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    <title>BBSゲームまとめ＠Ｗｉｋｉ</title>
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    <description>BBSゲームまとめ＠Ｗｉｋｉ</description>

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    <title>最下層へ（ＤＥＸ０４－０５）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/i-dress_i/pages/170.html</link>
    <description>
      *最下層へ

#asciiart(blockquote){Ｌ：最下層へ（ＤＥＸ０４－０５）＝｛
　ｔ：名称＝最下層へ（ＤＥＸ０４－０５）（冒険）
　ｔ：要点＝冒険者達，うらがえった人々，迷宮
　ｔ：周辺環境＝リワマヒ
　ｔ：説明文　＝｛冒険者たちは最下層にいる。なりそこないが増殖している｝
　ｔ：とれる行動＝｛
　ｔ：この場面で得られる効果　＝｛
ここではＡＲが尽きるまで戦闘できる。このカードでＡＲ７、６、３、１を切ったとき、それぞれ強制リクエストが発生する。
｝
強制リクエスト
＊防戦する，装甲，２０＋１ｄ２０，０，２００　（ガスマスクを持ってない場合難易度は＋２０、冒険セット、地図は効果を現さない）
｝

ｔ：この場面で選ぶことが出来る行動＝｛
＃行動名，リクエストされる能力，難易評価，消費ＡＲ，成功した場合の達成値　
＊戦闘を行う，白兵，２０＋１ｄ２０，３，５００（冒険セット、地図は効果を現さない。自動的に不殺で扱う）
＊特殊を使う，なし，なし，３，０ ＃特殊の効果に従います。
＊次の冒険のアイドレスを選んで開く，なし，なし，０，０

＃バンドしている場合、達成値は得られないが、バンド先の行動結果を得たものとして振る舞うことが出来る。が、この場合、得たものとして振る舞う相手先のＡＲと同じ数値になる。（１１以上にはならない）
＃ＡＲ４以下の時、最下層はベルカインたちの力が加わる。全ての判定で＋５の修正をえること。

ｔ：要求されるパーティロールプレイ＝戦闘
｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝（戦闘を行って成功した場合）ゲーム終了（ＤＥＸ０４－９９），（それ以外）全滅（ＤＥＸ０４－０９８）
｝
}

*バンド状況
#image(03.png,width=600)

*参加部隊一覧
||藩国名|部隊名|元記事|次のアイドレス|判定|残りＡＲ|ガスマスク|洞窟探検キット|地図|ＲＰ修正|達成値|
|01|たけきの藩国|藩国部隊|&amp;blanklink(元記事){http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3981}|[[ゲーム終了（ＤＥＸ０４－９９）]]|&amp;blanklink(終了){http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3989}|1|○|○|×|＋3|17    </description>
    <dc:date>2009-02-16T02:21:50+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/i-dress_i/pages/169.html">
    <title>ゲーム終了（ＤＥＸ０４－９９）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/i-dress_i/pages/169.html</link>
    <description>
      #asciiart(blockquote){Ｌ：ゲーム終了（ＤＥＸ０４－９９）　＝　｛
　ｔ：名称　＝　ゲーム終了（ＤＥＸ０４－９９）（冒険）
　ｔ：要点　＝　冒険者たち，走る帰り路，迷宮崩壊
　ｔ：周辺環境　＝　冒険の地
　ｔ：説明文　＝　｛冒険者たちは冒険を終えて帰還する。急いで｝
　ｔ：とれる行動　＝　｛

　　ｔ：この場面で得られる効果　＝ここでは達成値に応じた宝を得られる。

　　ｔ：得た達成値＝｛
　　　５００以下　＝　参加者は根源力１００００を得た。だけだった。いや、リワマヒを助けたか……。
　　　５０１以上　＝　参加者は根源力１５０００を得た。パーティ合計で生物資源１０万ｔを得た。
　　　２０００以上　＝　参加者は根源力３００００を得た。パーティ合計で生物資源２０万ｔを得た。
　　　３０００以上　＝　参加者は根源力４００００を得た。パーティ合計で生物資源３０万ｔを得た。
　　　４０００以上　＝　参加者は根源力５００００を得た。パーティ合計で生物資源４０万ｔを得た。
　　｝
　　ｔ：要求されるパーティロールプレイ＝帰りの風景。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝なし。ゲーム終了
｝}

||藩国名|部隊名|元記事|次のアイドレス|判定|残りＡＲ|修正一覧|達成値|バンド先|

#back(text=戻る,center)    </description>
    <dc:date>2009-02-15T18:06:31+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/i-dress_i/pages/168.html">
    <title>迷宮の封印（ＤＥＸ０４－０６）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/i-dress_i/pages/168.html</link>
    <description>
      *迷宮の封印

#asciiart(blockquote){Ｌ：迷宮の封印（ＤＥＸ０４－０６）＝｛
　ｔ：名称＝迷宮の封印（ＤＥＸ０４－０６）（冒険）
　ｔ：要点＝冒険者達，魔法陣，迷宮
　ｔ：周辺環境＝リワマヒ
　ｔ：説明文　＝｛冒険者たちは迷宮の封印を開始する｝
　ｔ：とれる行動＝｛
　ｔ：この場面で得られる効果　＝｛
ここでは迷宮の封印が出来る。
｝

ｔ：この場面で選ぶことが出来る行動＝｛
＃行動名，リクエストされる能力，難易評価，消費ＡＲ，成功した場合の達成値　
＊特殊を使う，なし，なし，３，０ ＃特殊の効果に従います。
＊次の冒険のアイドレスを選んで開く，なし，なし，０，３０００

ｔ：要求されるパーティロールプレイ＝戦闘
｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝ゲーム終了（ＤＥＸ０４－９９）
｝
}

*バンド状況
#image(03.png,width=600)

*参加部隊一覧
||藩国名|部隊名|元記事|次のアイドレス|判定|残りＡＲ|ガスマスク|洞窟探検キット|地図|ＲＰ修正|達成値|
|01|akiharu国|徳河調査隊|&amp;blanklink(元記事){http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3974}|[[ゲーム終了（ＤＥＸ０４－９９）]]|&amp;blanklink(終了){http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/}|1|○|○|×|なし|????|
|02|玄霧藩国|玄霧藩国・医療整備分隊１|&amp;blanklink(元記事){http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3976}|[[ゲーム終了（ＤＥＸ０４－９９）]]|&amp;blanklink(終了){http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3984}|1|○|○|×|なし|3700|
|03|玄霧藩国|玄霧藩国・医療整備分隊２|&amp;blanklink(元記事){http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3977}|[[ゲーム終了（ＤＥＸ０４－９９）]]|&amp;blanklink(終了){http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3985}|1|○|×|×|+1|3900|
|04|玄霧藩国|玄霧藩国・医療整備分隊３|    </description>
    <dc:date>2009-02-16T02:17:47+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/i-dress_i/pages/167.html">
    <title>第四階層へ（ＤＥＸ０４－０４）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/i-dress_i/pages/167.html</link>
    <description>
      *第四階層へ

#asciiart(blockquote){Ｌ：第四階層へ（ＤＥＸ０４－０４）＝｛
　ｔ：名称＝第四階層へ（ＤＥＸ０４－０４）（冒険）
　ｔ：要点＝冒険者達，祈り，迷宮
　ｔ：周辺環境＝リワマヒ
　ｔ：説明文　＝｛冒険者たちは死の迷宮にいる。操られたリワマヒ国民に襲われる｝
　ｔ：とれる行動＝｛
　ｔ：この場面で得られる効果　＝｛
ここではＡＲが尽きるまで戦闘できる。このカードでＡＲ７、６、３、１を切ったとき、それぞれ強制リクエストが発生する。
｝
強制リクエスト
＊防戦する，装甲，１４＋１ｄ２０，０，２００　（ガスマスクを持ってない場合難易度は＋２０、冒険セット、地図は効果を現さない）
｝

ｔ：この場面で選ぶことが出来る行動＝｛
＃行動名，リクエストされる能力，難易評価，消費ＡＲ，成功した場合の達成値　
＊戦闘を行う，僧侶の攻撃、白兵、詠唱，１７＋１ｄ２０，３，５００（冒険セット、地図は効果を現さない。自動的に不殺で扱う）
＊特殊を使う，なし，なし，３，０ ＃特殊の効果に従います。
＊迷宮の罠を解除して国民を助ける，感覚，９９，３，９０００
＊次の冒険のアイドレスを選んで開く，なし，なし，０，０

＃バンドしている場合、達成値は得られないが、バンド先の行動結果を得たものとして振る舞うことが出来る。が、この場合、得たものとして振る舞う相手先のＡＲと同じ数値になる。（１１以上にはならない）

ｔ：要求されるパーティロールプレイ＝戦闘
｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝（戦闘を行って成功した場合）最下層へ（ＤＥＸ０４－０５），（戦闘に勝って迷宮の罠を解除して国民を助けた場合）迷宮の封印（ＤＥＸ０４－０６），（いずれも出来なかった場合）全滅（ＤＥＸ０４－０９８）
｝
}

*バンド状況
#image(02.png,width=600)

*参加藩国一覧
||藩国名|部隊名|元記事|次のアイドレス|判定|残りＡＲ|ガスマスク|洞窟探検キット|地図|ＲＰ修正|達成値|
|01|akiharu国|徳河調査隊|&amp;blanklink(元記事){http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3937}|[[迷宮の封印（ＤＥＸ０４－０６）]]|&amp;blanklink(終了){http:/    </description>
    <dc:date>2009-02-16T02:17:29+09:00</dc:date>
    <utime>1234718249</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/i-dress_i/pages/166.html">
    <title>第二階層へ（ＤＥＸ０４－０２）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/i-dress_i/pages/166.html</link>
    <description>
      *第二階層へ

#asciiart(blockquote){Ｌ：第二階層へ（ＤＥＸ０４－０２）＝｛
　ｔ：名称　＝　第二階層へ（ＤＥＸ０４－０２）（冒険）
　ｔ：要点　＝　冒険者達，酷く入り組んだ，迷宮
　ｔ：周辺環境　＝　リワマヒ
　ｔ：説明文　＝　｛冒険者たちは死の迷宮にいる。｝
　ｔ：とれる行動　＝　｛
　ｔ：この場面で得られる効果　＝　｛
　　ここではＡＲが尽きるまで戦闘できる。このカードでＡＲ７、６、３、１を切ったとき、それぞれ強制リクエストが発生する。
　｝
　強制リクエスト
　＊防戦する，装甲，１２＋１ｄ２０，０，２００　（ガスマスクを持ってない場合難易度は＋２０、冒険セット、地図は効果を現さない）
｝

ｔ：この場面で選ぶことが出来る行動＝｛
　＃行動名，リクエストされる能力，難易評価，消費ＡＲ，成功した場合の達成値　
　＊戦闘を行う，白兵、近距離戦闘，１２＋１ｄ２０，３，３００（冒険セット、地図は効果を現さない）
　＊特殊を使う，なし，なし，３，０ ＃特殊の効果に従います。
　＊罠を突破する，感覚，２５，３，３００
　＊次の冒険のアイドレスを選んで開く，なし，なし，３，０

　＃バンドしている場合、達成値は得られないが、バンド先の行動結果を得たものとして振る舞うことが出来る。が、この場合、得たものとして振る舞う相手先のＡＲと同じ数値になる。（１１以上にはならない）

　ｔ：要求されるパーティロールプレイ＝戦闘
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝（戦闘を行って成功した場合）第三階層へ（ＤＥＸ０４－０３），（罠を突破した＋戦闘を行って成功した場合）第四階層へ（ＤＥＸ０４－０４），（いずれも出来なかった場合）全滅（ＤＥＸ０４－０９８）
｝

}

*バンド状況
#image(02.png,width=600)

*参加国一覧
||藩国名|部隊名|元記事|次のアイドレス|判定|残りＡＲ|ガスマスク|洞窟探検キット|地図|ＲＰ修正|達成値|
|01|akiharu国|徳河調査隊|&amp;blanklink(元記事){http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3869}|[[第四階層へ（ＤＥＸ０４－０４）]]|&amp;blanklink(終了){http://p.ag.etr.ac    </description>
    <dc:date>2009-02-16T02:14:29+09:00</dc:date>
    <utime>1234718069</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/i-dress_i/pages/165.html">
    <title>死の迷宮（ＤＥＸ０４－０１）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/i-dress_i/pages/165.html</link>
    <description>
      *死の迷宮
#asciiart(blockquote){Ｌ：死の迷宮（ＤＥＸ０４－０１）＝｛
　ｔ：名称＝死の迷宮（ＤＥＸ０４－０１）（冒険）
　ｔ：要点＝冒険者達，何もない，平原
　ｔ：周辺環境＝大陸
　ｔ：説明文　＝｛冒険者たちは死の迷宮に突入した。｝
　ｔ：とれる行動＝｛
　ｔ：この場面で得られる効果　＝｛
ここではＡＲが尽きるまで戦闘できる。このカードでＡＲ７、６、３、１を切ったとき、それぞれ強制リクエストが発生する。
｝
強制リクエスト
＊防戦する，装甲，１０＋１ｄ２０，０，２００　（ガスマスクを持ってない場合難易度は＋２０、冒険セット、地図は効果を現さない）
｝

ｔ：この場面で選ぶことが出来る行動＝｛
＃行動名，リクエストされる能力，難易評価，消費ＡＲ，成功した場合の達成値　
＊戦闘を行う，白兵、近距離戦闘，１０＋１ｄ２０，３，３００（冒険セット、地図は効果を現さない）
＊逃げ出す，敏捷，２０＋１ｄ２０，３，３００
＊抜け道を探す，感覚，３５，３，３００
＊次の冒険のアイドレスを選んで開く，なし，なし，３，０

なお、オーマ、もしくはこれに準じるものがこのカードを引いた場合、問答無用で敵となる。
乗り物に乗っている場合、爆死する。
バンドしている場合、達成値は得られないが、バンド先の行動結果を得たものとして振る舞うことが出来る。が、この場合、得たものとして振る舞う相手先のＡＲと同じ数値になる。（１１以上にはならない）

ｔ：要求されるパーティロールプレイ＝戦闘
｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝（戦闘を行って成功した場合）第二階層へ（ＤＥＸ０４－０２），（抜け道に入れた場合）第三階層へ（ＤＥＸ０４－０３），（いずれも出来なかった場合）全滅（ＤＥＸ０４－０９８）
｝}
*バンド状況
#image(02.png ,width=600)
*参加国一覧
|01|akiharu国|徳河調査隊|&amp;blanklink(元記事){http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3840}|[[第二階層へ（ＤＥＸ０４－０２）]]|なし|7|○|○|×|なし|0|
|02|ゴロネコ藩国|ゴロネコ藩国医療分隊|&amp;blanklink(元記事){http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/b    </description>
    <dc:date>2009-02-16T02:12:39+09:00</dc:date>
    <utime>1234717959</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/i-dress_i/pages/164.html">
    <title>緑の地獄（ＤＥＸ０４－００）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/i-dress_i/pages/164.html</link>
    <description>
      *緑の地獄
#asciiart(blockquote){Ｌ：緑の地獄（ＤＥＸ０４－００）＝｛
　ｔ：名称＝緑の地獄（ＤＥＸ０４－００）（冒険）
　ｔ：要点＝冒険者達，準備風景，絶望的な顔
　ｔ：周辺環境＝緑の地獄
　ｔ：説明文　＝｛冒険者たちは緑の地獄に突入しようとしている｝
　ｔ：とれる行動＝｛

ｔ：この場面で得られる効果　＝ここでは５ＡＲ分を使って冒険の準備が出来る

ｔ：この場面で選ぶことが出来る行動＝｛
＃行動名，リクエストされる能力，難易評価，消費ＡＲ，成功した場合の達成値　
＊パーティ分割（小部隊に分割するだけ），なし，なし，３，０
＊バンドを結ぶ,なし,なし,２,０
＊現地へ飛び、次の冒険のアイドレスを選んで開く，なし，なし，０，０
ｔ：要求されるパーティロールプレイ＝準備風景。
｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝死の迷宮（ＤＥＸ０４－０１）
｝
}
*バンド状況
#image(01.png ,width=650)

*参加国一覧
||藩国名|部隊名|元記事|次のアイドレス|判定|残りＡＲ|ガスマスク|洞窟探検キット|地図|ＲＰ修正|達成値|
|01|akiharu国|徳河調査隊|&amp;blanklink(元記事){http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3801}|[[死の迷宮（ＤＥＸ０４－０１）]]|&amp;blanklink(終了){http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3826}|10|○|○|×|なし|0|
|02|ゴロネコ藩国|ゴロネコ藩国医療分隊|&amp;blanklink(元記事){http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3802}|[[死の迷宮（ＤＥＸ０４－０１）]]|&amp;blanklink(終了){http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3827}|10|○|×|×|なし|0|
|03|ゴロネコ藩国|ゴロネコ藩国詠唱分隊|&amp;blanklink(元記事){http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3802}|[[死の迷宮（ＤＥＸ０４－０１）]]|&amp;blanklink(終了){http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3827}|10|○|×|×|なし|0|
|    </description>
    <dc:date>2009-02-16T20:06:36+09:00</dc:date>
    <utime>1234782396</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/i-dress_i/pages/163.html">
    <title>遺跡の封印</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/i-dress_i/pages/163.html</link>
    <description>
      遺跡の封印は、スタートカードが２つ存在します。
好きなほうを選んでスタートが可能です。

スタートカードは以下の２つになります。
・[[緑の地獄（ＤＥＸ０４－００）]]
・[[死の迷宮（ＤＥＸ０４－０１）]]

注意事項
オーマ、もしくはなりそこなったキャラクターは危険なため
参加後撤退しているケースがあります。

#back(text=戻る,center)    </description>
    <dc:date>2009-02-15T16:33:15+09:00</dc:date>
    <utime>1234683195</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/i-dress_i/pages/162.html">
    <title>遺跡封印：バンド対応表</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/i-dress_i/pages/162.html</link>
    <description>
      *遺跡封印バンド対応表
#contents()


**準備フェイズ　緑の地獄
#image(jyunbi.png ,width=600)    </description>
    <dc:date>2009-02-15T16:35:38+09:00</dc:date>
    <utime>1234683338</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/i-dress_i/pages/161.html">
    <title>上空の悪魔（ＥＶ１３６－０５０１）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/i-dress_i/pages/161.html</link>
    <description>
      #asciiart(blockquote){＃場面は宇宙とする

Ｌ：上空の悪魔（ＥＶ１３６－０５０１）＝｛
　ｔ：名称＝上空の悪魔（ＥＶ１３６－０５０１）（戦闘）
　ｔ：要点＝上空の敵艦隊，巨大砲，戦闘機
　ｔ：周辺環境＝眼下の海
　ｔ：説明文　＝｛戦士たちは奇襲を開始した。｝
　ｔ：とれる行動＝｛

ｔ：この場面で得られる効果　＝｛
ここではＡＲは最大値まで回復する（宇宙艦船はＡＲ２２）。ＡＲが０になるまで戦闘できる。
｝

ｔ：強制リクエスト＝｛
＃行動名，リクエストされる能力，難易評価，消費ＡＲ，成功した場合の達成値，リクエストされるＡＲ
＊強制リクエスト装甲（このリクエストは強制），装甲，９９，０，０，｛１２、９、６、３｝
｝

ｔ：この場面で選ぶことが出来る行動＝｛
＃行動名，リクエストされる能力，難易評価，消費ＡＲ，成功した場合の達成値　
＊パーティ分割（小部隊に分割するだけ），なし，なし，３，０
＊連携（バンド）する，同調，７，１，０
＊敵をグルーピングする，幸運，２０，１，０（次の攻撃で５部隊までグルーピングできる）
＊オペレートして他部隊に攻撃防御に修正を与える，オペレート，２０，３，３００（１回につき＋２）
＊白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う，白兵，３０，７，Ｘ×４
＊近距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う，近距離，４０，６，Ｘ×４
＊中距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う，中距離，６０，５，Ｘ×４
＊遠距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う，遠距離，９９，３，Ｘ×４
＊艦隊戦で敵一部隊に攻撃を行う，艦隊戦，９９，３，Ｘ×４
＊特殊を使う，なし，なし，３，０　＃特殊の効果に従います。
＊敵を全滅させて次の戦闘のアイドレスを選んで開く，なし，なし，４，０

＃Ｘは以下のように求める（）内は部隊の数。
＃奇襲部隊は奇襲効果として攻撃に＋１０の修正を受ける。このカードの間だけ有効である。

宇宙船に寄生したなりそこないの群れ　（１２隻６０部隊）　Ｘは５０

＃ただし、敵部隊のうち２０部隊については援軍である夜明けの船とエリザベス・ポーならびにその一党によって撃滅される。

ｔ：要求されるパーティロールプレイ＝突撃戦闘。
｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝改めて    </description>
    <dc:date>2009-01-15T00:14:52+09:00</dc:date>
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