<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://w.atwiki.jp/howtoplaycss/">
    <title>How to play cs:s</title>
    <link>http://w.atwiki.jp/howtoplaycss/</link>
    <atom:link href="https://w.atwiki.jp/howtoplaycss/rss10.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <atom:link rel="hub" href="https://pubsubhubbub.appspot.com" />
    <description>How to play cs:s</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2011-04-06T14:52:00+09:00</dc:date>
    <utime>1302069120</utime>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/howtoplaycss/pages/1.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/howtoplaycss/pages/24.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/howtoplaycss/pages/19.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/howtoplaycss/pages/25.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/howtoplaycss/pages/2.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/howtoplaycss/pages/17.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/howtoplaycss/pages/13.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/howtoplaycss/pages/23.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/howtoplaycss/pages/14.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/howtoplaycss/pages/22.html" />
              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/howtoplaycss/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/howtoplaycss/pages/1.html</link>
    <description>
      http://howtoplaycss.wiki.fc2.com/
こちらに移転しました
容量の都合です    </description>
    <dc:date>2011-04-06T14:52:00+09:00</dc:date>
    <utime>1302069120</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/howtoplaycss/pages/24.html">
    <title>d2sg</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/howtoplaycss/pages/24.html</link>
    <description>
      D2はSGも結構重要です。
では、最低限覚えた方が良いSGを
※JUNiOR氏が自身のブログで大昔に公開してた物を一部流用させてもらいました。何度も無断で使って申し訳ないです。
* センターの箱上に炊くSG
このSGを炊くと相手からは
#image(http://www45.atwiki.jp/howtoplaycss/pub/hakoue.jpg,width=400,height=300,title=箱上SG,http://www45.atwiki.jp/howtoplaycss/pub/hakoue.jpg)
このように見えます
炊き方は簡単で
#image(http://www45.atwiki.jp/howtoplaycss/pub/hakouesg1.jpg)
トン下から
#image(http://www45.atwiki.jp/howtoplaycss/pub/d2sg%20%281%29.jpg,width=400,height=300,title=asdf,http://www45.atwiki.jp/howtoplaycss/pub/d2sg%20%281%29.jpg,blank)
Bトン外のここから
#image(http://www45.atwiki.jp/howtoplaycss/pub/d2sg%20%282%29.jpg,width=400,height=300,title=asdf,http://www45.atwiki.jp/howtoplaycss/pub/d2sg%20%282%29.jpg,blank)
r_3dsky 1が必須
#image(http://www45.atwiki.jp/howtoplaycss/pub/d2sg%20%283%29.jpg,width=400,height=300,title=asdf,http://www45.atwiki.jp/howtoplaycss/pub/d2sg%20%283%29.jpg,blank)
ここから
#image(http://www45.atwiki.jp/howtoplaycss/pub/d2sg%20%284%29.jpg,width=400,height=300,title=asdf,http://www45.atwiki.jp/howtoplaycss/pub/d2sg%20%284%29.jpg,blank)
ここをaimして
#image(http://www45.atwiki.jp/howtoplaycss/pub/d2sg%20%285%29.jpg,width=400,height=300,title=asdf,http://www45.atwiki.jp/howtoplaycss/pub/d2sg%20%285%29.jpg,blank)
走りながらこの画像の位置で投げましょう
#image(http://www45.atwiki.jp/howtoplaycss/pub/d2sg%20%286%29.jpg,width=400,height=300,title=asdf,http://www45.atwiki.jp/howtoplaycss/pub/d2sg%20%286%29.jpg,blank)
ここから
#image(http://www45.atwiki.jp/howtoplaycss/pub/d2sg%20%287%29.jpg,width=400,height=300,title=asdf,http://www45.atwiki.jp/howtoplaycss/pub/d2sg%20%27%29.jpg,blank)
右下に注目
#image(http://www45.atwiki.jp/howtoplaycss/pub/d2sg%20%288%29.jpg,width=400,height=300,title=asdf,http://www45.atwiki.jp/howtoplaycss/pub/d2sg%20%288%29.jpg,blank)
後は投げるだけ
HUDが違いますが、今のデフォルトHUDでもできます！

* デルタからT字に炊くSG
#image(http://www45.atwiki.jp/howtoplaycss/pub/Tjisg.jpg,width=400,height=300,title=aaaaa,http://www45.atwiki.jp/howtoplaycss/pub/Tjisg.jpg,blank)
走って投げる。
T字は基本的に二つSGが無いと完全にシャットアウトできないため、抜け目があるところはジャンプなどの工夫をしてわたろう    </description>
    <dc:date>2011-04-06T01:33:00+09:00</dc:date>
    <utime>1302021180</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/howtoplaycss/pages/19.html">
    <title>qanda</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/howtoplaycss/pages/19.html</link>
    <description>
      Q.なんで更新頻度遅いの？
A.一つ書くだけで疲れるからです。

Q.編集権限公開しないの？
A.荒らされそうなので。一通り完成してからまた考えます。

Q.試合の作戦書けよ
A.初心者向けなのにそんなのいりませんよね。自分でdemo見て作戦練ってください。

Q.こいつチート！
A.まずは冷静にその人をスペクトしてdemoを撮ってください。
　demoの撮り方はconsoleにrecord &quot;demoname&quot;です
　初心者から見たチーターはあからさまな者以外は基本的に全部違います

Q.世界で強いアサルター教えてくれよ
A.フランスから3人shox,RpK,ScreaM　とりあえず分からなかったらフランス人見とけばいいよ

Q.世界で強いAWPer教えてくれよ
A.現役だとRattlesnkあたりかな。昔はGuardiaNがかなり強かった

Q.このチームのdemo見ればokなのは？
A.VERYGAMES

Q.youtubeとかでよく見る、new CS:S,old CS:Sって何？
A.new CS:Sとはその名の通り、2010年6月23日のアップデート後のCS:Sです。
　old CS:Sはその前のバージョンのCS:Sです。old CS:Sのdemoを欲しがるmovie作成者は実は皆old CS:Sを&amp;bold(){割っています}

Q.このwikiの通りにやってもできないんだけど
A.このwikiが絶対ではないので

Q.無理買いって何？
A.その名の通り金が不十分なのに買う事です。
　マネーシステムは理解できていると仮定します。
　こっちがTで1st設置して落とし、2ndでAK落としてのbuyを見たことはありませんか？
　セオリーとしては1st設置されたら次はフルエコしてきますよね
　フルエコをすれば次のラウンドで少なくともSG無しのAKフル買いができるようになります。
　では、何故2ndにAK落としで買うか。
　答えは単純。そのセオリーに殆どのクランが頼り切ってるからです。
　セオリーからして相手は次M4フルが買えるよう調整して買います。居てもFamas位です。たまにM4がいますがね
　CS:Sはどんなに頑張っても同時に一人しか相手にできないので、二人AK持たせて一箇所に固めるとそこを倒せる確率が上がる訳です。
　勿論、最初はbuyとばれないような工作が必要ですが、ここでもう一つ。エコ相手には殆どのプレイヤーがガン見をします。
　そのガン見は相手がエコだからできるガン見なのです。
　よってその隙を突いてAKで瞬殺してラウンドをとりに行くというのが2nd buyの戦い方です。
　仮に負けても次フルエコすればbuyできるので何気に差はありません。AKをプレゼントしてしまいますがね
　このように、無理買いは相手の装備の不足を読んでその武器の不足を突くという意味を持っています。
　ではどのような状況で無理買いをすべきか？
　例えば相手がecoからbuyになったラウンドで3,4人削って設置して負けた時。
　この場合は無理買いをするチャンスが出てきます。
　そのラウンドを無理買いで取れれば相手のエコラウンドを誘えるからです。
　他には、勝負ラウンドといってとられたら引き分けが確定するラウンドで無理に武器を購入します。
　勝ちの可能性は誰も諦めたくないので

Q.調整買いって？
A.これは野鯖でもあるのですが次のラウンドがラストラウンドとしましょう。
　ラストラウンドに金が余りまくっても意味がないじゃないですか。
　なのでラストラウンドでそのラウンドを負けたとしても金が丁度0になるように調整して買う事を調整買いといいます

Q.試合でボコられたんだけど
A.色々考えはありますのでそこは置いておきます。
　まず、相手の戦い方に対してちゃんと対応できましたか？
　それができなければボコられても文句は言えないかもしれません。
　何故なら、精一杯やって0-16で負けたならそれはしょうがないのですが
　D2で例にあげますと、相手がTでセンター毎ラウンド一人駆け下りてくるのに一回もcatboostとかをして潰しにいかなかった。
　それでボコられても擁護は少し厳しい物があります。
　こういう試合に関しては本当に色々な考えがありますが、とりあえずは精一杯できる事をしましょう。
　もしかしたらノーチャンスだと思ってた所に1チャンスがあったかもしれませんよ    </description>
    <dc:date>2011-04-05T13:54:43+09:00</dc:date>
    <utime>1301979283</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/howtoplaycss/pages/25.html">
    <title>yougo</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/howtoplaycss/pages/25.html</link>
    <description>
      * gl,hf,gh,gg,wp
左から順に
Good luck
Have fun
Good half
Good game
Well played
という感じです。意味は当然わかりますよね。
* HS
head shot
* DE
Deagle
* FF
Friendly Fire
* TK
Team Kill
* LoL
lough out loudly（他にもいくつかある）、つまり、「笑」決してLeague of Legendsの事ではない
* rofl
Rolling On the Floor Laughing 大笑い lolの上位とみなしてok lmaoというのもあるが、@wikiに載せるべき言葉ではないので自分で調べてください。
* Noob
Newbie（初心者）、煽りで言われたら「雑魚乙」と捉えてもあながち間違いではない
* nf,nt
左からNice fight,Nice try
負けたけどいい試みだったよ :) という感じです。
* oi
hiのポルトガル語verだと思ってください。
誰かが「oi ○○」と言ってたら決して彼は煽ってるのではなく「やあ○○」と言っていると認識しても面白いかもしれません。
ブラジル人相手にこれを喋るとポルトガル語のオンパレードが始まり仕舞にはEnglish pleaseだとかJapanese pleaseとかをいう羽目になります
* lo3
Live on 3　試合の始まりの合図
* gj
Good job
* omg
Oh my god,ｵｰﾏｲｶﾞｰ    </description>
    <dc:date>2011-04-05T13:46:06+09:00</dc:date>
    <utime>1301978766</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/howtoplaycss/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/howtoplaycss/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[トップページ]]
-[[設定&gt;setting]]
-[[基本&gt;kihon]]
-[[マネーシステム&gt;money]]
-[[上達への道&gt;joutatu]]
-[[テクニック&gt;technique]]
-[[dust2CTポジション&gt;d2ctp]]
-[[dust2T出待ち&gt;d2tcamp]]
-[[dust2TFB&gt;d2tfb]]
-[[dust2CTFB&gt;d2ctfb]]
-[[dust2smoke&gt;d2sg]]
-[[infeCTポジション&gt;infectp]]
-[[infeT出待ち&gt;infetcamp]]
-[[infeTFB&gt;infetfb]]
-[[infeCTFB&gt;infectfb]]
-[[infesmoke&gt;infesg]]
-[[nukeCTポジション&gt;nukectp]]
-[[nukeT出待ち&gt;nuketcamp]]
-[[nukeTFB&gt;nuketfb]]
-[[nukeCTFB&gt;nukectfb]]
-[[nukesmoke&gt;nukesg]]
-[[Q&amp;A&gt;qanda]]
-[[用語集&gt;yougo]]

----

**リンク
-[[@wiki&gt;&gt;http://atwiki.jp]]
-[[@wikiご利用ガイド&gt;&gt;http://atwiki.jp/guide/]]

**他のサービス
-[[無料ホームページ作成&gt;&gt;http://atpages.jp]]
-[[無料ブログ作成&gt;&gt;http://atword.jp]]
-[[2ch型掲示板レンタル&gt;&gt;http://atchs.jp]]
-[[無料掲示板レンタル&gt;&gt;http://atbbs.jp]]
-[[お絵かきレンタル&gt;&gt;http://atpaint.jp/]]
-[[無料ソーシャルプロフ&gt;&gt;http://sns.atfb.jp/]]

// リンクを張るには &quot;[&quot; 2つで文字列を括ります。
// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります


//**更新履歴
//#recent(20)

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2011-04-05T13:31:32+09:00</dc:date>
    <utime>1301977892</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/howtoplaycss/pages/17.html">
    <title>joutatu</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/howtoplaycss/pages/17.html</link>
    <description>
      はい。上達への道という名の通り初心者はこういう風に練習したほうがいいという自論です。
※ここから表記されているTeamは、ある程度メンバーを固定して皆がある程度練習してるクランやそれ以上の練習をしているクランの事をこのページ定義します。
&amp;bold(){この@wikiでのTeamとclanの定義はこの@wikiでしか使えないと思ってくれて結構です。}

* aimの面
aimを常に頭の高さに置きながら移動することを意識してください。

* 野鯖だけでいいよって人向け
１．ストッピングやリコイルコントロール等のような仕様に慣れる
２．DMでこのゲームのaimを慣らす
３．野鯖で突っ込んで死にまくって上手い人をspectしまくる（AWPはできる限り使わない方がいい）
４．やりたいテクニックが見つかったら練習する

* クランに入りたい人向け
１．ゲームの仕様に慣れる（最低でも上の1,2を行う事）
２．IRC,VCソフト(mumbleやTS3)の導入。マイクの確認
３．negitakuで入りたいクランを見つけてIRCのそのクランの表chに赴いて加入申請
４．クランメンバーと楽しみましょう。わからない所があったらその都度聞きましょう

* Teamに入りたい人向け
１．ゲームの仕様に慣れる（最低でも上の1,2を行う事）
２．IRC,VCソフト(mumbleやTS3)の導入。マイクの確認
３．negitakuで入りたいTeamを見つけてIRCのそのクランの表chに赴いて加入申請
４．始めはクランメンバーに教えてもらったことだけをできるようにする
５．余裕が出てきたらdemoを見る
６．練習する
７．demoを見終わったら新しいdemoを探す
８．そのdemoを見る
以下6,7,8の無限ループ

腕は&amp;bold(){最低でも中堅以上}の強さを持っている&amp;bold(){初心者にも教えてくれるような}クランに入れば基本的には伸びます。
しかし、昔と比べて総合的に中堅クランと自信を持っていえる所が少ない上、そういった所は既に募集停止です。
弱いところに入ると気は楽かもしれませんが上達は一切しないと思ってくれてもいいです。
弱いクランで2,3年プレイするよりTeamとしてメンバー固定で半年近くプレイしたほうが上達は圧倒的に早いです。
まあTeamといっても皆がある程度の経験がある人らで集まらないと意味がないですが・・・

ちなみに今のCS:Sは認めたくありませんが中堅の大半は実質ある程度やってる人らが集まった混合・クランでTeamは少ないです。
よってこれから始めようとやる気がある人らにはかなり厳しいですが頑張ってください。
また、そういった混合に呼ばれた時に色々教えてもらうのも上達の方法としてはありかもしれません。

* demoについて
demoですが、分からなければVERYGAMES辺りを見れば安牌です。
VERYGAMESのサイト
http://www.team-verygames.net/gb/index.vg
見ればわかりますがdemoの場所がわかりませんね。
なので、ESL Pro SeriesのVERYGAMESのページを開きます
http://www.esl.eu/eu/team/3469168/
開いたらLatest matchesの欄から適当な試合を選択します
選択は試合相手のチームネームをクリックします
例として ESL Pro Series Season IX Counter-Strike: Source 5on5のVG VS LDLCの試合をとりあげましょう
wins 	  Team LDLC.com  +3 	Monday, 11/10/10 22:00 	14
ここのTeam LDLC.comをクリックすると下記のURLに飛ばされます
http://www.esl.eu/fr/pro-series/season9/css/5on5/match/19705270/
飛ばされたら
Source TV par Blank-TV
19.3 MB, 13/10/10 00:47, by l apach 
というのがあるのでここをクリック
後はDownloadするだけです

demoの見方ですがcstrikeフォルダにdemoファイルをいれてCS:Sを起動します
次にShift+F2を押すとdemouiが開くので、loadからそのdemoのファイルを開きます
開けない場合はコンソールに
playdemo &quot;demoの名前&quot;
でいきましょう
demoを見るときの注意として、裏に戻るとモデルが動かなくなるバグが存在するので
できる限りwindow modeで見るようにしましょう    </description>
    <dc:date>2011-04-05T13:29:05+09:00</dc:date>
    <utime>1301977745</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/howtoplaycss/pages/13.html">
    <title>setting</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/howtoplaycss/pages/13.html</link>
    <description>
      Hi guys
ここでは設定について解説していきたいと思います。
まず、CS:Sの設定はWarsowやQuake Live等を除く無料FPS（サドンアタック等）と違い、&amp;bold(){configと呼ばれる物を自分で作成しないといけません}。
難しそうだとか面倒くさそうとか言いますが、結構簡単です。
勿論、自分で作成するのはかなり面倒ですがね :D

超簡単にconfig導入する方法

* autoexec.cfgの導入

まず手始めとして自分のcstrikeフォルダがどこにあるかを知らなければ始まりません。
大抵の場合は
C\Program files¥steam¥steamapps¥steamアカウント名¥counter-strike source¥cstrike
にあります。
無かった場合は、Steamをインストールした場所を頑張って探してsteamapps\steamアカウント名\counter-strike source\cstrikeというフォルダを探しましょう

次にすることはcfgフォルダを開くことです。
インストールしたての方々は&amp;bold(){「cstrike自体無いぞ！」}と怒るかもしれませんが、ご心配なく。&amp;bold(){CS:Sを一度起動すれば勝手に作成されます}。
cfgフォルダはcstrikeの中にあるcfgフォルダです。
cfgフォルダを開きましたか？
config.cfgだとかが入ってますよね。
.cfgが表示されてない？ならgoogleさん辺りに「拡張子　表示」と尋ねてみてください。あなたの求める答えが見つかりますよ :D
それでは、拡張子も無事表示できてるという事で本題に移りましょう
今からautoexec.cfgを作るのですが、そんな面倒くさいことはせずにサクっと終わらせちゃいましょう。
http://regnam.fr/
こちらにアクセスしてください。世界toplevelのプロチームであるVERYGAMESのM字ハゲ、RegnaM選手のサイト(?)です。
ここにautoexec.cfgという物があがっているのでダウンロードしてあなたのcfgフォルダに入れましょう。
これだけでCS:Sの画質、ネットワーク関連の設定は完璧です。
もしあなたが画質を綺麗にしたいのなら、mat_picmip &quot;2&quot;と書かれてる所を探して
&quot;2&quot;と書かれてる所を &quot;0&quot;に直しましょう。画質がかなり良くなります。
.cfgファイルを開けないのであれば無理矢理メモ帳で開かせるよう設定しましょう。それができないなら「.cfg 開く」とでもgoogle大先生にでも尋ねましょう
ここで重要なのは&amp;bold(){絶対にどのconfigにもmat_antialiasというコマンドを入れないでください！！！}
updateの仕様でこのコマンドが入ってるだけでもしあなたがCS:S中にデスクトップに戻ってCS:Sにまた戻るとしましょう。
あなたは間違いなく画面がブラックアウトします。なので、mat_antialiasというコマンドは絶対に入れないでください。

* カスタマイズ
では、autoexec.cfgを入れ終えたところであなた自身の設定にカスタマイズしましょう。
autoexec.cfgを開きます。
どこでもいいんですが、見易くする為に今回は一番下にある
　//  ______________
　// |    CUSTOM    |
　//  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
これの真下に
これからあなた独自のCS:Sにする為に書き加えていきます。
このゲームのconfigファイルの仕様として
&amp;bold(){//}←から始まる行はどのコマンドも受け付けないのと、コマンド同士を同じ行で実行できない（間に;を入れればokだが、見辛くなるのでお奨めしない）
という仕様があるのでとりあえず改行します
まずコンソールという、ゲーム内でconfigに書かれているコマンドを実行する物を開くことを許可させるコマンドを入れます。
con_enable &quot;1&quot;
これを追加しましょう
コンソールはデフォルトで半角全角キーで開かれる事になっているので、そのキーを無効化します。
con_enable &quot;1&quot;が一番下の行にあるはずなので、改行して
unbind &quot;`&quot;を入れます。
ですが、これだとconsoleを開くキーが設定されてないことになるので改行して
bind &quot;*&quot; &quot;toggleconsole&quot;を追加してください &amp;bold(){*は邪魔にならないキーの名前を自由にいれてください}
キーの名前といってもどのキーがどう定義されてるかが分からないと思うので[[こちら&gt;http://wind.s280.xrea.com/wikiplus/css/index.php?config#o0f709bc]]を参考にしてください。
超重要なのでもう一回URLを張っておきますね
http://wind.s280.xrea.com/wikiplus/css/index.php?config#o0f709bc
&amp;bold(){「*」はupdateでKP_MULTIPLYに代わりました}


さて、configの作り方がこれである程度分かってきたと思うので&amp;bold(){ここからは改行して・・・等は省略します}
とりあえず、ゲームをやりやすくする為に通常なら1を押しただけではプライマリウェポンに持ちかえることができません。
ですが、このコマンドを入れる事により1を押すだけでプライマリウェポンに持ち帰ることができます。
hud_fastswitch &quot;1&quot;           // 武器の一発切り替え
cl_autowepswitch &quot;0&quot;         // 拾ったプライマリーウェポンに自動で持ち替える(0:off)
hud_centerid &quot;1&quot;             // IDを画面中央に表示
下二つはこっちがエコの時にプライマリウェポンを拾って勝手に持ち替えて死ぬという事をなくしてくれるのと、味方に照準を合わせたとき、モデルの下にその味方のヘルス等が表示されるようになります。
次にsensitivityやcrosshairの設定に移りたいと思います。
sensitivityの決め方は
sensitivity &quot;*&quot; //*は数字
zoom時のsensitiivityを決めておきましょう。
zoom_sensitivity_ratio &quot;1.0&quot; // (default 1.0)
サドンアタックとかやってる人には多分1だと早いかもしれないので0.9あたりにするといいかもしれない
このゲームはデフォルトでマウス加速が切れてるとM字ハゲRegnaMがいってたのでコントロールパネルを開いて、「ポインターの精度を高める」にチェックが無ければ多分マウス加速は切れてます。
m_rawinputというwindows sentivityの設定を無視するcommandが実装されたのですが、初心者が使っても訳がわからないと思うのでスルーでokです
ただ、別のFPSでそういう設定がある環境でやってる人はm_rawinput 1をお奨めします。

では次にcrosshairの設定ですが、初心者に2010年6月23日のupdateで追加されたクロスへアの設定はお奨めできません。
理由はいくつかあるんですが、初心者にお奨めできるリコイルコントロールのやり方がこの新しいクロスヘアだとできないのが主な理由でしょうか。
勿論、俺はリコイルコントロールできるぜ！って方は使っても問題無いと思います。
では、昔のクロスヘアに戻す方法ですが、とても簡単です。
cl_legacy_crosshair_scale 1
このコマンドを追加するだけです。
これで昔のcrosshairを使用可能になりました。
では細かく設定していきたいと思います
cl_scalecrosshair &quot;1&quot;        // 照準の大きさを可変にする(0:off)
cl_crosshairusealpha &quot;1&quot;     // 照準を透過にする(0:off)
cl_crosshairalpha &quot;255&quot;      // 照準の透過度
cl_dynamiccrosshair &quot;0&quot;      // 移動時やしゃがみ時に照準の大きさを変える(0:off)
cl_crosshaircolor &quot;0&quot;        // 照準の色(0:緑, 1:赤, 2:,..5:カスタムカラー)
cl_crosshaircolor_r &quot;255&quot;    // 照準の色の赤の割合(0～255)、cl_crosshaircolor を&quot;5&quot;にすることで有効になる
cl_crosshaircolor_g &quot;255&quot;    // 照準の色の緑の割合(0～255)、cl_crosshaircolor を&quot;5&quot;にすることで有効になる　
cl_crosshaircolor_b &quot;255&quot;    // 照準の色の青の割合(0～255)、cl_crosshaircolor を&quot;5&quot;にすることで有効になる
cl_observercrosshair &quot;1&quot;     // 観戦時照準表示
cl_crosshairscale &quot;600&quot;      // cl_legacy_crosshair_scale 1の時においてcrosshairの大きさの指定 large 600 medium 768 small 1200
こんな感じです。
crosshaircolorに関してはcl_crosshaircolor 5にしてg 255 r 0 b 0にしたほうがcl_crosshaircolor 0よりも濃い緑を作れるので
緑なら
cl_crosshaircolor &quot;5&quot;        // 照準の色(0:緑, 1:赤, 2:,..5:カスタムカラー)
cl_crosshaircolor_r &quot;0&quot;    // 照準の色の赤の割合(0～255)、cl_crosshaircolor を&quot;5&quot;にすることで有効になる
cl_crosshaircolor_g &quot;255&quot;    // 照準の色の緑の割合(0～255)、cl_crosshaircolor を&quot;5&quot;にすることで有効になる　
cl_crosshaircolor_b &quot;0&quot;    // 照準の色の青の割合(0～255)、cl_crosshaircolor を&quot;5&quot;にすることで有効になる
と入れましょう。三原色は美術の時間に習いましたよね :D
cl_crosshairscaleですが、リコイルコントロールをしやすくする為に、解像度640x480や800x600は600、1024*768とかは768、1600*1200辺りは1200に設定しましょう。
[[基本&gt;kihon]]の欄で解説するリコイルコントロールの欄でこの意味がよくわかるはずです。
解像度はトップレベルのプロ達は皆800x600を使っています。その次に1024x768がいて、私が知っている中ではワイドスクリーンが3,4人、640x480が1人います。
自分が合うものを選べばいいのですが、一応参考にしてみてください。
次にmodelの統一ですが、これは任意です。
FFしそうな気がして怖いなら統一しましょう
お奨めは
cl_minmodels &quot;1&quot;             // 敵味方のモデルを１種に統一する
cl_min_t &quot;2&quot;                 // Tのモデルを指定(1-4)
cl_min_ct &quot;4&quot;                // CTのモデルを指定(1-4)
です。

購入bindですがここで書くよりCSS 2chテンプレの[[こちら&gt;http://wind.s280.xrea.com/wikiplus/css/index.php?%E8%B2%B7%E3%81%84%E7%89%A9bind]]を参考にしてください。
例としてはこんな感じです
http://www45.atwiki.jp/howtoplaycss/pages/15.html

config作成は大体この辺で終わりです。CSS 2chテンプレを何度も利用して申し訳ありません。
dxlevel等は多分気にしなくても大丈夫なので起動オプションについては省きます。
ご要望があれば載せたいと思います。
では長々と長文失礼しました。    </description>
    <dc:date>2011-04-04T19:09:47+09:00</dc:date>
    <utime>1301911787</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/howtoplaycss/pages/23.html">
    <title>d2tfb</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/howtoplaycss/pages/23.html</link>
    <description>
      見づらいと思いますが、そこは自分で練習してベストな感覚を掴んでください。

* LongのDeltaを取るFB
野鯖でこれをする時は基本的に先頭の時のみなので先頭の投げ方だけです。
大半のクランはLong rushの時のFBはある程度決まってると思うので二人目以降の投げ方はクランに入ってから聞いてみましょう。
&amp;youtube(http://www.youtube.com/watch?v=U16l3PRUaxo){425,350}
あくまでもこれはほんの一例です。

* 味方にcatを攻めてもらうFB
野鯖じゃまず使えませんが1人でやる場合はcatの階段の手前あたりからこんな感じになるように入れてみましょう
#image(http://www45.atwiki.jp/howtoplaycss/pub/cat1.jpg)
jumpの最高地点で投げる。
投げ方は簡単で
投げ物を取り出し、クリックした直後にジャンプしましょう
それでできます。
感覚は自分で掴んでください
#image(http://www45.atwiki.jp/howtoplaycss/pub/cat2.jpg)
1人でやる場合
後ろにwalkで下がりながらクロスヘアの中心が空を見始めてから投げる
階段の下が喰らわない可能性があるのでそこは徹底的にクリアリングしましょう。

* どうしようも無くなったときからのCenter割り
相手に下の画像の位置に入るのを見られたらもうどうしようもありません。殺される前に助走をつけて画像のようにFBをいれます
#image(http://www45.atwiki.jp/howtoplaycss/pub/centerwari1.jpg)
投げたらすかさず
#image(http://www45.atwiki.jp/howtoplaycss/pub/centerwari2.jpg)
このように覗きます
上手くいけば自分はFBを喰らわずに覗くことができます
それでセンターを割るときはまずDD張り付きをクリアリングしてから
CThomeに適当にSGを炊いて
#image(http://www45.atwiki.jp/howtoplaycss/pub/centerwari3.jpg)
最後に助走をつけながらFBを入れて炸裂と同時に飛び出します。
#image(http://www45.atwiki.jp/howtoplaycss/pub/centerwari4.jpg)

* タシロを倒すFB
#image(http://www45.atwiki.jp/howtoplaycss/pub/BrubbishFB1.jpg)
助走をつけて投げる
#image(http://www45.atwiki.jp/howtoplaycss/pub/BrubbishFB2.jpg)
そのまま投げる

* Bに入るときに欲しいFB
#image(http://www45.atwiki.jp/howtoplaycss/pub/BsemeFB1.jpg)
これを走りながら投げて右沿いに入れば実は自分は喰らわない    </description>
    <dc:date>2011-04-04T17:59:25+09:00</dc:date>
    <utime>1301907565</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/howtoplaycss/pages/14.html">
    <title>kihon</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/howtoplaycss/pages/14.html</link>
    <description>
      [[設定&gt;setting]]が終わったと思うので基本について説明します。
CS:Sは基本的にTではGalil,AK,AWPを使い、CTではFamas,M4,AWPを使って戦います。
金がないときはDEだけを買い、次のラウンドに備えます。
MP5等は相手がエコといって、何も買わず（買ってもDEや少しの投げ物）に来た場合にのみ強い武器です。
相手が買っている場合は格下だとか削れてる時以外はまず撃ち負けて死にます。
さて、Galil,AK,Famas,M4ですが、これらは中距離以降はちゃんと止まらなければ当たりません。

* ストッピング
ここでCS:Sの仕様について一つ。
CS:Sでは止まる時にそのキーを離しただけでは完全には止まりません
完全に止まるには移動方向と正反対に一瞬だけ移動する必要があります。
そうです。ストッピングです。
ストッピングはCS系のゲームでは超重要テクニックです。
超重要ってことは逆に言うとできて当然です。
ではストッピングの方法ですが
先ほども書いたとおり
移動してる方向と正反対に一瞬だけ押す。
つまりw=前進 a=左移動 s=後進 d=右移動と仮定しますと
wで移動してるのなら止まりたい時にwを離すと同時にsを一瞬だけ押す
dで移動してるのなら止まりたい時にdを離すと同時にaを一瞬だけ押す
wdで移動しているのなら止まりたい時にwdを離すと同時にasを一瞬だけ押す
ということです。
別ゲーですが、CS1.6の上級者がよく敵がいそうな時には斜め移動を使うなと言ってるのは斜めのストッピングは難しいからという単純な理由です。
ストッピングのコツなんですが、慣れるしか無いです。
更に悪いことに、ストッピングの感覚は武器によって微妙に異なります
普通の人は殆ど気になりませんが、全く同じではないという事を意識してください
適当に撮ったので少しかけすぎたり、M4とAKで一回ずつミスしていますが、大体こんな感じに止まれればストッピングはマスターできています
#video(http://www.youtube.com/watch?v=CIBUrHhF6Rg)
音とかバグってるかもしれませんがミュートしてください・・・

* リコイルコントロール
ではストッピングが出来たところでリコイルコントロールに行きましょう。
リコイルコントロールはINTEGRALのJUNiOR氏が実は何回も解説しています。
動画化されているのでそれを引用させていただきます。駄目だったらごめんなさい
#video(http://www.youtube.com/watch?v=iZfCye9g1VM)
分かりましたか？
この動画のクロスヘアは1280x720のmedium(scale 768)なので言い換えれば大きさは&amp;bold(){800x600のscale 600、1024x768のscale 768と全く同じ大きさなのです！}
なお、[[設定&gt;setting]]の所でそのクロスヘアにしているはずなのでこれでAKのリコイルコントロールは完璧にできますね :D
次に、M4等ですが、同じくINTEGRALのJUNiOR氏がわかりやすく2008年の時点で画像で解説してくれてますのでその記事から引用します。
&gt;#image(http://www45.atwiki.jp/howtoplaycss/pub/12713219884bc6d5840d502_import.jpg)
&gt;AKフルバーストすると広がったクロスヘアよりちょっと上あたりを中心として集団します。(赤)
&gt;M4の場合は上の線の中途半端なところを中心として集団します。(青)


つまりクロスヘアを見ながらフルオートすれば初めての人でもすぐリコイルコントロールが出来るようになるね！

さて、流石に30発全部をフルオートするわけにはいきません。
敵を倒したら撃つのをやめます。勿論、撃ち続けるシチュエーションもありますが、そこはケースバイケースです。経験を積みましょう。

ここで、重要な仕様が立ち塞がります。
実はこのゲーム
&amp;bold(){フルオートして弾のブレが最高潮まで達したとき、次の初弾は武器を持ちかえるかリロードをしない限りどんなに止まって撃ってもかならずブレルという仕様があります}
この仕様はイギリスのそこら辺にいるようなアマチュアプレイヤーのchoong氏が検証してyoutubeにあげてくれました。
私が説明するより動画を見たほうが早いですね :D
#video(http://www.youtube.com/watch?v=g1a-zf1DE9k)
分かりましたか？この仕様を意識しなければいけません。
しかし、敵がいそうな状況で持ち替えを行うのは&amp;bold(){自殺行為}なので&amp;bold(){敵が100%いない！}と分かったときに持ち替えやリロードをしましょう。

リコイルコントロールとストッピングがよく分かった所で次に撃ち方です。
近距離はもう普通にフルオートでokです
中距離はあなたが倒せると思う撃ち方でokです。個人的に初心者にお奨めなのは3点バーストか、6点バーストで仕留め切れなかったらフルオートです。
遠距離は二点か三点のバーストかタップ撃ちで戦いましょう。焦らず正確に頭を撃ちこめば「相手にこいつは当ててくる」という印象を与えることができます

撃ち方はDMに篭ったり壁撃ちで何度も練習してください。

しゃがみなんですが、しゃがみは初心者の内は使わないほうが良いです。自分で何十回もプレイして慣れてきたら少しずつあなたのお好みでしゃがみを織り交ぜていきましょう。

さて、これで撃ち方も学べましたね。

これであなたはDMで十分戦える技能を身につけました。

最初はGeek DM鯖に行っても全くスコアが稼げないと思います。

しかし！

この事を意識していけば一週間後には15分で60~80killはいけるようになります
DMを極めるのは初心者にはあまり必要が無いので、当面は普通にプレイしてBOT無しで15分で100killを目標に行きましょう。
100killはCS:S初心者卒業の課題の一つです。
勿論、100killできたからといってCS:S初心者卒業という訳ではありませんよ :D
課題にはまだまだ知識面での課題があります。
それらを知って活用できて初めて初心者を卒業できると言えます。
それと上のDMのスコアは別ゲーから来て、ある程度のAIMがある人向けに書きました。
少数派だと思いますが、CS:Sが実質初めてのFPSの人はBOT撃ちをしたりしてaimに慣れてください    </description>
    <dc:date>2011-04-04T17:09:45+09:00</dc:date>
    <utime>1301904585</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/howtoplaycss/pages/22.html">
    <title>d2ctfb</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/howtoplaycss/pages/22.html</link>
    <description>
      * ロング坂下から顔を出す際のFB
通常は味方にFBを入れて顔を出すのですが、野鯖じゃそうはできません。
その為にこのFBを入れましょう。動画のようにやれば自分は喰らわずに顔を出すことができます
&amp;youtube(http://www.youtube.com/watch?v=CUQqWLIWyWc){425,350}

* デルタを取り返すFB
#image(http://www45.atwiki.jp/howtoplaycss/pub/speedlink.jpg)
CS1.6でSpeedlinkFBと呼ばれてる奴のCS:S版です
しかしこれだとAトンの敵とすぐ手前の敵が喰らわないときがあるので注意しましょう
その為の決め撃ちです。

* ロングの角で覗く時のFB
#image(http://www45.atwiki.jp/howtoplaycss/pub/kadonozoku1.jpg)

* Bに入るときのFB
通常はこれを走りながらいれて入る
#image(http://www45.atwiki.jp/howtoplaycss/pub/bfirst.jpg)
遅いときはこれを走りながら入れる
#image(http://www45.atwiki.jp/howtoplaycss/pub/bfirst2.jpg)
武器を構えたら入る

* looks goodなFBの入れ方
#image(http://www45.atwiki.jp/howtoplaycss/pub/regnamfb.jpg)
軽く前進しながら入れる
#image(http://www45.atwiki.jp/howtoplaycss/pub/awpoint.jpg)
走りながら投げるAWP pointの唯一の返しのFB

* Bの返しのFB一覧
#image(http://www45.atwiki.jp/howtoplaycss/pub/Bkaesi1.jpg)
#image(http://www45.atwiki.jp/howtoplaycss/pub/Bkaesi2.jpg)
この二つは入れてからその場で立てばFBを喰らわずに戦える
#image(http://www45.atwiki.jp/howtoplaycss/pub/Bkaesi3.jpg)
これを入れた後
#image(http://www45.atwiki.jp/howtoplaycss/pub/Bkaesi4.jpg)
こうやって出れば自分は喰らわない
#image(http://www45.atwiki.jp/howtoplaycss/pub/Bkaesi5.jpg)
相手が奥にいる場合はこのFB　炸裂するまで出ないこと
#image(http://www45.atwiki.jp/howtoplaycss/pub/bkaesi5.jpg)
サイトの箱裏から　助走をつけて投げる

* センターを出る際のFB
#image(http://www45.atwiki.jp/howtoplaycss/pub/centerfb.jpg)
トン下と張り付きと箱裏は喰らわないと思うので警戒すること
#image(http://www45.atwiki.jp/howtoplaycss/pub/centerctfb1.jpg)
センターを割ってきそうだったらこれを走りながら入れる    </description>
    <dc:date>2011-04-04T16:25:35+09:00</dc:date>
    <utime>1301901935</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
