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    <title>タクトオブマジックwifi対戦攻略</title>
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    <description>タクトオブマジックwifi対戦攻略</description>

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    <title>整理用ページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hotopopo/pages/58.html</link>
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          </description>
    <dc:date>2010-11-16T10:15:47+09:00</dc:date>
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    <title>魔法解説－状態異常系</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hotopopo/pages/57.html</link>
    <description>
      ＜状態異常・ステータス変化魔法のシステムについて＞ 
状態異常・ステータス変化魔法は重複するかしないか、回避可能かどうかを知っておくことが非常に重要になります。
このページでは、状態異常・ステータス変化のシステムを知ってる前提で解説するので、
状態異常とかステータス変化のシステムってなに？
ってかたは[[テクニック・豆知識]]こちらをざっとでもいいので読んでおくと、わかりやすいと思います。

・&amp;bold(){水２⇒〇１系}（風⇒狂乱の風　地⇒怠惰の砂　火⇒混乱の炎　水⇒病魔の雫）
・&amp;bold(){地１⇒地２}（魅惑の石碑）
＜基本＞

＜実戦＞

＜応用＞
----
・&amp;bold(){水２⇒〇２系}（風１単体⇒吹き付ける風　風⇒暴風の息吹　地⇒吹き荒れる土砂　火⇒焼け付く吐息　水⇒押し寄せる濁流）    </description>
    <dc:date>2010-11-16T12:18:47+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hotopopo/pages/56.html">
    <title>魔法解説－攻撃系</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hotopopo/pages/56.html</link>
    <description>
      ・&amp;bold(){風１⇒〇１系}（風１単体⇒吹き付ける風　風⇒暴風の息吹　地⇒吹き荒れる土砂　火⇒焼け付く吐息　水⇒押し寄せる濁流）
＜基本＞
リーチは短いが、威力は高い。
近くにいる敵を処理したい時に有効。

＜実戦＞
近くにいる敵を吹き飛ばしたいときは暴風の息吹もしくは吹き付ける風
近くにいる敵を倒したいときは吹き荒れる土砂
魅惑の石碑に入れたときは焼け付く吐息
相手の弱点属性を考えて使う魔法を変えることも大切。

＜応用＞
◇アーマー状態の相手に暴風の息吹を直撃させると大抵の[[キャスター]]が即死する超ダメージ。
◇暴風の息吹は敵を大きく吹き飛ばすので、吹き飛ばす距離の短い吹き付ける風の方が与えるダメージが大きい時もある。
◇吹き荒れる土砂の石化はいろんな場面で有効。　キャスターをハメ殺したりすることも可能。
◇焼け付く吐息はノックバック＋ひるみ効果がない特徴があるので、
　ノックバックするとうまく当てられそうにない状況（石碑はもちろん相手が退却しているとき等）の時に有効。
◇押し寄せる濁流は使う機会は少ないが全ヒット時の威力は高め。　ローラを一撃で倒せたりもする。

＜対策＞
近寄らなければあたらないので、適度に間合いを取ることが大切。
逃げるのが間に合わなさそうな場合は氷の壁を使うことで
焼け付く吐息以外ふせぐことができる。
----
・&amp;bold(){火２⇒〇１系}（火２単体⇒爆炎の洗礼　風⇒大竜巻　地⇒石柱花　火⇒大爆炎　水⇒大爆水）
＜基本＞
爆発魔法。　あたった相手をダウンさせる。
基本的に、中距離にいる相手を攻撃するときは爆発魔法を使うと良い。
壁や段差を無視して攻撃できるのが強み。

＜実戦＞
出が遅いので相手の動きを予測して使おう。
少しでも大きいダメージを与えたいときは大爆炎。
相手を吹き飛ばしたくないときは大竜巻。
確立は高くない（３０％前後？）が石化つきの石柱花。
シングルーンの爆炎の洗礼も有効。　マナゲートが足りないときはこれを使うと良い。
相手の弱点属性を考えて使う魔法を変えることも大切。

＜応用＞
◇ダメージだけでなく、相手をひるませる用途として使うのも重要。
　ゲート占領中の敵に使ってゲート占領権を奪う等の使い方ができる。
◇魅惑の石碑に入れた    </description>
    <dc:date>2010-11-15T14:14:45+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hotopopo/pages/53.html">
    <title>召還マナモンスター</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hotopopo/pages/53.html</link>
    <description>
      ※体力と属性抵抗・マナゲートによる回復量の表記の仕方については、[[このページの見かた]]に記載しています

・&amp;aname(D1,option=nolink){&amp;bold(){風の召還モンスター}}　３体
風☆　　地&amp;font(red){200%}　　火100%　　水100%　　光100%　　闇100%
　　体力2.5　マナゲート回復量0.5　その他不明。
　　　◎外見はハリケーンライダー。
　　　　　召還魔法で唯一の３体。
　　　　　体力が非常に少なく、耐久力が低い。


・&amp;aname(D1,option=nolink){&amp;bold(){地の召還モンスター}}　１体
風&amp;font(red){200%}　　地☆　　火100%　　水100%　　光100%　　闇100%
　　体力5.0　マナゲート回復量0.5　その他不明。
　　　◎外見はロックウォーリア。
　　　　　ダウン攻撃ではなく、はじき飛ばす攻撃に変化している。


・&amp;aname(D1,option=nolink){&amp;bold(){火の召還モンスター}}　１体
風100%　　地100%　　火☆　　水&amp;font(red){200%}　　光100%　　闇100%
　　体力6.0　マナゲート回復量0.5　その他不明。
　　　◎外見はバーニングロード。
　　　　　攻撃速度が遅くなっている。


・&amp;aname(D1,option=nolink){&amp;bold(){水の召還モンスター}}　１体
風100%　　地100%　　火&amp;font(red){200%}　　水☆　　光100%　　闇100%
　　体力8.0　マナゲート回復量0.5　その他不明。
　　　◎外見はアビサルクイーン。　
　　　　　体力が多く耐久力が高い。


・&amp;aname(D1,option=nolink){&amp;bold(){光の召還モンスター}}　２体
風100%　　地100%　　火100%　　水100%　　光☆　　闇&amp;font(red){200%}
　　体力6.5　マナゲート回復量0.5　その他不明。
　　　◎外見はライトシャドウ。
　　　　　相手をダウンさせる攻撃に変化している。
　　　　　他の召還モンスターに比べて非常に優秀。


・&amp;aname(D1,option=nol    </description>
    <dc:date>2009-10-26T18:20:54+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hotopopo/pages/52.html">
    <title>マナモンスター</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hotopopo/pages/52.html</link>
    <description>
      ※体力と属性抵抗・マナゲートによる回復量の表記の仕方については、[[このページの見かた]]に記載しています

　・&amp;link_anchor(C1){風のマナモンスター}
　・&amp;link_anchor(C2){地のマナモンスター}
　・&amp;link_anchor(C3){火のマナモンスター}
　・&amp;link_anchor(C4){水のマナモンスター}
　・&amp;link_anchor(C5){光のマナモンスター}
　・&amp;link_anchor(C6){闇のマナモンスター}

・&amp;aname(C1,option=nolink){&amp;bold(){風のマナモンスター}}　攻撃の種類⇒切り
風☆　　地&amp;font(red){480%}　　火240%　　水240%　　光240%　　闇240%
浮遊しているので地形効果を受けない。　デルゲートも踏めない。
風属性の魔法を吸収できるが、地属性の魔法に致命的に弱い。

&amp;bold(){プリズマンティス}　４体
　　体力4.5　攻撃D　防御D　魔防C　移動B　占領C
　　攻撃速度0.75/s　マナゲート回復量0.3
　　　◎

&amp;bold(){ガストマンティス}　３体
　　体力6.0　攻撃C　防御C　魔防C　移動B　占領D
　　攻撃速度0.75/s　マナゲート回復量0.4
　　　◎攻撃性能・移動力共にそれなりに優秀。　

&amp;bold(){ハリケーンライダー}　３体
　　体力6.0　攻撃D　防御C　魔防C　移動C　占領E
　　攻撃速度0.65/s　マナゲート回復量0.5
　　　◎遠距離モンスターの中では攻撃速度が速め。
　　　　　占領速度が遅い。


・&amp;aname(C2,option=nolink){&amp;bold(){地のマナモンスター}}　攻撃の種類⇒打撃
風&amp;font(red){480%}　　地☆　　火240%　　水240%　　光240%　　闇240%
地属性の魔法を吸収できるが、風属性の魔法に致命的に弱い。

&amp;bold(){マッドウォーリア}　４体
　　体力4.5　攻撃C　防御B　魔防C　移動D　占領B
　　攻撃速度0.55/s　マナゲート回復量0.25
　　　◎

&amp;bold(){ロックウォーリア}　３体
　　体力6.0　攻撃B　防御B　魔防C　移動D　占    </description>
    <dc:date>2009-12-16T15:15:02+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hotopopo/pages/51.html">
    <title>通常モンスター</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hotopopo/pages/51.html</link>
    <description>
      ※体力と属性抵抗・マナゲートによる回復量の表記の仕方については、[[このページの見かた]]に記載しています

　・&amp;link_anchor(A1){移動特化タイプ}
　・&amp;link_anchor(A2){攻撃特化タイプ}
　・&amp;link_anchor(A3){浮遊タイプ}
　・&amp;link_anchor(A4){体力特化タイプ}
　・&amp;link_anchor(A5){遠隔攻撃タイプ}
　・&amp;link_anchor(A6){水中タイプ}

　・&amp;link_anchor(B1){物理耐性タイプ}
　・&amp;link_anchor(B2){魔法耐性タイプ}
　・&amp;link_anchor(B3){占領特化タイプ}

・&amp;aname(A1,option=nolink){&amp;bold(){移動特化タイプ}}　攻撃の種類⇒打撃
風&amp;font(red){320%}　　地240%　　火240%　　水240%　　光240%　　闇240%
風属性の魔法に弱め。

&amp;bold(){ハッチエッグ}　６体
　　体力3.0　攻撃E　防御D　魔防D　移動B　占領B
　　攻撃速度0.55/s　マナゲート回復量0.25
　　　◎数が多く移動・占領ともにBだが、攻撃性能・耐久力は最低クラス。

&amp;bold(){エッグマスク}　５体
　　体力4.5　攻撃D　防御D　魔防D　移動B　占領C
　　攻撃速度0.55/s　マナゲート回復量0.25
　　　◎多少強くなっているがまだ弱い。

&amp;bold(){ラブリン}４体
　　体力6.0　攻撃C　防御D　魔防D　移動A　占領D
　　攻撃速度0.65/s　マナゲート回復量0.25
　　　◎足が非常に速く、攻撃性能も良い優秀なモンスター。
　　　　　相手[[キャスター]]に張り付くと非常にいやらしい。


・&amp;aname(A2,option=nolink){&amp;bold(){攻撃特化タイプ}}　攻撃の種類⇒攻撃
風240%　　地240%　　火240%　　水240%　　光240%　　闇240%
氷結状態の敵を一撃で倒せる。

&amp;bold(){パワフルエイブ}　６体
　　体力3.0　攻撃C　防御D　魔防D　移動C　占領C
　　攻撃速度0.45/s　マナゲート回復量0.25
　　　◎数が多く攻撃力もあるが    </description>
    <dc:date>2009-11-09T15:33:19+09:00</dc:date>
    <utime>1257748399</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hotopopo/pages/50.html">
    <title>ダメージ表</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hotopopo/pages/50.html</link>
    <description>
      このページでは、受けるダメージの割合を書いています。
同じステータスでも、部隊や状況によって受けるダメージが変化するためです。

*＜ダウン状態・起き上がり中・復活中のダメージ＞
ダウン状態　⇒　受けるダメージ50％
起き上がり中　⇒　ダメージをうけない。　状態異常にはかかる。
デルゲートや暗夜の命脈による復活中　⇒　起き上がり中と同じ。
&amp;font(red){ダウン状態や起き上がり中・復活中でも、石化・氷結状態になると通常通りダメージを受ける。}


*＜魔法によるダメージ＞
このゲームでは、魔法防御とは別にユニットごとに設定されている属性抵抗があり、非常に大きな影響があります。
この攻略ページでは、オーヴィル（[[キャスター]]）の受けるダメージを100%として、受けるダメージの割合を記載しています。  

◎属性抵抗のおおまかな傾向
キャスター⇒100%
[[ガーディアン]]⇒150%
モンスター⇒240%
召還モンスター⇒100%
※属性抵抗の詳細については、[[キャスター]]、[[ガーディアン]]、[[モンスター]]にそれぞれ書いているので、そちらを見てください。
（↑のおおまかな傾向と一致しないものには色をつけているので、参考にしてください。）


*＜物理攻撃によるダメージ＞
キャスターやガーディアンは相手の攻撃力のみ影響しますが、
モンスターは相手の攻撃の種類によって受けるダメージが変化します。
↓が一覧表になります。

S⇒非常に強い（50％）
B⇒少し強い（80％） 
C⇒普通 （ガーティアンやキャスターと同じダメージ）
D⇒少し弱い（125％） 
E⇒弱い（150％） 
F⇒非常に弱い（200％） 
※（）内は、受けるダメージの割合（あくまで目安です。　間違っている可能性大）
|受ける側＼当てる側|打撃|切り|ゆみ|攻撃|
|移動特化タイプ|D|D|D|&amp;font(red){E}|
|攻撃特化タイプ|D|D|D|&amp;font(blue){C}|
|浮遊タイプ|&amp;font(blue){C}|&amp;font(blue){C}|&amp;font(red){F}|&amp;font(red){E}|
|体力特化タイプ|&amp;font(blue){C}|D|&amp;font(blue){C}|D|
|遠隔    </description>
    <dc:date>2009-10-26T17:55:47+09:00</dc:date>
    <utime>1256547347</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hotopopo/pages/49.html">
    <title>モンスター相性表</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hotopopo/pages/49.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;このページでは、モンスターがどの攻撃が苦手でどの攻撃が得意かを記載しています。&lt;br /&gt;
ガーディアンやキャスターは、どの部隊から攻撃を受けても同じダメージ（攻撃力のみ影響）になりますが、&lt;br /&gt;
モンスターは、同じ攻撃力でも相手部隊によってダメージが大きく異なるためです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
S＞A＞B＞C＞D＞Eの順に強く、受けるダメージが少なくなります。（空白は未実験）&lt;br /&gt;
詳しくは、&lt;a title=&quot;このページの見かた (26m)&quot; href=&quot;http://www40.atwiki.jp/hotopopo/pages/48.html&quot;&gt;このページの見かた&lt;/a&gt;の「属性抵抗の表記の仕方について」を見てください。&lt;br /&gt;
※B＝ガーディアンやキャスターと受けるダメージがほぼ同じ。&lt;/p&gt;
&lt;table border=&quot;1&quot; cellspacing=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;1&quot; width=&quot;450&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;150&quot;&gt;
&lt;p&gt;受ける側＼当てる側&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;移動&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;攻撃&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;浮遊&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;体力&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;遠隔&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;水中&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;移動特化タイプ&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;C&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;D&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;C&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;C&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;C&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;C&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;攻撃特化タイプ&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;C&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;B&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;C&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;C&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;C&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;C&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;浮遊タイプ&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;B&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;D&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;C&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;B&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;E&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;B&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;体力特化タイプ&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;B&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;C&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;C&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;B&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;B&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;B&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;遠隔攻撃タイプ&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;C&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;D&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;C&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;C&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;C&lt;/td&gt;    </description>
    <dc:date>2009-10-08T01:11:11+09:00</dc:date>
    <utime>1254931871</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hotopopo/pages/48.html">
    <title>このページの見かた</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hotopopo/pages/48.html</link>
    <description>
      *＜表記の仕方＞

・&amp;bold(){体力の表記の仕方} 
このページでは、体力を数字であらわしています。（同じ表記でも違いがあるため） 
水１クリティカルなしの回復量＝１で表記しています。
威力や回復力についても、これを基準に記載しています。


・&amp;bold(){威力の表記の仕方}
魔法を全てクリティカルした場合の1ヒットの威力。
魔法練習場のラインキーパーに与えるダメージを記載しています。
大体で調べているので、多少のズレ（+-0.1以内にはなっていると思います）があるかもしれません。


・&amp;bold(){属性抵抗の表記の仕方}
このゲームでは、魔法防御とは別にユニットごとに設定されている属性抵抗があります。
この攻略ページでは、オーヴィル（[[キャスター]]）の受けるダメージを100%として、受けるダメージの割合を記載しています。
目立った特長のあるユニットの属性抵抗には色をつけています。


・&amp;bold(){攻撃速度の表記の仕方} 
１秒当たり何回攻撃できるかを記載しています。
間合いを取らずずっと攻撃し続けた場合の速度を記載しています。


・&amp;bold(){硬直時間の表記の仕方} 
魔法練習場で、魔法を放った瞬間（Ａボタンを押した瞬間）から、動けるようになるまでの時間。 
（ストップウォッチで手動で調べているので、若干のずれがあるかもしれません。） 


*＜略語＞

・&amp;bold(){アーマー状態}
敵から攻撃されてもひるんだりダウンしたりしない状態。
くわしくは、[[テクニック・豆知識]]の「アーマー状態について」を見てください    </description>
    <dc:date>2009-11-09T16:28:25+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hotopopo/pages/46.html">
    <title>戦略Ｑ＆Ａ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hotopopo/pages/46.html</link>
    <description>
      　・&amp;link_anchor(A1){初級編}
　・&amp;link_anchor(A2){中級編}
　・&amp;link_anchor(A3){上級編}

*&amp;aname(A1,option=nolink){＜初級編＞}
・&amp;bold(){Ｑ、わけもわからず、負けるんだけど･･･。}
　　　Ａ、慣れないうちは仕方ないです。
　　　　　プレイ回数を重ねれば自然と戦い方がわかってくるので、そこまで心配しなくても大丈夫です。


・&amp;bold(){Ｑ、全然勝てない･･･。}
　　　Ａ、経験をつまないと、うまい人にはなかなか勝てないです。
　　　　　負けるばっかりがきつい方は、実力の近い人を探して対戦するといいかも。
　　　　　（過疎状態で探すのも大変かもしれませんが･･･）


・&amp;bold(){Ｑ、ラブリンとかエルロンなどの部隊に特攻されてやられてしまいます。}
　　　Ａ、速めに壁を作っておくことが大切です。
　　　　　万が一近づかれてしまった場合も、風の壁を自分の足元にばら撒けば結構防げます。



*&amp;aname(A2,option=nolink){＜中級編＞}
・&amp;bold(){Ｑ、混乱・バーサーク連発＆特攻ですぐにやられる･･･}
　　　Ａ、相手陣地にむやみに突っ込んでいませんか？
　　　　　それは相手に、格好の混乱・バーサーク特攻のチャンスを与えているようなものです。
　　　　　むやみに突っ込まず、壁魔法をしっかり使っていれば、そう簡単にはやられないはずです。
　　　　　また、混乱やバーサークは魔法確定状態にしていれば受け付けません。
　　　　　（くわしくは[[テクニック・豆知識]]の状態変化･･･を見てください）
　　　　　うまく使えば非常に有効です。


・&amp;bold(){Ｑ、相手キャスターがデルゲートに張り付いていて奪えない･･･。}
　　　Ａ、状態異常魔法等を駆使して、相手[[キャスター]]をどかしましょう。
　　　　　また、場合によってはデルゲートを踏むのをあきらめるのも大切です。
　　　　　キャスターを倒せば勝ちということをわすれないようにしましょう。
　　　　　デルゲートを必死に守っている相手は、キャスターが無防備になっていることも多いです。
　　　　　相手をどかそうとしながら、隙あ    </description>
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