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    <title>附属＠ｶﾞﾝﾀﾞﾑwiki</title>
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    <title>GvsG Next</title>
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      [[好きな機体]]

[[傾向と対策]]    </description>
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    <title>替え歌</title>
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      ──激しい騒音　はしゃぎ合う人影 

いつの間にか筐体の奥には『仮面の男』＜サロン＞が立っていた──     </description>
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    <title>それでも見たいと申すか・・・</title>
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      笘・濠隗偵き繧ｿ繧ｫ繝翫′譁・ｭ怜喧縺代＠縺ｦ蝗ｰ縺｣縺ｦ縺ｾ縺吮・
謚慕ｨｿ譌･譎・ 2004-1-13 蜊亥ｾ・6:23 
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笘・濠隗偵き繧ｿ繧ｫ繝翫′譁・ｭ怜喧縺代＠縺ｦ蝗ｰ縺｣縺ｦ縺ｾ縺吮・
謚慕ｨｿ譌･譎・ 2004-1-13 蜊亥ｾ・6:23 
縺ｯ縺倥ａ縺ｦ謚慕ｨｿ縺励∪縺吶・br /&gt;OS:XP縲〃B.Net縺ｧ髢狗匱繧定    </description>
    <dc:date>2009-10-11T23:22:53+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/huzoku_gundam/pages/47.html">
    <title>魔笹</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/huzoku_gundam/pages/47.html</link>
    <description>
      このコンビ、探しています。

見かけた方はご一報ください。    </description>
    <dc:date>2009-10-11T23:08:24+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/huzoku_gundam/pages/46.html">
    <title>SM</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/huzoku_gundam/pages/46.html</link>
    <description>
      |女王|犬|
|ＳＩ|ＳＳ|


ほれえええ！！
この汚いメス犬！！早く前格で道をおひらきぃぃいい！！

イヌでひきよせ、私が狩りとる・・・ｯﾌﾌ

目の前で倒れる豚に貞操観念なんぞいらんわ！！
二人で攻めて責めてイジりたおすのよおおおおおおお！！

ちんたら遠くからちっさいライフルぶっぱなしてんじゃないわよぉ
あんたらなんかこのおっきな刀で・・お仕置きしてやるわぁ！！


|天神川|西条（仮|
|指揮ゲ|シラヌイ|

あの間合いに入るのは危険
あの異なる覚醒、ダメージが伸びきたる


|俺|アイツ|
|ノワール|MG機体|

グフでもいい、カラミでもいい
ノワールが普通のMG機体として使いたい！
その願いのためだけに行われるコンビ

MG機体というのは、基本的に他に癖のある武装を持っている
そのため、マシンガンはまったく使えてないのに勝ったりする
ってか勝ったことある戦いでMGが使えてたなーなんて稀

でもいいんだ
ノワールは普通に横特射さえ封印すればいい機体なんだ

それ以上なにをのぞむんだい？



|暑がり|寒がり|
|Bザク|Bインパ|

コンビ名：蒼の魔道書（新作稼動おめでとうございます


かつて附属生は、突如出現した「 ガチ機体 」との戦いを余儀なくされた。 
その圧倒的な力により野口英世が滅びるのも時間の問題と思われたそのとき、２人の英傑が現れた。 


彼らは古の力「弾幕」を人類に伝え、人々はそれに科学を融合させ、万能の力「 BB 」を完成させる。 
新たなる力を得たネタ機体は２人の英傑と共に、ガチ機体に対し反撃を開始。激しい戦いの末、ついにガチ機体を打ち倒した。 
後にこの戦いは「 第一次ネ大戦 」と呼ばれ、彼ら２人は「 正真正銘のキ★ガイ 」として語り継がれる存在となる。 


この大戦において術式を行使する為「 ミサイルポッド 」が大量に作製され、 
その「ミサイル」を管理するため「 ミサイル２４発クロス 」という戦術が形成される。 
世界はばらまきによる極度の重さの下、人類は新たに覚えたネタを用い、あらゆるコスト帯で急激な発展を遂げた。 
そうして復興した世界は、大戦前と大きく様相を変えていった。 


BBによる独    </description>
    <dc:date>2009-11-21T18:26:13+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/huzoku_gundam/pages/45.html">
    <title>S魔</title>
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    <description>
      #ref(http://www31.atwiki.jp/huzoku_gundam?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=45&amp;file=kitarou_s.jpg)




&amp;italic(){死ぬか、戻るか}

&amp;italic(){二つに一つ・・・}





[[それでも見たいと申すか・・・]]    </description>
    <dc:date>2009-10-11T23:21:52+09:00</dc:date>
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    <title>山田的各人考察</title>
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      宮崎
個人的にガンガン攻めてくれるから組みやすい
非ダメの多さはしょうがない（宮崎だもん☆）
しかしその非ダメを忘れさせるかのような覚醒が素晴らしい
基本何でも使えるイメージがある。
変形機体での上の取り方がうまい。（とらさめ）




下田
チームマイナス∞の一人
彼の安定感のある後衛能力はだれもが知っているだろう
前衛もまずまずの力を持っている。
着地どりやクロスの安定感は誰にも負けないであろう
まさにホークアイ中尉のようだ（タカの目）
しかしタカの目であろう機体偵ジンは勘弁願いたい



藤山
波に乗るタイプ
最近の彼の自由はなかなかに戦いづらいし組みやすい
前に出てくれるので後衛しやすいから安心
ストフリのときはCSを多様しすぎなければ可能性はグンとあがるはず
覚醒は最近安定したダメを与えてくれるので安心だが自由のあのコンボはなんだい？？



サロン
サロンといえばドラ！ってイメージ
ドラの使い方はうまいがドラの出すタイミングが結構わかる時が・・・
周りの状況を一番把握しているのではないか
シラヌイのときはなんか前衛のイメージがなかったがプレイスタイルを変えたとたん気持ち悪いほど前衛している
イメージがある
あとはストバズかなー
チームマイナス∞の敵でありかなり生き残るイメージがある
おれイメージおおいなぉ



魔王
彼は・・・魔王である。
かの有名な歩きは覇気がこめられており「ビームをよける」ではなく「ビームが逃げていく」と言った方が正しいだろう
組むとどちらかが良くても片方が悪いから危ないって試合が多いな　これも覇気なのか！
もうちょいかんがえます^^    </description>
    <dc:date>2009-10-11T21:49:01+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/huzoku_gundam/pages/43.html">
    <title>サM</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/huzoku_gundam/pages/43.html</link>
    <description>
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|ドＭ|ドＳ|
|シラヌイ|シラヌイ|


**特徴
この機体が選ばれた時、ドＳとドＭが咆哮をあげる
この機体が選ばれた時、反対側から「はいはい・・・」とため息が聞こえる
超コということで、バランスが極めてとりにくい
きちんとすれば、負けない＾＾＾＾＾＾
が、シラヌイのＮ格の猛威にご注意を

**戦略
片方が前、片方が気持ち後ろ
ブーストの関係上一機ではきちんと追いかけられないため、自然と後ろも下がれない
ドラとＮとライフルで必死ゲーを繰り広げてくる
彼らの笑顔が、憎たらしい・・・

**対策
覚醒は強い割に対覚醒能力も高いので、ライフルできちんとダメを奪いバリアを出させそのうちに覚醒を狙いたい
乱戦になると、早い・強いＮ格とドラが輝くため、無理はできない
まぁ、こっちもつらい思いしてるんだから
向こうにもやりたい事させないようにしようぜ
両方落とせば終わりなんだから    </description>
    <dc:date>2009-10-11T22:46:07+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/huzoku_gundam/pages/42.html">
    <title>SF</title>
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ウチューカイゾク　サンジョー


|下田 　|藤山| 
|指揮ゲ |自由|

最近荒らしてるペア。
この組で勝ち始めるとよく流れが止まってしまう。
みんな、がんばろう（´；ω；）ﾌﾞﾜﾜｯ


**特徴
自由・・・豊富なライフル・優れた格闘・クールな後方支援
指揮ゲ・・・４２０離れした格闘性能、恐怖のサブ、ライフル（笑）
ほどよいチームプレーを行う
が、自由の覚醒が少し頼りないか・・・

**戦略
基本的に片追いを好む
前半はライフルの片追い・バラエーナで優位を取り、格闘戦に持ち込む
格闘戦でライフルを温存しつつ、そこからは臨機応変に動く
中盤の狙い的には自由が先に死に、指揮ゲが「くらわない覚醒」を行い、バラエーナでプレッシャーをかけつつ戦う
自衛もできんフリーダムなぞ知ったことかぁあああ！！
後半なぞ、流れさえ作ってしまえば後は結果がついてくるだけよ


**対策
忘れてはいけない、所詮指揮ゲのライフルには限界があるのだ
自由に注目すれば、指揮ゲが迫ってくるし
指揮ゲに視点が移れば自由がバラエーナをかついで迫ってくる
きちんと距離感を掴むことが大事
指揮ゲなどはくらってしまえば前には出にくい、反面自由は後ろにすると逆に厄介だったりする
攻撃する時はある程度の目標を持った方がいい


|ソーラ 　|ジャスティス| 
|決闘 |正義|

ネタ？なにそれおいしいの＾ｑ＾
使いたい機体使えばそれでおｋ
基本戦術はBRのクロス、デュエルもジャスティスもＮ格は長い上に、カット耐性もあんまりないので、Ｎ格でダメがとれないが
どちらも前格と横BRが非常に優秀なので、格闘戦も苦手ではないが得意でもない、さすが万能機。書き手殺し＾ｐ＾
「フツー」な戦いをするコンビ、うん、ネタではないなｗｗｗｗｗ
ジャスティスの覚醒コンボ募集中、SPEEDでかっこいい覚醒なんかあればよろ by不自由
今のところ
Ｎ出し切り＞特　威力250程度　カット耐性×
くらいしかない現状、いろいろ探してみるとしよう…    </description>
    <dc:date>2009-11-21T21:16:29+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/huzoku_gundam/pages/41.html">
    <title>SY</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/huzoku_gundam/pages/41.html</link>
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      |下Ｄ|山Ｄ|
|Ｆイン|カオス|

下Ｄ　は　山Ｄ　を　さそった　！！

山Ｄ　が　あらわれた　！！

山Ｄ　は　かこのえいこう　を　つかった　！！！

山Ｄ「俺ら、ギガで準優勝組だから」


ざんねん！　その　きろく　は　すでに　むいみ　な　ようだ　！！



|下D|山D|
|カオス|カオス|
覚醒：ラッシュ＆ラッシュ

開幕から行われるミサイルの垂れ流し
適当にやっても決まる意識もしてないクロス
そして、期待値が１００程度の覚醒

モットーは「カオスはポッドを出さなければ普通に動ける機体です」

けど、なんか勝ててしまう不思議
きっと、相手にするとウザいんだろうなぁ・・・
正直敵で出てきて欲しくねぇ・・・

使うとテンションが異常になる
ザクとはまた違う、本当に混沌で、なんといっても緑なコンビ    </description>
    <dc:date>2009-11-20T23:29:31+09:00</dc:date>
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