参加部隊
I=D編成/AR15
32:32:38:29:31:37:38:53:42
装甲35:遠距離38:対空戦闘32
歩兵編成/AR10
31:30:29:26:28:30:30:30:26
装甲30:白兵35:近距離32:中距離34
I=D編成/AR18
36:36:36:36:36:36:36:36:36
装甲52:白兵55:近接52:中距離52:遠距離58
歩兵編成/AR10
冒険用通信機あり
20:20:20:22:20:20:20:20:20
I=D編成/AR10
14:17:17:5:11:15:20:16:10
装甲17:白兵戦15:中距離戦19
歩兵編成/AR10
冒険用通信機あり
9:7:8:10:12:23:13:17:7
装甲8:医療24:整備23
歩兵編成/AR15
35:35:35:35:35:35:35:35:35
装甲35:白兵40:近距離41:中距離41:遠距離36:宇宙戦闘37:降下成功
歩兵編成/AR15
冒険用通信機あり
21:21:21:21:21:21:21:21:21
装甲21:白兵25:近距離26:中距離26:遠距離22:追跡絶対成功
歩兵編成/AR9(準備4)
冒険用通信機あり
31:31:31:31:31:31:31:31:31
装甲35:白兵32:中距離36:遠距離36
歩兵編成/AR10
冒険用通信機あり
8:8:7:12:16:14:14:13:8
装甲7:夢の中で攻撃14
歩兵編成/AR10
80:80:80:80:80:80:80:80:80
装甲82:白兵87:近距離83
歩兵編成/AR10
冒険用通信機あり
12:15:17:10:8:18:8:24:7
白兵20:装甲14:防御18
I=D編成/AR15
冒険用通信機あり
19:19:19:19:19:20:21:25:19
装甲29:白兵戦32:近距離戦31:中距離戦34:遠距離戦31
歩兵編成/AR12
21:27:27:21:21:21:21:21:21
装甲26:白兵30:近距離25:詠唱23
カード
第2次辺境資源探索大会(DEX03-00)
L:第2次辺境資源探索大会(DEX03-00)={
t:名称=第2次辺境資源探索大会(DEX03-00)(冒険)
t:要点=冒険者達,準備風景,お弁当
t:周辺環境=故国(ホーム)
t:説明文 ={冒険者たちは冒険にあたって準備をしている}
t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 =ここでは5AR分を使って冒険の準備が出来る
t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
*パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
*冒険に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0
*現地へ飛び、次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0
t:要求されるパーティロールプレイ=準備風景。
}
t:→次のアイドレス =広大なる大地(DEX03-01),絶望の峰へ(DEX03-02)
}
広大なる大地(DEX03-01)
L:広大なる大地(DEX03-01)={
t:名称=広大なる大地(DEX03-01)(冒険)
t:要点=冒険者達,何もない,平原
t:周辺環境=大陸
t:説明文 ={冒険者たちは平原を探し回っている}
t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 ={
ここではARが尽きるまで捜索できる。
}
t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
*捜索を行う,感覚,X,3,3000
*移動を行う,敏捷,15,3,0(X-パーティの人数)
*ダウジングを行う,幸運,15,3,0(X-パーティの人数)
*調査を行う,知識,15,3,0(X-パーティの人数)
*撤退して次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,3,0
Xの値は70である。
t:要求されるパーティロールプレイ=平原で探しながら移動。
}
t:→次のアイドレス =冒険の終わり(DEX03-99),スーパーダウジングタイム(DEX03-011),地の果てを目指す(DEX03-012)
}
スーパーダウジングタイム(DEX03-011)
L:スーパーダウジングタイム(DEX03-011)={
t:名称=スーパーダウジングタイム(DEX03-011)(冒険)
t:要点=冒険者達,ダウジング,平原
t:周辺環境=大陸
t:説明文 ={冒険者たちは平原を探し回っている}
t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 ={
ここではARが尽きるまで捜索できる。
}
t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
*ダウジングを行う,幸運,30,3,0(X-パーティの人数×5)
*捜索を行う,感覚,X,3,3000
*次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,3,0
Xの値は70である。
t:要求されるパーティロールプレイ=平原で探しながら移動。
}
t:→次のアイドレス =冒険の終わり(DEX03-99),チョーやばいけど一人でだって出来るもん(DEX03-013)
}
地の果てを目指す(DEX03-012)
L:地の果てを目指す(DEX03-012)={
t:名称=地の果てを目指す(DEX03-012)(冒険)
t:要点=冒険者達,何もない,平原
t:周辺環境=大陸
t:説明文 ={冒険者たちは平原を失踪して探し回っている}
t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 ={
ここではARが尽きるまで捜索できる。
}
t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
*移動を行う,敏捷,30,3,0(X-25)
*撤退して次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,1,0
Xの値は70である。
なお、長距離移動成功の特殊がある場合、*移動を行うは必ず成功する。
t:要求されるパーティロールプレイ=平原で探しながら移動。
}
t:→次のアイドレス =地の果てにて(DEX03-014)
}
絶望の峰へ(DEX03-02)
L:絶望の峰へ(DEX03-02)={
t:名称=絶望の峰へ(DEX03-02)(冒険)
t:要点=冒険者達,戦い,オーマ
t:周辺環境=山
t:説明文 ={冒険者たちは緑オーマの一団と出会ってしまった、もはや戦うしかない。}
t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 ={
ここではARが尽きるまで戦闘できる。
}
t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
*戦闘を行う,戦闘関連,99,3,3000
*逃げ出す,敏捷,99,3,300
*防戦する,装甲,35,3,300
*降伏する,外見,20,3,300
*撤退して次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,3,0
なお、オーマがこのカードを引いた場合、逃げ出すことも降伏することもできない。
t:要求されるパーティロールプレイ=戦闘
}
t:→次のアイドレス =(戦闘を行って成功した場合)冒険の終わり(DEX03-99),(防戦した場合)なんで緑オーマが(DEX03-22),(降伏した場合)捕虜に(DEX03-023)
}
保険証適用オーマ戦版(DEX03-EX)※特別カード
L:保険証適用オーマ戦版(DEX03-EX)={
t:名称=保険証適用(DEX03-EX)(冒険)
t:要点=冒険者達,戦い,オーマ
t:周辺環境=山
t:説明文 ={冒険者たちは全滅する}
t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 ={
保険証適用の結果、設定国民の医師たちが来たが、これらも嬲り殺された。
}
運だめしとして、1d6すること
1から4までではなにも起こらない。
5の場合、放浪中の竜太郎が出現する。
6の場合、akiharu国の騎士が出現する。
t:要求されるパーティロールプレイ=医師が全滅する。
}
t:→次のアイドレス =なし。(元のカードに戻る)
}
結果、
MASTER◆芝村 > 1D6 → 5 = 5 (11/29-23:59:37)
により、竜太郎が出現します。