EV136レムーリア方面
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最終更新 3日 5:10
更新内容 判定による各種更新
敵編成情報
白夜のダークサマーレルムにて、第一陣に奇襲中。
奇襲により、シープホーン3、エリート5.5(一部隊中間)撃破。
暁藩国国民部隊の援軍により、シープホーン1、エリート2、敵兵40部隊撃破。
これにより守勢から正面戦闘に移行。6部隊撃破で一騎打ちへ。
残すところ奴隷兵10部隊となったところで、敵の大将と一騎打ちへ移動。
敵 |
1部隊の構成数 |
部隊数 |
残 |
撃破難易度/部隊(X) |
追加AR消費(Y) |
備考 |
敵奴隷兵 |
150 |
12 |
10 |
27 |
1 |
事実上、残りは敵大将と此処だけ。 |
敵兵 |
150 |
12 |
0 |
34 |
2 |
暁部隊+暁騎兵隊により全滅。 |
敵エリート兵 |
15 |
8 |
0(0.5?) |
27 |
2 |
たけきの部隊が1部隊中間判定なので0.5部隊分残っている? |
シープホーン |
1 |
4 |
0 |
42 |
0 |
暁部隊+暁騎兵隊により、全滅した |
敵皇子(デド) |
1 |
1 |
1 |
99 |
- |
敵指揮官 |
バンド一覧
暁部隊
┣るしにゃんアルフ&オンス━るしにゃん赤弓&黄弓
┣玄霧整備AB&医療ABC━玄霧暗殺者
┣リワマヒ東部隊━リワマヒ室賀部隊
┣愛鳴之藩国部隊┳よけ藩医療整備隊&魔法使い隊━たけきの藩国部隊━よんた藩国部隊
┣━━━━━━━┛
┣神聖巫連盟部隊
┣よんた藩国部隊
┣芥辺境藩国部隊
┗PPG騎士団
現在の行動指針
エントリー
00:重:PPG<王女親衛軍第一騎士団>
#現在のAR:6
#可能行為:白兵31、装甲35+4
#追加分割:不可
#予想回復難易度:整備30+7
#バンド評価:外見18(差分11)
#スコア:エリート兵3部隊撃破、敵奴隷兵1部隊×10撃破(不殺)
01:重:藩国部隊<るしにゃんにゃん中隊>
04:重:藩国部隊<よけ藩ごちゃまぜ隊>
11:重:藩国部隊<T13玄霧藩国部隊>
13:重:藩国部隊<よんた藩国部隊>
26:重:藩国部隊<馬とゆかいな仲間たち部隊>
30:重:藩国部隊<ドリームハンター>
34:重:藩国部隊<リワマヒ国軍医療班>
36:軽:藩国部隊<巫歩兵部隊>
38:重:藩国部隊<暁騎兵隊>
43:重:藩国部隊<愛鳴之剣士隊>
カード一覧
乾坤作戦(EV136-200)
L:乾坤作戦(EV136-200)={
t:名称=乾坤作戦(EV136-200)(戦闘)
t:要点=戦列,緊張,戦馬
t:周辺環境=平原
t:説明文 ={軍団は集合して戦いを待っている。}
t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 =ここでは5AR分を使って冒険の準備が出来る
t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
*部隊分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
*攻撃訓練,なし,なし,1,0(攻撃関連の評価+1)
*防御訓練,なし,なし,1,0(防御関連の評価+1)
*偵察訓練,なし,なし,1,0(偵察関連の評価+1)
*同調訓練,なし,なし,1,0(同調関連の評価+2)
*進軍して戦闘を開始する,なし,なし,0,0
t:要求されるパーティロールプレイ=準備風景。
}
t:→次のアイドレス =涼州から奇襲に賭ける(EV136-201),よんた藩から強襲をかける(EV136-202)
}
涼州から奇襲に賭ける(EV136-201)
L:涼州から奇襲に賭ける(EV136-201)={
t:名称=涼州から奇襲に賭ける(EV136-201)(戦闘)
t:要点=戦列,突撃,戦馬
t:周辺環境=平原
t:説明文 ={軍団は白夜のダークサマーレルムに現れた。奇襲は成功した。敵の第1軍に襲い掛かることができる。}
t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 ={
ここではARが尽きるまで戦闘できる。(使い切ってかまわない。)敵部隊100以上を撃破して次の戦闘のアイドレスを選ぶもしくは撤退を選択しなければ部隊は敵に飲み込まれて全滅する。強制リクエストを受けなければならない。
なお、空を飛ぶユニットは稲妻に撃たれる。ARにかかわらず装甲で40の判定を行い、失敗すれば死亡する。
}
t:強制リクエスト={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,24,0,0,{4、1}(ただし、敵100部隊を撃破していれば、このリクエストは発生しない。)
}
t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
*パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
*連携(バンド)する,外見,7,1,0 #同調判定ではなく部隊全体の外見判定です
*短距離移動する,なし,なし,1,0(Y=-1の修正を与える。修正は蓄積されるが最終的にYが0未満になることはない)
*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3+Y,X×4
*詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3+Y,X×4
*(弓で)敵一部隊に攻撃を行う,中距離,X,3+Y,X×4
*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
*撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0 #守勢への移動
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0 #一騎打ちへの移動
#Xは以下のように求める()内は部隊の数。
#なお、敵をグルーピングすることは出来ない。
敵奴隷兵 (15人120部隊) Xは15 Yは1
敵兵 (15人120部隊) Xは22 Yは2
敵エリート兵 (15人8部隊) Xは27 Yは2
敵シープホーン (1人4部隊) Xは42 Yは0
t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦
}
t:→次のアイドレス =(100部隊以上撃破)一騎打ち(EV136-203),(撤退をした場合)守勢(EV136-204)
}
守勢(EV136−204)
L:守勢(EV136−204)={
t:名称=守勢(EV136−204)(戦闘)
t:要点=蹂躙,壊走,化け物
t:周辺環境=平原
t:説明文 ={敵の第1軍指揮官、皇子は大規模な包囲殲滅を図るが、山を降りてきた暁の円卓の軍勢と出くわす。}
t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 ={
ここでは撤退戦闘あらため、正面決戦できる。消費されていたARは回復する。(援軍の到着で陣容を立て直した。)
}
t:強制リクエスト={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,24,0,0,{4、1}(ただし、敵10部隊を撃破していれば、このリクエストは発生しない。)
#(前カードでの敵奴隷兵及び敵兵の撃破数)÷10をこのカードでの撃破数に加算できる
}
t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
*パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
*連携(バンド)する,外見,7,1,0
*短距離移動する,なし,なし,1,0(Y=−1の修正を与える。Yは0までしかさがらない)
*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3+Y,X×4
*詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3+Y,X×4
*(弓で)敵一部隊に攻撃を行う,中距離,X,3+Y,X×4
*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
*撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0
#Xは以下のように求める()内は部隊の数。
#なお、敵をグルーピングすることは出来ない。
敵奴隷兵 (150人12部隊−これまでの撃破数÷10) Xは27 Yは1
敵兵 (150人12部隊−これまでの撃破数÷10) Xは34 Yは2
t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦
}
t:→次のアイドレス =(10部隊以上撃破)一騎打ち(EV136−203),(撤退をした場合)大壊走(EV136−208)
}
一騎打ち(EV136-203)
L:一騎打ち(EV136-203)={
t:名称=一騎打ち(EV136-203)(戦闘)
t:要点=皇子,剣,盾
t:周辺環境=平原
t:説明文 ={闘いの中、敵の第1軍指揮官、デド皇子と一騎打ちを演じることになった}
t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 ={
ここでは1人を選んで敵の3皇子の一人デドに襲い掛かることが出来る。
複数人で攻めても、デドを倒すことは出来ない。強制リクエストが発生する
}
t:強制リクエスト={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,99,0,0,{7,4、1}
t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
*パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
*白兵距離まで移動して敵皇子に攻撃を行う,白兵,99,5,3000
*詠唱戦して敵皇子に攻撃を行う,近距離,99,4,3000
*(弓で)敵皇子に攻撃を行う,中距離,99,3,3000
*相手の弱点を探す,感覚,22,3,0
*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0
t:要求されるパーティロールプレイ=一騎打ち
}
t:→次のアイドレス =(勝ったら)大勝利(EV136-209),(敗北した場合)大壊走(EV136-208)
}
関連質疑
/*/
Q:
Q1がYESの場合、学習されるのは以下のどの場合になりますか?
a:シープホーンに特殊を使用して直接攻撃した場合のみ学習される
b:同一カード内にいる限り、特殊を使用した時点で学習される
c:その他
A:
b
/*/
Q1:レムーリア方面の強制装甲リクエストに関してAR6時点から撤退を選び4の時点で撤退終了するとき、AR4時点での装甲リクエストは行う必要がありますか?
#場合によっては攻撃がこない場合があるので確認をしたいです
A1:あります。
Q2:今回のレムーリアの敵部隊はレトロライフを装備しているでしょうか?
#レトロライフの狩人の特殊に関わりますので問題なければ知りたいです
。
A2:してなさそうだね。
Q3:【涼州から奇襲に賭ける(EV136-201)】カードにて、攻撃する際に”Y”という距離修正のようなものがかかっていますが、これは詠唱戦や中距離戦(弓)にもかかる修正なのでしょうか?
#攻撃距離に関わらず消費ARに
+Yがついているので確認の質問となります
A3:かかります。
/*/
Q1:Ev136において愛鳴之藩国はレムーリア方面軍にエントリーしていますが、レトロライフ着用者に元の補正値以外の特別補正はつきますか?
A1:全能力+4これは永続する。(ニューワールドに戻っても続く) また、毒における判定で+8する
Q2:特別補正による修正があった場合、T13編成フェイズに提出した編成表を、変更履歴を明記した上で修正し、準備フェイズ時に再提出すればよいのでしょうか?
A2:ええ
Q3:管理的には吏族ダンパとかと同じ形でしょうか?
A3:レトロライフの性能書き換えでいいんじゃない?
Q4:レムーリアに参戦していない方(特にになし藩国のレトロライフ着用者)の性能も強化されるんでしょうか?
A4:ええ
/*/
Q1:カード効果にて誰か1人を選んで一騎打ちをするとのことですが、これは提出した編成以外で誰か1人を出して良いという意味合いでOKでしょうか?
A1:いいえ
緋璃 の発言:
つまり1人での評価値を編成表に記載していない限り
この時点でゲームオーバーですか?
芝村 の発言:
え。だれもやってないん?
緋璃 の発言:
おそらくは。
極稀なケースを除き、1人での評価値は記載しないと思います
芝村 の発言:
なるほど
じゃあ、例外として赦そうか
/*/
Q2:こちらで選抜された一名のARは回復しますか?それともこのカードの入ってきた時点のARが適用されますでしょうか?
しらいし の発言:
A2:ええ。かいふくします
/*/
Q3:「複数人で攻めても、デドを倒すことは出来ない。強制リクエストが発生する」とありますが、これは以下のどれにあたりますか?
1)複数人で攻めた場合のみ強制リクエストが発動する
2)1人を選んで戦闘しても強制リクエストは発動する。
3)そのほか
A3:2
/*/
Q4:デドの攻撃種別は何になりますでしょうか?(詠唱、弓等)
#こちらから白兵攻撃を行う時は5AR消費するので
、白兵以外の攻撃かなと考えています
A4:白兵
/*/
Q5:強制リクエストに関しまして、選ばれた一人以外にも強制リクエストは発生しますか?
緋璃 の発言 (0:24):
部隊分割にAR3消費するって考えで良いんでしょうか?
それとも選抜した1名のみが最初からカードに参加できますか?
芝村 の発言 (0:26):
AR3消費
緋璃 の発言 (0:27):
その場合、選抜されなかった人は強制リクエストなしでいいんでしょうか?
芝村 の発言 (0:28):
ええ
/*/
Q6:*相手の弱点を探す,感覚,22,3,0 こちらは選ばれた一人以外でも行動は可能でしょうか?
A6:強制おきるよ
/*/
Q7:今回のカードに入って全部隊AR全回復→部隊分割で1人選抜(AR3消費) という認識で良いのでしょうか?
A7:ええ
/*/
Q8:A6の回答は 他の部隊でも弱点探しとかできるけど(戦闘に参加したので)強制を受けるって認識でいいですか?
A8:ええ
/*/
Q9:編成時点で燃料は消費してないのですが、絶技使用のために、今から燃料の消費は間に合うでしょうか?またこの燃料消費に海軍兵站システムは適用されますか?
しらいし の発言:
A9:間に合う。 適用されない
/*/
Q10:医者による治療は戦闘参加とみなされますでしょうか?
A10:ええ
/*/
Q11:ペルセウスアームズはほぼ戦局が終了しておりますが、ゲーム終了のカードにいる部隊(FVBなのですが)より、船乗りや海賊の緊急輸送特殊で燃料を輸送してもらうことは可能ですか?
A11:ええ
/*/
Q12:緊急輸送を行うには、芝村さんに直接申請するか質疑版に申請するのどちらかで行えば認められるでしょうか?
A12:ええ
/*/
Q13:明日の提出で強制リクエスト受けないARで他部隊が敵の弱点を捜索して結果を待ち、次の日の提出で弱点結果に基づいた行動を本命の部隊が取るといったような行動はとれますでしょうか?
A13:ええ
/*/
Q14:Q13がOKの場合、弱点を探す部隊は次のカードを選べませんが(勝敗が決まっていないので)このカード上の待機は許されるでしょうか?
A14:OK
/*/
Q15:現在ペルセのゲーム終了カードにいるFVB部隊は軽編成なのですが(艦船編成のため)、まだゲーム終了カードにいる=ゲーム中 ということで緊急輸送ができるという理解で大丈夫ですか?
A15:いいよ