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    <title>history-tcg @ ウィキ</title>
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    <description>history-tcg @ ウィキ</description>

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    <dc:date>2009-02-02T14:00:19+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/history-tcg/pages/22.html">
    <title>雑多まとめ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/history-tcg/pages/22.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;前スレが流れてしまったので、自分が書いた案とかをうろ覚えで補完&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;過去ログ引っ張れる奴は随時追加修正頼む&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＜平民についての案＞&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・平民から国力を生み出す（土地からマナが出る感じ）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・平民の「戦意喪失」状態（国力を生み出さないが一定の条件で平民に戻る。要はニート状態）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・平民が全滅しても敗北&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＜指導者についての案＞&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・指導者が固有の勝利条件を持ってるってのはどうか（文化の完成とか宗教統一とか）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・指導者は人物から選ぶのではなく、固有カードにしたほうがいいんじゃね？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・指導者を人物カードから選べると下克上とかもできる&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・指導者死亡が敗北条件だと指導者だけ狙えばよくなって調整が難しそう&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＜特殊勝利条件案＞&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・普通の人物カードよりちょっと弱い宗教家カードを４体並べて「宗教統一」発動で勝利とかどうよ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＜基本勝利条件のポイント先取制案＞&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;１１７ルール案を参照&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2009-02-02T14:00:19+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/history-tcg/pages/21.html">
    <title>１１７ルール案</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/history-tcg/pages/21.html</link>
    <description>
      世界史をモチーフにしたカードゲーム
１１７案まとめ

◎ゲームの目的
　ゲームの目的は文明の指導者となって、
世界史に名を残す偉大な文明を築き上げること。
政策を実行し、１０ポイントを先取したプレイヤーの勝利。
勝利のために、軍事力を用いて敵の政策を破壊することもできる。


◎カードの種類

○人物カード
初期の手札からプレイヤーが選んだ人物カードを指導者とする。
その後場に出た人物カードは臣下となる。
・求心力
・政才
・戦才
・固有技能
・文明・時代
・政策目標（文化・宗教・経済・政治・軍事）

○政策カード
政策カードは臣下の政才の合計（これを「内政力」という）を消費して実行する。
勝利に必要なポイントを得る他、文明に各効果を付与できる。
実行された政策カードは場に設置され続ける。
指導者、もしくは担当の臣下が政策目標に持たない種別の政策は実行できない。
特に重複した実行が許可されたカード以外は、一度しか実行できない。
ただしデッキに複数枚編入することはできる。
・必要政治力・カリスマ
・発動条件
・ポイント
・効果
・適応文明・時代
・種別（文化・宗教・経済・政治・軍事）

○作戦カード
作戦カードは臣下の戦才の合計（これを「作戦力」という）を消費して実行する。
戦争を有利に進めるカード。
実行された政策カードは、将軍に任じられた臣下に貼り付けられ、
その臣下が将軍に任じ続けられる限り効力を発揮する。
・必要武力・兵力
・発動条件
・効果
・適応文明・時代

○特殊カード

特殊カードはターンの終了時に使用する。
仕様条件に合致しないと発動できない。


◎ゲームの流れ

○基本

　デッキの構成は４０枚以上のカード。うち８枚まで人物のカードを編入可能。政策を実行するたびにカードを２枚引くことができる。ゲームの最初にカードを１０枚引き、手札とする。この１０枚の中に人物カードがない場合、手札を相手に見せることでそれを証明し、手札を山札に戻し山札をよく切って、再び１０枚引く。
　プレイヤーはそれぞれ任意の人物カードを文明の「指導者」として場に伏せる。双方が伏せたらこれを表に向けてゲーム開始。

○内政フェイス

　内政フェイスの最初に、各プ    </description>
    <dc:date>2009-02-02T02:40:48+09:00</dc:date>
    <utime>1233510048</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/history-tcg/pages/20.html">
    <title>カードについて【詳細ver】</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/history-tcg/pages/20.html</link>
    <description>
      カードについているパロメーターについて述べてゆきます。

カードのパロメーター
１．名前
カードの名称です。
２．属性
[[カードの種類]]をあらわします。
指導者属性がついているものは、場に指導者として出すことが出来ます。
３．最大付与可能平民数
付与できる平民の最大数を示します。
４．時代
そのカードが所属する時代を表します。
その時代以降に所属するキャラクターでなければ、そのカードを使うことは出来ません。
５．特殊効果
そのカードの持つ特殊効果を表します。    </description>
    <dc:date>2009-01-30T16:23:15+09:00</dc:date>
    <utime>1233300195</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/history-tcg/pages/19.html">
    <title>諸連絡</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/history-tcg/pages/19.html</link>
    <description>
      &amp;bold(){スレ立てました}
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1233328342/

みんな参加よろしく！    </description>
    <dc:date>2009-01-31T00:13:54+09:00</dc:date>
    <utime>1233328434</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/history-tcg/pages/18.html">
    <title>カードリスト【特殊系】</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/history-tcg/pages/18.html</link>
    <description>
      |カード名|属性|所属年代|種別|効果|
|飢饉|災害|全体|レア|平民減少？|
||||||
||||||
||||||    </description>
    <dc:date>2009-01-30T02:49:18+09:00</dc:date>
    <utime>1233251358</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/history-tcg/pages/17.html">
    <title>カードリスト【戦争系】</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/history-tcg/pages/17.html</link>
    <description>
      |カード名|付加平民数|区分|所属年代|種別|効果|
|火縄銃|?|兵器（軍）|日本・戦国|？|？|
|朝廷の篝火|？|計略（文）|日本・平安|？|？|
|車懸の陣|？|戦術（軍）|日本・戦国|？|要：兵器「騎馬」・・・|
|||||||
|||||||    </description>
    <dc:date>2009-01-30T03:13:58+09:00</dc:date>
    <utime>1233252838</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/history-tcg/pages/16.html">
    <title>カードの具体的使用例</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/history-tcg/pages/16.html</link>
    <description>
      カードの利用例と傾向を説明します。

-&amp;bold(){飛鳥～平安カード}&amp;br()出すときにほとんどペナルティが存在しない。&amp;br()代わりに、使えるカードも高が知れており、効果も薄い。&amp;br()但し、平民の付与数は高めであり、平民の大量付与によるラッシュが可能である。&amp;br()&amp;br()例：藤原道長（◇アンコモン）&amp;br()このカードには、20枚までの平民チップが付けられます。（一枚のチップあたり10人）&amp;br()&amp;br()利用カード：朝廷の篝火&amp;br()このカードの使用者は、任意に平民チップをトラッシュできます。&amp;br()そして、トラッシュした枚数５枚につき、相手のキャラクターカードを一枚トラッシュします。&amp;br()もし、相手の場にキャラクターカードが残らなくなった場合、残りのトラッシュ分は、&amp;br()相手の平民チップをトラッシュさせることになります。&amp;br()&amp;br()このカードは、高速で使うと相手の初動を封じられる代わりに、&amp;br()自分も動きが取れなくなるでしょう。

(鎌倉～戦国カード)
武士の花形の時代です。出すときにペナルティがあるカードがある反面、
そこまで強くないカードは、まだペナルティなしのものも多い。
平民の付与数は普通～やや多めであり、バランスの取れたカードが多い。

（江戸カード）
文化系カードが多い時代であり、ペナルティを要するカードが相当数に上る時代です。
反面、この時代のカードは、平安期といった他の文化主体系の時代カードより、多くの効果をもたらすでしょう。

（明治～昭和前期カード）
ペナルティの不要なカードは存在しないほどですが、強力さの点では他の時期を凌駕します。
連発で勝負が決まる代わり、連発には、長い下積みが必要でしょう。

（昭和後期カード）
ほぼ一発で終了するようなカードも多いですが、ペナルティ、国力、人民などの必要数は半端ではありません。    </description>
    <dc:date>2009-01-30T01:23:47+09:00</dc:date>
    <utime>1233246227</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/history-tcg/pages/15.html">
    <title>カードの種類</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/history-tcg/pages/15.html</link>
    <description>
      -&amp;bold(){人物系}&amp;br()軍人・文人のいずれか（あるいは双方）の属性に分けられます。&amp;br()軍人は戦争系、文人は内政系のカードを装備・使用することができます。&amp;br()所属年代が定められており、それに応じて使用できるカードが異なります。&amp;br()敵に攻撃されたとき以外はトラッシュの必要はありません。
-&amp;bold(){戦争系}&amp;br()軍人属性の人物に付加される、兵器や計略、戦術等のカードです。&amp;br()一部には文人属性の人物でも使用できるものがあります。&amp;br()所属年代が定められており、その時代以降に所属する人物カードでなければ使用することは出来ません。&amp;br()敵に攻撃されたとき以外はトラッシュの必要はありません。
-&amp;bold(){内政系}&amp;br()文人属性の人物に付加される、民衆確保や国力増強のためのカードです。&amp;br()所属年代が定められており、その時代以降に所属する人物カードでなければ使用することは出来ません。&amp;br()利用するとトラッシュしなくてはなりません。
-&amp;bold(){特殊系}&amp;br()文人・軍人を必要としない、疫病の蔓延や天災などの場の全カードに影響を及ぼすカードです。    </description>
    <dc:date>2009-01-30T00:54:03+09:00</dc:date>
    <utime>1233244443</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/history-tcg/pages/14.html">
    <title>カードリスト【人物系】</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/history-tcg/pages/14.html</link>
    <description>
      |カード名|適正平民数|軍人／文人／指導者属性|所属年代|種別|特殊効果|
|織田信長|？|軍・文・指|日本・戦国|レア|？|
|藤原道長|？|文|日本・平安|アンコモン|？|
|||||||
|||||||
|||||||    </description>
    <dc:date>2009-01-30T20:33:19+09:00</dc:date>
    <utime>1233315199</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/history-tcg/pages/13.html">
    <title>基本ルール</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/history-tcg/pages/13.html</link>
    <description>
      +ゲーム開始時には、二人のプレイヤーは&amp;bold(){勢力の指導者となる人物カードを場に配置}します。&amp;br()指導者は一定量（&amp;bold(){100}）の平民を持ってスタートします。&amp;br()平民は10単位で割り振り、平民を表すチップを人物カードごとに乗せることで利用します。&amp;br()また、両者は&amp;bold(){60枚}ずつの山札を持ち寄ります。
+ゲーム開始時、両者は&amp;bold(){7枚}の手札を引きます。&amp;br()この中に、&amp;bold(){人物カードが含まれていない場合は、引き直し}ます。&amp;br()三回連続で引きなおしても人物カードが含まれない場合、そのプレイヤーの負けとなります。
+山札中に、&amp;bold(){人物系カードは15枚まで}しか入れてはいけません。下限はありません。&amp;br()また、&amp;bold(){特殊系カードは５枚まで}しか入れてはいけません。下限はありません。&amp;br()ゲーム終了後、相互確認を行うものとします。
+&amp;bold(){カードの種類}&amp;br()[[カードの種類]]を参照してください。
+&amp;bold(){戦闘}&amp;br()戦闘は、軍人・文人が、&amp;bold(){カードの利用に必要な数の平民を割り当てられた状態}で、&amp;br()&amp;bold(){軍人が兵器・謀略用カードを用いる}、若しくは&amp;bold(){文人系が一部の経済謀略用カードを用いる}ことで可能になります。&amp;br()…つまり、&amp;br()&amp;bold(){一．使用キャラクターに平民を割り当てる}&amp;br()&amp;bold(){二．使用キャラクターに兵器系カード等を割り当てる}&amp;br()&amp;bold(){三．使用キャラクターに兵器系カード等を利用させ、その後そのカードをトラッシュする}&amp;br()という手順です。&amp;br()効果は、カードによって異なりますが、&amp;br()&amp;bold(){Ａ相手の国力を削る}&amp;br()&amp;bold(){Ｂ相手の平民数を削る}&amp;br()&amp;bold(){Ｃ相手の武将をトラッシュさせる}&amp;br()などの効果があります。&amp;br()また、戦闘時の兵器・謀略カードの効果は、付与されている平民の数によって&amp;br()影響を受けることがあります。
+&amp;bold(){内政}&amp;br()内政は、軍人・文人が、&amp;bold(){カードの利用に必要な数の平民を割り当てられた状態}で、&amp;br()&amp;bo    </description>
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