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    <title>『monolithXsphereTRPG』 @ wiki</title>
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    <description>『monolithXsphereTRPG』 @ wiki</description>

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    <dc:date>2017-04-09T00:00:49+09:00</dc:date>
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    <items>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/huzitukasystem/pages/27.html">
    <title>ロールワードTRPG</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/huzitukasystem/pages/27.html</link>
    <description>
      
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;■ワード一覧&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;1&quot; cellspacing=&quot;1&quot; style=&quot;width:1100px;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;background-color:rgb(0,0,0);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FFFFFF;&quot;&gt;ボディ&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;background-color:rgb(0,0,0);&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#FFFFFF&quot;&gt;ヘッド&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;background-color:rgb(0,0,0);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FFFFFF;&quot;&gt;ソウル&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:rgb(0,0,0);width:50px;text-align:center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color:#FFFFFF;&quot;&gt;秩序&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;
&lt;p&gt;「腕力」「脚力」「耐久」「敏捷」「バランス」&lt;br /&gt;
「射撃」「格闘」「突撃」「回避」「受け流し」&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;
&lt;p&gt;「視覚」「聴覚」「味覚」「触覚」「嗅覚」&lt;br /&gt;
「博学」「社会学」「医学」「天文学」「神学」&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;
&lt;p&gt;「信用」「説得」「論破」「なだめる」「同情」&lt;br /&gt;
「財力」「土地勘」「人脈」「交換」「契約」&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:rgb(0,0,0);text-align:center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FFFFFF;&quot;&gt;混沌&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;
&lt;p&gt;「暴力」「破壊」    </description>
    <dc:date>2017-04-09T00:00:49+09:00</dc:date>
    <utime>1491663649</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/huzitukasystem/pages/26.html">
    <title>その他の種族</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/huzitukasystem/pages/26.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;大陸に存在する人以外の種族。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;動物&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;種族特徴：動物&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
スキル、人外スキルの他に、動物用スキルを習得できる。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;概要&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
四足獣から鳥類、魚類など。&lt;br /&gt;
現実にも存在する生き物たち。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;魔獣&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;種族特徴：魔獣&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
スキル、人外スキルと動物用スキル、マジックスキルを習得できる。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;概要&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
主にモンスターと称される、位相変異した生物。&lt;br /&gt;
この世界由来の生物が、位相変異によって特異な能力を得たものから、位相世界の生物が野生化したものまで様々。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;精霊&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;種族特徴：超常&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
スキル、人外スキル、動物用スキルに加えて、超常スキルを習得できる。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;概要&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
意思を持ち、自律行動のできる石像や自然現象、概念など。&lt;br /&gt;
八百万の神のように様々な存在がいる。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;デタラメ&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;種族特徴：デタラメ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
あらゆるスキルを自由に習得できる。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;概要&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
理に縛られることのない、なんとも形容し難い冗談のような存在。&lt;br /&gt;
ネタ枠。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2017-03-22T19:31:54+09:00</dc:date>
    <utime>1490178714</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/huzitukasystem/pages/25.html">
    <title>NPCスキル</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/huzitukasystem/pages/25.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;NPC(人外)などが取得できるスキル&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;○巨大（複数部位）スキル&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;複数エリアをまたぐ巨体の、複数の部位を持つキャラクター。&lt;br /&gt;
それぞれに体力を持ち、部位ごとに行動することができる。行動の順番は任意。&lt;br /&gt;
ただし、部位が行動済みにならないと他の部位は行動できない。&lt;br /&gt;
素養値、経験は共有だが、スキルは部位ごとに異なる。&lt;br /&gt;
頭部などの体力がゼロになっても、部位が行動不能になるだけで死亡はしない。&lt;br /&gt;
すべての部位の体力がゼロになると死亡する。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;■ボディ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;●&lt;strong&gt;〈上下二部位〉：常駐&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
巨人など「上半身」「下半身」二部位。&lt;br /&gt;
「上半身」は「飛行」状態として扱う。&lt;br /&gt;
ムーブアクションは「下半身」でしか行えない。&lt;br /&gt;
「下半身」の体力がなくなった場合、移動できなくなり「上半身」は「飛行」状態ではなくなる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;●〈前後二部位〉：常駐&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
エリア二つにまたがる像よりも巨大な獣など「上半身」「下半身」二部位。&lt;br /&gt;
ムーブアクションは上半身下半身どちらでもできるが、振り向くのにもムーブアクションを消費し、上半身と下半身の位置を入れ替える。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;●〈上下三部位〉：常駐&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
巨人よりも更に大きい怪獣など「頭部」「腕部」「脚部」三部位。&lt;br /&gt;
「脚部」以外は「飛行」状態として扱う。&lt;br /&gt;
ムーブアクションは「脚部」で行う。&lt;br /&gt;
「脚部」の体力がなくなっても「腕部」でムーブアクションが行えるが、「腕部」は「飛行」状態ではなくなる。&lt;br /&gt;
「腕部」の体力もなくなった場合「頭部」ではムーブアクションが行えず、「頭部」は「飛行」状態ではなくなる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;●〈前後三部位〉：常駐&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
エリア3つにまたがる鯨並に巨大な獣など。「頭部」「上半身」「下半身」三部位。&lt;br /&gt;
ムーブアクションは「上半身」や「下半身」で行う。&lt;br /&gt;
振り向    </description>
    <dc:date>2017-03-17T19:53:41+09:00</dc:date>
    <utime>1489748021</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/huzitukasystem/pages/24.html">
    <title>ステージ・セット・エリア一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/huzitukasystem/pages/24.html</link>
    <description>
      
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;■ステージ・セット効果&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;基本的にステージやセットの環境はフレーバーであり、特殊な効果はない。&lt;br /&gt;
だが、シナリオによっては一部のステージに特殊な効果がある事もある。&lt;br /&gt;
GMは以下のような効果を持つステージ、セットを任意のステータスでシナリオマップに配置できる。&lt;br /&gt;
PCからは散策判定によって配置することができる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;●タイプ︙&lt;/strong&gt;屋内or野外&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;●構造値︙&lt;/strong&gt;ステージの構造を変えるのに必要な達成値。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;●ステージ効果&amp;amp;効果値︙&lt;/strong&gt;ステージ効果は一覧から複数選択可。それぞれに効果値があり、ステージに登場したキャラクターすべてが効果を受ける。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;○設備系&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;〈回復〉：&lt;/strong&gt;居心地良い空間。体力回復判定達成値に効果値分加算される。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;〈セキュリティ〉：&lt;/strong&gt;監視カメラや警報装置。警備員が常駐している。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;〈医療〉：&lt;/strong&gt;状態異常の回復判定達成値に効果値分加算される。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;〈工作〉：&lt;/strong&gt;工場など作業場がある施設。修理や改造等の技術判定達成値に効果値分加算される。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;〈調理場〉：&lt;/strong&gt;見事な調理器具が揃っている。嗜好品作成などのソウル判定に効果値分加算される。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;〈研究〉：&lt;/strong&gt;膨大な資料や高価な検査機がある施設。アイテム、オブジェクトの調査判定達成値に効果値分加算される。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;strong&gt;〈隠蔽〉：&lt;/strong&gt;その存在を隠されてる場所。ステージの存在を知っても、調査判定で効果値を抜けない限り、そのステージへ登場する事はできない。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;strong&gt;〈倉庫〉：&lt;/strong&gt;様々な物品、品物が保管されてる施設。調達判定時、財産点を消費しなくとも効果値分アイ    </description>
    <dc:date>2017-02-28T16:19:22+09:00</dc:date>
    <utime>1488266362</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/huzitukasystem/pages/23.html">
    <title>ギミック</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/huzitukasystem/pages/23.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;設置し、発動条件を満たせば固定値で判定を行うアイテム。&lt;br /&gt;
指定した判定に使用できるアイテムを組み合わせることもできる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;＊表記例&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
所持時：［飛び出すグローブ：&amp;lt;ベアトラップ&amp;gt;：5/5］&lt;br /&gt;
オブジェクト設置時：&lt;span style=&quot;color:rgb(0,0,0);font-family:sans-serif;font-size:12.7px;&quot;&gt;［火気厳禁ドラム缶：〈赤い容器〉：20］&lt;/span&gt;［飛び出すグローブ：&amp;lt;ベアトラップ&amp;gt;：5/5］［ワイヤー：8］&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;■ステータス&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;●名前：&lt;/strong&gt;自由に決定。（別の場所に同じようなトラップを複数仕掛けることもあるので判別できるように）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;●種別：&lt;/strong&gt;ギミックの種類。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;●効果値/&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;特殊効果値&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;：&lt;/strong&gt;この値分が達成値相当の扱いになる。/この値が技能達成値相当の扱いになる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;●ギミックの種別：&lt;/strong&gt;ギミックの効果、トラップ系、ガード系、タレット系、インスタント系、スマートラボ系など。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;●起動：&lt;/strong&gt;発動条件。接地時に指定。&lt;br /&gt;
名称は定義付けであり、必ずワイヤーやセンサー、スイッチを使用してあるわけではない。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;ワイヤー&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
ギミックを設置したエリアへの侵入もしくは離脱を条件に発動。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;スイッチ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
装備アイテム〈○○スイッチ〉を所持したキャラクターが、自らの手番にサポートアクションを消費して発動。&lt;br /&gt;
自身の位置から対象に指定できる範囲の目標を任意に選択。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;センサー&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
センサーを仕掛けた対象への判定行動もしくは指定した行動描写を条件に発動。    </description>
    <dc:date>2017-02-11T21:17:06+09:00</dc:date>
    <utime>1486815426</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/huzitukasystem/pages/22.html">
    <title>オブジェクト一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/huzitukasystem/pages/22.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;エリア、セット、ステージに配置された。&lt;br /&gt;
基本的に持ち運べないサイズ、構造、用途のデータを持つ設置物。&lt;br /&gt;
効果は一律、もしくは具体的な効果はない。&lt;br /&gt;
判定が伴う効果のあるものはギミックに分類される。&lt;br /&gt;
一覧はあくまで例であり、GM、PLは必要であれば一覧にない物品を自由にオブジェクトとして登場させることができる。&lt;br /&gt;
GMが登場させる場合、ステータス及び効果は任意に決定できる。&lt;br /&gt;
PLの場合は、幸運判定相当の達成値がそのステータスになる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;■オブジェクトステータス&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;●名前：&lt;/strong&gt;自由に決められる。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;●用途：&lt;/strong&gt;オブジェクトの効果と発動条件。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;常駐：&lt;/strong&gt;常に効果を発揮。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;操作：&lt;/strong&gt;同じエリアに移動してサポートアクションを消費する。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;自動：&lt;/strong&gt;発動条件を満たすと自動で効果を発揮する。&lt;br /&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;●構造値：&lt;/strong&gt;オブジェクトの強度、体力。改造、修理の目標値。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;＊表記例：&lt;/strong&gt;［火気厳禁ドラム缶：〈赤い容器〉：20］&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;■設置物：どこにでも置ける、設置できる物。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;〈容器〉：常駐：&lt;/strong&gt;壺やドラム缶など、主に液状のアイテムが入れられる物。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;〈赤い容器〉：常駐：&lt;/strong&gt;ダメージを受けると非常に爆発しそうな容器。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;〈金庫〉：常駐：&lt;/strong&gt;開けるのに鍵に類するアイテムか、判定が必要な箱。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;〈椅子〉：常駐：&lt;/strong&gt;座る、また体の半分ほどの足場になる。半遮蔽を取ることも可能。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;〈ソファ〉：常駐：&lt;/    </description>
    <dc:date>2017-02-11T18:52:20+09:00</dc:date>
    <utime>1486806740</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/huzitukasystem/pages/21.html">
    <title>人外スキル</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/huzitukasystem/pages/21.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;動物もしくは獣人キャラクターのみが習得できる、生身の人間では再現できない技能。&lt;br /&gt;
習得する経験は&amp;lt;人外&amp;gt;になる。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;■人外資質系&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;●幽体：常駐：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
自身への行為判定の成功値を1低下。&lt;br /&gt;
重複習得可能。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;●触角：常駐：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
知覚系の妨害無効化。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;●群体：常駐：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
物理ダメージをうける際、レベル+1分の一にダメージを下げる。1以下にはならない。&lt;br /&gt;
炎上ダメージ、範囲ダメージには効果がない。&lt;br /&gt;
重複習得可能。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;●軟体：常駐：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
物理的なダメージを防御時、習得レベル分防御時ダメージを軽減する。&lt;br /&gt;
拳が通る程度の狭い隙間などにも入り込める。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;●大型：常駐：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
「大型」を持っていない対象との筋力、耐性にまつわる判定の達成値倍化。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;●小型：常駐：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
「小型」を持ってない対象との敏捷にまつわる判定の達成値を倍に。&lt;br /&gt;
「小型」を持ってない対象との筋力耐性にまつわる判定の達成値半分に。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;■生体武器系&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;アイテムと同じ効果を持つ生体組織をスキルとして身につけている。&lt;br /&gt;
アイテムではないので、アイテムを効果対象とするアイテムやスキル等の効果は受けない。&lt;br /&gt;
ただしスキル扱いなので、スキルを対象とする効果は受ける。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;●牙爪角：常駐：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
素手でも生体格闘武器を装備している扱いになる。&lt;br /&gt;
用途は〈貫通〉〈斬撃〉〈打撃〉の中から任意で選択。&lt;br /&gt;
重複習得可能。&lt;br /&gt;
習得したレベルをアイテムレベルとして扱い、効果値は持たない。&lt;br /&gt;
他の格闘武器を装備すると使用できな    </description>
    <dc:date>2017-03-24T10:52:41+09:00</dc:date>
    <utime>1490320361</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/huzitukasystem/pages/20.html">
    <title>経験一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/huzitukasystem/pages/20.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;&lt;strong style=&quot;font-size:13px;line-height:1.6em;&quot;&gt;■経験とは&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family:sans-serif;font-size:12.7px;line-height:19.05px;background-color:rgb(255,255,255);&quot;&gt;
特定の分野に関する知識や技能、地位を総合して「経験」と呼ぶ。&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family:sans-serif;font-size:12.7px;line-height:19.05px;background-color:rgb(255,255,255);&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:sans-serif;font-size:12.7px;line-height:19.05px;background-color:rgb(255,255,255);&quot;&gt;
判定時のシチュエーションに合った経験を使用することで、経験のレベル分判定ダイスを増やせる。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:sans-serif;font-size:12.7px;line-height:19.05px;&quot;&gt;最大レベル5。&lt;br /&gt;
経験は大別して「&lt;strong&gt;秩序&lt;/strong&gt;」「&lt;strong&gt;探求&lt;/strong&gt;」「&lt;strong&gt;創造&lt;/strong&gt;」「&lt;strong&gt;繁栄&lt;/strong&gt;」「&lt;strong&gt;混沌&lt;/strong&gt;」の五系統が存在し、それがそのままキャラクターの精神属性も示します。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
属性の示す内容、属する職業の種類は下記に例を一覧してあります。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;○注意事項&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;font face=&quot;sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.7px;line-height:19.05px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;キャラクターは必ずしもその経験に関する職についている必要はない。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
例えば推理小説における、警察顔負けの推理力を持つ一般人のように＜    </description>
    <dc:date>2017-03-21T21:15:42+09:00</dc:date>
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    <title>マジック一覧</title>
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    <description>
      
&lt;h2&gt;&lt;span style=&quot;color:rgb(0,0,0);font-family:sans-serif;font-size:12.7px;&quot;&gt;バベルキーによって位相変質を意図的に引き起こす事で、様々な効果を発揮する。いわゆる魔法。&lt;br /&gt;
習得する際の経験は［魔術］になります。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;■種別&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;補助型：&lt;/strong&gt;自身の行為判定に組み合わせて使用する。&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;割込型：&lt;/strong&gt;対象の行為判定に割り込んで使用する。&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;特殊型：&lt;/strong&gt;通常は行えない行動を行える。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;■発動コスト&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;マジックスキル判定には、レベルに応じた発動コストを体力を消費して払う必要がある。&lt;br /&gt;
魔人だけは魔力結晶から払うことができる。&lt;br /&gt;
支払えない場合、マジックは発動しない。&lt;br /&gt;
発動コストの計算は、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;〈最も高いマジックのレベル〉＋〈組み合わせるマジックの数〉＝〈発動コスト〉&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
となる。&lt;br /&gt;
＊例：Lv3のレンズ　+　（Lv.2のサラマンダー　と　Lv.1のフォース）　＝　5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
発動コストを支払えば、使用するマジックの数だけ判定時にマジックダイスが増えます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;■追加コスト&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;追加でコストを支払うことで更にマジックダイスが増える。成功したダイスは達成値を合計できる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;■リキャストタイム&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;同じマジックスキルは使用するマジックの最大レベルに応じて、マジックスキルの再使用間隔が決まっている。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Lv.1：&lt;/strong&gt;判定ごとに再使用可能。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Lv.2：&lt;/strong&gt;カットごとに再使用可能。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Lv.3：&lt;/strong&gt;シーンごとに再使    </description>
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    <title>monolithXsphereの世界観</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/huzitukasystem/pages/18.html</link>
    <description>
      
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;■位相世界&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
量子力学の発展により発見された、我々の世界と折り重なるようにして存在する、昨日の自分とは違う選択をした世界から、宇宙開闢以来の物理法則すら異なる世界まで、無数に存在する可能性宇宙。&lt;br /&gt;

 &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;■バベルの塔&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;聖書に記され、西暦2000年にも出現した、位相世界を束ねる鍵にして扉となる天地を貫く巨大な塔。&lt;br /&gt;
その正体は分質ではなく、実体化した位相空間結晶体。周囲の物質空間法則を位相変質させる性質を持つ。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;■位相変質&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;物質空間法則が、位相世界のものと入れ替わり、この世界とは異なる性質を持つ物品、技術、生物や場所などに変換される現象。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;■バベルオブジェクト&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;位相変質によって超常的な性質を持った物品生物空間の総称。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;■バベルカラミティ&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;バベルの塔の出現を切掛に今日まで続く位相変質災害の総称。&lt;br /&gt;
2000年時に発生したバベルカラミティは太平洋上にバベルの塔が出現し、その根本に様々な位相世界を混成させた大陸を出現、拡大させ、世界は大混乱に陥った。&lt;br /&gt;
詳細は不明だが、バベル出現から七日目に、何者かによりバベルが砕かれ、世界の位相変質の拡大は食い止められた。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;■バベルキー&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;2000年時のバベルカラミティの終息時に砕け散ったバベルの欠片。&lt;br /&gt;
鍵に似た形状をしており、活性化すればそれ一つで位相変質を起こす力がある。&lt;br /&gt;
不活性時は非物質化しており、その存在を知る術はない。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;■バベルキーパー&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;バベルキーを内包し、意図的に位相変質を引き起こすことができる存在。&lt;br /&gt;
自覚無自覚は問わず、PCはすべてバベルキーパーである。&lt;br /&gt;
彼等のみがバベルキーに干渉し位相変質を復元する力を持つ。&lt;b    </description>
    <dc:date>2023-11-16T13:13:51+09:00</dc:date>
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