よくある質問

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雑談などでよくある質問をまとめていますなぁ笑 **気合パンチはどうなの? 気合パンチはありえませんなぁ笑 どこかの論理と違い、この論理は打ち合いを想定しているので気合パンチは採用する価値があまりないですなぁ笑 道連れきあパンが運用可能なフケモンが現れた場合はこの限りではありませんなぁ笑 **道連れやいのちがけ、置き土産はどうなの? 道連れは道連れ以外にも粉砕できる超火力や次のフケモンに大きなアドバンテージを残すことのできるフケモンなどに限り搭載は許されてるんですなぁ笑 いのちがけはフケモンで対処するのが困難なスカーフテテフなどを無理やり1:1交換に持ち込むこともできるので現時点ではあり得ますなぁ笑 ただしこれらも超火力で粉砕すれば早いケースも多いので他のフケモンと比べると扱いは難しいと思いますなぁ笑 置き土産はZや火力が下がる技などで敵を粉砕したのちに粉砕する手がない場合に大きな+αを残すことができるので全然ありなんですなぁ笑 **カウンターやミラーコートは? これらの技も積みアタッカーなどを問答無用で粉砕でき、またこらえるカウンターや襷カウンターなどはきしかいせいなどで次なる粉砕につなげることもできるのでありなんですなぁ笑 ただしそれには高いSと次なる粉砕での火力、タイプなどは必要になってきますなぁ笑 **一撃必殺はどうなの? あり得ないんですなぁ笑 一対一+α交換が前提の粉砕論理において一撃で倒す30%の確率よりも100%の確率で相手に負担を掛ける方が重要なんですなぁ笑 **積み技はあり? 一部例外もありますが積む暇があれば粉砕するんですなぁ笑 積む余裕があるということは有利対面、すなわち粉砕できる対面であるはずなんですなぁ笑 相手が居座って積んでる間にこちらが粉砕されるリスクもあるので、交換が読める場面であっても超火力の粉砕技を放ち、その後にサブ技で倒すのが理想なんですなぁ笑 **連続技はなしなの? 粉砕玉砕大喝采技としてはもちろん火力が足りないのでなしなんですなぁ笑 しかしそれ以外の技枠で入れる余裕があるならばもちろん入れてしまっても構わないんですなぁ笑 それを入れることでもし役割対象を処理できなくなるならば論外ですがなぁ笑 **いわゆる対面構築とはどう違うの? 対面構築とは違い技範囲はそこまで重視しないんですなぁ笑 一致の反動技、爆発技の火力により等倍相手でも粉砕することにより勝利を掴みとるのが粉砕論理なんですなぁ笑 結果としてタイマンを重視、幅広い相手に対処など似ているようには見えますが過程が異なるんですなぁ笑 **積みアタッカーはどうするの? 上が取れるならスカーフフケモンで粉砕、 それができない場合はタスキや頑丈の爆発フケモン、カウンターフケモンなどで粉砕するんですなぁ笑
雑談などでよくある質問をまとめていますなぁ笑 **そもそも粉砕論理ってなに? まずは[[粉砕論理とは]]に目を通す以外ありえませんなぁ笑 **道連れやいのちがけ、置き土産はどうなの? 道連れは道連れ以外にも粉砕できる超火力や次のフケモンに大きなアドバンテージを残すことのできるフケモンなどに限り搭載は許されてるんですなぁ笑 いのちがけはフケモンで対処するのが困難なスカーフテテフなどを無理やり1:1交換に持ち込むこともできるので現時点ではあり得ますなぁ笑 ただしこれらも超火力で粉砕すれば早いケースも多いので他のフケモンと比べると扱いは難しいと思いますなぁ笑 置き土産はZや火力が下がる技などで敵を粉砕したのちに粉砕する手がない場合に大きな+αを残すことができるので全然ありなんですなぁ笑 **気合パンチはどうなの? ありえませんなぁ笑 打ち合いを想定している論理な以上、相手に対して負担を掛けられないゴミ技となりますなぁ笑 いくら威力が高く命中も安定していると言っても、放つことができないのであれば無意味ですなぁ笑 道連れきあパンが運用可能なフケモンが現れた場合はこの限りではありませんなぁ笑 **カウンターやミラーコートは? 現状アリとされていますが優先して搭載するほどではありませんなぁ笑 これらの技も積みアタッカーなどを問答無用で粉砕でき、また襷カウンターなどはきしかいせいなどで次なる粉砕につなげることもできるのでありなんですなぁ笑 ただしそれには高いSと次なる粉砕での火力、タイプなどは必要になってきますなぁ笑 **一撃必殺はどうなの? あり得ないんですなぁ笑 一対一+α交換が前提の粉砕論理において一撃で倒す30%の確率よりも100%の確率で相手に負担を掛ける方が重要なんですなぁ笑 **積み技はあり? 一部例外もありますが積む暇があれば粉砕するんですなぁ笑 積む余裕があるということは有利対面、すなわち粉砕できる対面であるはずなんですなぁ笑 相手が居座って積んでる間にこちらが粉砕されるリスクもあるので、交換が読める場面であっても超火力の粉砕技を放ち、その後にサブ技で倒すのが理想なんですなぁ笑 **連続技は? 粉砕(玉砕、大喝采どれであっても)技として認められることはありませんなぁ笑 しかしそれ以外の技枠で入れる余裕があるならばもちろん入れてしまっても構わないんですなぁ笑 それを入れることでもし役割対象を処理できなくなるならば論外ですがなぁ笑 **積みアタッカーはどうするの?反動の隙に積まれたら? スカーフ持ちやタスキ、頑丈爆発フケモン死に出しから粉砕し対処するんですなぁ笑 耐久の高いフケモンであれば、耐えて反撃というのもできますなぁ笑 積まれる隙が多いのは事実なので、1つのフーティにストッパー枠が1体は欲しいところなんですなぁ笑 **反動技じゃなくても倒せる相手の時はデメリットしかないの? 粉砕技は必須ですが残りの三枠はある程度選択の余地があるんですなぁ笑 そして粉砕技は等倍相手を粉砕するための側面が大きく、残りの三枠は役割対象を処理できる技を選択されることが多いんですなぁ笑 粉砕技を使わずとも粉砕できる相手の場合は無理に粉砕技を使う必要はないんですなぁ笑 **Zフケモン以外のフケモンにZを持たせるのはアリ? 全然アリなんですなぁ笑 ただしZフケモンはZ技前提なのでZフケモンに拘り鉢巻や命の珠、メガストーンを持たせることは無しとなっておりますなぁ笑 **いわゆる対面構築(汎用理論)とはどう違うの? 対面構築とは違い技範囲はそこまで重視しておらず、一致の反動技、爆発技の火力により等倍相手でも粉砕することにより勝利を掴みとるのが粉砕論理本来の戦術なんですなぁ笑 結果としてタイマンを重視、幅広い相手に対処など似ているようには見えますが過程が異なるんですなぁ笑 **破壊論理っていうのと同じなの? 確かによく似た論理なんですが相違点もあるんですなぁ笑 こちらでは火力以外による粉砕を認めている点が大きいんですなぁ笑 またあちらはこちらとは違い積み技の使用が蛍火やビルドアップなど全面的に考慮に入れられているんですなぁ笑 **役割論理と似てない? 役割論理はサイクル重視なのに対し、粉砕論理は対面重視なんですなぁ笑 ほかにも、Sを振るべきポケモンにはしっかりと振る所も違いますなぁ笑 一見似ていますが、まったくの別物なんですなぁ笑

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