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よくある質問」を以下のとおり復元します。
*質問前にまずはチェック!

-インストール・オーナーライセンス関連
--&link_anchor(1-1){くるくるしててログインできません}
--&link_anchor(1-2){d3dx9_32.dllが見つからないとか言われて、ゲームができません}
--&link_anchor(1-3){複垢ってなんですか?}
--&link_anchor(1-4){チーム作成時に「打撃優先」にすると、投手を補充しても打撃優位のチームになってしまうんでしょうか?}
--&link_anchor(1-5){パスワードは変更できないんですか?}
--&link_anchor(1-6){チームを削除して再作成すると何が引き継がれますか?}

-ゲーム全般
--&link_anchor(2-1){ポイントが貯まりません }
--&link_anchor(2-2){ポイントの上限は?}
--&link_anchor(2-3){ペナントで優勝した場合、報酬はありますか?}
--&link_anchor(2-4){とにかくよく打たれます。全然打てません}
--&link_anchor(2-5){各ペナント開幕時の総コストはいくつですか?}
--&link_anchor(2-6){何位以上でランク昇格になりますか?何位以下でランク降格になりますか?}
--&link_anchor(2-7){WTで1敗したけど、決勝Tはもう無理ですか?どれくらいの成績でベスト100に入れるんでしょうか?}
--&link_anchor(2-8){設定できるチームカラーの枠はランクが上がれば増えますか?}
--&link_anchor(2-9){ポスティングで選手を獲得できなかった場合、入札pt.は戻ってくるんですか?}
--&link_anchor(2-10){確実に負ける方法ってありますか?}
--&link_anchor(2-11){個人タイトルって意味あるの?}
--&link_anchor(2-12){トレードや留学短縮に必要なYCっていくつ?}
--&link_anchor(2-13){廻しって何ですか?}

-選手カード関連
--&link_anchor(3-2){レアカードって、普通のとどこが違うの?}
--&link_anchor(3-3){レア小坂とノーマル小坂は同時に所有することは出来ますか?}
--&link_anchor(3-4){すでに所持している選手カードを獲得した場合は、どうなりますか?}
--&link_anchor(3-5){日替わりBOXはいつ発売されるのですか?}
--&link_anchor(3-6){選手の守備能力は何ポイントでランクが上がりますか?}
--&link_anchor(3-7){今選手のほとんどが残1なのですが、次のサイクルになって残1の選手がいなくなったらどうなるんですか?}
--&link_anchor(3-8){選手の契約はいつまでですか?}
--&link_anchor(3-9){選手カードのパラメータで色がついている部分は何ですか?}
--&link_anchor(3-10){守備力が74でAの選手と守備力が76でBの選手では、どちらの方が守備が上手ですか?}
--&link_anchor(3-11){先発不可の48時間制限解除の日時はいつですか?}
--&link_anchor(3-12){Bsローズ、T林、Gラミレスって日本人扱いですか? }
--&link_anchor(3-15){打順適正ってどうやって調べるの?}
--&link_anchor(3-16){チーム作成時にもらえる高コスト選手は決まってるの?}
--&link_anchor(3-17){戦力分析値って何?効果は?}
--&link_anchor(3-18){キャッチャーのリード力など裏パラメーターはあるの?}
--&link_anchor(3-19){先発投手がよく打たれるのは何が原因でしょうか?}
--&link_anchor(3-20){現実に引退・海外移籍した選手のカードはアップデート後すぐに消えてしまうのですか?}

-トレード関連
--&link_anchor(6-1){契約残1と契約残2で同じ選手のトレードは出来ますか? }
--&link_anchor(6-2){トレードチャットで①とか②とか書いていますが、あれは何ですか?}
--&link_anchor(6-3){トレードチャット・コミュニティでよく見る「オマケ」とはどういった意味なんでしょ? }
--&link_anchor(6-4){トレードチャット・コミュニティでよく見る「調整」とはどういった意味なんでしょ?}
--&link_anchor(6-5){鮫トレード(鮫トレ)って何?}

-試合カード・サポートカード・監督カード・スキルブロック関連
--&link_anchor(4-1){セーフティバントやスクイズなどのスキルをセットすると、実際にその技を使用するようになるのですか?}
--&link_anchor(4-2){試合カード「ベテランの意地」の「ベテラン」って誰のことですか?}
--&link_anchor(4-3){試合カード「エースの攻略」の「高コスト」って誰のことですか?}
--&link_anchor(4-4){獲得PTアップ系のサポートカードを使うと負けやすくなるんですか?}
--&link_anchor(4-5){課金スキル無しで全開放の野手を巧打中心に上げるお勧めのスキルブロック設定はありますか?}

-チャット関連
--&link_anchor(5-1){チームの略号は?}
--&link_anchor(5-2){トレードチャットで①とか②とか書いていますが、あれは何ですか?}
--&link_anchor(5-3){特定のプレイヤーのコメントを非表示にする方法はありますか?} 
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-インストール・オーナーライセンス関連
&aname(1-1,option=nolink){Q.くるくるしててログインできません}&br
A.セガお得意のサーバー不良です。公式サイトをチェックしながら、気長に待ちましょう

&aname(1-2,option=nolink){Q.d3dx9_32.dllが見つからないとか言われて、ゲームができません}&br
A.最新のDirectXを入れれ。
[[DirectXはこちらより>http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&displaylang=ja&Hash=0PQyDeRLUEWjFSCcPTAx5yE9f%2bqSqNqWsYBblwT8MWTbe5SbXqSU1J4rDs%2b3dgh0Pkzz94WcrlsFBbdzgPF6Hg%3d%3d]]

&aname(1-3,option=nolink){Q.複垢ってなんですか? }&br
A.ひとりのユーザーが複数のオーナーライセンスを所持することです(垢=アカウント)

&aname(1-4,option=nolink){Q.チーム作成時に「打撃優先」にすると、投手を補充しても打撃優位のチームになってしまうんでしょうか?}&br
A.そんなことはありません。最初に貰える☆6か☆7の選手が野手になるだけです。&br

&aname(1-5,option=nolink){パスワードは変更できないんですか?}&br
A.変更可能です。詳しくは[[公式FAQ>http://www.yakyutsuku-online.com/support/faq/?mode=view&id=43&refmode=cat&str=&typeid=6&offset=1&pg=g#afaq]]より&br

&aname(1-6,option=nolink){チームを削除して再作成すると何が引き継がれますか?}&br
A.再作成するワールドが同一かどうかにかかわらず、&br
引き継がれるのは「オーナーの役職」と「YC」、「プラチナ課金期限」のみ&br

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-ゲーム全般

&aname(2-1,option=nolink){Q.ポイントが貯まりません}&br
A.ペナントで勝つとポイントが多くもらえます。1勝でも多く勝てるチームを作っていきましょう。&br
[[公式戦獲得ポイント>http://www22.atwiki.jp/hondadream04/pages/127.html]]

&aname(2-2,option=nolink){Q.ポイントの上限は?}&br
A.最大300,000ポイント(2008年5月27日変更)

&aname(2-3,option=nolink){Q.ペナントで優勝した場合、報酬はありますか?}&br
A.ポイント、選手、留学先等々の特典があります。&br
[[公式戦>http://www22.atwiki.jp/hondadream04/?page=%E5%85%AC%E5%BC%8F%E6%88%A6]]
[[留学>http://www22.atwiki.jp/hondadream04/pages/498.html]]

&aname(2-4,option=nolink){Q.とにかくよく打たれます。全然打てません}&br
A.とりあえずのおすすめは
 ・つながりが悪かったり、不調の選手を多く抱えるような打線、投手陣を組まない
 ・パラメータだけではなく、実際の成績も考慮しつつチームを組む(パラが良ければ必ず打つ・抑えるわけではない)
 ・メインで使うキャッチャーを固定して、そのキャッチャーと相性のいいピッチャーを使っていく
 ・とにかく開始当初はカードを増やすこと。カードを引けばそれだけ有力選手が出てくる。
 ・スキルはチーム構成に余裕ができてから考える。
これはあくまでも一例ですので、自分でいろいろ考えながら強いチームを作ってください。

&aname(2-5,option=nolink){Q.各ペナント開幕時の総コストはいくつですか?}&br
A.[[選手オーダー>http://www22.atwiki.jp/hondadream04/pages/611.html]]を参考にしてください。

&aname(2-6,option=nolink){Q.何位以上でランク昇格になりますか?何位以下でランク降格になりますか?}&br
A.[[公式戦>http://www22.atwiki.jp/hondadream04/?page=%E5%85%AC%E5%BC%8F%E6%88%A6]]を参照

&aname(2-7,option=nolink){Q.WTで1敗したけど、決勝Tはもう無理ですか?どれくらいの成績でベスト100に入れるんでしょうか?}&br
A.決勝Tへは、全勝3~4チーム、1敗4~5チームだから可能性はある。&br
  1敗なら悪くとも上位40、2敗なら上位40~300くらいか。2敗までならベスト100の望みはまだある。&br
[[ゲームの流れ>http://www22.atwiki.jp/hondadream04/?page=%E5%85%AC%E5%BC%8F%E6%88%A6]]のワールドトーナメントを参照&br

 ※ 対戦相手の総勝ち数が順位決定に大きな影響を与えるので、ルーキーやマイナーなど弱い相手と対戦できて喜んでいてはいけない。自チームが全勝するためにはラッキーなことでも、1敗でもしようものなら順位決定で強いチームと対戦してきた他の1敗チームに後れをとることになるからである。

&aname(2-8,option=nolink){Q.設定できるチームカラーの枠はランクが上がれば増えますか?}&br
A.増えません。オプションサービスを利用するかプラチナ会員になってください。&br
[[会員の種類>http://www22.atwiki.jp/hondadream04/pages/566.html]]

&aname(2-9,option=nolink){Q.ポスティングで選手を獲得できなかった場合、入札pt.は戻ってくるんですか?}&br
A.返還されません。&br
[[ポスティング>http://www22.atwiki.jp/hondadream04/?page=%E3%83%9D%E3%82%B9%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0]]

&aname(2-10,option=nolink){Q.確実に負ける方法ってありますか?}&br
A.とりあえず・・・
 ・低☆の選手を適性のない打順・守備位置に配置する。
 ・投手は中継ぎ投手を先発にもってくる。
 ・ベンチに捕手は置かない。
 ・17点差以上は開かない仕様なので、(18点差以上は未確認)大量失点する為には大量得点する必要がある。

&aname(2-11,option=nolink){Q.個人タイトルって意味あるの?}&br
A.獲得すると経験値が増えます。

&aname(2-12,option=nolink){Q.トレードや留学短縮に必要なYCっていくつ?}&br
A.ゲーム内の[ショップ]→[オプションサービス]と進み&br
 オプションを選択し、[決定]を押下すると価格が表示されます。&br
 (この時点まででYCを消費する事はありません)&br

&aname(2-13,option=nolink){Q.廻しって何ですか?}&br
A.登板予定ではない先発ローテ投手を低コスト投手にしておく事により&br
 コストを浮かせ、その分他の選手に割く行為。廻しといったら基本的にこの「先発廻し」。&br
 ただし先発以外にも、捕手やサポートカードなどを廻す場合がある。&br
 試合ごとに捕手を先発と相性の良い選手に変えていくのが「捕手廻し」。&br
 コバヒロ登板予定の時は里崎や阿部に、小松登板予定なら日高や矢野に、といった具合。&br
 登板予定の先発にサポカを貼り、試合が終わり次第それを剥がして&br
 空いたサポカ枠で別の選手(大抵次の先発)にサポカをつけるのが「サポカ廻し」。&br

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-選手カード関連

&aname(3-2,option=nolink){Q.レアカードって、普通のとどこが違うの?}&br
A.最初から全てのスキルエリアが開放されており、スキルの効果が2倍になります&br
[[ショップ>http://www22.atwiki.jp/hondadream04/?page=%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%97]]

&aname(3-3,option=nolink){Q.レア小坂とノーマル小坂は同時に所有することは出来ますか?}&br
A.所有は可能ですが同時にオーダー登録することはできません。&br
[[ショップ>http://www22.atwiki.jp/hondadream04/?page=%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%97]]

&aname(3-4,option=nolink){Q.すでに所持している選手カードを獲得した場合は、どうなりますか?}&br
A.その選手の調子がよくなります。契約年数は増えません。&br
[[ショップ>http://www22.atwiki.jp/hondadream04/?page=%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%97]]

&aname(3-5,option=nolink){Q.日替わりBOXはいつ発売されるのですか?}&br
A.入荷されるのは午前0時。入荷する日、しない日の法則は不明。&br
ただし、プラチナ会員になると必ず何かの日替わりBOXが入荷される。&br
「入荷中」表示は入荷待ちの意味&br
[[ショップ>http://www22.atwiki.jp/hondadream04/?page=%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%97]]

&aname(3-6,option=nolink){Q.選手の守備能力は何ポイントでランクが上がりますか?}&br
A.[[選手カード一覧の見方>http://www22.atwiki.jp/hondadream04/pages/632.html]]を参照

&aname(3-7,option=nolink){Q.今選手のほとんどが残1なのですが、次のサイクルになって残1の選手がいなくなったらどうなるんですか?}&br
A.選手カードがなくなってオーダーが組めなくなった場合、そのポジションを守ることのできる、低コストの選手が自動的に補充されます。&br
[[ショップ>http://www22.atwiki.jp/hondadream04/?page=%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%97]]

&aname(3-8,option=nolink){Q.選手の契約はいつまでですか?}&br
A.1サイクルが終了すると残り契約サイクル数の数値が1減少します。&br
[[ショップ>http://www22.atwiki.jp/hondadream04/?page=%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%97]]

&aname(3-9,option=nolink){Q.選手カードのパラメータで色がついている部分は何ですか?}&br
#image(m_kanazawa.png)
A.白は基本値です。&br
色がついている部分は、次のようにそれぞれ色ごとに強化された部分を示します。&br
&bgcolor(#00AEEF){青}スキル&br
&bgcolor(#FF00FF){赤}チームカラー&br
&bgcolor(#FFF200){黄}サポートカード&br
&bgcolor(#0DF501){緑}留学&br
&bgcolor(#412E92){紫}ファン球団と監督が同じ時のボーナス&br

&aname(3-10,option=nolink){Q.守備力が74でAの選手と、守備力が76でBの選手では、どちらの方が守備が上手ですか?}&br
A.同じ守備力だとしても、&br
 (1)ポジショニングや肩の強さなどの見えない数値の中で一番高いものが表示されているとする説
 (2)全体の項目の平均値が表示されているとする説
の二種類の説があります。&br
他にも様々な説があるかも知れませんが、本当のところは分かりません。

&aname(3-11,option=nolink){Q.先発不可の48時間制限解除の日時はいつですか?}&br
A.先発不可の解除条件は以下の4つです。&br
 先発不可の状態になってから48時間経過する(2009年2月24日変更)
 新ペナント開催日の0時~2時を過ぎる
 CT開催日の0時~2時を過ぎる
 WT開催日の0時~2時を過ぎる

&aname(3-12,option=nolink){Q.Bsローズ、T林、Gラミレスって日本人扱いですか? }&br
A.外国人枠には引っかかりませんが、チームカラー「和製打線」については出身地に従うため、彼らを入れた場合は「和製打線」は追加されません。

&aname(3-15,option=nolink){Q.打順適正ってどうやって調べるの?}&br
A.打者βのタイプを調べたいとする。
 前を打つ打者α、後ろを打つ打者γには固定の選手を置く
 1.一番α、二番β、三番γで打順設定をし、グラフを確認する。(1~2番に向いているかの確認)
 2.四番α、五番β、六番γで打順設定をし、グラフを確認する。(3~5番に向いているかの確認)
 3.七番α、八番β、九番γで打順設定をし、グラフを確認する。(6~9番に向いているかの確認)
 
 1~3の比較でβのグラフ位置が一番高かった打順がβの最適打順。
 「ABC型」など、このwikiでは一番高かった打順をA、中間ならB、一番低かった物をCとしている。

&aname(3-16,option=nolink){Q.チーム作成時にもらえる高コスト選手は決まってるの?}&br
A.決まっています。ファン球団の「☆7」「☆6」の選手の中から二人が選ばれます。&br
 選手パックを選ぶ時に
   投手力重視を選んだ場合・・・投手から2人
   打撃力重視を選んだ場合・・・野手から2人
   ファン球団重視を選んだ場合・・・全ての選手から2人
 の選手が選ばれます。
 ただし、該当選手が2人に満たない場合は☆5の中からも選ばれます。

&aname(3-17,option=nolink){Q.戦力分析値って何?効果は?}&br
A.選手オーダーの画面の「戦力分析」から表示できる「打線の繋がり」及び「バッテリー相性」の事です。&br
 打線の繋がりや投球に影響を与えると見られますが、目に見える程の差は感じられない事が多いです。&br
 副次的な効果として、調子が±1段階変動する事があり、この点だけの効果しかないとする見解もあります。&br

&aname(3-18,option=nolink){Q.キャッチャーのリード力など裏パラメーターはあるの?}&br
A.開発者(SEGA)でないとわからない為、調べようがありません。&br
  スレが荒れる原因にもなりますので話題は控えましょう。&br

&aname(3-19,option=nolink){Q.先発投手がよく打たれるのは何が原因でしょうか?}&br
A.2球種しか変化球を持たない先発投手は能力が高くても打たれることが多いようです。&br

&aname(3-20,option=nolink){Q.現実に引退・海外移籍した選手のカードはアップデート後すぐに消えてしまうのですか?}&br
A.すぐに選手カードは消えません。契約終了まで使えます。&br
  ただし、ランダムパック等からは出なくなります。&br

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-トレード関連

&aname(6-1,option=nolink){Q.契約残1と契約残2で同じ選手同士のトレードは出来ますか? }&br
A.出来ません。&br
[[トレード>http://www22.atwiki.jp/hondadream04/?page=%E3%83%88%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%89]]

&aname(6-2,option=nolink){Q.トレードチャットで①とか②とか書いていますが、あれは何ですか?}&br
A.[[チャット>http://www22.atwiki.jp/hondadream04/pages/290.html]]参照

&aname(6-3,option=nolink){Q.トレードチャット・コミュニティでよく見る「オマケ」とはどういった意味なんでしょ? }&br
A.成立しにくいトレードを成立させるために無条件で放出する選手をつけ、2:2のトレードとして募集すること。&br
 例:求)☆9◎◎② 出)☆9◇◇②+オマケ☆8△△②
 この場合、☆8△△②のトレード相手は☆8なら誰でもいい(①でもOK)

&aname(6-4,option=nolink){Q.トレードチャット・コミュニティでよく見る「調整」とはどういった意味なんでしょ?}&br
A.既に所持してる選手をもらうことによって調子を↑点灯させることが目的なトレード。 &br
 トレード打診した時に「このカードは相手が持っています」という表示が出るため&br
 相手が「あれ?間違えたかな?」となるのを防ぐために書いている。&br
 もしくは、残サイクル数が①でも②でもかまわない、という意味。

&aname(6-5,option=nolink){Q.鮫トレード(鮫トレ)って何?}&br
A.「人を食い物にする人」「詐欺師」を意味する「鮫(shark)」から派生した言葉で、&br
 自分が一方的に得をするトレードの事です。鮫かどうかの基準は人によって異なります。&br
 釣り合いの取れないトレードばかりを連呼していると「鮫トレーダー」として嫌われる場合があります。&br

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-試合カード・サポートカード・監督カード・スキルブロック関連

&aname(4-1,option=nolink){Q.セーフティバントやスクイズなどのスキルをセットすると、実際にその技を使用するようになるのですか?}&br
A.「スキルブロック」はあくまで能力値のサポートで、名称にある技とか特異な打法になる訳ではありません。&br
[[チーム強化>http://www22.atwiki.jp/hondadream04/?page=%E3%83%81%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%BC%B7%E5%8C%96]]

&aname(4-2,option=nolink){Q.試合カード「ベテランの意地」の「ベテラン」って誰のことですか?}&br
A.35歳以上の選手が対象です。監督カードにおける「ベテラン」も35歳以上の選手を対象とします。

&aname(4-3,option=nolink){Q.試合カード「エースの攻略」の「高コスト」って誰のことですか?}&br
A.コスト7以上(星の数が7つ以上)の選手が対象です。その他の試合カードや監督カードにおける「高コスト」もコスト7以上(星の数が7つ以上)の選手を対象とします。

&aname(4-4,option=nolink){Q.獲得PTアップ系のサポートカードを使うと負けやすくなるんですか?}&br
A.負けやすくなる人もいれば常時勝つ人もいます。一喜一憂するのもこのゲームの楽しさです。&br
  堂々巡りの議論になりますので、話題を出すのは控えましょう。

&aname(4-5,option=nolink){Q.課金スキル無しで全開放の野手を巧打中心に上げるお勧めのスキルブロック設定はありますか?}&br
A.振り子打法、広角打法、フラミンゴ、スラッガーの組み合わせで設定するなどがあります。(巧打+7 長打+6 走力+2 精神+1)&br
  フラミンゴを作りたく無い場合、フラミンゴを流し打ちにするのが良いでしょう。(巧打+8 長打+3 走力+3)&br

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-チャット関連

&aname(5-1,option=nolink){Q.12球団の略号は?}&br
A.[[チャット>http://www22.atwiki.jp/hondadream04/pages/290.html]]参照

&aname(5-3,option=nolink){Q.特定のプレイヤーのコメントを非表示にする方法はありますか?}&br
A.あります。ゲーム内のコミュニケーションにあるチームサーチより&br
 「拒否登録」したいチームもしくはオーナーを検索、HITしたらそのメニューから拒否登録できます
 解除する場合はフレンドリスト内にある拒否リストから出来ます。

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