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>* &ref() >**プライマリ武器 |武器画像|名称|装弾数|ダメージ| |&ref()|||近距離&br()中距離&br()遠距離&br()クリティカル| >**セカンダリ武器 |武器画像|名称|装弾数|ダメージ| |&ref()|||近距離&br()中距離&br()遠距離&br()クリティカル| >**近接武器 |武器画像|名称|装弾数|ダメージ| |&ref()||CENTER:-|近距離&br()クリティカル|
>*Sniper &ref(Sniper2.jpg) 長距離戦闘において、スナイパーの右に出るものはいない。射撃場所を見つけ身を隠すのに手間取らなければ、敵の進軍を著しく緩める事が可能だ。歩幅 400の距離からソルジャーのヘルメットを撃ち落すのが楽しく思えるのであれば、スナイパーは君のためにあるクラスだ。 >**プライマリ武器 |武器画像|名称|装弾数|ダメージ| |&ref(250px-Sniper_IMG.png)|スナイパーライフル|1/25|チャージにより変動&br()全距離50-150&br()クリティカル150-450| レティクルがないのでズームなしでの命中は困難。ズームの切り替えはサブ攻撃ボタンで行う。 ズーム中はレーザー照準が照射され、スコープ右側にパワーゲージが出る。ズームのままほおって置きパワー溜めることで威力が増す(約3秒でmax)。照準を敵に見られると警戒されるので注意。 なおヘッドショットは、頭部への命中で「仕留めた」場合のみ成立するが、仕留め損ねた場合でも常にクリティカルヒットとなる。ヘッドショットをすればヘルス150以下のクラスは即死、パワーを溜めればブースト済みのヘビーですら一撃で倒すことができる。 相手から攻撃をうけると照準が一瞬ぶれ、狙いを定めにくくなるのでその事も頭に入れておくこと。ヘビーのミニガンが飛んできてる場合首あたりを狙うといい。 味方とぶつかっても立っている場所と照準がずれてしまうので、狙いに集中している味方スナイパーには触れずにそっとしておいてあげよう。 >**セカンダリ武器 |武器画像|名称|装弾数|ダメージ| |&ref(250px-SMG_IMG.png)|サブマシンガン|25/75|近距離8-12&br()中距離4-6&br()遠距離4-5&br()クリティカル24| 1秒間に10発の弾を発射するマシンピストル。 接近戦に持ち込まれた時や、移動中の遭遇にはこれと近接武器で対処しよう。 しかし、連射系の武器の中で弾丸1発の威力が最も低く、この武器だけだとヘルス125HPクラスの敵でもなかなか倒せない。また、弾薬も4カートリッジ(1カートリッジ=25発)分しかないので調子に乗って連射をしていると、最小たった4回のリロードで弾薬を使い果たしてしまう。 スパイの接近を許した時もククリ刀で斬り殺したほうが手っ取り早いこともよくある。 撤退時などの援護射撃として使ったほうが無難なのかもしれない。 >**近接武器 |武器画像|名称|装弾数|ダメージ| |&ref(250px-Kukri_IMG.png)|ククリ|CENTER:-|近距離59-72&br()クリティカル195| ネパールのグルカ族が使う短剣。 スナイパーは足が速いので使うことが多い。 スパイ掃除にも重宝する。 >**固有能力 ・ヘッドショット スナイパーライフルで頭部にヒットさせると必ずクリティカルが発生する ----

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