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*速報一覧 r:以下の全ての書き込みは文殊に国民番号が登録されているものにしか見えない 各部隊動向はこちら -[[戦闘記録/EV127/各部隊動向・共和国]] -[[戦闘記録/EV127/各部隊動向・帝國]] 最終更新:8月9日 20:42 #contents **次回の行動 ・次回の判定は、8/9 22時となります。 ・ゾンビ撃破終了のため、再突入の部隊は全てデスカウントダウンへ自動以降されます。 ・器用判定のパズルは失敗・中間判定するとその場で爆発=ゲームオーバーのため、最低でも差分6以上の部隊で挑みたい。 ・デスカウントダウンはAR問わず、1行動だけ出来るため、現状是空さんと紅葉治癒師を回復して15回解除させる予定。 ・それ以外の人は決してチャレンジしないようにしてください。全滅します。 ※器用36以上あるならば可。 以下の文章をまとめとして投下する予定。 各自の提出で混乱が起きないようにする補足なので、皆さんは普通に出してください。 ※※※※※※※※※※※※※ デスペナルティのパズル解除に向かう部隊を纏めました。 判定チームの混乱を防ぐために投下させていただきます。 大まかな流れは、紅葉国の国境なき治癒師団が合計7回。FEGの是空とおる後期型騎士団が8回解除にトライし、合計15回で全てのパズルを解除する予定です。 愛鳴乃藩国より1部隊、避け藩国より4部隊、光の真央個人騎士団、玄霧藩国より1部隊がそれぞれ是空とおる後期型騎士団を治療し、是空とおる後期型騎士団は治療七回で合計8回解除に挑戦します。 また、避け藩国より3部隊、玄霧藩国より2部隊、紅葉国より1部隊がそれぞれ国境なき治癒師団を治療し、こちらは合計7回解除に挑戦します。 聯合外の治療は、芥辺境の特殊による遠隔知と援軍行為でつなぎます。 主な行動の流れは以下になります。 芥辺境:AR3で特殊を使い、遠隔知により部隊を繋ぐ ○是空とおる後期型個人騎士団行動予定 是空とおる後期型個人騎士団:AR3のまま治療を受け続け、8回解除。差分7以上で成功の予定。 愛鳴之僧侶部隊:AR3行動で是空とおる後期型個人騎士団を治療。難易度は3となり、評価15で自動成功の予定。 よけ医者1:AR3行動で是空とおる後期型個人騎士団を治療。難易度は3となり、評価21で自動成功の予定。 よけ医者5:AR3行動で是空とおる後期型個人騎士団を治療。難易度は3となり、評価22で自動成功の予定。 よけ医者6:AR3行動で是空とおる後期型個人騎士団を治療。難易度は3となり、評価22で自動成功の予定。 よけ医者7:AR3行動で是空とおる後期型個人騎士団を治療。難易度は3となり、評価23で自動成功の予定。 光の真央:AR3行動で是空とおる後期型個人騎士団を治療。難易度は3となり、評価24で自動成功の予定。 玄霧マッド2:AR3行動で是空とおる後期型個人騎士団を治療。難易度は3となり、評価28で自動成功の予定。 ※真央は治癒師能力を使わず、僧侶による治療行為で治療します。 ※治療行為は合計7回、投薬は5回になり、2回は僧侶による治療になります。 ○国境なき治癒師団行動予定 国境なき治癒師団:AR3のまま治療を受け続け、7回解除。差分7以上で成功の予定。 よけ医者2:国境なき治癒師団を治療。難易度は16となり、評価23で自動成功の予定。 よけ医者4:国境なき治癒師団を治療。難易度は16となり、評価23で自動成功の予定。 よけ医者3:国境なき治癒師団を治療。難易度は16となり、評価24で自動成功の予定。 玄霧マッド3:国境なき治癒師団を治療。難易度は16となり、評価25で自動成功の予定。 玄霧マッド1:国境なき治癒師団を治療。難易度は16となり、評価27で自動成功の予定。 紅葉メイプルスペル:国境なき治癒師団を治療。難易度は16となり、評価34で自動成功の予定。 ※治療行為は合計6回、投薬は5回、1回は治癒師による治療になります。 ※※※※※※※※※※※※※ これ以外の部隊は、解除にチャレンジして失敗(中間)すると爆発するため、待機。 もしくは、何か出来そうな行為をお願いします。 **晋太郎さん枠のアイテム三つ 1:山の楯。紅葉メイプルスペルキャスターに使用。玄霧藩国の山の楯を物納予定。 2:山の楯。是空さんに使用。高原氏所有の山の楯の物納許可あり。 3:残念賞メダル。是空さんに使用。コレにより生存。値段は200マイル。 ※残念賞メダルについては、物納できるかたもしくは募金を募集する予定です。 **状況の推移(ゲーム開始~) ***○4日 21時半~ ・判定カードに次回予告文添付。 ・NWCにて海法氏が兵力投入の指示を始める ・敵の作戦についての分析が入る([[ログ>http://www4.rocketbbs.com/741/bbs.cgi?id=ty0k0&mode=res&no=3438]]) ***○5日 1時~ ・第1回判定結果が出る。 ・軍師の作戦通りの流れに。問題は[[装甲判定>>http://www4.rocketbbs.com/741/bbs.cgi?id=ty0k0&mode=res&no=3449]]であり、さらにカードを開示しない場合は全滅との質疑が出る。 ・助けてダガーマン!<発動。BBSで動きがある模様。要確認 ***○5日 15時~ ・[[特別イベント>>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/1537]]発生 ・選択肢追加。敵追加。 ***○5日 17時~ ・海法氏より連絡。[[特別イベント>>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/1537]]についての質疑結果が出た様子。 ・曰く ※特別イベントの進捗  今日1日の間は、動きません。逆に言えば、今日の21時、24時の判定で、魔法陣を壊せるかどうかが、9人が生き残る鍵となるでしょう。  がんばりましょう! ※その他質疑よりの海法氏の行動案 ・正面突破部隊は、防衛戦を選択 ・待機部隊も、魔法陣破壊以外は防衛戦を選択→[[根拠>>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21104]]  ※大神官や僧侶(調伏可能)か、評価の高い部隊以外は魔法陣破壊に行かないほうが無難です ・正面突破部隊が、戦線の向こう側へ突破、移動する予定なので、敵が待機陣営に流れ込んで来ます。 ・防衛戦を選択しないと、全滅する、という質疑が来ております。 ・また、航空機系は待機することで空戦イベントが出るという質疑もあります。  とのこと。 ・この結果より、現状では魔法陣破壊部隊が成功しないとどうしようもない(装甲などで)状況なため、ダガーマンたちが開いてくれた2ARでの撤退を選び、次のカードで防衛線を選択するしかないという結論に。 ・装甲29(強制リクエストが評価22のため)以上の方も居ると思われますが、今回100部隊を倒せなければ、途中の判定に成功しても全滅してしまいます。 (判定を行なわずに待機、とは恐らく100部隊倒せずにその場に残るとアウト、という予測から) ※上記の文は強制するものではなく、あくまで提案です。現状では予測しか出来ないため、残って戦うことを選ぶのも構いません。 ※撤退・戦闘継続共に、確固たる結果はお約束できません。ご了承下さい。 ・要は「魔法陣さえ崩れれば後は有象無象なんだからとりあえず凌いでチャンスを待とう」と言う感じです。 ・なお、魔法陣破壊ですが、白兵・装甲・詠唱全てを満たす部隊が「[[光の真央個人騎士団>>http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/393.html]]」が存在します。この部隊に全てをかける可能性も・・・? ***○6日 0時~ ・第3回判定が6日21時に持ち越される ・装甲分担、魔法陣破壊の手配、グール撃破の段取りなどが行われています。 ***○6日 14時半~ ・海法氏と会議が終了。 ・内容としては ※新たに分かったこと ・魔法陣は、ヒサさんの援軍到着で、シャクティ整備士を送り込む方針で。 ・ヴィクトリー救出は、よく考えたら、全軍でいったら単なる罠の気もするんで、精選したほうが良いかも。 ・その他色々 http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=21122&reno=20802&oya=20802&mode=msgview ※何とかしないといけないこと ・正面突破→防衛の装甲は紅葉治癒師、FVB&PPG第二、悪童アンタレス、星鋼京ストーム1、(予備で)暁にたのみたい。 ・待機→防衛の装甲はメイプルスペルが50%、たけきのさん騎士団が100%、帝國軍が60%の、サクヤガミが70%。全部オペ一回入った扱いで。 ・オペレートが成功するかどうかでもう恐ろしいくらいに決まる状況だったりするのが発覚。 ・グール倒せるのが現状玄霧の暗殺者のみ。評価は補正込みで20。リクエストは22。さぁ、どうする ※上記から推測できること ・敵部隊10部隊撃破の確保 ・基本は全員一時撤退 ・装甲組が何ARまで残るか管理 ・玄霧が国歌を歌うかどうか? ・歌った場合、ヴィク救出戦は各自、自己責任で ※ヴィク救出戦も恐らく装甲リクあり。 ***○6日 16時~ ・ヤガミ・ユマさんが[[援軍到着>>http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%B1%E7%B7%B3%C5%FE%C3%E5]]を開示。評価99のPヤガミが援軍として到着する。ただしこのヤガミはどう見てもTLOなので、是空カード(V救出)には使用せず、防衛線の装甲補助か魔法陣の詠唱補助に使うのがよいだろう、との海法氏の見立て。 ・さらに援軍到着の派生「世界忍者戦隊到着」の緊急開示検討中。 ***○6日 19時~ ・[[援軍到着>>http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%B1%E7%B7%B3%C5%FE%C3%E5]]の派生、世界忍者戦隊到着の開示決定。 ・その効果で魔法陣部隊に整備士を送り、高弟を撃破できる模様 ・援軍のPヤガミはヴィクトリー救出に当てることが決定。(TLOだが、竜も許すらしい) ・正面→防衛側の強制リクエストは、紅葉治癒師、FVB&PPG第二、悪童アンタレス、星鋼京ストーム1、(予備で)暁に頼みたいのは変わらず。出来ればAR4までは粘って欲しいところ ※10部隊撃破して一時撤退や、V救出に急いで進めばAR1での攻撃は受けなくてもよい ・待機→防衛側の強制リクエストは、たけきの藩王騎士団(オペで100%)、後ほねっこ混合部隊(オペで90%かつ、同調必須)、愛鳴乃藩国はぐれメード(オペで110%。宰相府藩国民のように振る舞い、元帥指揮を受ける)が一先ず候補に。 ※ほねっこは部隊を分割しているため、分割した部隊はそもそもバンド状態であり、一度分かれても同じカードならバンド状態に戻る、より、ほねっこ部隊あわせて装甲をだし、そこから元帥指令や軍師f:の+修正をいれています ・後一部隊は、サクヤのオペこみ70%か、紅葉のメイプルスターオペこみ50%の予感。 ・上記は全てRP修正を入れていないので、ソレが入ればあるいは・・・ ・正直、これ以上は装甲出せるところありません。 ・現状、判定に一回だけ耐えて、一時撤退。強い部隊のみV救出に向かう予定 ・10部隊倒せるのはAR5の予定。 ゾンビ、スケルトンを倒せる部隊は一回だけ攻撃。その後、撤退orV救出。 ・その他の部隊はAR5まで待機した後、撤退orV救出。 ・なお、玄霧は国歌歌って撤退できないのでV救出に突貫の様子。 ***○6日 21時~ ・大混乱。50カード以上の連鎖判定に遅延に次ぐ遅延。24時の判定は持ち越され、7日21時に次の判定となる。 ・必死の努力により装甲判定はほぼすべてクリア。 ・高弟4体撃破。 ・ヴィクトリー救出、一時敗退のカードが開示される。各部隊、体勢を整えることに。 ・たけきの藩王部隊が生活ゲームのため行動変更。メイプルスペルキャスターに装甲判定がまわる ***○7日 0時~ ・地上で核爆発が発生するという情報が入る。 ***○7日 2時~ ・晋太郎氏よりアイテムが届けられる。マジックアイテム3つ使用可能になる。 ・問題は何処に使うか。戦術ライブラリ&海法さんにゆだねられる。 ・結果として、急遽装甲を受けなおした紅葉藩国のメイプルスペルキャスター部隊に盾を二枚買うことに。 ・一枚は玄霧藩国の山の楯を物納。もう一枚は500マイルor100億で、募金を募られる様子。 ※参考までに、全マイル総数はおよそ15000、資金総額は約1400億 ・また、FVBでの核問題は緑オーマであるしらいしさんに「核を爆発前に物理防壁で防いでもらう」ということで進む。 ・そのための燃料はFVBから輸送される模様(船乗り・海賊の特殊使用) ・さらに、玉の導き派生の二つが開示される→[[関連質疑>>http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=21189&reno=20802&oya=20802&mode=msgview]] ※もう一つは職業4なので省略。 ・この強制の派生により、様々なことがわかり、強制は全部あけるほうが良い、で募金が募られる様子。 ・その他、医療整備部隊については正面突破→防衛と待機→防衛で装甲が別だったように、今回も別になる様子。部隊選びが再度行なわれる。 ・ヴィクトリー救出側については、装甲70は1部隊のみでよし、クーリンガンが選ぶとのこと (是空さんが狙われるらしいです) ・魔法陣破壊の効果などは現状不明 ・ここらへんで全員体力の限界を感じ、睡眠へ・・・ ・っていうかそろそろ誰か暇人で無給で評価値読めてwikiいじれる人求む。切に。 ***○7日 17時~ ・帝國・共和国の部隊状況を更新。詳細はページ上部の各部隊動向より。 ・核阻止に重要な暁部隊のARは7。絶技を使うには白石王単独(もしくは、白石王+騎乗装備扱いの悪童同盟の猫の神様)になる必要があり、部隊分割必須。 ・その時点でARが4になるため、核爆発に間に合うかは不明。 ・質疑の結果、玄霧藩国部隊のマッド分隊がAR3残っているため、治療可能ということが判明。 ※方法としては、芥辺境の遠隔知でオペレートが通ったように、聯合扱いで治療しにいく。 ※ARは7→(分割)→4→(待機)→3→(治療を受ける)→6になる予定 ・肝心の白石王にはまだ連絡取れず。繋がる人求む。 ・また、山の楯は一枚でよいらしく、山の楯募金は必要ない様子。 ***○7日 19時~ ・魔法陣破壊で敵が弱体化している可能性はありますが、依然として危険です。行ってもいいんじゃないかと思いますが、一時敗退からのゲーム終了最終判断は各国にお任せします。 ・正面突破→敗退、及び待機→敗退の各治療は両方とも紅葉国にお願いいたします。 ・悪童同盟のアンタレスは、避け藩国による整備が成功した場合は行動可能です。 ***○7日 22時~ クーリンガンは本人もアンデッド 首はねたが倒せなかった 混乱の魔法陣の効果が遠隔知に乗って全軍殺し合い なんとか蘇生不可と移動禁止の魔法陣は破壊 強化の魔法陣は破壊済み(敵評価-12) むつきさんのカールが雲に突っ込んで混乱の魔法陣を破壊したが… 核はしらいしさんが防ぐ 玄霧医者が回復 万一の場合キュアポーション(評価7)使用しAR回復 評価70アタックはのこってる。クーリンガンの胴体(評価58) フェイク3は無謀なる地上攻撃(? 質疑へ エースキラーゾンビを撃破すると次の選択肢が出ます。 Pヤガミは温存し、死亡キャラの復活に使用。 ●ヴィクトリー救出作戦プラン 暁隊(AR7)を分割、暁-1(AR4)、しらいし(AR4)に。 しらいし(AR4)AR1待機、AR3に。 マッド分隊1(AR3),しらいしを治療。AR6に しらいし(AR6)、絶対物理防壁&飛行で核を撃墜。 獅子心隊(AR7)、AR4まで待機。 暁-1(AR4)と獅子心隊(AR4)、エースキラーに同時攻撃。AR1に ストーム1(AR4)、でエースキラーに攻撃。 玄霧藩国の残存部隊(AR2)は次のカードを開く。 (なお、玄霧藩国及び暁の円卓は国歌を歌っているので撤退できない。) ***○8日 1時~ ・再突入、対地支援、デスカウントダウンのカードが開示される。 ・デスカウントダウンはさておき、ゾンビ30部隊撃破のための会議+是空さん生き延びさせよう会議が始まる。 ・是空さんの装甲判定が山の楯込みで90%、100%、110%で3回判定される。 ・此処で秘書官緋璃さんが一発目で87(中間)を出すというファンタジスタ発生。 ・即座に晋太郎さん枠のアイテム使用。最後の枠で残念賞メダルを買い、数値を77にして成功。続いて2回、3回と成功。 ※最後の数値が97(100出すと中間だった)ところでファンタジスタ再来。あと3高かったら緋璃さんは伝説になっていただろう。 ・なお、山の楯二枚目は高原さん所有のものを。メダルは200マイルで募金が始まる様子。 ・是空さんは無事生き残ったので、次は再突入部隊の計算開始。 ・「30部隊の撃破」が条件だが、以前に倒した分を合わせて残り17部隊。 ・対地支援を開始するフェイク部隊が18部隊撃破できる算段なので、全員AR10のままデスカウントダウンへ向かうことになります。 ※器用できないし、撃墜数稼ぎたい!と言うところは攻撃もあり。 ※また、再突入の装甲判定は医者、整備士、詠唱、弓にはありません。 ※その代わり、次に書いてますが帝國軍のオペレートが掛からないので(これまでの+6も消滅)装甲だけ注意。怖い所は速攻で次のカードへ。 ・後は器用30に成功する部隊でパズルを15個解除。器用を出せそうなのは帝國軍部隊と判明。 ・聯合を越えて治療できることが判明したので、帝國軍を無限に回復する祭り開催の合図。 ・その他、器用37以上でそうな所はNWCで叫ぶか玄霧かGENZまで。 ・追記:FVBさんが、器用34(27+元帥、軍師)、20名。 ※情報提供により、紅葉の国境なき治癒師団が40出ることが判明。 ※帝國軍より治療のコストパフォーマンスが低いところでやる予定。 ※で、恐らく帝國軍か治癒師しか評価越えないので、再突入で分割してもらうかも。 ※紅葉のほうが治療が楽なので、ソコで対応? ***○9日 1時~ ・フェイク部隊の攻撃により、ゾンビ全滅。フェイクの装甲リクエストはPヤガミが全て防いだ模様。 ・ゾンビ全滅により、全部隊がデスカウントダウンへ。全ては9日の22時に掛かっている。 ・デスカウントダウンに進んだ部隊はARに限らず1行動だけ出来る様子。 ・デスカウントダウンの器用評価判定(爆弾解除)は、失敗or中間で爆発。 ・逆を言えば、予備を出さずに15回キッチリでOK。その方法は、恐らく是空さん&紅葉治癒師を無限に回復の予定。帝國軍は計算しなおした結果、評価足らず。 ・極力被害を抑えるように調整中です。御容赦下さい>各位 ※また、治療評価10以上の部隊を募集中。現在判明してるのはよけ7部隊、玄霧3部隊、ゴロネコ2部隊、光の真央、愛鳴乃僧侶1部隊、詩歌2部隊。他に在りましたらお願いします。 ※なお、分割は出来ないので「分割したら出来る」系はお断りします。 ・生活ゲームではゴロネコ部隊復活。しかし、レンジャーの三人は蘇生に失敗。 ・ドラグーンマイトの反応から、やはり死んだ人間をぽんぽん生き返らせるのは悪い感情を与える様子・・・? ・また、青い玉関連の強制連鎖を開示。色々な情報が出現。→[[ログ>>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21333]] ・そのほか、日向美弥さんのゲームログにて、アイシャドウをつけ、扇子を持ったアンデッドの男を確認。→[[ログ>>http://muu-muu.at.webry.info/200808/article_2.html]] ※戦争前指定なので、恐らくクーリンガンか、その配下の高弟ではないか、と思われる。偵察? ※なお、PCで軍師アイドレスを持っている朱さんは、着用アイドレスを見るに女性のため、違うはずです。 ・FVBの国民や死者に関しては、ヴィクトリーが青い玉を飲み込み、地面を殴って蘇生を始めた様子。 ※未確認だが、蛇神(ウィングバイパー)が巻きついていたと言う情報も。ログはプレイヤーの希望で非公開の様子。 ・時間は掛かるが、蘇生されるとの事で、後はデスカウントダウンのパズル解除だけだと思われます。皆さん、頑張りましょう! **軍師の立案f: r:軍師として以下のf:を提案する #基本的な作戦=主力で前線を足止めしつつ、特殊部隊で魔法陣を撃破。そののち主力部隊で前線突破し、クーリンガンを討ち取る。 f:特殊部隊の潜入={  側面:徳川舞蔵(侵入&破壊絶対成功)、是空(隠蔽絶対成功)、是空とバンドした妖精号を潜入させる  側面:アンデッドを近寄せない有翼騎士緋璃は潜入経路を追随する  側面:ボスの撃破と魔法陣破壊を目的とする。  側面:松井総一郎は魔術師であるため、魔法陣に詳しい。 } f:主力部隊={  側面:敵を共和国に向かって移動させる  側面:障害物を設置して移動を制限・誘導させる  側面:移動を制限・誘導させて複数部隊をグルーピングさせる  側面:白兵戦部隊を前方に、詠唱戦部隊を後方に配置する  側面:ゾンビ・スケルトンの射程は基本的に短い  側面:弓など長射程攻撃ができる兵を前線に出してくるなら優先して撃破する  側面:弓など長射程攻撃ができる兵を後方に置くなら詠唱部隊には攻撃が届かない  側面:障害物を設置して後方へ敵が流れ込まないようにする  側面:白兵部隊は盾とする。長射程攻撃ができる兵以外は狙わず前線に留まらせる  側面:詠唱戦部隊は敵の射程外から攻撃する  側面:複数部隊のグルーピング、有効な陣形での撃破を作戦の中心と誤認させる  側面:作戦の誤認は特殊部隊の潜入を容易にさせる  側面:芥辺境部隊の、夢使い+入院患者を各部隊に派遣し、遠隔知・夢通信網とすることで、低物理域での大軍オペレートを行う。 } f:緑の策略対策={  側面:毒ガスに対しては自然物で出来たマスクを配布する。  側面:風向きや天候に気を付けることで、敵の毒ガス使用タイミングを計る。  側面:風向き、天候を変えるため、祈祷を行い、火をおこして空気の流れを変える準備をしておく。 #イメージは諸葛亮の東南の風  側面:DAIVAに連絡し、天候変化装備による援護をお願いしておく。  側面:高空よりの各国奇襲に備え、各国の滞在部隊、ACEに連絡し、対空施設も含めた対応をお願いする。足りない国は相互支援や、宰相府他よりACEを派遣してもらうようにお願いする。 #参考: http://www5.atwiki.jp/i_dress_org_and_tac/pages/170.html#id_4c9dba6d } r:作戦の基礎は軍師として提供します。ですが、具体的に作戦をどう展開するかは指揮官に任せます。 **敵戦力 |BGCOLOR(skyblue):敵|BGCOLOR(skyblue):1部隊の構成数|BGCOLOR(skyblue):部隊数|BGCOLOR(skyblue):残|BGCOLOR(skyblue):1部隊評価|BGCOLOR(skyblue):行動予測|BGCOLOR(skyblue):備考| |ゾンビ|60|40|32|18+12|不明|元FVB国民?| |スケルトン|15|8|0|15+12|不明|元FVB国民?| |グール|1|4|1|10+12|不明|元FVB国民?| |エースキラーゾンビ|1|8|1|30+12|不明|かつて倒したエースキラー| |高弟|1|4|0|30+12&br()あるいは42|不明|クーリンガンの高弟| |クーリンガン|1|1|1|不明|不明|アンデッドかつオカマ| **予備情報 -ヤガミ・ユマ氏個人ACEのヤガミ・ソーイチロー派生「援軍到着(イベント)」は127に効果があるが、情勢が悪くなってからでも遅くはない *カード一覧 **戦闘準備(EV127-00) L:戦闘準備(EV127-00)={  t:名称=戦闘準備(EV127-00)(戦闘)  t:要点=兵士達,準備風景,テント  t:周辺環境=FVB国境付近  t:説明文 ={戦士たちは準備をしている}  t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 =ここでは5AR分を使って戦闘の準備が出来る t:この場面で選ぶことが出来る行動={  #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値   *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0  *攻撃訓練,なし,なし,1,0 #攻撃全般に+1修正  *防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正  *その他訓練する,なし,なし,1,0 #攻撃、防御以外全般に+1修正  *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。  *他の聯合国部隊と協調する,外見,14,3,50 #(以後、一緒に行動する場合、バンド(協同部隊)してゲームに参加できますが、同調判定が必要です)  *現地へ飛び、次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 t:要求されるパーティロールプレイ=準備風景。 }  t:→次のアイドレス =[[敵との正面決戦開始>http://www5.atwiki.jp/i_dress_org_and_tac/pages/174.html#id_ccca8f21]](EV127-01),[[待機>http://www5.atwiki.jp/i_dress_org_and_tac/pages/174.html#id_1333de1d]](EV127-02) } **敵との正面決戦開始(EV127-01)  t:次回予告説明文 ={一方その頃。FVBの王城の主、クーリンガンは邪悪なる笑みを浮かべると魔法陣を起動させた。そのまま、宰相府に進撃開始。戦士たちは正面決戦を開始した。} L:敵との正面決戦開始(EV127-01)={  t:名称=敵との正面決戦開始(EV127-01)(戦闘)  t:要点=剣,不死兵団,巨大魔法陣  t:周辺環境=荒野  t:説明文 ={一方その頃。FVBの王城の主、クーリンガンは邪悪なる笑みを浮かべると魔法陣を起動させた。すべての不死兵団が+12の修正を得て恐るべき戦闘力を発揮開始。そのまま、宰相府に進撃開始。戦士たちは正面決戦を開始した。}  t:とれる行動={   t:この場面で得られる効果 ={    ここではARが尽きるまで戦闘できる。敵部隊100以上を撃破して次の戦闘のアイドレスを選ぶもしくは撤退を選択しなければ部隊は敵に飲み込まれて全滅する。強制リクエストを受けなければならない。    なお、空を飛ぶユニットは稲妻に撃たれる。ARにかかわらず装甲で40の判定を行い、失敗すれば死亡する。   }      t:強制リクエスト={    #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR    *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,22,0,0,{7、4、1}   }      t:この場面で選ぶことが出来る行動={    #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値     *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0    *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4    *詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3,X×4    *(弓で)敵一部隊に攻撃を行う,中距離,X,3,X×4    *(僧侶などの神聖呪文の)調伏による攻撃を行う,外見/幸運,X,3,X×4    *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。    *撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0    *撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0    #Xは以下のように求める()内は部隊の数。    #なお、敵をグルーピングすることは出来ない。    敵ゾンビ (15人120部隊) Xは22    敵スケルトン (15人8部隊) Xは27    敵高弟 (1人4部隊)     Xは42   t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦  }  t:→次のアイドレス =(100部隊以上撃破)[[正面突破>http://www5.atwiki.jp/i_dress_org_and_tac/pages/174.html#id_e89f55ce]](EV127-11),(撤退をした場合)[[防衛戦>http://www5.atwiki.jp/i_dress_org_and_tac/pages/174.html#id_a796d26b]](EV127-12) }  t:次回予告説明文 ={一方その頃。FVBの王城の主、クーリンガンは邪悪なる笑みを浮かべると戦いを躊躇する正面部隊を蹂躙し、本陣になだれ込んだ。もうだめだ・・・} **待機(EV127-02)  t:次回予告説明文 ={戦士たちは防御陣地を作りつつ、特殊部隊を送り出した   L:待機(EV127-02)={  t:名称=待機(EV127-02)(戦闘)  t:要点=特殊部隊,出動,整列  t:周辺環境=陣地  t:説明文 ={戦士たちは防御陣地を作りつつ、特殊部隊を送り出した}  t:とれる行動={   t:この場面で得られる効果 =ここではARを使わず待機できる。   t:この場面で選ぶことが出来る行動={    #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値     *次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0    }   t:要求されるパーティロールプレイ=待機  }  t:→次のアイドレス =[[敵との正面決戦開始>http://www5.atwiki.jp/i_dress_org_and_tac/pages/174.html#id_ccca8f21]](EV127-01),(詠唱戦、白兵、装甲どれも必須)[[魔法陣破壊部隊投入>http://www5.atwiki.jp/i_dress_org_and_tac/pages/174.html#id_e808af4e]](EV127-21),[[防衛戦>http://www5.atwiki.jp/i_dress_org_and_tac/pages/174.html#id_a796d26b]](EV127-12) } **正面突破(EV127-11) **防衛戦(EV127-12) L:防衛戦(EV127-12)={  t:名称=防衛戦(EV127-12)(戦闘)  t:要点=包囲,不死兵団,巨大魔法陣  t:周辺環境=荒野  t:説明文 ={戦士たちは包囲されて戦いを始めた。次なる罠が起動した。敵は最初からそれを狙っていたように戦線に厚みをまして蹂躙にかかった}  t:とれる行動={   t:この場面で得られる効果 ={    ここではARが尽きるまで戦闘できる。敵部隊10以上を撃破して次の戦闘のアイドレスを選ぶもしくは撤退を選択しなければ部隊は敵に飲み込まれて全滅する。強制リクエストを受けなければならない。    なお、空を飛ぶユニットは稲妻に撃たれる。ARにかかわらず装甲で40の判定を行い、失敗すれば死亡する。   }   t:強制リクエスト={    #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR    *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,30,0,0,{7、4、1}    (この強制リクエストは、全カード通じて(共和国側、本陣側で)4部隊づつが受ければ良い。)   }   t:この場面で選ぶことが出来る行動={    #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値     *パーティ再編部隊組みなおし,なし,なし,6,0    *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4    *詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3,X×4    *(弓で)敵高弟に狙撃攻撃を行う,中距離,X,3,X×4    *(僧侶などの神聖呪文の)調伏による攻撃を行う,外見/幸運,X,3,X×4    *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。    *(敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0        #Xは以下のように求める()内は部隊の数。    #なお、敵をグルーピングすることは出来ない。        敵ゾンビ (60人40部隊) Xは30    敵スケルトン (15人8部隊) Xは27        (弓でしか狙えない)敵グール (1人4部隊)     Xは22   }   t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦  }  t:→次のアイドレス =一時敗退(EV127-40),(敵高弟2体以上を倒していたら)ヴィクトリー救出作戦(EV127-50) } **魔法陣破壊部隊投入(EV127-21) L:魔法陣破壊部隊投入(EV127-21)={  t:名称=魔法陣破壊部隊投入(EV127-21)(戦闘)  t:要点=ボス,不死兵団,巨大魔法陣  t:周辺環境=荒野  t:説明文 ={魔法陣を破壊するしかこのピンチを潜り抜ける方法はない。だがそれこそはクーリンガンの狙いであった。}  t:とれる行動={   t:この場面で得られる効果 ={    ここではARが尽きるまで戦闘できる。    なお、空を飛ぶユニットは稲妻に撃たれる。ARにかかわらず装甲で40の判定を行い、失敗すれば死亡する。   }     t:強制リクエスト={    #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR    *強制リクエスト幸運(このリクエストは強制),幸運,22,0,0,{7、4、1}    幸運に失敗した部隊は何も出来ずに敗退する。一時敗退(EV127-40)へ    *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,30,0,0,{4、1}   }     t:この場面で選ぶことが出来る行動={    #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値     *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0    *(詠唱戦に成功していなければ選択できない)白兵距離まで移動して敵無敵部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4    *詠唱戦して敵無敵部隊の結界を解除する,詠唱戦,X,3,X×4    *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。      #Xは以下のように求める()内は部隊の数。    #なお、敵をグルーピングすることは出来ない。      敵高弟 (1人4部隊)     Xは42   }     t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦  }  t:→次のアイドレス =ゲーム終了(EV127-99) }  t:次回予告説明文 ={特殊部隊は敵の前線をどうにか突破するも、四天王と対決する詠唱もきかず、白兵も無敵の敵にどう戦う?} **一時敗退(EV127-40) L:一時敗退(EV127-40)={  t:名称=一時敗退(EV127-40)(戦闘)  t:要点=逃げる部隊,補給,再整列  t:周辺環境=荒野  t:説明文 ={戦士たちは一時敗退したものの補給を受けて再度戦場に出た。}  t:とれる行動={   t:この場面で得られる効果 =ここではARを10に回復できる。このカードを通じて医師が治療で難易30の判定に成功すれば回復する。   t:この場面で選ぶことが出来る行動={    #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値    *次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0    t:要求されるパーティロールプレイ=補給 }  t:→次のアイドレス =再突入(EV127-X041),ゲーム終了(EV127-99) } **ヴィクトリー救出作戦(EV127-50) L:ヴィクトリー救出作戦(EV127-50)={  t:名称=ヴィクトリー救出作戦(EV127-50)(戦闘)  t:要点=包囲,エースキラーゾンビ,巨大魔法陣  t:周辺環境=荒野  t:説明文 ={クーリンガンは微笑むと罠を起動させた}  t:とれる行動={   t:この場面で得られる効果 ={   ここではARが尽きるまで戦闘できる。敵部隊1以上を撃破して撤退を選択しなければ部隊は敵に飲み込まれて全滅する。強制リクエストを受けなければならない。なお、空を飛ぶユニットは稲妻に撃たれる。ARにかかわらず装甲で40の判定を行い、失敗すれば死亡する。   }   t:強制リクエスト={    #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR    *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,70,0,0,{7、4、1}   (青い玉を奪われる代わりに、装甲判定を成功することができる)   }   t:この場面で選ぶことが出来る行動={    #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値    *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4    *(僧侶などの神聖呪文の)調伏による攻撃を行う,外見/幸運,X,3,X×4    *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。    *(敵1部隊以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0    #Xは以下のように求める()内は部隊の数。    #なお、敵をグルーピングすることは出来ない。    敵ゾンビエースキラー (1機1部隊)(7部隊は9人の戦鬼が倒した)     Xは42   t:要求されるパーティロールプレイ=ヴィクトリー救出 } **L:再突入(EV127-X041)={  t:名称=再突入(EV127-X041)(戦闘)  t:要点=剣,不死兵団,巨大魔法陣  t:周辺環境=荒野  t:説明文 ={長い苦しみの時は終わった。戦士たちは正面決戦を開始した。}  t:とれる行動={   t:この場面で得られる効果 ={    ここではARが尽きるまで戦闘できる。敵部隊30以上を撃破して次の戦闘のアイドレスを選ぶもしくは撤退を選択しなければ部隊は敵に飲み込まれて全滅する。強制リクエストを受けなければならない。    なお、空を飛ぶユニットは稲妻に撃たれる。ARにかかわらず装甲で40の判定を行い、失敗すれば死亡する。   }     t:強制リクエスト={    #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR    *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,22,0,0,{7、4、1}   }     t:この場面で選ぶことが出来る行動={    #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値     *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0    *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4    *詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3,X×4    *(弓で)敵一部隊に攻撃を行う,中距離,X,3,X×4    *(僧侶などの神聖呪文の)調伏による攻撃を行う,外見/幸運,X,3,X×4    *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。            #Xは以下のように求める()内は部隊の数。    #なお、敵をグルーピングすることは出来ない。        敵ゾンビ (40人30部隊) Xは22   }   t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦  }  t:→次のアイドレス =(30部隊以上撃破)デスカウントダウン(EV127-22) } **L:無謀なる対地支援(EV127-X021)={  t:名称=無謀なる対地支援(EV127-X021)(戦闘)  t:要点=爆発,砲撃,空  t:周辺環境=荒野  t:説明文 ={稲妻が吹き荒れる}  t:とれる行動={   t:この場面で得られる効果 ={    ここではARが尽きるまで戦闘できる。敵部隊1以上を撃破して撤退を選択しなければ部隊は敵に飲み込まれて全滅する。強制リクエストを受けなければならない。  }   t:強制リクエスト={    #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR    *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,40,0,0,{20、17、14、11、8}   }   t:この場面で選ぶことが出来る行動={    #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値     *遠距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,遠距離,X,3,X×4    *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。    #Xは以下のように求める()内は部隊の数。    #なお、敵をグルーピングすることは出来ない。    敵ゾンビ (40人30部隊)     Xは22   }   t:要求されるパーティロールプレイ=対地攻撃  }  t:→次のアイドレス =ゲーム終了(EV127-99) } **L:デスカウントダウン(EV127-22)={  t:名称=デスカウントダウン(EV127-22)(戦闘)  t:要点=新たな魔法陣,爆発,全滅  t:周辺環境=荒野  t:説明文 ={魔法陣を破壊したが、それこそはクーリンガンの狙いであった。}  t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={ ここではAR3以内で爆発を阻止しなければならない。FVB全域が爆発する。 爆発した場合、参加メンバーのすべてが戦死する。  } t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値   *器用でパズルを解いて爆発の罠を解除する,器用,30,3,200 (このパズルは15個存在する本物かどうかは1d6で判定。1なら本物だ) t:要求されるパーティロールプレイ=キューブパズル  }  t:→次のアイドレス =ゲーム終了(EV127-99) }
*速報一覧 r:以下の全ての書き込みは文殊に国民番号が登録されているものにしか見えない 各部隊動向はこちら -[[戦闘記録/EV127/各部隊動向・共和国]] -[[戦闘記録/EV127/各部隊動向・帝國]] 最終更新:8月9日 22:07 #contents **次回の行動 時間につき、判定中。 以下の文章をまとめとして投下しました。 各自の提出で混乱が起きないようにする補足なので、皆さんは普通に出してください。 ※※※※※※※※※※※※※ デスペナルティのパズル解除に向かう部隊を纏めました。 判定チームの混乱を防ぐために投下させていただきます。 大まかな流れは、紅葉国の国境なき治癒師団が合計7回。FEGの是空とおる後期型騎士団が8回解除にトライし、合計15回で全てのパズルを解除する予定です。 愛鳴乃藩国より1部隊、避け藩国より3部隊、光の真央個人騎士団、玄霧藩国より1部隊、詩歌藩国より1部隊がそれぞれ是空とおる後期型騎士団を治療し、是空とおる後期型騎士団は治療七回で合計8回解除に挑戦します。 また、避け藩国より4部隊、玄霧藩国より2部隊、紅葉国より1部隊がそれぞれ国境なき治癒師団を治療し、こちらは合計7回解除に挑戦します。 さらに、国境なき治癒師団は最後にレンジャー連邦の被害者治療(難易度40)に挑みます。 聯合外の治療は、芥辺境の特殊による遠隔知と援軍行為でつなぎます。 主な行動の流れは以下になります。評価にRP補正は入れていません。 芥辺境:AR3で特殊を使い、遠隔知により部隊を繋ぐ ○是空とおる後期型個人騎士団行動予定 是空とおる後期型個人騎士団:AR3のまま治療を受け続け、8回解除。差分7以上で成功の予定。 愛鳴之僧侶部隊:AR3行動で是空とおる後期型個人騎士団を治療。難易度は3となり、評価15で自動成功の予定。 詩歌大神官第二分隊:AR3行動で是空とおる後期型個人騎士団を治療。難易度は3となり、評価16で自動成功の予定。 よけ医者1:AR3行動で是空とおる後期型個人騎士団を治療。難易度は3となり、評価21で自動成功の予定。 よけ医者5:AR3行動で是空とおる後期型個人騎士団を治療。難易度は3となり、評価22で自動成功の予定。 よけ医者6:AR3行動で是空とおる後期型個人騎士団を治療。難易度は3となり、評価22で自動成功の予定。 光の真央:AR3行動で是空とおる後期型個人騎士団を治療。難易度は3となり、評価24で自動成功の予定。 玄霧マッド2:AR3行動で是空とおる後期型個人騎士団を治療。難易度は3となり、評価28で自動成功の予定。 ※真央は治癒師能力を使わず、僧侶による治療行為で治療します。 ※治療行為は合計7回、投薬は5回になり、2回は僧侶による治療になります。 ○国境なき治癒師団行動予定 国境なき治癒師団:AR3のまま治療を受け続け、7回解除。差分7以上で成功の予定。追加で、難易度40の蘇生に評価43で挑戦。 よけ医者2:国境なき治癒師団を治療。難易度は16となり、評価23で自動成功の予定。 よけ医者4:国境なき治癒師団を治療。難易度は16となり、評価23で自動成功の予定。 よけ医者7:国境なき治癒師団を治療。難易度は16となり、評価23で自動成功の予定。 よけ医者3:国境なき治癒師団を治療。難易度は16となり、評価24で自動成功の予定。 玄霧マッド3:国境なき治癒師団を治療。難易度は16となり、評価25で自動成功の予定。 玄霧マッド1:国境なき治癒師団を治療。難易度は16となり、評価27で自動成功の予定。 紅葉メイプルスペル:最後に国境なき治癒師団を治療。難易度16で評価34、自動成功の予定。 ※治療行為は合計7回、投薬6回の、治癒師1回になります。 ※※※※※※※※※※※※※ これ以外の部隊は、解除にチャレンジして失敗(中間)すると爆発するため、待機。 **晋太郎さん枠のアイテム三つ 1:山の楯。紅葉メイプルスペルキャスターに使用。玄霧藩国の山の楯を物納予定。 2:山の楯。是空さんに使用。高原氏所有の山の楯の物納許可あり。 3:残念賞メダル。是空さんに使用。コレにより生存。値段は200マイル。 ※残念賞メダルについては、物納できるかたもしくは募金を募集する予定です。 **状況の推移(ゲーム開始~) ***○4日 21時半~ ・判定カードに次回予告文添付。 ・NWCにて海法氏が兵力投入の指示を始める ・敵の作戦についての分析が入る([[ログ>http://www4.rocketbbs.com/741/bbs.cgi?id=ty0k0&mode=res&no=3438]]) ***○5日 1時~ ・第1回判定結果が出る。 ・軍師の作戦通りの流れに。問題は[[装甲判定>>http://www4.rocketbbs.com/741/bbs.cgi?id=ty0k0&mode=res&no=3449]]であり、さらにカードを開示しない場合は全滅との質疑が出る。 ・助けてダガーマン!<発動。BBSで動きがある模様。要確認 ***○5日 15時~ ・[[特別イベント>>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/1537]]発生 ・選択肢追加。敵追加。 ***○5日 17時~ ・海法氏より連絡。[[特別イベント>>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/1537]]についての質疑結果が出た様子。 ・曰く ※特別イベントの進捗  今日1日の間は、動きません。逆に言えば、今日の21時、24時の判定で、魔法陣を壊せるかどうかが、9人が生き残る鍵となるでしょう。  がんばりましょう! ※その他質疑よりの海法氏の行動案 ・正面突破部隊は、防衛戦を選択 ・待機部隊も、魔法陣破壊以外は防衛戦を選択→[[根拠>>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21104]]  ※大神官や僧侶(調伏可能)か、評価の高い部隊以外は魔法陣破壊に行かないほうが無難です ・正面突破部隊が、戦線の向こう側へ突破、移動する予定なので、敵が待機陣営に流れ込んで来ます。 ・防衛戦を選択しないと、全滅する、という質疑が来ております。 ・また、航空機系は待機することで空戦イベントが出るという質疑もあります。  とのこと。 ・この結果より、現状では魔法陣破壊部隊が成功しないとどうしようもない(装甲などで)状況なため、ダガーマンたちが開いてくれた2ARでの撤退を選び、次のカードで防衛線を選択するしかないという結論に。 ・装甲29(強制リクエストが評価22のため)以上の方も居ると思われますが、今回100部隊を倒せなければ、途中の判定に成功しても全滅してしまいます。 (判定を行なわずに待機、とは恐らく100部隊倒せずにその場に残るとアウト、という予測から) ※上記の文は強制するものではなく、あくまで提案です。現状では予測しか出来ないため、残って戦うことを選ぶのも構いません。 ※撤退・戦闘継続共に、確固たる結果はお約束できません。ご了承下さい。 ・要は「魔法陣さえ崩れれば後は有象無象なんだからとりあえず凌いでチャンスを待とう」と言う感じです。 ・なお、魔法陣破壊ですが、白兵・装甲・詠唱全てを満たす部隊が「[[光の真央個人騎士団>>http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/393.html]]」が存在します。この部隊に全てをかける可能性も・・・? ***○6日 0時~ ・第3回判定が6日21時に持ち越される ・装甲分担、魔法陣破壊の手配、グール撃破の段取りなどが行われています。 ***○6日 14時半~ ・海法氏と会議が終了。 ・内容としては ※新たに分かったこと ・魔法陣は、ヒサさんの援軍到着で、シャクティ整備士を送り込む方針で。 ・ヴィクトリー救出は、よく考えたら、全軍でいったら単なる罠の気もするんで、精選したほうが良いかも。 ・その他色々 http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=21122&reno=20802&oya=20802&mode=msgview ※何とかしないといけないこと ・正面突破→防衛の装甲は紅葉治癒師、FVB&PPG第二、悪童アンタレス、星鋼京ストーム1、(予備で)暁にたのみたい。 ・待機→防衛の装甲はメイプルスペルが50%、たけきのさん騎士団が100%、帝國軍が60%の、サクヤガミが70%。全部オペ一回入った扱いで。 ・オペレートが成功するかどうかでもう恐ろしいくらいに決まる状況だったりするのが発覚。 ・グール倒せるのが現状玄霧の暗殺者のみ。評価は補正込みで20。リクエストは22。さぁ、どうする ※上記から推測できること ・敵部隊10部隊撃破の確保 ・基本は全員一時撤退 ・装甲組が何ARまで残るか管理 ・玄霧が国歌を歌うかどうか? ・歌った場合、ヴィク救出戦は各自、自己責任で ※ヴィク救出戦も恐らく装甲リクあり。 ***○6日 16時~ ・ヤガミ・ユマさんが[[援軍到着>>http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%B1%E7%B7%B3%C5%FE%C3%E5]]を開示。評価99のPヤガミが援軍として到着する。ただしこのヤガミはどう見てもTLOなので、是空カード(V救出)には使用せず、防衛線の装甲補助か魔法陣の詠唱補助に使うのがよいだろう、との海法氏の見立て。 ・さらに援軍到着の派生「世界忍者戦隊到着」の緊急開示検討中。 ***○6日 19時~ ・[[援軍到着>>http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%B1%E7%B7%B3%C5%FE%C3%E5]]の派生、世界忍者戦隊到着の開示決定。 ・その効果で魔法陣部隊に整備士を送り、高弟を撃破できる模様 ・援軍のPヤガミはヴィクトリー救出に当てることが決定。(TLOだが、竜も許すらしい) ・正面→防衛側の強制リクエストは、紅葉治癒師、FVB&PPG第二、悪童アンタレス、星鋼京ストーム1、(予備で)暁に頼みたいのは変わらず。出来ればAR4までは粘って欲しいところ ※10部隊撃破して一時撤退や、V救出に急いで進めばAR1での攻撃は受けなくてもよい ・待機→防衛側の強制リクエストは、たけきの藩王騎士団(オペで100%)、後ほねっこ混合部隊(オペで90%かつ、同調必須)、愛鳴乃藩国はぐれメード(オペで110%。宰相府藩国民のように振る舞い、元帥指揮を受ける)が一先ず候補に。 ※ほねっこは部隊を分割しているため、分割した部隊はそもそもバンド状態であり、一度分かれても同じカードならバンド状態に戻る、より、ほねっこ部隊あわせて装甲をだし、そこから元帥指令や軍師f:の+修正をいれています ・後一部隊は、サクヤのオペこみ70%か、紅葉のメイプルスターオペこみ50%の予感。 ・上記は全てRP修正を入れていないので、ソレが入ればあるいは・・・ ・正直、これ以上は装甲出せるところありません。 ・現状、判定に一回だけ耐えて、一時撤退。強い部隊のみV救出に向かう予定 ・10部隊倒せるのはAR5の予定。 ゾンビ、スケルトンを倒せる部隊は一回だけ攻撃。その後、撤退orV救出。 ・その他の部隊はAR5まで待機した後、撤退orV救出。 ・なお、玄霧は国歌歌って撤退できないのでV救出に突貫の様子。 ***○6日 21時~ ・大混乱。50カード以上の連鎖判定に遅延に次ぐ遅延。24時の判定は持ち越され、7日21時に次の判定となる。 ・必死の努力により装甲判定はほぼすべてクリア。 ・高弟4体撃破。 ・ヴィクトリー救出、一時敗退のカードが開示される。各部隊、体勢を整えることに。 ・たけきの藩王部隊が生活ゲームのため行動変更。メイプルスペルキャスターに装甲判定がまわる ***○7日 0時~ ・地上で核爆発が発生するという情報が入る。 ***○7日 2時~ ・晋太郎氏よりアイテムが届けられる。マジックアイテム3つ使用可能になる。 ・問題は何処に使うか。戦術ライブラリ&海法さんにゆだねられる。 ・結果として、急遽装甲を受けなおした紅葉藩国のメイプルスペルキャスター部隊に盾を二枚買うことに。 ・一枚は玄霧藩国の山の楯を物納。もう一枚は500マイルor100億で、募金を募られる様子。 ※参考までに、全マイル総数はおよそ15000、資金総額は約1400億 ・また、FVBでの核問題は緑オーマであるしらいしさんに「核を爆発前に物理防壁で防いでもらう」ということで進む。 ・そのための燃料はFVBから輸送される模様(船乗り・海賊の特殊使用) ・さらに、玉の導き派生の二つが開示される→[[関連質疑>>http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=21189&reno=20802&oya=20802&mode=msgview]] ※もう一つは職業4なので省略。 ・この強制の派生により、様々なことがわかり、強制は全部あけるほうが良い、で募金が募られる様子。 ・その他、医療整備部隊については正面突破→防衛と待機→防衛で装甲が別だったように、今回も別になる様子。部隊選びが再度行なわれる。 ・ヴィクトリー救出側については、装甲70は1部隊のみでよし、クーリンガンが選ぶとのこと (是空さんが狙われるらしいです) ・魔法陣破壊の効果などは現状不明 ・ここらへんで全員体力の限界を感じ、睡眠へ・・・ ・っていうかそろそろ誰か暇人で無給で評価値読めてwikiいじれる人求む。切に。 ***○7日 17時~ ・帝國・共和国の部隊状況を更新。詳細はページ上部の各部隊動向より。 ・核阻止に重要な暁部隊のARは7。絶技を使うには白石王単独(もしくは、白石王+騎乗装備扱いの悪童同盟の猫の神様)になる必要があり、部隊分割必須。 ・その時点でARが4になるため、核爆発に間に合うかは不明。 ・質疑の結果、玄霧藩国部隊のマッド分隊がAR3残っているため、治療可能ということが判明。 ※方法としては、芥辺境の遠隔知でオペレートが通ったように、聯合扱いで治療しにいく。 ※ARは7→(分割)→4→(待機)→3→(治療を受ける)→6になる予定 ・肝心の白石王にはまだ連絡取れず。繋がる人求む。 ・また、山の楯は一枚でよいらしく、山の楯募金は必要ない様子。 ***○7日 19時~ ・魔法陣破壊で敵が弱体化している可能性はありますが、依然として危険です。行ってもいいんじゃないかと思いますが、一時敗退からのゲーム終了最終判断は各国にお任せします。 ・正面突破→敗退、及び待機→敗退の各治療は両方とも紅葉国にお願いいたします。 ・悪童同盟のアンタレスは、避け藩国による整備が成功した場合は行動可能です。 ***○7日 22時~ クーリンガンは本人もアンデッド 首はねたが倒せなかった 混乱の魔法陣の効果が遠隔知に乗って全軍殺し合い なんとか蘇生不可と移動禁止の魔法陣は破壊 強化の魔法陣は破壊済み(敵評価-12) むつきさんのカールが雲に突っ込んで混乱の魔法陣を破壊したが… 核はしらいしさんが防ぐ 玄霧医者が回復 万一の場合キュアポーション(評価7)使用しAR回復 評価70アタックはのこってる。クーリンガンの胴体(評価58) フェイク3は無謀なる地上攻撃(? 質疑へ エースキラーゾンビを撃破すると次の選択肢が出ます。 Pヤガミは温存し、死亡キャラの復活に使用。 ●ヴィクトリー救出作戦プラン 暁隊(AR7)を分割、暁-1(AR4)、しらいし(AR4)に。 しらいし(AR4)AR1待機、AR3に。 マッド分隊1(AR3),しらいしを治療。AR6に しらいし(AR6)、絶対物理防壁&飛行で核を撃墜。 獅子心隊(AR7)、AR4まで待機。 暁-1(AR4)と獅子心隊(AR4)、エースキラーに同時攻撃。AR1に ストーム1(AR4)、でエースキラーに攻撃。 玄霧藩国の残存部隊(AR2)は次のカードを開く。 (なお、玄霧藩国及び暁の円卓は国歌を歌っているので撤退できない。) ***○8日 1時~ ・再突入、対地支援、デスカウントダウンのカードが開示される。 ・デスカウントダウンはさておき、ゾンビ30部隊撃破のための会議+是空さん生き延びさせよう会議が始まる。 ・是空さんの装甲判定が山の楯込みで90%、100%、110%で3回判定される。 ・此処で秘書官緋璃さんが一発目で87(中間)を出すというファンタジスタ発生。 ・即座に晋太郎さん枠のアイテム使用。最後の枠で残念賞メダルを買い、数値を77にして成功。続いて2回、3回と成功。 ※最後の数値が97(100出すと中間だった)ところでファンタジスタ再来。あと3高かったら緋璃さんは伝説になっていただろう。 ・なお、山の楯二枚目は高原さん所有のものを。メダルは200マイルで募金が始まる様子。 ・是空さんは無事生き残ったので、次は再突入部隊の計算開始。 ・「30部隊の撃破」が条件だが、以前に倒した分を合わせて残り17部隊。 ・対地支援を開始するフェイク部隊が18部隊撃破できる算段なので、全員AR10のままデスカウントダウンへ向かうことになります。 ※器用できないし、撃墜数稼ぎたい!と言うところは攻撃もあり。 ※また、再突入の装甲判定は医者、整備士、詠唱、弓にはありません。 ※その代わり、次に書いてますが帝國軍のオペレートが掛からないので(これまでの+6も消滅)装甲だけ注意。怖い所は速攻で次のカードへ。 ・後は器用30に成功する部隊でパズルを15個解除。器用を出せそうなのは帝國軍部隊と判明。 ・聯合を越えて治療できることが判明したので、帝國軍を無限に回復する祭り開催の合図。 ・その他、器用37以上でそうな所はNWCで叫ぶか玄霧かGENZまで。 ・追記:FVBさんが、器用34(27+元帥、軍師)、20名。 ※情報提供により、紅葉の国境なき治癒師団が40出ることが判明。 ※帝國軍より治療のコストパフォーマンスが低いところでやる予定。 ※で、恐らく帝國軍か治癒師しか評価越えないので、再突入で分割してもらうかも。 ※紅葉のほうが治療が楽なので、ソコで対応? ***○9日 1時~ ・フェイク部隊の攻撃により、ゾンビ全滅。フェイクの装甲リクエストはPヤガミが全て防いだ模様。 ・ゾンビ全滅により、全部隊がデスカウントダウンへ。全ては9日の22時に掛かっている。 ・デスカウントダウンに進んだ部隊はARに限らず1行動だけ出来る様子。 ・デスカウントダウンの器用評価判定(爆弾解除)は、失敗or中間で爆発。 ・逆を言えば、予備を出さずに15回キッチリでOK。その方法は、恐らく是空さん&紅葉治癒師を無限に回復の予定。帝國軍は計算しなおした結果、評価足らず。 ・極力被害を抑えるように調整中です。御容赦下さい>各位 ※また、治療評価10以上の部隊を募集中。現在判明してるのはよけ7部隊、玄霧3部隊、ゴロネコ2部隊、光の真央、愛鳴乃僧侶1部隊、詩歌2部隊。他に在りましたらお願いします。 ※なお、分割は出来ないので「分割したら出来る」系はお断りします。 ・生活ゲームではゴロネコ部隊復活。しかし、レンジャーの三人は蘇生に失敗。 ・ドラグーンマイトの反応から、やはり死んだ人間をぽんぽん生き返らせるのは悪い感情を与える様子・・・? ・また、青い玉関連の強制連鎖を開示。色々な情報が出現。→[[ログ>>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21333]] ・そのほか、日向美弥さんのゲームログにて、アイシャドウをつけ、扇子を持ったアンデッドの男を確認。→[[ログ>>http://muu-muu.at.webry.info/200808/article_2.html]] ※戦争前指定なので、恐らくクーリンガンか、その配下の高弟ではないか、と思われる。偵察? ※なお、PCで軍師アイドレスを持っている朱さんは、着用アイドレスを見るに女性のため、違うはずです。 ・FVBの国民や死者に関しては、ヴィクトリーが青い玉を飲み込み、地面を殴って蘇生を始めた様子。 ※未確認だが、蛇神(ウィングバイパー)が巻きついていたと言う情報も。ログはプレイヤーの希望で非公開の様子。 ・時間は掛かるが、蘇生されるとの事で、後はデスカウントダウンのパズル解除だけだと思われます。皆さん、頑張りましょう! **軍師の立案f: r:軍師として以下のf:を提案する #基本的な作戦=主力で前線を足止めしつつ、特殊部隊で魔法陣を撃破。そののち主力部隊で前線突破し、クーリンガンを討ち取る。 f:特殊部隊の潜入={  側面:徳川舞蔵(侵入&破壊絶対成功)、是空(隠蔽絶対成功)、是空とバンドした妖精号を潜入させる  側面:アンデッドを近寄せない有翼騎士緋璃は潜入経路を追随する  側面:ボスの撃破と魔法陣破壊を目的とする。  側面:松井総一郎は魔術師であるため、魔法陣に詳しい。 } f:主力部隊={  側面:敵を共和国に向かって移動させる  側面:障害物を設置して移動を制限・誘導させる  側面:移動を制限・誘導させて複数部隊をグルーピングさせる  側面:白兵戦部隊を前方に、詠唱戦部隊を後方に配置する  側面:ゾンビ・スケルトンの射程は基本的に短い  側面:弓など長射程攻撃ができる兵を前線に出してくるなら優先して撃破する  側面:弓など長射程攻撃ができる兵を後方に置くなら詠唱部隊には攻撃が届かない  側面:障害物を設置して後方へ敵が流れ込まないようにする  側面:白兵部隊は盾とする。長射程攻撃ができる兵以外は狙わず前線に留まらせる  側面:詠唱戦部隊は敵の射程外から攻撃する  側面:複数部隊のグルーピング、有効な陣形での撃破を作戦の中心と誤認させる  側面:作戦の誤認は特殊部隊の潜入を容易にさせる  側面:芥辺境部隊の、夢使い+入院患者を各部隊に派遣し、遠隔知・夢通信網とすることで、低物理域での大軍オペレートを行う。 } f:緑の策略対策={  側面:毒ガスに対しては自然物で出来たマスクを配布する。  側面:風向きや天候に気を付けることで、敵の毒ガス使用タイミングを計る。  側面:風向き、天候を変えるため、祈祷を行い、火をおこして空気の流れを変える準備をしておく。 #イメージは諸葛亮の東南の風  側面:DAIVAに連絡し、天候変化装備による援護をお願いしておく。  側面:高空よりの各国奇襲に備え、各国の滞在部隊、ACEに連絡し、対空施設も含めた対応をお願いする。足りない国は相互支援や、宰相府他よりACEを派遣してもらうようにお願いする。 #参考: http://www5.atwiki.jp/i_dress_org_and_tac/pages/170.html#id_4c9dba6d } r:作戦の基礎は軍師として提供します。ですが、具体的に作戦をどう展開するかは指揮官に任せます。 **敵戦力 |BGCOLOR(skyblue):敵|BGCOLOR(skyblue):1部隊の構成数|BGCOLOR(skyblue):部隊数|BGCOLOR(skyblue):残|BGCOLOR(skyblue):1部隊評価|BGCOLOR(skyblue):行動予測|BGCOLOR(skyblue):備考| |ゾンビ|60|40|32|18+12|不明|元FVB国民?| |スケルトン|15|8|0|15+12|不明|元FVB国民?| |グール|1|4|1|10+12|不明|元FVB国民?| |エースキラーゾンビ|1|8|1|30+12|不明|かつて倒したエースキラー| |高弟|1|4|0|30+12&br()あるいは42|不明|クーリンガンの高弟| |クーリンガン|1|1|1|不明|不明|アンデッドかつオカマ| **予備情報 -ヤガミ・ユマ氏個人ACEのヤガミ・ソーイチロー派生「援軍到着(イベント)」は127に効果があるが、情勢が悪くなってからでも遅くはない *カード一覧 **戦闘準備(EV127-00) L:戦闘準備(EV127-00)={  t:名称=戦闘準備(EV127-00)(戦闘)  t:要点=兵士達,準備風景,テント  t:周辺環境=FVB国境付近  t:説明文 ={戦士たちは準備をしている}  t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 =ここでは5AR分を使って戦闘の準備が出来る t:この場面で選ぶことが出来る行動={  #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値   *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0  *攻撃訓練,なし,なし,1,0 #攻撃全般に+1修正  *防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正  *その他訓練する,なし,なし,1,0 #攻撃、防御以外全般に+1修正  *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。  *他の聯合国部隊と協調する,外見,14,3,50 #(以後、一緒に行動する場合、バンド(協同部隊)してゲームに参加できますが、同調判定が必要です)  *現地へ飛び、次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 t:要求されるパーティロールプレイ=準備風景。 }  t:→次のアイドレス =[[敵との正面決戦開始>http://www5.atwiki.jp/i_dress_org_and_tac/pages/174.html#id_ccca8f21]](EV127-01),[[待機>http://www5.atwiki.jp/i_dress_org_and_tac/pages/174.html#id_1333de1d]](EV127-02) } **敵との正面決戦開始(EV127-01)  t:次回予告説明文 ={一方その頃。FVBの王城の主、クーリンガンは邪悪なる笑みを浮かべると魔法陣を起動させた。そのまま、宰相府に進撃開始。戦士たちは正面決戦を開始した。} L:敵との正面決戦開始(EV127-01)={  t:名称=敵との正面決戦開始(EV127-01)(戦闘)  t:要点=剣,不死兵団,巨大魔法陣  t:周辺環境=荒野  t:説明文 ={一方その頃。FVBの王城の主、クーリンガンは邪悪なる笑みを浮かべると魔法陣を起動させた。すべての不死兵団が+12の修正を得て恐るべき戦闘力を発揮開始。そのまま、宰相府に進撃開始。戦士たちは正面決戦を開始した。}  t:とれる行動={   t:この場面で得られる効果 ={    ここではARが尽きるまで戦闘できる。敵部隊100以上を撃破して次の戦闘のアイドレスを選ぶもしくは撤退を選択しなければ部隊は敵に飲み込まれて全滅する。強制リクエストを受けなければならない。    なお、空を飛ぶユニットは稲妻に撃たれる。ARにかかわらず装甲で40の判定を行い、失敗すれば死亡する。   }      t:強制リクエスト={    #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR    *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,22,0,0,{7、4、1}   }      t:この場面で選ぶことが出来る行動={    #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値     *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0    *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4    *詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3,X×4    *(弓で)敵一部隊に攻撃を行う,中距離,X,3,X×4    *(僧侶などの神聖呪文の)調伏による攻撃を行う,外見/幸運,X,3,X×4    *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。    *撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0    *撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0    #Xは以下のように求める()内は部隊の数。    #なお、敵をグルーピングすることは出来ない。    敵ゾンビ (15人120部隊) Xは22    敵スケルトン (15人8部隊) Xは27    敵高弟 (1人4部隊)     Xは42   t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦  }  t:→次のアイドレス =(100部隊以上撃破)[[正面突破>http://www5.atwiki.jp/i_dress_org_and_tac/pages/174.html#id_e89f55ce]](EV127-11),(撤退をした場合)[[防衛戦>http://www5.atwiki.jp/i_dress_org_and_tac/pages/174.html#id_a796d26b]](EV127-12) }  t:次回予告説明文 ={一方その頃。FVBの王城の主、クーリンガンは邪悪なる笑みを浮かべると戦いを躊躇する正面部隊を蹂躙し、本陣になだれ込んだ。もうだめだ・・・} **待機(EV127-02)  t:次回予告説明文 ={戦士たちは防御陣地を作りつつ、特殊部隊を送り出した   L:待機(EV127-02)={  t:名称=待機(EV127-02)(戦闘)  t:要点=特殊部隊,出動,整列  t:周辺環境=陣地  t:説明文 ={戦士たちは防御陣地を作りつつ、特殊部隊を送り出した}  t:とれる行動={   t:この場面で得られる効果 =ここではARを使わず待機できる。   t:この場面で選ぶことが出来る行動={    #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値     *次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0    }   t:要求されるパーティロールプレイ=待機  }  t:→次のアイドレス =[[敵との正面決戦開始>http://www5.atwiki.jp/i_dress_org_and_tac/pages/174.html#id_ccca8f21]](EV127-01),(詠唱戦、白兵、装甲どれも必須)[[魔法陣破壊部隊投入>http://www5.atwiki.jp/i_dress_org_and_tac/pages/174.html#id_e808af4e]](EV127-21),[[防衛戦>http://www5.atwiki.jp/i_dress_org_and_tac/pages/174.html#id_a796d26b]](EV127-12) } **正面突破(EV127-11) **防衛戦(EV127-12) L:防衛戦(EV127-12)={  t:名称=防衛戦(EV127-12)(戦闘)  t:要点=包囲,不死兵団,巨大魔法陣  t:周辺環境=荒野  t:説明文 ={戦士たちは包囲されて戦いを始めた。次なる罠が起動した。敵は最初からそれを狙っていたように戦線に厚みをまして蹂躙にかかった}  t:とれる行動={   t:この場面で得られる効果 ={    ここではARが尽きるまで戦闘できる。敵部隊10以上を撃破して次の戦闘のアイドレスを選ぶもしくは撤退を選択しなければ部隊は敵に飲み込まれて全滅する。強制リクエストを受けなければならない。    なお、空を飛ぶユニットは稲妻に撃たれる。ARにかかわらず装甲で40の判定を行い、失敗すれば死亡する。   }   t:強制リクエスト={    #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR    *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,30,0,0,{7、4、1}    (この強制リクエストは、全カード通じて(共和国側、本陣側で)4部隊づつが受ければ良い。)   }   t:この場面で選ぶことが出来る行動={    #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値     *パーティ再編部隊組みなおし,なし,なし,6,0    *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4    *詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3,X×4    *(弓で)敵高弟に狙撃攻撃を行う,中距離,X,3,X×4    *(僧侶などの神聖呪文の)調伏による攻撃を行う,外見/幸運,X,3,X×4    *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。    *(敵グール2体以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0        #Xは以下のように求める()内は部隊の数。    #なお、敵をグルーピングすることは出来ない。        敵ゾンビ (60人40部隊) Xは30    敵スケルトン (15人8部隊) Xは27        (弓でしか狙えない)敵グール (1人4部隊)     Xは22   }   t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦  }  t:→次のアイドレス =一時敗退(EV127-40),(敵高弟2体以上を倒していたら)ヴィクトリー救出作戦(EV127-50) } **魔法陣破壊部隊投入(EV127-21) L:魔法陣破壊部隊投入(EV127-21)={  t:名称=魔法陣破壊部隊投入(EV127-21)(戦闘)  t:要点=ボス,不死兵団,巨大魔法陣  t:周辺環境=荒野  t:説明文 ={魔法陣を破壊するしかこのピンチを潜り抜ける方法はない。だがそれこそはクーリンガンの狙いであった。}  t:とれる行動={   t:この場面で得られる効果 ={    ここではARが尽きるまで戦闘できる。    なお、空を飛ぶユニットは稲妻に撃たれる。ARにかかわらず装甲で40の判定を行い、失敗すれば死亡する。   }     t:強制リクエスト={    #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR    *強制リクエスト幸運(このリクエストは強制),幸運,22,0,0,{7、4、1}    幸運に失敗した部隊は何も出来ずに敗退する。一時敗退(EV127-40)へ    *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,30,0,0,{4、1}   }     t:この場面で選ぶことが出来る行動={    #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値     *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0    *(詠唱戦に成功していなければ選択できない)白兵距離まで移動して敵無敵部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4    *詠唱戦して敵無敵部隊の結界を解除する,詠唱戦,X,3,X×4    *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。      #Xは以下のように求める()内は部隊の数。    #なお、敵をグルーピングすることは出来ない。      敵高弟 (1人4部隊)     Xは42   }     t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦  }  t:→次のアイドレス =ゲーム終了(EV127-99) }  t:次回予告説明文 ={特殊部隊は敵の前線をどうにか突破するも、四天王と対決する詠唱もきかず、白兵も無敵の敵にどう戦う?} **一時敗退(EV127-40) L:一時敗退(EV127-40)={  t:名称=一時敗退(EV127-40)(戦闘)  t:要点=逃げる部隊,補給,再整列  t:周辺環境=荒野  t:説明文 ={戦士たちは一時敗退したものの補給を受けて再度戦場に出た。}  t:とれる行動={   t:この場面で得られる効果 =ここではARを10に回復できる。このカードを通じて医師が治療で難易30の判定に成功すれば回復する。   t:この場面で選ぶことが出来る行動={    #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値    *次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0    t:要求されるパーティロールプレイ=補給 }  t:→次のアイドレス =再突入(EV127-X041),ゲーム終了(EV127-99) } **ヴィクトリー救出作戦(EV127-50) L:ヴィクトリー救出作戦(EV127-50)={  t:名称=ヴィクトリー救出作戦(EV127-50)(戦闘)  t:要点=包囲,エースキラーゾンビ,巨大魔法陣  t:周辺環境=荒野  t:説明文 ={クーリンガンは微笑むと罠を起動させた}  t:とれる行動={   t:この場面で得られる効果 ={   ここではARが尽きるまで戦闘できる。敵部隊1以上を撃破して撤退を選択しなければ部隊は敵に飲み込まれて全滅する。強制リクエストを受けなければならない。なお、空を飛ぶユニットは稲妻に撃たれる。ARにかかわらず装甲で40の判定を行い、失敗すれば死亡する。   }   t:強制リクエスト={    #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR    *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,70,0,0,{7、4、1}   (青い玉を奪われる代わりに、装甲判定を成功することができる)   }   t:この場面で選ぶことが出来る行動={    #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値    *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4    *(僧侶などの神聖呪文の)調伏による攻撃を行う,外見/幸運,X,3,X×4    *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。    *(敵1部隊以上を倒していたら)包囲を突破して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0    #Xは以下のように求める()内は部隊の数。    #なお、敵をグルーピングすることは出来ない。    敵ゾンビエースキラー (1機1部隊)(7部隊は9人の戦鬼が倒した)     Xは42   t:要求されるパーティロールプレイ=ヴィクトリー救出 } **L:再突入(EV127-X041)={  t:名称=再突入(EV127-X041)(戦闘)  t:要点=剣,不死兵団,巨大魔法陣  t:周辺環境=荒野  t:説明文 ={長い苦しみの時は終わった。戦士たちは正面決戦を開始した。}  t:とれる行動={   t:この場面で得られる効果 ={    ここではARが尽きるまで戦闘できる。敵部隊30以上を撃破して次の戦闘のアイドレスを選ぶもしくは撤退を選択しなければ部隊は敵に飲み込まれて全滅する。強制リクエストを受けなければならない。    なお、空を飛ぶユニットは稲妻に撃たれる。ARにかかわらず装甲で40の判定を行い、失敗すれば死亡する。   }     t:強制リクエスト={    #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR    *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,22,0,0,{7、4、1}   }     t:この場面で選ぶことが出来る行動={    #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値     *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0    *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3,X×4    *詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3,X×4    *(弓で)敵一部隊に攻撃を行う,中距離,X,3,X×4    *(僧侶などの神聖呪文の)調伏による攻撃を行う,外見/幸運,X,3,X×4    *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。            #Xは以下のように求める()内は部隊の数。    #なお、敵をグルーピングすることは出来ない。        敵ゾンビ (40人30部隊) Xは22   }   t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦  }  t:→次のアイドレス =(30部隊以上撃破)デスカウントダウン(EV127-22) } **L:無謀なる対地支援(EV127-X021)={  t:名称=無謀なる対地支援(EV127-X021)(戦闘)  t:要点=爆発,砲撃,空  t:周辺環境=荒野  t:説明文 ={稲妻が吹き荒れる}  t:とれる行動={   t:この場面で得られる効果 ={    ここではARが尽きるまで戦闘できる。敵部隊1以上を撃破して撤退を選択しなければ部隊は敵に飲み込まれて全滅する。強制リクエストを受けなければならない。  }   t:強制リクエスト={    #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR    *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,40,0,0,{20、17、14、11、8}   }   t:この場面で選ぶことが出来る行動={    #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値     *遠距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,遠距離,X,3,X×4    *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。    #Xは以下のように求める()内は部隊の数。    #なお、敵をグルーピングすることは出来ない。    敵ゾンビ (40人30部隊)     Xは22   }   t:要求されるパーティロールプレイ=対地攻撃  }  t:→次のアイドレス =ゲーム終了(EV127-99) } **L:デスカウントダウン(EV127-22)={  t:名称=デスカウントダウン(EV127-22)(戦闘)  t:要点=新たな魔法陣,爆発,全滅  t:周辺環境=荒野  t:説明文 ={魔法陣を破壊したが、それこそはクーリンガンの狙いであった。}  t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={ ここではAR3以内で爆発を阻止しなければならない。FVB全域が爆発する。 爆発した場合、参加メンバーのすべてが戦死する。  } t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値   *器用でパズルを解いて爆発の罠を解除する,器用,30,3,200 (このパズルは15個存在する本物かどうかは1d6で判定。1なら本物だ) t:要求されるパーティロールプレイ=キューブパズル  }  t:→次のアイドレス =ゲーム終了(EV127-99) }

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