雑談などでよくある質問をまとめていますなぁ笑 **気合パンチはどうなの? 気合パンチはありえませんなぁ笑 どこかの論理と違い、この論理は打ち合いを想定しているので気合パンチは採用する価値があまりないですなぁ笑 道連れきあパンが運用可能なフケモンが現れた場合はこの限りではありませんなぁ笑 **道連れやいのちがけ、置き土産はどうなの? 道連れは道連れ以外にも粉砕できる超火力や次のフケモンに大きなアドバンテージを残すことのできるフケモンなどに限り搭載は許されてるんですなぁ笑 いのちがけはフケモンで対処するのが困難なスカーフテテフなどを無理やり1:1交換に持ち込むこともできるので現時点ではあり得ますなぁ笑 ただしこれらも超火力で粉砕すれば早いケースも多いので他のフケモンと比べると扱いは難しいと思いますなぁ笑 置き土産はZや火力が下がる技などで敵を粉砕したのちに粉砕する手がない場合に大きな+αを残すことができるので全然ありなんですなぁ笑 **カウンターやミラーコートは? これらの技も積みアタッカーなどを問答無用で粉砕でき、またこらえるカウンターや襷カウンターなどはきしかいせいなどで次なる粉砕につなげることもできるのでありなんですなぁ笑 ただしそれには高いSと次なる粉砕での火力、タイプなどは必要になってきますなぁ笑 **一撃必殺はどうなの? あり得ないんですなぁ笑 一対一+α交換が前提の粉砕論理において一撃で倒す30%の確率よりも100%の確率で相手に負担を掛ける方が重要なんですなぁ笑 **積み技はあり? 積む暇があれば粉砕するんですなぁ笑 積む余裕があるということは有利対面、すなわち粉砕できる対面であるはずなんですなぁ笑 相手が居座って積んでる間にこちらが粉砕されるリスクもあるので、交換が読める場面であっても超火力の粉砕技を放ち、その後にサブ技で倒すのが理想なんですなぁ笑 **いわゆる対面構築とはどう違うの? 対面構築とは違い技範囲はそこまで重視しないんですなぁ笑 一致の反動技、爆発技の火力により等倍相手でも粉砕することにより勝利を掴みとるのが粉砕論理なんですなぁ笑 結果としてタイマンを重視、幅広い相手に対処など似ているようには見えますが過程が異なるんですなぁ笑 **積みアタッカーはどうするの? 上が取れるならスカーフフケモンで粉砕、 それができない場合はタスキや頑丈の爆発フケモン、カウンターフケモンなどで粉砕するんですなぁ笑