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    <title>英雄島＠LAPIS　novice guide</title>
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    <description>英雄島＠LAPIS　novice guide</description>

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    <title>英雄選択</title>
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    <description>
      *大雑把です

*全タイプ共通。
習得して損は無い英雄

**基本的な考え
英雄島では攻撃力自体の数値よりも、「クリティカル」の値の方が、
実際の攻撃力としてウェイトを締めることが多いです。
その為、物理で言えば剣神。射撃で言えば聖銃。
この２英雄は、クリティカル率を飛躍的に上昇させるスキルを持つ為、
今後様々な英雄が出てきても腐り難い英雄だと思います。
※魔法に関しては、本国の情報を見てもクリティカル率に関わる英雄はいない模様。

***放置狩り、多数相手のクエスト等
・剣神
スキル：凶暴化、ハリケーン。両方とも高ければ高いだけ良い

・黒帝（Lv31から習得）
スキル：マインドキル（目安7）、弱体化（実用に耐える範囲で最低が扱い易い）

***BOSS等硬い敵
・蛇帝（Lv17から習得）
スキル：魔像（取れるだけ）、ブレイク（目安4秒）、魔女の呪い（余力があればできるだけ）

・騎士（Lv35から習得）
スキル：聖なる光、愛の援助。
敵の火力が高いBOSS戦時、騎士は腐り辛くPTの安定に繋がります。
（殲滅速度は落ちますが、上げて損がない英雄）

*物理
***剣神のSP効率が非常に優れ、クエスト等に適する
・剣神
クエスト、略奪で活躍。特にクエスト等モンスター相手には重宝。
物理型は、この剣神とセットでもう一つの英雄を選ぶのが基本。
・闘神
少し前まで、オーバーソウルが低Lv帯の放置狩りに重宝。
現在は落ち目。ただし、最大HPが上昇したり、移動速度upスキルがあるので、あれば便利。
攻撃スキルの無い補助英雄。
・戦神
対人用。【完全制圧】味方の連携が必須ではあるが、
綺麗に決めた時はそれだけで多数を殺せる性能。
剣神を選ばない物理型が、狂神とセットで使うことが多い。
・狂神
戦神とセットで、通常攻撃重視スタイルでよく選ばれる。
13秒に一回、敵一人の動きを止めるので他の組み合わせもあり。
また、10秒間スキル使用不可になるものの、
毒や一部強制モーションを取らされるスキルを除いた状態異常無効化。
加えて、絶大な攻撃力上昇量を誇る「火事場の力」を有する英雄。
・邪神
範囲火力に乏し目な物理で、多数の相手に大ダメージを与えるグランドスラム。
他スキルは、トリッキーに立ち回りたい人には向く性能。
剣神との組み合わせが一般的だが、射撃などでの組み合わせも見る。
・悪神
多数戦時の対人でのイフリートは、しっかり使えば1度の使用で一殺レベル。
自身の防御を全を上げられることもあり、半放置で使う人もいるようです。
（筆者はあまり使用しないので、不明な点多々）
剣神とセットで、クエストや狩りに向く。
・騎士
物理系スキルであるものの、パッシブONOFF型の周辺鈍足化スキルの罪と罰で、
修羅との組み合わせをみます。他にも、サポート特化型を選んだ魔法にも人気の英雄。
数秒間スキルに対して、ほぼ無敵になる「愛の援助」や、
HP回復量も回復対象周辺に与える火力も高い「聖なる光」など良スキルが揃っている。
ただし通常攻撃が不可能な点と、燃費自体はよくなく。SPに苦しみ易い。
罪と罰も、SP消費を考えて範囲が広がる所で止めるのも一つの考え。
実戦を通してそこは判断。

*射撃
***火力は高いが、SP効率劣悪。クエストはちょっと大変
・修羅
対人において、タイマン、少数戦、大規模戦、全てに万能。
ただし、SP効率は最低クラス。
・女獣
対人では修羅の相方。修羅とセットでやっぱり万能。
オーバーソウル同様落ち目であるものの放置狩りの狼もある。
修羅女獣･･･略奪に数回出れば必ず見る組み合わせの一つ。闘えばわかります。
・聖銃
現状では、1撃で最大火力を出せる狙撃を有する英雄。
射撃を選んだら1度は味わいたい。（最大HPの低い相手ならHP満タンでも殺せる）
クリティカル率を上げるヘッドショットは射撃全般の火力増強。
優秀な範囲火力のファイアーショット、
相手を動かしトリッキーな立ち回りができるピアシングもあり。
足止め効果には乏しいものの、火力としては十分。
修羅との組み合わせを筆頭に、鷹眼、魔徒などの使用者を見る。
・鷹眼
クールの短さ第２位の複数回連鎖系スキルを軸に、
周囲の射撃火力upの射撃の極意（ペット、捕獲兵が射撃属性だと火力上昇）
建物以外を攻撃する射撃の阿修羅こと、鷹の怒りという火力スキルがある英雄。
足止め効果らしい効果もなく、純火力型（その割に火力は控え気味）
立ち回りを勉強したい入門者にオススメ。（鷹眼聖銃）
基礎を学んだ射撃が使えば目立たないものの嫌らしい。ただ、後一歩が不足気味。
・魔徒
経験値に余力があれば、スキルLvupボーナスで、火力上昇度に優れているのでとっておきたい。
英雄自体は最も癖が強い部類で、扱いが非常に難しい。
・闘龍
単体スタン時間の長いハンマー。HP回復の精神集中。
後一歩の時の追撃力に優れる降龍を有する英雄。
現状では評価は少し低め、要検証。
スキルだけ見ると、修羅と組んだ際に一切の無駄がなく。
実戦でも見る組み合わせ。

*魔法
***絡め手が主で、攻撃力や範囲性能に優れる反面、基本的に脆い。
***クリティカル上昇スキルが唯一無い属性。
・蛇帝
BOSS狩りご用達。敵の攻撃で魔像が消されない限り、単体継続火力No１！
建物破壊力や、一瞬の牽制力は高い。タイマン時にコンボが決まれば蛇帝だけで一殺レベル。
また、寒波は射程、範囲、クールの短さが優秀な攻撃スキル。
魔女の呪い、ブレイクは使い所を覚えれば非常に優秀。
ただし、修羅やハリケーン等の持続型範囲攻撃は天敵。
タイマンに強く、集団戦もブレイクや魔女で貢献できるものの、後一歩が物足りないことも。
・雷帝
絡め手がなく、脆くなり易い魔法だけど、インファイト型の火力系英雄。
最短クールスキルで、複数連鎖する蒼い稲妻。
超超射程攻撃で、見えない敵をも殺せる雷神の怒り。
【自分中心6マス範囲内の敵PCに対して、スキル使用時に敵のHPのX％追加ダメージ】
を与える雷帝の要！仲裁電波を有する英雄。
・黒帝
ボスなどを除き、敵の火力を大幅に下げる弱体化。
（ただし、上げると放置狩り利用が不可能）
雷帝の英雄スキルとの組み合わせで、敵の攻撃力を相当下げることが可能。
また、高Lvの仲裁＋死神の鎌は敵のHPを7割削れば殺せるレベル。
・龍王
自動SP回復が地味に嬉しい英雄。火力自体は特別高くないが低くもなく。
範囲力や零度の氷結は優秀。Lv46で習得する炎帝で一段化けると予想。
・毒王
魔法で単体火力と汎用性を求めるとコレ！
全体的に敵に使われると嫌なスキルばかり。特に毒の流星は凶悪。
通常攻撃に毒属性付加がある為、[[物理英雄]]とセットで使う人もいる。
・氷帝
その時のトレンドによっては、希少種になったりもするものの、
シヴァの周囲一定時間行動不能は優秀。
火力自体は最も低い部類。その為、割り切って物理、射撃の様々な英雄との組み合わせあり。
タイマン時に、敵がペットを連れている場合。瞬間冷却の火力は跳ね上がる。
・魔徒･･･射撃同様、Lvアップボーナスの魔法攻撃上昇度が高い。    </description>
    <dc:date>2010-08-26T00:11:27+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/holy-cry/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/holy-cry/pages/2.html</link>
    <description>
      ***[[イベントページ]]

-[[トップページ]]
*はじめに
[[Lv40までの流れ]]
[[経験値稼ぎ等]]
[[スキル上げ]]
[[判り辛い基本知識]]
[[英雄選択]]
[[装備の優先度]]

*略奪戦
[[略奪の基本]]
[[MAP、戦争命令]]
[[士気装備あれこれ]]
[[略奪の考え方]]
[[発展編]]

*英雄紹介
#region(物理英雄)
[[剣神]]
[[戦神]]
[[闘神]]
[[狂神]]
[[邪神]]
#endregion
#region(射撃英雄)
[[修羅]]
[[女獣]]
[[鷹眼]]
[[聖銃]]
[[魔徒]]
#endregion
#region(魔法英雄)
[[竜王]]
[[氷帝]]
[[毒王]]
[[雷帝]]
[[蛇帝]]
#endregion

[[日記]]
//**更新履歴
//#recent(20)    </description>
    <dc:date>2010-08-23T22:14:45+09:00</dc:date>
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  </item>
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    <title>イベントページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/holy-cry/pages/30.html</link>
    <description>
      *開催日時：7/30日（金曜日）　22時30分集合
***イベント予定時間　約20～45分
*集合場所：ひのいり農村初級商人前

*イベント内容「鬼ごっこ」
・イベント終了後、記念撮影を予定。
・希望者がいれば対戦会や、クエスト消化、ボス討伐なども行う予定です。
0時頃までは何かしらのグループが活動していると思います。
イベントに参加されない方でも顔を見せてくれたらと思います。

*賞品
***逃亡者賞：最後の一人になるまで、鬼から逃げ切った者1名
**『３スロット射撃リング』

***最優秀鬼賞：最も多くの逃亡者を捕まえた鬼１名
**『エルトシャン製、特質武器１つ』
（多少日数を頂く場合が御座います。予めご了承下さい）
※鬼の募集は終了しました。
鬼役の連絡が来ていない方は、次回以降ご応募下さい。
※実生活の都合などで、鬼役が不足した場合には空きができるかも知れません。
その際にはご協力お願い致します。

*有志による賞品
**カシュー様
・防具図案Lv2 　100枚
*LV5魔攻宝石　　　1ヶ

**影月様
・分解材料Lv3    5個
・強化キット　　　3個

**きき様
・Lv3防具図案　　　92枚
・鉄血黒石Lv2　　　1個
・魔攻宝石Lv1　　　1個
・防御系宝石セット（魔防宝石Lv2 火防宝石Lv2 反撃力宝石Lv2)
・その他の宝石セット（SP宝石Lv1 Lv2)
・宝石合成キット　　4個
・T3抽出石　　　　　2個

**星彩様
・強化キット劣化  135個
・サンビカード　　　2枚
・RT-Xカード　　　 1枚
・装備活性化キット　1個

*実況・解説ボランティア募集。
途中から（捕まった人）で構いませんので、鬼とPTを組む同行者を募集します。
ギルドチャットにて、実況説明や解説などをしてくれる賑やかしさん歓迎。
（鬼と一緒に行動して頂きますが、攻撃、妨害スキルを使用しないで下さい。
細胞活性化などの非攻撃系補助スキルや、
低Lv者をモンスターから守る場合のみの使用をお願いします。

事前申請は不要で、捕まってしまった人の中で、
解説をやっても良い方はギルドチャットにて、宣言お願いします。
（相手を不快にせず、場が盛り上れば何でもOKです）

・人数が揃い次第、本イベント会場に全員で移動します。
・ただし、イベント会場についた後でエリア確認や、大まかなルール説明。
・また、本番前に狭い範囲ではありますが、練習を行う予定です。

#ref(イベントmap.JPG )

イベント中に何らかのトラブルが発生した場合ギルドマスターに報告、
その後の指示に従うこと。
通信状況によりギルドマスターが落ちてしまった場合は、他役職の指示に従うこと。

イベントエリアの状況により、一部またはイベント全体で変更がある場合があります。
予めご了承下さい。

*ルール説明
**逃亡者は最後の一人になるまで鬼に狙われ続け、最後の一人になると終了。
**逃亡者の捕獲条件は「鬼による『悪神のスキル』【拷問の牢獄】ヒット時点」
*逃亡者、鬼共に「ミニMAPは最小化すること」
※「Mキー」で開く、最大MAPに関しては使用を認める。
・逃亡者は、PTを組まないこと。
※ただし、鬼側はPTを組んで参加し、鬼同士の会話はPTチャットを使用する。
*ギルドチャットでは、相手の場所を暗に示す類の会話は禁止します。
真偽は問わず、自分自身の情報を流す分には構いません。
**鬼に捕まった者が集っている付近は、
**原則として通り抜けるだけとします。
（鬼、逃亡者共に）
*捕獲者数、経過時間と相談で鬼を1名追加予定です。
*序盤の鬼の数は2名（開始前に告知します）
・追加予定の鬼は捕獲された逃亡者・失格者の集合場所付近で待機しています。

***鬼を誤って殺害してしまった場合はその時点で失格とする。
***対人イベントではない為、鬼側も逃亡者を死亡させないよう。最大限留意すること。
・両者共にＨＰ回復ポットや回復スキルを使用し、生存する努力をすること。

***鬼、逃亡者共、悪神を除いたいかなるスキルも使用可能。
（悪神は鬼のみ使用可能な英雄とします）
***原則として両者の武器の装備は認めない。
殺傷力の低い収穫装備の使用や、防具に関しては何でもOKです。




*その他
***上にも書いたように、対人イベントではありません。
イベント内容上、アクティブモンスターのいる場所でしか行えない為、
特に高Lv者は、低Lv者をできる範囲で構いませんので保護をお願いします。
スキル使用が双方共に許可されているので、
まとまって行動することは決して悪くはないと思います･･･中盤までは。

***ペットや、捕獲兵の使用
これはOKです。ただし、目視情報を頼りに鬼は動き回っている為、
動きの遅いペットらの存在は見つかるリスクを背負うことを念頭に置いて下さい。

***逃亡者同士の妨害
範囲スキルの巻き込み等仕方ない部分があります。
ただし、あまりにも意図的な逃亡者同士の妨害はなるべく避けて下さい。
***あくまで参加者全員が楽しむ為のイベントです。
あまり熱くならない様、クリーンな遊び方を心掛けて下さい。
度が過ぎない程度、遊び心の範疇での妨害はOKです。

・チャットモードの使用
他者に対する場所の特定に繋がらない発言であるなら、
ギルドチャットを使用してOKです。
*未だ捕まっていない者が鬼の場所を伝えるのはOKです。
（リスクは相応にありますが）
情報を流す際に、その情報の真偽を問うかは、検討中です。

逃亡者or鬼の応援（？）、逃亡者から鬼への挑戦状など。
ギルドチャットを使用して賑やかにやりましょう。    </description>
    <dc:date>2010-08-23T21:48:17+09:00</dc:date>
    <utime>1282567697</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/holy-cry/pages/24.html">
    <title>Lv40までの流れ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/holy-cry/pages/24.html</link>
    <description>
      ギルド内に新規さんが増え、中には初心者さんもいるとのことなので、
大雑把に一連の流れをお話します。

*初期～Lv16
基本的に【クエストをこなす】
【Ｇ】ボタンを押して、未受託クエストが無いか？あった場合は、それを受ける。
（場所がわからなければ、クエスト説明文中のキーワードをクリックすると、自動移動）
略奪が絡むものは、場合によっては難易度が非常に高い場合があるので、
それだけは妥協するのも一つの手。これでLv16まではかなりの速度でいけます。

*Lv16～Lv25
最近の状況はわかりませんが、恐らくこのLvから本格的に対人戦が始まります。
新規の方もいるようですが、相当数が強化されきったサブキャラの可能性もあり。
初心者さんや、対人が苦手な方でin時間が被り易いようなら、
[[スキル上げ]]は度外視して、Lvのみ重視。駆け抜けてしまうのも一つの手。

・荘園を買う（アイアンキャッスル、居住区にてシルバー約2万程）
・砂金/砂銀を掘る（労働者の鉱山。自動採集で放置が一般的）
・装備の強化（鎧と武器を強化して、スタートラインという所かと思います）
※自動採集がわからない方は、inしているメンバーに聞いて下さい。

*Lv26～30
少し前まではLv16以下を除いて、最も人が少ないLv帯でした。
現状もあまり変わらないかも知れません。
26～31までLv1up毎に毎回プレゼントボックスより、装備が貰えます。
割と良質～上質、OP効果が優秀なものまで出るので、これだけでもかなり凌げます。
ただし、26～揃う装備はLv50を超えるまで使うものなので、
Lv41以上に上げるまでには、武器、鎧を始め、他の部位の合成、強化は半ば必須。
略奪や採取、輸送、ボス狩りでゴールドを溜めて装備強化を常に念頭に置くと良いでしょう。

***現ギルドの中核を為す人達が２つ上のLv帯にいます。
※個人的な区分として２つ上、ゲーム内でよく言われる区分としては１つ上。
・26～40までの防衛戦はPTを組んで可能。
・26～悪鬼のダンジョンクエスト（5万*2回の経験値+Bossﾄﾞﾛｯﾌﾟ）
この二つを中心に、ギルド内PTが最もでき易くなるのはこのLvからになります。

現状では、未だ安定して組めませんが【反復クエスト】
こちらもLv26～35までの方が対象のものがあります。

LAPISにいるなら、Lv26までは頑張って欲しいな･･･と個人的には思います。
勿論、低Lvさんの受け入れも行いますし、人それぞれ都合や、
やりたいことが異なっていると思うのでLvあげるべき！とは考えていません。
ただ、Lv26からが本格的にギルドの皆と遊べると思って貰って良いと思います。

*Lv31～35
基本的に駆け抜けるLv帯です。略奪を中心に、対人を通してLv上げをする方は別として。
このLv帯は各英雄の最高火力系スキルのLvがワンランク下。
それでも、Lv40までの敵が略奪の相手なので不利なことが多いです。
Lv31で覚える黒帝の「マインドキル」（Lv6～7以上）を利用した放置狩りで、
経験値稼ぎがかなり大きな存在になってきます。1時間10～25万経験値。
・ひのいり：左下ナーガ、右上カェゴン
・悪鬼ダンジョン１F：分岐左最奥付近、２Fに向かうゲート越えた右手3又分岐点（キャパ２）
・悪鬼ダンジョン２F：ゲート付近、右手（キャパ２）、下。
・オアシス：小坊主（ユニオン方面も合わせて6箇所、場所によりSPが回らないことも）
・光の遺跡：エンパイアワープタワー奥、ユニオンワープタワー下、ドラゴンBOSSに向かう途中。
・ムーンライトキャッスル：ダンジョン内のあちこちに、敵の塊があります。

「マインドキル」＞「凶暴化」＞「ハリケーン」これが主要な１セット。
（SPが回らない場足は、凶暴化のみも可･･･ですが効率がかなり落ちます）
捕獲兵２＋トーテム等の回復で、状況に合わせてスキル追加。
「弱体化」は防具と相談ですがLv１や、2で耐えられるならかなり安定。
（放置狩りで、被ダメージ1桁～50ぐらいに抑えられる値が目安）

弱体化の範囲が広がるLv5止めだと、SP消費量の関係で一工夫必要、
または放置狩りできる場所が少し限られます。
比較的空いている小坊主の場合、場所によってSPが回らない場所有り。
Lv6まで上げてしまうと、狩り速度にも拠りますが人気狩場以外厳しいです。

また、ギルドメンバーの多数が一つ上の36～40に在籍しています。
上に書いた【反復クエスト】のもう一つの区分が36～45であることを考えても、
やはり走り抜けた方が何かと良い面が多いでしょう。

*Lv36～40
Lv36でプレゼント装備配布が終了。幾つかのスキルを除いて、
Lv40相手にも十二分に太刀打ち可能になってきます。
ここからはスキル上げと、装備強化を本格的に意識するLvに。
Lv35で狩り速度が不足してSPが回らなかった場合でも、
スキルLvupや装備強化などで回るようになってきます。

場所、装備、スキルと、工夫次第で、ムーンライトキャッスル内１F。
光の遺跡のエンジェルン地帯（ドラゴンの浜の途中）までの放置は可。
ムーンライト２Fは厳しいかも。    </description>
    <dc:date>2010-08-16T17:41:23+09:00</dc:date>
    <utime>1281948083</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/holy-cry/pages/27.html">
    <title>生産者リスト</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/holy-cry/pages/27.html</link>
    <description>
      ギルド内の生産者リストです。(書き方は変更可能性あり）
Lv２以上の玄人装備作成者を書いていきます。
生産依頼を受けても良い！という方はお手数ですが、
ご自身で編集または「エルトシャン」まで一言お願いします。
*ルール
***依頼者
あくまで「作ることができる」のであって、生産者は「作る義務」を負いません。
（有償であっても）善意で貴方の依頼を受けている点は、忘れないで下さい。
また、どれだけ材料を生産者に渡しても、求めているものができるとは限りません。
英雄島の生産には「運」の要素が必ず絡む為に、妥協できない品を注文する際は、
長い目で見る必要があります。そのような場合は、交易所で買った方が早いでしょう。
作って貰った以上感謝の気持ちは忘れないで下さい。

逆に、それとなく「これぐらいの数値のものができたら取り置きをお願いしたい」
という言い方を事前にしておいた方が、基本的に親切です。

***生産者
英雄島の生産･･･受注生産の場合は、ある意味で幾らでも誤魔化しがききます。
その上で、依頼者は貴方を信じて依頼している点を忘れないで下さい。
またこれから作成する場合。
細かい数値まで拘る相手の依頼は、受けないことも一つの誠実さではないでしょうか？
生産者のプライドは理解できますが、貴方が資産を丸投げしても運が絡む以上、
できる保障はどこにもないのですから。
**生産依頼する場合、原則直接交渉願いします。

*生産者リスト
***エルトシャン
|物理|武器|頭|鎧|手|腰|脛|靴|装飾|分解|拡張|
||10|9|10|2|7|10|10|10|12|12|
その他：射撃装飾10 魔法装飾9 料理10
一言：装備を使う方の依頼は受けます。
交易に流す予定の方はご遠慮下さい。
事前依頼が基本。早め早めにご相談下さい。

*生産バグの解消待ちで下記2名は、属性装備ALL１０

***カシュー
物理生産

***影月
|魔法|武器|頭|鎧|手|腰|脛|靴|装飾|分解|拡張|
||9|9|10|10|9|10|10|10|x|x|    </description>
    <dc:date>2010-08-16T17:15:35+09:00</dc:date>
    <utime>1281946535</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/holy-cry/pages/28.html">
    <title>MAP、戦争命令</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/holy-cry/pages/28.html</link>
    <description>
      *MAPを2つ表示に
#image(ミニマップ.JPG)
#image(スライド後.JPG)
**全体MAP
MAPの表示に、ソナーのような時間差がありますが、大よその戦局が読み取れます。
影に覆われている部分は未開の地、または敵の勢力圏。
逆に明るい場所は自勢力圏と見て良いでしょう。
明るい場所を通る敵の位置や数はわかりますが、
影に覆われている場所の情報はわかりません。（敵にとっても同様）

この全体MAPを見て、現在自軍が確認している敵の数は何人なのか？
そしてもし、位置が不明な敵がいるならば、
この影の位置から襲ってくる可能性があります。

***見えない脅威
把握していない敵の数が多い、というのは大きな脅威だと思います。
装備がフルに強化、Lvもその略奪帯で最高。士気装備も完備。
そんな相手も十二分に脅威ではありますが、わかっている以上そこには一人の敵がいます。
それがわかっていれば、より多くの数で挑み、味方との連携。
その場の対処でも、どうにかなります。

ただし、数も場所も不明な敵がいる場合。
目の前に迫ったと思ったら一瞬で飲み込まれる可能性があります。
これはその場で気付いた時には、既に手遅れで、どうしようも対処できません。
敵のMAPにこちらの姿を晒した以上、普通は勝てる見込みがあるから襲ってくるでしょうから。

特に最近の略奪の傾向として、
・全員が一箇所にまとまる。
・多数で少数にぶつかる。
・自陣に引きこんで包囲する、砲台を利用する。
この3点が数多く見られます。

以前の略奪戦であれば、戦闘開始から1時間以上経過しても援軍が来る可能性がありました。
しかし、現在の略奪戦は開始から10分で援軍は打ち止め。
その場にいたメンバーで戦闘を行う為に、以前よりもずっとキル数を重ねて、
敵を一人ずつ追い出すような戦い方重要性が増しています。

その為、自軍の本体が敵の砦に攻め込んでいても、分隊とも言える敵軍に倍する兵力を動員。
時には全軍で殺しにくることも珍しくありません。

・仮に分隊（あるいは単独行動している自分）全員が死んでも、壊した方が良い場面なのか。
・回り込まれはしないか？退路は安全なのか？
そう自問自答する癖をつけておくと、生存力が格段に上がります。

もし生存能力（移動速度など）に自信があり、
更に今の自分が急いでするべき役目がないのであれば、MAPの影の部分を探索してあげると、
MAPをよく見る味方には喜ばれます。

同様に、自分（または自分達）が進軍する際には予め裏道や、
回り込んでくる時に敵が使いそうな進軍経路を通ると、
一時的にMAPの影を減らすことができます。これも生存力を底上げする重要な因子です。
その際注意すべきは、自分が単なる偵察兵なのか、戦力として味方に数えられていそうか。
後者であるならば、いつでも速やかに合流することを意識して下さい。

**局地用MAP
こちらは全体MAPと違い、限られた自分の周囲の様子しかわかりません。
ただし、全体MAPと違いほぼリアルタイムで敵と味方の動きがわかります。
全体MAPでは表示に時間差がある分、索敵速度はこちらの方が上。
全体MAPでは捉えられない敵を、こちらのMAPでは捉えていることも多々あります。

このMAPの利点は周辺の敵をいち早く察知することもありますが、
何よりも「陣形」を取り易いことにあると思います。

具体的には、敵味方の本隊同士がいざぶつかる。
そんな時、両軍は互いにどういう位置取りでぶつかろうとしているのか。
また、そこにいる集団はどちらが押していて、どちらが引いているのか。
自分は、そのぶつかりあいの中でどの位置にいるのか？
それを読み取る際に非常に重宝します。

補足：両軍の位置取りの良し悪し。
画面から読み取れる全ての注目することは不可能だと思います。
2つのMAP、敵味方のHP,自分のSP,各スキル維持時間、ｽｷﾙやﾎﾟｯﾄのｸｰﾙﾀｲﾑ。
敵味方の（スタンや、氷等の）状態、見るべきは非常に多くあるので大変です。
何より人間だから、一つの情報だけに集中してしまうこともあります。

私の場合、それでもできるだけ多くの情報を得たいので、
焦点を合わせて画面を見ることと、ぼんやりして２つのMAPを視界にいれる。
ということを繰り返しながらやっています。

***陣形
基本的に、両チームの英雄比率。これまでの連携の仕方等によるので、
ここの部分は慣れるしかありません。
ただし、蛇のように長い陣形や、後続の味方がぶつかり始めて一呼吸置いて、
ゾロゾロと前に出てくるような場合は、
まず悪い陣形や、戦意が低いと思った方が良いでしょう。

これを打開する為にはどうしたらいいのか･･･は、私にはわかりません。
同数戦であっても、闘う前から苦しいのがわかっている。
だから、後衛を強引に巻き込もうとして、前衛が1歩下がれば後衛は2歩下がる。
そんな自滅的なケースが多いです。

*戦争メッセージ
自分がいる戦場にいる、敵と味方の情報です。
「復活の十字架」を大量に消費するような戦場でなければ、特に重要になります。
・〇〇という敵はかなりkillをとっているが、後２回殺せば追い出せる。
・どの敵プレイヤーには特に注意しておくべきなのか。
・〇〇という味方は、離脱する可能性が高い。
いざという時は、捨て身でも守ろう。〇〇さんより、前にいるようにしよう。
・数値上の戦果として、自分は敵にはどのように映っているだろうか？

他にもメタ推理になりますが、〇〇さんがいる。
〇〇さんなら、きっとこう動いてくる。きっと〇〇英雄だな。
なんてこともわかりますよね？
#image(戦争メッセ.JPG)

*戦争命令(戦争パネル）
略奪中には、予め略奪専用のクエストを受けた状態で参加しています。
具体的には･･･
・敵（雑魚兵）を〇体、〇秒以内に連続撃破する。
・砲台を〇個破壊する。
そういう類のものです。

この戦争命令は常に同じ内容なので、覚えて意識的に狙うと良いでしょう。
戦争命令を満たした際には右下の星マークが光るので、それをクリック。
開いた後に命令の完了報告をすると、シルバーや士気を貰えます。

シルバーは多くはないですが、ここで貰える士気はその略奪中で獲得する士気の中でも、
かなりのウェイトを締めています。
どれだけこの命令を達成できるかで、獲得士気量が大きく変化するでしょう。
※一度離脱した戦場と同じ戦場に、再度入室した場合。
【離脱以前に達成した戦争命令を再度受けることができません】
その為、士気の面ではかなり苦しくなることを覚悟した方が良いでしょう。

#image(戦争命令.JPG)    </description>
    <dc:date>2010-08-09T07:09:31+09:00</dc:date>
    <utime>1281305371</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/holy-cry/pages/29.html">
    <title>スキル上げ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/holy-cry/pages/29.html</link>
    <description>
      別ページを設ける程ではないものの、一応。

集中してスキル上げをしようとした場合。
「バトルアサルト」（普段利用するものより下のLv帯のものでも可）を利用するのが一般的。
*バトルアサルト
入場すると、「30分以内にBOSSを」・・・と書かれていますが、
特別時間制限はありません。５，６時間放置した所で追い出されたことはないです。
また、その後で次のステージに行きたい場合は、ボスを倒せば問題なく行けます。

**泉を使う
バトルアサルトスタート地点にある泉は、SP回復速度が異様に速いです。
ターゲット不要のスキルをあげる場合。
自分を左クリックして、自分をターゲット。そのまま、右クリック。
※操作によっては、左右逆になります。

成功すると、ターゲットが常に自分になり。その場から動かなくなります。
この時、ショートカット内の「スキルのみ」を使い続けます。（通常攻撃はしない）
注意点としては、3時間放置すると「別の空間に飛ばされる」こと。
（これはこの方法で放置狩りした場合であって、バトルアサルト内でも起こるかは不明）

**自動攻撃で放置
冒頭の方で書いた通り、【位置を固定せずに】自動攻撃で放置していても、
バトルアサルトには好きなだけ滞在できます。
SP回復等の士気装備を必要な分だけ購入後、
上げたいスキルのみショートカットに入れて自動攻撃で放置。
予めどの程度の時間放置すれば上がっているかを予想し、
頃合を見て、戻るとスキル熟練度が上がりきっています。

泉と違い、近場の雑魚敵と戦い続けるので装備耐久度は減るのが欠点。
ただし、下位のアサルトであれば、装備が壊れても問題はないかと思います。
壊したくない装備があれば、予め外すか、放置用装備と交換しておきましょう。
（壊れても修理すればまた元通りになります）

利点としては、ターゲットが必要なスキルをポット消費なく上げられること。
（高LvになるとPOTを使うケースも考えられますが、消費量は格段に落とせます）


**その他の一工夫
・何を一番の目的として、スキルや経験値を上げているのかを考える。
（対人戦での戦力を目的としている場合、頻繁に使うスキルや、
要スキルからが普通だと思います）

・純粋にスキルを上げる為に上げている場合、意識しないと上がらないスキルや、
CTの長いスキルから優先的に上げましょう。

・探知機を利用して、採取する場合等。
移動に時間がかかる際、上げたいスキルをセット。
ＣＴ終了毎に、意識的に使って移動を繰り返すと気持ち、苦しくなく上がります。

・片方の英雄に「竜王」を選択
２つの英雄を上げたい場合は別ですが、１つの英雄スキルのみあげたい場合。
もう一方に竜王をいれることで、自動的に最大SPの１％を3秒毎に回復してくれるので、
SPポットの節約になります。    </description>
    <dc:date>2010-08-09T06:53:45+09:00</dc:date>
    <utime>1281304425</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/holy-cry/pages/18.html">
    <title>士気装備あれこれ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/holy-cry/pages/18.html</link>
    <description>
      *士気装備
網羅すると長くなる為、初心者さん向けの話。

***基本の２つの装備
基本的な順番は
①疾風のレッグ
②暴君のグローブ
③鬼神のコート＋疾風のレッグ

ポイントは③です。
①と②を揃えて、即座に鬼人のコートを取った場合。
鬼人のコートの効果により、攻撃時には移動速度upの恩恵を受けれなくなります。

その為、この時は多少の範囲で味方に負担をかけることになっても、
鬼人のコートの交換＋疾風のレッグの再購入を優先した方が良い場合もあります。
（士気集めを優先する）

ただし、劣勢の状態で援軍が来ない･･･砦2回目の陥落が目前。
戦力的には均衡しているが、味方のデス数的に退場間近な人が闘っている。
そんな時は、移動速度に不安があっても前に出た方が良いと私は考えています。
特に序盤の１～３デスまでは、中盤以降の略奪参戦の場合は必要経費と割り切っても良いでしょう。
*上の２つを揃えた後は
これより先は、万人に言えること。定石のようなものはありません。
ただし、考え方として。
・略奪戦中に、自分はどれぐらいの士気を溜められるのかの目処を建てる。
・普段の略奪戦で、あるいは今の自分にどんな士気装備があれば、
より戦場活躍できるだろうか？死ななかっただろうか？と振り返る。
・死んでしまうと、溜めていた士気の一部（多ければ多い程）を敵に奪われます。
もし、そう遠くない未来に闘って死に、大量の士気を失うかも知れないと思ったら、
別の士気装備を買うべきか？と疑う。妥協する。

***多くの士気装備の選択肢を持つ
個人的にこれは結構重要だと思います。
士気装備は、士気を大量に溜めて購入することは勿論できますが、
上位装備程「合成」することで段階を経て購入することができます。

自分が入った時点での戦場の様子、この戦場での自分の戦いぶり。
それらを考えて、その戦場ごとのチョイスができるというのは一つの強みではないでしょうか？
その理由は、１つ前の戦場では、士気が過剰に余っていたとしても。
次の戦場では、士気を溜めることに非常に苦しんだ経験が皆さんにもあると思うからです。

最初は大変だと思います。
どういう合成経路があるのか、欲しい装備まで士気が溜まりそうに無い場合、
それよりも低い士気で購入できて、互換性のある装備はあるのか。
また、互換性はあっても数値が低いと効果が薄いと判断したら、
完全に別の士気装備を購入した方が良いのか？
スキルでもなく、突然スタンしたのは何故？

個人的に参加する略奪と同じレベルの「バトルアサルト」を通して、
一通りの士気装備に触れることをオススメします。
以下参考程度に、一般的に選ばれる士気装備を書いておきます。

**SP回復速度を上げる
・盗賊のラッパ（瞑想の玉＋白銀の盾）
微量ではあるものの、「周囲の味方の」SPを2秒毎に回復します。
効果の重複こそしませんが、少ない士気で購入できます。
その為、Lvが高い程、序盤で人気の装備。
・血液（盗賊のラッパ＋悪魂を宿し牙）
盗賊のラッパの上位版。通常攻撃時にHP回復効果があるので、
通常攻撃を重視し、尚且つ味方のSP回復に貢献したい人の選択肢に入る程度。
大抵の場合はこれをとらずに、盗賊のラッパも売却して別の士気装備をとることが多い。
・サンダーリング
上に書いたラッパと併せて、またはラッパを取らずに買われるSP回復装備だと思います。
これに、治癒の宝珠でSP回復量が１ランク上の【深淵のグローブ】を購入できます。
・深淵のグローブ（治癒の宝珠＋サンダーリング）
サンダーリングよりは、少しSP回復力に優れる士気装備。
・古伊娜の魂（深淵のグローブ＋ソウルブレイクソード×２）
上の深淵のグローブを取る理由は、この士気装備を取る為。
Lvが上がると同じ量のSPを回復するモンスター調教具がでてきますが、
魔法英雄所持者は別に、ポピュラーなのはこちら。


**移動速度を上げる
・妖刀雪沙雨
上に書いた２つの他に移動速度を上げるのはこれだけです。
ただし、効果量が速度＋５％程度なので基本的に重要度は薄いです。
ただし、移動速度upスキル使用者や、自信が鈍足化や、移動不能状態ではない限り、
大抵の場合は徐々に追いつけます。英雄によってはこの５％が非常に生きる場合があります。

**攻撃力を上げる
・悪魔の瓶
本命の修羅魔道砲をとる為の繋ぎ。
・修羅魔道砲（悪魔の瓶＋ガバハンマー）
クリティカル攻撃を完全に捨てた構成を除いて、もっと火力上昇を体感できる士気装備でしょう。
・超絶古代兵器:滅（黒竜の血＋ガバハンマー＋ソウルブレイクソード）
特に始めたばかりの人には絶大な攻撃力に見える一品。
自分の士気が過剰に余っていて、死なないと信じた味方に配布する程度。
死ぬと必ず落とし、敵味方問わず拾われる可能性があります。
余程の拘りが無い限り、不要だと思います。上の修羅砲に比べてあまり利点がありません。

**生存力を上げる    </description>
    <dc:date>2010-08-09T06:26:08+09:00</dc:date>
    <utime>1281302768</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/holy-cry/pages/23.html">
    <title>略奪の基本</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/holy-cry/pages/23.html</link>
    <description>
      *基本事項
***Lv区分
・1～10
・11～15
・16～25
・26～30
・31～40

※キャラクターのLvや、スキルLvが一定以上の者は、
「達人部屋」と呼ばれる部屋に送られる。
達人部屋には、条件を見たした者とそのPTメンバーが自動的に選ばれる。

そのLv帯での戦闘回数が一定数以上のものは、
本来であれば無償支給される復活の十字架が支給されなくなる。

***予め戦場に復活の十字架を持ち込んだ場合。
・自身が復活の十字架数以上の回数死亡時
・チームメイトが　　　〃
これらの時に、画面右下の十字架をクリックすることで、復活させることができる。

*制限時間
・制限時間は45分
・開始10分で、援軍はなくなる。
***45分経過後は以下の判定で勝敗が決まる。
①砦陥落回数
②、①が同数の場合は砲台破壊数
③、②が同数の場合は両チームのキル数とデット数の差

*入室
・入る戦場は入室後の結果、人数差が2名以下になるよう部屋になる。
※3名以上の差がある部屋には入らない。
・現状では、略奪戦のみにPT規制があり、ペアのみ入室可能。
※ペアで入室する場合は、入室後の結果が3人差までの戦場。
・既に戦場がある場合、人数の少ない部屋が優先される。
※一定確率で人数の多い戦場or新しい戦場に送られる。
・砦が2回以上陥落した場合、援軍はこない。

*その他
・入室時に、復活の十字架が5つ無償で支給される（死亡時に消耗、０で戦線離脱）
・砦が2回陥落した際に、復活の十字架が追加支給される。
※一部条件、不明確･･･アイテム欄を要確認のこと。
※敵が、復活の十字架を使用しないという前提の元では、
砦2回目の陥落前に6回殺した相手は離脱する。
砦陥落2回目以降の場合、10回前後で概ね「無償支給分の十字架は消耗」です。
・Lv30までは、略奪戦中に1度だけ英雄を変更できるアイテムが無償で支給される。
・十字架、英雄変更アイテムは課金や、金・銀の十字（ルーレット）、交易で入手可能。
・略奪に関わらず、PT時はアイテム欄は2マス分あけておくこと。
※PTで入室する際に一人だけ弾かれます。ソロ入室なら、入室不可。    </description>
    <dc:date>2010-08-09T04:08:55+09:00</dc:date>
    <utime>1281294535</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/holy-cry/pages/25.html">
    <title>経験値稼ぎ等</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/holy-cry/pages/25.html</link>
    <description>
      経験値の絡むクエスト、イベント。

*聖地戦回数
※適正経験値を貰える最大回数。これ以上は（課金アイテム未使用時は）半分に。
・略奪戦3回　※PT制限２人まで
・防衛戦3回。
・バトルアサルト２回。
※Lv26以上の人でも、Lv25までのバトルアサルトで[[スキル上げ]]や、
図案集めを行うことが多い（素早く終わる）

*採集（20回）
※経験値を貰えるのが20回まで、材料集めなら60回まで可。
・探知機2Lv使用で、発見1回ごとに、経験値744
・探知機3Lv（Lv26～使用可）　　〃　　　5480
発見した資源を採集するには、生産スキルLv７以上必要。
※生産スキルを素早く上げるには、鉱山建設を利用すると1回～2回でLv7に。

時々、チャットで建設者が告知しているので、そこにお邪魔するのもあり。
自分で建設するには交易所or課金で専用アイテム購入が必要。
ギルメンに言えば、誰かしら建ててくれるかも？

*捕獲（回数は自身のLvに左右）
捕獲した兵士を、秘密基地に連れて開放することで一定の経験値入手。
Lvの高い（確か16以上？）捕獲した兵士に対して、解放申請する際に、
図案や分解材料を要求される。兵士ごとに要求されるものは固定。

参考：Lv31付近のキャラクターで、カェゴンLv34を解放。
1匹につき、7000～2万（ランダム）の経験値、1日11回まで。

*モンスター飼育イベント（ふたご島）
参加可能Lv不明。推定低Lvからも可。毎日20:00～21:00（1日2回）

運は絡むものの、2倍時間であっても、
略奪に行く以上の経験値は稼げるケースが多々あると思います。（低Lv時は特に）
アイテム欄は多数あけて受けること！途中で終わることも可なので、
2倍略奪に滑り込みもできます。

*反復クエスト（3人PT以上必須）
（基本的に、4人以上推奨）
・Lv26～35（経験値8万、強化キット、合成キット）×3ステージ
・Lv36～45（経験値10万、　　　〃　　　　　　 ）×　　〃
・Lv46～55

*悪鬼のダンジョン（Lv26～）
・ダンジョン内の雑魚敵が落とすもの3種入手で、石と召喚石と交換。
・ダンジョン2Fのガンマ勇者を5体討伐（経験値5万）×２＋召喚石。
※上記召喚石使用、ボス討伐：Lv3装備、宝石などをドロップ。

*ムーンライトキャッスル（Lv36～）
・ダンジョン内雑魚敵の落とす「月鏡の破片」15個
・上記を交換:2万経験値　or　上記を消費してボス部屋入室：5万経験値
どちらも1日2回まで可能。

*輸送クエスト（1日3回）
レインフォレスト(11Lv～) いつでも可。
報酬①：シルバー4000、経験値4960
報酬②：【ランダム入手】ペットカプセル/ペットカード

カード：光の神獣（猫系？）/ ベビチョッパー(ミンジョ）/ピンクの悪魔（ピンククリネ）
ベビ緑竜（ミニ竜）/デピッグ（紫豚）

ひのいり農村(26Lv～) 
12:00～13:00と19:00～20:00の間のみ可。
**ユニオンと高い確率で戦闘の可能性
報酬①：ゴールド1890、経験値21920
報酬②：【ランダム入手】ペットカプセル/ペットカード

カード：グラスホッパー（ナゾック）/ブゥ（人形）/光凰（一つ目）
RTーX（4本の爪を持つ機械）/聖狐（キツネ？）/サンビ（三尾の猫）    </description>
    <dc:date>2010-08-09T03:29:54+09:00</dc:date>
    <utime>1281292194</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
