イベント56・同時多発爆発

アイドレス編制・戦術ライブラリ@wiki内検索 / 「イベント56・同時多発爆発」で検索した結果

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  • イベント56・同時多発爆発
    http //blog.tendice.jp/200703/article_11.html 海法よけ藩国 鍋の国 キノウツン藩国 羅幻王国 芥辺境藩国 無名騎士藩国 リマワヒ国 後ほねっこ男爵領 たけきの藩国 えー藩国
  • 戦闘記録
    ...53・FEGの死闘 イベント56・同時多発爆発 イベント59・決戦FVB イベント59・黄金戦争開幕 イベント65・偵察作戦 イベント69・青森救出作戦 イベント70・亜細亜の曙 イベント72・共に和す故、共和制 イベントEX・広島偵察戦 イベントEX・小笠原決戦 後ほねっこ男爵領奪回戦 イベント80・広島侵攻 イベント81・偵察機迎撃戦 イベント83・降伏勧告 イベント85・故郷への長い旅 イベントEX・サターン復活作戦 イベント91・ガンパレード・ブルー イベント94・ノワールの戦い イベント95・ルージュの戦い イベント96・宇宙の戦い イベントEX・ロジャー奪還 イベント97・ベールの戦い イベント97-2・地獄の山 イベント98・九州会戦 イベント101・ラーカウ要塞攻略戦 イベント102・白いオーケストラ再び イベント103・帰る場所を守るための戦い シーズン・オフ P...
  • イベント96・宇宙の戦い
    イベント96 宇宙の戦い(修正1) http //blog.tendice.jp/200706/article_86.html ゲーム結果:イベント96 宇宙での戦い http //wanwan-fvb.heteml.jp/gamelog/96.html 戦闘詳報 イベント96 宇宙の戦い(イベント90-2火足登壇含む) http //blog.tendice.jp/200707/article_11.html 味方ARリスト AR20 無名アビシニアン部隊 AR20 ながみアビシニアン AR20 キノウツンアビシニアン AR20 蒼穹 AR20 越前ハッカー部隊 AR15 通常型ミアキス 連結 AR15 砲戦型ミアキス 連結 敵ARリスト AR25:駆逐艦部隊A~H AR20:空母部隊A~H AR15:戦艦部隊A~H AR25 敵駆逐...
  • イベント98・九州会戦
    イベント98 九州会戦 http //blog.tendice.jp/200707/article_29.html イベント98 九州会戦プレイログ(1) http //blog.tendice.jp/200707/article_38.html イベント98 九州会戦プレイログ(2) http //blog.tendice.jp/200707/article_39.html イベント98 九州会戦プレイログ(3) http //blog.tendice.jp/200707/article_40.html
  • イベント83・降伏勧告
    ステージ6 イベント83 降伏勧告 http //blog.tendice.jp/200705/article_34.html ゲーム結果 イベント83 降伏勧告(前編) http //blog.tendice.jp/200705/article_41.html ゲーム結果 イベント83 降伏勧告(中編) http //blog.tendice.jp/200705/article_42.html ゲーム結果:イベント83 降伏勧告(後編) http //blog.tendice.jp/200705/article_43.html
  • イベント80・広島侵攻
    イベント80 広島侵攻(緊急情報付き) http //blog.tendice.jp/200705/article_24.html ゲーム結果:イベント80 広島侵攻(前哨戦) http //blog.tendice.jp/200705/article_28.html
  • イベント65・偵察作戦
    イベント65 作戦立案 http //blog.tendice.jp/200703/article_45.html ゲーム結果:EV65 偵察作戦 http //blog.tendice.jp/200704/article_13.html ○玄霧藩国偵察隊 ○ゴロネコ藩国偵察隊 http //namelessknights.at.webry.info/200704/article_1.html ○ほねっ子男爵領偵察隊 http //www22.tok2.com/home/rimorobo/cbbs/cbbs.cgi?mode=all&namber=1680&type=0&space=0&no=0 ゲーム結果:イベント65 FEGの戦い http //blog.tendice.jp/200704/article_16.html
  • イベント85・故郷への長い旅
    ステージ6 イベント85 故郷への長い旅 http //blog.tendice.jp/200705/article_44.html ゲーム結果 イベント85 故郷への長い旅(前編) http //blog.tendice.jp/200705/article_52.html ゲーム結果イベント85 故郷への長い旅(後編) http //blog.tendice.jp/200705/article_53.html ゲーム結果 イベント85 故郷への長い旅(追補編) http //blog.tendice.jp/200705/article_54.html
  • イベント97・ベールの戦い
    イベント97 ベールの戦い http //blog.tendice.jp/200707/article_16.html イベント97 ベールの戦いログ http //wanwan-fvb.heteml.jp/gamelog/97.html
  • イベント97-2・地獄の山
    イベント97-2 地獄の山 http //blog.tendice.jp/200707/article_28.html イベント97-2 地獄の山 ログ http //wanwan-fvb.heteml.jp/gamelog/97-2.html
  • イベント59・決戦FVB
    http //blog.tendice.jp/200703/article_17.html http //blog.tendice.jp/200703/article_20.html
  • 戦闘記録/EV156
    EV156 輸送作戦  ”別名、FVBの春ですね!”                           時雨、言った瞬間になぐさめられる 10200102 一方その頃羅幻では、同じ様なことを(以下略) EV156 輸送作戦被輸送部隊 テンダイス イベントの背景  なんとか、本当になんとかNW上のクーリンガンを退かせたかに見える共和国、帝國は、そのまま、第五世界への輸送並びに侵攻を開始した。 イベント内容  リアルタイム戦闘(輸送上の戦闘)です。中継などはNWCで案内されることでしょう。 悪童さんは輸送指揮でご参加ください。 ゲーム開始前にNWCで背景説明などの機会がありますので、事情に疎い人は顔を出すといいかもしれません。 イベント開始日時 2010/2/04 22時スタート(1,2時間程度) 背景説明は21時過ぎか...
  • イベント53・FEGの死闘
    http //blog.tendice.jp/200703/article_7.html http //blog.tendice.jp/200703/article_13.html http //blog.tendice.jp/200703/article_14.html
  • イベント59・黄金戦争開幕
    http //blog.tendice.jp/200703/article_17.html http //blog.tendice.jp/200703/article_19.html http //blog.tendice.jp/200703/article_20.html
  • イベント70・亜細亜の曙
    イベント70 亜細亜の曙 http //blog.tendice.jp/200704/article_15.html ゲーム結果:EV70 亜細亜の曙(もとい松井の曙)前編 http //blog.tendice.jp/200704/article_21.html ゲーム結果:EV70 亜細亜の曙(もとい松井は曙)後編 http //blog.tendice.jp/200704/article_22.html
  • イベントEX・ロジャー奪還
    イベントEX ロジャー奪還 http //blog.tendice.jp/200707/article_15.html ロジャー奪還ログ http //wanwan-fvb.heteml.jp/gamelog/ex.html
  • イベント69・青森救出作戦
    イベント69 The thing which removes a mistake http //blog.tendice.jp/200704/article_6.html ゲーム結果EV69 青森救出作戦 http //blog.tendice.jp/200704/article_17.html
  • イベント102・白いオーケストラ再び
    イベント102 白いオーケストラ再び http //blog.tendice.jp/200708/article_8.html イベント102 白いオーケストラ再びプレイログ(前編) http //blog.tendice.jp/200708/article_29.html イベント102 白いオーケストラ再びプレイログ(後編) http //blog.tendice.jp/200708/article_30.html
  • イベント81・偵察機迎撃戦
    イベント81 偵察機迎撃戦 http //blog.tendice.jp/200705/article_25.html ゲーム結果:EV81 偵察機迎撃作戦(戦略的大敗) http //blog.tendice.jp/200705/article_30.html ゲーム結果:EV81 偵察機迎撃作戦(戦略的大敗)終戦~その後 http //blog.tendice.jp/200705/article_31.html
  • イベント103・帰る場所を守るための戦い
    イベント103 帰る場所を守るための戦い http //blog.tendice.jp/200708/article_15.html イベント103帰る場所を守るための戦い(プレイログ前編) http //blog.tendice.jp/200708/article_35.html イベント103帰る場所を守るための戦い(プレイログ中編) http //blog.tendice.jp/200708/article_36.html イベント103帰る場所を守るための戦い(プレイログ後編) http //blog.tendice.jp/200708/article_37.html
  • イベント95・ルージュの戦い
    イベント95 ルージュの戦い http //blog.tendice.jp/200706/article_48.html 第一陣 http //wanwan-fvb.heteml.jp/gamelog/95_1.html 第二陣 http //wanwan-fvb.heteml.jp/gamelog/95_2.html
  • イベント94・ノワールの戦い
    イベント94 ノワールの戦い http //blog.tendice.jp/200706/article_47.html ゲーム結果 ながみ藩から見たノワールの戦い http //blog.tendice.jp/200706/article_51.html ノワールの戦い、リプレイ 第一陣 http //www32.atwiki.jp/i-dress/pages/36.html 第二陣 http //www32.atwiki.jp/i-dress/pages/47.html 第三陣 http //www32.atwiki.jp/i-dress/pages/48.html
  • イベント72・共に和す故、共和制
    イベント72 共に和す故、共和制 http //blog.tendice.jp/200704/article_14.html EV72 ゴロネコ藩国戦 http //blog.tendice.jp/200704/article_18.html EV72 玄霧藩国戦 http //blog.tendice.jp/200704/article_20.html
  • イベント91・ガンパレード・ブルー
    イベント91 ガンパレード・ブルー(修正1 中継場所など告知) http //blog.tendice.jp/200706/article_26.html ゲーム結果 EV91 ガンパレード・ブルー http //blog.tendice.jp/200706/article_27.html
  • イベント101・ラーカウ要塞攻略戦
    イベント101 ラーカウ要塞攻略戦 http //blog.tendice.jp/200708/article_7.html EV101 ラーカウ要塞攻略戦プレイログ(前編) http //blog.tendice.jp/200708/article_27.html EV101 ラーカウ要塞攻略戦プレイログ(後編) http //blog.tendice.jp/200708/article_28.html
  • 戦闘教義/後退
    後退 定義  戦況の改善を目的とし、戦闘を中止して敵との交戦を回避しつつ後方への機動、または敵から距離を置く戦術行動。後退行動とも呼ばれる。 概要  時間的余裕、戦力の温存、悪化している状況下での戦闘回避、敵を不利な態勢へ誘導することを目的として実行される後方への機動・移動が後退行動である。敵に背を向ける行動であり敵の追撃を受けやすいため、秘密裏に企画し迅速に実行されなければならない。  また後退行動は士気を低下させやすく、混乱が発生しやすい。そのため夜間に退却行動を行う場合は同士討ちの危険性があるため、指揮掌握が極めて重要となる。  後退行動の基本的な手順は以下の通り。 1:移動に利用するための道路などの交通路を準備する。特に負傷者や物資の移動は速やかに行われることが必要。 2:後方において前線の部隊を再配置する収容陣地を準備する。(ただし、迅速性を重視す...
  • 戦闘教義/突撃
    突撃 定義  主に歩兵部隊によって担われる行動で、敵の陣地などに対して突入し、敵を撃破・拠点を占拠するために素早く移動する戦術行動をいう。 概要  突撃は、戦争という大人数どうしで争う形態が発生して以降、歩兵によって担われてきた基本的な戦術行動の一つで、拠点の最終的な制圧を決定付けるものである。これは兵器の発達と共にその形態も変化していったが、最終的に敵陣営を制圧するために、素早く移動するという趣旨においては大きな変化は無い。  ただ、突撃は防衛側からの激しい攻撃に自軍が晒されることを意味し、その損耗(負傷や戦死など)は防衛側を超える。この被害を極限まで抑える為、突撃前に相手陣営の戦力を削ぐことが不可欠となる。  突撃が行われるまでの手順は以下の通り。 1:装備や突撃に必要な交通路の整備と確認などを行う。 2:障害物の破壊・制圧、さらに突撃部隊の突撃開...
  • 戦闘記録/EV157
    EV157 第5世界上陸作戦  ”GENZ,まってろよ”                           友人代表の言葉 01200102 テンダイス イベントの背景  華麗に輸送に成功した第5世界侵攻艦隊だが、先んじては高空優勢をとる必要があった。 これがなければ、海兵隊をヘリボーン出来ない イベント内容  リアルタイム戦闘(輸送上の戦闘)です。中継などはNWCで案内されることでしょう。 ゲーム開始前にNWCで背景説明などの機会がありますので、事情に疎い人は顔を出すといいかもしれません。 イベント開始日時 2010/2/11 21時スタート(2、3時間程度) 背景説明は20時過ぎから ○参加要項 156参加、ならびに輸送指定された部隊のみ、参加できます。 航空部隊がメインなので陸戦部隊に余り出番はないかもしれませんが...
  • 戦闘記録/エリスタン迎撃作戦
    エリスタン迎撃作戦 エリスタン迎撃作戦参加部隊03:軽:FEG多目的組合~天空の光<FEG航空部隊> 11:軽:個人騎士団<頑張れモモカさん個人騎士団> ログ L:迎撃作戦 = {  t:名称 = 迎撃作戦(イベント)  t:要点 = 工場,I=D,並ぶ  t:周辺環境 = 宰相府  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *迎撃作戦のイベントカテゴリ = 世界イベントとして扱う。   *迎撃作戦のイベントの位置づけ = 自動イベントとして扱う。   *迎撃作戦の効果 =敵の奇襲に対して、これを使うことが出来る。航空機部隊を使って迎撃を試みることが出来、このとき、優位な条件(AR+3)で戦闘を始められる。  }  t:→次のアイドレス = 航空阻止攻撃(イベント),近接航空支援(イベント), 迎撃作戦再び(イベント),基地攻撃(イベント) } ...
  • 戦闘記録/FEGの逆襲
    FEGの逆襲 FEGの逆襲参加部隊00:軽:個人騎士団<白ぺんぎん> 00:軽:個人騎士団<紅ぺんぎん> 03:軽:個人騎士団<是空とおる後期型個人騎士団> 03:軽:個人騎士団<FEG妖精号個人騎士団> 03:軽:個人騎士団<左木個人騎士団> 03:軽:個人騎士団<川原雅個人騎士団> 戦闘ログ L:FEGの逆襲 = {  t:名称 = FEGの逆襲(イベント)  t:要点 = 兵,銃,エリスタン  t:周辺環境 = FEG  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *FEGの逆襲のイベントカテゴリ = 世界イベントとして扱う。   *FEGの逆襲のイベントの位置づけ = 自動イベントとして扱う。   *FEGの逆襲の効果 =敵の奇襲に対して、これを使うことが出来る。FEG単独で迎撃を試みることが出来、このとき、優位な条件(AR+3)で戦闘を始められる。 ...
  • イベントEX・小笠原決戦
    ゲーム結果:小笠原偵察作戦(失敗)再試合は23時 http //blog.tendice.jp/200704/article_34.html ゲーム結果:小笠原決戦(1) http //blog.tendice.jp/200704/article_50.html ゲーム結果:小笠原決戦(2) http //blog.tendice.jp/200704/article_51.html
  • イベントEX・広島偵察戦
    ゲーム結果:広島偵察戦(完勝) http //blog.tendice.jp/200704/article_35.html
  • 戦闘記録/EV174
    EV174 絶望のそらへ 右翼方面軍 EV174 絶望のそらへ 右翼方面軍更新履歴 イベント内容 ザックリ現状 敵編成 現在の行動指針 エントリー 関連質疑 更新履歴 r:このページの内容は文殊に国民番号の記録されているものしか閲覧できない イベント内容 +イベント内容 ”……FVB宇宙センター。敵、右翼方面軍、補足しました” ”……大軍勢です!”                                 FVBにて  51501102 /*/ イベントの背景  宇宙怪獣と命名された巨大自律戦闘オブジェクト群は三群に分かれてtera方面へ動き出した。 迎撃に失敗すれば今だ魔法熱の傷の癒えぬ地上に、いくつもの恐怖が落とされるだろう。 敵情報  右翼では低速重打撃タイプ120個艦隊(AR10、評価90)、とこれを母艦とする重機動オブジ...
  • 戦闘記録/EV175
    EV175 絶望のそらへ 中央方面軍 EV175 絶望のそらへ 中央方面軍更新履歴 イベント内容 ザックリ現状 敵編成 現在の行動指針 エントリー 関連質疑 更新履歴 r:このページの内容は文殊に国民番号の記録されているものしか閲覧できない イベント内容 +イベント内容 ”……嘘だろ”                                 満天星宇宙ステーションにて  51501102 /*/ イベントの背景  宇宙怪獣と命名された巨大自律戦闘オブジェクト群は三群に分かれてtera方面へ動き出した。 迎撃に失敗すれば今だ魔法熱の傷の癒えぬ地上に、いくつもの恐怖が落とされるだろう。 敵情報  中央では万能タイプ300個艦隊(AR18、評価80)、とこれを母艦とする重機動オブジェクト100000部隊(AR15,評価40)が布陣してい...
  • 戦闘記録/EV173
    EV173 絶望のそらへ 左翼方面軍 EV173 絶望のそらへ 左翼方面軍更新履歴 イベント内容 ザックリ現状 敵編成 現在の行動指針 エントリー 関連質疑 更新履歴 r:このページの内容は文殊に国民番号の記録されているものしか閲覧できない イベント内容 +イベント内容 ”来た……” ”こちらヘイムダル管制センター。敵、三方面に分かれて動き出しました”                                 玄霧藩にて  51501102 /*/ イベントの背景  宇宙怪獣と命名された巨大自律戦闘オブジェクト群は三群に分かれてtera方面へ動き出した。 迎撃に失敗すれば今だ魔法熱の傷の癒えぬ地上に、いくつもの恐怖が落とされるだろう。 敵情報  左翼では高速タイプ20個艦隊(AR22、評価70)、とこれを母艦とする重機動オブジェク...
  • アイドレス参謀コンクール/応募作/1
    ・掲示板形式での戦闘ゲームについて 分析対象:『Adventure S43は生存しているか?』 ○今回のイベントの結果 今回の冒険でよい結果を残したのは、以下の部隊である。 (詳細は参考資料参照) >達成値350以上 =150マイルをもらえた。さらに200億分の寄付をとりつけた。 ・FEG騎士団~草原の翼~ ・是空とおる個人騎士団 ・にゃんにゃんちゅー隊 >達成値250以上 =90マイルをもらえた。さらに100億分の寄付をとりつけた。 ナニワI=D小隊 鍋アビにゃん部隊 越前藩国情報戦本隊 スピリチアルダンス越前駐屯軍 これらの部隊を要素別に >達成値350以上 =150マイルをもらえた。さらに200億分の寄付をとりつけた。 ・是空とおる個人騎士団:ACE、AR12 ・FEG騎士団~草原の翼~:I=D・AR18 ・にゃんにゃんちゅー隊:大人数部隊・AR10(医療によるAR回復...
  • イベント39・になし藩炎上
    http //blog.tendice.jp/200702/article_14.html http //blog.tendice.jp/200702/article_20.html
  • アイドレス参謀コンクール/応募作/2
    イベント「S43は生存しているのか?」において各部隊の編成・行動をまとめ、 ・勝利のポイント ・軍事上無視できないポイント は、どこだったかを講評する。 ●各種データ まずこのイベントにおける参加部隊の講評を行うための情報をまとめる。 参加部隊数 :13部隊 分割後部隊数:22部隊 ・第一回カード選択 るしにゃんへ:20部隊 黒麒麟へ  :2部隊(うち1部隊は転進) ・イベント結果 全滅  :4部隊(すべて分割部隊。1部隊は人員無事) 強制撤退:13部隊 クリア :5部隊 寄付金授与:7部隊 ・このイベントの特徴 民衆の支持を得た後は評価が2倍になる 黒麒麟行きは、どかん 荒野へ行くと、なりそこないに殴られる ・各部隊行動 ○紅葉国 http //sites.google.com/a/sevenspirals.net/koyo/check/turn10/organiza...
  • 【0:編成ルール】
    【0:編成ルール】 i言語版・編成ルール L:編成ルール={ t:編成ルール={ #用語解説 t:編成 =部隊を編成すること。 t:部隊 =ナンバリングイベントやゲームに出る場合の単位。1藩国、もしくは1騎士団は1部隊として数える。 t:事前編成義務 =部隊はターンの頭の編成フェイズに編成される。 t:編成フェイズ =編成を申告、チェックすること。 t:重編成 =出撃に使う費用に加えて、<全ての資産消費しうる特殊>の消費の3倍を事前消費して作られた部隊。そのターン中の何度もイベント・ゲームに出ることが出来る。 t:軽編成 =出撃に使う費用に加えて、<全ての資産消費しうる特殊>の消費の1倍を事前消費して作られた部隊。そのターン中の1回のイベント・ゲームに出ることが出来る。 t:全ての資産消費しうる特殊 =アイドレスの*に続く文言に記された文字通り...
  • アイドレス参謀コンクール/応募作2/2
    第二回参謀コンテスト応募作品 ●課題1 既存イベントを例にしたf:の提出 テーマ:EV107における指揮系統の一本化及び低AR部隊の保護と活用 ♯提出f:案 f:統合司令部の設置=側面{ 参加全部隊を対象とした情報共有と円滑な部隊展開を目的とした司令部を設置する 統合司令部の人員は帝國及び共和国の代表(指揮官)及び参謀とする 統合司令部は全部隊の評価値と兵員・装備を把握し、部隊を派遣するカードと行動選択の決定権を持つ } f:後方支援部隊の編成=側面{ 医療及び整備を担当する部隊を後方支援部隊として一括して呼称する 後方支援部隊はバンドはしないが同じカードを選択し、同じ地点に存在する 都市などの拠点に拠って防御部隊の支援を受け、情報共有を通じて必要な部隊を速やかに派遣する } f:後方防御部隊の編成=側面{ 都市などの拠点に拠って整備...
  • イベント18・はじめての戦争
    http //blog.tendice.jp/200701/article_83.html
  • 戦闘記録/EV151
    EV151 軍神の出戻り  ”よけにクーリンガンが襲いかかる今、とりあえずナニワで戦ってみる”  ”うわーん、陛下が壊れた-”                           ---世の中には誘引という言葉がある。                           よけ宮廷にて 72219002 EV151 軍神の出戻り敵情報 テンダイス イベントの背景  プレイヤーたちの質疑により、クーリンガン大量増殖の情報が明確化され、これに対応してにゃんにゃん共和国は早期の戦闘開始に加えてナニワに敵を集めて一網打尽にすることで、敵を弱めて各国の政策レベルで反撃する作戦が立案された。 帝國は神聖巫連盟の損害が出るのを減らすために別枠で作戦を行うかどうかをなやんでいた。 イベント内容  リアルタイム戦闘です。中継などはNWCで案内されるこ...
  • アイドレス参謀コンクール/応募作/7
    はじめに 今回は『EV108“空爆の開始”』について講評いたします。 なお、*1 *2などは根拠URLを持つ部分です。 URLは投稿制限に引っかかったためgoogleドキュメントにリンクしています。 『EV108“空爆の開始”』 このイベントの勝利のポイントは二点あります。敵艦隊突撃での戦果と帝国防空回廊です。そして軍事上無視できないポイントは事前計画です。 まずは敵艦隊突撃での戦果について説明します。この戦いによって帝國軍と銀河鉄道なごみ騎士団は大型I=D3機と巡洋艦・空母をそれぞれ一隻撃破しています。これにより天空からの鉄槌イベントにおける施設被害は11回にまで減少しました。敵は巡洋艦が11隻残っていたため、これらが1回ずつ攻撃したものと考えていいでしょう。 この攻撃が無ければ、あるいは失敗に終わっていればさらに13箇所もの施設被害があったと考えられます。敵大型I=DのA...
  • イベント40・キノウツンの誇り
    http //blog.tendice.jp/200702/article_15.html http //blog.tendice.jp/200702/article_25.html
  • イベントEX・サターン復活作戦
    告知:サターン復活作戦(修正2)中継場所など告知 http //blog.tendice.jp/200706/article_5.html ゲーム結果:サターン復活作戦リプレイ(前編) http //blog.tendice.jp/200706/article_9.html ゲーム結果:サターン復活作戦(後編) http //blog.tendice.jp/200706/article_10.html 重要な戦闘情報(戦闘系プレイヤー向け情報)特別課題つき http //blog.tendice.jp/200706/article_15.html
  • 【2:編成可能な組織】
    【2:編成可能な組織】  シーズン2への移行により、部隊編成を行える組織が増えた。これまで設定上の存在だった騎士団がルールで定義され、あらためてゲーム内での活動が認められることとなった。  この章では、藩国と騎士団の編成の特色について述べようと思う。 藩国の編成  これまで各藩国は、必要に応じた種類と数の部隊を編成できていたが、シーズン2からは一藩国につき一部隊しか編成できなくなった。  戦闘を含め、各種ゲームやイベントに参加するためにはこの編成に参加する必要があり、結果的に、藩国の編成は混成部隊になりがちである。 騎士団の編成  東方有翼騎士団を始めとした騎士団は、昨シーズンでは名前はあるもののきちんと存在を定義されていなかった組織である。今シーズンからは実体を持った組織として登場し、PCが参加・運営することも可能となった。  騎士団の運営に当たっては母体組織との...
  • アイドレス参謀コンクール/応募作2/1
    第二回!:参謀コンクール提出文 ○EV116のf:を参考に、過去のイベントを一個選び、1000文字以内のf:を提出しなさい。 ・上記の設問に答えるべく、イベント98 九州会戦におけるfを提出します。 ・イベント98九州会戦資料 http //www5.atwiki.jp/i_dress_org_and_tac/pages/83.html(アイドレス編制・戦術ライブラリ@wiki様のページ) /*/ L 九州防衛戦術={ f:司令部をたけきの城に設置={ 側面:東(日本本土)や北(海)から敵はこないと判断し、西と南を重点に補強を行う。 側面:近辺での戦闘の場合、見晴らしが良いので敵味方の戦況をリアルタイムで把握できる。 側面:城なので防御効果が見込める。 } f:部隊展開={ 側面:防御の高い部隊を前衛に位置し、敵の進攻を第一に食い止めれるようにする。 側面:中距離、遠距離攻撃部...
  • イベントEX・バトルメードisナンバー1
    http //blog.tendice.jp/200702/article_23.html http //blog.tendice.jp/200702/article_40.html
  • 【4:戦略・作戦・戦術レベルで見た編成】
    【4:戦略・作戦・戦術レベルで見た編成】  アイドレス2での戦闘イベントでは、前節における応援やイラスト・戦術などに代わり、f:を提出したり、提示されたr:を行うことで補正を得ることになった。これらの修正に加え、事前編成ルール・事前消費ルール・戦闘準備ARの導入などにより、アイドレスの戦闘システムは以前と比べて、戦略段階の影響をより強く受けることになった。  この章では戦闘準備ARを中心に、戦略と戦術の関わりの中にある編成について述べる。また、明確になった輸送ルールについても触れることにする。 輸送はじまったな!  新たに輸送ルールも追加され、輸送部隊はきちんと定義された存在となった。  その役割は以下の通りである。 聯合国間の物資のやりとり 冒険イベントで入手した物資の搬送 宇宙やレムーリアなど、遠隔地で行われる戦闘イベントでの軍事物資・兵員の輸送  政戦両略で重要...
  • 【1:シーズン2における「編成」とは?】
    【1:シーズン2における「編成」とは?】  アイドレスのシーズン2への移行に伴い各種ルール変更や追加が行われ、部隊の編成はシーズン1とは趣を変え、大きな意味を持つようになった。  この章ではその変化を確認し、要点別にその概要と問題点を述べる。 シーズン1との違い  シーズン2、つまりアイドレスver.0.8では、編成ルールが追加され、その内容が各所に大きな影響を与えている。その最たるものは、次の通りである。 部隊を編成できる組織が増えた。 ターン頭に編成フェイズが設けられ、そこで編成された部隊をもとに各種リソースを事前消費することになった。 編成がこれまで以上に、戦略・作戦・戦術に影響を与えることになった。  では、それぞれがどのように変化したのか、大まかに見ていこうと思う。 編成可能な組織  これまで部隊の編成は、各藩国で、所属PCや所有兵器、資源犬猫士を用いて...
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