<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://w.atwiki.jp/hisui_matome/">
    <title>翡翠まとめ @wiki</title>
    <link>http://w.atwiki.jp/hisui_matome/</link>
    <atom:link href="https://w.atwiki.jp/hisui_matome/rss10.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <atom:link rel="hub" href="https://pubsubhubbub.appspot.com" />
    <description>翡翠まとめ @wiki</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2012-01-06T17:14:20+09:00</dc:date>
    <utime>1325837660</utime>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/hisui_matome/pages/1.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/hisui_matome/pages/17.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/hisui_matome/pages/16.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/hisui_matome/pages/15.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/hisui_matome/pages/14.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/hisui_matome/pages/13.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/hisui_matome/pages/11.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/hisui_matome/pages/12.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/hisui_matome/pages/18.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/hisui_matome/pages/19.html" />
              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hisui_matome/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hisui_matome/pages/1.html</link>
    <description>
      ここはMBAAのキャラクター
翡翠(単体)のまとめwikiです。

編集に制限は設けてないので自由に編集してください。

現行スレ　【翡翠の】翡翠ちゃんの粗相スレ14【お14い水】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48793/1311008986/l50

過去スレ
【翡翠8歳】翡翠攻略スレ8【志貴ちゃんあそぼ】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1202913077/l50
【あなたを】翡翠ｽﾚ7【1Pです】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1182049657/l50
【物投げまくったら】翡翠のお掃除６回目【翡翠拳で一掃】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1167234539/l50
【まだまだ】翡翠スレッド５ｽﾚ【５奉仕】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1155874164/
【わたしで】翡翠ご奉４スレ【よろしいのですか？】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1142176612/ 
【戦え！】翡翠スレッド３【我らがメイドさん！】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1125325371/
【貴方を】翡翠のぐるぐる洗脳スレッド２スレ目【犯人です】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1118283468/
【梅サンドは】翡翠の攻略スレッド【勘弁して】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1109768084/


なお、このページでは以下のコマンド表記を用いることとします
テンキー　　　　レバー方向 
(右向き時) 
7　8　9　　　　　　↖　↑　↗
4　5　6　　　　　　←　Ｎ　→
1　2　3　　　　　　↙　↓　↘

略語の意味は以下の通り
jc→ジャンプキャンセル
BE→ブローバックエッジ
CH→カウンターヒット

couter  
today(&amp;counter(today))  yesterday(&amp;counter(yesterday))    </description>
    <dc:date>2012-01-06T17:14:20+09:00</dc:date>
    <utime>1325837660</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hisui_matome/pages/17.html">
    <title>その他</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hisui_matome/pages/17.html</link>
    <description>
      *その他

----
**小ネタ

・空中やられなら地上お玉からお玉追加入力がつながります。
後追加Aがガード時、強制立ちガードに。

・～2C&gt;6C&gt;6C　から
空中ダッシュの表裏。
両秋葉、ワラ、青子以外に。

・都古立ちガー限定、Cの裏周り
EX埃、イスで密着でCをだすと、
都古立ちガー時に裏周りとなる。
投げ&gt;イス&gt;ダッシュ&gt;A&gt;投げ仕込みC(4+A+C+D)　とか。

・投げ&gt;ダッシュ2Aor2Cで裏周り(下潜り)
対応キャラ：七夜、都古、琥珀、青子、キシマ、シエル(2Cのみ)

・投げ&gt;EX埃&gt;翡翠拳&gt;裏周り&gt;投げ
翡翠拳は重ならず、裏にまわり投げ。

・投げ&gt;EX埃&gt;ダッシュ避け&gt;裏周り
なつかしのネタ

・投げ&gt;B弁当&gt;Aお玉 →空中ダッシュ裏周り&gt;避け

・6Cは強制立ちくらい
A&gt;2Cがつながるから需要あるかも。

・2C&gt;C(3)～
Cが3hitする。それだけ。

・ダッシュ慣性付きEX埃
入力は6236+C
前にのびます。

・投げ&gt;B弁当 →ダッシュA&gt;空キャン投げ&gt;A弁当 →2A&gt;ダッシュ投げ
弁当Ｗ爆破連携。

・投げ&gt;少し待つor空A&gt;垂直j前慣性つきjBEC→
　　　①そのまま当てる
　　　②前におりてすかし２Bor投げ
　　　③裏周り２Bor投げ
Cを溜め始めるとj前慣性が消える？のを利用。
早めにC溜めすると前に、慣性つけきってからC溜めで後に。
ワラキアはかなり早めに相手を飛び超えてないと裏周り
できないからネタにもならない。    </description>
    <dc:date>2012-01-06T17:11:21+09:00</dc:date>
    <utime>1325837481</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hisui_matome/pages/16.html">
    <title>キャラ対策</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hisui_matome/pages/16.html</link>
    <description>
      *キャラ対策(ver.B用)
----
*・対アルクェイド
地上のB攻撃はアルクのほうが強いので、B攻撃で打ち合いをしない。相手のBには２C先端やj2cを当てたり中距離からおもむろにBECを出して相手の攻撃の出始めに当てたりするのもあり。
こっちの２Aがあたらない近距離が一番危険なので、一気に近づくか距離を開けて仕切りなおす。
ディレイ邪魔よ!や肘打ちの暴れ＆ジャンプ潰しが強いので、攻撃をガードして距離が開いてもうかつに動かない。 

*・対暴走アルクェイド
地上[[通常技]]はほぼアルクと一緒。BE5Bと３Cにハイパーアーマー。
空対空ではJBとJCの判定の強さ、置き空中リング、たまに出てくるJ２Cのおかげでまず負ける。こちらのJB先端あてでも勝てる技はないし、先出しカウンター狙いでも相手の相殺が強いから基本打ち合わない。
空中リングはできればEXシールド＞Aですき消しから反撃or逃げ。こちらの置きor適当J攻撃をカウンター取られたらごっそり減らされるから空中戦は特に慎重に動く。
空対地でも置きAアルトネーゲルや５A等で落とされるのであまりジャンプしないほうがいいかも。Aアルトはもの投げ多用すればつかってこないが。
地上での固めは下手に暴れるとBEBやディレイ地上リングやEXカッツェがささるし、投げからのEXカッツェのコンボor受身狩りと結構痛いものが多いのでアルクとは違う意味でつらい。地上リングをシールドすると、キャンセルEXリングを取りきれないからやらない。
前ジャンプからのｊBや空中リングならガードしこみで空中投げにいくか、リングなら見てからシールドで。距離が開いているときに後方ジャンプから空中リングなら下をくぐるか弁当やもの投げでも。
相手がジャンプ多用するならB埃でも。どこにジャンプするかにもよるが、とりあえず空中リング振ろうとしてる相手にはよくあたる。読まれてない限りは地上でリングがあたるくらいだから、空中カウンターもらうよりはいい。
EX地上リングは出始め数フレーム無敵、EXヴァイスは出始め数フレームと持続の後の方は無敵なし、EXアルトは出切るまで無敵。
EXヴァイスは持続の後半を当てられると微不利。近めでガードなら投げ確定。

*・対シエル
５CC後は基本五分五分、距離によっては相手有利。シンカーや黒剣のいれっぱ狩りに注意。シンカー後は微有利。
セブンスとEX黒剣は相手にもよるが常に注意。何度も同じ固め、行動をしない。
セブンスはガード、EX黒剣は最低空中カスあたりすればフルコン。
JC＞(着地)&gt;のぼりJCや２CC&gt;J攻撃or下段からの見えない中段に注意。後者はファジーガードでも何とかなるけれど慣れないうちは難しい。コンボからの空投げから狙いにいけるからコンボ食らった後で壁際だったら注意する。
中央だと空投げ後に前後の二択あり。空投げ後に最速ダッシュで裏、遅いと前になる。
のぼりCは最初のJCをシールドくらいしかまともに対処できないので、相手の考えを読む。成功しにくい、ヒット確認できない、と相手のリスクも大きいから一回やってきたら考慮に入れるくらいで。
２CCは派生C後のJ攻撃か下段にバンカーでもいい。
２BB&gt;AorBハイロゥはAがきたのに反応して２Aで動けるように。でもBにあたるくらいならAから投げられたほうがいい。
５C等からのEX黒剣はジャンプなどで動こうとすると移行フレーム中にあたるからミスだと勘違いして動かない。
椅子を設置しておくとセブンスの一段目を相殺してくれるのでガードしやすくなる。
知らない相手にはフルコン、知っている相手にはけん制になるから置く価値あり。

↓経験談のようなもの。いらないようなら消しちゃってください↓
２CCの連携は、ほとんどの人が最初は中段を出してくるから立ちガード、としてもいいかも。その後JC&gt;JBとくるから二回立ちガードする。二回目からは相手の戦い方を見て読む。


*・対吸血鬼シオン

*・対シオン
２Cにスーパーアーマー。
エテグラは下段、エテエアは全身無敵。
威嚇射撃は一発はこちら微有利、他は相手有利。
打ち合いではJCにまず負けるかよくて相打ち。潰すならこっちの攻撃を置いておく。
６B、ちょい溜めC＞２Aの連携に対してBECか６Bが見えたらとにかくシールド。
バクステが要所で重宝するけど、使いすぎると２Ｃ&gt;ＥＸエテグラからフルコン。
端の物投げ固めは１入力だと２Ｃで狩られるから６入力が基本。

*・対遠野秋葉
低空鳥は見てから空投げかなるべくシールドをとるようにする。　
相手の５Cや２Cの射程内ではうかつにジャンプしない。こっちの２Bが届くなら２B&gt;２Cで相殺当てにして振るか、強気にダッシュ２Aで攻める。秋葉は地上ダッシュが遅いから地上バクステで逃げもあり。
空中の高めで鳥を出してから前方ダッシュしてくるときは、鳥見てからハイジャンプ空投げで。後方ダッシュしてきたら、こっちが先に着地してるから、B埃で対空や再度ジャンプして空投げ。
相手地上投げ&gt;ジャンプで裏周りj2C、着地２Aの二択は、飛び越えたのを見てから基本バクステで。
↓赤主と同じ↓
リバサＥＸ鳥は２Ａを一回で止めればガードor投げれる。地上シールドは投げ確定だから絶対にしない。
リバサバクステは２A空キャン２Cで簡単につぶされるので多用禁止。
　　
*・対赤主秋葉
地上は危なすぎるからとりあえず空中にいるようにする。相手に空投げされないように注意。
JAを当てて引きずり落とす、相手の空中ダッシュを先読みして置きJCorJ２C、一点読みで空投げやシールド等を駆使して相手を地上に落とす。
動きが早いから暴れたくなるけれど絶対に暴れない。暴れで勝てる選択肢はダッシュ投げくらいしかないし、赤主は投げなくても十分勝てるキャラなので。
空中ダッシュJCからのめくりやすかし２A、先端当てでもコンボにいける６Cと選択肢が多いけれどがんばってガードする。ガードしつづけパターンを読むか相手のミスを待つ。

*・対遠野志貴
変則的な動きがない(空ダの移動距離がすごく少ない）ので、相手のJ回数を見ての物投げが非常に有効。志貴相手に物投げを使う上での注意点は、J回数や距離を見ていない下手な物投げをして間をくぐられたりしないこと、壷等をシールドで対処し攻めてくる事が多いのでそれを頭にいれておくこと、固めでの物投げは読まれるほど乱用すると狩られるということ。
空中戦は相手のJC（発生前）にJB差込が勝てて、相手のJAにJ2Cが勝てる。(個人的には志貴の置きJCにJB刺すのは結構危険だから物投げかB埃のほうがいい気がする。）
相手の空ダを見てから５Aが反応良ければ間に合う。早く反応さえできればこっちが勝ち、少し遅れると両方カウンターになることが多い。一方的にカウンターを貰うようなら間に合ってないのであきらめるかもっと早く反応しよう。
飛び込みはJCの持続を当てれば特に問題なし。
こちらが表裏で崩しやすいキャラで、なおかつ相手の昇竜が強力なキャラなので弁当ループよりも表裏で崩したほうが安全に試合運びができる。
相手側が攻めてるときは基本ガード。空投げされた後リバサEX埃は相手の２C以外に対して有利な状況になるが、２Cには負ける。
志貴には遠距離攻撃がないので要塞も強力。ただしやる上で2CやJCの足の長さは警戒すること。
JCすかし2Bで崩してくる相手には読み合いの択のひとつとしてファジー投げが使える。
*・対七夜志貴

*・対翡翠＆琥珀

*・対翡翠

*・対琥珀
空中ダッシュは結構早い。地上ダッシュは即行動可能、ダッシュ速度はやい、やられ判定はでかい。避けは前転。
５A、２Aともに発生早く判定強い２Aは下段、と良性能。
５Bは上と横に強く対空と牽制どちらでも使える。が、根元やカウンターで当たらない限りコンボまではいけないから当たってもあせらない。持続後半の下に判定が出る前にダッシュ２Bで潰すのが楽。
J２Cの出始めをつぶされると痛いので振り過ぎないように。
２Cは発生は遅いが射程が長くジャンプ出始めあたりに当るくらいには判定が上にあるので注意。打っている最中は琥珀のやられ判定が小さくなるのでジャンプで避けても反撃しずらい。
JBは斜め上に、JCは下にかなり強い。ダッシュキャンセルからの固めが強いので地上ガードはなるべくしないように。やられ判定も大きいのでのぼり気味で振ってくる相手には下に入ってB埃もあり。
固めからのA,B設置は反応できればダッシュ投げ。
アンバーミサイル後は空中で行動可能になる。アンバーミサイルで裏周り＞後方空中ダッシュで正面から中下の二択等々。
地上ダッシュ空中ダッシュともに早く、どちらでも長い技を持っているので中距離までだとすぐに攻撃されることは意識しておく。
画面端での固めが設置あろうとなかろうと強いので、端に追い込まれたら多少ダメージ受けても端から逃げるように。
固めからの相手の低空ダッシュを見てから空投げか、JB＞Jキャンセル＞JCは無理だけれど、JBorJCorJCすかし２Aはガードできるようにする。立ちシールドいれっぱでも少しは何とかできるがなるべくファジーガードできるように。出来ないと相手によってはけん制当たってダウンしただけで試合が終わります。

*・対メカヒスイ

*・対有間都古

*・対ネロ・カオス
相手のジャンプ防止５Bと同時にB埃を出すとカウンターであたってエリアル
まで。４Cの射程内では絶対に出さない。


*・対ワラキアの夜

*・対レン
ジャンプを多用するならばB埃や空投げで対応する。
地上から地道にこられると、隙は大きいけれど持続と判定が強い通常技が多いせいで打ち負けやすい。
低空ダッシュには５C、高く飛ぶと猫歩きでくぐられる、といった感じででほとんど対応されてしまうのでつらい。
地対空がやりやすく、空対地よりは空対空のほうがまだいい。
猫歩きにはｊAが上段だけれど当てやすい。
空中A氷はあたってもあまり気にしない。B埃で低空ダッシュ等にカウンターがとれれば１，２回当たってもダメ勝ちできる。しかしEX氷には注意。


*・対白レン
前後ダッシュの初めに無敵と裏周り性能。しゃがみ状態でも食らい判定は立ち状態くらいある。
ダッシュ慣性が付いていない低空ダッシュは見てから空投げ。
５B、２Bともに射程が長く判定もそこそこあり牽制に強い。２Bは二回とも下段で当ったらコンボにいけるが外した時の隙が多い。
２C＞Cは中段。中段から距離問わずEXスノバレ追撃で2000近く食らうので注意。
JAはレンのものとほぼ同じ。JCは判定が斜め上に結構強いので稀にこちらの攻撃が潰される。BEJCは放物線を描く光球を飛ばす。打った後はすぐに行動可能になる。
スワンレイクの二択はファジーで楽にガードできるレベル。中段ガード後は相手有利なので注意。Aスワンは溜めで出すと発生が遅くなる＆ガードされても[[必殺技]]でキャンセル可能。
Aスノバレは攻撃判定出るまでBは判定出る前まで無敵。Aはスパキャン対応。空中EX氷を打たれると恐らく五分五分。
Bは必殺技でキャンセ可能。JAスノバレからEX投げや空中氷から暴れつぶしなど。
A,Bコマ投げはダメそこそこ、相手有利となるが軋間ほどダメが取れないのであまり使わないかと。しかしEX投げは出るまで無敵、暗転してから逃げれない、範囲広い（１キャラ分位）追撃可能と良性能。
AADは暗転後1フレームで発生。
牽制が強いが地上でカウンターしないと安定してダウンまでいかないので中距離でも強気に。
近距離で固められるとEX投げ、暴れ潰しやジャンプつぶしの５Bや各種BE攻撃、スワンでの二択とちゃんと固められると辛い。

*・対弓塚さつき
BEC三段目にバーキャンEXいくよがきたら、5A空キャンシールドでとれる。

*・対軋間紅摩
基本的にさつきに似ている。
通常攻撃は判定と持続が強いものが多く、置いておくのに適したものが多い。
下段攻撃は２Cしかないから困ったら上いれっぱもあり。でも相手の６Cに注意。
５C先端からでも６Cは届くから、ガード後に↑いれっぱだと狩られます。ダメは低いけれど空中投げからまた[[起き攻め]]、と状況は変わらない。読めたらシールドから反撃等々。
三定慧はスーパーアーマーありなので振ってくる相手には注意。ジャンプしていれば怖くないけれど地上でにらみ合いになったときは気をつける。
EX兜神はアーマーが切れるまでジャンプで逃げるか、投げは入るから投げる。投げると相手のアーマーは無くなります。←EX兜神ガード後に投げ確定？
投げを警戒して２Aを連打してもダッシュで相殺→圧壊やBorC攻撃で判定勝ちされることもあるのでジャンプから空中ダッシュでにげるのもあり。
翡翠のJ攻撃はタイミングさえ合えば全部２Bでつぶされるので、J２Cでタイミングずらし、二段ジャンプですかす、ジャンプで飛び越えてから後方空中ダッシュする等をして２B対策をしっかりと。
B圧壊は見えたら低空ダッシュからコンボ、しかし軌間としてはこれを見せてからのジャンプ狩りを狙ってくるほうが主だからそちらを注意。
翡翠のバクステは投げ無敵があるので使うのはあり。しかし秋葉と同じく２A空キャンからのバクステつぶしもあるので多用禁止。
空中EX二定慧は長い無敵時間＆当てたら不利にならない、と結構高性能なので注意。
シールドおしっぱからの圧壊が簡単なのでAを良く使う人は注意。密着で２A後に、起き攻め時にちょっと間をおいてから等々やられると引っかかりやすいので。

*・対蒼崎青子
//弾は物投げで消せます   

*・対猫アルク

*・対猫カオス
小さい割りに攻撃判定が大きいから結構強い。が、ダメ低いからうざいどまり。    </description>
    <dc:date>2012-01-06T17:05:33+09:00</dc:date>
    <utime>1325837133</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hisui_matome/pages/15.html">
    <title>起き攻め</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hisui_matome/pages/15.html</link>
    <description>
      *起き攻め
----
レシピは多々ありますが、それぞれが利点と欠点をもっています。
状況によって使い分けができると強いです。

-地上投げ後の起き攻め

・空中投げ後の起き攻め

・JB&gt;JB後の起き攻め


----
**Ａ弁当 

■端　～2C&gt;A弁当設置から

・2A&gt;ダッシュA投げor下段
2Aを当ててから択一をはかる。

・ダッシュA&gt;空キャン投げ
相手屈ガー時は投げ、相手立ちガー時はAが出る。
ジャンプ逃げ防止含む。
投げすかりで開放をかわすことができる？

・ダッシュ2B&gt;C(2)&gt;jc&gt;BEJC&gt;JB&gt;着地&gt;JB&gt;JC&gt;jc&gt;JB&gt;JC&gt;空中投げ
通称プロトコン(だっけ？
下段からの最大ダメ。

・ダッシュ2B&gt;C(2)&gt;A～
下段からの連携で、相手が屈ガー時のときAのところで密着になる。
そこから投げと暴れつぶしの2択をはかる。
ネロ以外。

・ダッシュ2B&gt;C(1)&gt;(弁当爆発)&gt;2C
・ダッシュ2A&gt;2B&gt;B&gt;(弁当爆発)&gt;2C
2Cでダウンを奪います、
2Cから起き攻めをループさせたい場合にどうぞ。
レシピは多々あります。

・ダッシュ2B&gt;A　→ダッシュ2B&gt;2A&gt;A～
補足なし、気になる人は試してみて。

・空中ダッシュJC&gt;jc&gt;JC～
ワラ、ネロ限の鴨音。

・ダッシュＡ＞空キャン投げ（手前に）
弁当は爆発しないでそのまま残る、この残った弁当を利用した派生連携あれこれ。
端のJB〆の連携で～2C&gt;A弁当とやった場合のA弁当は上記の投げを行っても弁当は爆発する。
A弁当にディレイをかければ大丈夫です。


○上の派生連携
・イス設置＞Ａ＞空キャン投げ（暴れられても弁当ある）
・表裏の裏の選択肢（弁当あるので攻め継続がしやすい）
・(表裏下段、ガード想定)前J&gt;着地2B&gt;2C&gt;(ディレイ)EX埃&gt;(A弁当爆発)&gt;B弁当&gt;A弁当&gt;(B弁当爆発)ダッシュA投げ(手前に)&gt;(表裏中段)前J&gt;降り際低空バックダッシュJC～
表裏の中下段入ってるのでうまく最後までいってくれれば…まー遊びです。
　
・HJ&gt;JB(空)&gt;着地&gt;B物投げ(壷+本) →HJ&gt;低空バックダッシュJCor着地2Bor投げ

//・(ヒスコハ) (ディレイ)&gt;交代 →(琥珀)2A&gt;2B(2)&gt;サボテン～
// サボテンによる崩しに移行する。ジャンプ逃げはないとみてよい。

// ★以下、実戦だとまるで見当違いなデータなのでコメント化
//■端　端投げ&gt;A弁当設置
//
//端で、端投げ&gt;A弁当とした場合の弁当の判定はどうなるか。
//○…機能する
//×…機能しない
//△…補足説明を付けています
//左からダッシュ慣性なし、ダッシュ慣性ありの投げの場合です。
//
//（たしか）A弁当は接触判定から10Fで爆破です。
//屈みモーションでは接触判定に触れないが、
//暴れ(2A)や屈ガーモーションで弁当の接触判定に触れる場合、爆発します。
//そのときは○○で機能、と記述してます。
//
//暴れ、ジャンプ逃げ、攻撃ガードで調べました。
//2A,2B,2Cは相手の攻撃です、さつきだけこちらの攻撃をガード時に弁当が機能します。
//慣性なしの投げについては密着からです、距離が空けばそれだけ対応キャラも増えます。
//
//シオン　△△　2Bで機能。
//タタリ　△△　2Bで機能。
//アルク　××
//ワルク　△×　(慣性なし)2Bで機能。
//秋葉　　××
//赤　　　××
//翡翠　　△×　(慣性なし)2Bと2Cで機能する、2Bはあたらないことも。
//琥珀　　○×　(慣性なし)普通に機能するが、2A&gt;2Bとされると2Bが弁当に当たらず。
//メカ　　△×　(慣性なし)2Bで機能、2Aは機能せず。
//志貴　　○×
//七夜　　○△　(慣性あり)2Aで機能
//シエル　△×　(慣性なし)投げが前にいきすぎると機能しない。
//都古　　○×
//ネロ　　△△　2Aで機能
//ワラ　　○○
//レン　　××
//さつき　△△　攻撃をガード、2A、で機能
//キシマ　○×　
//青子　　○×
//
//まとめ
//実戦で使うなら琥珀以外の○とワルク以外の△にオススメ。
//ジャンプ（立ち）にひっかかるキャラがいませんでした。
//暴れ→爆破スイッチonみたいなもんです。
//
//端投げから弁当やっちゃう人間としては欲しいような・・・
//表出してもいいんじゃないですか？
//
//＞
//上のは投げ間合いを考えないで密着０距離で投げをやったデータです。
//実戦で使うとなると多少誤差がでてくると思う。
//コメントはずしはまかせます。俺はどっちでも。

■中央　投げ&gt;A弁当設置から

・2A&gt;ダッシュ投げorBECorジャンプ防止
2Aを当ててからの択一をはかる。
BECは開放とバクステ対策、
2Aをバクステで避けられた場合、見てからの確認がしやすいので攻め継続がしやすい。

・ダッシュA&gt;空キャン投げorBEC
投げとバクステ狩り、後開放対策。
ジャンプ逃げは空キャン投げの選択肢でおｋ。
立ちガーで防がれる。

・ダッシュ２A&gt;６Cor２B
２Aガード後にジャンプしようとしている相手に。
相手がジャンプしなくても、投げと弁当を警戒していて２A&gt;６C&gt;BEC
があたったりもする。弁当の煙で見にくい？

・ダッシュしながら様子見&gt;投げorバクステ狩り
相手がガードしてた場合、投げ。
バクステの場合、そのまま追いかけて狩る。
開放、ジャンプ逃げに弱い。

・垂直ジャンプ&gt;レバー前入れ&gt;すかし投げ
開放対策＆穴だらけの連携。

・空中ダッシュ裏周り&gt;ダッシュ投げ
相手屈ガー時裏に周れ、ダッシュ投げが間に合う。
バクステ対策になるのかな？

・２B&gt;ノーキャンダッシュ投げ
２B持続の後半をあてると投げやすい 
一回見せてから２B&gt;２Cでジャンプ狩りしたらいいかも

・ＨJバックダッシュJC&gt;(弁当爆発)&gt;エリアル～
JCは表からの攻撃。




----
**Ｂ弁当 

■中央　B弁当設置から

・バクステがB弁当がひっかかるキャラ
Ｔシオン、翡翠、レン、キシマ、青子
七夜は最初のバクステ後はB弁の手前で停止、
その後動くと爆破。

・基本A弁当と同じ。
暴れに注意！

・低空Bお玉で暴れつぶし。
Bお玉後にちょうどB弁当がヒット　

----
**イス

■端　イス

・端)ダッシュ慣性なし&gt;投げ&gt;イス　～裏周り
(相手屈ガーと仮定して)空中ダッシュで裏に周れる、
両秋葉、ワラは垂直か後ろジャンプから空中ダッシュ。
ダッシュ慣性なし投げは当て投げやA&gt;空キャン投げでできます。

・端)ダッシュ慣性あり&gt;投げ&gt;イス　～裏周り
上記と同じ、ただこちらはキャラ限。
アルク、両秋葉、翡翠、メカ、琥珀、ネロ以外に可能。

・端)ダッシュ慣性なし&gt;投げ&gt;イス　～裏周り&gt;投げ(端に)&gt;空中ダッシュJ2C(裏周り)
最初の連携からの派生連携。
2Ｐ限。(キャラによってまちまちか)


■中央　イス

・イス固め
レシピはまだ。

・2B～or2Bすかし投げ
起き攻めで2Bがすかる、すからないで択一を…

・空中ダッシュ&gt;ダッシュA&gt;空キャン投げ


〔以下、イス連携中に投げを決めたときの派生連携〕

・イス後ろ
イスが相手後方にある状態なのでバクステがほぼ無力化できるのが大きい。
投げ後はA弁、イス(×2)、表裏、
どれも強いのでこの状況は狙っていきたい。

・イス前
表裏の裏の選択肢～イス固め。
またはイス囲い。


----
**ＥＸ埃

・端)端に投げ&gt;バクステ&gt;EX埃 →ダッシュA →動き見て&gt;ダッシュ投げorジャンプ逃げ狩り
Aのところでヒット確認、以降相手の行動次第。

・端)端に投げ&gt;バクステ&gt;EX埃&gt;HJ&gt;J攻撃
J攻撃を地上ガードでは当たらない位置で振り、
相手地上ガードならすかし投げ、空中ガードならJ攻撃を空中ガード→埃ガード→叩き落してエリアル、

・端)手前に投げ&gt;空中ダッシュ裏周り&gt;EX埃～
一番上と状況は同じ。
こちらはEX埃が起き上がりに重なり埃の持続時間と距離関係から、択一を多く仕掛けられます。

・中央)投げ&gt;EX埃&gt;固め

・中央)投げ&gt;EX埃&gt;空中ダッシュ裏周り&gt;ダッシュ投げ

・中央)投げ&gt;EX埃&gt;ダッシュ&gt;避け&gt;裏周り
なつかしのネタ

・中央)投げ&gt;EX埃&gt;2B&gt;6C&gt;(埃持続)&gt;BE6Cor2B
埃の持続部分が当たった後すぐにBE6Cor2Bが来る関係で埃持続をガードしてしまうと
システム上BE6Cor2Bが来るまでガード段(立or屈)を切り替えることが出来なくなるので
２択として成立している。
どちらの択も、ヒット時は2500超級コンボ、ガード時は固めへそれぞれ移行出来るため強力。

----
**表裏

表裏について。以下は全て表裏のカテゴリーに入れます。
・J2Cを使った表裏
・空中ダッシュ等を使い、落下地点による表裏
・中段をJC、下段を2Bな表裏


○具体的なレシピ(地上投げから)

・投げ&gt;J2C&gt;J2C～
J2Cの裏周り、最高2回裏周りが可能。

・投げ&gt;ＨJ&gt;空中バックダッシュJB&gt;着地地点による表裏
ＨJを出すタイミングと翡翠の移動具合と
バックダッシュした後のJBのタイミング(早いと大きく後退、遅いとやや後退)
で相手の起き上がりに合わせて表裏を仕掛ける。

・投げ&gt;後ろジャンプ&gt;空中ダッシュJB&gt;表裏

・投げ&gt;ちょっと後ろに下がる&gt;垂直ジャンプ&gt;レバー前&gt;表裏

・投げ&gt;ちょっと後ろに下がる&gt;前ジャンプ&gt;降り際空中バックダッシュJCor着地2B
JCはバックダッシュの終わり際にやらないと地上のつなぎが難しい。
最速でJCをうちたい場合はJC&gt;EX空中お玉で。

・投げ&gt;ちょっと待って&gt;HJ&gt;相手と逆にジャンプ&gt;相手に向かってダッシュ(AB入力が望ましい)&gt;JC&gt;JB～
キシマのサンドリをパクリ。


----
*JB〆

■受身狩り
前…前受身
Ｎ…ニュートラル受身
受身なし…受身をとらない

○いつもの位置(エリアルの構成を前J垂直J)

・2B
前後Ｎ狩り、Ｎはややシビア。

・2AorA&gt;2C
Ｎ、受身なし狩り。
ディレイをかけ過ぎたり、相手が受身が遅れるとＮ受身狩れない。
なお秋葉系、及びネコ系はN受身にAが当たらない。

・B
JBディレイなしで前、受身なし狩り、
ジャンプキャンセル温存と[[セット]]で。

・EX埃
Ｎ、受身なし狩り。
Ｎは全段ヒット、受身なしの場合は埃には当たるがエリアルにいけないので空中での受身狩りを。

・複合入力？(右向き時)
　・623+C …上と同じＥＸ埃。前受身の場合は２Ｃ。
　・4A&gt;21+C …Ｎ、受身なしの時はA&gt;2C、前受身の時はA&gt;空キャン&gt;EX埃がでる。
　　前受身はフレーム的に狩れると思うが入力が間に合わん。
　　

・見てから。
これが一番か。
見てからで全部とかＮ以外とか的を絞るとかにすれば強い
前→2Aor2B
受身なし→2C

・6Bで追撃エリアル
レシピはA&gt;2C&gt;6B&gt;2A空　→JB&gt;JC&gt;空中ダッシュ&gt;jc&gt;JA&gt;JC&gt;JB〆
該当しないキャラ：アルク、翡翠、メカ、志貴、シエル、都古

・ジャンプキャンセル残っている場合の選択肢
2A&gt;2B
見てから2B
BECなどなど


○めりこみすぎ、着地地点が画面端

・前→ダッシュA～
シビアだが間に合う。相手が前受身をとらなかった場合はバクステがでる。


○[[その他]]、垂直ジャンプの慣性付きJB〆
　
・エリアルの構成を ～JC&gt;(垂直ジャンプ)&gt;レバー4or6&gt;(慣性が付きはじめた所で)&gt;JB〆

慣性で落下地点が異なるので受身狩り、起き攻めが多少変わってきます。
慣性後ろで前受身を投げで狩るのが使えそう。


■その他

・設置系
直で設置系はする必要はないかな、常に受身狩りで。

・ダウン追い討ち
相手が受身をとらない＆翡翠はいつもの位置、でのダウン追い討ち。
2B&gt;2A&gt;(5B&gt;A*n)&gt;2C&gt;A空orEX埃orイス
EX埃から&gt;A弁当orイス
お玉で〆るのもあり。

ダウン追い討ちはろくに研究してないので補完ヨロ。



----
*空中投げ〆

・端空中投げ〆

・端裏周り空中投げ〆

・端ダッシュ慣性付き空中投げ〆

・中央空中投げ〆

空中投げはエリアルのレシピを変えると上の４パターンになります。
普通の端と中央の空中投げだけチェックしておけば大丈夫ですが、
2P限の裏周り等々、ネタ、連携として強い選択肢も含まれているので余裕のある人は見てください。


※注意書き
隙消し着地…相手を地面に叩きつけてからの翡翠のバウンド中にJ攻撃を出すこと。ださないと硬直があります。


■端空中投げ〆　（以下空中投げで相手を叩きつけてからの行動）

〔受身をとらないと想定〕

・隙消し着地&gt;前J&gt;降り際バックダッシュJCor着地2B
２択。
中段のJCは両秋葉、ワラ、青子は高度高めに。
キシマは隙消し着地の隙消しを削除。

・着地しないで&gt;前J&gt;降り際バックダッシュJC&gt;着地2B
上の裏の選択肢。
JCはすかります、N受身のときに限りJCはヒット。

・隙消し着地&gt;EX埃 →固めor崩し
低空バックダッシュJC&gt;埃持続&gt;低空バックダッシュJCすかし投げなどなど。

・バックダッシュすかし着地&gt;J2C裏周り
下にある受身狩りと合わせて。


〔受身狩り〕

・～隙消しありorなし着地&gt;様子見
受身を見てから狩る。
なお、両秋葉、さつき、レン、猫以外にはAで地上受身を狩ることができます。

・降り際バックダッシュすかし着地&gt;2C
バックダッシュを出す高度、すかすタイミングで受身を全て狩ります。
2Bでも全部狩りは一応できますが、Nと前後受身の両方ってのがあまりうまくいかず。
後、ディレイで復帰してくる人に注意しましょう。



■端裏周り空中投げ〆

〔受身をとらないと想定〕

・(受身確認)&gt;空中ダッシュ裏周り(2P限)
2P限の裏周り。
受身確認ができるぐらい余裕はあります。

・空中バックダッシュすかし着地&gt;(これで裏に周れる → 敵 翡翠 |壁)
そこからいろいろ。


〔受身狩り〕

・隙消し着地&gt;受身確認
降り位置が 翡翠 敵 |壁 なので自然と受身狩りがしやすい。



■端ダッシュ慣性付き空中投げ〆

〔受身をとらないと想定〕

・通常空中投げ〆との違い
特に違うところはないが、敵の位置が若干壁よりになります。
低空バックダッシュすかし投げができます。（何に使うかはさておき。）

・(中央へ)空中ダッシュJB&gt;着地&gt;EX埃&gt;A弁当
JBは中央への受身狩りを含む。
相手の目の前にA弁当を敷くことが可能。


〔受身狩り〕

・通常の空中投げ時の受身狩りと同じ。



■中央空中投げ〆

〔受身をとらないと想定〕

○表裏シリーズ
・J2C&gt;着地&gt;空中ダッシュ&gt;表裏
・後ろジャンプ&gt;少し待って&gt;空中ダッシュ&gt;表裏
・空中ダッシュ(相手から離れる)&gt;着地&gt;ダッシュ&gt;空中ダッシュ&gt;表裏
・空中バックダッシュすかし&gt;着地&gt;J2C&gt;表裏
単なる裏周りかな？と思えるレシピも入ってます。

・隙消し着地&gt;前ジャンプ&gt;降り際バックダッシュJCor着地2B
端の２択をそのまま中央でやろうと。
JCからのつなぎはシビアです、JCにディレイ、ため押し厳禁です。

・隙消しなしの着地&gt;HJ&gt;空中バックダッシュJC&gt;EXお玉～
表からの攻撃。
対の選択肢がないのが痛い。
HJの表裏の裏の下段の選択肢が起き上がりに重なるキャラも一部いるが、対の選択肢として機能しなそう。

・着地&gt;A弁当
設置後は相手の方が先に動けて完璧な固めにはならないけれど、A弁当ありで固めにいける。ジャンプで逃げる相手にはA弁当設置後、即ハイジャンプで投げれる。
が、前受身されるとフルコンなので極稀にやるかやらないほうがいい。　　

〔受身狩り〕

・空中バックダッシュすかし着地&gt;2C
着地するまでを可能な限りディレイかければ(?)
Ｎ、後ろ狩りが可能

・様子見
みてから前後ろＮを狩る。
相手が前受身をとった場合、逆方向にダッシュ→バクステになる。
隙げし着地しないより、隙げし着地をした方が、
フレーム的にダッシュするタイミングが早くなるので上のダッシュ→バクステに注意が必要。


----    </description>
    <dc:date>2012-01-06T16:59:59+09:00</dc:date>
    <utime>1325836799</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hisui_matome/pages/14.html">
    <title>連携・固め</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hisui_matome/pages/14.html</link>
    <description>
      *連携・固め
----
**固め 


■固め予備知識

・BECは3段目までだしきるのは危険なので2段目で止める。
・6Cは空ガ不可、強制立ちくらい。
・Bより2Bの方がリーチが長い。
・2A&gt;2B&gt;A&gt;2A といったA攻撃が重複するチェーンを組める。
・投げパターンは2A当て投げ、2A(1～2)&gt;A空キャン投げ、ダッシュ投げorA空キャン投げ。
・6Bより6Cの方が前進する分攻撃判定が横に広い。


■通常

①2A×1~2 から

・2B&gt;C～
・2C
・6C
・BEC
・ダッシュ2Aor投げ
・J2C
・③


②A(2A)空振り から

・2Bor2C
・6B
・6C
・BEC
・ダッシュ2Aor投げ
・J2C
・■空中ダッシュへ
・③


ex.
2A&gt;2A&gt;①&gt;2B&gt;C(2)&gt;②&gt;A&gt;2C&gt;B物投げ
割とよく見る固め

ex.
2A*n&gt;J2Corダッシュ投げorダッシュ2A...
2Aを中心とした固め、
逃げにくいが近距離なので暴れに注意。

ex.
2A*n&gt;BEC&gt;A～
BECを利用した固め。
ヒット確認、攻め継続が容易。
BECは使い勝手は良いですが、対策を立てられやすいので注意。
→BECをシールド、三段目バーキャン、BEC&gt;５Aの５Aにバンカー等々




③2B から

・BorCor2C
・BEC
・Aor2A

Aと2Aの空キャンや2Aのチェーン止めがおもしろい。

ex.
2B&gt;C(1)&gt;2A&gt;①
ヒット時はそのままコンボへ、ガード時は①へ。

ex.
2B&gt;BEC～
ここから①、②にいける。

ex.
2B&gt;2A&gt;B&gt;②
ヒット時はそのままコンボへ、ガード時は②へ。




④6Cと6B(普段使わないやつ)

・～6C&gt;A～
強制立ちくらいからAが連続ヒット。
空中やられの時はAが当てればエリアルへ。
屈ガー時はいつも通りAの空振り。

・6B&gt;A
ヒット時空中やられ。Aが届く高さなら連続ヒット。
屈ガード時はいつも通りAの空振り

・6B&gt;Bor6C
6Bが地上やられからなら空中でBor6Cがヒットする。

・6B&gt;2A
ヒット時は2Aがあたらない、JAorJBからエリアルへ。

・6B&gt;2A空振り&gt;空キャン6C～
6Bヒット時つながる。
ほぼ密着でないと6Cが当たらない。
2Aでヒット確認ができたらそのままジャンプしてエリアルへいく方がよい。



ex.
2B(CH)&gt;6B&gt;2A空&gt;6C～
2Bがノーマルヒット時、ガード時は6Bは暴れつぶし。それでも6Bヒット時はエリアル可能。
6CからはA、C、2Cがあるので割りと連携組める。


ex.
6B&gt;Aor(2A&gt;6C)
6Bノーマルヒット時の連携


ex.
6B&gt;上押しながらC
ヒット時はエリアルへ、ガード時はCがでる。





■2Cから

・イスorEX埃or物投げ
・Aor2A
・５B＞６C＞エリアル


■空中ダッシュ

・空中ダッシュJC
暴れ→潰す
ジャンプ逃げ→逃げられる

・空中ダッシュJB
暴れ→裏周り、投げへ
ジャンプ逃げ→空中ガード

・後ろジャンプから空中ダッシュJC&gt;JB
JBでガード崩れる？
JC&gt;2Bを始めに見せておくと使えるかも。

・空中ダッシュｊBor(JA&gt;AB)&gt;垂直ジャンプキャンセル(前慣性付け)&gt;
(JC&gt;JB)or(JC&gt;2B)or(JBECすかし2B)or投げ


■CH
カウンターヒットでつながる固めレシピ。

・2A(CH)&gt;C(2)
Cは多段ヒットかつ、前進するので使える。

・2A(CH)&gt;A空振り&gt;2A
2Aカウンターからのつなぎ、A空振り経由でB系の攻撃につなげたかったが無理でした。
固めの最中のダッシュ2Aならばカウンターをとりやすいので固め中におもむろにだす。
対の選択肢は2A&gt;(ディレイ)A&gt;空キャン投げか...(恐ろしや

・2B(CH)&gt;BEC
距離が遠いとつながらないので注意。

・2B(CH)&gt;6B～
6Bがヒット。

・2B(CH)&gt;6C～
6Cがヒット！
強制立ちくらいなのでこの後A振っても当てれます。

・2B(CH)&gt;A空振り&gt;B
カウンター時つながる。

・2B(CH)&gt;A空振り&gt;2C
上と同様

・6B(CH)&gt;2Aor2Bor2C
入れ込みで空振り、カウンターヒットなので拾える。
2Cの場合は真下に入っていなければ厳しい。
2Aの場合はCHではなくても拾うことが可能。

・6C(CH)&gt;BEC
リターンは大きいが、6Cがカウンターする場所は...




■対策集

○ジャンプ逃げ対策

・空中ダッシュJB
・ディレイの攻撃
・BEC
・2A→ダッシュ2A...


○バクステ対策

・空中ダッシュJB
直接の対策にはなってませんが間合いを維持することは可能。

・BEC
バクステの一点狩りには使えますが、ジャンプ逃げと暴れには弱い選択肢。

・物投げ

・固め中にディレイの下段
バクステの立ちモーションを狙う。


○暴れ対策

・空中ダッシュJCorJB
・ディレイの攻撃
・BEC
・2A→ダッシュ2A...（最速暴れ以外）
・J2C
・画面端で固めをAで終えたあとに少し間をあけてEX埃




----

**端の固め

固めにこだわりたい人向けです。
(中央でも自分と相手との距離は多分変わらないので中央でも役に立ちます。)

RBかけまくってます！

いれこみ、ヒット用、つながる、CH時つながる、暴れつぶし等々
全部つめこみです。
とりあぜずレシピだけまとめました。

量はたくさんありますが、似たようなことばかり書いてあります。

A止めからの矢印（→）と2A止めからの連携を参考にして下さい。

一つ一つレシピを説明していくと汚くなるので、
後で編集画面でコメント書きにしておきます。


■具体的なレシピ
※記号説明
→2A(先)：2A先端始動の攻撃に移れる。
→2B(先)：2B先端始動の攻撃に移れる。
→移動系：ダッシュ、空中ダッシュで接近が必要なこと。

▽密着2A始動
・2A*(1~2)
// 一般的な2A刻み、間合いも離れにくく使いやすい。
// ここから当て投げや暴れつぶしの選択肢だけでも十分通用する。
//
・2A&gt;A&gt;2A
// 2AがCHした場合に限り、A空にしても最後の2Aがつながる。
// CH確認は難しい。
// 2A&gt;ディレイ&gt;A空キャン&gt;投げ の選択肢と一緒に使っていきたいので、
// 最後の2Aは暴れつぶしの感覚でいいと思う。
// その場合2A、AとA系の攻撃を使ってることに注意。
// 
・2A&gt;B&gt;A&gt;2A
// 最後の2Aまで最速に入力後、ヒット確認。
// ヒット時ならばコンボへ、そうでないなら固め続行。
// ちなみに B&gt;A空キャン&gt;2A はつながります。
// また、Bまででヒット確認をすませ、
// 最後の2Aを暴れつぶし用か、コンボ用かに使い分けることも可能です。
// 
・2A(1～3)&gt;C(1)&gt;A →2B(先)
// Cは2AがCH時につながります。
// また2BはCヒット時にAを空キャンすればつながります。
// C(1)をヒット確認できれば C(1)&gt;A空&gt;2A にすると安定するかと。
// まあ2B先端始動の固めが開始できるので固めの連携の一つとして割り切って使うのでいいかも。
// C(2)やC(1)&gt;6Cにした場合、その場からの2Bの先端始動の固めが不可能になります。
// でも後者の場合6Cがヒット時立ちくらいになり、Aが連続ヒットするのでヒット確認が容易です。
//
・2A(1～5)&gt;C(2)&gt;A →移動系
// 上にも書きましたがC(2)の場合はA空振り後、
// その場からの2Bが届かないのでダッシュ関連の移動系を挟む必要があります。
// C(2)ではなくてC(1)&gt;6Cの方がいいですね。ヒット時はAもつながるので。
//
・2A(1～3)&gt;6C&gt;A →2B(先)
// 6Cは2AがCHしてもつながりません。
// ジャンプ防止もしくは2B用の固め目的で。
//
・2A&gt;6B&gt;A →2A(先)
// こちらも6Bは2AがCHしてもつながりません。
// 2A先端当てができるので固めとしてはおもしろいかも。
//
・2A&gt;2B&gt;C&gt;A →2B(先)
// 書くの忘れてました。
//
・2A&gt;2C&gt;A →2B(先)
・2A&gt;2C&gt;6C&gt;A →移動系
// 中央バクステ狩りの起き攻めからの固め。
//


▽2A先端始動
・密着2A始動と同じ選択肢（つなぎが移動系になる）
・2B先端始動の選択肢
・ダッシュ2A
・J2C
・[[その他]]、攻撃。
// BEC&gt;2A をガードさせた時もこの状態です、ただこの場合は密着の連携には移行できませんが。
// ここで一番安全な選択肢はJ2Cです。
// 暴れつぶし兼ガードさせれば2A密着からの固めへ移行できます。
// また何か&gt;2Cにつなげて物投げにキャンセルするのも一つの手。
//


▽密着2B始動
・2B&gt;(2A)&gt;B&gt;A →2B(先)
// 2B始動固め。
// 立ちシールドに勝つ選択肢でヒット確認が簡単です。
//
・2B&gt;BorC&gt;2A
// こちらも上記と同じく立ちシールド対策とヒット確認容易、後、次の固めに移行しやすい。
// 
・2B&gt;6B&gt;A&gt;6C&gt;BEC&gt;2A
// 6Bは暴れつぶし兼2BがCH時につながり、ヒット時はA&gt;6Cが連続ヒットする。
// 6Cも暴れつぶし。CHした場合はBECがつながる。
// 〆は2Aをガードさせている。
//
・2B&gt;6B&gt;8or9(ジャンプ仕込み)&gt;ちょいためJCorBEC&gt;2A
// 6Bヒット時はちょいためのJC、
// ガード時はBEC&gt;2Aで固めを継続。
// 自動狩りな固めです。
//
・2B&gt;2C&gt;A&gt;6C&gt;BEC&gt;2A
// 2Cヒット時はA&gt;6Cがつながりエリアルへ。
// ガード時は6Cが暴れつぶし、とBEC&gt;2Aでまた固め継続。
//
・2B&gt;2C&gt;6C&gt;A&gt;BEC&gt;2A
// 6CとAを入れ替えただけです。
// こちらも上と同様な結果が期待できる。
// また最後の２つは崩しの下段の選択肢として使うとおもしろい。
//
・2B&gt;A&gt;C(2)&gt;2A
・2B&gt;B&gt;A&gt;C(1)&gt;2A
// 両方ともCで暴れつぶし後2A止め。
// ヒット時は2Aもつながるので2Cにつなげる。
//


▽2B先端始動
・2B&gt;BEC&gt;2A
・2B&gt;A&gt;BEC&gt;2A
・2B&gt;6C&gt;A&gt;BEC&gt;2A
・2B&gt;2C&gt;A&gt;BEC&gt;2A
// BEC&gt;2A をガードさせて2Bの先端始動の連携にもっていく固め。
// 2Bの次の攻撃(6C&gt;A,2C&gt;Aなど)のところをきちんとヒット確認してエリアルへいけたら強い。
// 下の移動系と2Cからの必殺キャンセル系とまぜればさらに凶悪。
//

・2B&gt;2A →移動系
・2B&gt;6C&gt;2A →移動系
・2B&gt;A&gt;2C&gt;2A →移動系

（Aできって移動系に移るのもあり。）

// Aより2Aの方がモーション的に分かりにくいと思うので、
// ここだけに限らず2A止めを中心に作ってあります。
// 翡翠のダッシュは性能が良いのでこれでも十分固めで通用します。
//


// 追記
// 中央は端より距離が離れにくいので固めはやりやすいです。（バクステの選択肢がありますが）
// それと投げイスの固めにも応用ができるのでそれは後々。
// もともと間合いが離れにくいのと B&gt;ディレイ&gt;A空キャン&gt;投げ 
// などのイス限定の投げパターンがでてくるのでこれを極めると相当強いかと。


■補足

○BECは基本2段止めで。

○2A止めの後の選択肢は2A先端始動の選択肢と同じである。

○2Aが空振りの時の選択肢（移動系）
・ダッシュ2A
・空中ダッシュ～
・BECor2Cor6Cなどから攻撃始動
・EX埃(ガードさせて接近)

○暴れつぶし用に2Cを打つ場合、～2Cから
・ヒット確認で拾ってエリアル。
・EX埃(ディレイ具合でその後の連携に変化をいれる)
・B物投げ(6,トレー＋本)←これが一番か。
・イス設置

○シエルには2A&gt;CでCの1段目が当たりません。

○2A&gt;C(1)&gt;A空&gt;2B で2Bが当たらないキャラは、
都古、さつき、レン

○キシマに画面右端と左端でガードの横幅が違うのを確認。
他のキャラもあるかもなので一応注意。

○～BEC&gt;2A でBECが空中ヒットした場合
その後の2Aは空ぶってしまうのでBEC&gt;2A空&gt;Aでエリアルに持っていく。




----

**埃連携

■端

・EX埃(4)から

〔ヒット〕→コンボ
〔空ガ〕→立ち攻撃からエリアル


〔ガード〕
・ＨJから
→JC&gt;JB
→(JC)&gt;空中ダッシュJCorJCすかし投げor着地2B
→JA&gt;着地、少し待ってから投げ

・イス→ダッシュ～

・ダッシュ2A&gt;ディレイA&gt;投げ
埃を出す位置によっては2Aを2Bや2Cにしたりすることも可能。
埃をバカキャンする人に結構有効。

・A弁当 →ダッシュから2択
EX埃を出す位置をやや後ろめにしなければいけない。

・(一定の距離)じょうろ →(ヒット確認)
ヒット時はHJからエリアル、ガード時はA弁当設置へ。
じょうろはジャンプ逃げをつぶし（つぶせたらいいが）に。
ダッシュAの方がジャンプ逃げつぶしに使えるが、相手屈ガーの場合無駄に接近してしまう。
この位置で弁当敷くよりはじょうろの位置で弁当の方が使えるので一応じょうろの連携も記載しておきます。
主に使う場所は2Cと空中投げ後の[[起き攻め]]のEX埃から。


〔ダウン追い討ちの場合〕
・イス
受身狩り可能。

・A弁当
受身狩りはできないが有利な状況を作ることが可能。




■中央

・中央、ＥＸ埃の引き戻し３段（　翡翠　敵　埃　）

EX埃を近めでガードさせると3段埃をガードさせた後、上記の括弧内の配置になります。
1ヒット分の埃持続を利用して、
投げor暴れつぶし&gt;埃持続&gt;投げor暴れつぶし→固めへ
といった連携を組むことができます。
投げの選択肢は、ダッシュ投げ、Aキャン投げ、当て投げ、等々。
以下具体的なレシピ。
(まだ)


・中央、押し出しＥＸ埃 (  翡翠  埃  敵 ｜壁  )

端付近で上記の括弧内の配置になることが望ましい。
そこから相手のでかたをうかがって、
・ジャンプ逃げ→JB追加orHJ空中投げ
・ガード→ダッシュA投げ
埃の持続時間は長いので安全な選択肢を。






----

**物投げの連携

今検証中。


○電気スタンド、ハンガー、トレーが屈ガードでも当たるキャラ

ネロ、青子、志貴、七夜、琥珀、白レン


○中央で～2C(先端)&gt;B物投げ(2,壷+本)

で相手が本を地上でガードすると、壷がちょうど頭上の位置にいくようになる。
立ちガード→壷ガード
屈ガード→壷スルー
こんな感じになります。
動画でよくここで2Bがささってるのをみかけたので。

物投げの後、ダッシュ2BかA&gt;投げ仕込みB で２択図れないかなと。

とりあえず本を地上ガードしてくれる伏線が必要なのでネタ程度。


○端、上と似たように花瓶が屈ガーで当たる当たらない択一

これも検証中。


----    </description>
    <dc:date>2012-01-06T16:58:32+09:00</dc:date>
    <utime>1325836712</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hisui_matome/pages/13.html">
    <title>連続技</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hisui_matome/pages/13.html</link>
    <description>
      *連続技
----
**基本コンボ

ダメージはPC版verB2調べ、相手青子､体力100%の状態、レデュース及びクリティカル無し

・2A&gt;2B&gt;2C&gt;C&gt;6C&gt;jc&gt;JB&gt;JC&gt;jc&gt;(JB&gt;JC&gt;空投げ)or(JC&gt;JB&gt;JB) 3833or3658
翡翠の基本コンボ。相手の距離が遠めでも入る。

・2A&gt;2B&gt;C&gt;2C&gt;6C&gt;jc&gt;JC&gt;空中ダッシュ＞JC&gt;jc＞JC&gt;空投げor(JB&gt;JB) 4027or3979
高威力コンボ。難易度は高め。

・2A&gt;2B&gt;C(1or2)&gt;2C&gt;6C&gt;B&gt;jc&gt;JA&gt;JB&gt;JC&gt;jc&gt;(JB&gt;JC&gt;空投げ)or(JC&gt;JB&gt;JB) 5C1HIT:3966or3799 5C2HIT:4299or4140
高威力コンボその2。こちらの難易度は低め。
相手との距離によって5Cのヒット数を調整しよう。

・BEC始動コンボ

~2C&gt;6C&gt;B&gt;jc&gt;JA&gt;JB&gt;JC&gt;jc&gt;(JB&gt;JC&gt;空投げ)or(JC&gt;JB&gt;JB) 4627or4460
BEC始動基本コンボ。
//&gt;・~2C&gt;6C&gt;jc&gt;空中Bお玉&gt;着地&gt;JB&gt;JC&gt;jc&gt;(JB&gt;JC&gt;空投げ)or(JC&gt;JB&gt;JB) Bお玉7HIT:4543or4422 10HIT:4564or4466
//&gt;空中お玉をいれたコンボ。
//このコンボに関して上記のコンボよりもダメージが低い且つお玉を入れる労力に見合わないと思います。故に現在はこちらに保留させて頂きます。

・端)~6C&gt;6C&gt;236C&gt;A&gt;B&gt;jc&gt;JB&gt;JC&gt;(JB&gt;JC&gt;空投げ)or(JC&gt;JB&gt;JB) 4613or4482
三段クッキングを絡めた端限定コンボ。上のコンボとダメージ差はほぼない。
端限定と書いてあるもののBEC･三段クッキングの横移動が大きいので中央からでも端に持っていける。
2Cを使わずにエリアルにいけるのでビートで2Cを使い切った時等に使おう。

・~翡翠拳&gt;ちょいタメBEC(3)&gt;6C&gt;jc&gt;JB&gt;JC&gt;jc&gt;(JB&gt;JC&gt;空投げ)or(JC&gt;JB&gt;JB) 6334or6186
翡翠拳を絡めた高ダメージコンボ。

・(対空シールド)A(CH)→ダッシュ2B&gt;C(2)&gt;jc&gt;JB&gt;JC&gt;jc&gt;&gt;(JB&gt;JC&gt;空投げ)or(JC&gt;JB&gt;JB) 2808or2584
・(対空シールド)A(CH)→ダッシュ2C&gt;BEC(3)&gt;6C&gt;jc&gt;JB&gt;JC&gt;jc&gt;(JB&gt;JC&gt;空投げ)or(JC&gt;JB&gt;JB) 3331or3155
対空シールドからのコンボ。
上のコンボは2BをBにすると難度は上がりますがダメージも上がります。
下のコンボのBECのタメは余程距離が空いていない限りはちょいタメで十分です。

----

**埃コンボ

・基本
~EX埃&gt;B&gt;C(2)&gt;埃持続&gt;B&gt;C(2)&gt;埃持続~
Bをややディレイ、２発目を最速気味に。
屈みくらいの場合C(2)の後にA空をいれる。

・最大ダメ
~EX埃&gt;B&gt;C(2)&gt;埃持続&gt;B&gt;C(2)&gt;jc(垂直j)&gt;BEJC&gt;JB&gt;着地ダッシュ&gt;B&gt;C(2)&gt;6C&gt;2C&gt;6B&gt;A空　→JB&gt;JC&gt;空中ダッシュ&gt;jc&gt;JB&gt;JC&gt;空中投げ
BECJC～を空中ダッシュJCにしてもいいかも。
空中攻撃からのつなぎはJCの場合は2B、JBの場合はBにすると安定する。

・空中から２択
~EX埃&gt;B&gt;C(2)&gt;埃持続&gt;B&gt;C(2)&gt;jc(垂直j)&gt;BEJC&gt;空中ダッシュJCor着地2B
~EX埃&gt;B&gt;C(2)&gt;埃持続&gt;B&gt;C(2)&gt;jc(前j)&gt;降り際バックダッシュJCor着地2B

・地上から２択
~EX埃&gt;B&gt;C(１)&gt;6C&gt;ディレイBE6Cor下段の2択
埃コンボ途中で2択をはかり補正切りで大ダメージをあたえる。
通称 冥土乱舞
なつかしのネタｗ

・裏周り
2B&gt;C(2)&gt;EX埃&gt;B&gt;C(2)&gt;埃持続&gt;B&gt;C(2)&gt;jc&gt;埃持続&gt;J2C(裏周り)&gt;2A～
端を背負っているときに使うといいかも。



----

**応用編

■6Bのジャンプキャンセルなし

6B&gt;2AorA空 →JB～&gt;JB〆
ジャンプキャンセルを使わずにエリアル、JB〆の後拾いなおす。
JB〆の地上受身の関係で若干使いにくいか。
//若干プラスにはなると思うが、
//翡翠の強さ向上と労力が割に合わない連携。

・～2C&gt;6B&gt;2A空　→JB&gt;JC&gt;空中ダッシュ&gt;jc&gt;JA&gt;JC&gt;JB〆
若干の距離と2Aを残しておくことが必要。

・～2C&gt;6B&gt;A空　→JB&gt;JC&gt;空中ダッシュ&gt;jc&gt;JA&gt;JC&gt;JB〆
Aが空振りになるように距離調整が必要。

・～2C&gt;6C&gt;6B&gt;A空　→JB&gt;jc&gt;JB〆
距離関係ないレシピ、エリアルがやすい。
ネロ以外。

○端のJB〆から

A&gt;2C&gt;6B&gt;2A空　→JB&gt;JC&gt;空中ダッシュ&gt;jc&gt;JA&gt;JC&gt;JB〆
アルク、翡翠、メカ、志貴、シエル、都古以外に。
なお受身狩りとしてN受身にAが当たらないので秋葉系、ネコ系にも控えたほうがいい。


■エリアル構成

JCから
・空中ダッシュ&gt;jc&gt;JAorJB
・空中ダッシュ&gt;JC
がつながります。

これらをつかって

・移動エリアル
ex. JC&gt;jc(後ろジャンプ)&gt;JC&gt;空中ダッシュ&gt;JB〆

・裏周りエリアル
ex. JC&gt;空中ダッシュ&gt;JB&gt;JC&gt;空中投げ

・ダッシュ慣性付き空中投げ〆

などなどいろんなバリエーションが組めます。
エリアル後に有利な状況を維持する、または強い連携を使用するために距離調整ができると良いです。

■コンボムービー（翡翠のみでお願いします）
http://www.youtube.com/watch?v=YgU5feYBQmk&amp;mode=related&amp;search=
----    </description>
    <dc:date>2012-01-06T16:58:08+09:00</dc:date>
    <utime>1325836688</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hisui_matome/pages/11.html">
    <title>通常技</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hisui_matome/pages/11.html</link>
    <description>
      *通常技
----
【クレセントムーンスタイル】

・5A
連打キャンセル可能。空中ガード不可。
主な用途は隙消し。
判定の弱いｊ攻撃への対空や、近くで空中受身した相手へ。相打ちを取れればエリアルまでいける。

しゃがみ状態の相手には当たらないが、相手が2Aを出している場合しゃがみ状態にも当たるようになるのでファジー5Aにも使える。

・5B
対空やコンボの繋ぎ等用途は多様。
攻撃の持続がそこそこ長く判定も腕の見た目より一回り広くあるので垂直ジャンプからのJC等にあわせやすい。
対空としては5より長く強く、B埃or6Cほど強くないが隙が少ない。


・5C
椅子でぶん殴る。コンボの繋ぎに。
空中ガード不能。

・BE5C
画面3分の1くらい前進してから椅子でぶん殴る。
ちょい溜めBE5Cと溜めBE5Cがあるが、違うのは発生と進む距離。
溜めた場合、初段はキャンセル不可だが、Cボタン押しっぱなしだとキャンセル可能。

2段目にバンカーされると6Cに繋げる以外は確定なので注意。

・2A
連打キャンセル可能。
発生が4Fと早い部類だが射程が短い。
固め時の刻みやコンボの始動等によく使う。

ファジー5Aした際の繋ぎにも用いる。


・2B
下段判定。
判定が強めのため、暴れ潰しや受身狩り等に。

一部キャラの空中技を空かせる謎性能があり、画面端での相手の低ダに合わせると一方的に勝てるキャラがちらほら。
AAになってからスタイルによって空中の技性能が違ったりするので詳しくは割愛するが、ネロのJBには一方的に勝て、悪くても相打ちでエリアルまで運べる。


・2C
下段判定。地上空中問わず相手に当てるとダウンする。
射程が少し短く持続の短い志貴の２Cのような感じ？
相手の空振り等を見てから出し、エリアルまでいけるように。

・6B
お玉を振り上げる。
エリアル始動技。

・6C
フライパンを振り上げる。
発生は遅いが空中ガード不可だったり、判定が強かったり。
相手が飛び逃げしそうな場面で5A&gt;6Cで飛び狩りの繋ぎに用いたりする。

・派生C
ガードさせても派生236Cにしかキャンセルを掛けられないが、この2段目、想像以上に上に判定があり、画面端での6C後のいれっぱ抑止になる。
AAから6Cが[[必殺技]]キャンセル可能になったので、6C止めから固め直したい時には見せる必要のある技である。

なお、空中ヒットして叩き落した際はダウン追い討ちからEXお玉で引き剥がしてエリアルまで行けたりする。


・4B
通称如雨露。
相手と水の落下地点が重なると微量のダメージと相手のゲージを奪う。
この技で相手を倒すことはできない。

ただし、ダウンさせるとダウン追い討ちでEXお玉が入るので、確定状況があるなら狙う価値は十分にあるといえる。


・JA
連打キャンセル可能。上段判定。
コンボの繋ぎや相手を地上へと引きずり落とす時に。


・JB(→B）
中段判定。
斜め上方向への判定が強いので相手が上にいるときの起き技として。
追加ＪＢは相手を地面へ叩きつける。ただし地上の相手に当てても仰け反るだけ。
コンボの締めに使って受身狩りへ。


・J6B
上段判定。
モーション自体に攻撃判定は無く、後から出る埃に攻撃判定が出る。
設置系飛び道具のような使いかたが出来る。
たとえるならすぐに消える青子の空中浮遊と考えて貰ってもいい。

翡翠がガードしても消えないが、翡翠が攻撃を食らうと発生保障が無いので消えてしまう。
ダッシュ抑止、空対空での追いかけに置いたり、ファジー潰しに使える。


・JC
中段判定。机を叩きつける。
ver1.07から持続が3F→4F、食らい判定先行部分が縮小したり強化がなされている。


・BEJC
中段判定。溜めてから机を叩きつける。
JCの食らい判定先行部分が溜めている時には出ないので、下がりながら振ると凶悪。

JCよりも基底補正が緩くなる。


・J2C
上段判定。フライングクロスチョップ。
地上の相手にガードさせて有利。
固めや下段暴れをすかすのに使用。
ヒット時は高さによっては2Aが連続ヒットする。
CH時は2Bも連続ヒットさせられる。


・BEJ2C
J2Cよりも発生は遅いが、落下速度が速くなり、軋間の2Bやリーズの2B等の対空技以外の地上技にはそうそう負けなくなる。
補正は70％。

・地上投げ
相手を掴んで思い切り頭突き。
投げた後はこちらが有利なので弁当や椅子を設置したりして[[起き攻め]]へ。
投げすかりモーション中は前面に当たり判定がないため解放を避けたりすることも。


・空中投げ
相手を掴んで地面へと一緒に。相手は受身可能でこちらは着地まで動けない。
着地後、ダッシュ2Aで前受身狩り、ちょい歩き5Bでその場受身・後ろ受身狩りになる。


・バンカー
吹き飛ばし性能だったが、MBAACCから全キャラ性能統一で打ち上げのバンカーになった。    </description>
    <dc:date>2012-01-06T16:50:37+09:00</dc:date>
    <utime>1325836237</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hisui_matome/pages/12.html">
    <title>必殺技</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hisui_matome/pages/12.html</link>
    <description>
      *必殺技
----
・お玉は頑丈です　236＋AorBorC(空中可)
通称お玉。お玉で突きまくる。

A版は前進距離が短く、ガード後不利。

B版はA版より前進距離が長く、ガード後5分～微有利

C版は更に前進距離が長くなり、打ち上げに自動派生する。

ヒット時は追撃可能だが、ガード時は反撃確定。

A版とB版は236＋AorBで派生あり。
A派生は相手をダウンさせる（追い討ち不可）。
B派生は相手を上空へ打ち上げる。
どちらも追撃不可。ガードされると不利。
一応A派生の方が不利フレームは少ない。

しかし、AAになってからEX技へのスパキャンが付いたので、
ゲージに余裕がある限りはB派生で打ち上げ、ヒットしていたらエリアル。
ガードされていたらEX埃でフォローして行きたい。


空中版における各性能の変化も前進距離によるもの。
ただしA版およびB版の派生は無い。
また、空中EXは着地後の隙が無いので当てた高さによっては追撃可能。

空中A,Bお玉はそれぞれスパキャンが掛かるので、ヒットしていた際はEX空中お玉にキャンセルしてコンボへ繋げよう。
ただし、空中B玉のみ、密着でめり込ませてヒットさせると目押しで2Aが繋がる。


・危ないですよ　214＋AorBorC
通称物投げ。A版では1個、B版では2個、C版では5個物を投げる。
投げるものは本、電気スタンド、壷、花瓶、トレー、ハンガー。
本は２～３キャラ分くらい前に落ちる。

電気スタンド、ハンガー、トレーは水平方向に飛んでいく
主に設置・飛び道具抑止に使おう(ただし弾速は遅いので、打ち合いには負けやすい)

花瓶は低い放物線を描く。
主に低ダ抑止に使う(秋葉・ワラ・軋間などの姿勢の低いダッシュに潜られたり、七夜の2Cなどで潜られたりするので注意)

壷は高い放物線を描く。
主にハイジャンプや斜め上からの被せへの抑止・対空に。

また、A版及びB版ではレバーの入力方向により投げる物を選ぶことが出来る。

A危ないですよ
 １：電気スタンド
 ２：壷
 ３：花瓶
 ６：本

B危ないですよ
 １：壷＆本
 ２：電気スタンド＆花瓶
 ３：花瓶＆ハンガー
 ６：本＆トレー

C版は完全ランダム。


・失礼します　623＋AorBorC
通称埃。A版は目の前に、B版は斜め上に、C版はその場に長く停滞する埃を置く。

A版は2ヒット目が確定ダウン＆スパキャン可能なので、コンボの〆に用いる。
B版は上半身無敵なので対空に。
C版は固めやコンボ、発生の早さを生かした割り込み、インファイトキャラに対しての弁当設置する時間稼ぎ等様々な場面で活躍する。

ver1.07より、B埃が1ヒットに、更にBEB埃が追加され対空面が強化された。
B埃自体の性能は1ヒットになり、カウンターの取りこぼしが無くなっただけだが、BEB埃は発生こそ遅くなるが
初段上半身無敵のB埃から、2カウント程持続する「空中ガード可能」な埃を3ヒット持続させる事が出来る。


・がんばりました　22＋AorBorC
通称弁当or椅子。A版は目の前に、B版は少し離れた場所に弁当を設置する。
相手が弁当の上に乗ってしばらくすると弁当が爆発する。
ヒット後は距離によってはエリアル移行可能。
A版よりB版のほうが相手が触れてから爆発までが早い。
A版は上に着地してから再ジャンプやダッシュ投げをされるので注意。

B版は相手に接触してから2F後に爆発するのでA弁当のようにダッシュで潜られるという事はまずない
まずはA弁当で保険を掛け、次にB弁当を置き、B弁当の上に陣取る。
そうやってラインを上げ、相手を端に追い詰めよう。

どちらも[[起き攻め]]や立ち回りにおいて使用する。




・暗黒翡翠拳　HEAT中orMAX中に４１２３６＋Ｃ
ＡＤ。発生から動作終了まで無敵が続くためかなり強力な割り込み技となる。

ただし、AAより発生後の無敵は無くなってしまったので、相手の暗転返しには負けます。

また、空中ガード及びシールド不可なため、空中の相手にはかなりの脅威となる。
更にヒット後は追撃可。
またＢＥにも対応しており、発射前の無敵は無くなるが、
任意のタイミングで発射することが可能になり、ヒット数も最大８ヒットまで増える。
密着状態だと全段あたらないので注意。


ちなみにロック技の属性が付いているのか、ゲージマックスの相手に当てるとその後のコンボもサキスパ不可のままコンボ継続出来る。

・大暗黒翡翠拳　BLOODHEAT中に４１２３６＋Ｃ
ＡＡＤ。ＡＤを純粋に強化したもの。
ＢＥできないが、せずとも始めから８ヒットなので問題無し。
８段目ヒット後相手を壁まで吹き飛ばす。


・偽固有結界ぐるぐる翡翠ワールド　BLOODHEAT中に地上EXシールド
LA。成立すると相手をサーキットブレイク状態にし、且つレバー入力が反転する。
が、わざわざ狙って出すほどの価値は無いと思われる。    </description>
    <dc:date>2012-01-06T16:49:03+09:00</dc:date>
    <utime>1325836143</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hisui_matome/pages/18.html">
    <title>練習用ページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hisui_matome/pages/18.html</link>
    <description>
      *練習用ページ
----

wikiの編集がはじめてで不安な人はここで練習してからどうぞ。ｖｇｖｈｇｈ    </description>
    <dc:date>2008-10-28T13:33:13+09:00</dc:date>
    <utime>1225168393</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hisui_matome/pages/19.html">
    <title>セット</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hisui_matome/pages/19.html</link>
    <description>
      edit error    </description>
    <dc:date>2007-10-03T07:21:46+09:00</dc:date>
    <utime>1191363706</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
