射撃を撒いている相手に徐に重ねると結構当たりやすい。
根元に判定がないため1キャラ分ぐらい離れないと当たらない。



鳳蝶紋の槍

  1. 基本データ
ダメージ 判定 Rate Limit 空中 霊力削 発生F 持続F 終了F
800 射撃 10% 40% 不可 0.5 - - -
100 射撃 5% 2% - 0.125 - - -
  1. LVUPによる変化
レベル 槍ダメージ 蝶ダメージ 備考
Lv.1 880 110 スキル書換え
Lv.2 960 120 -
Lv.3 1040 130 -
Lv.MAX 1120 140 -
  1. 解説
手の平から一本の光線(槍)と蝶弾を8発発射する。
槍は発生が非常に早く画面端まで一瞬で届き。蝶はランダムにばらけて追撃をかける。
通常の射撃が遅いこともあり、遠距離からの不意打ちはかなり刺さりやすい。
ガードさせても蝶のフォローもあって不利にはなり難いが、硬直時間が長い為グレイズされるとかなり危険になる。
CHで吹き飛ばしたあとの追撃やコンボにも使えるので槍の宣言をしておくと立ち回りはぐっと楽になる。
こちらも完全に密着していると当たらないが半キャラ弱離れるとHITする。



623+B or C系


胡蝶夢の舞

  1. 基本データ
ダメージ 判定 Rate Limit 空中 霊力削 発生F 持続F 終了F
B 1000 打撃(上段) 20% 40% 不可 0 8F 12F 50F
C 950 打撃(上段) 20% 40% 不可 0 8F 12F 59F
  1. LVUPによる変化
レベル B発生 C発生 備考
Lv.1 1100 1045 -
Lv.2 1200 1140 -
Lv.3 1300 1235 -
Lv.MAX 1400 1330 -
  1. 解説
ダッシュで近づき回転しながら扇で弾き飛ばす幽雅な技
最大ダッシュ距離はB発生で全体画面の半分弱、C発生で3分の2程度。最短発動はダッシュ8F。
ダッシュ中は当然グレイズが付いているが、攻撃モーションに移行すると消えてしまう。
判定は前足元と頭の後ろ当たりに発生するのでめくられそうな時には有効かもしれない。空中ガード不可。
コンボの締めや固めのパーツとして使用されることが多い。
ダッシュ中に桜の花びらが舞うので中距離以上で使ってしまうと狙い撃ちの的である。


逆さ屏風

#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (逆さ屏風.JPG)
  1. 基本データ
ダメージ 判定 Rate Limit 空中 霊力削 発生F 持続F 終了F
1400 打撃(中段) 20% 40% 不可 0.5 11F 6F 57F
  1. LVUPによる変化
レベル ダメージ 備考
Lv.1 1540 スキル書換え
Lv.2 1680 -
Lv.3 1820 -
Lv.MAX 1960 -
  1. 解説
後ろへ身を翻しながら蹴り返す。
入力完了から攻撃判定が発生するまで完全無敵で威力が非常に高いカウンター技。
攻撃への切り替えし、対空、起き攻めへのリバサと使いどころは多い。
しかし前方への判定は極端に狭く、相手が攻撃をしていなければ壁を背負って密着されていない限り当たらない。
当てるには読みが必要になるがHITさせた時のリターンは大きい。
効果的にHITを見せておけば、それだけで攻める方にプレッシャーを与えられるので早い段階であてて行きたい。




214+B or C系



幽胡蝶

#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (幽胡蝶.JPG)
  1. 基本データ
ダメージ 判定 Rate Limit 空中 霊力削 発生F 持続F 終了F
100 射撃 3% 5% 0.125 - - -
  1. LVUPによる変化
レベル ダメージ 備考
Lv.1 110 弾数増加(5発)
Lv.2 120 -
Lv.3 130 -
Lv.MAX 140 弾数増加(6発)
  1. 解説
手元から攻撃判定のない幽霊弾複数を発射し、画面端に当たった時点で3wayの蝶弾へと変化し相手をサーチする。
Bだと前斜め上に、Cなら後ろ斜め上に向かって幽霊弾が発射される。
制空能力は非常に高く、LvMAXなら画面を蝶で埋め尽くすほどの弾幕を展開できる。
幽々子の基本となる射撃と格闘の同時攻撃をしかけやすく使い勝手が非常によい。
あまり調子に乗って撃ちまくるとすぐにガス欠になってしまうので霊力管理は計画的に。


好死の霊

#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (好死の霊.JPG)
  1. 基本データ
ダメージ 判定 Rate Limit 空中 霊力削 発生F 持続F 終了F
600 射撃 10% 10% 0.5 - - -
  1. LVUPによる変化
レベル ダメージ 備考
Lv.1 660 スキル書換え
Lv.2 720 弾数増加(4発)
Lv.3 780 -
Lv.MAX 840 弾数増加(5発)
  1. 解説
手元から攻撃判定のない幽霊弾を1発撃ち、画面端に当たると3~5wayの光弾となって降り注ぐ。
B、C共に前斜め上に飛び、C発射の方が角度が浅く遠くまで飛んでいく。
光弾とレーザーの両方に当たり判定があり、LvUPしていくと後ろ側の判定が大きくなる。
幽胡蝶と違い相手をサーチしてくれない。


スフィアブルーム

#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スフィアブルーム.JPG)
  1. 基本データ
ダメージ 判定 Rate Limit 空中 霊力削 発生F 持続F 終了F
200 射撃 2% 5% 0.125 - - -
  1. LVUPによる変化
レベル ダメージ 備考
Lv.1 330 スキル書換え
Lv.2 360 -
Lv.3 390 -
Lv.MAX 420 -
  1. 解説
光の粒をばら撒き一定時間後に桜に弾ける設置型の攻撃。
Cで出した時の軌道は@になり効果範囲が広い。




421+B or C系


悉皆彷徨

#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (悉皆彷徨.JPG)
  1. 基本データ
ダメージ 判定 Rate Limit 空中 霊力削 発生F 持続F 終了F
150 射撃 4% 5% 不可 0.125 - - -
  1. LVUPによる変化
レベル ダメージ 備考
Lv.1 165 スキル書き換え
Lv.2 180 -
Lv.3 195 -
Lv.MAX 210 滞空時間UP
  1. 解説
幽霊編隊を輪の形に呼び出し攻撃する。
輪は上方に相手を持ち上げながら進み連続HITする。
発生は早くないので対空で出すには少し心許ないが、出しておけば高い制空能力を発揮してくれる。
キャンセル可能Fが早くコンボ要因としても優秀なスキル。


誘霊の甘蜜

#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (誘霊の甘蜜.JPG)
  1. 基本データ
ダメージ 判定 Rate Limit 空中 霊力削 発生F 持続F 終了F
300 射撃 7% 5% 不可 0.25 - - -
  1. LVUPによる変化
レベル ダメージ 備考
Lv.1 330 スキル書換え
Lv.2 360 ホールド時間UP
Lv.3 390 ホールド時間UP
Lv.MAX 420 ホールド時間UP
  1. 解説
幽霊を誘導する発光体とそれを追いかける幽霊を同時発射する。
Bだと前方に、Cなら上方に向かって発射され発光体を方向キーでを制御できる。
ホールドすることで発光体の制御時間を延ばせるが、その間幽々子自身は動けない。