新時代の歩兵I=D運用についての報告

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新時代の歩兵I=D運用についての報告 - (2009/05/17 (日) 23:20:42) のソース

#contents
*1,ダンボール2、チップボール単体編成についての研究
**1-1,ダンボール2単体編成

L:ダンボール2 = {
 t:名称 = A82 ダンボール2(乗り物)
 t:評価 = 体格18,筋力19,耐久力20,外見2,敏捷8,器用5,感覚4,知識5,幸運9
 t:特殊 = {
  *ダンボール2の乗り物カテゴリ = ,,,{I=D,戦車}。
  *ダンボール2のイベント時燃料消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)燃料-1万t。
  *ダンボール2のイベント時資源消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)資源-1万t。
  *ダンボール2の必要パイロット数 = ,,,3名。
  *ダンボール2の搭乗資格 = ,,,位置づけ(歩兵系)。
  *ダンボール2のパイロット能力 = ,,,戦闘時、パイロットの特殊を使う場合、乗り物にのってないものとみなしてこれを扱う(歩兵扱い)。
  *ダンボール2の人機数 = ,,,8人機。
  *ダンボール2の特殊編成能力 = ,,,このI=Dを含んでいても部隊は歩兵部隊として扱う。
  *ダンボール2の白兵距離戦闘行為 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。
  *ダンボール2の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+4、燃料-1万t。
  *ダンボール2の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+5。
  *ダンボール2の陣地構築補正 = ,,条件発動,(陣地構築作業をする場合の)全判定、評価+2。
  *ダンボール2の工兵補正 = ,,条件発動,(工兵が搭乗している場合、陣地構築作業の)全判定、評価+2。
  *ダンボール2のアタックランク = ,,,AR10。
 }
 t:→次のアイドレス = I=D・機種統合計画の開発(イベント),I=D・ダンボール3の開発(イベント)
}

***1-1-1,ダンボール2の機体能力特性
 ダンボール2は歩兵3名が搭乗し、その特殊を使用することができるI=Dである。
 体格18,筋力19,耐久力20,外見2,敏捷8,器用5,感覚4,知識5,幸運9

-長所
--三座であるため歩兵特殊のブースト重ねがけが出来る
--AR回復は整備判定によって行われるため、ドラッグによる悪影響の心配がない。
--I=Dでありながら歩兵と見なされるため、運用の幅が広い
--各戦闘距離及び防御でのアドバンテージが高い(以下に示す)

-短所
--機体内での同調が難しい
--外見が極めて低く、部隊間の同調がしにくい


***1-1-2,機体内75%制限
t:搭乗兵器 = 側面:操縦者しか持たない特殊は操縦者全体を1部隊として行動制限がなされる

より、ダンボール2が持たない特殊を使う場合は操縦者全体で75%を超えなければならない。
ダンボール2は3人乗りなので、搭乗者全員が同じ特殊を持たねばならない)

また、この方法で使用する特殊はフルブースト同調判定を行わなければならない。

***1-1-3,機体同一行動特殊
t:搭乗兵器 = 側面:搭乗兵器の特殊と同一行動をとる特殊を操縦者も持っている場合、重複して使用することができる
t:搭乗兵器 = 側面:搭乗兵器の特殊と同一行動をとる特殊を複数の操縦者が持ち、それら全てを使用する場合には重複後の評価値を難易度とした同調の一般行為判定をリーダーが行い、成功する必要がある。失敗した場合は使用したい全ての特殊は無効化される

ダンボール2は白兵・中距離がこれに該当する。

***1-1-4,同調が発生する場合

1-1-2及び1-1-3より、ダンボール2ではいくつかの場合で同調判定が発生する。
・白兵修正を2人以上が持つ場合
・中距離修正を2人以上が持つ場合
・その他、何らかの行為を3人が持つ場合
である。ただし防御修正は行為ではないため、同調判定なしで重複して使用できる。

***1-1-5,同調難易度
外見ごとの最大同調可能評価は以下の式で表される。
なお「最終評価」は各種ブースト、指揮補正など全てかけた後の値となる。

-計算式
最終評価/4+7<=同調評価
→最終評価/4<=同調評価-7
→最終評価<=(同調評価-7)×4

|外見|最大同調限界評価|
|0|-28|
|1|-24|
|2|-20|
|3|-16|
|4|-12|
|5|-8|
|6|-4|
|7|0|
|8|4|
|9|8|
|10|12|
|11|16|
|12|20|
|13|24|
|14|28|
|15|32|
|16|36|
|17|40|
|18|44|
|19|48|
|20|52|

**1-2,チップボール単体編成

L:チップボール = {
 t:名称 = A81 チップボール(乗り物)
 t:評価 = 体格15,筋力20,耐久力20,外見3,敏捷8,器用5,感覚4,知識5,幸運6
 t:特殊 = {
  *チップボールの乗り物カテゴリ = ,,,I=D。
  *チップボールのイベント時燃料消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)燃料-1万t。
  *チップボールのイベント時資源消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)資源-1万t。
  *チップボールの必要パイロット数 = ,,,パイロット1名。
  *チップボールの搭乗資格 = ,,,位置づけ(歩兵系)もしくはそれに準拠したもの。
  #銃を使い、かつ、I=Dに乗らないで攻撃行為ができるもの。
  *チップボールの特殊能力 = ,,,戦闘時パイロットの特殊を使う場合乗り物にのってないものとみなしてこれを扱う(歩兵扱い)。
  *チップボールの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。
  *チップボールの直接火力支援能力 = ,,,同一部隊の歩兵に<チップボールの直接火力支援>を付与する。
  *チップボールの防御補正 = ,,,(盾によって)防御、評価+8。
  *チップボールの陣地構築補正 = ,,条件発動,(陣地構築作業をする場合の)全判定、評価+4。
  *チップボールの工兵補正 = ,,条件発動,(工兵が搭乗している場合、陣地構築作業の)全判定、評価+4。
  *チップボールの人機数 = ,,,5人機。
  *チップボールのアタックランク = ,,,AR10。
  *チップボールの初期AR修正 = ,,,(盾を捨てた場合の)AR+3。
 }
 t:→次のアイドレス = I=D・ブルドックの開発(イベント),I=D・ダックスの開発(イベント)
}

L:チップボールの直接火力支援 = {
 t:名称 = チップボールの直接火力支援(定義)
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *チップボールの直接火力支援の定義アイドレスカテゴリ = ,,,判定補正。
  *チップボールの直接火力支援の中距離戦闘補正 = ,,,(中距離での)攻撃、評価+3。この効果は+8まで累積する。
 }
}

***1-2-1,チップボールの基本能力特性

 チップボールは歩兵が搭乗し、その特殊を使用することができるI=Dである。
 体格15,筋力20,耐久力20,外見3,敏捷8,器用5,感覚4,知識5,幸運6

-長所
--単座であるため同調判定の必要はなく,(医療・整備・オペレートなどを除けば)あらゆる特殊が十全に使用できる。
--AR回復は整備判定によって行われるため、ドラッグによる悪影響の心配がない。
--盾の装備有無によって初期ARが調整できる。
--各戦闘距離及び防御でのアドバンテージが高い(以下に示す)
|白兵戦闘|体格・筋力|その体格・筋力は全ての歩兵と比較しても十二分に大きく、確実な向上が見込める。|
|近距離戦闘|筋力・敏捷|敏捷では一部の歩兵に劣るものの、筋力のアドバンテージが極めて大きいため、確実に評価が向上する。|
|中距離戦闘|知識・感覚|双方ともI=D性能でシフトするため、評価は必ず向上する。|
|遠距離戦闘|感覚・敏捷|敏捷では一部の歩兵に劣るものの、感覚のシフトで相殺されるため、確実に評価が向上する。|
|防御|体格・耐久力|盾を使用しなかったとしても、その体格・耐久力は全ての歩兵と比較しても十二分に大きく、確実な向上が見込める。|

-短所
--歩兵みなしI=Dではないため、部隊全体が乗り物部隊の扱いになる
--外見が極めて低く、部隊間の同調がしにくい

***1-2-2,機体同一行動特殊
t:搭乗兵器 = 側面:搭乗兵器の特殊と同一行動をとる特殊を操縦者も持っている場合、重複して使用することができる
t:搭乗兵器 = 側面:搭乗兵器の特殊と同一行動をとる特殊を複数の操縦者が持ち、それら全てを使用する場合には重複後の評価値を難易度とした同調の一般行為判定をリーダーが行い、成功する必要がある。失敗した場合は使用したい全ての特殊は無効化される

チップボールでは白兵戦外の全ての行為がこれに該当するが、一人乗りであるため同調判定は発生せず、そのまま特殊を使用できる。

**1-2-3,直接火力支援の使用条件
直接火力支援は「チップボールの攻撃可能範囲に敵がいないと」行えない。

1,チップボールを含む部隊が中距離攻撃を行い、直接火力支援を付加する場合、チップボール自体が中距離攻撃可能でなければならない。

2,チップボールを含まない部隊が中距離攻撃を行い、これとバンドする(バンドして協調行動をとる場合、同一部隊として扱う)チップボールが直接火力支援を行う場合、このチップボールは中距離攻撃可能である必要はないが、攻撃可能距離まで近づく必要がある。機体の標準状態では白兵距離(0AR距離)である。

*2,ダンボール2、チップボール、歩兵混合編成についての研究
**2-1,チップボールの直接火力支援
1-2-2で述べた通り、チップボールの直接火力支援能力は搭乗者の能力によって運用が変化する。以下に各パターンについての研究を行う。

-1,白兵距離支援

 機体能力である白兵戦闘行為により、AR0距離から火力支援が行える。全てのチップボールがこの距離で支援を行うことができる。

-2,近距離支援

 近距離戦闘行為が可能なパイロットが乗る場合、AR1距離から火力支援が行える。各国の歩兵系職業アイドレスは全て近距離戦闘行為が可能であるため、全てのチップボールがこの距離で支援を行うことができる。

-3,中距離支援

 中距離戦闘行為が可能なパイロットが乗る場合、AR2距離から火力支援が行える。各国の歩兵系職業アイドレスは全て中距離戦闘行為が可能であるため、全てのチップボールがこの距離で支援を行うことができる。

-4,遠距離支援

 遠距離戦闘行為が可能なパイロットが乗る場合、AR3距離から火力支援が行える。チップボールが部隊後方に位置することになるためさほど意味がないが、戦術柔軟性の確保という意味はあるかもしれない。


**2-1-1,チップボールを含む部隊による直接火力支援
 
-長所
--WD、ピケを装備した歩兵と組み合わせ、チップボールが盾を捨てることで高AR編成(最大AR13)が可能である。
-短所
--チップボールを含む部隊で火力支援込みの中距離攻撃を行うためには、チップボールの搭乗者が中距離攻撃が可能でなければならない(が、基本的に全歩兵系は中距離攻撃可能なので問題ない)
--この部隊はI=D部隊とみなされる(チップボールはI=D扱い)。
このパターンの部隊編成は歩兵・チップボールの混成となるため、運用柔軟性(歩兵制限のつくイベントなど)において不利である。

**2-1-2,チップボールを含む部隊による他部隊への直接火力支援
 チップボールを含む部隊、あるいはチップボールのみで編成された部隊を用意することで、歩兵のメリットを生かしつつ中距離評価を上げることができる。この際はチップボール3機による編成(中距離補正+8)が基本となる。

 

**2-2,ダンボール2の運用

*3,各藩国歩兵との組み合わせについての研究
ブースト:白兵:近距離:中距離:遠距離:装甲

**00宰相府藩国

-所見
外見が0近辺であり、いかに補正をかけても同調は不可能に近い(仮に+10できても限界評価12程度)

標準セット(ダンボール2×1+チップボール×3)で中距離24。
何らかの方法で同調成功したとしてもブースト値が低いため、ダンボール2を運用する意味はほとんどないだろう。
チップボール運用には問題ないが、白兵・装甲以外はたいした評価が出ない。優秀なパイロットを擁することもあり、そもそもボール紙シリーズには向かない藩国であると思われる。

ただし、落下自動成功を使わなければならない場面においてはチップボールがそれなりに使えるだろう。

***西国人+宇宙軍+軌道降下兵+宇宙の戦士
ブースト:1:2:2:2:0
外見0(限界値-28)
落下自動成功
筋耐補正はかかる?

-ダンボール2
燃料6~15+資源1+食料3
白兵24:近15:中12:遠10:装甲24

フルブースト
白兵26:近19:中16:遠14:装甲24

-チップボール
燃料2~5+資源1+食料1
白兵20:近16:中8:遠10:装甲25

***西国人+サイボーグ+宇宙軍+軌道降下兵
ブースト:0:1:1:1:0
外見-1(限界値-32)
落下自動成功
筋耐補正はかかる?

-ダンボール2
燃料6~24+資源1+食料3
白兵23:近14:中11:遠9:装甲24

フルブースト
白兵23:近16:中13:遠11:装甲24

-チップボール
燃料2~8+資源1+食料1
白兵19:近15:中7:遠9:装甲25

**12土場藩国

-所見
外見は3~4、名パイロットの特殊で+1して限界評価-12~-8、+5で限界評価12、+10で限界評価32程度まで同調できる。

ダンボール2では
北国人+名パイロット+バトルメード+ガンスリンガーメード、あるいは
北国人+名パイロット+ガンスリンガーメード+ホープ
による3人搭乗が基本。うち2名は任意特殊である近~遠を止め、ブースト1人分のみ使うことで同調判定を避ける。
ホープの方を使うと白兵26:近17:中19:遠13:装甲27程度が出せ、直接火力支援下では標準セットで中距離27程度が出る。2機で中距離・装甲30。歩兵ベースの戦力としては十分だろう。

外見はブースト込みで1機5。6機セットで+9シフトし、白兵35:近26:中28:遠22:装甲36。外見14を出す。
火力支援込みで中36が出る。

コストは燃料36+資源6+食料18
#チップボール除く

***北国人+歩兵+整備士2
ブースト:0:1:2:1:0
#近~遠は任意
外見4(限界値-12)

-ダンボール2
燃料3~12+資源1+食料3
白兵23:近14:中16:遠9:装甲24

フルブースト
白兵23:近16:中20:遠11:装甲24

-チップボール
燃料1~4+資源1+食料1
白兵19:近15:中12:遠9:装甲25

***北国人+歩兵+整備士2+名整備士
ブースト:0:1:2:1:0
#近~遠は任意
外見4(限界値-12)

-ダンボール2
燃料3~12+資源1+食料3
白兵23:近14:中18:遠10:装甲24

フルブースト
白兵23:近16:中22:遠12:装甲24

-チップボール
燃料1~4+資源1+食料1
白兵19:近15:中14:遠10:装甲25

***北国人+名パイロット+バトルメード+ガンスリンガーメード
ブースト:0:1:2:1:0
戦闘時+1
#近~遠は任意
外見4(限界値-12)

-ダンボール2
燃料3~12+資源1+食料3
白兵26:近17:中18:遠13:装甲27
#以上、名パブースト×3済み

フルブースト
白兵26:近19:中22:遠15:装甲27

-チップボール
燃料1~4+資源1+食料1
白兵20:近16:中11:遠10:装甲26
#以上、名パブースト済み

***北国人+名パイロット+ガンスリンガーメード+ホープ
ブースト:0:1:2:1:0
#近~遠は任意
外見3(限界値-16)

-ダンボール2
燃料3~12+資源1+食料3
白兵26:近17:中19:遠13:装甲27
#以上、名パブースト×3済み

フルブースト
白兵26:近19:中23:遠15:装甲27

-チップボール
燃料1~4+資源1+食料1
白兵20:近16:中13:遠11:装甲26


**13よんた藩国

-所見
外見的には北国人+偵察兵+追跡者+警官の5(限界評価-8)をベースとし、+5で限界評価12,+10で限界評価32まで同調できる。



ダンボール2では
北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員によるブーストが4:9:9:0:0と素晴らしく高いが、フルブーストをかけると一瞬で同調限界を突破してしまう。

北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員×1
北国人+歩兵+パイロット×2
で歩兵の特殊を切って同調を避け、白兵27:近24:中30:遠12:装甲24程度を出すのが効率的だろう。

この1機で消費は燃料10+資源1+食料3、バンド難易度を7と見積もると成功するには部隊外見14が必要である。
歩兵とセット運用するとして、北国人+犬+犬の神様+老犬 が外見8だが白兵しかできない。
つまりダンボール2×3とセットにして、8+2+2+2=8+8=11。
3足りないので2セット、合計でダンボール6機、老犬2人。
 6機だと+9シフトで
白兵36:近33:中39:遠21:装甲33
直接火力支援がついて中47

燃料68+資源6+食料20
#チップボールを除く

程度で実現可能なプランである。


***北国人+歩兵+パイロット
ブースト:0:1:2:1:0
#近~遠は任意
外見1(限界値-24)

-ダンボール2
燃料3~12+資源1+食料3
白兵23:近14:中13:遠7:装甲24

フルブースト
白兵23:近16:中17:遠9:装甲24

-チップボール
燃料1~4+資源1+食料1
白兵19:近15:中9:遠7:装甲25

***北国人+歩兵+パイロット+偵察兵
ブースト:0:3:2:1:0
偵察評価+3
#近~遠は任意
外見1(限界値-24)

-ダンボール2
燃料6~18+資源1+食料3
白兵23:近16:中14:遠8:装甲24

フルブースト
白兵23:近22:中18:遠10:装甲24

-チップボール
燃料2~6+資源1+食料1
白兵19:近17:中10:遠8:装甲25

***北国人+歩兵+偵察兵+追跡者
ブースト:3:6:5:1:0
偵察評価+3
追跡可能
#遠は任意
外見1(限界値-24)

-ダンボール2
燃料12~24+資源1+食料3
白兵26:近19:中19:遠9:装甲24

フルブースト
白兵32:近31:中29:遠11:装甲24

-チップボール
燃料4~8+資源1+食料1
白兵22:近20:中15:遠9:装甲25

***北国人+偵察兵+追跡者+警官
ブースト:6:8:6:0:0
偵察評価+3
追跡可能
不殺
外見5(限界値-8)

-ダンボール2
燃料18~21+資源1+食料3
白兵29:近21:中22:装甲24

フルブースト
白兵41:近37:中34:装甲24

-チップボール
燃料6~7+資源1+食料1
白兵25:近22:中18:装甲25

***北国人+偵察兵+追跡者+特殊部隊員
ブースト:4:6:4:0:0
偵察評価+3
追跡可能
外見0(限界値-28)

-ダンボール2
燃料12~15+資源1+食料3
白兵27:近19:中18:装甲24

フルブースト
白兵35:近31:中26:装甲24

-チップボール
燃料4~5+資源1+食料1
白兵23:近20:中14:装甲25

***北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員
ブースト:4:9:9:0:0
偵察評価+3
追跡可能
根源力10万以上
外見2(限界値-20)

-ダンボール2
燃料15+資源1+食料3
白兵27:近22:中26:装甲24

フルブースト
白兵35:近40:中44:装甲24

-チップボール
燃料5+資源1+食料1
白兵23:近23:中22:装甲25

**14後ほねっこ男爵領

高位北国人+歩兵+歩兵
あるいは
北国人+歩兵+歩兵
を使用し、1人分のみのブーストを乗せるのが基本となる。ほぼ犬士のみでも可能なのが強み。

白兵23:近15:中14:遠8:装甲24とやや寂しいが、外見9の高位北国人+名パイロット+黒い舞踏子+ブリザードパイロット×1とダンボール2×6を基本として、6機で+9シフト。

白兵32:近24:中23:遠17:装甲33
火力支援下では中31が出る。

コストは
燃料54+資源6+食料18
#チップボール除く

***北国人+歩兵+歩兵
ブースト:0:2:4:2:0
#近~遠は任意
外見1(限界値-24)

-ダンボール2
燃料3~21+資源1+食料3
白兵23:近15:中14:遠8:装甲24

フルブースト
白兵23:近19:中22:遠12:装甲24

-チップボール
燃料1~7+資源1+食料1
白兵19:近16:中10:遠8:装甲25

***高位北国人+歩兵+歩兵
ブースト:0:2:4:2:0
#近~遠は任意
外見2(限界値-20)

-ダンボール2
燃料3~21+資源1+食料3
白兵23:近15:中14:遠8:装甲24

フルブースト
白兵23:近19:中22:遠12:装甲24

-チップボール
燃料1~7+資源1+食料1
白兵19:近16:中10:遠8:装甲25

**17Flores valerosas bonitas

外見が0近辺であり、いかに補正をかけても同調は不可能に近い(仮に+10できても限界評価12程度)

標準セット(ダンボール2×1+チップボール×3)で中距離20。
またブーストが切れない(条件発動)であるためかなり使いにくい。何らかの方法で同調成功したとしてもブースト値が低いため、ダンボール2を運用する意味はほとんどないだろう。
チップボール運用には問題ないが、白兵・装甲以外はたいした評価が出ない。船乗りを多くを擁することもあり、そもそもボール紙シリーズには向かない藩国であると思われる。

ただし、落下自動成功を使わなければならない場面においてはチップボールがそれなりに使えるだろう。

***東国人+軌道降下兵+剣士+宇宙軍
ブースト:2:2:1:1:2
落下自動成功
外見-1(限界値-32)

-ダンボール2
燃料12~24+資源1+食料3
白兵25:近15:中10:遠8:装甲26

フルブースト
白兵29:近19:中12:遠10:装甲30

-チップボール
燃料4~8+資源1+食料1
白兵21:近16:中6:遠8:装甲27

***東国人+軌道降下兵+宇宙の戦士+宇宙軍
ブースト:1:2:2:2:0
落下自動成功
外見0(限界値-28)

-ダンボール2
燃料3~15+資源1+食料3
白兵24:近15:中12:遠10:装甲24

フルブースト
白兵26:近19:中16:遠14:装甲24

-チップボール
燃料1~5+資源1+食料1
白兵20:近16:中8:遠10:装甲25

**18詩歌藩国

詩歌の民+犬妖精+銃士隊+竜士隊×1
北国人+歩兵+パイロット×2 で1セットとし、歩兵の特殊を切って同調判定をさける。
白兵28:近17:中14:装甲24
燃料14+資源1+食料4


詩歌の民+犬妖精+吟遊詩人+バトルメード
詩歌の民+犬妖精+吟遊詩人+ドラゴンシンパシー
が双方外見10で、さらに詩歌の民の補正で外見+3されるため外見13。

ダンボール2(外見2)×3+外見13が1名で外見14が達成可能。

1ユニットで
白兵34:近23:中20:装甲30
火力支援下で中距離28

燃料47+資源3+食料14
#チップボール除く

程度となる。

***北国人+歩兵+パイロット
ブースト:0:1:2:1:0
#近~遠は任意
外見1(限界値-24)

-ダンボール2
燃料3~12+資源1+食料3
白兵23:近14:中12:遠7:装甲24

フルブースト
白兵23:近16:中16:遠9:装甲24

-チップボール
燃料1~4+資源1+食料1
白兵19:近15:中8:遠7:装甲25

***北国人+犬妖精+整備士2+銃士隊
ブースト:3:2:2:0:0
夜戦・追跡可能
#近~中は任意
外見5(限界値-8)

-ダンボール2
燃料9~24+資源1+食料3
白兵26:近15:中15:装甲24

フルブースト
白兵32:近19:中19:装甲24

-チップボール
燃料3~8+資源1+食料1
白兵22:近16:中11:装甲25

***北国人+犬妖精+銃士隊+竜士隊
ブースト:5:4:4:0:0
夜戦・追跡可能
#近~中は任意
外見3(限界値-16)

-ダンボール2
燃料9~36+資源1+食料3
白兵28:近17:中12:装甲24

フルブースト
白兵38:近25:中20:装甲24

-チップボール
燃料3~12+資源1+食料1
白兵24:近18:中8:装甲25

***詩歌の民+歩兵+パイロット
ブースト:0:1:2:1:0
#近~遠は任意
外見3(限界値-16)

-ダンボール2
燃料3~12+資源1+食料6
白兵23:近14:中14:遠8:装甲24

フルブースト
白兵23:近16:中18:遠10:装甲24

-チップボール
燃料1~4+資源1+食料2
白兵19:近15:中10:遠8:装甲25

***詩歌の民+犬妖精+銃士隊+竜士隊
ブースト:5:4:4:0:0
夜戦・追跡可能
#近~中は任意
外見5(限界値-8)

-ダンボール2
燃料9~36+資源1+食料6
白兵28:近17:中14:装甲24

フルブースト
白兵38:近25:中22:装甲24

-チップボール
燃料3~12+資源1+食料2
白兵24:近18:中10:装甲25

**26たけきの藩国

同調判定を防ぐ術はない。夜戦・侵入・施設破壊といった特殊能力を持つが、使用には摂政を使う、聯合から素歩兵を借りるなどの工夫が必要だろう。

***東国人+忍者+世界忍者+世界貴族
ブースト:6:0:0:0:0
夜戦・侵入・施設破壊可能
外見6(限界値-4)

-ダンボール2
燃料21~24+資源1+食料3
白兵29:近13:中13:装甲24

フルブースト
白兵41:近13:中13:装甲24

-チップボール
燃料7~8+資源1+食料1
白兵25:近14:中9:装甲25

**32越前藩国

同調判定を防ぐ術はない。強力ではあるが、使用には摂政を使う、聯合から素歩兵を借りるなどの工夫が必要だろう。

***東国人+軌道降下兵+大剣士+剣
ブースト:4:1:1:1:4
落下自動成功
根源力死無効化
外見2(限界値-20)

-ダンボール2
燃料9+資源1+食料3
白兵27:近14:中9:遠8:装甲28

フルブースト
白兵35:近16:中11:遠10:装甲36

-チップボール
燃料3+資源1+食料1
白兵23:近15:中5:遠8:装甲29

**42星鋼京

北国人+教導パイロット+テストパイロット+歩兵×2
北国人+バトルメード+歩兵+犬妖精×1
で1セット。

燃料8+資源1+食料3
白兵24:近14:中14:遠9:装甲24

北国人+教導パイロット+テストパイロット+歩兵が外見5なので、
これ1名+ダンボール2×5で、+8シフトし

白兵32:近22:中22:遠17:装甲32

さらに教導パイロットの効果で

白兵34:近24:中24:遠19:装甲34
外見14、火力支援下で中32

燃料40+資源5+食料16
#チップボール除く

となる。

***北国人+歩兵+犬妖精
ブースト:1:1:2:1:0
#近~遠は任意
外見2(限界値-20)

-ダンボール2
燃料9~18+資源1+食料3
白兵24:近14:中11:遠7:装甲24

フルブースト
白兵26:近16:中15:遠9:装甲24

-チップボール
燃料3~6+資源1+食料1
白兵20:近15:中7:遠7:装甲25


***北国人+歩兵+整備士2
ブースト:0:1:2:1:0
#近~遠は任意
外見4(限界値-12)

-ダンボール2
燃料3~18+資源1+食料3
白兵23:近14:中16:遠9:装甲24

フルブースト
白兵23:近16:中20:遠11:装甲24

-チップボール
燃料1~6+資源1+食料1
白兵19:近15:中12:遠9:装甲25

***北国人+バトルメード+歩兵+犬妖精
ブースト:1:1:2:1:0
#近~遠は任意
外見3(限界値-16)

-ダンボール2
燃料9~18+資源1+食料3
白兵26:近16:中16:遠10:装甲24

-チップボール
燃料3~6+資源1+食料1
白兵20:近15:中13:遠10:装甲25

***北国人+テストパイロット+歩兵+整備士2
ブースト:0:1:2:1:0
#近~遠は任意
外見4(限界値-12)

-ダンボール2
燃料3~18+資源1+食料3
白兵23:近14:中17:遠10:装甲24

フルブースト
白兵23:近16:中21:遠12:装甲24

-チップボール
燃料1~6+資源1+食料1
白兵19:近15:中13:遠10:装甲25

***北国人+ガンスリンガーメード+バトルメード+犬妖精
ブースト:1:1:2:1:0
#近~遠は任意
外見4(限界値-12)

-ダンボール2
燃料9~18+資源1+食料3
白兵24:近14:中14:遠10:装甲24

フルブースト
白兵26:近16:中18:遠12:装甲24

-チップボール
燃料3~6+資源1+食料1
白兵20:近15:中10:遠10:装甲25

***北国人+教導パイロット+テストパイロット+歩兵
ブースト:0:1:2:1:0
これを含むI=D・航空機の部隊に全判定+2(重複無し)
#近~遠は任意
外見5(限界値-8)

-ダンボール2
燃料3~12+資源1+食料3
白兵23:近14:中14:遠9:装甲24
#教導パイロットブーストは算入せず

フルブースト
白兵23:近16:中18:遠11:装甲24
#教導パイロットブーストは算入せず

-チップボール
燃料1~4+資源1+食料1
白兵19:近15:中10:遠9:装甲25
#教導パイロットブーストは算入せず

***北国人+特殊工作員+ガンスリンガーメード+犬妖精
ブースト:1:4:4:1:0
#近~遠は任意
外見4(限界値-12)

-ダンボール2
燃料9~24+資源1+食料3
白兵24:近17:中20:遠12:装甲24

フルブースト
白兵26:近25:中28:遠14:装甲24

-チップボール
燃料3~8+資源1+食料1
白兵20:近18:中16:遠12:装甲25

**43愛鳴之藩国

高位はてない国人+歩兵+はぐれメード+ナースメード2×1
北国人+歩兵+はぐれメード+魔術師に仕える者×2
で組む。
歩兵は特殊を使用せずブーストを避ける。

燃料6+資源1+食料3
白兵23:近14:中12:遠8:装甲24

高位はてない国人+僧侶+僧正+バトルメード(外見14)1名とダンボール2×3を1ユニットとする。


燃料22+資源3+食料10
白兵29:近20:中18:遠14:装甲30
外見15、援軍可能

また、特定ACEに仕えていれば1機+3シフトするので
白兵32:近23:中21:遠17:装甲33
外見16

となる。火力支援下では中29となる。


***北国人+犬妖精+歩兵+バトルメード
ブースト:1:1:2:1:0
#近~遠は任意
外見3(限界値-16)

-ダンボール2
燃料9~18+資源1+食料3
白兵24:近14:中12:遠8:装甲24

フルブースト
白兵26:近16:中16:遠10:装甲24

-チップボール
燃料3~6+資源1+食料1
白兵20:近15:中8:遠8:装甲25

***北国人+犬妖精+歩兵+はぐれメード
ブースト:1:1:2:1:0
特定ACEに仕える限り全判定+1
#近~遠は任意
外見4(限界値-12)

-ダンボール2
燃料9~18+資源1+食料3
白兵24:近14:中12:遠8:装甲24
#ACE補正算入せず

フルブースト
白兵26:近16:中16:遠10:装甲24
#ACE補正算入せず

-チップボール
燃料3~6+資源1+食料1
白兵20:近15:中8:遠8:装甲25
#ACE補正算入せず

***北国人+歩兵+はぐれメード+魔術師に仕える者
ブースト:0:1:2:1:0
特定ACEに仕える限り全判定+1
#近~遠は任意
外見2(限界値-20)

-ダンボール2
燃料3~12+資源1+食料3
白兵23:近14:中12:遠8:装甲24
#ACE補正算入せず

フルブースト
白兵23:近16:中16:遠10:装甲24
#ACE補正算入せず

-チップボール
燃料1~4+資源1+食料1
白兵19:近15:中8:遠8:装甲25
#ACE補正算入せず

***高位はてない国人+歩兵+はぐれメード+ナースメード2
ブースト:0:1:2:1:0
特定ACEに仕える限り全判定+1
#近~遠は任意
外見7(限界値0)

-ダンボール2
燃料3~12+資源1+食料3
白兵23:近14:中15:遠9:装甲24
#ACE補正算入せず

フルブースト
白兵23:近16:中19:遠11:装甲24
#ACE補正算入せず

-チップボール
燃料1~4+資源1+食料1
白兵19:近15:中11:遠9:装甲25
#ACE補正算入せず

**44涼州藩国

同調判定を防ぐ術はない。「工兵+戦闘工兵+改造歩兵」は極めて強力だが、使用には摂政を使う、聯合から素歩兵を借りるなどの工夫が必要だろう。

***北国人+犬妖精+歩兵+工兵
ブースト:1:1:4:1:0
#近~遠は任意
外見2(限界値-20)

-ダンボール2
燃料9~18+資源1+食料3
白兵24:近14:中14:遠7:装甲24

フルブースト
白兵26:近16:中22:遠9:装甲24

-チップボール
燃料3~6+資源1+食料1
白兵20:近15:中10:遠7:装甲25

***北国人+歩兵+工兵+戦闘工兵
ブースト:0:3:6:1:0
#近~遠は任意
外見2(限界値-20)

-ダンボール2
燃料3~21+資源1+食料3
白兵23:近16:中18:遠8:装甲24

フルブースト
白兵23:近22:中30:遠10:装甲24

-チップボール
燃料1~7+資源1+食料1
白兵19:近17:中14:遠8:装甲25

***北国人+工兵+戦闘工兵+改造歩兵
ブースト:6:8:10:0:0
外見4(限界値-12)

-ダンボール2
燃料12~21+資源1+食料3
白兵29:近21:中25:装甲24

フルブースト
白兵41:近37:中45:装甲24

-チップボール
燃料4~7+資源1+食料1
白兵25:近22:中21:装甲25

***高位北国人+歩兵+工兵+戦闘工兵
ブースト:0:3:6:1:0
#近~遠は任意
外見3(限界値-16)

-ダンボール2
燃料3~21+資源1+食料3
白兵23:近16:中19:遠9:装甲24

フルブースト
白兵23:近22:中31:遠11:装甲24

-チップボール
燃料1~7+資源1+食料1
白兵19:近17:中15:遠9:装甲25

***高位北国人+工兵+戦闘工兵+改造歩兵
ブースト:6:8:10:0:0
外見5(限界値-8)

-ダンボール2
燃料12~21+資源1+食料3
白兵29:近21:中26:装甲24

フルブースト
白兵41:近37:中46:装甲24

-チップボール
燃料4~7+資源1+食料1
白兵25:近22:中22:装甲25

**45満天星国


***東国人+ウォードレスダンサー+甲殻型ウォードレスダンサー+レコン
ブースト:0:4:2:2:0
#遠は任意
外見-1(限界値-32)

-ダンボール2
燃料6~18+資源1+食料3
白兵23:近17:中17:遠13:装甲24

フルブースト
白兵23:近25:中21:遠17:装甲24

-チップボール
燃料2~6+資源1+食料1
白兵19:近18:中13:遠13:装甲25

***初心の民+犬妖精+歩兵+バトルメード
ブースト:1:1:2:1:0
#近~遠は任意
外見4(限界値-12)

-ダンボール2
燃料9~18+資源1+食料6
白兵24:近14:中13:遠9:装甲24

フルブースト
白兵26:近16:中17:遠11:装甲24

-チップボール
燃料3~6+資源1+食料2
白兵20:近15:中9:遠9:装甲25

***初心の民+歩兵+バトルメード+ハイパーメードお局さん
ブースト:0:1:2:1:0
#近~遠は任意
外見2(限界値-20)

-ダンボール2
燃料3~12+資源1+食料6
白兵23:近14:中14:遠10:装甲24

フルブースト
白兵23:近16:中18:遠12:装甲24

-チップボール
燃料1~4+資源1+食料2
白兵19:近15:中10:遠10:装甲25

***北国人+歩兵+バトルメード+隠居したメード
ブースト:0:1:2:1:0
#近~遠は任意
外見1(限界値-24)

-ダンボール2
燃料6~15+資源1+食料3
白兵23:近14:中12:遠9:装甲24

フルブースト
白兵23:近16:中16:遠11:装甲24

-チップボール
燃料2~5+資源1+食料1
白兵19:近15:中8:遠9:装甲25

***初心の民+歩兵+バトルメード+隠居したメード
ブースト:0:1:2:1:0
#近~遠は任意
外見2(限界値-20)

-ダンボール2
燃料6~15+資源1+食料6
白兵23:近14:中14:遠10:装甲24

フルブースト
白兵23:近16:中18:遠12:装甲24

-チップボール
燃料2~5+資源1+食料2
白兵19:近15:中10:遠10:装甲25

***北国人+歩兵+バトルメード+ハイ・バトルメード
ブースト:0:1:5:1:0
#近、遠は任意
外見7(限界値0)

-ダンボール2
燃料12~21+資源1+食料3
白兵23:近14:中18:遠10:装甲24

フルブースト
白兵23:近16:中28:遠12:装甲24

-チップボール
燃料4~7+資源1+食料1
白兵19:近15:中14:遠10:装甲25

***北国人+歩兵+バトルメード+経済専門家
ブースト:0:1:2:1:0
#近~遠は任意
外見9(限界値8)

-ダンボール2
燃料3~12+資源1+食料3
白兵23:近14:中14:遠9:装甲24

フルブースト
白兵23:近16:中18:遠11:装甲24

-チップボール
燃料1~4+資源1+食料1
白兵19:近15:中10:遠9:装甲25



*4,整備士その他、後方部隊との組み合わせについての研究