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    <title>翡翠まとめ @wiki</title>
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    <description>翡翠まとめ @wiki</description>

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    <title>遠野志貴</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hisui_matome/pages/21.html</link>
    <description>
      **対遠野志貴

*必殺技解説


・切り札そのいち（大斬り）
少々前進しつつ斬り上げる技。空中ガード不能。
性能はあまりよろしくないので忘れたころに使われるくらいか。
弱は対空、牽制、入れっぱ潰し、固め、2Cを使った後のRBで5CHitからのHit確認用等。
ガード後こちら若干有利だから相手の攻めがとまる。
中は弱より移動距離が長く、発生が遅く、3Hit攻撃になる。
RBの〆で暴れ潰しにアクセント程度に使われる。
引っかかればSCEX切り札2からコンボを決められてしまう。
ガード後はこちらが有利、バカキャンダッシュで攻めに転じればいい。
EXは正直使われないから頭の中から消し去っていいと思う。ガード後反撃確定。

・切り札そのに（下段掬い）
スライディング。その低姿勢から幾らかの攻撃を潜れる下段技。空中ガード不能。
弱は発生が早く、移動距離が短い。B追加BEBからのコンボのためにすかして使う位か。
中は弱より発生が遅く、移動距離が長い。連携の〆に使われたりする。
5Cや2C先端当てからのいれっぱ狩りに使われる。持続を当てられると五分五分？
切り札そのいちよりもローリスクローリターンな技。
弱中ともにめり込めば反確、カウンターから5Aでエリアルにいける。
EXはコンボに、主にB切り札1SCから。端ならばエリアルに移行。

・自分でもよくわからない蹴り（閃走・六魚）
蹴り上げてHitしたら下に叩きつける。所謂昇竜系の技。空ガ可能。
用途は発生の速さ、無敵を生かしてリバーサル、持続シールドからの反撃に。
発生は強＞弱＞中、リーチは強≧中＞弱くらい、
補正は弱＞中＞強。共通でガード、よける等の手段で反撃確定。

・AD 直視の魔眼
発生は遅く、範囲は短く、出始めから終わりまで無敵のAD。
飛び上がるまではガード不能。それ以降ガード、シールド可能。
避け方はジャンプかバックステップ。避けたあとはコンボを決めてしまいましょう。

・AAD 十七分割
ガード不能。ADよりも発生が早い。
用途としては相手の攻撃にあわせる、
空中制限を使い切ったところへの対空、[[通常技]]・[[必殺技]]Scガードから。
通常技・必殺技SCから出されると厄介ではあるがどれもガード、ジャンプで回避可能。
以下志貴スレ    </description>
    <dc:date>2007-09-14T04:11:29+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hisui_matome/pages/20.html">
    <title>未整理ネタ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hisui_matome/pages/20.html</link>
    <description>
      もうナス    </description>
    <dc:date>2007-09-15T00:55:52+09:00</dc:date>
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    <title>セット</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hisui_matome/pages/19.html</link>
    <description>
      edit error    </description>
    <dc:date>2007-10-03T07:21:46+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hisui_matome/pages/18.html">
    <title>練習用ページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hisui_matome/pages/18.html</link>
    <description>
      *練習用ページ
----

wikiの編集がはじめてで不安な人はここで練習してからどうぞ。ｖｇｖｈｇｈ    </description>
    <dc:date>2008-10-28T13:33:13+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hisui_matome/pages/17.html">
    <title>その他</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hisui_matome/pages/17.html</link>
    <description>
      *その他

----
**小ネタ

・空中やられなら地上お玉からお玉追加入力がつながります。
後追加Aがガード時、強制立ちガードに。

・～2C&gt;6C&gt;6C　から
空中ダッシュの表裏。
両秋葉、ワラ、青子以外に。

・都古立ちガー限定、Cの裏周り
EX埃、イスで密着でCをだすと、
都古立ちガー時に裏周りとなる。
投げ&gt;イス&gt;ダッシュ&gt;A&gt;投げ仕込みC(4+A+C+D)　とか。

・投げ&gt;ダッシュ2Aor2Cで裏周り(下潜り)
対応キャラ：七夜、都古、琥珀、青子、キシマ、シエル(2Cのみ)

・投げ&gt;EX埃&gt;翡翠拳&gt;裏周り&gt;投げ
翡翠拳は重ならず、裏にまわり投げ。

・投げ&gt;EX埃&gt;ダッシュ避け&gt;裏周り
なつかしのネタ

・投げ&gt;B弁当&gt;Aお玉 →空中ダッシュ裏周り&gt;避け

・6Cは強制立ちくらい
A&gt;2Cがつながるから需要あるかも。

・2C&gt;C(3)～
Cが3hitする。それだけ。

・ダッシュ慣性付きEX埃
入力は6236+C
前にのびます。

・投げ&gt;B弁当 →ダッシュA&gt;空キャン投げ&gt;A弁当 →2A&gt;ダッシュ投げ
弁当Ｗ爆破連携。

・投げ&gt;少し待つor空A&gt;垂直j前慣性つきjBEC→
　　　①そのまま当てる
　　　②前におりてすかし２Bor投げ
　　　③裏周り２Bor投げ
Cを溜め始めるとj前慣性が消える？のを利用。
早めにC溜めすると前に、慣性つけきってからC溜めで後に。
ワラキアはかなり早めに相手を飛び超えてないと裏周り
できないからネタにもならない。    </description>
    <dc:date>2012-01-06T17:11:21+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hisui_matome/pages/16.html">
    <title>キャラ対策</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hisui_matome/pages/16.html</link>
    <description>
      *キャラ対策(ver.B用)
----
*・対アルクェイド
地上のB攻撃はアルクのほうが強いので、B攻撃で打ち合いをしない。相手のBには２C先端やj2cを当てたり中距離からおもむろにBECを出して相手の攻撃の出始めに当てたりするのもあり。
こっちの２Aがあたらない近距離が一番危険なので、一気に近づくか距離を開けて仕切りなおす。
ディレイ邪魔よ!や肘打ちの暴れ＆ジャンプ潰しが強いので、攻撃をガードして距離が開いてもうかつに動かない。 

*・対暴走アルクェイド
地上[[通常技]]はほぼアルクと一緒。BE5Bと３Cにハイパーアーマー。
空対空ではJBとJCの判定の強さ、置き空中リング、たまに出てくるJ２Cのおかげでまず負ける。こちらのJB先端あてでも勝てる技はないし、先出しカウンター狙いでも相手の相殺が強いから基本打ち合わない。
空中リングはできればEXシールド＞Aですき消しから反撃or逃げ。こちらの置きor適当J攻撃をカウンター取られたらごっそり減らされるから空中戦は特に慎重に動く。
空対地でも置きAアルトネーゲルや５A等で落とされるのであまりジャンプしないほうがいいかも。Aアルトはもの投げ多用すればつかってこないが。
地上での固めは下手に暴れるとBEBやディレイ地上リングやEXカッツェがささるし、投げからのEXカッツェのコンボor受身狩りと結構痛いものが多いのでアルクとは違う意味でつらい。地上リングをシールドすると、キャンセルEXリングを取りきれないからやらない。
前ジャンプからのｊBや空中リングならガードしこみで空中投げにいくか、リングなら見てからシールドで。距離が開いているときに後方ジャンプから空中リングなら下をくぐるか弁当やもの投げでも。
相手がジャンプ多用するならB埃でも。どこにジャンプするかにもよるが、とりあえず空中リング振ろうとしてる相手にはよくあたる。読まれてない限りは地上でリングがあたるくらいだから、空中カウンターもらうよりはいい。
EX地上リングは出始め数フレーム無敵、EXヴァイスは出始め数フレームと持続の後の方は無敵なし、EXアルトは出切るまで無敵。
EXヴァイスは持続の後半を当てられると微不利。近めでガードなら投げ確定。

*・対シエル
５CC後は基本五分五分、距離によっては相手有利。シンカーや黒剣のいれっ    </description>
    <dc:date>2012-01-06T17:05:33+09:00</dc:date>
    <utime>1325837133</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hisui_matome/pages/15.html">
    <title>起き攻め</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hisui_matome/pages/15.html</link>
    <description>
      *起き攻め
----
レシピは多々ありますが、それぞれが利点と欠点をもっています。
状況によって使い分けができると強いです。

-地上投げ後の起き攻め

・空中投げ後の起き攻め

・JB&gt;JB後の起き攻め


----
**Ａ弁当 

■端　～2C&gt;A弁当設置から

・2A&gt;ダッシュA投げor下段
2Aを当ててから択一をはかる。

・ダッシュA&gt;空キャン投げ
相手屈ガー時は投げ、相手立ちガー時はAが出る。
ジャンプ逃げ防止含む。
投げすかりで開放をかわすことができる？

・ダッシュ2B&gt;C(2)&gt;jc&gt;BEJC&gt;JB&gt;着地&gt;JB&gt;JC&gt;jc&gt;JB&gt;JC&gt;空中投げ
通称プロトコン(だっけ？
下段からの最大ダメ。

・ダッシュ2B&gt;C(2)&gt;A～
下段からの連携で、相手が屈ガー時のときAのところで密着になる。
そこから投げと暴れつぶしの2択をはかる。
ネロ以外。

・ダッシュ2B&gt;C(1)&gt;(弁当爆発)&gt;2C
・ダッシュ2A&gt;2B&gt;B&gt;(弁当爆発)&gt;2C
2Cでダウンを奪います、
2Cから起き攻めをループさせたい場合にどうぞ。
レシピは多々あります。

・ダッシュ2B&gt;A　→ダッシュ2B&gt;2A&gt;A～
補足なし、気になる人は試してみて。

・空中ダッシュJC&gt;jc&gt;JC～
ワラ、ネロ限の鴨音。

・ダッシュＡ＞空キャン投げ（手前に）
弁当は爆発しないでそのまま残る、この残った弁当を利用した派生連携あれこれ。
端のJB〆の連携で～2C&gt;A弁当とやった場合のA弁当は上記の投げを行っても弁当は爆発する。
A弁当にディレイをかければ大丈夫です。


○上の派生連携
・イス設置＞Ａ＞空キャン投げ（暴れられても弁当ある）
・表裏の裏の選択肢（弁当あるので攻め継続がしやすい）
・(表裏下段、ガード想定)前J&gt;着地2B&gt;2C&gt;(ディレイ)EX埃&gt;(A弁当爆発)&gt;B弁当&gt;A弁当&gt;(B弁当爆発)ダッシュA投げ(手前に)&gt;(表裏中段)前J&gt;降り際低空バックダッシュJC～
表裏の中下段入ってるのでうまく最後までいってくれれば…まー遊びです。
　
・HJ&gt;JB(空)&gt;着地&gt;B物投げ(壷+本) →HJ&gt;低空バックダッシュJCor着地2Bor投げ

//・(ヒスコハ) (ディレイ)&gt;    </description>
    <dc:date>2012-01-06T16:59:59+09:00</dc:date>
    <utime>1325836799</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hisui_matome/pages/14.html">
    <title>連携・固め</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hisui_matome/pages/14.html</link>
    <description>
      *連携・固め
----
**固め 


■固め予備知識

・BECは3段目までだしきるのは危険なので2段目で止める。
・6Cは空ガ不可、強制立ちくらい。
・Bより2Bの方がリーチが長い。
・2A&gt;2B&gt;A&gt;2A といったA攻撃が重複するチェーンを組める。
・投げパターンは2A当て投げ、2A(1～2)&gt;A空キャン投げ、ダッシュ投げorA空キャン投げ。
・6Bより6Cの方が前進する分攻撃判定が横に広い。


■通常

①2A×1~2 から

・2B&gt;C～
・2C
・6C
・BEC
・ダッシュ2Aor投げ
・J2C
・③


②A(2A)空振り から

・2Bor2C
・6B
・6C
・BEC
・ダッシュ2Aor投げ
・J2C
・■空中ダッシュへ
・③


ex.
2A&gt;2A&gt;①&gt;2B&gt;C(2)&gt;②&gt;A&gt;2C&gt;B物投げ
割とよく見る固め

ex.
2A*n&gt;J2Corダッシュ投げorダッシュ2A...
2Aを中心とした固め、
逃げにくいが近距離なので暴れに注意。

ex.
2A*n&gt;BEC&gt;A～
BECを利用した固め。
ヒット確認、攻め継続が容易。
BECは使い勝手は良いですが、対策を立てられやすいので注意。
→BECをシールド、三段目バーキャン、BEC&gt;５Aの５Aにバンカー等々




③2B から

・BorCor2C
・BEC
・Aor2A

Aと2Aの空キャンや2Aのチェーン止めがおもしろい。

ex.
2B&gt;C(1)&gt;2A&gt;①
ヒット時はそのままコンボへ、ガード時は①へ。

ex.
2B&gt;BEC～
ここから①、②にいける。

ex.
2B&gt;2A&gt;B&gt;②
ヒット時はそのままコンボへ、ガード時は②へ。




④6Cと6B(普段使わないやつ)

・～6C&gt;A～
強制立ちくらいからAが連続ヒット。
空中やられの時はAが当てればエリアルへ。
屈ガー時はいつも通りAの空振り。

・6B&gt;A
ヒット時空中やられ。Aが届く高さなら連続ヒット。
屈ガード時はいつも通りAの空振り

・6B&gt;Bor6C
6Bが地上やられからなら空中でBor6Cがヒットする。

・6B&gt;2A
ヒット時は2Aが    </description>
    <dc:date>2012-01-06T16:58:32+09:00</dc:date>
    <utime>1325836712</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hisui_matome/pages/13.html">
    <title>連続技</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hisui_matome/pages/13.html</link>
    <description>
      *連続技
----
**基本コンボ

ダメージはPC版verB2調べ、相手青子､体力100%の状態、レデュース及びクリティカル無し

・2A&gt;2B&gt;2C&gt;C&gt;6C&gt;jc&gt;JB&gt;JC&gt;jc&gt;(JB&gt;JC&gt;空投げ)or(JC&gt;JB&gt;JB) 3833or3658
翡翠の基本コンボ。相手の距離が遠めでも入る。

・2A&gt;2B&gt;C&gt;2C&gt;6C&gt;jc&gt;JC&gt;空中ダッシュ＞JC&gt;jc＞JC&gt;空投げor(JB&gt;JB) 4027or3979
高威力コンボ。難易度は高め。

・2A&gt;2B&gt;C(1or2)&gt;2C&gt;6C&gt;B&gt;jc&gt;JA&gt;JB&gt;JC&gt;jc&gt;(JB&gt;JC&gt;空投げ)or(JC&gt;JB&gt;JB) 5C1HIT:3966or3799 5C2HIT:4299or4140
高威力コンボその2。こちらの難易度は低め。
相手との距離によって5Cのヒット数を調整しよう。

・BEC始動コンボ

~2C&gt;6C&gt;B&gt;jc&gt;JA&gt;JB&gt;JC&gt;jc&gt;(JB&gt;JC&gt;空投げ)or(JC&gt;JB&gt;JB) 4627or4460
BEC始動基本コンボ。
//&gt;・~2C&gt;6C&gt;jc&gt;空中Bお玉&gt;着地&gt;JB&gt;JC&gt;jc&gt;(JB&gt;JC&gt;空投げ)or(JC&gt;JB&gt;JB) Bお玉7HIT:4543or4422 10HIT:4564or4466
//&gt;空中お玉をいれたコンボ。
//このコンボに関して上記のコンボよりもダメージが低い且つお玉を入れる労力に見合わないと思います。故に現在はこちらに保留させて頂きます。

・端)~6C&gt;6C&gt;236C&gt;A&gt;B&gt;jc&gt;JB&gt;JC&gt;(JB&gt;JC&gt;空投げ)or(JC&gt;JB&gt;JB) 4613or4482
三段クッキングを絡めた端限定コンボ。上のコンボとダメージ差はほぼない。
端限定と書いてあるもののBEC･三段クッキングの横移動が大きいので中央からでも端に持っていける。
2Cを使わずにエリアルにいけるのでビートで2Cを使い切った時等に使おう。

・~翡翠拳&gt;ちょいタメBEC(3)&gt;6C&gt;jc&gt;JB&gt;JC&gt;jc&gt;(JB&gt;JC&gt;空投げ)or(JC&gt;JB&gt;JB) 6334or6186
翡翠拳を絡めた高ダメージコンボ。

・(対空シールド)A(CH)→ダッシュ2B&gt;C(2)&gt;jc&gt;JB&gt;JC&gt;jc&gt;&gt;(JB&gt;JC&gt;空投げ)or(JC&gt;JB&gt;    </description>
    <dc:date>2012-01-06T16:58:08+09:00</dc:date>
    <utime>1325836688</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hisui_matome/pages/12.html">
    <title>必殺技</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hisui_matome/pages/12.html</link>
    <description>
      *必殺技
----
・お玉は頑丈です　236＋AorBorC(空中可)
通称お玉。お玉で突きまくる。

A版は前進距離が短く、ガード後不利。

B版はA版より前進距離が長く、ガード後5分～微有利

C版は更に前進距離が長くなり、打ち上げに自動派生する。

ヒット時は追撃可能だが、ガード時は反撃確定。

A版とB版は236＋AorBで派生あり。
A派生は相手をダウンさせる（追い討ち不可）。
B派生は相手を上空へ打ち上げる。
どちらも追撃不可。ガードされると不利。
一応A派生の方が不利フレームは少ない。

しかし、AAになってからEX技へのスパキャンが付いたので、
ゲージに余裕がある限りはB派生で打ち上げ、ヒットしていたらエリアル。
ガードされていたらEX埃でフォローして行きたい。


空中版における各性能の変化も前進距離によるもの。
ただしA版およびB版の派生は無い。
また、空中EXは着地後の隙が無いので当てた高さによっては追撃可能。

空中A,Bお玉はそれぞれスパキャンが掛かるので、ヒットしていた際はEX空中お玉にキャンセルしてコンボへ繋げよう。
ただし、空中B玉のみ、密着でめり込ませてヒットさせると目押しで2Aが繋がる。


・危ないですよ　214＋AorBorC
通称物投げ。A版では1個、B版では2個、C版では5個物を投げる。
投げるものは本、電気スタンド、壷、花瓶、トレー、ハンガー。
本は２～３キャラ分くらい前に落ちる。

電気スタンド、ハンガー、トレーは水平方向に飛んでいく
主に設置・飛び道具抑止に使おう(ただし弾速は遅いので、打ち合いには負けやすい)

花瓶は低い放物線を描く。
主に低ダ抑止に使う(秋葉・ワラ・軋間などの姿勢の低いダッシュに潜られたり、七夜の2Cなどで潜られたりするので注意)

壷は高い放物線を描く。
主にハイジャンプや斜め上からの被せへの抑止・対空に。

また、A版及びB版ではレバーの入力方向により投げる物を選ぶことが出来る。

A危ないですよ
 １：電気スタンド
 ２：壷
 ３：花瓶
 ６：本

B危ないですよ
 １：壷＆本
 ２：電気スタンド＆花瓶
 ３：花瓶＆ハンガー
 ６：本＆トレー

C版は完全ランダム。
    </description>
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