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    <title>hiurasideibureiku @ ウィキ</title>
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    <description>hiurasideibureiku @ ウィキ</description>

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    <title>スナイパーライフル</title>
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    <description>
      酷く使えない
CPUにすると物陰にも隠れず無防備な状態を晒す逆チートキャラ    </description>
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    <title>おかーさんの包丁</title>
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    <description>
      一撃離脱のインファイター型

ＮＳは弾速は速いのだが、誘導性がないので近～中距離で打たないと当たらない

ＣＳはコンボの締めにもなり、追い打ちも可能

ＦＣＳは大石相手だと簡単に潰されたりする
前格が敵を飛び越えるようになったので、ガードしている相手に空中・背後からの奇襲が可能    </description>
    <dc:date>2009-08-23T23:09:28+09:00</dc:date>
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    <title>押収品倉庫</title>
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    <description>
      多彩な射撃を持った最強大石

格闘は、他の大石と同じく神性能。
さらに射撃が追加されたことにより、あらゆる距離に対応できるキャラになった

しかし、基本的に格闘を主体に戦ったほうが強い。    </description>
    <dc:date>2009-08-23T22:55:58+09:00</dc:date>
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    <title>刹那の極意書</title>
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    <description>
      相手の攻撃を先読みして出すカウンター型

ＣＳは意外と高性能。
威力もそこそこで発生スピードが速い

ＦＣＳは威力は高いものの発生が遅く、
後ろに下がられたり、後方に回られたりすると反確である

基本的に慣れが必要    </description>
    <dc:date>2009-08-23T22:46:25+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hiurasideibureiku/pages/62.html">
    <title>改造スタンガン</title>
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    <description>
      NSが反則すぎる性能を持つ為、NSばかり撃っていれば勝ててしまったりする。
一応CSとFCSもそれなりの性能をもつが、NSと比較すると、使う価値がまったくない。

NSは二発しか撃てないものの、リロードが早い為かなり乱射可能。
真上を飛んでいる相手以外なら、適当に撃っても大抵命中してくれる。
しかも威力が高く、連続ヒットの為オヤシロ相手にも有効である。

また発射した瞬間にロックを変えればぐるりと方向転換する為、近距離ならば相手を二人同時に痺れさせることも可能。
尚、途中でロック変更した場合は追撃が可能。

ぶっちゃけ、格闘するよりも逃げに徹してNSだけしていたほうが普通に強い。
チート大石に対抗できる数少ないキャラでもある。    </description>
    <dc:date>2009-02-12T00:32:12+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hiurasideibureiku/pages/61.html">
    <title>ハイパーアーム</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hiurasideibureiku/pages/61.html</link>
    <description>
      一言で片付ければ、格闘最強キャラ、の更なる攻撃力特化版




投げ技主体で、遠距離攻撃は一切なし。

投げ技はどれも異常なまでの破壊力で、CSは巻き込まれただけでもHPをごっそり削られる。
詩音のN格コンボフルセット+追い討ちよりも、アーム大石のCS一発のほうが破壊力があるというキチガイ性能。
単発ならまだしも、格闘コンボの最後にCSを混ぜられると大変危険。

FCSはCSを越える破壊力で、一発で圭一のHPを半分以上奪っていく最終兵器。(体力値100の場合)
二発当てればそれだけで大抵のキャラは死にます。
また着地時には範囲攻撃も備えており、そちらも大変攻撃力が高い。

ちなみに全て投げ技はガード不可能で、空中でも平気で掴んでくる。

更に、一度大石が掴み体勢に入ったならば、真後ろからの攻撃でもない限り、どのような格闘攻撃を仕掛けても逆に掴まれて大ダメージを受けるはめになる。
尚、掴み体勢とは書いたものの、ほとんどの場合はノーモーションでいきなり掴んでくる為、見極めが困難である。
落ち着いて射撃で仰け反らせてから攻撃したほうが無難。

おまけにCSは掴んだ直後から無敵時間が発生し、完全に投げ終わり、更に一泊置くまで継続する。
掴まれた相方を助けようと近付けば、巻き込まれて共に大ダメージを受けてしまう。

しかし前記の通り、射撃技は一切持ち合わせていないので、接近せずにじわじわ削れば対処は容易。

ただし、一度でも隙を見せようものなら、こちらの幾度もの射撃を一発で覆す程の破壊力で襲って来る為、敵相方のカットには十分注意をしなければならない。    </description>
    <dc:date>2009-03-11T23:07:08+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hiurasideibureiku/pages/60.html">
    <title>祭具殿の鎌</title>
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    <description>
      祭具殿の鎌を武器にした時のみ俗に言う黒梨花の人格になり台詞が変わる。
格闘能力が強化され最高クラスの機動力を得るが、防御力は更に低くなり全キャラ中最低となる。    </description>
    <dc:date>2008-12-25T12:51:29+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hiurasideibureiku/pages/59.html">
    <title>対鉈女用モップ</title>
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    <description>
      射撃であらゆる距離をカバーする範囲重視型。    </description>
    <dc:date>2008-12-19T21:02:17+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hiurasideibureiku/pages/58.html">
    <title>儀式用の鋤</title>
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      オールレンジ射撃を有する射撃特化型。    </description>
    <dc:date>2008-12-19T21:01:35+09:00</dc:date>
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    <title>暴徒鎮圧放水銃</title>
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    <description>
      弾をばらまくより、要所での精密射撃が必要とされる玄人向けのキャラ。

弾が少なく、リロードも遅いが、威力と弾速に優れるNSをもつ。
連射は基本的に利かず、また壁際でもない限り追い討ちも不可能だが、要所で確実に当てていけばそれだけでも十分削っていける。

CSは発射後の隙が非常に大きく、散弾型の為かなり当たりがバラつくが、対空迎撃性能はピカイチ。
上下の射角は狭いが、左右にはかなり誘導が利く為、真上真下の敵以外なら、空中戦ではほぼ射ち落とす事が可能。
というか空中での発射は射程が短めなだけで、性能的には羽入ビームと大差ない。
ちなみに空中の敵に命中すると、敵が少しだけ空中に跳ね上げられる特性上、全弾HITし易くなっている。

弾は10発あるが、間に攻撃でもされない限り一度の射撃で10発使いきってしまう為、使いどころには要注意。
ただしリロードはそこそこ速いので、NSと併用すれば弾切れを起こさずに戦い続けることも可能。

尚、FCSの性能は全キャラ中一位二位を争うゴミ性能なので決して使ってはいけない。
まず当たる事が無い上、発射までが非常に遅く、更に発射後の隙もかなりでかい。
おまけに運良く当たったところで期待するほどの威力もない。

進んで使うことは無いと思われる為、どちらかというと射撃のチャージし過ぎに注意したほうがいい感じか。

スタミナは他武器より少なめになっている為、安易なダッシュやADは隙を生み出し易い。
とはいえ空中での射撃時には落下がかなり遅く、射撃後に再びADが容易なので、上空からのカット応酬にはかなり向いているとも言える。

また言うまでもないことだが、近作の魅音の格闘はあまりにへぼいので、間違っても格闘で勝負を挑んではいけない。    </description>
    <dc:date>2009-03-01T04:04:36+09:00</dc:date>
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