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    <title>ホノマラ　リアル人狼ゲーム</title>
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    <description>ホノマラ　リアル人狼ゲーム</description>

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    <dc:date>2025-05-29T19:36:48+09:00</dc:date>
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    <title>トップページ</title>
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    <description>
      
&lt;h4&gt;ホノマラ娯楽推進部　提案　&lt;/h4&gt;
&lt;h4&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;2014/02/15～2014/2/18.　第一回リアル人狼ゲーム　&lt;strong&gt;&lt;u&gt;「そして誰もいなくなった」&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;は市民側の勝利で終了いたしました。たくさんのご参加ありがとうございました！&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;★2015/02/14～2015/2/17.　第二回リアル人狼ゲーム　&lt;strong&gt;&lt;u&gt;「ダンス　インザ　ダーク」&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;は市民側の勝利で終了いたしました。たくさんのご参加ありがとうございました！&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt; &lt;/h4&gt;
&lt;h4&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;プロローグ&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;h4&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;「あいつが人狼なのか？&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;em style=&quot;line-height:1.2em;&quot;&gt;&lt;strong&gt;」　&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;em style=&quot;line-height:1.2em;&quot;&gt;&lt;strong&gt;「誰を信じればいいんだ？」　「こんな力どうやって使えばいいってんだ！？」&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em style=&quot;line-height:1.2em;&quot;&gt;「、、、考えよう、このふざけた夜を終わらせるために&lt;/em&gt;&lt;em style=&quot;line-height:1.2em;&quot;&gt;」&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;人間は恐れ、惑い、苦悩する。それでも彼らはわずかな武器を希望&lt;span style=&quot;line-height:1.2em;&quot;&gt;に立ち上がる。&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;そう、決して忘れてはならない。化け物を打倒する英雄は、いつだって無力と嘲られた彼らの中から生まれてきたということを&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;
&lt;em&gt; &lt;strong&gt;「アア。腹が減った」　「今日の馳走はダレニしようか？」　「ドンナ顔を　ミセテ　くれるカナ？」&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;「ドンナ　コエヲ　キカセテクレルノカナア？」&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;人狼は今宵も血に酔い狂う。人間にとっては恐怖の夜も、絶対的強者たる夜の王らは意に返さない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;短いが至高の晩餐を、彼らなりの流儀で味わいつくすだけだ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;「ああ、昨夜のショーは実に最高だった。さて、今夜はどのように立ち振る舞おうかな？」&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;h4&gt;妖狐はそれらを臨み、そして静かに哂い続ける。孤高の存在に味方はなく、しかし自らの生存を疑わない。&lt;/h4&gt;
&lt;h4&gt;それもそうだろう。人も狼も、この物の怪にとっては自身を楽しませる玩具にすぎず、取るに足らない路傍の石ころに過ぎないのだから&lt;/h4&gt;
&lt;h4&gt; &lt;/h4&gt;
&lt;h4&gt;人間、狼、妖狐による仮面舞踏会。３夜にわたる演劇のフィナーレで、主役の喝采を受けるのは果たして、、、&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;「「「勝つのは、我（々）だ」」」&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;賽は投げられ、しかし神は賽の目を決めない。それを決めるのは、そこに臨むあなただけなのだから&lt;/h4&gt;
&lt;h4&gt; &lt;/h4&gt;
&lt;h3&gt;&lt;u&gt;ゲーム概要&lt;/u&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;h4&gt;
２０１３年度ホノマラにてプチ流行していた人狼ゲームを３泊４日の沖縄マラソンを舞台にリアルスケールに再現した心理ゲームであり、本家人狼ゲームにない新役職・制限が存在するといった様々なルールのもと、互いの知力・信頼関係が試される。&lt;/h4&gt;
&lt;h3&gt;&lt;u&gt;きっかけ&lt;/u&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;h4&gt;
Ｈ氏の誕生日企画後にＩ氏と新企画を考える場が設けられ、その中で両者が参加するおきなわマラソンのように数日間行動をともにする機会を利用して「人狼」をリアルスケールで行えるのではないかという話となり、キャプテンの承認のもと２０１４年沖縄マラソンツアーにて開催した。ゲームは概ねの盛況に終わり、味を締めた両者は自分たちが参加しないにもかかわらず２０１５年沖縄マラソンツアーにて第二回の開催を決定するのであった。&lt;/h4&gt;
&lt;h3&gt;&lt;u&gt;ゲーム実施日&lt;/u&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;h4&gt;2015/2/14（土）～2015/2/17（火）&lt;br /&gt;
 &lt;/h4&gt;
&lt;h3&gt;&lt;u&gt;ゲームルール&lt;/u&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;h4&gt;ゲーム終了後までの大まかな流れは以下の通りである．それぞれに関してルールが存在する．&lt;/h4&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;1. &lt;a href=&quot;//www60.atwiki.jp/honomara-goraku/pages/4.html&quot; title=&quot;基本ルール ( 1d )&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0066CC&quot;&gt;基本ルール&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;p&gt;2. &lt;a href=&quot;//www60.atwiki.jp/honomara-goraku/pages/6.html&quot; title=&quot;タイムテーブル ( 1d )&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0066CC&quot;&gt;タイムテーブル&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#0066CC&quot;&gt;3. &lt;/font&gt;&lt;a href=&quot;//www60.atwiki.jp/honomara-goraku/pages/5.html&quot; title=&quot;役職 ( 1d )&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0066CC&quot;&gt;役職&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
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    <dc:date>2025-05-29T19:36:48+09:00</dc:date>
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    <title>役職</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/honomara-goraku/pages/5.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;人狼側、市民側、妖狐に分かれそれぞれ何らかの役職に就く。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;            &lt;strong&gt; ＜人狼＞・・・５名。序列はあるものの仲良し５人組で勝利を目指す。&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:49.55pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;邪神人狼
（１匹）…人狼サイドの親玉。ゲーム終了後まで生存すると人間を皆殺しにし強制的に人間の敗北が決定する。&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;line-height:1.6em;&quot;&gt;ただし妖狐は殺すことはできない。毎晩の襲撃も可能。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:49.55pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;下僕人狼
（１匹）…人狼界の中での見習い。会議で邪神人狼が処刑されることが決まったとき、代わりに処刑される。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:49.55pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;悟り人狼
（１匹）…人狼界での御意見番的な立ち位置。夜に人間を喰うこともできるが、その代わりに指定した市民側の2人まで占い、その役職を知ることができる。妖狐を殺すことは可能。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:49.55pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;平人狼 （１匹）…普通の人狼。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:49.55pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;line-height:20.7999992370605px;&quot;&gt;（へωへ） （１匹）…ちょっと好き嫌いがあるのがチャームポイント。占い師に占われても市民(ランナー)と判定される。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:49.55pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:49.55pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;＜市民＞&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:49.55pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;【市民側の市民】・・・１７名。それぞれが有する能力を駆使し市民側の勝利を目指す。&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:49.55pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;ランナー（１名）・・・かの者が頼るのは己の肉体唯一つ。能力なんて武器には頼らない。ゲームマスターから指示されたタイム内で完走できなかったときは死亡する。タイム内に完走できれば、霊能力者、占い師(もしくは勘違い)のいずれかの役職が2日目の昼から付与される。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:49.55pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;霊能力者（１&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;名）・・・ゲッ◯ーズ◯田も顔負けのすべてを見通す凄腕占い師。夜に指定した1人が人狼か市民かを見分け、かつ役職まで知ることができる。狐を占った場合は狐を呪い殺す（狐側の敗北が決定）。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:49.55pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;占い師（１名）…町をさすらうしがない占い師。夜に指定した1人が人狼か市民かを知ることができる。霊能力者同様狐を占った場合は処刑可能&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:49.55pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;霊媒師（１名）&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;line-height:20.7999992370605px;&quot;&gt;…死者の霊を呼び起こしそのものが人狼か人かを判別することができる（ただし狐は人間と判定される）&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:49.55pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;ナイト（１名）…村の平和を守る心強い戦士。夜に指定した１人がその晩に人狼に喰われそうになっても守ることができる。自らは犠牲にならない。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:49.55pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;社畜（１名）…ワーカーホリックのため夜に家におらず、人狼に襲われても死亡しない。しかし最終日の朝働きすぎのあまり過労死し、ゲームから脱落する。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:49.55pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;line-height:20.7999992370605px;&quot;&gt;ニート（１名）…市民に寄生し生きる引きこもり。ナイーブな性格のため、霊能力者、占い師、悟り人狼に占われると内面を知られた羞恥心のあまり自殺し、ゲームから脱落する。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:49.55pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;勘違い（１名）…周りが自分のことを好きであると思いがちな勘違いさん。役職としては占い師であると伝えられており、夜に指定した1人の役職を必ず間違った形で知らされる。市民を占うと人狼と伝えられる。妖狐を殺すことは不可能で人狼と出る。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:49.55pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;カップル（２名）…町のラブラブなリア充。爆発すればいいのに。一方が死亡した場合、その悲しみのあまりもう一方も後を追い自殺する。カップル同士はゲームマスターから連絡を受け誰が相方かは判別可能。爆発すればいいのに。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:49.55pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;医者（１名）…ゴッドハンド。夜のターンに１度限り死亡した参加者の中から１名復活させることができる。ただし指名した者が死亡していないときは力を失ってしまう。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:49.55pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;毒持ち（１名）…不治の病をもつ市民。人狼に襲われた場合、その病が感染し、襲った人狼を道連れにする。邪神人狼が襲った場合も同様で、下僕人狼が肩代わりすることができないため市民側の切り札ともいえる。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:49.55pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;メンヘラ（１名）…愛が重い。処刑会議で１票も投票されない場合、誰からも愛されていない寂しさのあまり自殺する。一方で最多得票になった場合はそのうれしさのあまり「こんなに愛された自分が死ぬわけにはいかない！」と処刑を回避し、２番目の得票者を変わりに殺害する。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:49.55pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;弁護士（１名）…その口上を駆使し、一度だけ処刑者を独断で決定できる。会議での得票数に関係なく、自身が指定した人物の処刑に導く。投票結果が覆されたかは分からない。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:49.55pt;&quot;&gt;ものまね師&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;line-height:20.7999992370605px;&quot;&gt;（１名）…みんな大好きサーカス芸人。毎朝ゲームマスターよりランダムで選ばれた市民の役職の能力を使用することができる。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:49.55pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;不憫（１名）&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;line-height:20.7999992370605px;&quot;&gt;…&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;何かと不運で周りからの憐れみの目を集める。ゲーム開始時はランナーと伝えられており、&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;line-height:20.7999992370605px;&quot;&gt;指示されたタイム内で完走できなかったときは死亡する。タイム内に完走できれば、占い師(もしくは勘違い)の役職が2日目の昼から付与される。&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;占い師に占われた場合【人狼】（霊能力者による占い時は【下僕人狼】）として判定されてしまう可哀想な市民。だけど、特に助ける者はいない。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:49.55pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;愛が重すぎて自分ひとりでは死ぬことがでいずに誰かを道連れに一緒に死んでもらう人（１名）&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;line-height:20.7999992370605px;&quot;&gt;…処刑もしくは人狼に襲われ死亡が確定した場合、当人が指定した１名を道連れにする。ただし邪神人狼を指定したときは下僕人狼が身代わりに死亡する。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:49.55pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:49.55pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;【人狼側の市民】・・・1名。&lt;/strong&gt;自らは市民側の人数としてカウントされるが、勝利の条件は人狼サイドと同じとなる。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:49.55pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;狂人（１名）…人の身でありながら人狼を信仰する市民。ゲーム開始時には誰が狂人であるかは当人とゲームマスターしか知らない。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:49.55pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:49.55pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;line-height:20.7999992370605px;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt; ＜妖狐＞・・・１名。生き残るのは自分だけでいいと考え、ゲームを最大の娯楽とし暗躍する&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:49.55pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;line-height:20.7999992370605px;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;・人狼から襲撃されても死なない&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:49.55pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;line-height:20.7999992370605px;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;・占い師に占われる　or
会議で処刑された場合死亡が確定する&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:49.55pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:49.55pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;＜ゲームマスター＞・・・2名。&lt;/strong&gt;人狼ゲームの主催者でゲームの進行を司る。東京と三重にいます。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:49.55pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:49.55pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;＜役職のノルマ＞：役職発表時に個別連絡&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-left:49.55pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;夜のアクションがある役職(人狼5匹、霊能力者、占い師、ナイト、勘違い)は日中にある行動(言動など)を取っている。それを探ることにより、処刑者を決めるヒントとなり得る。また、夜のアクションがない役職でも日中の&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;line-height:20.7999992370605px;&quot;&gt;行動(言動など)が指示されている役職もある。&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;なお、人狼は毎晩人を喰わない限り自分が死んでしまう。（悟り人狼は1人以上を占うことで代替可能）&lt;br /&gt;
指定した&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;line-height:1.6em;&quot;&gt;行動はゲームマスターよりそれぞれの役職に応じて指定される。動作を行っているかは確認不可能なので基本的に紳士淑女ルールを適用。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2015-02-13T21:51:15+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/honomara-goraku/pages/4.html">
    <title>基本ルール</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/honomara-goraku/pages/4.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;line-height:1.6em;&quot;&gt;基本的にはゲーム「人狼」に準ずるが、沖縄への旅行がメインであることを考慮して異なる点が存在する。情報の共有やルールの確認や質問の受付等はゲームマスターが行う。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;u&gt;ステップ１（役職決定）&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
今回の役職は沖縄マラソン前にゲームマスターより個々人へ事前に発表される。個々人への連絡内容には本ゲームにおける役職が添付されているので、それに基づき市民側（1８人）と人狼（５人）と妖狐（１人）に分かれる。人狼側へは誰が人狼であるかゲームマスターより伝えられるため人狼は誰が人狼であるかを秘密裏に共有できるが、市民側は誰がどの役職であるかは分からない。人狼、妖狐は市民に成り済ましている状態となる。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;u&gt;ステップ２（初日～３日目夜まで）&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
市民側は毎夕に会議を開き、人狼を始末することを目的に自分たちの中から処刑する人を2～4人の範囲で決定する。ただし、会議時間と処刑人数はそれぞれ1日目は5分と2人、2日目は10分と3人、3日目は15分と4人である。会議終了後に投票を以って処刑する人を決定する。1人の投票数は処刑人数と同じである。(例:
1日目は2票) ただし、投票者自身への投票と同一人物への複数票の投票はできない。得票数が多い上位2～4人が処刑される。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;line-height:20.7999992370605px;&quot;&gt;狼は会議終了後、夜のアクションとして市民側の１人を指定し個々に喰うことで市民側の人数を減らしていく。もし複数人狼が同一市民を襲撃したときは、ランダムで片方の人狼のみの襲撃を有効とする。また、すでに死亡している市民への襲撃を行った際は無効となる。ナイトとナイトが守ろうとした対象が同夜に襲撃を受けた場合は、ナイトは死亡するが襲撃からの守りは成功する。&lt;br /&gt;
占い師ら&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height:20.7999992370605px;&quot;&gt;は会議終了後、夜のアクションとして&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height:20.7999992370605px;&quot;&gt;占う人をゲームマスターに指定し翌朝までに結果を受け取る&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height:20.7999992370605px;&quot;&gt;。その晩に襲撃を受け死亡しても占い結果を受け取ることはでき、後の会議に活かすこともできる。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;line-height:20.7999992370605px;&quot;&gt;死亡してしまった人は引き続き会議に参加できるが、役職としての能力は発揮できず、また投票に際しても有効票を持たない。死亡していることを明かすかは自由。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;※１　毎朝、ゲームマスターより全体には市民側、人狼、妖狐それぞれの人数のみ発表される。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;※２　個人が生存しているかは翌朝までにゲームマスターから個別に連絡される。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;u&gt;ステップ３（勝利条件）&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ステップ２を３回繰り返した４日目の朝にそれぞれのサイドで生き残っている人数を以って勝敗を決定する。&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;市民側の人数＞人狼の人数＆邪神人狼処刑⇒&lt;strong&gt;市民側の勝利&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;市民側の人数≦人狼の人数　or 邪神人狼生存⇒&lt;strong&gt;人狼側の勝利&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;
&lt;strong&gt;ただし、妖狐については人間・人狼に関係なく４日目まで生存すれば勝利となる&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2015-02-13T21:46:15+09:00</dc:date>
    <utime>1423831575</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/honomara-goraku/pages/6.html">
    <title>タイムテーブル</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/honomara-goraku/pages/6.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;【タイムテーブル】&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＜１日目＞&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;①日中・・・各自役職者は仕草を行い能力を発動&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;②コンパ前・・・会議→処刑（１回目）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;③就寝前まで・・・ゲームマスターに人狼が襲撃する対象を報告。市民側で夜のアクションを行う者も同じく報告。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＜２日目＞&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;①朝・・・ゲームマスターより生存人数報告&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;②日中・・・それぞれの役職の行動時間&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;③コンパ前・・・会議→処刑（２回目）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;line-height:20.7999992370605px;&quot;&gt;④就寝前まで・・・ゲームマスターに人狼が襲撃する対象を報告。市民側で夜のアクションを行う者も同じく報告。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＜3日目＞&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;①朝・・・ゲームマスターより生存人数報告&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;②観光・・・それぞれの役職の行動時間&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;③コンパ前・・・会議→処刑（３回目）&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height:20.7999992370605px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height:20.7999992370605px;&quot;&gt;④就寝前まで・・・ゲームマスターに人狼が襲撃する対象を報告。市民側で夜のアクションを行う者も同じく報告。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＜4日目＞&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最終結果発表&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;※会議の際に投票が行われた際は以下に従う。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
有効票を持つ者は処刑人数だけ投票できる。例えば、2人処刑されるなら1人2票を持つ。ただし、投票者自身への投票、同一人物への複数票の投票はできない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
投票後、すでに死んでいる者を除いて最多得票者から順に処刑される。また、同票のときはランダムで片方だけが処刑される。例えば、処刑者数は2人でAが10票、B（死んでいる）が8票、CとDが5票ずつ票を集めていた時は、Aとランダムに選ばれたCかDが処刑される。&lt;/p&gt;
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    <dc:date>2015-02-08T16:14:30+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/honomara-goraku/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
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    <description>
      
&lt;h3 id=&quot;id_b7a6c500&quot;&gt;メニュー&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www60.atwiki.jp/honomara-goraku/pages/1.html&quot; title=&quot;トップページ (22d)&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#5F441A&quot;&gt;トップページ&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www60.atwiki.jp/honomara-goraku/pages/4.html&quot; title=&quot;基本ルール (2m)&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0066CC&quot;&gt;基本ルール&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www60.atwiki.jp/honomara-goraku/pages/6.html&quot; title=&quot;タイムテーブル ( 1d )&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0066CC&quot;&gt;タイムテーブル&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www60.atwiki.jp/honomara-goraku/pages/5.html&quot; title=&quot;役職 ( 2m )&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0066CC&quot;&gt;役職&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www60.atwiki.jp/honomara-goraku/pages/2.html&quot; title=&quot;メニュー ( 23m )&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0066CC&quot;&gt;メニュー&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;リンク&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_453df200&quot;&gt;&lt;strong&gt;・&lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www24.atwiki.jp/honomara-metronome/&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0066CC&quot;&gt;honomara-metronome @ ウィキ&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;・&lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.honomara.net/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0066CC&quot;&gt;ホノルルマラソンを走る会&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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    <dc:date>2013-12-31T19:56:18+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/honomara-goraku/pages/3.html">
    <title>右メニュー</title>
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