<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://w.atwiki.jp/hofc/">
    <title>PoE &amp;lt;HOFC&amp;gt; @Wiki</title>
    <link>http://w.atwiki.jp/hofc/</link>
    <atom:link href="https://w.atwiki.jp/hofc/rss10.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <atom:link rel="hub" href="https://pubsubhubbub.appspot.com" />
    <description>PoE &amp;lt;HOFC&amp;gt; @Wiki</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2017-02-20T18:50:44+09:00</dc:date>
    <utime>1487584244</utime>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/hofc/pages/20.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/hofc/pages/19.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/hofc/pages/2.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/hofc/pages/1.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/hofc/pages/14.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/hofc/pages/16.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/hofc/pages/18.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/hofc/pages/17.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/hofc/pages/15.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/hofc/pages/11.html" />
              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hofc/pages/20.html">
    <title>コメント/バグ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hofc/pages/20.html</link>
    <description>
      -何が原因で起こるかは不明ですが今まで使っていたキャラを表示するタブが消えました。サーバーを移動することによって解決されました。 - 脳筋 2017-02-20 18:50:44      </description>
    <dc:date>2017-02-20T18:50:44+09:00</dc:date>
    <utime>1487584244</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hofc/pages/19.html">
    <title>Atziri格付け</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hofc/pages/19.html</link>
    <description>
      *Atziri格付け
Atziri格付けとは、&amp;color(#ff00ff){The Apex of Sacrifice}のラスボスである [[Atziri,Queen of the Vaal&gt;http://pathofexile.gamepedia.com/Atziri,_Queen_of_the_Vaal]] を倒すまでに、何回死んだかによって決まる格付けである。
#image(https://cdn2.artstation.com/p/assets/images/images/000/997/422/large/atakan-ozel-son-yari-boyut-net.jpg?1437847183, width=408, height=330, title=Atziri)
↑Atziri……？
&amp;br()
#contents(fromhere=true)


**格付け順位
某バラエティ番組のごとく、1回死ぬごとに「一流」から
-「普通」
-「二流」
-「三流」
-「そっくりさん」
-&amp;bold(){「プレイする価値なし」}
とランクが下がっていく。ただし下がり幅は下記格付け方法参照。

称号のあとにはビルド名が入り、例えば「普通TornadeShot Ranger」「三流IceTrapper」などとなる。

**格付け方法
以下のルールに則って格付けされる。

+第1ボスのVaal2匹で&amp;bold(){1回死ぬごとに「2ランクダウン」}
+第2ボスの3バカで&amp;bold(){1回死ぬごとに「2ランクダウン」}
+ラスボスのAtziriで&amp;bold(){1回死ぬごとに「1ランクダウン」}

&amp;color(red){Atziriに挑むようなプロフェッショナルはAtziri以外で死ぬわけがないので、}前座で死んだ場合は「2ランクダウン」となる。
（※&amp;u(){もちろんビルドによってどのボスが簡単・難しいという差はあるが}）

よって、例えば
-Vaal2匹を死なずにクリア、3バカで1回死亡、Atziriで1回死亡
--2ランクダウン+1ランクダウン → 「三流」
-Vaal2匹で2回死亡、3バカを死なずにクリア、Atziriで1回死亡
--2ランクダウン+2ランクダウン+1ランクダウン → 「&amp;bold(){プレイする価値なし}」
のようになる。

即ち&amp;bold(){「一流」の称号を獲得するにはノーデス}でAtziriを倒して帰ってくる必要がある。


**&lt;HOFC&gt;格付けランキング
-GuildWarsRanger：普通Poison Arrow Ranger
-NescafeGoldBlendBarista：普通Dual Siege Ballista Ranger

(以下更新予定)    </description>
    <dc:date>2016-04-07T14:53:45+09:00</dc:date>
    <utime>1460008425</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hofc/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hofc/pages/2.html</link>
    <description>
      *用語集
-&amp;bold(){&amp;size(13){[[用語]]}}

*Atziri格付け
-&amp;bold(){&amp;size(13){[[Atziri格付け]]}}

*Maps
-&amp;bold(){&amp;size(13){[[修行]]}}
-&amp;bold(){&amp;size(13){[[難易度一覧]]}}
-&amp;bold(){&amp;size(13){[[難易度一覧(説明有)]]}}

*攻略
-&amp;bold(){&amp;size(13){[[SpeedRun]]}}
-&amp;bold(){&amp;size(13){[[ボス攻略]]}}

*データベース
//-&amp;bold(){&amp;size(13){[[キャラクター一覧]]}}
-&amp;bold(){&amp;size(13){[[アイテム]]}}

*その他

今日&amp;nbsp():&amp;nbsp()&amp;counter(today)
昨日&amp;nbsp():&amp;nbsp()&amp;counter(yesterday)
合計&amp;nbsp():&amp;nbsp()&amp;counter(total)    </description>
    <dc:date>2016-04-07T14:40:34+09:00</dc:date>
    <utime>1460007634</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hofc/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hofc/pages/1.html</link>
    <description>
      *Path of Exile Guild &lt;HOFC&gt; @wiki
**何のサイト？
****ここは [[Grinding Gear Games&gt;http://www.grindinggear.com/]] の運営するハックアンドスラッシュゲーム [[Path of Exile&gt;http://www.pathofexile.com]] の&amp;br()日本人ギルド&lt;HOFC&gt;こと Herd of Cattle の@wikiです。

**ギルドについて
*****2013年10月24日設立
****&amp;color(crimson,){総帥}(いちばんえらい)：Metabo
****&amp;color(deepskyblue,){幹部}(つぎにえらい)：shian
****&amp;color(deepskyblue,){幹部}(つぎにえらい)：lain

**サイトについて
*****もっぱら身内向け。    </description>
    <dc:date>2016-03-29T22:21:10+09:00</dc:date>
    <utime>1459257670</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hofc/pages/14.html">
    <title>用語</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hofc/pages/14.html</link>
    <description>
      *&lt;HOFC&gt; 用語集
#contents(,fromhere=true)

***ワカメ (青ワカメ)
Orb of Alterationのこと。→ &amp;ref(http://hydra-media.cursecdn.com/pathofexile.gamepedia.com/f/f4/Orb_of_Alteration.png,,height=32,width=32,alt=青ワカメ,title=青ワカメ)

***タマネギ (青タマネギ)
Orb of Transmutationのこと。→ &amp;ref(http://hydra-media.cursecdn.com/pathofexile.gamepedia.com/f/fc/Orb_of_Transmutation.png,,height=32,width=32,alt=青タマネギ,title=青タマネギ)

***釘
Cartographer&#039;s Chiselのこと。→ &amp;ref(http://hydra-media.cursecdn.com/pathofexile.gamepedia.com/4/4d/Cartographer%27s_Chisel.png,,height=32,width=32,alt=釘,title=釘)

***舐めマップ
Lv74 Maps:Gorgeのこと。GoldenCherryBoyによって命名された。→ &amp;ref(http://hydra-media.cursecdn.com/pathofexile.gamepedia.com/8/86/Gorge_Map.png,,height=32,width=32,alt=Gorge Map,title=Gorge Map)

***神マップ
Lv75 Maps:Plateau &amp;ref(http://hydra-media.cursecdn.com/pathofexile.gamepedia.com/a/a2/Plateau_Map.png,,height=32,width=32,alt=Plateau Map,title=Plateau Map) もしくは Lv75 Maps:Bazaar &amp;ref(http://hydra-media.cursecdn.com/pathofexile.gamepedia.com/c/cf/Bazaar_Map.png,,height=32,width=32,alt=Bazaar Map,title=Bazaar Map) のこと。
そもそも人やビルドによって回り方の体感が違うので、この2つに限らない。

***ジェットバス
Act1 Bossや一部Mapsに出てくるMerveilの第2形態が使ってくる、地面から水柱を複数出してくる攻撃のこと。
水圧が強すぎることが多いため、なるべく早くクラ○アンを呼ぶ必要がある。

***竜巻注意報
Lv76 Maps:AcademyのBossの攻撃のこと。
高火力で殲滅しないと部屋中が竜巻だらけになって死体の山が出来上がる。
ModsにAdditional Projectilesがついた場合、注意報から警報、特別警報へと引き上げられる。

***ログアウト
Tormentリーグで実装された幽霊(Tormented Spirit)が、プレイヤーに倒される前に天に召されること。
DPSが足りないとよくログアウトされる。

***宍戸
モンスタータイプ:Birdmanのこと。付近の死体を食って赤い玉状のゲロを吐いてくるヤツ。
吐き出し終わるとすぐさま別の死体を食べに爆速で移動するため、食いしん坊との名前が付けられた。
が、最終的にMetaboによってこの名前になった。

***床ドン
Act3終盤で出てくるUndying Evangelistの攻撃のこと。その効果音と見た目からMetaboによって命名された。
小規模範囲型の魔法なのだが、魔法のくせに物理ダメージ扱いなのでResistで軽減できず、非常に痛い。

***床屋
敵として出現するTotemの中の、[[Diamond Totem&gt;http://pathofexile.gamepedia.com/Totem_%28monster_type%29#Ancestral_races]] のこと。
クルクル回るエフェクトの見た目が床屋のサインポール ([[画像&gt;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/2d/Barberspole.jpg]]) にそっくりなため、この名が付いた。
周囲の敵の攻撃が必ずクリティカルになるという大変危険な効果を持つため、真っ先に壊す必要がある。
&amp;ref(http://cdn1.atwikiimg.com/hofc/?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=14&amp;file=diamondTotem.gif,床屋トーテム)
&amp;br()

***ラッパ
Dexスキル:IceShotのこと。Shianによって命名された。
曰く命中時のエフェクトがラッパに見えるとのことだが、見えない気がしなくもない。
&amp;ref(http://cdn1.atwikiimg.com/hofc/?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=14&amp;file=rappa.jpg,,width=397,height=223,alt=Ice Shot Effect,title=Ice Shot Effect)
&amp;br()

***たこ焼き
Strスキル:Molten Strikeのこと。Metaboによって命名された。
武器を振り回すだけでたこ焼きが無限に製造できる便利スキルである。
&amp;ref(http://hydra-media.cursecdn.com/pathofexile.gamepedia.com/0/09/Molten_Strike.png,,width=234,height=224,alt=Molten Strike Effect,title=Molten Strike Effect)
&amp;br()

***東方鎧
Occultist&#039;s VestmentのUnique、[[Infernal Mantle&gt;http://pathofexile.gamepedia.com/Infernal_Mantle]] のこと。
ZUNによる同人縦スクロールSTG「東方地霊殿」に出てくるラスボス「霊烏路 空 (れいうじ うつほ)」の衣装にそっくりなため、この名が付いた。
どのぐらいそっくりかはこの画像を見れば一発。→ [[画像(PoE)&gt;http://hydra-media.cursecdn.com/pathofexile.gamepedia.com/3/36/Infernal_Mantle.png]] vs. [[画像(東方)&gt;http://static.zerochan.net/Reiuji.Utsuho.full.1363862.jpg]]
サポーターが作ったUniqなうえに「インスパイア元」として同キャラの衣装を挙げているが、
ネタ元キャラが地獄に住んでいて火を操るキャラという設定＋防具自体の性能も火属性系統だったりと、まんまパクリである。
なお、Occultist&#039;s Vestmentの当たり品は [[Shavronne&#039;s Wrappings&gt;http://pathofexile.gamepedia.com/Shavronne%27s_Wrappings]] なので、未鑑定の Shavronne&#039;s Wrappings が出ても素直に喜べない。

***オ○ホ
Soldier HelmetのUnique、[[Honourhome&gt;http://pathofexile.gamepedia.com/Honourhome]] (オナーホーム) のこと。
略すな危険。

***青山 (or はるやま)
Sage&#039;s RobeのUnique、[[Zahndethus&#039; Cassock&gt;http://pathofexile.gamepedia.com/Zahndethus%27_Cassock]] のこと。
見た目が紳士服にそっくりなため、この名が付いた。
#ref(http://hydra-media.cursecdn.com/pathofexile.gamepedia.com/6/6f/Zahndethus%27_Cassock.png,,width=117,height=176)
&amp;br()

***「CB! CB!」「持ってないよ?」
Blackrain語録の1つ。
CB(Corrupting Blood)の付いた敵が出たときに、メンバーが「CB！」と注意を喚起したのだが
直後に「(出血解除のフラスコなんて) 持ってないよ?」と発言したことに由来する。
持ってないと言われても困る。

***「Vaalのビームって何属性なんですかね?」
Blackrain語録の1つ。
Lv74 Maps:MazeのBoss、Shadow of the Vaalと対峙したときに発言したセリフ。
誰がどう見てもLightning属性である。    </description>
    <dc:date>2015-01-29T17:59:55+09:00</dc:date>
    <utime>1422521995</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hofc/pages/16.html">
    <title>修行</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hofc/pages/16.html</link>
    <description>
      *修行成果一覧
修行するぞ。修行するぞ。修行するぞ。
&amp;br()
#contents(fromhere=true)

#hr(width=90%)

**2015/01/25 @ Shipyard (Lv.77)
-43% more Magic Monsters
-Players have Elemental Equilibrium
-Players are cursed with Temporal Chains
-&amp;nowiki(){-}19% maximum Player Resistances
-31% increased Monster Movement Speed
-35% increased Monster Attack Speed
-33% increased Monster Cast Speed
-Monsters fire 4 additional Projectiles
-Monsters&#039; skills Chain 2 additional times
-Slaying Enemies together can attract monsters from Beyond [Beyond]
-Area yields 150% more Items
挑戦者: Yamatorment / GuildWarsRanger / CA_Shian / GLOTANK / Cast_on_Surf
戦死者: Yamatorment(x1) / CA_Shian(x1) / GLOTANK(x1) / Cast_on_Surf(x1) 

VaalOrbを突っ込んだらModが増えてしまったよくある例の1つ。
MaxResistマイナスに加え、Proj4本追加にChainまで付き、ついにItem量増加が150%台に到達したMap。
爆発POTを投げてくるヤツが1&amp;u(){+4本}投げてきたりと弾幕シューティングさながらの様相を呈し、
下がったレジストと本数の増えた爆発POTの絶妙なハーモニーで多数の犠牲者が出た。
大問題だったのは、箱から出てきたScionのRogue Exileの Augustina Solaria である。
LMPで3本になったSTが+4本追加され&amp;u(){計7本出てくる}という珍事が発生し、1名を死亡に追い込んだ。
&amp;bold(){総論：これだけModが付いてもShipyardのBossは空気}

#ref(http://cdn1.atwikiimg.com/hofc/?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=16&amp;file=screenshot-0202.jpg,width=560,height=315,title=いつからPoEは弾幕シューティングになったんだろうか)
&amp;br()
#hr(width=75%)

**2015/01/21 @ Necropolis (Lv.75)
-Area has patches chilled ground
-Area contains many Totems
-&amp;nowiki(){+}49% Monster pack size
-Monsters deal 73% extra Damage as Fire
-Slaying Enemies together can attract monsters from Beyond [Beyond]
-Area yields 63% more Items

挑戦者: Yamatorment / GuildWarsRanger / templarGllory / Pekotch / AriaScc
戦死者: Yamatorment(x2) / templarGllory(x1) / Pekotch(x1)

本日2回目、イケてると結論付けられた「室内Maps+Pack size+Beyond」を再度プレイすることに。
結論からいうと
・UniqBoss &quot;Ephij, Crackling Sky&quot; (Vaal Storm Call)が&amp;bold(){&amp;color(red){2回}}Pop、
・UniqBoss &quot;Tzteosh, Hungering Flame&quot; (Flameblast)が1回Pop、
・UniqBoss &quot;Haast, Unrelenting Frost&quot; (Glacial Cascade + 1回転IceSpear)が1回Pop
という、史上稀にみるUniqBoss祭りとなり、多くの犠牲者を生み出した。
なおMerveilは残ったメンバーで美味しくいただきました。
&amp;bold(){感想：「ところがどっこい………夢じゃありません………！ 現実です……！ これが現実…！」}
&amp;br()

#hr(width=75%)

**2015/01/21 @ Academy (Lv.76)
-Area contains many Totems
-Area is inhabited by 2 additional Rogue Exiles
-&amp;nowiki(){+}43% Monster pack size
-Players Recover Life, Mana and Energy Shield 50% slower
-Unique Boss deals +30% Damage and attacks 25% faster
-Slaying Enemies together can attract monsters from Beyond [Beyond]
-Area yields 86% more Items

挑戦者: Yamatorment / GuildWarsRanger / CA_Shian / templarGllory / Pekotch / AriaScc
戦死者: Yamatorment(x1) / CA_Shian(x1) / templarGllory(x1) / Pekotch(x1) / AriaScc(x1)
&amp;color(red){逃亡者: GuildWarsRanger}

室内MapsにPack size+Beyondという修行に好条件となったMaps。
「BossはYamatormentのDPS(約250,000)で押し切れるから大丈夫だろう」と言っていたのも束の間、
YamatormentはEle-Refで事故死、それ以外の生存者もBeyondに次ぐBeyondで1人・また1人と死亡していく。
最終的にGuildWarsRangerとCA_Shianの2名が残ったが、とどめにUniqBoss &quot;Bameth, Shifting Darkness&quot; がPopし
Flask切れなどの条件も重なってCA_Shianが死亡。
CA_Shianに「逃亡者は銃殺される」と言われつつも、GuildWarsRangerは敗走した。
&amp;bold(){結論：室内Map+Pack size+Beyondはイケてる}
&amp;br()

#hr(width=75%)

**2015/01/16 @ Bazzar (Lv.75)
-&amp;nowiki(){+}40% Monster pack size
-32% more Rare Monsters
-Players are cursed with Vulnerability
-27% increased Monster Movement Speed
-30% increased Monster Attack Speed
-31% increased Monster Cast Speed
-&amp;nowiki(){+}75% Monster Fire Resistance
-Monster&#039;s skills Chain 2 additional times
-Slaying Enemies together can attract monsters from Beyond [Beyond]
-Area yields 105% more Items

挑戦者: Metaplosive / GuildWarsRanger / CA_Shian / templarGllory
戦死者: GuildWarsRanger(x1) / CA_Shian(x1) / templarGllory(x2)
&amp;color(red){逃亡者: Metaplosive}

CA_Shianによる「死ぬには良い日だ」という発言から始まったMap。
Beyondで出現したUniq Boss &quot;Haast, Unrelenting Frost&quot; に全員釘付け氷付けとなり
Flaskが足りなくなって周囲の雑魚を狩りに戻るという行為を3回ほど繰り返してやっと処分。
MapBossも倒し「このMap楽しかったね」と1桁のRemainingを処理していたところ
「俺がラスボスだ」と言わんばかりにUniq Boss &quot;Na&#039;em, Bending Stone&quot; が登場、
Vulnerabilityもあいまって3名が1撃で死亡する大事件となった。
唯一の生存者だったMetaplosiveは「Mapもいっぱい拾ったし、俺1人じゃ倒せないからもう帰る」と言い残し敗走した。
&amp;bold(){結論：Pack size+Beyondは楽しい}

#ref(http://cdn1.atwikiimg.com/hofc/?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=16&amp;file=screenshot-0182.jpg,width=560,height=315,title=みんな凍って動けなくなった元凶)
&amp;br()

#ref(http://cdn1.atwikiimg.com/hofc/?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=16&amp;file=screenshot-0185.jpg,width=560,height=315,title=3kill/0deathの超優秀K/Dを誇るMVP)
&amp;br()

#hr(width=75%)
**2015/01/13 @ Cells (Lv.73)
-Area contains many Totems
-Players are cursed with Enfeeble
-&amp;nowiki(){-}19% maximum Player Resistances
-Unique Boss deals +30% Damage and attacks 25% faster
-Slaying Enemies together can attract monsters from Beyond [Beyond]
-Area yields 114% more Items
-Area is corrupted

挑戦者: Yamatorment / GuildWarsRanger
戦死者: Yamatorment(x1) / GuildWarsRanger(x1)

数字の割には大した難易度ではないだろうと高を括っており、Bossのゲロ犬を殺処分した直後、
横の通路からRogue Exileの1人である Magnus Stonethorn がさりげなく登場。
完璧に油断していたためFlameblastをマトモに食らって2人とも即死した。
&amp;bold(){教訓：地震雷火事Flameblast}
&amp;br()

#hr(width=75%)
**2015/01/12 @ Shipyard (Lv.77)
-45% more Magic Monsters
-48% more Rare Monsters
-Area Contains 5 Extra Shrines (Domination)
-Slaying Enemies together can attract monsters from Beyond [Beyond]
-Area yields 69% more Items

挑戦者: ChargeMasterGorilla / CA_Shian / GuildWarsRanger
戦死者: なし

Fractureを付けようとChaosを湯水のごとく突っ込んだのだが、結局付かず。
そのため一旦白に戻して青ワカメ(Alt)で回してRegalを突っ込んだ結果できたMapsがこれ。
BeyondのUniqBoss &quot;Tzteosh, Hungering Flame&quot; が出現し、Flameblastに怯えつつの戦いとなった。
なお、&amp;color(red){&amp;bold(){総工費は約65Chaos+100Alts}}となっております(^^
#ref(http://www1.atwiki.jp/hofc?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=16&amp;file=screenshot-0163.jpg,width=560,height=315,title=どう考えても蒸発するレベルのFlameblastである)
&amp;br()

#hr(width=75%)
**2015/01/04 @ Necropolis (Lv.75)
-Area has patches of shocking ground
-Monsters Fracture
-Players are cursed with Vulnerability
-34% increased Monster Movement Speed
-29% increased Monster Attack Speed
-29% increased Monster Cast Speed
-Monsters fire 4 additional Projectiles
-&amp;nowiki(){+}75% Monster Fire Resistance
-Monsters Poison on Hit
-Monster&#039;s skills Chain 2 additional times
-Slaying Enemies together can attract monsters from Beyond [Beyond]
-Area yields 162% more Items
-Area is corrupted

挑戦者: ChargeMasterGorilla / CA_Shian / GuildWarsRanger
戦死者: ChargeMasterGorilla(x1)

Fracture+Beyondは面白いという結論。
Vulnerabilityに加えShock床、更には当たると毒という劣悪な条件が揃った割と酷いMap。
ToraのMissionに絡むバグでインスタンスクラッシュが発生、戻れなくなってしまい /remaining =&gt; 0 を達成できなかった。    </description>
    <dc:date>2015-01-25T13:54:37+09:00</dc:date>
    <utime>1422161677</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hofc/pages/18.html">
    <title>難易度一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hofc/pages/18.html</link>
    <description>
      *Maps難易度一覧
****監修：Metabo&amp;la1n [ver.20150121]
&amp;br()

**難易度表記
☆：VERY EASY (1/5)
☆☆：EASY (2/5)
☆☆☆：NORMAL (3/5)
☆☆☆☆：HARD (4/5)
☆☆☆☆☆：VERY HARD (5/5)
★★★★★★：？

**タイプ表記
外 - アウトドア/屋外Maps
内 - インドア/室内Maps
&amp;nowiki(){*} - 構造が複雑に入り組んでいる

**Boss表記
接 - Boss専用の部屋はない
離 - Boss専用の部屋がある

#hr(width=85%)

|Lv.|名称|難易度|タイプ|Boss|
|Lv.66|Crypt|☆|内|接|
|~|Dried Lake|☆☆|外|接|
|~|Dunes|☆☆|外|接|
|~|Dungeon|☆☆☆|内*|離|
|~|Grotto|☆|内|接|
|~|Orchard|☆☆☆☆|外*|離|
|~|Overgrown Ruin|☆☆|内|離|
|~|Tropical Island|☆|外|接|
|~|&amp;color(#AF6021){Coward&#039;s Trial}|☆☆☆|内|離|
|Lv.67|Arcade|☆|外|接|
|~|Arsenal|☆|外|接|
|~|Cemetery|☆☆|外|離|
|~|Mountain Ledge|☆|外|接|
|~|Sewer|☆☆☆|内*|接|
|~|Thicket|☆☆|内|離|
|~|Wharf|☆☆|外|離|
|~|&amp;color(#AF6021){Maelstrom of Chaos}|☆☆☆|外|離|
|Lv.68|Ghetto|☆☆☆|外|接|
|~|Mud Geyser|☆☆|内|接|
|~|Museum|☆☆☆☆|内|離|
|~|Reef|☆|外|接|
|~|Spider Lair|☆☆☆|内|接|
|~|Springs|☆☆|外|やや離|
|~|Vaal Pyramid|☆|内|離|
|~|&amp;color(#AF6021){Mao Kun}|☆☆☆☆|外|接|
|~|&amp;color(#AF6021){Vaults of Atziri}|-|内|いない|
|Lv.69|Catacomb|☆☆|内|接|
|~|Overgrown Shrine|☆☆☆|内|接|
|~|Promenade|☆☆☆|外|接|
|~|Shore|☆☆|外|接|
|~|Spider Forest|☆☆☆|外|接|
|~|Tunnel|☆☆|内*|接|
|~|&amp;color(#AF6021){Acton&#039;s Nightmare}|☆☆☆☆|内|接|
|Lv.70|Bog|☆☆|外|接|
|~|Coves|☆☆|外|接|
|~|Graveyard|☆☆☆☆|外|離|
|~|Pier|☆|外|接|
|~|Underground Sea|☆☆|内|接|
|~|Villa|☆☆☆☆|内|接|
|~|&amp;color(#800080){The Aphex of Sacrifice}|&amp;color(#800080){★★★★★★}|内|離|
|Lv.71|Arachnid Nest|☆☆|内|接|
|~|Colonade|☆☆☆☆|外|接|
|~|Dry Woods|☆☆|外|接|
|~|Strand|☆☆|外|接|
|~|Temple|☆☆☆☆|内*|接|
|~|&amp;color(#AF6021){Poorjoy&#039;s Asylum}|☆☆☆☆☆|内|接|
|Lv.72|Jungle Valley|☆☆☆☆|外|離|
|~|Labyrinth|☆☆☆☆|外|離|
|~|Mine|☆☆☆|内*|離|
|~|Torture Chamber|☆☆☆☆+|内|離|
|~|Waste Pool|☆☆☆|内*|離|
|~|&amp;color(#AF6021){Oba&#039;s Cursed Trove}|☆☆☆☆☆|内|いない|
|~|&amp;color(#AF6021){Whakawairua Tuahu}|★★★★★★|外|離|
|Lv.73|Canyon|☆☆|外|離|
|~|Cells|☆☆☆|内*|接|
|~|Dark Forest|☆☆☆|外|やや離|
|~|Dry Peninsula|☆☆|外|離|
|Lv.74|Gorge|☆☆|外|接|
|~|Maze|☆☆☆|内|接|
|~|Residence|☆☆☆☆|内|接|
|~|Underground River|☆☆|内|接|
|~|&amp;color(#AF6021){Olmec&#039;s Sanctum}|☆☆☆☆|内|離x4+接x1|
|Lv.75|Bazzar|☆☆☆|外|接|
|~|Necropolis|☆☆☆☆☆|内|離|
|~|Plateau|☆☆|外|離|
|~|&amp;color(#AF6021){Death&#039;s and Taxes}|☆☆☆☆☆|内|接|
|Lv.76|Academy|☆☆☆☆☆|内|離|
|~|Crematorium|☆☆☆☆☆|内|離|
|~|Precinct|☆☆☆☆|外|接|
|Lv.77|Shipyard|☆☆|外|接|
|~|Shrine|☆☆☆☆|内|接|
|Lv.78|Courtyard|☆☆☆☆|外|離|
|~|Palace|☆☆☆☆|内|離|
|Lv.79|Vaal Temple|★★★★★★|内|？|
|Lv.80|&amp;color(#FF00FF){The Alluring Abyss}|&amp;color(#FF00FF){★★★★★★}|内|？|    </description>
    <dc:date>2015-01-22T00:06:54+09:00</dc:date>
    <utime>1421852814</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hofc/pages/17.html">
    <title>難易度一覧(説明有)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hofc/pages/17.html</link>
    <description>
      *Maps難易度一覧 (説明有)
****監修：Metabo&amp;la1n [ver.20150121]

**難易度表記
:☆：VERY EASY (1/5)|&amp;space(3) - うたた寝しながらでもクリアできる、未経験者向けMaps
:☆☆：EASY (2/5)|&amp;space(3) - 鼻ほじりながらでもクリアできる、初心者向けMaps
:☆☆☆：NORMAL (3/5)|&amp;space(3) - 真面目にプレイすることが推奨される、標準的難易度のMaps
:☆☆☆☆：HARD (4/5)|&amp;space(3) - そこそこ難しいが装備やビルドで何とかなるであろう、中級者向けMaps
:☆☆☆☆☆：VERY HARD (5/5)|&amp;space(3) - Modによっては危険であり、豊富な知識と経験を要求される上級者向けMaps
:★★★★★★：？|&amp;space(3) - &amp;bold(){死ぬがよい}

**タイプ表記
:Outdoor|&amp;space(3) - アウトドア/屋外Maps
:Indoor(易)|&amp;space(3) - インドア/室内Maps、回り易い
:Indoor(複)|&amp;space(3) - インドア/室内Maps、複雑に入り組んでいる

**Boss表記
:遭遇戦|&amp;space(3) - Boss専用の部屋を持たず、歩いていれば遭遇する (前兆となるMapの構造があることが多い)
:隔離部屋|&amp;space(3) - Boss専用の部屋があり、入ると倒すまで出られない

**Lv別インデックス
#contents(fromhere=true)

#hr(width=85%)
**Lv.66
|&gt;|&amp;size(15){&amp;bold(){Crypt}}|
|難易度|☆|
|タイプ|Indoor(易)|
|Boss|遭遇戦|
|コメント|地下室。狭くて若干回り辛いが、入門向けMaps。&amp;br()Bossはネクロ。|

|&gt;|&amp;size(15){&amp;bold(){Dried Lake}}|
|難易度|☆☆|
|タイプ|Outdoor|
|Boss|遭遇戦|
|コメント|広めの屋外Maps。中央に干上がった湖がある。&amp;br()Bossは鳥、DegenのAuraと突進に注意。|

|&gt;|&amp;size(15){&amp;bold(){Dunes}}|
|難易度|☆☆|
|タイプ|Outdoor|
|Boss|遭遇戦|
|コメント|壁際に蟹がよく埋まっているので残しやすい。&amp;br()BossはBlacksmith型なのでLeap Slamで飛び跳ねまくる。&amp;br()地面から出てくるゾンビが死に際に放つ、強烈な毒霧に注意。|

|&gt;|&amp;size(15){&amp;bold(){Dungeon}}|
|難易度|☆☆☆|
|タイプ|Indoor(複)|
|Boss|隔離部屋|
|コメント|Act1 地下牢ベースのMaps。&amp;br()BossはBrutusなのでナメてかかると死ぬ。|

|&gt;|&amp;size(15){&amp;bold(){Grotto}}|
|難易度|☆|
|タイプ|Indoor(易)|
|Boss|遭遇戦|
|コメント|洞窟Maps。ぐるっと1周回るようなレイアウトが特徴。&amp;br()BossはF-Resさえあれば空気。|

|&gt;|&amp;size(15){&amp;bold(){Orchard}}|
|難易度|☆☆☆☆|
|タイプ|Outdoor(※複)|
|Boss|隔離部屋|
|コメント|Act3庭園ベースのMaps。非情に回り辛い。&amp;br()&amp;color(red){Bossは明らかにLv.66詐称レベル}のDevourerなので、Lv.66挑戦段階では即死の可能性大。|

|&gt;|&amp;size(15){&amp;bold(){Overgrown Ruin}}|
|難易度|☆☆|
|タイプ|Indoor(易)|
|Boss|隔離部屋|
|コメント|Act2 地下室ベースのMaps。&amp;br()BossのLightning Strikeには気をつけよう。|

|&gt;|&amp;size(15){&amp;bold(){Tropical Island}}|
|難易度|☆|
|タイプ|Outdoor|
|Boss|遭遇戦|
|コメント|Act2密林ベースのMaps。&amp;br()Lv.66のMapsとしては簡単な部類なので入門用にどうぞ。|

|&gt;|&amp;size(15){&amp;bold(){&amp;color(#AF6021){Coward&#039;s Trial}}}|
|難易度|☆☆☆|
|タイプ|特殊(全4部屋)|
|Boss|隔離部屋|
|コメント|1部屋毎に、6Waveに分かれて敵がSpawnする密室に閉じ込められるMaps。&amp;br()それ相応のDPSがないと湧く敵を処理しきれず、囲まれて死亡する。&amp;br()最終ラウンドのインパクトは強烈なので是非。&amp;br()なお、ItemLevel非依存のUniqが必ず1個どこかで出現することが保証されている。|

#hr(width=85%)
**Lv.67
|&gt;|&amp;size(15){&amp;bold(){Arcade}}|
|難易度|☆|
|タイプ|Outdoor|
|Boss|遭遇戦|
|コメント|Act3 MarketplaceベースのMaps。&amp;br()取り立てて書くようなことはない。|

|&gt;|&amp;size(15){&amp;bold(){Arsenal}}|
|難易度|☆|
|タイプ|Outdoor|
|Boss|遭遇戦|
|コメント|Act3 WarehouseベースのMaps。&amp;br()回り辛いので行くだけ時間の無駄である。|

|&gt;|&amp;size(15){&amp;bold(){Cemetery}}|
|難易度|☆☆|
|タイプ|Outdoor|
|Boss|隔離部屋|
|コメント|Act2 FellshrineベースのMaps。&amp;br()結構広めで敵の数は多い。BossはL-Resがあれば空気。|

|&gt;|&amp;size(15){&amp;bold(){Mountain Ledge}}|
|難易度|☆|
|タイプ|Outdoor|
|Boss|遭遇戦|
|コメント|みんな大好きAct1 LedgeベースのMaps。&amp;br()Bossに殴られて凍ったところを殺されないよう注意。|

|&gt;|&amp;size(15){&amp;bold(){Sewer}}|
|難易度|☆☆☆|
|タイプ|Indoor(複)|
|Boss|遭遇戦|
|コメント|Act3 SewerベースのMaps。&amp;br()Bossは空気で、道中の毒POTを投げてくるアルケミの方がよっぽどヤバい。|

|&gt;|&amp;size(15){&amp;bold(){Thicket}}|
|難易度|☆☆|
|タイプ|Indoor(易)|
|Boss|隔離部屋|
|コメント|Act2 ThicketベースのMaps。&amp;br()Bossは弓を使う骨だが、初心者はよく1撃でKOされやすい。|

|&gt;|&amp;size(15){&amp;bold(){Wharf}}|
|難易度|☆☆|
|タイプ|Outdoor|
|Boss|隔離部屋|
|コメント|みんな大好きAct3 DocksベースのMaps。&amp;br()BossはChaos属性攻撃の蛇なので当たると痛い。|

|&gt;|&amp;size(15){&amp;bold(){&amp;color(#AF6021){Maelstrom of Chaos}}}|
|難易度|☆☆☆|
|タイプ|Outdoor|
|Boss|隔離部屋|
|コメント|みんな大好きAct1 LedgeベースのMaps。&amp;br()BossはMerveilなので一応C-Resはしっかりと。&amp;br()MFerを連れて行くと地面が黄色まみれになるので一見の価値あり。|

#hr(width=85%)
**Lv.68
|&gt;|&amp;size(15){&amp;bold(){Ghetto}}|
|難易度|☆☆☆|
|タイプ|Outdoor|
|Boss|遭遇戦|
|コメント|Act3 Sarn CityベースのMaps。&amp;br()Bossは熊罠を投げてくる軟体生物なので油断大敵、踏んだら死が見える。|

|&gt;|&amp;size(15){&amp;bold(){Mud Geyser}}|
|難易度|☆☆|
|タイプ|Indoor(易)|
|Boss|遭遇戦|
|コメント|Act1 Fetid PoolベースのMaps。&amp;br()Bossは鳥、DegenのAuraと突進に注意。|

|&gt;|&amp;size(15){&amp;bold(){Museum}}|
|難易度|☆☆☆☆|
|タイプ|Indoor(易)|
|Boss|隔離部屋|
|コメント|Act3 LibraryベースのMaps。&amp;br()隔離部屋なうえにBossが&amp;bold(){まさかの3匹}なので1匹ずつ釣るのを強く推奨。|

|&gt;|&amp;size(15){&amp;bold(){Reef}}|
|難易度|☆|
|タイプ|Outdoor|
|Boss|遭遇戦|
|コメント|Act1 Tidal IslandベースのMaps。&amp;br()Bossは水属性のスライム。C-Res積んでこうね。|

|&gt;|&amp;size(15){&amp;bold(){Spider Lair}}|
|難易度|☆☆☆|
|タイプ|Indoor(易)|
|Boss|遭遇戦|
|コメント|Act2 Weaver&#039;s ChamberベースのMaps。&amp;br()BossはFlicker StrikeとViper Strikeを使ってくる蜘蛛。1撃が痛い。|

|&gt;|&amp;size(15){&amp;bold(){Springs}}|
|難易度|☆☆|
|タイプ|Outdoor|
|Boss|やや隔離部屋|
|コメント|Act2 森林ベースのMaps。&amp;br()BossはAliraベースなので、死体爆破にだけ気をつければ問題ない。&amp;br()Modで2Bossになった場合は、片方のBossの死体爆破で即死する可能性が高い点に注意。&amp;br()数々のHardcoreプレイヤーをStandardへと降格させた伝説のMapsらしい。|

|&gt;|&amp;size(15){&amp;bold(){Vaal Pyramid}}|
|難易度|☆|
|タイプ|Indoor(易)|
|Boss|隔離部屋|
|コメント|Act2 Ancient PyramidベースのMaps。&amp;br()名前に反してBossはVaalではなく、動きの遅い歩兵なので空気。|

|&gt;|&amp;size(15){&amp;bold(){&amp;color(#AF6021){Mao Kun}}}|
|難易度|☆☆☆☆|
|タイプ|Outdoor|
|Boss|遭遇戦|
|コメント|ReefベースのMaps。BossはFairgraves船長。&amp;br()Map上のChestを開けるとBoss含む敵がPopし、FairgravesのHPを90%まで削ると逃げ帰る。&amp;br()最後の箱の場合は逃げ帰らず生死を賭したバトルとなる。&amp;br()事前にMap上の敵をすべて殲滅してから箱開け作業に着手したほうがよい。&amp;br()もっとも、その頃にはMap全体が白文字で埋め尽くされていて酷いことになっているが。|

|&gt;|&amp;size(15){&amp;bold(){&amp;color(#AF6021){Vaults of Atziri}}}|
|難易度|なし|
|タイプ|Indoor(易)|
|Boss|いない|
|コメント|Map上に配置された多数の&amp;bold(){ゴミ箱をクリックするだけの簡単なお仕事}です。|

#hr(width=85%)
**Lv.69
|&gt;|&amp;size(15){&amp;bold(){Catacomb}}|
|難易度|☆☆|
|タイプ|Indoor(易)|
|Boss|遭遇戦|
|コメント|Act2 地下室ベースのMaps。&amp;br()Bossはネクロ、それ以外書くことがない。|

|&gt;|&amp;size(15){&amp;bold(){Overgrown Shrine}}|
|難易度|☆☆☆|
|タイプ|Indoor(易)|
|Boss|遭遇戦|
|コメント|Act2 Chamber of SinsベースのMaps。&amp;br()BossはFlicker StrikeとViper Strikeを使う蜘蛛。1撃が痛い。|

|&gt;|&amp;size(15){&amp;bold(){Promenade}}|
|難易度|☆☆☆|
|タイプ|Outdoor|
|Boss|遭遇戦|
|コメント|Act3 Ebony BarracksベースのMaps。&amp;br()Bossは2匹、Lightning Thornsを使うヤツがいるのでAPS高い人は特に注意。&amp;br()前兆は巨大な石像なので、見えたら1匹ずつ釣って処理したほうが無難。|

|&gt;|&amp;size(15){&amp;bold(){Shore}}|
|難易度|☆☆|
|タイプ|Outdoor|
|Boss|遭遇戦|
|コメント|Act1 砂浜ベースのMaps。&amp;br()BossはIce Spear連打のHailrakeのアレンジ版。&amp;br()C-Res積まないと凍ってそのまま殺されること請け合い。|

|&gt;|&amp;size(15){&amp;bold(){Spider Forest}}|
|難易度|☆☆☆|
|タイプ|Outdoor|
|Boss|遭遇戦|
|コメント|Act2 暗い森林ベースのMaps。&amp;br()BossはBlacksmith型なので、例によってLeap Slamで飛び跳ねまくる。&amp;br()毒霧ゾンビはいないので安心してガチンコバトルをどうぞ。|

|&gt;|&amp;size(15){&amp;bold(){Tunnel}}|
|難易度|☆☆|
|タイプ|Indoor(複)|
|Boss|遭遇戦|
|コメント|Act1 地下水路ベースのMaps。&amp;br()BossはMerveil&#039;s Daughterだが、たいしたことはない。|

|&gt;|&amp;size(15){&amp;bold(){&amp;color(#AF6021){Acton&#039;s Nightmare}}}|
|難易度|☆☆☆☆|
|タイプ|Indoor|
|Boss|遭遇戦|
|コメント|最奥のBoss2匹を倒すまで道中の敵が無限復活するという特殊なMaps。&amp;br()Bossまで突っ走るか、Detonate Deadで死体を爆破して進んでいくのがセオリー。&amp;br()Bossは死んだもう片方のBossをフルHPで蘇生させるので、同タイミングで倒さないと永遠に終わらない。&amp;br()なお、このMaps専用のBGMが用意されている。悲しげな旋律は聞く価値があるかも？→ [[youtubeリンク&gt;http://www.youtube.com/watch?v=j1Vl-9DNr2A]]|

#hr(width=85%)
**Lv.70
|&gt;|&amp;size(15){&amp;bold(){Bog}}|
|難易度|☆☆|
|タイプ|Outdoor|
|Boss|遭遇戦|
|コメント|Act1 Fetid PoolベースのMaps。&amp;br()Bossは蛇、特に問題ない。|

|&gt;|&amp;size(15){&amp;bold(){Coves}}|
|難易度|☆☆|
|タイプ|Outdoor|
|Boss|遭遇戦|
|コメント|Act1 洞窟ベースのMaps。&amp;br()BossはKraitynベースだが、特に問題ない。|

|&gt;|&amp;size(15){&amp;bold(){Graveyard}}|
|難易度|☆☆☆☆|
|タイプ|Outdoor|
|Boss|隔離部屋|
|コメント|みんな大好きAct2 FellshrineベースのMaps。&amp;br()Bossは第2形態なしのMerveilだが強敵。C-ResとFlaskは忘れずに。|

|&gt;|&amp;size(15){&amp;bold(){Pier}}|
|難易度|☆|
|タイプ|Outdoor|
|Boss|遭遇戦|
|コメント|みんな大好きAct3 DocksベースのMaps。&amp;br()どう考えても&amp;color(red){Lv.70というのは逆詐称}であり、Bossも問題なかろう。|

|&gt;|&amp;size(15){&amp;bold(){Underground Sea}}|
|難易度|☆☆|
|タイプ|indoor(易)|
|Boss|遭遇戦|
|コメント|Act2 洞窟ベースのMaps。&amp;br()Mod次第ではSparkが大問題になるが、それ以外では問題ない。&amp;br()余談だが、毎年春に &quot;春のUnderground Sea祭り&quot; が開催されるとかされないとか。|

|&gt;|&amp;size(15){&amp;bold(){Villa}}|
|難易度|☆☆☆☆|
|タイプ|indoor(易)|
|Boss|遭遇戦|
|コメント|Act3 Sceptre of GodベースのMaps。&amp;br()BossはFire/Lightning/Bear Trapsを投げてくる大問題児である。&amp;br()熊罠を避けるのは勿論だが、どれを踏んでもそれなりに痛い。|

|&gt;|&amp;size(15){&amp;bold(){&amp;color(#800080){The Aphex of Sacrifice}}}|
|難易度|&amp;color(#800080){★★★★★★}|
|タイプ|Indoor(易)|
|Boss|全3エリア+ボス3種類|
|コメント|Corrupted Areaで稀に入手できる、4種のSacrifice破片を1枚ずつ全種コンプすると行けるMaps。&amp;br()道中の敵が全てMagic(青色)なうえ、各種Totem満載＋出血蛇＋Chaos属性蛇など悪意に満ちている。&amp;br()第1エリアのBossは&amp;bold(){強化されたVaalが2匹同時}、第2エリアのBossは&amp;bold(){3匹同時}、最終エリアのBossはAtziriである。&amp;br()詳細はここでは割愛するが、是非その目でAtziriを拝み、そして討伐してきてほしい。&amp;br()1回も死なずにAtziriを倒せたらPoEを&amp;u(){半分}クリアしたといっても過言ではない。|

#hr(width=85%)
**Lv.71
|&gt;|&amp;size(15){&amp;bold(){Arachnid Nest}}|
|難易度|☆☆|
|タイプ|Indoor(易)|
|Boss|遭遇戦|
|コメント|Act2 Weaver&#039;s ChamberベースのMaps。&amp;br()Bossは弓使いだが問題なかろう。1撃は痛いが。|

|&gt;|&amp;size(15){&amp;bold(){Colonade}}|
|難易度|☆☆☆☆|
|タイプ|Outdoor|
|Boss|遭遇戦|
|コメント|Act3 BattlefrontベースのMaps。&amp;br()BossはLunaris Templeの2階でお世話になった方も多いであろうKoleさんの強化版。&amp;br()前兆は周囲と床の色が違うタイルなので、見つけたら下がりつつ闘おう。&amp;br()例によって床ドンパンチは避けないと即死の可能性大である。|

|&gt;|&amp;size(15){&amp;bold(){Dry Woods}}|
|難易度|☆☆|
|タイプ|Outdoor|
|Boss|遭遇戦|
|コメント|Act2 平地ベースのMaps。&amp;br()Bossは猿2匹なので問題ないといえば問題ないが、油断すると死ぬ。|

|&gt;|&amp;size(15){&amp;bold(){Strand}}|
|難易度|☆☆|
|タイプ|Outdoor|
|Boss|遭遇戦|
|コメント|Act1 開始地点ベースのMaps。&amp;br()&amp;color(red){逆詐称Maps}。1本道、しかもBossもそこまで強くないので行きやすいと思われる。|

|&gt;|&amp;size(15){&amp;bold(){Temple}}|
|難易度|☆☆☆☆|
|タイプ|Indoor(複)|
|Boss|遭遇戦|
|コメント|Act3 Solaris TempleベースのMaps。&amp;br()Bossは変身しないPietyだが、ModによってはShockで即死の可能性があるのでFlaskは必携。|

|&gt;|&amp;size(15){&amp;bold(){&amp;color(#AF6021){Poorjoy&#039;s Asylum}}}|
|難易度|☆☆☆☆☆|
|タイプ|Indoor|
|Boss|遭遇戦|
|コメント|まずはMapsのModをおさらいしよう。&amp;br()　・(140～160)% increased Monster Damage&amp;br()　・25% increased Monster Movement &amp; Attack &amp; Cast Speed&amp;br()これらの絶妙なハーモニーによって、道中が物凄く危険なMapsとなっている。&amp;br()Vulnerabilityをかけてくる鞭姉貴もいるので、&amp;bold(){2000程度のLifeは1撃でもげ}、&amp;br()更にはRighteous Fireで&amp;bold(){秒間2000ダメージは余裕}である。&amp;br()CurseとしてEnfeebleを持っていくことを強く推奨する。なおBossは空気の模様。|

#hr(width=85%)
**Lv.72
|&gt;|&amp;size(15){&amp;bold(){Jungle Valley}}|
|難易度|☆☆☆☆|
|タイプ|Outdoor|
|Boss|隔離部屋|
|コメント|Act2 RiverwaysベースのMaps。&amp;br()広くて敵の数も多い良マップだが、BossはAct2のWeaver超絶強化版である。&amp;br()子蜘蛛量産＋Chaos属性攻撃＋強力毒霧と初見殺しにもほどがあるクソBossである。&amp;br()が、Life Gain on Hitさえ付ければどうにかならないこともないので、☆は5にはならない。&amp;br()とはいえ、よほどの自信がない限りBossはスルー推奨。|

|&gt;|&amp;size(15){&amp;bold(){Labyrinth}}|
|難易度|☆☆☆☆|
|タイプ|Outdoor|
|Boss|隔離部屋|
|コメント|Act3 庭園ベースのMaps。&amp;br()Bossは死体を食ってHP回復する孔雀。&amp;br()攻撃クソ早い＋1撃痛い＋しかもEthereal Knivesもどきまで使ってくるという大問題児である。&amp;br()よほどの自信がない限りBossはスルー推奨。|

|&gt;|&amp;size(15){&amp;bold(){Mine}}|
|難易度|☆☆☆|
|タイプ|Indoor(複)|
|Boss|隔離部屋|
|コメント|Act1 地下水路ベースのMaps。&amp;br()BossはOvergrown RuinにいたLightning Strikeを使ってくるやつの強化版。食らうな危険。|

|&gt;|&amp;size(15){&amp;bold(){Torture Chamber}}|
|難易度|☆☆☆☆+|
|タイプ|Indoor(易)|
|Boss|隔離部屋|
|コメント|Act1 地下牢ベースのMaps。&amp;br()Bossは目からビーム出してくるタコだかイカだかみたいなやつ。&amp;br()TotemのせいでShock床まみれになるのも問題だが、目から出てくる持続型ビームが明らかにOPである。&amp;br()&amp;bold(){マトモに食らえば秒あたり4000ダメージは余裕}なので、Mapに配置された柱を使って避けるのがセオリー。&amp;br()ビームは放射が終わると20秒間は使ってこないので、この間を利用してBossを殴る。&amp;br()Flask必携は勿論、よっぽどの自信がない限り行かないほうがいいMapsの1つ。初見殺しである。|

|&gt;|&amp;size(15){&amp;bold(){Waste Pool}}|
|難易度|☆☆☆|
|タイプ|Indoor(複)|
|Boss|隔離部屋|
|コメント|Act3 SewerベースのMaps。&amp;br()BossはReefにいた水属性スライムの強化版。凍って動けなくなったところを殺されないよう注意。|

|&gt;|&amp;size(15){&amp;bold(){&amp;color(#AF6021){Oba&#039;s Cursed Trove}}}|
|難易度|☆☆☆☆☆|
|タイプ|Indoor(易)|
|Boss|いない|
|コメント|9分の制限時間付きという一風変わったMaps。&amp;br()次の部屋に進むにはその部屋の敵を全て倒す必要があり、進む毎に敵のLvが1ずつ上がる。&amp;br()最後の部屋を除き、道中には5つの宝箱が用意されている。&amp;br()なお、9分以内にMapsの敵を全て倒せなかった場合、その場で強制的に死亡となる。緑の木の実などない。|

|&gt;|&amp;size(15){&amp;bold(){&amp;color(#AF6021){Whakawairua Tuahu}}}|
|難易度|★★★★★★|
|タイプ|Outdoor|
|Boss|隔離部屋|
|コメント|いわゆる玉転がしMaps、霧に満ちており殆ど視界がとれない。ベースはStrand。&amp;br()ポータルに入ると前のエリアに戻れないので、くぐるときはよく考えよう。&amp;br()行き先はランダムな場所なので、Partyメンバーとはぐれることもある。&amp;br()Bossは玉を転がすと出現するが、&amp;bold(){Party人数分出現する}ので、6人の場合はほぼクリア不能である。|

#hr(width=85%)
**Lv.73
|&gt;|&amp;size(15){&amp;bold(){Canyon}}|
|難易度|☆☆|
|タイプ|Outdoor|
|Boss|隔離部屋|
|コメント|Act1 ClimbベースのMaps。&amp;br()Bossは弓使いだが、Lv.73Mapsに挑戦するくらい強ければ問題あるまい。|

|&gt;|&amp;size(15){&amp;bold(){Cells}}|
|難易度|☆☆☆|
|タイプ|Indoor(複)|
|Boss|遭遇戦|
|コメント|Act3 CrematoriumベースのMaps。&amp;br()狭い上に入り組んでいるので非常に回り辛い。&amp;br()Bossは超絶強化版のゲロ犬、気をつけないと秒単位で死ぬ。&amp;br()前兆は「2箇所のくぼんだ床がある部屋」である。|

|&gt;|&amp;size(15){&amp;bold(){Dark Forest}}|
|難易度|☆☆☆|
|タイプ|Outdoor|
|Boss|やや隔離部屋|
|コメント|Act2 西森ベースのMaps。&amp;br()BossはOak、攻撃のたびにやかましいのでボリューム控えめ推奨。&amp;br()他にはMap全域でDevourerが湧くので気をつけること。|

|&gt;|&amp;size(15){&amp;bold(){Dry Peninsula}}|
|難易度|☆☆|
|タイプ|Outdoor|
|Boss|隔離部屋|
|コメント|Act2 南森ベースのMaps。&amp;br()広くて敵の数も多い良マップだが、Bossは1撃が痛いゴーレム型である。&amp;br()そのうえ &quot;仲間が死なない&quot; オーラを張っているのでやや危険。|


#hr(width=85%)
**Lv.74
|&gt;|&amp;size(15){&amp;bold(){Gorge}}|
|難易度|☆☆|
|タイプ|Outdoor|
|Boss|遭遇戦|
|コメント|Act1 ClimbベースのMaps。&amp;br()いわゆる&quot;舐めMaps&quot;、1本道が延々続くだけの楽勝Mapsである。Lv.74入門用。&amp;br()しかしBossがKraityn型で1撃が結構痛いので&amp;bold(){舐めすぎるな危険}。|

|&gt;|&amp;size(15){&amp;bold(){Maze}}|
|難易度|☆☆☆|
|タイプ|Indoor(易)|
|Boss|遭遇戦|
|コメント|Act2 Ancient PyramidベースのMaps。&amp;br()BossにはVaal Pyramidでは出てこなかったVaalがいよいよ登場。&amp;br()例によってVaalなので、3連続ビームとパンチを避ければそれほど脅威ではない。|

|&gt;|&amp;size(15){&amp;bold(){Residence}}|
|難易度|☆☆☆☆|
|タイプ|Indoor(易)|
|Boss|遭遇戦|
|コメント|Act3 Sceptre of GodベースのMaps。&amp;br()Bossは第2形態なしのDominus。Modによっては激しく危険になる。&amp;br()爆発するゾンビにも気をつけよう。Life3000くらいは平気でもげる。|

|&gt;|&amp;size(15){&amp;bold(){Underground River}}|
|難易度|☆☆|
|タイプ|Indoor(易)|
|Boss|遭遇戦|
|コメント|Act1 地下水路ベースのMaps。&amp;br()Bossは白い(´･(ェ)･`)ｸﾏｰ。1撃が痛いが、ここまで来られた人なら問題なかろう。|

|&gt;|&amp;size(15){&amp;bold(){&amp;color(#AF6021){Olmec&#039;s Sanctum}}}|
|難易度|☆☆☆☆|
|タイプ|Indoor(易)|
|Boss|隔離部屋x4＋中央|
|コメント|4方向それぞれの奥にいるBossを全て倒すと、中央の部屋にラスボス(Olmec)が出るMaps。&amp;br()4方向はそれぞれFire, Cold, Lightning, Chaosと4属性に対応している。&amp;br()言わずもがな、各部屋のBossもその属性に準じた攻撃をしてくる。&amp;br()Olmecは4方向のBossを分身として出現させ、倒してもまた復活させてくる。&amp;br()そのため、分身を攻撃するよりはOlmecを素早く倒す戦略をとったほうがよいと思われる。&amp;br()OlmecのDropするItemは、ItemLevelが全て80保証なので、クラフトで散財したい人は色々持ち帰るとよい。|

#hr(width=85%)
**Lv.75
|&gt;|&amp;size(15){&amp;bold(){Bazzar}}|
|難易度|☆☆☆|
|タイプ|Outdoor|
|Boss|遭遇戦|
|コメント|Act3 MarketplaceベースのMaps。&amp;br()&amp;bold(){Bossが3匹である}という点を念頭に入れ、全Resistを積んでおけば問題ない。|

|&gt;|&amp;size(15){&amp;bold(){Necropolis}}|
|難易度|☆☆☆☆☆|
|タイプ|Indoor(易)|
|Boss|隔離部屋|
|コメント|Act2 Church DungeonベースのMaps。&amp;br()Bossは第2形態を含むMerveil、高圧ジェットバス注意。&amp;br()C-ResとFlaskの準備を万全にしてから出かけよう。|

|&gt;|&amp;size(15){&amp;bold(){Plateau}}|
|難易度|☆☆|
|タイプ|Outdoor|
|Boss|隔離部屋|
|コメント|みんな大好きAct1 LedgeベースのMaps。&amp;br()Bossは鳥、DegenのAuraと突進に注意。Lv.75入門編にどうぞ。|

|&gt;|&amp;size(15){&amp;bold(){&amp;color(#AF6021){Death&#039;s and Taxes}}}|
|難易度|☆☆☆☆☆|
|タイプ|Indoor(易)|
|Boss|遭遇戦|
|コメント|Bossをポータルまで運んで変身させ、その形態を倒していくというMaps。&amp;br()各形態を倒した後は無敵状態なので、頑張って次の部屋の中央まで誘導しよう。&amp;br()Maps固有のModのせいもあり、どの形態のどの魔法も強烈なダメージなので、避けるかFlaskを飲もう。&amp;br()ちなみに最終形態はクソの極みである。|

#hr(width=85%)
**Lv.76
|&gt;|&amp;size(15){&amp;bold(){Academy}}|
|難易度|☆☆☆☆☆|
|タイプ|Indoor(易)|
|Boss|隔離部屋|
|コメント|Act3 LibraryベースのMaps。&amp;br()Bossは竜巻を出してくる例のアレである。&amp;br()ModにAdditional Projectilesが付いたりするととんでもないことになる。&amp;br()もちろん付いていなくてもそれなりに危険なので、よほどの自信がない限りBossはスルー推奨。|

|&gt;|&amp;size(15){&amp;bold(){Crematorium}}|
|難易度|☆☆☆☆☆|
|タイプ|Indoor(易)|
|Boss|隔離部屋|
|コメント|Act3 CrematoriumベースのMaps。&amp;br()BossはAct1で数々の初心者を屠ってきたFirestorm姉貴の超絶強化版。&amp;br()5番目のフロアがBoss部屋となっているが、倒さなくても手前の階層に戻れるらしい。&amp;br()Boss部屋は超狭いのでFirestormの逃げ場は殆どなく、浴びながらどうにかして倒すしかない。&amp;br()高火力で押し切るしかないため、よほどの自信がない限りBossはスルー推奨。|

|&gt;|&amp;size(15){&amp;bold(){Precinct}}|
|難易度|☆☆☆☆|
|タイプ|Outdoor|
|Boss|遭遇戦|
|コメント|Act3 SlumベースのMaps。&amp;br()BossはAct3 Lunaris Templeの3階でお世話になった方も多いであろうSpinecrackさんの強化版。&amp;br()例によって攻撃に当たるとVulnerabilityをもらい、そこからのLightning StirkeでHP4000くらいは平気でもげる。&amp;br()Curse解除Flaskを飲みつつ高火力で押し切るしかないため、よほどの自信がない限りBossはスルー推奨。&amp;br()書くのが難しいのだが前兆となるMapの構造があるので、覚えておくと心理的に楽。|

#hr(width=85%)
**Lv.77
|&gt;|&amp;size(15){&amp;bold(){Shipyard}}|
|難易度|☆☆|
|タイプ|Outdoor|
|Boss|遭遇戦|
|コメント|みんな大好きAct3 DocksベースのMaps。&amp;br()BossはAct3のクエストにもなっているGeneral Graviciusの強化版。&amp;br()とはいえそこまで強烈な火力を出すBossでもないので、Lv.77は若干逆詐称かもしれない。|

|&gt;|&amp;size(15){&amp;bold(){Shrine}}|
|難易度|☆☆☆☆|
|タイプ|Indoor(易)|
|Boss|遭遇戦|
|コメント|Act3 Lunaris Temple 3階ベースのMaps。&amp;br()Bossは逃げ帰りありのPiety。&amp;color(#7fff00){&quot;Enough For This!&quot;}&amp;br()倒し方はAct3と同じだが、Lv.77のMapsということもあり何もかもが超絶火力なのをお忘れなきよう。&amp;br()荒ぶる弓のモードの攻撃は何としてでも避けること。|

#hr(width=85%)
**Lv.78
|&gt;|&amp;size(15){&amp;bold(){Courtyard}}|
|難易度|☆☆☆☆|
|タイプ|Outdoor|
|Boss|隔離部屋|
|コメント|Act3 庭園ベースのMaps。&amp;br()BossはDominusの前座、通称3バカトリオ。&amp;br()がしかし、やっぱり3匹なのは3匹なので、あまりバカにしすぎると痛い目をみる。|

|&gt;|&amp;size(15){&amp;bold(){Palace}}|
|難易度|☆☆☆☆|
|タイプ|Indoor(易)|
|Boss|隔離部屋|
|コメント|Act3 Sceptre of GodベースのMaps。&amp;br()Bossは変身ありのDominus。&amp;color(#7fff00){&quot;Have you ever seen the true face of god, exile?&quot;}&amp;br()倒し方はAct3と同じだが、Lv.78のMapsということもあり何もかもが超絶火力なのをお忘れなきよう。&amp;br()変身前のエビフライビームとドミナスパンチは絶対避けること。|

#hr(width=85%)
**Lv.79
|&gt;|&amp;size(15){&amp;bold(){Vaal Temple}}|
|難易度|★★★★★★|
|タイプ|Indoor|
|Boss|？|
|コメント|Act2 地下室ベースのMaps。&amp;br()貴重なLv.78のMapsにVaal Orbを突っ込み、+1 Levelが成功した場合に生成される超レアマップ。&amp;br()筆者(la1n)未経験のため未開の地ですが難易度はクソらしいです、はい。|

#hr(width=85%)
**Lv.80
|&gt;|&amp;size(15){&amp;bold(){&amp;color(#FF00FF){The Alluring Abyss}}}|
|難易度|&amp;color(#FF00FF){★★★★★★}|
|タイプ|Indoor|
|Boss|？|
|コメント|Lv.70のMaps: &amp;color(#800080){The Apex of Sacrifice}のBoss、Atziriがごく稀にDropすることがある、&amp;br()4種類のMortal破片を1枚ずつ全種コンプすると行けるMaps。&amp;br()&amp;color(#800080){The Apex of Sacrifice}で満足しない真のExileのための、エンドコンテンツの中のエンドコンテンツ。&amp;br()Maps固有のModとして &quot;被ダメージ2倍&quot;＋&quot;敵HP2倍&quot; が付いてるあたり、どう考えても死ぬ要素しかない。&amp;br()ステージ構成やBossなどは&amp;color(#800080){The Apex of Sacrifice}と同様。&amp;br()Bossは通称 &quot;Uber Atziri&quot;、Dropするアイテムがどれもぶっ壊れ性能。&amp;br()1回も死なずにUber Atziriを倒せたらPoEをクリアしたといっても過言ではない。自慢できるレベル。|    </description>
    <dc:date>2015-01-22T00:06:44+09:00</dc:date>
    <utime>1421852804</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hofc/pages/15.html">
    <title>SpeedRun</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hofc/pages/15.html</link>
    <description>
      *Speedrun
#contents(fromhere=true)

**Act1
***The Mud Flats
3箇所の鳥の巣は全部水浸しの浅瀬沿いにあるので、水を手がかりに環状線状に辿っていけばすぐ見つかる

***The Lower Submerged Passage
ランダム性が強いが、出口は開始地点から北(上)もしくは北東(右上)に存在することが多い

***The Upper Submerged Passage
Ledgeへの出口は、ほぼ確実に開始地点から北東(右上)に存在する

***The Ledge
WPから出た直後、地面を観察すると3つの小さな岩が置いてあるが、その置いてある方向が進行方向になっている

***The Climb
WPは右手法もしくは左手法で進んでいけば見つかる

***Prisoner&#039;s Gate
Pietyに会わなくても先に進める
メインストリートを進んでいくと道の左右のどちらかに崖(段差)があり、その段差のある方が細道のある側になっている

***The Ship Graveyard
Map全体をひし形とすると、入口or出口は対角線上(正反対の辺上)に存在する
Captain Fairgravesの近くにはWPがある(逆もいえる)

***The Coves
砂浜に沿って進むのが最短ルート

***The Cavern of Wrath
川沿いに進むと早い (川から離れるルートは不正解)

***The Cavern of Anger
北東(右上)を目指すと早い


**Act2
***The Old Fields
The Den(熊穴)の場所は道の左右にランダムで出現するが、Forest EncampmentよりCrossfieldsに近いところにある

***The Crossroads
The Chamber of SinsへはWPを出て左に進み、川の上流を目指すだけ

***The Chamber of Sins Lv.1
Lv.2への階段は南端(下)もしくは南東(右下)にある

***The Riverways
伐採場所は、メインストリートの途中で舗装が崩れかかっており、かつ2本の柱が立っているところから直進した先にある

***The Western Forest
Aliraの家は、The Riverwaysと同様の手がかりの先にある

***The Wetlands
マップに出たら川を見つけて遡上すると大体WPがある
Oakの家も川沿いに上流に向かっていればそのうち見つかる

***The Caverns Level 1
めちゃくちゃ長い木の橋があるルートが正解

**Act3
***The Imperial Gardens
障害物に負けずメインストリートを進んでいくと必ずWPがある
WPからみて左or左上方向の道はThe Libraryへ、右or右上方向の道はThe Sceptre of Godに繋がっている

***The Sceptre of God
上層へ階段は、右上・左上・右下・左下の部屋のいずれかにある
マップに入った時点で残り3つに絞られ、かつ、上層への階段のある部屋には敵がいないのでこれを目印にするとよい    </description>
    <dc:date>2015-01-03T17:18:40+09:00</dc:date>
    <utime>1420273120</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hofc/pages/11.html">
    <title>ボス攻略</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hofc/pages/11.html</link>
    <description>
      *ボス攻略
#contents(fromhere=true)

**Merveil (Act1)
C-Resを積む
Normalでは事前に店でC-Resの指輪を2つ買っておくと安心
売ってない場合はクエストの報酬で青Gemを貰って、Iron Ringと混ぜて交換してもらうのも有効
ジェットバスはキャラを操作して巧みに避けよう

**Vaal (Act2)
L-Resを積む
パンチは避ける、振りかぶり見てからでも間に合う
ビームは3本連続なので1本目を食らったら2本目と3本目を絶対避けないとShock状態も相まって即死する
落石は適当に動いてれば当たらないかもしれない

**Piety (Act3)
全Resを積む
人間形態のときがサービスタイム、でも雷攻撃はバカにならないほど痛い
赤ポータルで火属性近接形態になったときは1発が痛いので避けたほうがよいが、下記弓攻撃よりはまだマシ
青ポータルで氷属性の「荒ぶる弓のモード」になったときは、柱の後ろに隠れて荒ぶり終わるまでじっとしたほうが懸命。当たると即死もありうる    </description>
    <dc:date>2015-01-03T17:17:01+09:00</dc:date>
    <utime>1420273021</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
