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    <title>『monolithXsphereTRPG』 @ wiki</title>
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    <description>『monolithXsphereTRPG』 @ wiki</description>

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    <dc:date>2023-11-16T13:13:51+09:00</dc:date>
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    <title>monolithXsphereの世界観</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/huzitukasystem/pages/18.html</link>
    <description>
      
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;■位相世界&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
量子力学の発展により発見された、我々の世界と折り重なるようにして存在する、昨日の自分とは違う選択をした世界から、宇宙開闢以来の物理法則すら異なる世界まで、無数に存在する可能性宇宙。&lt;br /&gt;

 &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;■バベルの塔&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;聖書に記され、西暦2000年にも出現した、位相世界を束ねる鍵にして扉となる天地を貫く巨大な塔。&lt;br /&gt;
その正体は分質ではなく、実体化した位相空間結晶体。周囲の物質空間法則を位相変質させる性質を持つ。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;■位相変質&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;物質空間法則が、位相世界のものと入れ替わり、この世界とは異なる性質を持つ物品、技術、生物や場所などに変換される現象。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;■バベルオブジェクト&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;位相変質によって超常的な性質を持った物品生物空間の総称。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;■バベルカラミティ&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;バベルの塔の出現を切掛に今日まで続く位相変質災害の総称。&lt;br /&gt;
2000年時に発生したバベルカラミティは太平洋上にバベルの塔が出現し、その根本に様々な位相世界を混成させた大陸を出現、拡大させ、世界は大混乱に陥った。&lt;br /&gt;
詳細は不明だが、バベル出現から七日目に、何者かによりバベルが砕かれ、世界の位相変質の拡大は食い止められた。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;■バベルキー&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;2000年時のバベルカラミティの終息時に砕け散ったバベルの欠片。&lt;br /&gt;
鍵に似た形状をしており、活性化すればそれ一つで位相変質を起こす力がある。&lt;br /&gt;
不活性時は非物質化しており、その存在を知る術はない。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;■バベルキーパー&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;バベルキーを内包し、意図的に位相変質を引き起こすことができる存在。&lt;br /&gt;
自覚無自覚は問わず、PCはすべてバベルキーパーである。&lt;br /&gt;
彼等のみがバベルキーに干渉し位相変質を復元する力を持つ。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;■マジック&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;バベルキーによって位相変質を意図的に引き起こす事で、様々な効果を発揮する。いわゆる魔法。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;■ヤハウェ弾頭&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;空間結晶体を対消滅させることで位相変異を暴走させ発動する空間消滅兵器。&lt;br /&gt;
位相変異を起こした空間存在を全て消滅させることが可能で、現状唯一物理的に確立しているバベルカラミティの対抗手段。&lt;br /&gt;
しかし、崩壊消滅した空間存在を復元する手段はないため、結果的な被害はより大きくなることもある。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;■ムー大陸&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;２０００年時のバベルカラミティの発生時に太平洋上にバベルとともに浮上した大陸。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;■ゲヘナ&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;バベル崩壊跡地に出現した巨大な竪穴大空洞。&lt;br /&gt;
物理的な穴ではなく位相空間と繋がっており、内部に広大な大陸が広がっている。&lt;br /&gt;
その全容を把握しているものは存在しない。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;■バビロン&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;このTRPGの主な舞台となるバベルの麓、ゲヘナを覆うように発生した積層都市。&lt;br /&gt;
バベルの塔にちなんで名付けられた。&lt;br /&gt;
バベルが砕けた後も、未発見のバベルキーによって位相変質が発生し続ける都市。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;■モノリス&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;バベル崩壊後に出現した位相世界に偏在する超常存在。&lt;br /&gt;
バベルによる位相世界の統一は可能性宇宙の崩壊を意味するとして、バベルカラミティを止めるべくモノリス・アーミーを組織し。&lt;br /&gt;
バビロンの統治を通じて世界に秩序を取り戻すと宣言している。&lt;br /&gt;
光沢のない漆黒の巨大な直方体。&lt;br /&gt;
現在はバビロンの中心部、ネブカドネザル上空に鎮座している。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;■スフィア&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;バベル崩壊後に出現した位相世界に偏在する超常存在。&lt;br /&gt;
バベルによる位相世界の統一と、その結果の位相世界全体の変革を望み。&lt;br /&gt;
バベルカラミティを完遂するべく、スフィア・カルテルを組織しゲヘナの拡大を通じて、世界に革新を起こすと宣言している。&lt;br /&gt;
白く波打つ巨大な金属球。&lt;br /&gt;
現在はゲヘナの最上層の都市、リンボ上空に鎮座している。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;■五大勢力&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;バビロンとゲヘナの覇権を争う五大勢力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;○秩序の戦士：モノリス・アーミー&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
モノリスを最高指導者とする、バビロンの統治を謳う最大勢力で、世界との対外交渉を行う現地の統治政府と認められている。&lt;br /&gt;
バベルカラミティの撲滅収束を標榜しており、事件発生時にはモノリス・アーミーが対処する。&lt;br /&gt;
所属するバベルキーパーの数が少ないため、収集がつかない場合ヤハウェ弾頭の使用も辞さない。&lt;br /&gt;
画一的な統治は公平だが融通がきかないと賛否が分かれ、バベルカラミティへの強硬すぎる対応は信頼よりも不安のほうが大きい。&lt;br /&gt;
秩序を好む現人と機人を中心に構成されており、少数の魔人、獣人も在籍している。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;○混沌の使徒：スフィア・カルテル&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
スフィアを頂点とする、ゲヘナの最大勢力で、バベルカラミティを通じて世界の革新を狙う組織。&lt;br /&gt;
ゲヘナに人類初の拠点リンボを築き、その生活基盤を支える組織である。&lt;br /&gt;
バベルカラミティの拡大を標榜していることからテロリストの温床と見られているが。&lt;br /&gt;
外の世界で生きていけない異界人や難民たちの受け皿にもなっている。&lt;br /&gt;
また位相変異によってしか存在し得ない者たちの保護も彼らの活動の一環である。&lt;br /&gt;
混沌を好む現人と獣人を中心に構成されており、少数の魔人、機人も在籍している。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;○探求の魔術師：デルタ・アカデミー&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
バベルカラミティを研究する最大機関。&lt;br /&gt;
最終目標は位相変質を完全にコントロール下に置くこと。&lt;br /&gt;
それはバベルカラミティの終息とも拡大とも言えるため、他の勢力とは協力とも敵対とも言えない関係を保っている。&lt;br /&gt;
バベルカラミティにも積極的に介入してくるが、事態の研究解明こそが目的であり、その過程の是非や善悪には重きを置いていない。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;○創造の技術者：トライ・シンクタンク&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
バビロンで日夜発展し続ける最大の技術者集団&lt;br /&gt;
位相変異で生じた新技術の実用研究を目的にしており、日夜新たな発明品が生まれている。&lt;br /&gt;
彼らが生み出す技術がバベルカラミティ対策に有効であることも多いのだが、彼ら自身がバベルカラミティを引き起こすことも多いため他の組織から警戒されている。&lt;br /&gt;
彼らもバベルカラミティに積極的に介入してくるが、サンプル回収やそもそも彼らが引き起こしたバベルカラミティであったり、新しい発明品の実験にやってきてたりと、その存在が有益か有害か問わず。トラブルメーカーであることだけは確かである。&lt;br /&gt;

 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;○繁栄の商人：クロス・メディア&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
あらゆる媒体の情報を通信配信する最大の情報機関。&lt;br /&gt;
バビロン及びゲヘナの経済を握ってると言ってよいほどの影響力を持つ。&lt;br /&gt;
バベルカラミティにも情報収集、報道目的で積極的に介入してくるが、報道内容は多岐にわたりその功罪は計り知れない。&lt;br /&gt;
彼らはバベルカラミティの終息を望んでいるのか拡大を望んでいるのか？&lt;br /&gt;
どちらにしても報道する種があるかぎり彼らの活動は止まらない。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;■バビロン及びゲヘナの法&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;現実と同じく細かい決まりがあるものの、大筋を要約すれば&lt;br /&gt;
「他者の生命、財産、尊厳を脅かす行為を、先に、より酷くやった方が悪い」&lt;br /&gt;
が判断基準になる。&lt;br /&gt;
ちなみに尊厳&amp;lt;財産&amp;lt;生命の順に罪が重くなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バベルカラミティにまつわる魔法を使える化物が闊歩している世界なので、銃刀法は大分ゆるい。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;■人権&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;同じ社会で生きる「人」の基準&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;第一種：&lt;/strong&gt;意思の疎通が可能で、他者を尊重する意思を持つ者とする。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;第二種：&lt;/strong&gt;意思の疎通は難しいが、他者を尊重する意思を持つ場合。&lt;br /&gt;
第一種が保護責任を追う限りに於いて第一種として扱う。主にペットなど。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;第三種：&lt;/strong&gt;意思の疎通が可能だが、他者を害する意思を持つ場合。&lt;br /&gt;
第一種の厳重監視が必要とされる。危険な種族もしくは犯罪者が該当。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;第四種：&lt;/strong&gt;意思の疎通も共存も難しい存在。主に野生動物と認定される存在。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;第五種：&lt;/strong&gt;意思の疎通の有無に関わらず、他者への害意に溢れた存在。&lt;br /&gt;
主にモンスター（害獣）と認定される存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;■主な種族&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;現人：&lt;/strong&gt;我々がよく知る人間。もともとこの世界の住人故か因果律への影響力が強い。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;魔人：&lt;/strong&gt;位相世界からの来訪者。魔力を貯蓄できる結晶体を持つ種族。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;機人：&lt;/strong&gt;位相世界からの来訪者。無機物で構成された種族。身体組織を機械と融合できる。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;strong&gt;獣人：&lt;/strong&gt;位相世界からの来訪者。あらゆる生物の因子を内包した種族。メタモルフォーゼを通して自らの肉体を自由に変化できる。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;■文化技術水準&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;衣：&lt;/strong&gt;異種族の民族衣装が登場している。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;食：&lt;/strong&gt;大きな変化はないが、いくつかバベルオブジェクト由来の食品が存在している。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;住：&lt;/strong&gt;民間では大きな変化はない。生体建築が存在する。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;工：&lt;/strong&gt;３Dプリンター、ドローン技術の進歩と、AIの進歩により、民間でも無人の生産工場を持てる。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;道：&lt;/strong&gt;この世界の乗り物は全てヴィークルであり、個人でも陸海空の乗り物を容易に所持できる。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;strong&gt;医：&lt;/strong&gt;万能細胞と再生医療が進んでおり、外科的な治療は死んでなければ再生は可能。病気に関してはあまり進歩していない。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;情：&lt;/strong&gt;通信環境さえ確立していれば、どのような情報媒体でも共有できる。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2023-11-16T13:13:51+09:00</dc:date>
    <utime>1700108031</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/huzitukasystem/pages/27.html">
    <title>ロールワードTRPG</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/huzitukasystem/pages/27.html</link>
    <description>
      
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;■ワード一覧&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;1&quot; cellspacing=&quot;1&quot; style=&quot;width:1100px;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;background-color:rgb(0,0,0);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FFFFFF;&quot;&gt;ボディ&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;background-color:rgb(0,0,0);&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#FFFFFF&quot;&gt;ヘッド&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;background-color:rgb(0,0,0);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FFFFFF;&quot;&gt;ソウル&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:rgb(0,0,0);width:50px;text-align:center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color:#FFFFFF;&quot;&gt;秩序&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;
&lt;p&gt;「腕力」「脚力」「耐久」「敏捷」「バランス」&lt;br /&gt;
「射撃」「格闘」「突撃」「回避」「受け流し」&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;
&lt;p&gt;「視覚」「聴覚」「味覚」「触覚」「嗅覚」&lt;br /&gt;
「博学」「社会学」「医学」「天文学」「神学」&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;
&lt;p&gt;「信用」「説得」「論破」「なだめる」「同情」&lt;br /&gt;
「財力」「土地勘」「人脈」「交換」「契約」&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:rgb(0,0,0);text-align:center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FFFFFF;&quot;&gt;混沌&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;
&lt;p&gt;「暴力」「破壊」「肉盾」「潜伏」「拘束」&lt;br /&gt;
「乱射」「暗殺」「離脱」「目潰し」「妨害」&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;「監視」「看破」「仕込む」「直感」「尾行」&lt;br /&gt;
「偽装」「贋作」「隠匿」「すり替え」「裏工作」&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;
&lt;p&gt;「偽証」「誘惑」「強請」「脅迫」「挑発」&lt;br /&gt;
「強奪」「裏道」「捨て駒」「押し売り」「詐欺」&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:rgb(0,0,0);text-align:center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FFFFFF;&quot;&gt;創造&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;
&lt;p&gt;「操縦」「操作」「器用」「正確」「複雑」&lt;br /&gt;
「仕掛け」「修理」「暴走」「盾」「切り離し」&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;「感性」「見識」「鑑定」「観察」「追跡」&lt;br /&gt;
「科学」「工学」「建築」「畜産農」「システム」&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;「創作」「料理」「歌唱」「曲芸」「絵画」&lt;br /&gt;
「作品」「ナビ」「ファン」「競売」「プレゼント」&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:rgb(0,0,0);text-align:center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FFFFFF;&quot;&gt;言霊&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;「身振り」「眼力」「声色」「足鳴らし」「悠然」&lt;br /&gt;
「声援」「叱咤」「合図」「静止」「アピール」&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;「読解」「推察」「読心」「服装」「印象」&lt;br /&gt;
「人心」「機微」「動向」「表情」「流行」&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;「話術」「誘導」「魅力」「ポーズ」「共感」&lt;br /&gt;
「お願い」「道案内」「友人」「値切り」「約束」&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:rgb(0,0,0);text-align:center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FFFFFF;&quot;&gt;妄言&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;「動く」「出現」「偶然」「何故か」「適当」&lt;br /&gt;
「飛ばす」「着脱」「繰り返し」「平気」「曲げる」&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;
&lt;p&gt;「見える」「聞こえる」「解る」「掴む」「張り付く」&lt;br /&gt;
「天の声」「知ってる」「なんとなく」「デタラメ」「何かに聞く」&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;「断言」「無視」「呪詛」「演説」「狂言」&lt;br /&gt;
「拾う」「風任せ」「トモダチ」「増やす」「洗脳」&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;■ワード詳細（あくまでロールプレイの目安程度に）&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;秩序：正攻法で解決&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ボディ：運動と戦闘に有効な行為ワード&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「腕力」：文字通り腕の力が強いことを示す。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「脚力」：移動でも蹴りでも、足腰が強いのは良いこと。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「耐久」：肉体的な負荷に耐える。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「敏捷」：素早く動く。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「バランス」：不安定な場所、繊細な動作なんかも範疇に。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「射撃」：投擲も含む。離れた相手に攻撃する際に。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「格闘」：単純な打撃よりより高度な攻撃を行う。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「突撃」：距離のある対象に突っ込む。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「回避」：何かを避ける。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「受け流し」：何かを弾く。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ヘッド：気づく、理解するワード&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「視覚」：文字通り視覚によって対象を知覚する。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「聴覚」：文字通り聴覚によって対象を知覚する。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「味覚」：文字通り味覚によって対象を知覚する。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「触覚」：文字通り触覚によって対象を知覚する。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「嗅覚」：文字通り嗅覚によって対象を知覚する。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「博学」：生き物、環境、自然物に関する知識全般。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「社会学」：歴史、風俗、経済、人類社会に関する知識。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「医学」：人体と肉体、精神の病気全般の知識。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「天文学」：地球外の知識全般。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「神学」：超常的な知識全般。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ソウル：交渉、調達に関するワード&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「信用」：社会的な信用度。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「説得」：同意を得る交渉に。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「論破」：対象の意見を否定する際に。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「なだめる」：相手が興奮気味の際に。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「同情」：同情を示して信頼を得る。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「財力」：調達、交渉、どちらでもお金は必要だ。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「土地勘」：必要な場所を見つけ出す際に。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「人脈」：協力者を探す際に。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「交換」：調達時に手持ちのアイテムか交換条件を持ちかける。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「契約」：互いに誓いを建てることで交渉を成立させる。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;混沌：力業、裏をかく、犯罪行為で解決&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ボディ：自身だけの安全を図る、対象に被害を出す行為のワード&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「暴力」：何事も暴力で解決するのが一番簡単。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「破壊」：大抵の障害は壊せば解決。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「肉盾」：他の何かに被害を押し付ける。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「潜伏」：気づかれなければ自分は安全。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「拘束」：対象を動けなくする。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「乱射」：複数の目標を攻撃する際に。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「暗殺」：気づかれずに致命的な攻撃をする。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「離脱」：距離を取る。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「目潰し」：砂かけ、猫騙し、目突き。知覚を撹乱する際。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「妨害」：相手の行為を邪魔する。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ヘッド：相手の行動を制限する、騙す行為ワード&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「監視」：対象が行動した時点でその情報を得る。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「看破」：相手の嘘や、弱点、隠されたものを見つける。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「仕込む」：気づかれないようにアイテムを使用する。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「直感」：鋭い感で危機やチャンスを感知する。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「尾行」：対象を追跡する。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「偽装」：なりすまし、目を欺く。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「贋作」：偽物づくり。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「隠匿」：隠したり、抹消する。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「すり替え」：代わりの何かと取り替える。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「裏工作」：見られていても相手の死角をついて行動する。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ソウル：嘘をついたり、行動を強制するワード&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「偽証」：嘘。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「誘惑」：魅力的な条件を突きつけて、相手の意見を曲げさせる。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「強請」：相手の弱みを握って、こちらの要件を飲ませる。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「脅迫」：暴力に訴えて、こちらの要件を飲ませる。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「挑発」：相手を怒らせて、相手を都合のいいように動かす。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「強奪」：盗む。奪う。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「裏道」：人目につかない場所や通路。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「捨て駒」：切り捨て前提の協力者。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「押し売り」：アイテムを押し付けて、代わりに何かを得る。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「詐欺」：一方的に利益を得る取引をする。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;創造：アイテムを上手く使って解決&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ボディ：道具を扱う、操作する、乗りこなすワード。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「操縦」：乗り物などを扱う。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「操作」：機械操作や、遠隔操作する。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「器用」：複数の道具を扱かう、本来ではあまりやらない扱い方をするなど。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「正確」：正確さを要する作業をする際。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「複雑」：複雑な機械や作業をする際。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「仕掛け」：条件が揃えば動く仕掛けを作る。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「修理」：壊れてる物を治す。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「暴走」：機械を本来ありえないほどの力で動かす。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「盾」：何か道具を盾にする。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「切り離し」：壊れた部分を切り離して阻害要因をなくす。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ヘッド：モノづくりに焦点をあてた知覚と理解、そして技術のワード。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「感性」：芸術品を鑑賞する。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「見識」：様々な道具に関する知識。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「鑑定」：物の価値や性質を調べる。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「観察」：対象の行動や動作原理を理解する。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「追跡」：周囲に残った痕跡から対象を追いかける。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「科学」：物理、薬学、鉱物などの知識。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「工学」：機械、道具全般に関する知識。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「建築」：幅広く人工物に関する知識。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「畜産農」：人の手のかかった自然物に関する知識。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「システム」：電子工学、電気で動くもの全般の知識。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ソウル：主に芸術によって対象を感動させる、作品で取引するワード。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「創作」：物語を語ったりする。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「料理」：料理を振る舞う。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「歌唱」：歌を歌う、もしくは詩の朗読。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「曲芸」：生身もしくは簡単な道具を使ったパフォーマンス。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「絵画」：絵を描く。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「作品」：価値の高い作品は交渉材料として使える。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「ナビ」：目的の場所まで機械で道順を知る。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「ファン」：あなたのファンという協力者。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「競売」：作品をオークションに掛ける、人気があれば高値がつくだろう。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「プレゼント」：あなたがプレゼントする物には既製品にはない価値がある。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;言霊：口八丁で解決&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ボディ：対象に訴えかける、対象を支援する動作ワード。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「身振り」：言葉を用いず、相手に意図を伝える。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「眼力」：視線だけで相手に意図を伝える。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「声色」：台詞とは別の意図を言葉に加える。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「足鳴らし」：音や動きで対象に意図を伝える。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「悠然」：動じぬ態度で、対象にただならぬ印象を与える。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「声援」：遠くの対象を応援する。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「叱咤」：対象の行為を咎める。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「合図」：絶妙のタイミングを対象に伝える。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「静止」：言葉だけで相手の動きを止める。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「アピール」：対象の注意を引く。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ヘッド：主に対人に関する知覚と知識のワード。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「読解」：文脈から意図を読み取る。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「推察」：人物像を推し量る。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「読心」：対象の意図を読む。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「服装」：対象のセンスと社会性を図る。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「印象」：人物像を理解する。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「人心」：男心女心、親心などを理解する。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「機微」：言葉の端々や仕草で対象の意図を読む。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「動向」：対象の動きから、思惑を図る。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「表情」：表情から相手の真意を図る。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「流行」：流行り廃りに関する知識から、対象の社会性を図る。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ソウル：交渉や調達をコミュニケーションでこなすワード。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「話術」：言葉巧みに対象を操る。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「誘導」：こちらの思惑に対象を乗せる。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「魅力」：魅力的な立ち居振る舞いによって、説得力を増す。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「ポーズ」：振りをすることで対象の反応を見る。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「共感」：対象と同じように反応することで、論理を超えた理解を得る。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「お願い」：交換条件は特に無い、ただ君の頼みは断れない。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「道案内」：誰かに道を聞く。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「友人」：より協力的な協力者。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「値切り」：低価格でより良いアイテムを手に入れる&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「約束」：契約よりも心理的に破りにくい決め事。&lt;br /&gt;
​&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;妄言：意味不明に解決&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ボディ：原理法則不明な行動ワード。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「動く」：何が？　自分とは限らない。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「出現」：いつから居た？　最初から。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「偶然」：何事も全ては偶然。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「何故か」：理由など知らないが結果は出た。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「適当」：やってみればうまくいくこともある。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「飛ばす」：何を？　大抵のものは飛ばせる。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「着脱」：取り外し自由。何を？　なんでも。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「繰り返し」：何事も成功するまでやれば成功する。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「平気」：何が起きようとも、何事もなければ問題ない。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「曲げる」：どんな力も曲げればどこかへ飛んでいく。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ヘッド：知覚と理解、どうやってかは知らないワード。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「見える」：何が？　答えが。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「聞こえる」：何が？　答えが。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「解る」：何が？　答えが。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「掴む」：触ってみれば解ることもある。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「張り付く」：へばり付いていれば、逃げられることはない。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「天の声」：GMどういうこと？&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「知ってる」：知ってるならしょうが無い。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「なんとなく」：なんとなくならしょうが無い。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「デタラメ」：あってるかどうかは知らない。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「何かに聞く」：コミュニケーションが取れるかどうかは知らない。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ソウル：交渉と調達、相手が理解したか、どこから持ってきたかはどうでも良いワード。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「断言」：言い切ってしまえば反論はない。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「無視」：聞いてなければ、何を言われても関係ない。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「呪詛」：唱え続ければ叶うものです。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「演説」：持論を高らかに語る。相手が聞いてるかどうかは知らない。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「狂言」：自覚はない。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「拾う」：落ちてた。なぜかは知らない。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「風任せ」：運良く行きたい場所に行けることもある。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「トモダチ」：協力者です。コレは何かって？　トモダチです。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「増やす」：数が多ければ助かるかなと。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;「洗脳」：対象は望むとおりに動いてくれるでしょう。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
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    <dc:date>2017-04-09T00:00:49+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/huzitukasystem/pages/9.html">
    <title>スキル一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/huzitukasystem/pages/9.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;経験を取得した祭に、同時にその経験に&lt;span style=&quot;color:rgb(0,0,0);font-family:sans-serif;font-size:12.7px;&quot;&gt;即した能力や技能を示す「スキル」も取得できる。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;○スキルの表記&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;名前：レベル：種別：種類：解説&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;名前：&lt;/strong&gt;スキルの名称&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;レベル：&lt;/strong&gt;重複習得可能なスキル限定。＊例〈筋力：3〉&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;種別：&lt;/strong&gt;発動させる条件。
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;常駐&lt;/strong&gt;：条件が揃えば自動で効果が発動する。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;strong&gt;補助&lt;/strong&gt;：判定前に使用を宣言し、通常の判定に成功した祭。達成値ダイス以外に成功したダイスがあればスキルダイスに指定し、効果が発動する。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;strong&gt;割り込み&lt;/strong&gt;：対象の判定時に条件が揃った際、気力を一点消費して判定を行い、成功すれば対象の行動に割り込んで発動する。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;特殊&lt;/strong&gt;：条件が揃った際に、通常では行えない判定行動を行うことが出来る。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;コスト&lt;/strong&gt;：スキル使用を宣言すればスキルで指定されたコストを消費して発動する。コストが足りない場合は発動しない。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;種類：&lt;/strong&gt;スキル判定の成功値の指定。
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;ボディ&lt;/strong&gt;：ボディ素養値がそのままスキル成功値となる。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;ヘッド&lt;/strong&gt;：ヘッド素養値がそのままスキル成功値となる。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;ソウル&lt;/strong&gt;：ソウル素養値がそのままスキル成功値となる。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong style=&quot;color:rgb(51,51,51);font-family:sans-serif, Arial, Verdana, &#039;Trebuchet MS&#039;;font-size:13px;background-color:rgb(255,255,255);&quot;&gt;
○○+差分&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;color:rgb(51,51,51);font-family:sans-serif, Arial, Verdana, &#039;Trebuchet MS&#039;;font-size:13px;background-color:rgb(255,255,255);&quot;&gt;：自信と対象の○○（素養値）を比較し、対象の方が少なければ、成功値が差分上昇し、対象のほうが多い場合、差分低下する。ステータスが存在しない場合は差分無しとして扱う。&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;対象が受けたダメージ&lt;/strong&gt;：そのスキルを発動させるタイミングで敵が受けたダメージが成功値となる。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;対象が受けているダメージ&lt;/strong&gt;：対象が受けている総ダメージが成功値となる。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;解説&lt;/strong&gt;：スキルの効果、条件の詳細解説。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;＊重複習得可能なスキルの表記例〈筋力：３〉&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;strong&gt;■ボディ系&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;○資質系&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;〈筋力〉：常駐&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
力を使う行動判定に成功した際、達成値を1点増加。&lt;br /&gt;
重複習得可能。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;〈敏捷〉：常駐&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
素早く正確な行動を要求する判定に成功した際、達成値を1点増加。&lt;br /&gt;
重複習得可能。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;〈耐久〉：常駐&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
肉体的な負荷に耐える判定に成功した時、達成値を一点増加、重複習得可能。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;〈体格〉：常駐&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
プラス及びマイナス取得可能。&lt;br /&gt;
プラスであれば筋力や耐久にプラス。敏捷や隠密行動にマイナス。&lt;br /&gt;
マイナスであれば敏捷や隠密行動にプラス。筋力や耐久にマイナス。&lt;br /&gt;
キャラ作成時に限り、プラスマイナス矛盾しない重複習得可能。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;○格闘系&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;〈強打〉：補助：ボディ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
格闘攻撃の際、達成値をスキル達成値分増加。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;〈フェイント〉：補助：ボディ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
格闘攻撃の際、スキル達成値分、対象の抵抗判定の成功値を下げる。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;〈一撃離脱〉：補助：ボディ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
格闘攻撃の際、技能ダイスが成功していれば、追加で移動できる。&lt;br /&gt;
この移動は封鎖によって妨害不能。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;〈突撃〉：特殊：ボディ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
追加移動と攻撃を同時に行う。&lt;br /&gt;
状況に応じて二通りの効果がある。&lt;br /&gt;
同じエリアの目標に使用した場合、攻撃目標ごと隣接するエリアに移動する。&lt;br /&gt;
隣接するエリアにいる目標に使用する場合、追加移動のあとに格闘ダメージを対象に与える。&lt;br /&gt;
これらの移動は封鎖によって妨害できない。&lt;br /&gt;
攻撃目標が存在しない場合使用できない。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;〈投げ〉：補助：ボディ＋差分&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
格闘攻撃の際、技能ダイスが成功していれば、対象を任意の隣接するエリアに移動させ「転倒」させることができる。&lt;br /&gt;
同じエリアの壁やオブジェクト、キャラクターなどへ投げる場合、移動せず対象と目標双方に技能達成値分のダメージを与え、対象は「転倒」する。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;〈当身〉：補助：対象の受けたダメージ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
格闘攻撃で、対象がダメージを受けた際、技能ダイスが判定に成功していれば、対象は〈昏倒〉する&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;〈庇う〉：割り込み：ボディ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
下記の条件と合致するキャラクターに攻撃ダメージが発生した時。&lt;br /&gt;
攻撃してきた対象から見て、自身と同じエリア、もしくは自身より後ろのエリアに居るキャラクターへの攻撃を代わりに防御できる。&lt;br /&gt;
自身より前のエリアに居るキャラクターへの攻撃は庇えない。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;〈反撃〉：補助：ボディ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
格闘攻撃を防御時、判定に成功していれば技能ダイスで格闘攻撃できる。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;〈拘束〉：補助：ボディ+差分&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
格闘攻撃の際。1点でもダメージを与えたならば、対象を（拘束）状態にする。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;〈カウンター&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;〉：補助：ボディ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
格闘攻撃を回避する際。&lt;br /&gt;
回避に成功すれば、対象の攻撃達成値を上乗せしてスキル達成値で攻撃できる。&lt;br /&gt;
回避に失敗した際は、ダメージが倍になる。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;○耐性系&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;〈心頭滅却〉：割り込み：コスト&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
自身が状態異常になったタイミング。&lt;br /&gt;
もしくは自身に強制力のある特殊効果を受けたタイミング。&lt;br /&gt;
状態異常強度（達成値）分のダメージを受けることで、状態異常を解除する。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;〈凌駕〉：割り込み：ボディ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
体力が0以下になったタイミング&lt;br /&gt;
達成値が体力のマイナス分以上になった場合。&lt;br /&gt;
体力1で持ちこたえる。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;〈適正○○〉：常駐&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
PCの登場したステージが○○に当てはまる場合。&lt;br /&gt;
すべての判定で一点成功値が上昇する。&lt;br /&gt;
重複習得可能。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;○射撃系&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;〈速射〉：割り込み：ボディ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
用途〈速射〉の射撃武器必須。&lt;br /&gt;
イニシアチブ判定時。&lt;br /&gt;
誰よりも先に射撃攻撃を行う。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;〈掃射〉：補助：ボディ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
用途〈連射〉の射撃武器必須。&lt;br /&gt;
射撃目標のいるエリアを範囲攻撃。&lt;br /&gt;
技能判定に失敗した場合は単体攻撃になる。&lt;br /&gt;
範囲攻撃は敵味方を区別しないが、技能達成値分、攻撃目標から除外できる。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;〈狙撃〉：補助ｏｒ特殊：ボディ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
用途〈狙撃〉の射撃武器必須。&lt;br /&gt;
このスキルには二通りの使用法がある。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;補助&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
目標指定し、判定成功後、照準か発射を選択できる。照準を選択した場合、攻撃体制を維持し、達成値ダイスとスキルダイスの合計達成値を次カットへ持ち越せる。この効果は累積できる。&lt;br /&gt;
抵抗判定等で中断しない限り狙撃以外のアクションは取れず、中断すれば累積した達成値はリセットされる。&lt;br /&gt;
​発射を選択した際、累積した達成値を上乗せして攻撃できる。発射後、累積した達成値はリセットされる。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;特殊&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
以下の条件を揃えた場合、シーン行動として別のステージ、セットにいる目標へ射撃できる。&lt;br /&gt;
事前にステージorセットを指定し、散策判定でステージ「狙撃ポイント」を確保する。この際の達成値が、狙撃値となる。&lt;br /&gt;
自身が登場してないシーンにて、狙撃ポイントで指定したステージにターゲットが登場した場合、狙撃を宣言できる。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;非戦闘時&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
ターゲットを先頭とした変則チェイス戦闘を行う。&lt;br /&gt;
ターゲットが狙撃ポイントの狙撃値を目標値として移動判定を行い。目標達成地に達するまで狙撃判定が可能。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;戦闘中&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
自身がいるエリアは「狙撃ポイント」という特殊エリア扱いになり、どのエリアにも隣接していない扱いになる。&lt;br /&gt;
［飛翔］か［壁走り］が可能なキャラは移動可能。&lt;br /&gt;
その他は通常のエリア戦闘、チェイス戦闘のルールに準じる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;〈迎撃〉：割り込み：ボディ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
対象の攻撃判定時に。&lt;br /&gt;
成功すれば対象に射撃攻撃が行える。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;○運転系&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;〈熟達〉：常駐:ボディ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
ヴィークルを操縦する際、達成値を一点増加。重複習得可能。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;〈操縦〉：補助：ボディ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
ヴィークルを操縦する際、達成値を技能ダイス分増加。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;〈曲乗り〉：特殊：ボディ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
車でジャンプなど、本来その乗り物で取れない行動を取る。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;〈手放し〉：特殊：ボディ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
通常、操縦中でも片手で取れる行動ならできる。&lt;br /&gt;
判定に成功した場合、全身を使ったアクションを一回できる。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;○運動系&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;〈軽業〉：補助：ボディ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
壁を登る、飛び上がる、降りるなど。&lt;br /&gt;
アクロバットな行動をする際、達成値を技能ダイス分増加。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;〈重量挙げ〉：補助：ボディ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
重い物や硬い物を動かす、力仕事が必要な際、達成値を技能ダイス分増加。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;〈壁走り〉：特殊：ボディ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
移動妨害等を無効化。&lt;br /&gt;
侵入通過できない場所を、壁など本来足場ではない箇所を足場にして強引に通過する。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;〈水泳〉︙補助︙ボディ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
水中での移動の際、達成値を技能ダイス分増加。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h1&gt;&lt;strong&gt;■ヘッド&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;○資質系&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;〈知性〉：常駐&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
知っているか、理解できるかという判定に成功した際、達成値を一点増加。重複習得可能。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;〈感覚〉：常駐&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
五感を要求される判定に成功した際、達成値を一点増加。重複習得可能。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;〈器用〉：常駐&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
作る、操作するという判定に成功した祭、達成値を一点増加。重複習得可能。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;○鑑定系&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;〈専門知識〉：補助：ヘッド&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
経験に基づく知識判定の際、達成値を技能ダイス分増加。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;○技術系&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;〈設計図〉：補助：ヘッド&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
作成、修理、改造の際、達成値を技能ダイス分増加。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;〈即席〉：特殊：ヘッド&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
本来シーンアクションで行う工作をカットアクションで実行する。&lt;br /&gt;
ただし最終達成値は半分（端数切り捨て）になる。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;〈節約〉：補助：ヘッド&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
工作判定で使用した消費アイテムが、技能達成値分消費せずに戻ってくる。1以下にはならない。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;○支援系&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;〈助言〉：割り込み：ヘッド&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
対象の判定前。&lt;br /&gt;
成功値を一点上昇させる。&lt;br /&gt;
重複習得可能。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;〈看破〉：割り込み：ヘッド&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
対象の判定後。&lt;br /&gt;
対象の使用したスキルを一つ無効化する。&lt;br /&gt;
特殊など行為の条件となるスキルを無効化した場合、その他のスキルも含めて行為そのものが失敗になる。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;〈行動計画〉：割り込み：ヘッド&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
シーン開始直後。&lt;br /&gt;
シーンに登場したpcの、あらゆる判定の成功値を一点上昇する。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;○医学系&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;〈治療〉：補助：ヘッド&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
治療判定時、技能ダイス分達成値を増加する。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;〈調薬〉：特殊：ヘッド&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
「薬品」「劇薬」の作成時、技能ダイス分達成値を増加できる。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;〈応急〉：特殊：ヘッド&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
本来シーンアクションで行う回復判定をカットアクションで行う。&lt;br /&gt;
ただし最終達成値は半分になる。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;○犯罪系&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;〈偽装〉：特殊：ヘッド&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
アイテムorキャラクターorオブジェクトを指定し、任意のアイテムorキャラクターorオブジェクトに「偽装」する。&lt;br /&gt;
他のキャラクターはヘッド判定で達成値を抜けないと見破れない。&lt;br /&gt;
偽装してるだけなので、データは変動しない。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;〈潜入〉：特殊：ヘッド&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
ステージorセットorエリア移動時に判定に成功した場合、「隠密」状態になる。&lt;br /&gt;
同じステージorセットorエリアで他のキャラクターと遭遇した場合、対象はヘッド判定で達成値を抜けないかぎり、遭遇に気付けない。&lt;br /&gt;
この効果は、他のキャラクターを対象とした行為判定を行うか、シーン終了まで持続する。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;〈妨害〉：割り込み：ヘッド&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
対象の判定前。&lt;br /&gt;
成功値を一点低下させる。&lt;br /&gt;
重複習得可能。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;〈裏工作〉：特殊：ヘッド&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
判定に成功した場合、相手に見られた状態でも気づかれずに行動ができる。&lt;br /&gt;
何ができるかはPLの提案とGMの許可による。&lt;br /&gt;
達成値による目安。&lt;br /&gt;
1～.手元で行える行為。&lt;br /&gt;
2～.体の後ろで行える行為。&lt;br /&gt;
3～.相手の視線をそらし1カット分の行為が可能。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;〈隠蔽〉：特殊：ヘッド&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
見られる、知られると不味い物品や証拠、痕跡を隠蔽できる。&lt;br /&gt;
他キャラクターはヘッド判定で達成値を抜けられない限り、対象の情報を得ることができない。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h1&gt;&lt;strong&gt;■ソウル&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;○資質系&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;〈魅力〉：常駐&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
交渉など、対人への影響力を図る判定に成功した場合、達成値を一点増加。重複習得可能。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;〈幸運〉：常駐&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
調達など状況への影響力を問われる判定に成功した場合、達成値を一点増加。重複習得可能。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;〈精神〉：常駐&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
精神への負荷に耐える判定に成功した場合、達成値を一点増加。重複習得可能。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;〈財力〉：常駐&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
財産点が一点増加する。重複習得可能。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;○交渉系&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;〈話術〉：補助：ソウル&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
交渉などの判定の達成値を、技能ダイス分増加する。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;〈煙に巻く〉：割り込み：ソウル&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
交渉などに失敗したタイミング。&lt;br /&gt;
話題をそらすなどして、失言などをごまかし、交渉判定失敗をなかったことにする。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;〈長話〉：特殊：ソウル&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
長話によって時間を稼ぐ。&lt;br /&gt;
対象を行動済みにし、シーンを強制終了させます。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;〈心理戦〉：特殊：ソウル&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
巧みな話術で対象に（自棄）（逃走）（硬直）（疑心暗鬼）（潔癖）（妄執）（忘我）&lt;br /&gt;
上記の中から任意の精神状態異常を達成値分与える。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;〈洞察〉：割り込み：ソウル&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
対象とのコミュニケーション後。&lt;br /&gt;
対象の反応の真意を図れます。&lt;br /&gt;
ただし、GMは嘘をつかない範囲でごまかすことも出来ます。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;○調達系&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;〈目利き〉：補助：ソウル&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
調達判定に成功した場合、達成値を技能ダイス分増加する。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;〈値切り〉：補助：ソウル&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
調達判定時に、一点多く財産点を使用したことに出来る。重複習得可能。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;〈まとめ買い〉：補助：ソウル&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
調達判定時に技能ダイスで追加の調達判定が行える。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;〈収納術〉：特殊：ソウル&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
一つのアイテム所持枠に、アイテムを2つ置ける。&lt;br /&gt;
この効果を累積させることは出来ない。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;〈配達〉：特殊：ソウル&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
ステージに登場していないキャラクターとアイテムを受け渡す。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;〈土地勘〉：補助：ソウル&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
散策判定時に、達成値を技能ダイス分増加する。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;〈人脈〉：補助：ソウル&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
依頼判定時に、達成値を技能ダイス分増加する。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;〈融資〉：特殊：ソウル&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
調達判定として財産点を一点得る。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;○芸術系&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;〈パフォーマンス〉：補助：ソウル&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
トークやジョーク、アートやパフォーマンスで周囲の空気を和ませる。&lt;br /&gt;
交流判定時に、シーンに登場したキャラクター全員の気力回復量を技能達成値分増加する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;〈料理〉：特殊：ソウル&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
休息判定時に、技能達成値分シーンに登場した全員の体力を回復する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;○神学系&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;〈○○の加護〉：特殊：ソウル&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
自身もしくは対象を指定して判定。&lt;br /&gt;
○○で指定した事象や物品にまつわる抵抗判定の達成値が技能達成値分増加する。&lt;br /&gt;
この効果はシナリオ中持続するが、一つの対象につきシナリオ中一度しか判定できない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;〈○○の祝福〉：特殊：ソウル&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
自身もしくは対象を指定して判定。&lt;br /&gt;
○○で指定した事象や物品にまつわる行為判定の達成値が技能達成値分増加する。&lt;br /&gt;
この効果はシナリオ中持続するが、一つの対象につきシナリオ中一度しか判定できない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;〈吉兆占い〉：特殊：ソウル&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
これから行うシーンアクションを宣言して、GMがPCのソウルを参照してシークレット判定。&lt;br /&gt;
その行為が吉と出るか、凶と出るかを知ることができる。&lt;br /&gt;
判定に成功した上で、GMはその行為の結果、シナリオが好転する場合は吉と答える。&lt;br /&gt;
その際に発生する被害については無視して構わない。&lt;br /&gt;
その行為でシナリオの展開が悪化する場合は凶と答える。&lt;br /&gt;
その他の利益があってもコレを無視する。&lt;br /&gt;
判定に失敗した場合は好きに答えて構わない。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2017-03-25T17:18:28+09:00</dc:date>
    <utime>1490429908</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/huzitukasystem/pages/21.html">
    <title>人外スキル</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/huzitukasystem/pages/21.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;動物もしくは獣人キャラクターのみが習得できる、生身の人間では再現できない技能。&lt;br /&gt;
習得する経験は&amp;lt;人外&amp;gt;になる。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;■人外資質系&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;●幽体：常駐：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
自身への行為判定の成功値を1低下。&lt;br /&gt;
重複習得可能。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;●触角：常駐：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
知覚系の妨害無効化。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;●群体：常駐：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
物理ダメージをうける際、レベル+1分の一にダメージを下げる。1以下にはならない。&lt;br /&gt;
炎上ダメージ、範囲ダメージには効果がない。&lt;br /&gt;
重複習得可能。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;●軟体：常駐：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
物理的なダメージを防御時、習得レベル分防御時ダメージを軽減する。&lt;br /&gt;
拳が通る程度の狭い隙間などにも入り込める。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;●大型：常駐：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
「大型」を持っていない対象との筋力、耐性にまつわる判定の達成値倍化。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;●小型：常駐：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
「小型」を持ってない対象との敏捷にまつわる判定の達成値を倍に。&lt;br /&gt;
「小型」を持ってない対象との筋力耐性にまつわる判定の達成値半分に。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;■生体武器系&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;アイテムと同じ効果を持つ生体組織をスキルとして身につけている。&lt;br /&gt;
アイテムではないので、アイテムを効果対象とするアイテムやスキル等の効果は受けない。&lt;br /&gt;
ただしスキル扱いなので、スキルを対象とする効果は受ける。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;●牙爪角：常駐：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
素手でも生体格闘武器を装備している扱いになる。&lt;br /&gt;
用途は〈貫通〉〈斬撃〉〈打撃〉の中から任意で選択。&lt;br /&gt;
重複習得可能。&lt;br /&gt;
習得したレベルをアイテムレベルとして扱い、効果値は持たない。&lt;br /&gt;
他の格闘武器を装備すると使用できない。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;●皮鱗甲毛：常駐：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
素手でもの生体防具を装備している扱いになる。&lt;br /&gt;
用途は〈緩衝〉〈断熱〉〈耐熱〉〈絶縁〉の中から任意で選択。&lt;br /&gt;
重複習得可能。&lt;br /&gt;
習得したレベルをアイテムレベルとして扱い、効果値は持たない。&lt;br /&gt;
他の防具を装備すると使用できない。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;●針毛：常駐：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
素手でも用途〈貫通〉の生体射撃武器を装備している扱いになる。&lt;br /&gt;
重複習得可能。&lt;br /&gt;
習得したレベルをアイテムレベルとして扱い、効果値は持たない。&lt;br /&gt;
他の射撃武器を装備すると使用できない。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;●ブレス,シャウト：補助：ボディ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
素手でも用途〈○○放射〉の生体射撃武器を装備している扱いになる。&lt;br /&gt;
○○は&amp;lt;火炎放射&amp;gt;&amp;lt;冷気放射&amp;gt;&amp;lt;電撃放射&amp;gt;&amp;lt;振動放射&amp;gt;の中から選択する。&lt;br /&gt;
同じものを重複習得可能。&lt;br /&gt;
習得したレベルをアイテムレベルとして扱い、効果値は持たない。&lt;br /&gt;
他の射撃武器を装備すると使用できない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;■人外器官系&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;●吸収：補助：対象に与えたダメージ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
格闘攻撃時、与えたダメージを上限に、技能達成値分体力回復できる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;●ホラー：特殊：ソウル+差分&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
おぞましい外観をしている。&lt;br /&gt;
遭遇時、対象に精神状態異常を仕掛けられる&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;●多腕：補助：ボディ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
カットアクション時にメインアクションを追加でもう一度行える。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;●伸縮腕：補助：ボディ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
格闘攻撃の射程を1増加。&lt;br /&gt;
重複習得可能。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;●触手：特殊：ボディ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
対象に射撃攻撃を行い、１点でもダメージを与えたならば、対象を自身のエリアに引き寄せる。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;●飛翔：特殊：ボディ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
（飛行）状態になる。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;●不滅：特殊：ボディ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
体力がゼロ以下で、ダメージを受けても死亡せず、仮死状態になる。&lt;br /&gt;
シーン終了時に達成値分回復する。体力がゼロ以上になれば回復します。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;●毒袋：補助：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
習得時に指定した任意の分類薬品の消費アイテムを技能達成値分使用したことに出来る。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;●擬態：特殊：ヘッド&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
シーン開始時、指定の姿になれる。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;●マーキング：特殊：ヘッド&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
アイテム、オブジェクト、キャラクターに使用し、再度使用することで対象が存在するステージ、セット、エリアを特定する。&lt;br /&gt;
マーキング時の達成値が、追跡判定の成功値となる。&lt;br /&gt;
追跡判定に失敗するとマーキングは解除される。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;●金属声帯：特殊：ヘッド&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
聞いたことのある音を模写し、再現する。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2017-03-24T10:52:41+09:00</dc:date>
    <utime>1490320361</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/huzitukasystem/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/huzitukasystem/pages/2.html</link>
    <description>
      
&lt;h3 id=&quot;id_b7a6c500&quot;&gt;メニュー&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;■イントロダクション&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;//www59.atwiki.jp/huzitukasystem/&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;ようこそ『monolithXsphereTRPG』へ​&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;​■ワールドセクション&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;//www59.atwiki.jp/huzitukasystem/pages/18.html&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#5F441A&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#5F441A&quot; style=&quot;line-height:20.8px;&quot;&gt;​&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;line-height:20.8px;color:rgb(0,0,0);&quot;&gt;monolithXsphere&lt;/span&gt;の世界観&lt;font color=&quot;#5F441A&quot;&gt;​&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#5F441A&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#5F441A&quot;&gt;​勢力&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#5F441A&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#5F441A&quot;&gt;土地&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;//www59.atwiki.jp/huzitukasystem/pages/17.html&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#5F441A&quot;&gt;主な人種族&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www59.atwiki.jp/huzitukasystem/pages/26.html&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#800000;&quot;&gt;その他の種族&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;p style=&quot;line-height:20.7999992370605px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:rgb(0,0,0);&quot;&gt;&lt;strong&gt;■プレイヤーセクション&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;line-height:20.7999992370605px;&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;//www59.atwiki.jp/huzitukasystem/pages/4.html&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#5F441A&quot;&gt;キャラクター作成&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;//www59.atwiki.jp/huzitukasystem/pages/20.html&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#8B4513;&quot;&gt;経験一覧&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;//www59.atwiki.jp/huzitukasystem/pages/9.html&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#8B4513;&quot;&gt;スキル一覧&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;//www59.atwiki.jp/huzitukasystem/pages/21.html&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#8B4513;&quot;&gt;人外スキル一覧&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;//www59.atwiki.jp/huzitukasystem/pages/19.html&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#800000;&quot;&gt;マジック一覧&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;//www59.atwiki.jp/huzitukasystem/pages/11.html&quot; style=&quot;color:rgb(7,130,193);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#8B4513;&quot;&gt;アイテム一覧​&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;//www59.atwiki.jp/huzitukasystem/pages/10.html&quot; style=&quot;color:rgb(7,130,193);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#8B4513;&quot;&gt;ステータスアイテム一覧&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;​■ルールセクション&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;//www59.atwiki.jp/huzitukasystem/pages/5.html&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#5F441A&quot;&gt;判定システム解説&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;//www59.atwiki.jp/huzitukasystem/pages/6.html&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#5F441A&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#5F441A&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#5F441A&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#5F441A&quot;&gt;シナリオの進行&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;//www59.atwiki.jp/huzitukasystem/pages/7.html&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#5F441A&quot;&gt;​シーン​&lt;font color=&quot;#5F441A&quot;&gt;行動​&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#5F441A&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#5F441A&quot;&gt;探索&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#5F441A&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#5F441A&quot;&gt;交渉&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#5F441A&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#5F441A&quot;&gt;調達&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#5F441A&quot;&gt;技術&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#5F441A&quot;&gt;回復&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#5F441A&quot;&gt;戦闘&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#5F441A&quot;&gt;その他&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;//www59.atwiki.jp/huzitukasystem/pages/8.html&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#800000;&quot;&gt;カット行動​&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;//www59.atwiki.jp/huzitukasystem/pages/8.html#eria&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#5F441A&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#5F441A&quot;&gt;​エリア戦闘&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;//www59.atwiki.jp/huzitukasystem/pages/8.html#tyeis&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#5F441A&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#5F441A&quot;&gt;チェイス戦闘&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;​​&lt;a href=&quot;//www59.atwiki.jp/huzitukasystem/pages/15.html&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:rgb(95,68,26);line-height:20.7999992370605px;&quot;&gt;環境ルール&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;//www59.atwiki.jp/huzitukasystem/pages/15.html#rakka&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:rgb(95,68,26);line-height:20.7999992370605px;&quot;&gt;​&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;color:rgb(95,68,26);line-height:20.7999992370605px;&quot;&gt;登坂・落下&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:rgb(95,68,26);line-height:20.7999992370605px;&quot;&gt;光度&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:rgb(95,68,26);line-height:20.7999992370605px;&quot;&gt;火災&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:rgb(95,68,26);line-height:20.7999992370605px;&quot;&gt;水泳&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:rgb(95,68,26);line-height:20.7999992370605px;&quot;&gt;水没&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:rgb(95,68,26);line-height:20.7999992370605px;&quot;&gt;​&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;​■データセクション&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;//www59.atwiki.jp/huzitukasystem/pages/12.html&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#5F441A&quot; style=&quot;line-height:20.7999992370605px;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#5F441A&quot; style=&quot;line-height:20.7999992370605px;&quot;&gt;特殊状態一覧&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;//www59.atwiki.jp/huzitukasystem/pages/12.html&quot; style=&quot;line-height:20.7999992370605px;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#5F441A&quot; style=&quot;line-height:20.7999992370605px;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#5F441A&quot; style=&quot;line-height:20.7999992370605px;&quot;&gt;​&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;//www59.atwiki.jp/huzitukasystem/pages/12.html&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#5F441A&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#5F441A&quot;&gt;​&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;//www59.atwiki.jp/huzitukasystem/pages/24.html&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#5F441A&quot;&gt;ステージ・セット・エリア一覧&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;//www59.atwiki.jp/huzitukasystem/pages/22.html&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#5F441A&quot;&gt;オブジェクト一覧&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;//www59.atwiki.jp/huzitukasystem/pages/23.html&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#5F441A&quot;&gt;ギミック一覧&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;//www59.atwiki.jp/huzitukasystem/pages/25.html&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#5F441A&quot;&gt;NPCスキル一覧&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;​■簡易まとめ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;//www59.atwiki.jp/huzitukasystem/pages/14.html&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#5F441A&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#5F441A&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#5F441A&quot;&gt;ルールサマリー&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#5F441A&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#5F441A&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#5F441A&quot;&gt;​&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;//www59.atwiki.jp/huzitukasystem/pages/2.html&quot; title=&quot;メニュー (202d)&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#5F441A&quot;&gt;メニュー&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;//www59.atwiki.jp/huzitukasystem/?page=%E5%8F%B3%E3%83%A1%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC&quot;&gt;
&lt;font color=&quot;#5F441A&quot;&gt;右メニュー&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_453df200&quot;&gt;リンク&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;//atwiki.jp/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#5F441A&quot;&gt;@wiki&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;//atwiki.jp/guide/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#5F441A&quot;&gt;@wikiご利用ガイド&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_c0085a49&quot;&gt;他のサービス&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://atpages.jp/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#5F441A&quot;&gt;無料ホームページ作成&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://atword.jp/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#5F441A&quot;&gt;無料ブログ作成&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://atchs.jp/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#5F441A&quot;&gt;2ch型掲示板レンタル&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://atbbs.jp/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#5F441A&quot;&gt;無料掲示板レンタル&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://atpaint.jp/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#5F441A&quot;&gt;お絵かきレンタル&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://sns.atfb.jp/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#5F441A&quot;&gt;無料ソーシャルプロフ&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;//www1.atwiki.jp/wpmode_guide&quot;&gt;wikiの編集方法についてはこちら&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;//www1.atwiki.jp/wpmode_guide/pages/25.html&quot;&gt;左メニューの編集方法についてはこちら&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;//www59.atwiki.jp/huzitukasystem/editx/2.html&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#5F441A&quot;&gt;ここを編集&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
    </description>
    <dc:date>2017-03-22T19:32:20+09:00</dc:date>
    <utime>1490178740</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/huzitukasystem/pages/26.html">
    <title>その他の種族</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/huzitukasystem/pages/26.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;大陸に存在する人以外の種族。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;動物&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;種族特徴：動物&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
スキル、人外スキルの他に、動物用スキルを習得できる。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;概要&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
四足獣から鳥類、魚類など。&lt;br /&gt;
現実にも存在する生き物たち。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;魔獣&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;種族特徴：魔獣&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
スキル、人外スキルと動物用スキル、マジックスキルを習得できる。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;概要&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
主にモンスターと称される、位相変異した生物。&lt;br /&gt;
この世界由来の生物が、位相変異によって特異な能力を得たものから、位相世界の生物が野生化したものまで様々。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;精霊&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;種族特徴：超常&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
スキル、人外スキル、動物用スキルに加えて、超常スキルを習得できる。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;概要&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
意思を持ち、自律行動のできる石像や自然現象、概念など。&lt;br /&gt;
八百万の神のように様々な存在がいる。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;デタラメ&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;種族特徴：デタラメ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
あらゆるスキルを自由に習得できる。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;概要&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
理に縛られることのない、なんとも形容し難い冗談のような存在。&lt;br /&gt;
ネタ枠。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2017-03-22T19:31:54+09:00</dc:date>
    <utime>1490178714</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/huzitukasystem/pages/12.html">
    <title>特殊状態一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/huzitukasystem/pages/12.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;特殊状態の種類。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;■体力減少に伴う処理&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;ダメージを受ける&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
物理ダメージをうけた場合。ダメージ分体力が減少するが、防御としてボディ抵抗判定を行い、達成値分ダメージを軽減できる。&lt;br /&gt;
判定に失敗すると、ダメージと同値分の（負傷）を得る。
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;(負傷):&lt;/strong&gt;ダメージを受け怪我をした状態。&lt;br /&gt;
体力の最大値が負傷値分減少する。&lt;br /&gt;
回復判定としてシーンアクションでヘッド判定を行い達成値分回復する。&lt;br /&gt;
​&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;体力がゼロ以下になる&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
ダメージや状態異常の処理の結果。体力がゼロ以下になった場合、体力マイナス分の（消耗）状態になる。
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;(消耗):&lt;/b&gt;体力がなくなりフラフラの状態。回復判定以外の判定行動は自動失敗になる。&lt;br /&gt;
回復判定としてシーンアクションでボディ判定を行い達成値分回復し、消耗値がゼロになれば回復する。&lt;br /&gt;
会話や移動など、判定を伴わない行動は行える。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;死亡する&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
(負傷)などの体力最大値が減少する状態異常により、体力最大値がゼロ以下になった場合。&lt;br /&gt;
そのキャラクターは危篤状態になる。&lt;br /&gt;
そのまま回復させることなくシーンンが終了した場合、そのキャラクターは(死亡)する。
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;(死亡):&lt;/strong&gt;死亡したキャラクターはあらゆる行動を行うことはできない。&lt;br /&gt;
死亡したキャラクターを復活させる手段はない。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;■特殊状態&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;(飛行)：&lt;/strong&gt;空中でホバリングしてる状態。&lt;br /&gt;
同じエリアにいても地上からは距離が一つ空いてる扱いになる。&lt;br /&gt;
同エリアでも（飛行）状態でないキャラクターからは格闘攻撃ができない。&lt;br /&gt;
〈反撃〉や〈カウンター〉などは可能。&lt;br /&gt;
（飛行）状態のキャラクターは同エリアであれば地上空中問わず格闘攻撃が可能。&lt;br /&gt;
（飛行）状態のキャラクターは封鎖による移動妨害を受けないが、（飛行）状態のキャラクターは封鎖を行うこともできない。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;(半遮蔽)：&lt;/strong&gt;物陰に体を隠してる状態。&lt;br /&gt;
(半遮蔽）状態のキャラクターへエリア外から攻撃を行う場合、成功値が半分に低下する。&lt;br /&gt;
本来成功してる値で失敗した場合、遮蔽物に当たったことになり、ダメージは遮蔽物に入る。&lt;br /&gt;
同エリアからの射撃、及び格闘攻撃には効果がない。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;(完全遮蔽)：&lt;/strong&gt;物陰に完全に隠れてる状態。&lt;br /&gt;
（完全遮蔽）状態のキャラクターは、エリア外からの攻撃対象として選択できない。遮蔽物は選択できる。&lt;br /&gt;
同エリアからの射撃、及び格闘攻撃には効果がない。&lt;br /&gt;
会話や交渉の対象としては通常通り選択できる。&lt;br /&gt;
また（完全遮蔽）状態のキャラクターは、エリア外へ攻撃することはできない。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;(潜水):&lt;/b&gt;水中深く潜っている状態。&lt;br /&gt;
（潜水）状態になるにはステージもしくはエリアが「水中」である必要がある。&lt;br /&gt;
同じエリアでも距離が一つ離れている扱いになり、（潜水）状態でないキャラクターからは格闘攻撃ができない。&lt;br /&gt;
また別エリアからは（完全遮蔽）扱いになる。&lt;br /&gt;
（潜水）状態のキャラクターは（潜水）状態でないキャラクターの封鎖による移動妨害を受けない。（潜水）状態のキャラクターによる封鎖は同じく（潜水）状態のキャラクターにしか効果はない。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;〈隠密〉:&lt;/strong&gt;身を潜めてる状態。&lt;br /&gt;
同じステージorセットorエリアで他のキャラクターと遭遇した場合、対象はヘッド判定で達成値を抜けないかぎり、遭遇に気付けない。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;■身体状態異常&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;行動消費で回復&lt;/strong&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;
&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;(転倒)&lt;/strong&gt;：&lt;/strong&gt;倒れる、もしくは不安定な状態になり、ムーブアクションが取れなくなる。&lt;br /&gt;
ムーブアクションを消費することで回復できる。&lt;br /&gt;
回復しない場合、ボディ判定の成功値が半分になる。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;判定行動で回復&lt;/strong&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;(拘束)：&lt;/strong&gt;行動不能になる。&lt;br /&gt;
自身の手番に拘束をしている対象とボディ対抗判定を行い勝利すれば回復する。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;(炎上)：&lt;/strong&gt;カットエンド時に炎上達成値分のダメージを受ける。&lt;br /&gt;
ボディ抵抗判定で達成値分、炎上達成値を低下させる。ゼロに出来れば回復する。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;(凍結)：&lt;/strong&gt;あらゆる判定行動の達成値が、凍結達成値分低下する。ゼロ以下になった場合その行為は失敗になる。&lt;br /&gt;
カットエンド時にボディ抵抗判定で達成値分、凍結達成値を低下させる。ゼロ以下に出来れば回復する。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;(衰弱)：&lt;/strong&gt;あらゆる判定行動の達成値が、衰弱達成値分低下する。ゼロ以下になった場合その行為は失敗になる。&lt;br /&gt;
シーンエンド時にボディ抵抗判定で達成値分、衰弱達成値を低下させる。ゼロ以下に出来れば回復する。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;(感電):&lt;/strong&gt;あらゆる判定行動の成功値が、感電達成値分低下する。一以下にはならない。&lt;br /&gt;
カットエンド時にボディ抵抗判定で達成値分、感電達成値を低下させる。ゼロ以下に出来れば回復する。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;(麻痺)：&lt;/strong&gt;あらゆる判定行動の成功値が、麻痺達成値分低下する。一以下にはならない。&lt;br /&gt;
シーンエンド時にボディ抵抗判定で達成値分、麻痺達成値を低下させる。ゼロ以下に出来れば回復する。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;(昏倒)：&lt;/strong&gt;行動不能になる。&lt;br /&gt;
カットエンド時にボディ抵抗判定で達成値分、気絶達成値を低下させる。ゼロ以下に出来れば回復する。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;(睡眠)：&lt;/strong&gt;眠りに落ちて行動不能になる。&lt;br /&gt;
ダメージを受けるか、シーンエンド時にボディ抵抗判定で達成値分、睡眠達成値を低下させる。ゼロ以下に出来れば回復する。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;治療判定で回復&lt;/strong&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;(毒):&lt;/strong&gt;カットエンド時に、毒達成値分体力最大値が減少する。ゼロ以下になる場合死亡する。&lt;br /&gt;
治療判定で達成値分毒達成値が低下する。ゼロ以下になれば回復する。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;(中毒)：&lt;/strong&gt;カットエンド時に、中毒達成値分、指定された効果が発揮される。&lt;br /&gt;
治療判定で達成値分、中毒達成値が低下する。ゼロ以下になれば回復する。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;(病気)：&lt;/strong&gt;シーンエンド時に、病気達成値分、指定された効果が発揮される。&lt;br /&gt;
同時にボディ抵抗判定を行い、失敗すると病気達成値が最も大きい出目分増加する。成功すれば現状を維持する。&lt;br /&gt;
治療判定で達成値分、病気達成値が低下する。ゼロ以下になれば回復する。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;(負傷)：&lt;/strong&gt;体力の最大値が負傷達成値分低下する。ゼロ以下になる場合死亡する。&lt;br /&gt;
治療判定で達成値分負傷達成値が低下する。ゼロ以下になれば回復する。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;​&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;■精神状態異常&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;(ストレス)：&lt;/strong&gt;精神的負荷により、気力の最大値が減少する。ストレスが１０点以上貯まるとトラウマが発生する。
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;ストレス値の目安&lt;/strong&gt;
&lt;ol&gt;&lt;li&gt;一般的な範囲における不快な環境。公衆の面前で恥をかく、満員電車に押し込められる等。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ホラー映画やお化け屋敷など、身の安全を確信できる範囲での恐怖感。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;殺意や敵意を向けられるなど、身の危険を感じる恐怖。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;死体や破壊の痕跡など、具体的危機を感じる恐怖。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;拷問など、肉体的負荷を伴う恐怖。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;身近な人間を殺されるなど、大きな精神的負荷を感じる状況。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;周囲の人間が死んでいく脅威が近づいてくる、死を覚悟するほどの恐怖。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;死にかねないほどの苦痛と恐怖。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;死を願うほどの苦痛と恐怖。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;人知では理解できないほどの狂気。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;トラウマ一覧：&lt;/strong&gt;ストレス値が10を超えた瞬間、GMの任意の効果もしくは1D10を降ってランダムに効果を適用する。
&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;(自棄)：&lt;/strong&gt;ヤケクソを起こしてトラウマを与えた対象へ攻撃を与える。&lt;br /&gt;
対象を倒すor破壊するか、カットエンド時にソウル判定でトラウマ値を下げることが出来る。ゼロ以下になれば回復する。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;(健忘症)：&lt;/strong&gt;トラウマを与えた対象に関する情報を忘れ去り、認識できなくなる。&lt;br /&gt;
トラウマ対象を指定した判定行動、及びトラウマ対象の存在を理由とした行動を行えなくなる。&lt;br /&gt;
シーンエンド時にソウル判定でトラウマ値を下げることが出来る。ゼロ以下になれば回復する。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;strong&gt;(逃走)：&lt;/strong&gt;異常を与えた対象と同じエリア、セット、ステージにいられなくなり、シーンから退場することを最優先する。&lt;br /&gt;
シーンエンド時にソウル判定でトラウマ値を下げることが出来る。ゼロ以下になれば回復する。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;(多弁症)：&lt;/strong&gt;独り言が止まらなくなり。会話ができず情報共有ができなくなる。&lt;br /&gt;
シーンエンド時にソウル判定でトラウマ値を下げることが出来る。ゼロ以下になれば回復する。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;(絶叫)：&lt;/strong&gt;シーンに登場している他のキャラクター全員に、自身が受けているトラウマ値分ストレスを与える。&lt;br /&gt;
処理が終わればトラウマ値はゼロになり自動で回復する。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;(硬直)：&lt;/strong&gt;受けたシーンは行動済みになる。カット中は回復しない。&lt;br /&gt;
シーンが経過すればトラウマ値はゼロになり自動で回復する。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;(疑心暗鬼)：&lt;/strong&gt;他人が信用できなくなり、他のPCのいるステージに登場できなくなる。&lt;br /&gt;
シーンエンド時にソウル判定でトラウマ値を下げることが出来る。ゼロ以下になれば回復する。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;(潔癖)：&lt;/strong&gt;汚らわしいイメージが拭えなくなる。判定時にアイテムが使用できなくなる。&lt;br /&gt;
シーンエンド時にソウル判定でトラウマ値を下げることが出来る。ゼロ以下になれば回復する。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;(妄執)：&lt;/strong&gt;トラウマ対象への異常な執着。&lt;br /&gt;
トラウマ対象への判定行為、もしくはトラウマ対象に関する範囲の行為しか取れなくなる。&lt;br /&gt;
シーンエンド時にソウル判定でトラウマ値を下げることが出来る。ゼロ以下になれば回復する。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;(忘我)：&lt;/strong&gt;自発的に行動ができなくなる。&lt;br /&gt;
他のPC、NPCの指示がなければ動けない。また指示を拒否することもできない。&lt;br /&gt;
シーンエンド時にソウル判定でトラウマ値を下げることが出来る。ゼロ以下になれば回復する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2017-03-21T21:21:40+09:00</dc:date>
    <utime>1490098900</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/huzitukasystem/pages/20.html">
    <title>経験一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/huzitukasystem/pages/20.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;&lt;strong style=&quot;font-size:13px;line-height:1.6em;&quot;&gt;■経験とは&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family:sans-serif;font-size:12.7px;line-height:19.05px;background-color:rgb(255,255,255);&quot;&gt;
特定の分野に関する知識や技能、地位を総合して「経験」と呼ぶ。&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family:sans-serif;font-size:12.7px;line-height:19.05px;background-color:rgb(255,255,255);&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:sans-serif;font-size:12.7px;line-height:19.05px;background-color:rgb(255,255,255);&quot;&gt;
判定時のシチュエーションに合った経験を使用することで、経験のレベル分判定ダイスを増やせる。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:sans-serif;font-size:12.7px;line-height:19.05px;&quot;&gt;最大レベル5。&lt;br /&gt;
経験は大別して「&lt;strong&gt;秩序&lt;/strong&gt;」「&lt;strong&gt;探求&lt;/strong&gt;」「&lt;strong&gt;創造&lt;/strong&gt;」「&lt;strong&gt;繁栄&lt;/strong&gt;」「&lt;strong&gt;混沌&lt;/strong&gt;」の五系統が存在し、それがそのままキャラクターの精神属性も示します。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
属性の示す内容、属する職業の種類は下記に例を一覧してあります。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;○注意事項&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;font face=&quot;sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.7px;line-height:19.05px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;キャラクターは必ずしもその経験に関する職についている必要はない。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
例えば推理小説における、警察顔負けの推理力を持つ一般人のように＜警察Ｌｖ.5＞だとしても、キャラクターがその職業に従事してい&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;なくても良い。&lt;br /&gt;
同じく、混沌の犯罪に属する経験が高いからといって、必ずしもPCが犯罪者とは限らない。&lt;br /&gt;
経験レベルは、あくまでその分野に関して高い能力を得るだけの環境にいた事を示す。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;font face=&quot;sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.7px;line-height:19.05px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;判定する経験は必ずしもその分野の専門系統でなくても良い。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
GMが許可すれば、PLが主張するその行為に有効な知識と技術が得られたとする経験で判定しても構わない。&lt;br /&gt;
極端なことを言えば、格闘攻撃の判定で物理学（物理）をやっても構わない。&lt;br /&gt;
しかしその分野に関して専門的な経験を持つPCがいる場合は、その活躍の場を奪うような裁定は避けるべきだろう。&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.7px;line-height:19.05px;&quot;&gt;​&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.7px;line-height:19.05px;&quot;&gt;​&lt;strong&gt;○経験レベルの目安&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;font face=&quot;sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.7px;line-height:19.05px;&quot;&gt;​​&lt;strong&gt;Lv.0&lt;/strong&gt;：ピープル：一般教養レベルの知識と技術。&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-family:sans-serif;font-size:12.7px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Lv.1&lt;/strong&gt;：マニア：その分野に特に興味のある一般人レベル。&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-family:sans-serif;font-size:12.7px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Lv.2&lt;/strong&gt;：セミプロ：その分野の専門的な教育、訓練、経験を積んでいるレベル。&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-family:sans-serif;font-size:12.7px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Lv.3&lt;/strong&gt;：プロフェッショナル：&lt;/span&gt;その分野で特に優れた教育、訓練、経験を積んでいるレベル。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-family:sans-serif;font-size:12.7px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Lv.4&lt;/strong&gt;：&lt;/span&gt;エリート：その分野でも一線級の知識と技術を持つレベル。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family:sans-serif;font-size:12.7px;&quot;&gt;Lv.5&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family:sans-serif;font-size:12.7px;&quot;&gt;：&lt;/span&gt;マスター：世界でも有数の知識と技術を持つレベル。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;font face=&quot;sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.7px;line-height:19.05px;&quot;&gt;■経験一覧&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;各系統に属する職業を十種類ずつ掲載してあります。&lt;br /&gt;
あくまで各系統の傾向を示す例ですので、系統に属していれば記載されてない職業でも構いません。&lt;br /&gt;
NPCなどを作成する際に経験ランダムに決定する場合は、&lt;br /&gt;
１D10÷２で系統を、更に1D10で職業を決定し、キャラクターのレベル分繰り返します。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;秩序︙物事を正しく治める。&lt;/strong&gt;
&lt;ol&gt;&lt;li&gt;警察︙刑事事件全般&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;探偵︙探す仕事なら何でも&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;救助隊︙消防、救急、山岳、海洋など&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;軍人︙主に射撃と兵器運用に関する範囲&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;セキュリティ︙施設警備、防犯システム管理&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;護衛︙対人護衛、spなど&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;保護局︙対生物、環境など&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;鑑査︙経済活動における不正監査&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;弁護士︙刑事、民事、経済、その他交渉&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;聖職︙人道、道徳を説く。&lt;br /&gt;
​&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;混沌︙目的のために手段は選ばない。&lt;/strong&gt;
&lt;ol&gt;&lt;li&gt;暗殺︙殺人全般&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;用心棒︙非合法な警備職&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;強請り︙暴力その他の手段を用いた恐喝など&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;詐欺︙経済活動におけるあらゆる犯罪を含む&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;強盗︙営利誘拐も含む&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;泥棒︙企業スパイも含む&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;密売︙非合法品を扱った経済活動全般&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;賭博︙必ずしも非合法ではないが温床として&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;闇医者︙無許可の治療、薬品臓器売買含む&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;工作員︙スパイ、テロリスト含む&lt;br /&gt;
​&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;探求︙真実と真理を追い求める。&lt;/strong&gt;
&lt;ol&gt;&lt;li&gt;博学︙自然物、地質、気象、海洋など&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;神学︙宗教、超常全般&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;社会学︙国、歴史、経済、文化、社会全般&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;天文学︙地球外全般&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;冒険︙様々な地域、環境への挑戦。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;報道︙真実の流布。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;教育︙義務教育、先生or生徒&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;指導者︙政治、思想など&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;体術︙武術やスポーツなどの人体研鑽&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;芸術︙より観念的な分野の研鑽&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;創造︙創る。そして癒やす。&lt;/b&gt;
&lt;ol&gt;&lt;li&gt;創作︙絵画、音楽。料理などアート全般&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;工学︙機械、電子、人工物全般&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;医学︙人体、精神、状態異常全般&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;電脳︙システムエンジニア、デザイナー系&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;建築︙大工から土地開発まで&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;畜農水︙農家、牧畜、水産、狩猟&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;採掘︙鉱山、エネルギー資源&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;乗物︙各種分野のヴィークル&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;環境︙ビオトープなど、小規模の生態系&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;生物︙遺伝子工学、生体工学&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;繁栄︙他者と有益な関係を築き、利益を分かち合う。&lt;/strong&gt;
&lt;ol&gt;&lt;li&gt;経営︙会社or企業グループ運営&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;生産︙一次、二次生産業。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;流通︙運送、ドライバー、倉庫管理&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;販売︙量販店、専門店、営業&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;金融︙投資、金が商品&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;芸能︙エンターテイナー全般&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;サービス︙技能が商品&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;個人︙小料理屋や個人商店などの小規模経営&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;行楽︙旅行、宿泊、行楽施設など&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;仲介︙必要な人材の用意&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2017-03-21T21:15:42+09:00</dc:date>
    <utime>1490098542</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/huzitukasystem/pages/4.html">
    <title>キャラクター作成</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/huzitukasystem/pages/4.html</link>
    <description>
      
&lt;h2 style=&quot;margin-bottom:.1em;&quot;&gt;&lt;strong&gt;■各要素一覧&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;■キャラクターシート見本&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;■体力：気力&lt;br /&gt;
10/10：10/10&lt;br /&gt;
■パーソナルステータス&lt;br /&gt;
［名前：モブーノ・エキストゥラ］［性別：♂］&lt;br /&gt;
［年齢層：青年期］［種族：人間］&lt;br /&gt;
■レベル＆素養値：経験＆スキル&lt;br /&gt;
［レベル：5］[芸能：繁栄：2][流通：繁栄：2][金融：繁栄：1]&lt;br /&gt;
［ボディ：5］&lt;br /&gt;
［ヘッド：5］&amp;lt;専門知識&amp;gt;&lt;br /&gt;
​［ソウル：6］&amp;lt;話術&amp;gt;&amp;lt;煙に巻く&amp;gt;&amp;lt;目利き&amp;gt;&amp;lt;まとめ買い&amp;gt;&lt;br /&gt;
■マジック&lt;br /&gt;
［］&lt;br /&gt;
■アイテム&lt;br /&gt;
装備&lt;br /&gt;
1.［アタッシュケース：〈カバン〉：3］&lt;br /&gt;
2.［］&lt;br /&gt;
装着&lt;br /&gt;
3.［スーツ：&amp;lt;ビジネス&amp;gt;：3］&lt;br /&gt;
4.［］&lt;br /&gt;
所持&lt;br /&gt;
5.［］6.［］7.［］&lt;br /&gt;
8.［］9.［］0.［］&lt;br /&gt;
■ステータスアイテム&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
■備考&lt;br /&gt;
ごくごく普通のビジネスマン&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;■体力と気力&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;体力&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
初期値、最大値共に10点。&lt;br /&gt;
文字通り体を動かす力であり、ダメージなどを受けるなどして0以下まで減少すると（消耗）状態になり動けなくなる。&lt;br /&gt;
また（負傷）など体力の最大値を減少させる状態異常によって体力が0以下になった場合（死亡）する。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;気力&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
初期値、最大値ともに10点。&lt;br /&gt;
正気や集中力を示す。判定に失敗したときなどに消費して、失敗ダイスを振り直すことができる。&lt;br /&gt;
0以下になってもペナルティはないが、精神的ショックを受けた場合など（ストレス）によって最大値が0以下になった場合。&lt;br /&gt;
（トラウマ）を発症することがある。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;■パーソナルステータスの決定&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;名前:&lt;/strong&gt;基本自由（ただし他の参加者が読めて覚えやすく、公共で発言するのにはばかられない名前にしましょう）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;性別:&lt;/strong&gt;「♂」「♀」「無し」から自由に選択。現状はフレーバーで特に意味はありません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;年齢層:&lt;/strong&gt;人外種族を選択できるので年齢自体は自由ですが、種族としての成熟度合いの目安として年齢層を指定します。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;幼年期:人間でいう7歳以下（PC不可&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;少年期:10代ぐらい。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;青年期:20～30代&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;壮年期:40～50代&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;老年期:60代以降（PC不可&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;■種族の決定&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;下記の四種類から自由に選択する。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;人間：&lt;/strong&gt;因果干渉：気力を1点消費することで、ダイスの出目を一つ±1出来る。&lt;br /&gt;
我々のよく知る人類。元々この世界に存在する種族故か、因果律が高い。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;獣人：&lt;/strong&gt;人外技能：通常スキルの他に「人外スキル」を取得できる。&lt;br /&gt;
位相世界からの来訪者。様々な生物の特徴を持つ種族。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;strong&gt;機人：&lt;/strong&gt;内蔵装備：装備枠、装着枠を追加で一つ。そして通常キャラクターに装備することが出来ない「ギミック」を装備できる。&lt;br /&gt;
位相世界からの来訪者。無機物を身体組織として取り込むことが出来る種族。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;魔人：&lt;/strong&gt;マナ生成：バベルエフェクトのコストとして使えるマナを生成できる。&lt;br /&gt;
位相世界からの来訪者。マナ結晶によって構成される角と翼を持つ種族。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www59.atwiki.jp/huzitukasystem/pages/17.html&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#800000;&quot;&gt;詳細は「種族一覧」へ。&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom:.1em;&quot;&gt;■&lt;strong&gt;素養値の決定&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom:.1em;&quot;&gt;キャラクターの方向性を決定する、各行為の向き不向きを表す数値。&lt;br /&gt;
１６ポイントを最低値1、最大値9の間で自由に割り振る。&lt;br /&gt;
基本的に判定は10面ダイスを振り、この値以下の出目が出れば成功になります。&lt;br /&gt;
素養値は成長等で増えも減りもしないので、キャラメイク時の決定は慎重に。迷ったら平均推奨。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom:.1em;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;margin-bottom:.1em;&quot;&gt;&lt;b&gt;ボディ&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
対象を動かす、自身が動く。肉体的な負荷に耐える。などの判定時に使用。&lt;br /&gt;
戦闘や肉体労働、乗り物の運転などでも使用する。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;margin-bottom:.1em;&quot;&gt;&lt;b&gt;ヘッド&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
気づく、理解する。正しい判断をするなどの判定時に使用。&lt;br /&gt;
ゲームの基本となる探索などの他に、治療やアイテムやギミックの作成などにも使用する。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;margin-bottom:.1em;&quot;&gt;&lt;strong&gt;ソウル&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
他者や社会、そして因果律に対する影響力と抵抗力。精神的な負荷への抵抗にも使用する。&lt;br /&gt;
交渉や調達、そして幸運などの判定に使用する。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom:.1em;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom:.1em;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom:.1em;&quot;&gt;■&lt;strong&gt;経験＆スキルの取得&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom:.1em;&quot;&gt;特定の分野に関する知識や技能、地位を総合して「経験」と呼ぶ。&lt;br /&gt;
判定時のシチュエーションに合った経験を使用することで、経験レベル分の判定ダイスを増やせる。&lt;br /&gt;
各経験の最大レベルは5。&lt;br /&gt;
キャラメイク時は、合計レベル5分の経験を取得します。&lt;br /&gt;
同時にその経験に即した能力や技能を示すスキルも5つ取得できる。&lt;br /&gt;
スキルは取得した経験で判定を行った際に、使用を宣言できる。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom:.1em;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom:.1em;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;//www59.atwiki.jp/huzitukasystem/pages/20.html&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#800000;&quot;&gt;詳細は「経験一覧」へ。&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom:.1em;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;//www59.atwiki.jp/huzitukasystem/pages/9.html&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#800000;&quot;&gt;詳細は「スキル一覧」へ。&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom:.1em;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;//www59.atwiki.jp/huzitukasystem/pages/21.html&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#800000;&quot;&gt;獣人の場合は「人外スキル」も参照。&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom:.1em;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;//www59.atwiki.jp/huzitukasystem/pages/19.html&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#800000;&quot;&gt;詳細は「マジック一覧」も参照。&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom:.1em;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom:.1em;&quot;&gt;■&lt;strong&gt;アイテム&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;そのキャラクターの所持するアイテム。&lt;br /&gt;
初期財産点5+スキル上昇分を消費し、アイテムを購入する。&lt;br /&gt;
キャラメイク時は調達判定は行わず、素養地の半分を達成値として取得する。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;//www59.atwiki.jp/huzitukasystem/pages/11.html&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#800000;&quot;&gt;詳細は「アイテム一覧」へ&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;color:#800000;&quot;&gt;。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;■&lt;strong&gt;ステータスアイテム＊未実装&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;そのキャラクターの社会的地位、能力等を示す有形無形のアイテム。&lt;br /&gt;
プリプレイなどの成長処理以外で取得することは出来ない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;詳細は「ステータスアイテム一覧」へ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;■キャラクター作成の終了&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;これでセッションで使用するキャラクターの準備ができました。&lt;br /&gt;
しかしこれであなたのキャラクターが完成したわけではありません。&lt;br /&gt;
シナリオに参加することで得られる経験や活躍によって、あなたのキャラクターとして完成を見るでしょう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2017-03-21T21:00:17+09:00</dc:date>
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    <title>主な人種族</title>
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    <description>
      
&lt;p&gt;各種族を説明。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;現人&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;種族特徴：因果干渉&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
自身の判定時、気力を一点消費することで、ダイス一つの出目を±1できる。&lt;br /&gt;
この効果対象は成功、失敗、クリティカル、ファンブル問わない。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;概要&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
この世界最大数の種族である我々と同じ人類。&lt;br /&gt;
ほか種族と比べて身体的優位点はないが、因果律への影響力が強く、ほか種族と同じ条件でも、自身に有利な状況結果を引き出しやすい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
2000年のバベルカラミティ時は浮上した大陸へ各国がそれぞれの思惑を胸に、調査と称した侵略軍を差し向けたが、異種族との接触、位相変異という未知の現象に対して足並みが揃わず。いたずらに被害を拡大していった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
和解が成立した種族達と連携し、バベルカラミティの封じ込めを図るものの、全容を把握する前にバベルが崩壊する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
バベル崩壊後突如出現した超常存在「モノリス」と「スフィア」により、ムー大陸はバビロンとゲヘナに二分されて統治されることになった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
ムー大陸が人外の超常存在によって統治されてから数十年が経過した現在。&lt;br /&gt;
未だ外の世界の住人たちは、自分たちこそがこの世界の主であるという自負を持ち、位相変異に無限の価値を見出した勢力は、バビロン、ゲヘナの支配を狙っている。しかし位相変異に対抗する手段を外界では未だ確立できていない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
ムー大陸で産まれた現人もかなりの人口になっているが、バベルキーパーである人間は、位相変異の拡散を恐れた各国によりムー大陸から外へ出ることが出来ずにいる。&lt;br /&gt;
彼らが外の世界をどう思っているかはそれぞれだが、彼らはそれぞれに夢を持ち、日々の小さなことを楽しむために、位相変異と相対していく。&lt;br /&gt;
それが彼らの日常である。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;魔人&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;種族特徴：魔力結晶&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
体力の代わりにマジックのコストとして消費できる魔力を10点分結晶内に保持している。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;概要&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
2000年のバベルカラミティ以前からこの世界に来訪していた種族。&lt;br /&gt;
人間によく似た外見だが、頭部に天使の輪や悪魔の角を連想させる結晶を持つ。&lt;br /&gt;
角や輪に見えるそれはバベルキーと同じ性質を持つ位相空間結晶体であり、他種族より強力なマジックを行使することができる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
彼らの来訪は最初のバベルカラミティ、神話時代のバベル伝説にまで遡るが、魔人たちの間でもその時に何があったのかは失伝している。それ以降、魔人たちは人の歴史に寄り添いながら、時に天使と敬われ、時に悪魔と恐れられてきた。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
魔人達は強大なマジックを行使できるが、勢力としての数的不利を覆すことはできない為、歴史の表舞台に立つことなく姿を隠しながら生活していた。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
しかし2000年のバベルカラミティ時に、彼らは自らの存在を世界に晒し、事態に関わっていく。&lt;br /&gt;
だが、その方向性は極端に別れ、天使の輪のような結晶を持つ秩序型は、人類に助力しバベルカラミティ収束のために戦い、悪魔の角のような結晶を持つ混沌型は、異界人に加担しバベルカラミティの拡大のために暗躍するなど、同じ種族内でも大きく対立していた。バベルカラミティが起きたのも彼らの対立抗争の結果ではないかという噂があるが、彼らは否定している。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
バベルキーパーの出現によって位相変質への対応手段が確立するまで、魔人だけが唯一位相変異に干渉できる存在だったため、どの種族にとってもバベルカラミティに関して最も頼れる存在であるが、どこか信頼しきれない。というのが共通認識である。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
現在はバビロンで秩序の維持に従事する者、ゲヘナで世界転覆を狙う者、どちらにおいても組織内で高い地位についている魔人が多いが、どの勢力にも属さず自由に振る舞う変わり者もいる。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;機人&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;種族特徴：内蔵装備&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
装備枠、装着枠が、それぞれ追加で一つ多い。&lt;br /&gt;
また通常設置場所にキャラクターを指定できない「ギミック」を装備することができる。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;概要&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
2000年に起きたバベルカラミティ時に位相世界からやってきた来訪者。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
無機物と融合できる体を持つ種族。&lt;br /&gt;
全体的にイルカなどの海洋生物のような滑らかで色白な肌を持ち、体毛の代わりにヒレや触手のような組織がある。こちらも獣人ほどではないが個体差が激しい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
マザーと呼ばれる個体を中心とした思念共同体になることが可能で、集団で一つの個体のように行動できる。個々としては全体的に合理主義者が多く、同時に好奇心旺盛な学者肌な者も多い。全種族中最も優れた科学技術を備えており、更にそれらを身体の一部として融合して扱えるため、その軍事力は他の追随を許さない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
もとの世界では冒険心から新天地を求め宇宙を旅する移民船団で生活していたが、バベルカラミティ時にこの世界へと来訪する。人類とのファーストコンタクト時、人類側は機人を他国が持ち込んだ無人兵器と勘違いし攻撃するが、手酷い反撃に合い、自分達とは異なる知性体であると気づくと今度は異世界からの侵略者と思い込んで攻撃を開始する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
だが科学力の差は歴然で、人類側はほとんどの兵器が無力化され、軍隊が壊滅する寸前にまで追い詰められるも、機人達は攻撃をやめ和平を申し入れた。現在彼らの目的は侵略ではなくバベルカラミティの解明であり、人類との戦闘が望みではない事を告げ、事態の収束に向けて協力する用意があることを宣言する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
人類側はこれを拒否する戦力も余裕もなかったため、和平と同盟に合意。バベル崩壊までの間は機人達が主導権を握ることになる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
だがバベル崩壊時に移民船とマザーを喪い。&lt;br /&gt;
種族としての結束力が瓦解し、その後は人類が主導権を再び握る。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
崩壊後、多くの機人はバビロンにて秩序の維持とバベルカラミティの解明に従事しているが、一部の機人はゲヘナで今までに享受したことのない自由を満喫している。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;獣人&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;種族特徴：人外技能&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
生身では再現できない特殊な身体構造によってのみ行える「人外スキル」を習得できる。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;概要&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
2000年に起きたバベルカラミティ時に位相世界から偶然にやってきた来訪者。&lt;br /&gt;
あらゆる生き物の因子を内包しており、繭を経て変身することで、体の構造を作り変えることが出来る種族。&lt;br /&gt;
類まれな環境適応能力がある。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
獣人の変身には繭の状態で一週間ほどの期間が必要であり、一度の変身で犬のような外見の個体から、翼と鱗を持つ竜のような外見の個体になるなど、同じ種族どころか同じ個体でも変化が激しい。しかし体臭は変化しないらしく、獣人同士なら判別がつくようである。その特性ゆえ外見に関する差別意識は存在しない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
自由奔放で大雑把なタイプが多く、大抵の状況を生身かつ単独で対応できることから、人間並みの知性を持ちながらも技術文化水準は最も原始的で、もとの世界では少数で放浪する遊牧民族のような生活をしており、家族以上の集団概念が希薄である。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
バベルカラミティ時も、他の種族のように集団で軍事的に連携し、強力な兵器を使用するなど行わなかった為、位相変異の混乱の中、単独戦闘はともかく、集団戦では一方的に駆逐され、その生物資源的価値の高さから他の種族に乱獲された。&lt;br /&gt;
それゆえ他の種族からはバベルカラミティの最大の被害者種族という認識である。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
バベルカラミティ終息時「ベヒモス」と呼ばれる巨大で強力な個体が現れ、各地の収容所から獣人を開放して回り、すでに同盟条約を結んだ各種族の連合軍と衝突したが、ベヒモスは単独でこれを圧倒し、残りの獣人たちの開放と対等な同盟条約の締結を要求し、これを受諾させる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
その後ベヒモスはゲヘナの最深部へ消え、多くの獣人たちはゲヘナのリンボにて集落を作り生活している。一部の獣人はバビロンで生活しているが、獣人の環境適応能力を持ってしても、社会生活への順応は難しいらしい。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
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    <dc:date>2017-03-21T20:59:25+09:00</dc:date>
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