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    <title>対戦格闘ゲーム　北斗の拳　攻略Wiki</title>
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    <description>対戦格闘ゲーム　北斗の拳　攻略Wiki</description>

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    <dc:date>2011-08-02T12:47:37+09:00</dc:date>
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    <title>対戦ダイヤグラム</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hokuto2/pages/31.html</link>
    <description>
      *対戦ダイヤグラム 
・対戦用のダイヤグラムです。
・ダイヤグラムの数値は自由に変更可能です。
・あくまで目安として割り切ってください。


|　キャラ　　|レ|ユ|サ|シ|ケ|ラ|ハ|ジ|マ|合計（基準40.0）|
|[[レイ]]|＼|6.0|5.5|6.0|5.0|8.0|5.5|7.0|6.0|＋9.0（49.0）|
|[[ユダ]]|4.5|＼|4.5|4.5|5.0|5.0|6.0|6.0|4.0|-0.5（39.5）|
|[[サウザー]]|4.0|5.5|＼|6.0|4.5|6.0|6.0|6.0|5.0|+3.0（43.0）|
|[[シン]]|4.5|5.5|4.5|＼|5.0|5.0|6.0|6.0|5.0|+1.5（41.5）|
|[[ケンシロウ]]|5.0|5.0|5.0|5.0|＼|5.0|6.0|6.0|5.0|＋2.0（42.0）|
|[[ラオウ]]|5.0|5.0|5.0|5.0|5.0|＼|5.0|6.0|6.0|+2.0（42.0）|
|[[ハート様]]|2.0|4.0|4.0|4.0|5.0|5.0|＼|5.0|4.0|-7.0（33.0）|
|[[ジャギ]]|3.0|3.0|3.0|4.0|4.0|4.0|4.0|＼|4.0|-10.0（30.0）|
|[[マミヤ]]|4.0|6.0|4.0|5.0|5.0|4.0|6.0|6.0|＼|±0.0（40.0）|


ダイヤグラムの数値などに対するコメントなどがありましたらどうぞ
- 一応一番新しいバックアップから持ってきました。&amp;br()色々と突っ込みどころも多いかもですがご容赦をorz  -- 名無しさん  (2006-05-30 04:08:46)
- トキがいない  -- 名無しさん  (2008-03-17 02:43:48)
- あ、ほんとだトキいねぇ  -- 名無しさん  (2010-10-29 01:14:37)
- キャラの順番もバグっとる  -- 名無しさん  (2011-08-02 12:47:37)
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)    </description>
    <dc:date>2011-08-02T12:47:37+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hokuto2/pages/6.html">
    <title>北斗の拳動画情報</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hokuto2/pages/6.html</link>
    <description>
      *北斗の拳動画情報 
北斗の拳の対戦動画などの情報をまとめたページです。
ここに動画あるよ！などの情報提供もお待ちしています。
動画の情報提供は↓のコメント欄からお願いします。
このページを編集して教えてくれてもかまいません。


**動画情報紹介サイト
・したらば動画スレッド
動画報告スレ 3連勝目
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26689/1143376127/l50
前スレ
【トキ、トキ、トキ！】動画報告スレ２【どの動画もトキ！】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26689/1139980105/l50
前々スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26689/1133620208/l50


確かみてみろ！
http://blog.livedoor.jp/tasiromasasi2/


ギルティを語れ！
http://www.geocities.jp/guilty_katare/


**動画サイト
3月9日更新
・Stage:4
http://www11.big.or.jp/~see-law/main/
http://www.filebank.co.jp/guest/stage4
動画1本
ファイルバンク動画28本　パスワード→taisen 

2月28日更新
・有志によるファイルバンクミラー
http://www.filebank.co.jp/guest/kiruaty
パスワード→hokuto

2月27日更新
・新潟ポピー
http://www.popy.tv/niigata/
2on2の大会動画2本

2月26日更新
・小山ハイテクロブレ
http://www.globetown.net/~robre0914/
MOVIEで闘劇予選後の野試合動画数本

2月24日更新
東海地方ランブルスレ；fixed 3代目
http://www.geocities.jp/trftokai2/
[[マミヤ]]動画

2月12日更新
・アイドルヲタAQMのぶっちゃけ日記
http://blog.livedoor.jp/aqmania/
別館に
一撃必殺動画集追加


2月8日更新
・KO-HATSU
http://www.ko-hatsu.com/
闘劇予選動画３本


1月28日更新
・デジャヴ神戸店
http://www.bandf.co.jp/dejavu_kobe/
ページ右下に大会動画

1月28日更新
・エンゼルランド佐古店
http://sako.blokula.com/index.shtml
大会動画


1月19日更新
・五井チャリオット
http://gamechariot.com/main_frame.html
野試合動画8本（音なし）


1月17日更新
・KSKのいんまいんどVISION
http://gvision.exblog.jp/
大会動画

1月17日更新
・GAME41
http://game41.web.infoseek.co.jp/
大会動画（[[ラオウ]]など）

1月17日更新
・TRF東京ランキングファイターズ
http://www.trftrf.com/
マミヤ動画

1月13日更新
・KO-HATSU
http://www.ko-hatsu.com/
大会動画１本
ラオウ対シン

12月24日更新
・未来舘
http://blog.livedoor.jp/jkfan/
大会動画数本

12月16日更新
・幻雪RooM
http://gensetsu.web.infoseek.co.jp/
http://gravedigger.web.infoseek.co.jp/index.html　（ミラー）
シンコンボムービー


12月11日更新
・アーバンスクエアアイアイ
http://202.212.233.47/urban-aiaieki/site/
野試合動画数本




- テスト  -- テスト  (2005-12-06 02:35:37)
- ｄｆｇｄｆ  -- ふぇｈ  (2007-06-26 11:13:55)
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)



----
&gt;AMショーで撮られたと思われる海外サイトの北斗の拳動画をリンク。

[[ケンシロウ対トキ&gt;http://streamingmovies.ign.com/games/article/647/647290/fistofthenorthstar_090105_clip1_wmvlow.wmv]]

[[ケンシロウ対ハート&gt;http://streamingmovies.ign.com/games/article/647/647290/fistofthenorthstar_090105_clip2_wmvlow.wmv]]

[[ケンシロウ対ラオウ&gt;http://streamingmovies.ign.com/games/article/647/647290/fistofthenorthstar_090105_clip3_wmvlow.wmv]]

[[オープニング動画&gt;http://streamingmovies.ign.com/games/article/647/647290/fistofthenorthstar_090105_clip4_wmvlow.wmv]]

[[レイ対ラオウ&gt;http://zdmedia.wmod.llnwd.net/a111/o1/1UP/fistofthenorthstar2_148k.wmv]]

[[ユダ対マミヤ&gt;http://zdmedia.wmod.llnwd.net/a111/o1/1UP/fistofthenorthstar1_148k.wmv]]


http://www.snk-capcom.com/htm/videos.htm
↑のSEGA-SAMMYのところのHokuto no Kenにも
オープニングやケンシロウの北斗残悔拳や北斗百烈拳が決まっている動画がある。    </description>
    <dc:date>2007-06-26T11:13:55+09:00</dc:date>
    <utime>1182824035</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hokuto2/pages/5.html">
    <title>北斗の拳掲示板</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hokuto2/pages/5.html</link>
    <description>
      - てすと  -- 名無しさん  (2006-05-30 02:52:01)
- あ  -- あ  (2006-12-26 00:31:20)
- 裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏&amp;br()&amp;br()北斗の拳　数秒の出来事！！&amp;br()http://www.hamq.jp/i.cfm?i=it77&amp;br()&amp;br()裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏  -- 北斗好き  (2007-01-31 12:52:26)
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)    </description>
    <dc:date>2007-01-31T12:52:26+09:00</dc:date>
    <utime>1170215546</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hokuto2/pages/8.html">
    <title>ケンシロウ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hokuto2/pages/8.html</link>
    <description>
      &gt;ケンシロウ
#ref(kenshiro.gif)
&amp;font(i,25){お前はもう、死んでいる}

核戦争後の世界に降臨した世紀末救世主。

胸に七つの傷を持つ、第64代北斗神拳伝承者。
シン、[[サウザー]]、[[ラオウ]]など、
数々の強敵(とも)との死闘を繰り返し、
そのたびに哀しみを刻み込んで拳を高めてきた。

戦う動機はいつも「愛」。
義に篤く、女子供の涙に弱いという典型的ヒーロー。
死んだ（と思い込んでいた）婚約者をいつまでも思い続ける
純情さをも持ち合わせ、さらに妻に先立たれた後も操を立てるナイスガイ。
アン●ンの「抱かれたい男ランキング」に
選ばれても不思議ではないいい男だ。
しかし、悪党に対する冷たさはまさに絶対零度！
「ノー愛、ノー慈悲、ノー容赦」
「悪人に人権はない！」
そんな言葉が良く似合う。
彼の気に障った者は、
年末ジャンボに外れるより高い確率で命を落とす。

なお、連載初期と中期以降でキャラクター像にかなりの差異があり、シンとのやりとりは今見るとやや違和感がある(よね？)。

ゲーム内では飛び道具と無敵対空技を備えた
スタンダードな性能に仕上がっており、
クセが強いこのゲームにおいては
比較的使いやすいキャラクターとなっている。
一方で死へのカウントダウンを詠ませる北斗残悔拳、
打撃無敵回避技の無想転生など独特の技も持ち合わせており、
それなりに奥の深いキャラでもある。
使いこなせば北斗神拳伝承者の名に恥じぬ実力を発揮してくれるだろう。

研究がすすみ、全キャラ中でも屈指のコンボキャラへと成長した。
豊富な対空技と無敵技による高い防御性能も持ち合わせ、
腕次第でどんなキャラとも対等に渡り合える。
反面、自分から攻め込む手段にやや欠け、
最強を目指すにはちょっと厳しいか。


したらばケンシロウスレ
【生ﾊﾞﾆ喰らったら】ｹﾝｼﾛｳpart.4【死あるのみ】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26689/1148768683/l50

・過去ログ
【ビーフカレー】ケンシロウpart3【ビーフカレー】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26689/1141272542/l50
【お前もまさしく】ケンシロウ スレ2【強敵だった・・・】
http://jbbs.livedoor.jp/game/26689/storage/1137758514.html
初代スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26689/1132342140/l50



・ケンシロウ攻略サイト、ブログなど
4NEXT
http://www.geocities.jp/justdf4u/hokuto/index.html
TRF攻略ブログ
http://blog.livedoor.jp/trfkof/archives/50265988.html

-[[ケンシロウ通常技解説]] 
-[[ケンシロウ必殺技解説]] 
-[[ケンシロウコンボ解説]] 
-[[ケンシロウ対戦攻略（キャラ対策）]]
-[[ケンシロウ台詞集]]
-[[ケンシロウその他]]
-[[ビーフカレー]]    </description>
    <dc:date>2006-05-30T04:28:48+09:00</dc:date>
    <utime>1148930928</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hokuto2/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hokuto2/pages/2.html</link>
    <description>
      メニュー
-[[トップページ]]
-[[メニュー]]
-[[ゲーム概要]]
-[[北斗の拳掲示板]]
-[[北斗の拳動画情報]]
-[[北斗稼動店舗情報]]
-[[北斗の拳phpbb掲示板&gt;http://atbb.jp/hokuto/]]
　　　（別サイトへ飛びます）
 
使用可能キャラクター
-[[ケンシロウ]] 
-[[ラオウ]] 
-[[トキ]]
-[[シン]]
-[[レイ]]
-[[ユダ]]
-[[サウザー]]
-[[ジャギ]]
-[[ハート様]]
-[[マミヤ]]

特殊キャラ
-[[拳王]]
-[[アミバ]]
 
大会・闘劇関係
-[[北斗の拳大会情報]]
-[[北斗の拳闘劇情報]]
 
システム考察
-[[特殊システム考察]]
-[[北斗七星ゲージ考察]]
-[[ガードゲージ考察]]
-[[ブーストゲージ考察]]
-[[オーラゲージ考察]]
-[[対戦ダイヤグラム]]
-[[各種補正]]
-[[基盤仕様]]
-[[各種データ]]
-[[備考・補足]]
-[[声の出演]]

**更新履歴
#recent(20)


&amp;color(WHITE){&amp;counter()}
&amp;color(WHITE){&amp;counter(today)}
&amp;color(WHITE){&amp;counter(yesterday)}    </description>
    <dc:date>2006-05-30T04:16:52+09:00</dc:date>
    <utime>1148930212</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hokuto2/pages/36.html">
    <title>備考・補足</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hokuto2/pages/36.html</link>
    <description>
          時間停止

このゲームには他ゲームで『暗転』と称される完全時間停止の他に、『演出停止』とでも呼ぶべき時間停止がある。
この演出停止の間は相手のみに時間停止がかかり、技を仕掛けた側は停止した時間の中で技を決めているように見える。
(バニシング＞自動ブースト＞一撃で、長ったらしい前口上を垂れつつ止まった時間の中をブーストの勢いで突進してくる[[ラオウ]]は、皆見慣れていることと思う。)
つまり、究極奥義などを出した場合には

コマンド成立→暗転前予備動作→暗転(一律３０F)→演出停止→発生

となるわけだが、実際には演出停止中に攻撃が発生する技も多々ある。
なので必殺技の項で書かれている「発生」は、単純にすべての時間停止を差っ引いて(X)＋(Y)F(フレーム)と表記
している。(X)は暗転までにかかるフレーム数、(Y)は暗転、演出停止が終わってから発生までにかかるフレーム数である。
従って、暗転した時点で確定している技はすべて＋０Fと表記。

…常識ではあるが、１フレーム＝１／６０秒。一応ね。    </description>
    <dc:date>2006-05-30T04:14:40+09:00</dc:date>
    <utime>1148930080</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hokuto2/pages/35.html">
    <title>声の出演</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hokuto2/pages/35.html</link>
    <description>
      [[ケンシロウ]] 河本　邦弘　
[[ラオウ]]　　     内海　賢二
トキ　　　　 土師　孝也
シン　　　　 古川登志夫
レイ　　　　 千葉　一伸
ユダ　　　　 島田　　敏
ダガール　 屋良　有作
コマク　　　 千葉　　繁
[[サウザー]]　 銀河　万丈
ジャギ　　　 戸谷　公次
[[ハート様]]　　飯塚　昭三
[[マミヤ]]　　　 藤田　淑子
バット　　　　恒松あゆみ
リン　　　　　倖月　美和
ジャッジ　  　ミック・ボンド
ナレーター　銀河　万丈
　　　　　　　　ミック・ボンド
　　　　　　　　千葉　　繁
スペード　　米田　直嗣
ダイヤ　　　西本　理一    </description>
    <dc:date>2006-05-30T04:14:01+09:00</dc:date>
    <utime>1148930041</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hokuto2/pages/34.html">
    <title>各種データ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hokuto2/pages/34.html</link>
    <description>
          ヒット数によるダメージ補正係数

左から１ヒット、２ヒット～とする。0,05に達したらそこで下限。

- ケン＆ジャギ＆サウザー…

1,0、0,8、0,6、0,55、0,5、0,45、0,4、0,35、0,3、0,25、0,2、0,15、0,1、0,08、0,05

- ラオウ＆シン＆ユダ＆ハート様＆マミヤ…

1,0、0,9、0,8、0,7、0,6、0,5、0,4、0,3、0,2、0,1、0,09、0,08、0,07、0,06、0,05

- トキ…

1,0、0,9、0,8、0,7、0,5、0,4、0,3、0,2、0,1、0,09、0,08、0,07、0,06、0,05

- レイ…

1,0、0,8、0,7、0,6、0,5、0,4、0,25、0,2、0,1、0,09、0,08、0,07、0,06、0,05

- サウザー(鳳凰呼闘塊天を使用中)…

0,4、0,5、0,5、0,6、0,6、0,7、0,7、0,8、0,9、1,0、0,9、0,8、0,7、0,6、0,5


    防御力基本係数

攻撃力はそもそも技固有なので割愛。

[[ラオウ]]…ダメージに×0,9(１割軽減)
[[サウザー]]＆[[マミヤ]]…ダメージに×１,２(２割増し)

    気絶耐性値(数値に達すると気絶)

ラオウ…１２０
[[ハート様]]…１００
[[ケンシロウ]]…８０
ジャギ＆シン＆レイ…７５
ユダ＆サウザー＆トキ…７０
マミヤ…６０    </description>
    <dc:date>2006-05-30T04:12:47+09:00</dc:date>
    <utime>1148929967</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hokuto2/pages/33.html">
    <title>基盤仕様</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hokuto2/pages/33.html</link>
    <description>
      本来の動作ではないが可能・不可能な行為、プログラム等の誤作動についての情報です。

    アトミス基盤仕様

メモリをネット機能にとられた結果、ガード切り替えにさえラグが出るようになってしまった。
その結果、一部キャラの低空ダッシュ攻撃は見てからのガードが不可能に。
レイ・[[ケンシロウ]]には強力な武器であり、[[ラオウ]]には大きな泣き所でもある。それが故に、ここでも幾度と無く消されるｗ
他に基盤仕様としては「密度の濃すぎる攻撃中にはガード切り替えができない」等もあるが、北斗においては(今のところ)それが生かせる状況が無い。

    遠Dバニ

ラオウの遠D＞バニシングストライクで有名になった仕様。
これは２＋CDと入力することにより、D＞２Dを空キャンセル＞最速でバニシングを出すというもの。
実は他のキャラでも同じ事はできるのだが、事実上届かなかったり(ケンシロウ)、そもそもそこまでのガトリングが無かったり(ユダ)、そんなことをすまでもなく繋がったり(レイ・[[ハート様]])、繋がっても意味が無かったり(ジャギ)と、結局最大限有効利用できるのはラオウという結論となった。

    空中浮遊

空中にいるのに地上技を出す。ケンシロウのウジョグレが有名(詳しくはケンシロウその他を参照)。
他にもハート様のビッグハッグ中、放り投げられながら地上技を出すことができる。無敵技でないとそのまま投げられてしまうのがオチではあるが。

    開幕直後よりバニシング乱舞

ラウンド読み上げ中もボタン入力は受け付けているため、CDを同時押しし続けておけば最速でバニシングが出せる。
勿論、他の通常技でも同じことが可能。３＋B＋Eで開幕最速ブースト２Bとか。

    一撃回避？

初段とトドメの間に長い演出のある一撃必殺奥義は、レバガチャ＋ブーストで抜けられるという説がある。ケンシロウは抜けやすい？

    ブースト入力キャンセル

出した瞬間にブーストでキャンセルできない技は、キャンセル可能技を当てつつレバー入力＞後ろでない方向＋Eと入力することによって普通より早く技を出せる(ヒットストップ中に出る)。
出した瞬間にブーストできない技は、

- 究極奥義(除：レイの断己相殺拳・拳王の地上スーパー剛掌波)
- ラオウの北斗剛掌波(地上)
- ジャギのショットガン(両方)
- ユダの伝衝烈波
- マミヤのボウガン(両方)、メットボム、ガビシ交換、バインドヨーヨー、チョークヨーヨー


    コンパネ差

連続技の決めやすさは、１P側のコンパネか２P側のコンパネかで違う。キャラによってはコンボ自体が広がる。
永久対応キャラの増えるハート様にはかなり重要。

    ランダム要素

技がかち合った場合の勝敗や受身不能時間は一定せず、ある程度ランダム要素が絡む。

    コマンド持ち越し

暗転などでの強制停止中はコマンド入力しても受け付けてもらえないが、コマンド自体は持ち越しとなり
暗転前にコマンド＞暗転中にボタン連打とすれば、暗転後最速で技が出る。    </description>
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    <title>各種補正</title>
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          ダメージ補正

投げを除いてギルティのような基底補正はなく、小技始動でも大ダメージを叩きだすことはできる。
だが長いコンボを組んだ場合、後半はどんな技を当ててもほぼ一定のダメージしか入らなくなるため、コンボの最初で小技を刻むと目に見えて合計ダメージが落ちてしまう。
つまり補正が下限に達するまでは小技を減らして威力の高い攻撃を多く入れ、それ以降はできるだけ小技を刻んでヒット数を伸ばすことが最大ダメージへの道である。
ただしヒット数が多いということは、イコール相手のゲージも増えるということなので、倒しきれなかった場合のリスクも覚悟しておくこと。
なおヒット数補正はキャラ固有。詳しくは[[各種データ]]の項目にて。


    ダウン追撃

受身不能の状態で地面に落ちてからのダメージはダウン追撃となり、また別の補正が入る。
だがこの補正もあまりきつくなく、しかも地面にバウンドした時点でそれまでの補正がリセットされてしまうようで、フルヒットするダウン追撃が非常に痛い(例：レイの切り裂け、トキの断迅拳、[[ケンシロウ]]の天破活殺など)。
ギルティなどと違ってダウン追撃＞即受身などということはないので、小技だけでも入れておく癖をつけておくと地味に差がつくかもしれない。

    気絶値補正

まずヒット数ごとに補正がきつくなっていき、１０ヒット以降は一切加算されない。ヒット数による補正に関しても数字は不明。
壁バウンドコンボ・グレイヴ効果技＞チェイスジャンプからのコンボは気絶値が０。
ブーストゲージ減少中(ブーストから出したかどうかは関係ない)は気絶値が一律「１」。
投げ・掴み投げ・ロックする技を決めた瞬間に累積していた気絶値はすべてリセット。

逆に、空中かつやられ状態でなければ気絶値は加算される。だが細かい数字は不明。

    北斗七星奪取補正

１コンボにつき３つまで、かつ１コンボ中に同じ技を当てても２回目以降は星を取れない([[サウザー]]の南斗爆星破のみ例外)。
しかし、掴み投げ、カウンターヒット時の星加算、最大タメバニシングガード時の星奪取はこの補正の外なので、追撃ができるキャラならば掴み投げやカウンター必殺技から４つまで星を取ることが可能。
さらにケンシロウの『天破の構え』による星加算も補正の外。
ダメージこそ少ないものの、星５つを奪うコンボは一見の価値あり。

    浮き補正

グレイヴシュートなどからの浮きは、そこまでのトータル滞空時間によって補正を受ける。
つまり、空中コンボ＞地上追撃＞空中コンボとした場合は2回目はほとんど浮かない。
ただし地上コンボのヒット数は無関係で、バニシングストライクなどによる壁バウンドコンボはすべて地上扱いである。
ループコンボ系による浮きの高さは、単純にヒット数に比例して低くなっていく。
…空中で拾いなおす系の永久ループが発見された。低くなるにも限度はある？

    ヒットバック・ノックバック補正

ヒット数に比例。何らかの特殊効果により補正を回避しつつヒット数を増やしていくと、効果が切れた瞬間物凄い勢いで自キャラが跳ね飛ばされる。
また画面端だとさらに派手な補正がかかる。バニコン永久対策だろうか。

    ダウン時間補正

ヒット数があまりにも多いと、貴様スト３のキャラかとツッコみたくなるほどの勢いで即座に起き上がる。
まぁ[[ラオウ]]以外のキャラでは気になることはないだろう…。

    ゲージ増加制限時間補正

オーラゲージはほぼ即座に減るので関係ない。
ブーストゲージは、「減りが収まってから一定時間後」に再び貯まっていくようになる。
理論上、１本しかない場合はコンボ中に無駄使いして(例：CDE同時押しバニシング＞自動ブースト＞適当な通常技＞E＋適当な通常技)早くカラにすると再び溜まるまではわずかに早くなる。だからなんだと言われればそれまでの差だが。    </description>
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