コマンド | 攻撃判定 | 補足 | Limit | 特徴 |
近A | 上>中>中 | 空ガ不能 | 3段目40% | 3回連続入力で3hitする。1段目のみ3Aor6Aに派生可能 3段目はキャンセルが効かないがヒットすると相手を吹き飛ばすことができる。 やや遠めで初段を当てた場合、2段目がスカる事が非常に多いので注意。 |
遠A | 中段 | 空ガ不能 | リーチの長い単発攻撃、牽制用。 | |
2A | 下段 | 空ガ不能 | 小足。連打はきかないが、3Aが連続ヒットする。 | |
6A | 中段 | 空ガ不能 ホールド | 40% | 蝶々を纏った幽々子のお手々で攻撃。ホールドするとクラッシュ中段。 |
3A | 下段 | 空ガ不能 ホールド | 40% | リーチの長い足払い。ダウンを取れる。ホールドするとクラッシュ下段。 |
B | 射撃 | ホールド | 5×HIT数% | 弱射撃。5way×3の蝶弾を前方に撒き散らす。ホールドで5way×4に。 |
2B | 射撃 | 5×HIT数% | 自身が後退しつつ前方から上方まで広く蝶々を射出、出が速く対空にも。 | |
C | 射撃 | ホールド | 10×HIT数% | ホーミングする幽霊弾を飛ばす。通常6発、ホールドで9発。 |
2C | 射撃 | 10×HIT数% | 自身がジャンプしつつ8発のホーミング幽霊を左右に飛ばす。 | |
6C | 射撃 | 10×HIT数% | 前方に3HITする球状の幽霊弾を飛ばす。一定距離進むとその場で停滞し非常に遅い速度で相手をサーチする設置型弾。 | |
JA | 中段 | 近Aの空中版。ここからレバー入れA打撃に派生可能。 | ||
J6A | 中段 | 40% | 斜め上方に縦回転しつつ蝶々でなぎ払う。当ると幽々子の外側地面方向に吹っ飛ばされる。 | |
J2A | 中段 | 下方向に4Hitする多段キックを出す。出が遅いが、出てしまえば判定は強い。 | ||
J8A | 中段 | 40% | 上に跳ねながら蹴り。横への判定は非常に狭い。 | |
JB | 射撃 | ホールド | 5×HIT数% | 弱射撃。地上でのB射とほぼ同一。 |
JC | 射撃 | ホールド | 10×HIT数% | ホーミングする幽霊弾を飛ばす。通常6発、ホールドで11発。 |
J2C | 射撃 | ホールド | 10×HIT数% | JCと同じ弾だが射出方向が異なり、基本的にこちらの方が使いやすい。 |
J6C | 射撃 | 10×HIT数% | 前方に3HITする球状の幽霊弾を飛ばす。地上6Cと同じと考えて良い。 | |
DA | 中段 | 空ガ不能 | 10% | 幽霊をまとった手でパンチする。1HIT。必殺技以上でキャンセル可。密着だとスカるのに注意。 |
DB | 中段 | 空ガ不能 | 40% | ダッシュから6Aを出す。6Aよりわずかに発生が速いが判定は小さくなっている。 |
DC | 中段 | グレイズ | 40% | ダッシュからJ6Aを出す。攻撃発生直後までグレイズ付きなので低空で射撃してる敵に当てることができる。 |
地上打撃技のみの簡易解説
- 近A(10F)
上段なので立/屈いずれのガードでも霊力は削れないが、ガードさせれば有利をとれる技。
発生速度も幽々子の技の中では速い方なので、近A>近Aは密度はそれなりに高い固めになりジャンプ狩りも可能。
ただ、移動速度の速いキャラの上回避結界はさすがに狩れない。結界を読めているならディレイかけたAAか昇りJAで。
- 屈A(8F)
下段。連打できないものの立ガードなら霊力を削る。立/屈ガードのいずれでも有利フレームを取れる。
ゲームシステム的に立ガード時の方が有利時間が大きいが、ノックバックも大きくなるので固めとしては一長一短。
幽々子の打撃の中で最も発生が早いが、3Aか2Bにしか繋がらないためダメージソースとしてはあまり使えない。
- 遠A
一見すると間合いが広そうだが、実は先端辺りには攻撃判定がまともについてない怪しい技。発生も見た目以上に遅い。
中段であり、屈ガード時には霊力を削る事ができる。
空振りしやすい割りに隙が尋常じゃなく大きいので飛ばれてると南無る。中央では設置射撃によるフォローがないと辛い技。
画面端での固めのパーツの1つとしてはそれなりに優秀。
- 6A
発生が遅いものの判定は優秀な中段技。しかし発生が遅いので中段としてはあまり機能しない。
見かけのエフェクト通りに横に広く、エフェクト通りとは言えないが縦にも広いため端でのジャンプ狩りにも使える。
ただし、ジャンプ狩りとして使う場合はヒット確信で2B>6Cまで入れ込まないとまとまったダメージは取れない。
射撃でキャンセルできるのでガードされてもそこまで不利にはならず、固めのパーツの1つとしてたまに使えなくもない。
- 3A
見た目は大振りなものの近Aや屈Aからコンボになるほど発生が速い下段技。
発生と範囲は優秀なのだが、代わりに全体動作フレーム及びガード時の硬直差はヒドイので最低でも当ててキャンセルしていこう。
まとまったダメージは稼げないものの、ダウンを取ることで幽胡蝶やC射撃を設置できるメリットは大きい。
一部キャラ限定ではあるが、キャンセル无寿の夢(无寿国への約束手形は全キャラ)が繋がる。