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    <title>ホノマラ人狼ゲーム2016</title>
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    <description>ホノマラ人狼ゲーム2016</description>

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    <title>トップページ</title>
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    <description>
      ホノマラ娯楽推進部　提案　
2014/02/15～2014/2/18.　第一回リアル人狼ゲーム　「そして誰もいなくなった」は市民側の勝利で終了いたしました。たくさんのご参加ありがとうございました！
2015/02/14～2015/2/17.　第二回リアル人狼ゲーム　「ダンス　インザ　ダーク」は市民側の勝利で終了いたしました。たくさんのご参加ありがとうございました！
2016/02/20～2016/2/23.　第三回リアル人狼ゲーム　「沖縄ラプソディー」は人狼側の勝利で終了いたしました。たくさんのご参加ありがとうございました！


 
プロローグ

『愛』。それは仏教における人間の最も根源的な欲望であり、人が喉が渇いている時に、水を飲まないではいられないというような抗えない「渇き」や「衝動」である。

沖縄に伝わる『人狼遊戯』。ホノマラーたちが過去２度にわたり繰り広げたの熱戦にも、それは様々な形で現れてきた。

まずは人狼。衝動の赴くまま他者を喰らう彼らに根ざすのは、相手に対する異常なまでの『狂愛』。
相手へ命の災いをもたらす彼らにとっては、それこそが唯一の求愛表現なのである。

続いて妖狐。孤高の存在に伴うものは強烈な『自己愛』。
人も狼も、自身を満足させる玩具として扱い暗躍する。そこに不安は存在しない。この物の怪にとって自身以外の存在は、取るに足らない路傍の石ころでしかないのだから。

そいて人間。人狼・妖狐に比べちっぽけなな存在とみなされるが、相手を信じ、それぞれの武器を勇気に勝利をつかみとる彼らの姿には、確かな『隣人愛』があることを感じさせてくれる。

決して交わることのない３つの種族。だが、もしそれらが交わり友好を深めた際、彼らはその壁を乗り越えた真の愛を見せてくれるのではないのだろうか。

私はキューピット。たとえ何を犠牲にささげても、自分の命に代えたとしても。

私は、何よりそれを知りたいのである。


ゲーム概要
２０１３年度ホノマラにてプチ流行していた人狼ゲームを３泊４日の沖縄マラソンを舞台にリアルスケールに再現した心理ゲームであり、本家人狼ゲームにない新役職・制限が存在するといった様々なルールのもと、互いの知力・信頼関係が試される。

きっかけ
Ｈ氏の誕生日企画後にＩ氏と新企画を考える場が設けられ、その中で両者が参加するおきなわマラソンのように数日間行動をともにする機会を利用して「人狼」をリアルスケールで行えるのではないかという話となり、キャプテンの承認のもと２０１４年沖縄マラソンツアーにて開催した。ゲームは概ね盛況に終わり、味を締めた両者は自分たちが参加しないにもかかわらず２０１５年沖縄マラソンツアーにて第二回を開催。両者ともに社会人となった２０１６年も、もはや恒例行事だどばかりに開催をもくろむのであった。


ゲーム実施日
2016/2/20（土）～2016/2/23（火）
 
ゲームルール
ゲーム終了後までの大まかな流れは以下の通りである．それぞれに関してルールが存在する．
**メニュー
-[[トップページ]]
-[[基本ルール]]
-[[タイムテーブル]]
-[[役職]]    </description>
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    <title>役職</title>
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    <description>
      
&lt;p style=&quot;line-height:20.8px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;人狼側、市民側、妖狐に分かれそれぞれ何らかの役職に就く。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height:20.8px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;            &lt;strong&gt; ＜人狼＞・・・５名。序列はあるもののSMAPのような&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;line-height:20.8px;&quot;&gt;仲良し５人組で勝利を目指す。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height:20.8px;margin-left:49.55pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;◆邪神人狼 （１匹）…&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;line-height:20.8px;&quot;&gt;SMAPでいう木村。&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;人狼サイドの親玉。ゲーム終了後まで生存すると人間を皆殺しにし強制的に人間の敗北が決定する。&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;line-height:1.6em;&quot;&gt;ただし妖狐は殺すことはできない。毎晩の襲撃も可能。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height:20.8px;margin-left:49.55pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;line-height:20.8px;&quot;&gt;◆&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;下僕人狼
（１匹）…&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;line-height:20.8px;&quot;&gt;SMAPでいう中居。&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;人狼界の中での見習い。会議で邪神人狼が処刑されることが決まったとき、代わりに処刑される。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height:20.8px;margin-left:49.55pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;line-height:20.8px;&quot;&gt;◆&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;悟り人狼
（１匹）…&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;line-height:20.8px;&quot;&gt;SMAPでいう稲垣。&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;人狼界での御意見番的な立ち位置。夜に人間を喰うこともできるが、その代わりに指定した市民側の2人まで占い、その役職を知ることができる。妖狐を殺すことが可能。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height:20.8px;margin-left:49.55pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;line-height:20.8px;&quot;&gt;◆&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;平人狼
（１匹）…&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;line-height:20.8px;&quot;&gt;SMAPでいう香取。ちょっとハイテンションだけど&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;line-height:20.8px;&quot;&gt;普通の人狼。最近の趣味はスポーツ観戦で、自分が見に行くとチームが負けるのが悩み。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height:20.8px;margin-left:49.55pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;line-height:20.8px;&quot;&gt;◆ルパン人狼（１匹）…SMAPでいう草薙。変装の達人。占い師に占われても【市民】(霊能力者の場合は【不憫】)と判定される。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height:20.8px;margin-left:49.55pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height:20.8px;margin-left:49.55pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;＜市民＞&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height:20.8px;margin-left:49.55pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;【市民側の市民】・・・１５名。それぞれが有する能力を駆使し市民側の勝利を目指す。以下役職ランダムに振り分けられるが誰がどの役職なのかはわからない。また、人数も役職名のカッコ内人数の範囲で割り当てられるため、ゲームでは登場しない役職も存在しうる。&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height:20.8px;margin-left:49.55pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height:20.8px;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;◆&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height:20.8px;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;霊能力者（&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height:20.8px;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;０～１&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height:20.8px;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;名）・・・ゲッ◯ーズ◯田も顔負けのすべてを見通す凄腕占い師。夜に指定した1人が人狼か市民かを見分け、かつ役職まで知ることができる。狐を占った場合は狐を呪い殺す（狐側の敗北が決定）。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height:20.8px;margin-left:49.55pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;line-height:20.8px;&quot;&gt;◆&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;占い師（&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;line-height:20.8px;&quot;&gt;０～２&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;名）…町をさすらうしがない占い師。夜に指定した1人が人狼か市民かを知ることができる。霊能力者同様狐を占った場合は処刑可能&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height:20.8px;margin-left:49.55pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;line-height:20.8px;&quot;&gt;◆&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;霊媒師（&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;line-height:20.8px;&quot;&gt;０～２&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;名）&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;line-height:20.8px;&quot;&gt;…死者の霊を呼び起こしそのものが人狼か人かを判別することができる（ただし妖狐は市民と判定される）&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height:20.8px;margin-left:49.55pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;line-height:20.8px;&quot;&gt;◆&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;ラガーマン（&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;line-height:20.8px;&quot;&gt;０～２&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;名）…村の平和を守る心強いアスリート。名前は五郎○ではない。夜に指定した１人がその晩に人狼に喰われそうになっても守ることができる。自らは犠牲にならない。お祈り大好き。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height:20.8px;margin-left:49.55pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;line-height:20.8px;&quot;&gt;◆&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;社畜（&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;line-height:20.8px;&quot;&gt;０～２&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;名）…日本が誇る底なしの闇。ワーカーホリックのため夜に家におらず、人狼に襲われても死亡しない。しかし最終日の朝働きすぎのあまり過労死し、ゲームから脱落する。安らぎがほしい。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height:20.8px;margin-left:49.55pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;line-height:20.8px;&quot;&gt;◆ニート（０～２名）…市民に寄生し生きる引きこもり。ナイーブな性格のため、霊能力者、占い師、悟り人狼に占われると内面を知られた羞恥心のあまり自殺し、ゲームから脱落する。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height:20.8px;margin-left:49.55pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;line-height:20.8px;&quot;&gt;◆&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;勘違い（&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;line-height:20.8px;&quot;&gt;０～２&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;名）…周りが自分のことを好きであると思いがちな勘違いさん。役職としては占い師であると伝えられており、夜に指定した1人の役職を必ず間違った形で知らされる。市民を占うと人狼と伝えられる。妖狐を殺すことは不可能で人狼と出る。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height:20.8px;margin-left:49.55pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;line-height:20.8px;&quot;&gt;◆&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;医者（&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;line-height:20.8px;&quot;&gt;０～１&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;名）…ゴッドハンド。夜のターンに１度限り死亡した参加者の中から１名復活させることができる。ただし指名した者が死亡していないときは力を失ってしまう。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height:20.8px;margin-left:49.55pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;line-height:20.8px;&quot;&gt;◆&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;毒持ち（&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;line-height:20.8px;&quot;&gt;０～１&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;名）…不治の病をもつ市民。人狼に襲われた場合、その病が感染し、襲った人狼を道連れにする。邪神人狼が襲った場合も同様で、下僕人狼が肩代わりすることができないため市民側の切り札ともいえる。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height:20.8px;margin-left:49.55pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;line-height:20.8px;&quot;&gt;◆&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;メンヘラ（&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;line-height:20.8px;&quot;&gt;０～２&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;名）…愛が重い。処刑会議で１票も投票されない場合、誰からも愛されていない寂しさのあまり自殺する。一方で最多得票になった場合はそのうれしさのあまり「こんなに愛された自分が死ぬわけにはいかない！」と処刑を回避し、２番目の得票者を代わりに殺害する。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height:20.8px;margin-left:49.55pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;line-height:20.8px;&quot;&gt;◆&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;弁護士（&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;line-height:20.8px;&quot;&gt;０～１&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;名）…その口上を駆使し、一度だけ処刑者を独断で決定できる。会議での得票数に関係なく、自身が指定した人物の処刑に導く。投票結果が覆されたかは分からない。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height:20.8px;margin-left:49.55pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;line-height:20.8px;&quot;&gt;◆会計士（０～１名）…几帳面で数値を正確に把握しないと気がすまない日本の会社に必須の存在。毎ターン生存人数の半分を指定し（奇数の際は切り上げ人数）、その中での人狼・妖狐・市民の人数を把握できる&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height:20.8px;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;。最近、仕事が忙しそう。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height:20.8px;margin-left:49.55pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;line-height:20.8px;&quot;&gt;◆&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;不憫（&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;line-height:20.8px;&quot;&gt;０～２&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;名）&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;line-height:20.8px;&quot;&gt;…&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;何かと不運で周りからの憐れみの目を集める。ゲームマスターからは【ニート】と伝えられる。&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;占い師に占われた場合【人狼】（ただし霊能力者による占い時は【不憫】）として判定されてしまう可哀想な市民。だけど、特に助ける者はいない。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height:20.8px;margin-left:49.55pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;line-height:20.8px;&quot;&gt;◆&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;愛が重すぎて自分ひとりでは死ぬことがでいずに誰かを道連れに一緒に死んでもらう人（&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;line-height:20.8px;&quot;&gt;０～２&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;名）&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;line-height:20.8px;&quot;&gt;…処刑もしくは人狼に襲われ死亡が確定した場合、当人が指定した１名を道連れにする。ただし邪神人狼を指定したときは下僕人狼が身代わりに死亡する。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height:20.8px;margin-left:49.55pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height:20.8px;margin-left:49.55pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;【人狼側の市民】・・・&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;line-height:20.8px;&quot;&gt;０～２&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;名。&lt;/strong&gt;自らは市民側の人数としてカウントされるが、勝利の条件は人狼サイドと同じとなる。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height:20.8px;margin-left:49.55pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;狂人（&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;line-height:20.8px;&quot;&gt;０～２&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;名）…人の身でありながら人狼を信仰する市民。ゲーム開始時には誰が狂人であるかは当人とゲームマスターしか知らない。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height:20.8px;margin-left:49.55pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height:20.8px;margin-left:49.55pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;line-height:20.8px;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt; ＜妖狐＞・・・１名。生き残るのは自分だけでいいと考え、ゲームを最大の娯楽とし暗躍する&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height:20.8px;margin-left:49.55pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;line-height:20.8px;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;・人狼から襲撃されても死なない&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height:20.8px;margin-left:49.55pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;line-height:20.8px;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;・占い師に占われる　or
会議で処刑された場合死亡が確定する&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height:20.8px;margin-left:49.55pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height:20.8px;margin-left:49.55pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;line-height:20.8px;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;＜キューピット陣営＞・・・３名（※恋人２名は人狼と市民（もしくは妖狐）&lt;/strong&gt;&lt;strong style=&quot;line-height:20.8px;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;より必ず1名ずつ選択される）&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height:20.8px;margin-left:49.55pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height:20.8px;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;キューピット（１名）…自称愛の戦士。ゲーム開始までに運命の赤い糸を見定め、2名を恋人として結び付ける。自らが選んだ恋人達の生存と愛の成就のため生死を問わず尽力する。ある意味愉快犯・狂人とも言えなくはない。市民側の人数としてカウントされる。愛のままに、わがままに、僕は君たちだけを傷つけない。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height:20.8px;margin-left:49.55pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;line-height:20.8px;&quot;&gt;恋人（２名）…通称ゲ○の極み＆ベッ○ー。町のラブラブなリア充。爆発すればいいのに。一方が死亡した場合、その悲しみのあまりもう一方も後を追い自殺する。恋人同士はキューピットの指名に基づきゲームマスターから連絡を受けるため、誰がキューピットかは判別不可能であるが、誰が相方かは判別可能。&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;line-height:20.8px;&quot;&gt;恋人に選ばれる前の役職は継続する。&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height:20.8px;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;例えば占い師で恋人に選ばれた場合は、占い師としての能力も保有し市民側の人数陣営にカウントされるが、勝利条件のみが自身の生存に変更される&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height:20.8px;margin-left:49.55pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height:20.8px;margin-left:49.55pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;＜ゲームマスター＞・・・4名。&lt;/strong&gt;人狼ゲームの主催者でゲームの進行を司る。沖縄と東京（とときどき三重）にいます。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height:20.8px;margin-left:49.55pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height:20.8px;margin-left:49.55pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;＜役職のノルマ＞：役職発表時に個別連絡&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height:20.8px;margin-left:49.55pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;夜のアクションがある役職(人狼5匹、霊能力者、占い師、ラガーマン、勘違い)は日中にある行動(言動など)を取っている。それを探ることにより、処刑者を決めるヒントとなり得る。&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;なお、人狼は毎晩人を喰わない限り自分が死んでしまう。（悟り人狼は1人以上を占うことで代替可能）&lt;br /&gt;
指定した&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana, geneva, sans-serif;line-height:1.6em;&quot;&gt;行動はゲームマスターよりそれぞれの役職に応じて指定される。動作を行っているかは確認不可能なので基本的に紳士淑女ルールを適用。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2016-02-14T18:51:35+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/honomara-jinro3/pages/12.html">
    <title>基本ルール</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/honomara-jinro3/pages/12.html</link>
    <description>
      基本的にはゲーム「人狼」に準ずるが、沖縄への旅行がメインであることを考慮して異なる点が存在する。情報の共有やルールの確認や質問の受付等はゲームマスターが行う。

ステップ１（役職決定）

今回の役職は旅行前にゲームマスターより個々人へ事前に発表される。個々人への連絡内容には本ゲームにおける役職が添付されているので、それに基づき市民側（１５人）と人狼側（５人）と妖狐（１人）とキューピット（１人）に分かれる。ただし、旅行前のキューピットの指名により人狼側と市民側（もしくは妖狐）から１人ずつがキューピット側に入るため、旅行時にはキューピット側は３人となる。人狼へは誰が人狼であるかゲームマスターより伝えられるため人狼は誰が人狼であるかを秘密裏に共有できる。市民側は誰がどの役職であるかは分からない。キューピット自身は恋人２名を把握しているが、キューピットに選ばれた恋人２名はゲームマスターから連絡を受けるため、誰が相方かは判別可能だが、誰がキューピットかは分からない。
人狼、妖狐、キューピットは市民に成り済ましている状態となる。恋人２名はキューピットによって人狼と市民（もしくは妖狐）より１名ずつ選ばれる。

今回より新たにキューピット陣営が加わる。
 

ステップ２（初日～３日目夜まで）

市民側は毎夕に会議を開き、人狼を始末することを目的に自分たちの中から処刑する人を2～4人の範囲で決定する。ただし、会議時間と処刑人数はそれぞれ1日目は5分と2人、2日目は10分と3人、3日目は15分と4人である。会議終了後に投票を以って処刑する人を決定する。1人の投票数は処刑人数と同じである。(例: 1日目は2票) ただし、投票者自身への投票と同一人物への複数票の投票はできない。得票数が多い上位2～4人が処刑される。

狼は会議終了後、夜のアクションとして市民側の１人を指定し個々に喰うことで市民側の人数を減らしていく。もし複数人狼が同一市民を襲撃したときは、ランダムで片方の人狼のみの襲撃を有効とする。また、すでに死亡している市民への襲撃を行った際は無効となる。ラガーマンとラガーマンが守ろうとした対象が同夜に襲撃を受けた場合は、ラガーマンは死亡するが襲撃からの守りは成功する。
占い師らは会議終了後、夜のアクションとして占う人をゲームマスターに指定し翌朝までに結果を受け取る。その晩に襲撃を受け死亡しても占い結果を受け取ることはでき、後の会議に活かすこともできる。

死亡してしまった人は引き続き会議に参加できるが、役職としての能力は発揮できず、また投票に際しても有効票を持たない。死亡していることを明かすかは自由。

※１　毎朝、ゲームマスターより全体には市民側、人狼側それぞれの人数のみ発表される。
　　　妖狐側は生存の有無、キューピット側は恋人が死亡した際（＝敗北が決定した際）のみ発表される。

※２　個人が生存しているかは翌朝までにゲームマスターから個別に連絡される。

 

ステップ３（勝利条件）

ステップ２を３回繰り返した４日目の朝にそれぞれ以下条件にて勝敗を決定する

①市民側の勝利条件・・・市民側の生存人数＞人狼の生存人数＆邪神人狼処刑

②人狼側の勝利条件・・・市民側の生存人数≦人狼の生存人数　or 邪神人狼生存

③妖狐の勝利条件・・・人間・人狼に関係なく４日目まで生存している

④キューピット側の勝利条件・・・人間・人狼・妖狐に関係なく恋人２名が４日目まで生存している
　　　　　　　　　　　　　　　　※キューピット自身の生存は勝利条件には無関係

ただし、①～④の複数が成立した際は勝利条件としては④＞③＞①or②がその優先順位となる
　例1:恋人も妖狐も生存した際は、④＞③よりキューピット側が勝利
　例2:邪神人狼も妖狐が生存した際は、③＞②より妖狐が勝利    </description>
    <dc:date>2016-02-14T17:10:49+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/honomara-jinro3/pages/9.html">
    <title>タイムテーブル</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/honomara-jinro3/pages/9.html</link>
    <description>
      【タイムテーブル】

＜１日目＞

①日中・・・各自役職者は仕草を行い能力を発動

②コンパ前・・・会議→処刑（１回目）

③就寝前まで・・・ゲームマスターに人狼が襲撃する対象を報告。市民側で夜のアクションを行う者も同じく報告。

＜２日目＞

①朝・・・ゲームマスターより生存人数報告

②日中・・・それぞれの役職の行動時間

③コンパ前・・・会議→処刑（２回目）

④就寝前まで・・・ゲームマスターに人狼が襲撃する対象を報告。市民側で夜のアクションを行う者も同じく報告。

＜3日目＞

①朝・・・ゲームマスターより生存人数報告

②マラソン・・・走ります

③コンパ前・・・会議→処刑（３回目）

④就寝前まで・・・ゲームマスターに人狼が襲撃する対象を報告。市民側で夜のアクションを行う者も同じく報告。

＜4日目＞

最終結果発表

※会議の際に投票が行われた際は以下に従う。

有効票を持つ者は処刑人数だけ投票できる。例えば、2人処刑されるなら1人2票を持つ。ただし、投票者自身への投票、同一人物への複数票の投票はできない。

投票後、すでに死んでいる者を除いて最多得票者から順に処刑される。また、同票のときはランダムで片方だけが処刑される。例えば、処刑者数は2人でAが10票、B（死んでいる）が8票、CとDが5票ずつ票を集めていた時は、Aとランダムに選ばれたCかDが処刑される。    </description>
    <dc:date>2016-02-14T16:52:28+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/honomara-jinro3/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/honomara-jinro3/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[トップページ]]
-[[基本ルール]]
-[[タイムテーブル]]
-[[役職]]




----

**リンク
-[[ホノマラ人狼ゲーム（前回）&gt;&gt;http://www60.atwiki.jp/honomara-goraku/pages/1.html]]
-[[honomara-metronome @ ウィキ&gt;&gt;http://www24.atwiki.jp/honomara-metronome/]]
-[[ホノルルマラソンを走る会&gt;&gt;http://www.honomara.net/]]

// リンクを張るには &quot;[&quot; 2つで文字列を括ります。
// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります


//**更新履歴
//#recent(20)

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2016-02-13T16:54:52+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/honomara-jinro3/pages/3.html">
    <title>右メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/honomara-jinro3/pages/3.html</link>
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      **更新履歴
#recent(20)


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    <dc:date>2016-02-07T18:05:19+09:00</dc:date>
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    <title>プラグイン/ニュース</title>
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      * ニュース
@wikiのwikiモードでは
 #news(興味のある単語)
と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます
詳しくはこちらをご覧ください。
＝＞http://www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7


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たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。


#news(ゲーム)
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/honomara-jinro3/pages/5.html">
    <title>プラグイン/編集履歴</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/honomara-jinro3/pages/5.html</link>
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      * 更新履歴
@wikiのwikiモードでは
 #recent(数字)
と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。
詳しくはこちらをご覧ください。
＝＞http://www1.atwiki.jp/guide/pages/269.html#id_bf9eaeba


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たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。


#recent(20)
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    <title>プラグイン/アーカイブ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/honomara-jinro3/pages/6.html</link>
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      * アーカイブ
@wikiのwikiモードでは
 #archive_log()
と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。
詳しくはこちらをご覧ください。
＝＞http://www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_2d967d6e


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たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。
保存したいURLとサイト名を入力して&quot;アーカイブログ&quot;をクリックしてみよう


#archive_log()
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    <title>プラグイン/RSS</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/honomara-jinro3/pages/7.html</link>
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      *RSSを取り込んで一覧表示(rss)
 #rss(ここにＲＳＳのＵＲＬ)
もしくは
 #rss(ここにＲＳＳのＵＲＬを入力)
と入力することで指定したＲＳＳを取り込んで一覧表示します。

詳しくはこちらをご覧ください。
＝＞http://www1.atwiki.jp/guide/pages/269.html#id_a0e79757

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たとえば、#rss(http://www1.atwiki.jp/guide/rss10_new.xml) と入力すると以下のように表示されます。

#rss(http://www1.atwiki.jp/guide/rss10_new.xml)
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