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***インフェルノ派閥スキル - Inferno Faction Ability 攻撃がクリティカル、またはファンブルした場合にゲージが満たされる。 -運勢(Luck)の効果のトリガー時:ゲージ +70ポイント 対象の味方ユニットを選択したあと戦場マップで召喚位置を指定するとインファーナルゲートが現れ、1ターン後にそのユニットと同じ種類の増援部隊が召喚される。増援部隊は元の部隊が死ぬと消滅する。また召喚までにインファーナルゲートが破壊されると増援部隊は現れない。 Gating I(ゲート I) >コアユニットを対象にできる。 >増援部隊数は、元の部隊の戦闘開始時の合計ヒットポイントの 3.43%分。 Gating II(ゲート II) >コアまたはエリートユニットを対象にできる。 >増援部隊数は、元の部隊の戦闘開始時の合計ヒットポイントの 6.875%分。 Gating III(ゲートIII) >すべての味方ユニットを対象にできる。 >増援部隊数は、元の部隊の戦闘開始時の合計ヒットポイントの 10.31%分。 Gating IV(ゲート IV) >すべての味方ユニットを対象にできる。また、増援部隊はそのターン中に瞬時に召喚される。 >増援部隊数は、元の部隊の戦闘開始時の合計ヒットポイントの 11%分。
***インフェルノ派閥スキル - Inferno Faction Ability 敵味方問わずいずれかのユニットの攻撃がクリティカル、またはファンブルした場合にゲージが満たされる。 -運勢(Luck)の効果のトリガー時:ゲージ +70ポイント 対象の味方ユニットを選択したあと戦場マップで召喚位置を指定するとインファーナルゲートが現れ、1ターン後にそのユニットと同じ種類の増援部隊が召喚される。増援部隊は元の部隊が死ぬと消滅する。また召喚までにインファーナルゲートが破壊されると増援部隊は現れない。 Gating I(ゲート I) >コアユニットを対象にできる。 >増援部隊数は、元の部隊の戦闘開始時の合計ヒットポイントの 3.43%分。 Gating II(ゲート II) >コアまたはエリートユニットを対象にできる。 >増援部隊数は、元の部隊の戦闘開始時の合計ヒットポイントの 6.875%分。 Gating III(ゲートIII) >すべての味方ユニットを対象にできる。 >増援部隊数は、元の部隊の戦闘開始時の合計ヒットポイントの 10.31%分。 Gating IV(ゲート IV) >すべての味方ユニットを対象にできる。また、増援部隊はそのターン中に瞬時に召喚される。 >増援部隊数は、元の部隊の戦闘開始時の合計ヒットポイントの 11%分。

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